카니발을 위한 어린이 게임 및 대회. Shrovetide 축제 스크립트 "참회 화요일과 같은" 게임 및 경연 대회

  • 20.09.2019

2016년 7월 11일

우리 달력은 휴일로 가득 차 있습니다. 그들 중 일부는 국가이고 다른 일부는 국제적입니다. 그러나 일반적으로 계절 또는 달력이라고 하는 것도 있습니다. 따라서 겨울은 크리스마스 축제로 기뻐하고 여름은 즐거움에 탐닉하지만 봄은 Maslenitsa를 위해 팬케이크를 취급합니다. 일반적으로 요즘은 민속 축제의 시간입니다. 결국 모든 사람들은이 휴일이 밝고 사건이 많으며 흥미롭기를 원합니다. 그러나 가장 큰 규모로 열리는 것은 Maslenitsa 주간입니다. 걷는 데 7일이 걸리기 때문에 당연합니다.

Shrovetide는 모든 변화와 기복에도 불구하고 슬라브인들 사이에 단단히 자리 잡은 몇 안되는 이교도 휴일 중 하나입니다. Maslenitsa - 오늘날 많은 사람들에게 기쁨, 재미 및 팬케이크와 관련이 있습니다. 이제이 휴일의 모든 전통에 대해 아는 사람은 거의 없지만 거의 모든 사람이 팬케이크가 그 기간 동안 어디에서나 구워진다는 것을 알고 있습니다. 결국 팬케이크는 고대부터 태양의 상징 인 겨울과의 이별의 주와 봄의 만남을 엽니 다.

요즘 거리와 유흥업소에서는 다양한 엔터테인먼트 행사가 열리고 있다. 그러나 혼란이 없도록 사전에 엔터테인먼트 프로그램을 관리하는 것이 좋습니다. 귀하의 도시에서 언제, 어디서, 무엇을 열 것인지 알아보십시오.

휴가를 위해 팬케이크 박람회를 방문하여 자신과 사랑하는 사람들을 위해 테마 간식을 맛볼 수 있습니다. 다양한 충전재. fA 그 후 거리에서 가장 흥미로운 연극 공연을 시청하십시오. 민속 전통밀짚 Shrovetide를 태워 겨울을 보내십시오. 또한, 요즘은 많이 즐기는 것이 관례이므로, 맑은 공기다양한 대회와 흥겨운 예능에 참가할 수 있습니다.

참회 화요일을 위한 대회 및 야외 활동

노는 것은 인기 있는 오락이다 "벽에서 벽으로".이 게임은 순전히 남성적입니다. 참가자의 수는 제한되지 않으므로 이상적입니다. 큰 회사. 이 게임은 Maslenitsa를 축하하는 전통만큼 오래 전에 나타났습니다. 처음에 그 본질은 대부분 주먹다짐에 있었습니다. 현재는 적의 '벽'을 뚫는 것이 목적인 두 팀의 대결로 수정됐다.

게임이 시작되면 팀은 서로 마주합니다. "벽에서 벽으로", 결정을 내릴 "전투 수장"과 실제로 상대방의 수비를 뚫을 "팀의 희망"을 선택합니다. . 이후 양 팀은 순위를 깨지 않고 상대를 향해 움직이기 시작한다. 승자는 "벽"을 부수지 않고 최소한 경기장 경계 너머로 이동하는 데 성공한 팀입니다.

경쟁 또한 매우 인상적이고 흥미진진합니다. "말싸움". 모두가 여기에 참여할 수 있습니다. 참가자 수만 짝수여야 합니다. 한 쌍은 "말"로, 두 번째는 "기수"로 역할을 하는 쌍으로 나누어야 하기 때문입니다. 마지막 역할에 약한 성을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 결국 "말" 참가자는 "기수"를 어깨에 오랫동안 안고 있어야 합니다.

커플이 준비되면 실제 전투가 시작되며 그 동안 가능한 한 많은 "라이더"를 안장에서 던져야 합니다. 경쟁은 한 쌍만 남을 때까지 계속되며 승자가 선언됩니다.

특히 인기 있는 것은 불을 뛰어 넘는, 비록 이 오락은 용감하고 결단력 있는 사람들에게만 적합합니다. 예, 좋은 신체 형태는 여기에서 해를 끼치 지 않을 것입니다. 결국, 화염을 통해 점프하는 것은 안전하지 않을 수 있습니다. 또한 옷에주의를 기울일 가치가 있습니다. 움직임을 방해해서는 안됩니다.

일반적으로 거리에서는 할 일이 많고 참여할 수 있지만 Maslenitsa를 축하하는 동안 자연은 여전히 ​​​​따뜻함과 좋은 날씨에 빠지지 않기 때문에 추위와 눈을 두려워하지 않는 경우에만 .

참회 화요일을 위한 실내 대회

Shrovetide 퀘스트

많은 사람들이 찾는 엔터테인먼트입니다 현대 세계. 그리고 이 새로운 재미를 전통적인 휴일과 결합하는 것은 좋은 결과와 폭풍을 얻는 100%입니다. 긍정적인 감정. 또한 참여하는 사람과 제안하는 사람 모두 긍정적인 인상을 받을 것입니다.

퀘스트는 상상의 공간입니다. 여기에서 원하는 수의 작업을 선택하고, 플레이어에 대해 다른 목표를 설정하고, 인벤토리를 사용할 수 있습니다. 성인과 어린이가 참여할 수 있습니다. 또는 퀘스트가 개인뿐만 아니라 그룹을 위한 엔터테인먼트이기 때문에 동시에 둘 다 할 수 있습니다.

작업은 회의실 전체에 숨겨져 있거나 특정 사람에게 할당될 수 있습니다. 과제는 다양하다. 그러나 답에는 반드시 다음 테스트의 키가 포함되어야 합니다.

예를 들어:

  1. "접시에 담긴 팬케이크를 모두 먹고 다음 단서를 찾을 곳을 찾으십시오"( 예어종이에 쓰고 가장 마지막 팬케이크 아래에 놓았습니다).
  2. "Maslenitsa 기호의 이미지를 찾으면 그 아래에서 다음 키를 찾을 수 있습니다." (기호는 태양).
  3. "수수께끼에 대한 답은 다음 작업이 숨겨진 위치를 나타낼 것입니다."(수수께끼는 Maslenitsa와 연결되어야 함). 예를 들어,

나는 여섯 번째에 서있다 -
나는 올려다본다.
몸, 팔, 머리
나는 짚에서 모든 것을 가지고 있습니다.
의식화, 가져온
그들은 나를 노래로 불태웠다.
(Shrovetide의 허수아비).

  1. "리버스가 올바른 길로 안내할 것입니다." (많은 수의 퍼즐이 있으므로 확실히 무언가를 집어들 것입니다.)
  2. "골판지 팬케이크에서 상품이 숨겨져 있는 장소를 나타내는 단어를 만드세요." (이렇게 하려면 미리 노란색 판지에서 원을 잘라내어 특정 단어의 글자를 씁니다.)

이것은 매우 작은 퀘스트이지만 저녁의 하이라이트이기도 합니다.

Maslenitsa를 위한 대회 프로그램

주제별 경쟁 프로그램이 많이 있습니다. 그들 각각은 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 웹사이트이 옵션을 제공합니다.

대회 프로그램은 두 팀을 위해 설계되었습니다. 전체 게임은 7개의 스테이지(공휴일과 동일한 수)로 진행됩니다. 즉, 참가자는 7개의 대회에 참가해야 합니다. 각 대회는 특정 요일에 전념하고 주요 본질을 전달합니다. 승자는 득점한 점수로 결정됩니다.

첫 번째 콘테스트 "Hello Maslenitsa"

휴일 첫날에 Shrovetide의 밀짚 인형을 차려 입는 것이 관례 였기 때문에 경쟁은 이것과 직접적인 관련이 있습니다. 각 팀에서 "허수아비"의 역할을 할 참가자가 선택됩니다. 그는 팔과 다리를 구부리지 않고 움직이지 않고 서 있어야합니다. 새로 만든 Shrovetide는 3-5 미터 거리에서 팀에서 나옵니다. 의류 품목은 근처 바닥에 놓을 것입니다. 어떤 다른 참가자가 착용해야 합니다. "허수아비"를 차례로 차려 입어야합니다. 각 참가자에게 주어진 시간은 단 10초입니다. 더 빠르고 더 잘하는 사람이 승자로 선언됩니다.

두 번째 "나를 이해하십시오"경쟁

옛날 축하의 둘째 날, 남자들은 소울 메이트를 찾고 있었고, 여자들은 이러한 진보에 온갖 징조(말 없이)로 화답했다. 따라서 이 대회에서는 팀의 한 참가자에게 시트에 적힌 내용을 표정과 몸짓으로만 보여 주는 과제가 주어집니다. 추측은 잠시 동안 수행됩니다. 먼저 한 팀, 다음으로 다른 팀입니다. 누가 가질 것인가 최고의 시간, 그는 이겼다. 전단지의 녹음은 노래, 책, 영화의 이름과 같이 매우 다를 수 있습니다.

경쟁 세 번째 "팬케이크의 제왕"

팬케이크가 없는 곳! 이 맛있는 회를 대량으로 굽고 먹기 시작한 것은 사흘째 되던 날이었습니다. 각 팀은 한 번에 두 명의 구성원이 필요합니다. 하나의 임무는 팬케이크에 채우기를 포장하는 것이고 두 번째는 팬케이크를 가질 것입니다. 대회는 정시에 개최됩니다. 승자를 결정할 때 팀이 작업을 얼마나 빨리 완료했는지뿐만 아니라 성과의 품질도 고려됩니다. 경쟁이 끝날 때 접시에 채우기가 남아 있으면 참가자가 먼저 완료하더라도 승리가 계산되지 않습니다. 부정확하게 롤링된 팬케이크와 같은 이야기: 충전물이 떨어졌습니다 - 페널티 초.

네 번째 경쟁 "부림"

Maslenitsa의 넷째 날은 대중 축하의 날입니다. 그것은 "Razgulyay"라고도합니다. 따라서 팀은 모두 부림에서 함께 플레이하도록 초대됩니다. 이 게임은 모든 사람에게 친숙하며 모든 휴가에 적합합니다.

팀은 운이 맞는 4개의 단어를 받고 Maslenitsa에 대한 시를 작성하도록 초대됩니다. 승자는 이 작업을 질적으로 먼저 완료한 팀입니다.

예를 들어, 단어 겨울 쓰레기통, 따뜻하게 안도.

콘테스트 제5회 「팬케이크 택배」

다섯째 날에는 사람들이 자주 방문하여 선물인 팬케이크를 들고 다녔습니다. 따라서 팀은 판지에서 잘라낸 즉석 팬케이크를 한 지점에서 다른 지점으로 옮기도록 초대됩니다. 이제는 손이 아니라 두 개의 막대기를 손에 쥐고 운반해야합니다. 가짜 과자를 떨어뜨리거나 여러 개를 한꺼번에 가져가는 것은 금지되어 있습니다. 떨어진 팬케이크는 들어 올릴 수 없습니다. 점수 계산 시 계산되지 않습니다. 보고된 수 - 많은 포인트와 획득. 만약 상대방의 수가 같을 경우, 먼저 대처한 사람들이 승자가 됩니다.

대회 제6회 "안녕, 마슬레니차"

여섯 번째 날에는 Shrovetide에 엄숙한 작별 인사가 있었습니다. 팀은 겨울에 작별 인사를 하고 5분 만에 봄을 만날 수 있는 다른 방법을 최대한 많이 고안하도록 초대됩니다. 더 많은 옵션을 제공하는 사람이 경쟁에서 이깁니다.

제7회 "용서받은 대회"

Maslenitsa의 마지막 날에는 서로에게 용서를 구하는 것이 관례였습니다. 따라서 팀은 사과 능력에서 경쟁해야합니다. 이를 위해 팀의 한 선수는 팬케이크 접시가있는 의자에서 10 걸음 떨어진 곳에 있습니다. 접시에 가려면 사과의 말을 해야 합니다. 한 마디, 한 걸음. 단어가 반복되지 않는 것이 중요합니다. 맛있는 목표물에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.

어디서, 어떻게 축하하느냐는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 누구와 함께 하느냐입니다. 결국, 좋은 회사는 당신을 지루하게 만들지 않을 것입니다. 그리고 Maslenitsa는 친구 및 친척과 흥미롭고 재미있는 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다.

우편

게임은 플레이어와 드라이버의 롤 콜로 시작됩니다.

딩, 딩, 딩!

거기 누구야?

시내에서…

그들은 도시에서 무엇을 하고 있습니까?

운전자는 도시에서 춤을 추고 노래를 부르고 뛰어 넘고 있다고 말할 수 있습니다. 모든 플레이어는 운전자가 말한 대로 해야 합니다. 그리고 그 일을 제대로 수행하지 못하는 사람은 환상을 줍니다. 드라이버가 몰수 5개를 모으는 즉시 게임이 종료됩니다. 운전자에게 몰수된 플레이어는 이를 상환해야 합니다. 운전자는 그들에게 흥미로운 작업을 제공합니다. 아이들은 시를 세고, 재미있는 이야기를 하고, 수수께끼를 기억하고, 동물의 움직임을 모방합니다. 그런 다음 새 드라이버가 선택되고 게임이 반복됩니다.

"버너".

게임 진행. 플레이어는 한 열에 차례로 쌍으로 줄을 섭니다. 아이들은 손을 잡고 들어 올려 "게이트"를 형성합니다. 마지막 쌍이 "게이트 아래"를 지나 앞에 서고 다음 쌍이 따라옵니다. "Burning"은 첫 번째 쌍에서 5-6 걸음 앞에 있으며 등을 대고 있습니다. 모든 참가자는 노래하거나 말합니다.

태워라, 밝게 타라

나가지 않기 위해!

하늘을 봐

새들이 날아다닌다

종이 울리고 있습니다:

딩동, 딩동

빨리 나가!

노래가 끝나면 두 사람이 앞에 서서 다른 방향으로 흩어지고 나머지는 한 목소리로 외칩니다.

하나, 둘, 울지 말고,

그리고 불처럼 달려라!

'버닝'은 달아나는 이들을 따라잡으려 한다. 플레이어가 "불타는 것"이 ​​그들 중 하나를 잡기 전에 서로의 손을 잡을 수 있다면, 그들은 기둥 앞에 서서 "불타는"것이 다시 잡습니다. 즉, "화상"입니다. 그리고 "불타는 것"이 ​​달리는 사람 중 하나를 잡으면 그는 그와 함께 일어나서 쌍없이 남은 플레이어가 운전합니다.

"벨 벨소리".

게임 진행. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 운전사는 카운팅 룸에서 선택됩니다. 그는 돌아다니며 이렇게 말합니다.

딜리돈 딜리돈

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요.

나머지 선수들은 제자리에서 춤을 춥니다. "울림"이라는 단어에서 운전자는 근처에 서있는 플레이어에게 몸을 돌리고 세 번 박수를 치며 인사합니다.

플레이어는 또한 세 번 손뼉을 치고 인사를 하고 드라이버 뒤에 서 있습니다. 이제 그들은 둘 다 원을 그리며 걸어갑니다.

딜리돈 딜리돈

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요.

"울린다"는 말에 운전자는 다시 박수를 치며 다음 플레이어를 게임에 초대합니다. 그래서 게임은 운전자 뒤에 4-6명이 있을 때까지 계속됩니다.

그 후 서클에 남아있는 아이들은 박수를 치며 리더와 그들이 선택한 선수들이 춤을 춥니다. 음악이 끝나면 드라이버와 다른 플레이어는 짝을 지어 서 있어야 합니다. 쌍이 충분하지 않은 사람은 운전자가됩니다.

태양과 놀기.게임 진행. 원의 중앙에는 "태양"이 있습니다(태양의 이미지가 있는 모자가 아이의 머리에 씌워집니다). 아이들은 한 목소리로 말합니다.

화상, 태양, 더 밝게 -

여름은 더 뜨거울 것이다

그리고 겨울은 더 따뜻하다.

그리고 봄은 더 달콤합니다.

아이들은 둥근 춤을 춥니다. 세 번째 줄에서 그들은 "태양"에 더 가까워지고 원을 좁히고 활을 4 일에 - 멀리 이동하여 원을 확장합니다. "나는 불타고 있습니다!" - "태양"이 아이들을 따라 잡습니다. 태양에 영광 고맙습니다!

새벽

아이들은 원 안에 서서 등 뒤에서 손을 잡고 플레이어 중 한 명인 "새벽"이 리본으로 뒤에서 걸어와 말합니다.

새벽 - 번개,

붉은 처녀,

들판을 가로질러 걸었다

열쇠를 떨어뜨렸다

황금 열쇠,

블루 리본,

얽힌 고리 -

물을 먹으러 갔다!

와 함께 마지막 말운전자는 플레이어 중 한 명의 어깨에 테이프를 조심스럽게 붙입니다. 플레이어는 이것을 알아 차리고 빠르게 테이프를 가져 와서 둘 다 원에서 서로 다른 방향으로 달립니다. 장소 없이 남겨진 사람은 "새벽"이 됩니다. 게임이 반복됩니다. 주자는 원을 넘지 않아야 합니다. 드라이버가 테이프를 어깨에 둘 사람을 선택하는 동안 플레이어는 돌아서지 않습니다.

동정의 손수건을 건네다

경사 크로스바가있는 게이트가 다른 높이의 얇은 실에 유색 손수건이 걸려있는 사이트에 설치됩니다. 경쟁자는 달려가서 손수건 중 하나를 찢고 소녀의 이름을 지정하고 찢어진 손수건을 주어야 합니다.

눈 사격장

겨울 마을에서는 눈덩이를 던지기 위한 영구 목표물을 설치할 수 있습니다. 직경이 30.60 및 90cm 인 동심원이 그려진 1 * 1m 크기의 나무 방패 인 것이 가장 좋습니다. 방패는 땅을 파고 기둥에 설치하거나 빈 벽이나 울타리에 걸 수 있습니다 . 아마도 목표물을 놓을 수있는 사격 갤러리의 특별한 벽을 만드는 것이 가치가 있습니다. 그들의 사람들은 눈덩이로 격추시킬 것입니다.

줄다리기이 전통적인 러시아 재미는 누구나 알고 있습니다. Maslenitsa에서 아주 전통적이지 않게하십시오. 준비 - 일반적인 줄다리기와 마찬가지로 팀이 서로 등을 대고 서 있습니다.

세 다리

플레이어는 쌍으로 나뉘며 각 쌍은 다리로 묶여 있습니다(한 쪽의 오른쪽 다리와 다른 쪽의 왼쪽 다리). "세 다리"의 커플이 회전 깃발에 도달하고 출발선으로 돌아갑니다.

일륜차

페어링이 필요한 팀 릴레이. 한 쌍 중 하나는 바퀴 하나와 손잡이 두 개가 있는 화물 운송인 수레가 되어야 합니다. 바퀴의 역할은 손과 손잡이 - 다리입니다. 명령에 따라 플레이어 - "수레"가 바닥에 누워 손에 집중하고 "운전자"가 파트너를 다리로 잡아서 "수레"의 몸체가지면과 평행이되도록합니다. 손으로 움직이는 수레는 회전 깃발에 도달하고 다른 수레가 이미 이동할 준비가 된 곳으로 돌아와야합니다.

누가 빗자루에서 더 빠릅니까?

스키틀즈는 현장의 체인에 배치됩니다. 뱀과 함께 빗자루를 걸으며 주희를 쓰러뜨리지 않아야 합니다. 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

Merry Shrovetide는 흥미로운 민속 축제 없이는 상상할 수 없습니다. 이번 휴가를 위한 독창적인 시나리오를 만드는 데 도움이 될 가장 흥미진진한 대회와 재미를 선별했습니다. Maslenitsa의 재미있는 콘테스트 및 게임은 참가자 중 누가 더 똑똑하고 강하며 교활한지 알아내는 데 도움이 됩니다. 물론 흥미로운 실내 및 실외 엔터테인먼트는 어린이와 성인 모두에게 좋은 분위기를 줄 것입니다.

어린이를 위한 거리의 Shrovetide를 위한 재미있는 게임 - 썰매 타기 대회

Maslenitsa의 민속 대중 행사는 썰매 없이는 완료되지 않습니다. 그러나 즐거움뿐만 아니라 다양한 선물을 받기 위해 그러한 즐거움을 보낼 수 있습니다. 아래에서 우리는 이번 휴가에서 가장 밝고 친절한 추억을 주기 위해 Maslenitsa에서 아이들을 위해 썰매가 있는 거리에서 어떤 게임을 할 수 있는지 설명했습니다.

어린이를 위한 Maslenitsa를 위한 거리 썰매 대회 및 게임에 대한 아이디어

일반적으로 썰매 경기는 누가 더 빨리 또는 더 멀리 갈 수 있는지 결정하는 것입니다. 그러나 실제로 썰매를 사용하여 많은 대회를 생각해 낼 수 있습니다. 다음과 같은 재미를 위한 아이디어로 예제를 사용하는 것이 좋습니다.

  • 트랙을 따라 배치된 나뭇가지(깃발이 달린 막대기) 수집: 최대 개수의 깃발을 수집하는 사람이 승리합니다.
  • 내리막길에서 목표물에 눈덩이 던지기: 트랙 맨 아래에서 모든 스키어가 미끄러지면서 눈덩이를 던지는 목표물을 설정해야 합니다.
  • 선물을 위한 "사냥": 트랙의 왼쪽과 오른쪽에 높은 막대기를 놓고 그 사이에 실을 당깁니다. 장난감, 과자 및 기념품이 실 자체에 부착되어 있습니다 (약한 빨래 집게로 고정하는 것이 좋습니다-전체 구조를 손상시키지 않고 간단히 찢을 수 있음). 아이가 아래로 미끄러져 선물을 잡아야 합니다.

언덕에서 함께 내리거나 기차를 타고 내려갈 수도 있습니다. 팀 및 페어 경기의 주요 임무는 모든 참가자의 의무적 인 하강이어야합니다.

어린이와 성인을 위한 거리의 Maslenitsa를 위한 흥미로운 대회 - 게임과 재미의 예

Maslenitsa의 거리 대중 축제는 성인과 어린이 모두에게 최대의 긍정적인 감정을 남겨야 합니다. 아이들과 부모님들이 즐거운 휴가를 보낼 수 있도록 켜두는 것을 추천합니다. 특이한 게임고전적인 재미를 기반으로. 우리의 예를 검토한 후에는 재미있고 재미있는 것을 알게 될 것입니다. 멋진 대회 Maslenitsa에서 어린이와 성인을 위해 거리에서 열릴 수 있습니다.

거리의 Maslenitsa를 위한 팬케이크 먹기 대회 - 성인을 위한 민속 게임

팬케이크 먹기 대회가 없으면 흥미진진한 마슬레니차를 개최하기 어렵습니다. 그러나 일반적인 경쟁은 새로운 조건으로 보완되어 더 독특하고 흥미진진하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 눈을 가리고 식사를 할 수 있습니다. 팀원에게 팬케이크를 "먹일" 수도 있습니다.

어린이를위한 Shrovetide 팬케이크와 함께 재미있는 게임의 예 - 거리에서 노는 것

게임의 각 참가자 앞에 팬케이크가 있는 접시와 다양한 재료(단맛과 짠맛 모두)가 담긴 여러 그릇이 놓여 있습니다. 아이들이 가장 많이 해야 하는 맛있는 소그들이 생각할 수 있는 모든 팬케이크를 위해. 테이스터는 부모 또는 별도로 선택한 성인과 어린이가 될 수 있습니다.

어린이와 성인을 위한 거리의 Maslenitsa에 대한 민속 놀이의 비디오 예

또한 비디오 팁에서 Maslenitsa를 위한 콘테스트 및 게임의 흥미로운 예를 찾을 수 있습니다. 그들은 당신이 고전적 재미와 독창적 인 재미를 모두 아는 데 도움이 될 것입니다.

모든 연령대의 거리에서 Maslenitsa를 위한 민속 게임 - 경연 및 재미의 예

도시와 마을에서 Maslenitsa의 축하는 항상 특별한 규모로 개최됩니다. 따라서 그러한 행사에서는 모든 연령대의 참가자를위한 민속 게임과 대회 없이는 할 수 없습니다. 이러한 재미로 휴가의 각 손님은 자신을 보여주고 재능을 보여줄 수 있습니다. 아래에서 우리는 모든 연령대의 어린이와 성인을 위한 거리의 Maslenitsa에서 가장 흥미로운 대중 게임의 예를 제시했습니다.

거리에서 개최하기위한 Maslenitsa의 대중 민속 게임 "Snowballs"-어린이 및 성인용

직물 또는 나무 대상은 나무(벽 또는 기타 지지대)에 매달려 있습니다. 참가자는 눈덩이를 최대한 정확하게 던져 중앙에 맞아야 합니다. 중앙 기록을 달성한 각 플레이어는 달콤한 선물을 받습니다. 이러한 게임은 개인 참가자와 팀 모두를 위해 열릴 수 있습니다.

모든 연령대의 참가자를 위한 Maslenitsa의 민속 거리 재미 "낚싯대"

게임 참가자는 원 안에 있고 지도자는 "어부"가 로프와 작은 모래 주머니가 묶인 클럽으로 중앙에 있습니다. 어부는 막대를 휘두르며 참가자의 발 아래에 밧줄을 통과시켜 고리를 잡으려고합니다. 그들은 차례로 밧줄을 뛰어 넘어야 합니다. 참가자가 밧줄을 만지면 게임에서 제외됩니다. 어부로서 선택하는 것이 좋습니다. 강한 남자그런 낚싯대를 쉽게 휘두를 수 있는 사람.

미취학 아동을 위한 간단한 실내 Shrovetide 게임 - 대회 예

거리뿐만 아니라 실내에서도 즐거운 Maslenitsa 휴가를 보낼 수 있습니다. 따라서 유치원 교사는 학생들에게 흥미로운 재미를 제공해야 합니다. 그것은 경연 대회, 음악에 맞춰 춤을 추거나 재미있는 춤과 그림을 그릴 수 있습니다. 아래에서는 Maslenitsa에서 미취학 아동이 실내(집회장 또는 유치원 놀이방)에서 할 수 있는 게임에 대해 설명했습니다.

미취학 아동을 위한 Maslenitsa 휴가를 위한 게임 및 대회의 예

Maslenitsa 휴일을 기념하여 유치원에서 특이한 경연 대회를 가진 어린이를 기쁘게하기 위해 스크립트에 다양한 경연 대회와 게임을 포함시키는 것이 도움이 될 것입니다. 적극적인 재미는 차분한 경쟁과 번갈아 가며 권장됩니다. 원본 프로그램을 컴파일하려면 다음과 같은 콘테스트 및 재미 예제를 사용할 수 있습니다.

  1. 카니발 피규어 만들기.

그녀의 아이들은 단순히 빠른 속도로 그림을 그리거나 즉석 재료로 조각할 수 있습니다. 그들은 또한 팀에서 Maslenitsa를 만들 수 있습니다. 풍선.

  1. 팬케이크 그리기.
  1. 게이트 게임.

한 쌍의 어린이가 서로 반대편에 서서 손을 들어 게이트를 형성합니다. 나머지 아이들은 그들 사이에서 쌍으로 달려야 합니다. 주기적으로 "게이트"(예: 음악이 꺼졌을 때)는 손을 내리고 그 사이를 뛰어다니는 아이들을 붙잡습니다. 잡힌 커플은 새로운 문이 된다.

Maslenitsa 휴가가 끝나면 팬케이크, 진저 브레드 및 기타 과자로 달콤한 테이블을 준비하십시오. 수상자와 모든 참가자에게 선물을주는 것도 잊지 마십시오.

어린이를 위한 실내 Maslenitsa용 오리지널 게임 - 스크립팅용

우리의 흥미로운 재미는 학교 학생들을 기쁘게 하고 겨울을 보내는 흥미진진한 휴가를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 예를 보면 초등 및 중등 학교에서 어린이들이 참회 화요일에 어떤 게임을 할 수 있는지 알 수 있습니다. 원하는 경우 대회를 변경할 수 있습니다. 이러한 학생용 Shrovetide 게임은 교실, 어셈블리 또는 체육관과 같은 모든 방에서 열릴 수 있습니다.

학생들 사이에서 실내를위한 게임 "오, 부츠"

플레이하려면 실제 부츠 또는 이와 유사한 헐렁한 신발(예: 어그 부츠)을 준비해야 합니다. 아이들을 팀으로 나눈 다음 다른 팀의 두 명의 참가자가 펠트 부츠를 신고 표시된 지점으로 점프하고 뒤로 이동합니다. 그런 다음 그들은 신발 한 켤레를 다른 회원들에게 전달합니다. 승자는 구성원들이 더 빨리 릴레이를 완료한 팀입니다.

휴일 대본을위한 원래 어린이 게임 "Maslenitsa 이야기"

사전에 "winter", "Shrovetide", "pancakes", "sun"이라는 단어 및 기타 주제 단어로 텍스트 준비를 준비해야 합니다. 아이들은 교대로 표시된 단어 앞에 쓰여질 형용사를 부릅니다. 그런 다음 학생들이 선택한 형용사로 완성 된 동화를 읽습니다.

성인과 함께 실내 Maslenitsa를 위한 재미있는 대회 - 휴가 시나리오

Maslenitsa 휴가는 친절한 친구 회사와 동료 회사 모두에서 축하 할 수 있습니다. 컴파일용 원본 스크립트가장 많이 포함하도록 권장하는 활동 멋진 게임그리고 재미. 우리의 예에서 실내에서 열릴 수 있는 재미있는 성인 Maslenitsa 테마 콘테스트를 찾을 수 있습니다.

성인을위한 Maslenitsa를위한 재미있는 경쟁 "Teschiny 팬케이크"-실내 게임

3-5명의 참가자가 게임을 위해 선택됩니다. 그들 각자가 팬케이크와 함께 접시를 놓기 전에. 플레이어의 임무는 가능한 한 큰 팬케이크 조각을 물고 시어머니를 정확하게 설명하는 형용사의 이름을 지정하는 것입니다 (회사에 5 명이 없으면 시어머니) . 그런 다음 팬케이크 조각을 씹으십시오. 참가자들 사이의 지휘봉은 매우 빠르게 통과해야 합니다. 팬케이크를 다른 사람들보다 빨리 먹는 사람이 이깁니다.

실내용 Maslenitsa를 위한 성인 대회 "Dancing with the Bear"

주인공은 곰 의상을 입은(또는 적절한 화장을 한) 남자입니다. 그는 참가자를 선택하고 음악에 맞춰 짧은 춤을 보여줍니다. 각 참가자는 춤을 반복해야 합니다. 공연에서 가장 많이 실수하는 사람은 홀에서 퇴장됩니다. 곰의 움직임을 가장 정확하게 반복할 수 있었던 마지막 참가자가 승리합니다.

흥미롭고 흥미롭고 재미있는 Maslenitsa 휴가를 보낼 수 있도록 어린이와 성인을 위한 민속 놀이의 예를 선택했습니다. 거리에서의 대규모 게임과 재미있는 대회실내에서는 참가자 각자가 자신을 표현하고 자신의 재능을 보여줄 수 있습니다. 우리가 Shrovetide를 위해 선택한 콘테스트와 게임은 자신의 아이디어로 변경하거나 보완할 수 있습니다. 따라서 모든 연령대의 손님을 위해 겨울을 보내는 휴가에 대한 비정상적인 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다.

폴 라이딩

러시아의 마리 지역에서 흔히 볼 수 있는 가장 오래된 게임. (Shrovetide에서 러시아 북부 사람들의 게임).

길고 매끄럽게 뻗은 장대(통나무)를 서로 평행하게 1미터 간격으로 쌓고 물을 흠뻑 적셔 얼음으로 덮여 미끄럽게 만듭니다. 이러한 "레일"의 길이는 50~200미터입니다. 기둥은 비스듬히 놓는 것이 가장 좋습니다. 그들이 너무 가파른 경사면에 놓여 있으면 물로 물을 줄 수 없으며 가장 중요한 것은 자체가 부드럽다는 것입니다.

어린이와 청소년 및 성인 모두 게임에 참여하십시오. 물론 아이들의 안전에 주의해야 합니다. 이렇게하려면 스키어 사이에 거리가 있고 기둥 주위에 성공적으로 부드럽게 떨어질 가능성이 있는지 확인하는 것으로 충분합니다 (갓 부은 눈 더미, 짚 더미 또는 매트, 돌과 날카로운 물건이 없음).

참가자는 쌍으로 나누어야 합니다(가능한 한 동일한 체격: 키와 체중). 두 명의 플레이어가 평행한 미끄러운 기둥에 서서 손(서로의 어깨, 허리)을 잡고 그들을 따라 내리막길을 굴러갑니다. 목표는 떨어지지 않고 바닥에 도달하는 것입니다. 이를 위해서는 균형을 유지하는 능력뿐만 아니라 파트너 행동의 일관성도 필요합니다. 이 게임에서 가장 능숙한 사람은 미끄러지는 새로운 방법을 발명합니다(그들의 발 뿐만 아니라 어떻게든 서로를 지지하는 특별한 방법, 우스꽝스러운 포즈 등). 이 모든 것이 참가자들에게는 장대 타기를 재미있고 관중에게는 장관으로 만듭니다. 물론 베스트는 관객들의 환호와 박수뿐만 아니라 상도 받는다.

장대 등반

이전에 설명한 게임의 이 버전은 러시아어로 간주됩니다. 한쪽 극만 매끄럽고 다른 쪽은 그렇지 않습니다. 그리고 두 사람은 굴러 떨어지지 않고 위로 올라갑니다. 그곳에서 보상이 그들을 기다리고 있습니다.

미끄러운 장대 맞은편에 약간의 경품이 상단에 고정되어 있습니다(큰 장난감, 물건이 무겁지 않은 것 가전 ​​제품등), 올라가면 쉽게 도달할 수 있습니다.

두 참가자도 서로를 붙들고 서로 반대편이 됩니다. 한 사람은 미끄럽지 않은 기둥을 타고 상을 타려고 하고, 다른 한 사람은 미끄럽지 않고 기울어진 기둥을 올라갈 뿐만 아니라 다른 사람을 지지하기도 합니다. 미끄러운 기둥 위에서 움직이는 사람이 상을 받아야 합니다.

관객들은 고통스러워 한다. 참가자들이 경품을 받았지만 받지 못하고 미끄러져 내려오는 순간에 많은 감정이 솟구친다. 경로의 끝에서 어려움은 미끄러운 기둥에 서있는 참가자가 친구를 붙잡지 않아야한다는 사실에 있습니다. 왜냐하면 크기가 충분히 큰 상을 받기 위해서는 손이 필요하기 때문입니다. 한 손으로 잡습니다.)

교활한 남자 참가자는 미끄러운 기둥에 연약한 소녀 또는 심지어 어린이를 파트너로 데려갑니다. 이 경우 장대를 오르는 동안 남자는 말 그대로 가벼운 파트너를 안고 있습니다(그러나 팔을 앞으로 뻗은 상태!)

빌리아쉬

이 게임에는 터키어 뿌리가 있으며 이름은 번역되지 않습니다. 어린이와 청소년, 청소년과 성인, 여성과 남성이 함께 또는 따로따로 동등하게 재생할 수 있습니다.

게임의 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 평행선이 서로 4m 떨어진 곳에 그려집니다. 두 팀의 선수들이 줄을 서서 서로 마주보고 있다. 호출자 자신의 의지"Bilyasha!"를 외치는 팀 중 하나의 선수 각 구성원이 앞으로 당겨 다른 팀으로 실행 오른손. 달려온 사람은 누군가의 손을 잡고 코트를 가로질러 자신의 라인으로 상대방을 끌어들이려고 합니다. 그가 그를 잡아 당기면 그는 그를 "포로"로 만들고 그를 뒤에 배치합니다. 그가 무게를 능가하지 않지만 자신이 다른 팀의 라인 아래로 끝나면 그는 승자의 뒤에서 (“죄수”와 같이) 됩니다. 그런 다음 플레이어는 다른 팀에서 파견됩니다. 그는 또한 자신의 라인을 넘기를 희망하는 상대의 손을 움켜잡습니다. 특히 승리의 경우 그를 석방하기 위해 "포로"가있는 사람을 끌어 당기려고합니다. 따라서 팀은 교대로 선수를 보냅니다. 게임은 한 팀이 점차적으로 그 적들을 그들 쪽으로 끌어당기는 것으로 끝납니다. 경기가 진행되는 동안 팀은 선수들의 이름을 부르며 응원합니다.

상대 팀의 모든 플레이어가 당기도록 선택할 수 있으며, 누구도 앞으로 뻗은 손을 뒤로 당겨서는 안 됩니다. 다른 손을 돕지 않고 한 손으로만 드래그할 수 있습니다. 석방 된 "죄수"는 팀에서 자신의 자리로 돌아갑니다.

두 팀의 플레이어 수가 5명 이하인 경우 청중에서 심사위원을 선택하여 게임 규칙의 구현을 면밀히 모니터링하고 팀의 단일 플레이어가 아닌 모든 플레이어를 선택할 수 있습니다. 동시에 끌 수 있습니다. 게임이 드래그되는 것을 방지하기 위해 징 소리를 사용하여 드래그를 시작하고 종료할 수 있습니다. 상대방을 끌어당기지 못한 사람은 아무 것도 없이 제자리로 돌아갑니다. 그리고 새로운 징 스트라이크는 상대 팀의 플레이어가 이제 드래그 할 것임을 알립니다.

뛰려면 멀었나요?

어린이 슬라브어 게임. 게임은 "Chinchiki-rubbers" 또는 "She was a ram"과 같은 성가 운율로 시작됩니다. 선도 - "신". 그는 모든 선수들에게 등을 대고 서서 앞으로 몸을 기울입니다. 각 플레이어는 손에 장식된 작은 지팡이를 가지고 있습니다. 예전에는 아이들이 각자 자신을 위해 막대기를 깎아서 장식했습니다. 조각한 것도 있고, 리본과 구슬로 된 것도 있고, 칠한 것도 있고, 막대기가 금속이나 짚으로 묶인 것도 있습니다. 요컨대, 모든 사람은 자신의 것을 가지고 있습니다. 아이들은 틀림없이 지팡이의 주인을 알고 있었습니다. 이제 게임용 스틱을 배포할 수 있지만 서로 달라야 합니다. 모두 조심스럽게 스틱을 운전석에 얹습니다. 한 선수가 차례대로 스틱을 들고 운전사에게 "이 팬이 달리기에 너무 먼가요?"라고 묻습니다. 그리고 운전사는 "가게로" 또는 "집에서" 등으로 대답합니다. 즉, 게임의 각 참가자는 "정강이"뒤에서 막대기를 가져 와서 특정 작업을받습니다. 모두가 동시에 달린다. 그는 지정된 장소로 달려가 공원의 두 번째 벤치로 가서 막대기로 치고 등을 쳤습니다. 누가 더 멀리 뛰고 누가 더 가까워질까. 누가 빨리 달릴 수 있고 누가 할 수 없습니다. 먼저 돌아오는 사람이 이긴다. 마지막으로 달려오는 사람이 "골릿"합니다. 이제 그들은 막대기를 그의 등에 얹고 묻습니다. 이 냄비가 얼마나 멀리 달릴 수 있습니까?

이 게임은 남녀노소 모든 연령대의 어린이들이 즐길 수 있습니다. 또한 언제든지 게임에 참여할 수 있고 게임을 중단할 수도 있습니다. 즉, 1분 동안 게임을 중단하지 않고 참가자의 구성을 지속적으로 변경하여 적어도 하루 종일 재생할 수 있습니다.

사슬 끊기

이 게임에는 러시아 뿌리가 있다고 믿어집니다.

두 팀의 참가자들은 서로 흩어질 수 있도록 최소 6m의 거리를 두고 마주보고 선다. 그들은 손을 잡고 두 개의 평행한 "체인"을 형성합니다. 한 팀의 구성원이 큰 소리로 외칩니다. "당신의 사슬은 튼튼합니까?" 다른 팀도 합창으로 대답합니다. "Strong!" 첫 번째 팀이 다시 합창으로 말합니다. "영웅의 헬멧을 확인하십시오!" 첫 번째 팀의 멤버 중 한 명이 두 번째 팀으로 달려가 플레이어의 깍지 낀 손을 부러 뜨리려고합니다. 그가 성공하면 손이 부러진 상대 팀의 두 선수를 즉시 자신의 팀으로 데려갑니다. 새로 도착한 플레이어는 재량에 따라 수락되고 체인에 배치됩니다. 그가 성공하지 못하면 그는 상대 팀의 체인이됩니다. 그런 다음 게임이 계속됩니다. 이제 두 번째 팀이 "체인이 튼튼합니까?"라고 말합니다. 그리고 첫 번째 팀은 "강해!"라고 대답합니다. 두 번째 명령: "영웅의 투구를 확인하십시오!" 이제 두 번째 팀의 선수가 뛰고 첫 번째 팀의 "사슬"을 끊으려 합니다. 그리고 계속해서 한 팀의 모든 구성원이 다른 팀의 체인으로 이동할 때까지 게임이 계속됩니다.

중요한 조건: 팔꿈치로 깰 수 없습니다. 팀의 모든 구성원이 달리고 "사슬"을 끊을 수 있습니다. 모든 플레이어의 손을 끊을 수 있습니다. 쥔 손은 구부리지 않고 단단히 잡아야 합니다. 팔꿈치, 플레이어는 서로 가까이 오지 않아야합니다. 손이 부서지고 싶은 것을보고 달리는 방향을 변경하여 속일 수 있습니다 (상대가 플레이어가 부러지는 곳이 여기라고 생각하도록 달리십시오. 사슬을 끊고 갑자기 다른 플레이어를 향해 날카롭게 달려갑니다.)

이 게임은 모든 연령과 성별의 플레이어에게 똑같이 적합합니다. 가족팀 이용 가능.

틸리람

게임은 두 팀의 플레이어가 진행합니다. 이것은 "Breaking Chains"게임의 아날로그입니다. 두 팀의 플레이어는 "체인"이라는 측면으로 뻗은 팔로 서로를 단단히 붙듭니다. 팀은 서로 마주보고 10-15m의 거리에서 서로 반대편에 서 있습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같이 말합니다. Tili-ram, tili-ram, 당신은 누구입니까? 다른 팀은 첫 번째 팀의 선수 이름을 지정합니다. 명명된 하나가 실행되고 두 번째 팀의 사슬을 끊으려 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 전환합니다. 플레이어가 사슬을 끊으면 사슬을 끊은 두 명의 플레이어를 데리고 팀으로 돌아갑니다. 3명의 선수 모두 선수가 지시한 장소에서 팀이 됩니다. 플레이어는 체인이 더 강하도록 해당 위치를 표시합니다. 호출된 플레이어가 사슬을 끊을 수 없으면 그는 사슬에 대처할 수 없는 팀에 들어갑니다. 따라서 한 팀은 선수 수에 따라 길어지고 다른 팀은 짧아집니다. 더 많은 플레이어를 잃는 팀은 패배한 것으로 간주됩니다. 게임 종료를 위한 또 다른 옵션: 6-8번의 콜 후, 팀은 라인을 넘어 서로를 끌어당깁니다. 라인에서 상대방을 옆으로 끌어당기는 팀이 승리합니다.

꼬챙이로 고리를 던져 꼬챙이에 꽂는다.

어린이 스포츠 게임.

게임을 위해 아이들은 서로 2m의 거리에 줄 지어있는 링크로 나뉩니다. 꼬치 1개와 직경이 다른 5개의 고리가 링크당 제공됩니다. 어른의 신호에 꼬챙이와 고리를 손에 든 가이드는 앞으로 4보 전진하여 왼쪽(오른쪽)으로 선회하여 고리를 꼬챙이 끝에 끼우고 높이 던진 후 꼬챙이에 꽂습니다(5회 시도 가능). 그런 다음 가이드는 반지와 꼬치를 바닥에 놓고 다음 플레이어의 손을 만지고 자리를 차지합니다. 아이는 반지를 선택할 수 있습니다 원하는 직경, 더 편리한 것으로 변경하십시오. 링을 더 적게 떨어뜨리고 작업을 더 빨리 완료하는 링크가 승리합니다.

내가 구타당하지 못하게 해줘

이 게임은 위에서 설명한 게임의 변형입니다. 어린이에게 더 적합합니다.

아이들은 4개의 유닛으로 나뉩니다. 링크는 2 - 2.5미터 거리에서 서로 반대 방향으로 정렬됩니다. 선수 사이의 간격은 1m, 링크 사이는 2m입니다. 맨발의 두 라인 앞에는 6개의 후프(1,3번째 링크의 선수용)와 링(2번째 및 4번째 링크의 선수용)이 있으며 모든 사람은 손에 꼬치를 가지고 있습니다. 명령에 따라 1링크와 3링크의 아이들은 꼬챙이를 사용하여 고리를 2링크와 4링크의 선수들을 향해 번갈아 가며 후프에 들어가려고 합니다. 꼬챙이를 사용하는 작업은 고리가 고리에 들어가는 것을 방지하는 것입니다. 그런 다음 남자들은 역할을 바꿉니다. 후프 내부의 링을 칠 때마다 1점의 가치가 있으며 꼬챙이에 꽂힌 경우 - 2점입니다. 우승 팀은 득점한 가장 높은 총점으로 결정됩니다.

꼬치에 고리를 돌려

꼬챙이와 고리를 사용하는 또 다른 유치하고 앉아있는 게임.

옵션 1:게임의 각 참가자에게는 반지와 꼬치가 제공됩니다. 동시에 아이들은 명령에 따라 고리를 꼬챙이에 끼우고 회전시켜 꼬챙이로 원을 그리며 움직인다. 그런 다음 신호 "그만!" 또는 기타. 아이들은 회전을 멈춥니다. "그만!" 신호가 있기 전에 링이 꼬챙이에서 뛰어내린 사람은 누구든지 졌습니다. 한 명 이상의 "무적" 참가자가 남을 때까지 게임을 반복할 수 있습니다.

옵션 2:구두 신호 대신 음악의 소리를 사용하십시오. 소리의 시작과 함께 회전이 시작되고 끝과 함께 회전이 멈춥니다. 음악이 멈추기 전에 재생되는 동안 꼬챙이에서 반지를 떨어뜨리거나 손에 미끄러진 사람은 게임에서 제외됩니다.

누가 먼저 상을 받을까

느린 게임. 이를 위해서는 3m 길이의 리본(코드)이 필요하며 끝 부분에 30cm 막대가 고정되어 있습니다. 막대기는 어떻게 든 장식 될 수 있습니다. 상품은 리본 중앙에 고정되어 있습니다(장난감, 문구류 등). 가장 중요한 것은 상품이 무겁지 않아야 한다는 것입니다. 두 명의 플레이어가 나무 막대기에 테이프를 감습니다. 승자는 상금에 더 빨리 다가가는 사람입니다. 일반적으로 테이프를 빨리 감고 상을 받은 사람이 그 상을 받습니다.

이 게임은 모든 연령과 피부색의 플레이어에게 똑같이 적합합니다.

공으로부터 바구니를 보호하십시오

느린 게임. 플레이어는 원 안에 있습니다. 누구나 공이 있습니다. 원의 중앙에는 바구니와 라켓이 달린 드라이버가 있습니다. 선수들은 교대로 공을 던지고 바스켓에 들어가려고 하고 드라이버는 라켓으로 공을 친다. 동시에 재생할 수 있습니다 많은 수의참가자들. 이 경우 2개 이상의 서클로 나누어 팀 간 경쟁을 주선한다.

좋은 수비수는 상을 받습니다. 이 게임은 모든 연령대의 플레이어에게 적합합니다. 보호하고 싶은 바구니에 상품을 담을 수 있습니다. 관리 - 상을 받았습니다. 게임에 대한 다른 플롯을 생각해낼 수 있습니다(바구니를 보호해야 하는 이유).

클래퍼보드

느린 게임.

예를 들어 나뭇 가지, 수평 막대, 샹들리에와 같은 모든 지원에는 팽창 된 종이 봉지가 어린이 어깨 높이에 매달려 있고 가장자리가 밧줄로 조입니다.

플레이어는 그에게서 다섯 걸음 떨어진 곳에 서서 눈을 가리고 있습니다.

"시작" 신호에서 아이는 다섯 걸음 앞으로 나아가고 멈추고 재빨리 손을 모읍니다. 패키지가 손바닥 사이에 있으면 총알이 튀어 나옵니다.

규칙: 다섯 걸음만 걸을 수 있습니다. 박수는 멈춘 후에 한 번만 할 수 있습니다.

이 게임은 유치한 것으로 간주되지만 젊은이들 사이에서 성공적으로 사용할 수 있습니다. 종이 봉지 대신 뜨개질 바늘로 뚫어야 하는 풍선일 수 있습니다. 풍선이 터지고 상품이 떨어지며 운이 좋은 플레이어가 받을 수 있습니다.

기둥에 올라타

이 게임은 성별이나 연령에 대한 제한이 없습니다. 그러나 더 자주 청남들은 자신의 힘을 시험합니다.

게임을 하려면 높고 부드러운 막대(높이 3미터 이상)가 필요합니다. 맨 위에는 상이 걸려 있습니다. 장난감에서 값비싼 장비에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 과제는 모두가 기둥에 올라 상을 받아야 한다는 것입니다. 기둥이 높을수록 플레이어가 이 작업을 수행하기가 더 어렵습니다.

높이가 다른 여러 개의 기둥을 놓을 수 있습니다. 상금의 가치는 기둥의 높이에 따라 달라집니다. 또한이 경우 연령과 빌드가 다른 참가자가 더 많아집니다.

작업을 복잡하게하기 위해 다른 장소의 기둥에 물을 줄 수 있으므로이 장소에서 미끄럽습니다. 미끄러운 장소는 너비가 50cm를 초과해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 플레이어가 그것을 극복하는 것이 거의 불가능합니다.

진행 상태

작은 썰매는 말이나 일종의 자동 차량이 끄는 큰 썰매에 부착됩니다. 말은 이 썰매를 싣고 멈추지 않고 질주합니다. 작업은 썰매에 뛰어 들어 그들을 통해 운전하는 것입니다.

1 옵션:썰매를 타고 일정 거리를 이동합니다.

옵션 2:더 많은 관심을 얻으려면 이 썰매에 상품을 넣을 수 있습니다. 점프를 한 사람은 상을 받을 수 있었습니다.

상태: 차량같은 속도로 멈추지 않고 움직인다.

생선

프랑스 민속놀이. 일반적으로 어린이가 플레이하지만 가족 플레이어 팀을 위해 열 수도 있습니다.

2~3개 팀이 같은 수의 플레이어와 동시에 경쟁합니다. 각 참가자는 종이(판지, 플라스틱) 물고기(길이 25cm, 너비 6-7cm)를 받습니다. 꼬리에 약 1m 길이의 리본 (레이스)이 고정되어 있습니다 (어린이의 경우 성인은 물론 더 길다). 물고기가 바닥에 자유롭게 닿을 수 있도록 테이프의 끝을 벨트에 집어넣어야 합니다. 테이프는 꽉 조이는 것이 아니라 물고기를 밟았을 때 벨트 뒤에서 쉽게 빠질 수 있도록 해야 합니다. 각 팀에는 특정 색상의 물고기가 있습니다.

리더의 신호에 따라 플레이어는 전체 지역을 단계적으로 이동하기 시작하여 상대방의 물고기를 밟고 동시에 자신의 물고기를 잡는 것을 방지합니다. 물고기를 뽑은 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 조건부 시간이 경과한 후 게임이 중지되고 호스트가 탈락자 수를 계산합니다. 물고기가 가장 많이 남은 팀이 승리합니다.

어부

다른 아이의 놀이. 놀기 위해서는 2-3m 길이의 밧줄과 땅에 박힌 말뚝이나 기둥이 필요합니다. 로프의 한쪽 끝은 예를 들어 고리로 못에 단단히 부착됩니다. 모든 아이들은 손을 잡지 않고 말뚝 주위에 큰 원으로 만들어집니다. 그들은 "물고기"입니다. 운전자는 "어부"로 선택됩니다. 그는 밧줄의 자유로운 끝을 잡고 밧줄을 당깁니다. 동시에 밧줄을 단단히 잡고 있는 손을 내려야 합니다. 운전자는 어린이 서클 뒤에 있어야 합니다. 그는 아이들의 원 주위를 밧줄로 달립니다. 밧줄이 다가오면 아이들이 밧줄을 뛰어 넘습니다. 밧줄에 맞은 아이들은 게임에서 제외됩니다. 게임은 서클에 1-3명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그런 다음 잡히지 않은 물고기 중에서 새로운 어부가 선택됩니다.

줄다리기

길고 두꺼운 로프(로프)가 필요합니다. 두 팀의 선수가 뒤에 서있는 두 개의 선이 그려집니다 (팀에서 동일한 금액선수). 두 팀의 참가자가 기둥으로 서로 마주보고 서서 밧줄을 잡는다. 선이 그려집니다. 그 중간은 로프에 표시되어 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 각 팀이 자체 방향으로 로프를 당깁니다. 줄의 도움으로 상대팀의 모든 선수를 라인 너머로 끌어당길 수 있는 팀이 승리합니다.

달이나 태양

게임의 시작 부분은 운율 대신 제공됩니다. 둘 중 누가 달이고 누가 해인지 조용히 동의하는 두 명의 선장이 선택됩니다. 게임에 참여하고 싶은 나머지 사람들이 하나 둘 다가옵니다. 남에게 들리지 않도록 조용히 달을 위하나 해를 위하나 말하느니라 그들은 또한 그가 누구의 팀에 서야하는지 조용히 그에게 대답합니다. 따라서 선수들은 두 개의 팀(선수 수는 추첨에 따라 결정됨)을 구성하고 두 개의 열(주장 뒤에 있는 선수)로 정렬됩니다. 팀은 그들 사이의 선을 넘어 서로를 당깁니다.

가방 싸움

비슷한 게임 다른 해석에 존재 다른 민족평화.

이 게임의 경우 지면에서 최소 1m 높이에 수평으로 설치된 통나무(두꺼운 크로스바)가 필요합니다(다리가 지면에 닿지 않도록) 두 참가자는 팔 길이로 서로 마주보고 통나무에 앉습니다 서로에게서. 참가자 각자는 보풀, 면모, 짚 또는 건초로 채워진 가방을 줍습니다. 플레이어는 이 가방으로 서로를 때립니다. 임무는 가방으로 상대를 통나무에서 떨어 뜨리고 통나무에 계속 앉아있는 것입니다.

모든 연령대의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 로그가 충분히 길면 여러 쌍의 플레이어가 동시에 경쟁할 수 있습니다.

두 개의 서리

부지 반대편에는 집과 유치원이 선으로 표시되어 있다. 집에서 처음부터 모든 아이들. 두 명의 운전자 - 사이트 한가운데의 서리. 양쪽에서.

두 프로스트:우리는 두 젊은 형제

두 개의 서리가 제거됩니다.

첫 번째 서리:나는 서리-빨간 코입니다.

두 번째 서리:저는 블루노즈 프로스트입니다.

두 프로스트:당신 중 누가 결정할 것인가 -

길을 가려면?

어린이들:우리는 위협을 두려워하지 않습니다

그리고 우리는 Frost를 두려워하지 않습니다!

그 후, 아이들은 집에서 유치원으로 달려가고 Frost는 아이들을 "동결"시키려고 합니다. 서리의 영향을 받은 아이들은 "얼어붙은" 것으로 간주됩니다. 그들은 움직이지 않고 제자리에 남아 있습니다.

게임이 반복됩니다. 이제 아이들은 유치원에서 집 등으로 달려갑니다. 아이들은 달리는 동안 얼어붙은 아이들을 손으로 만져 구조할 수 있습니다.

4개의 대시 후에 새로운 Frosts를 선택할 수 있습니다.

즉석에서 새 잡기

오래된 러시아 민속 게임. 다른 게임과 대회 중에서 그것은 Maslenitsa 축하의 필수적인 부분이었습니다. 아이들이 놀고 있다. 봄 세기 운율:

틸리텔리,

새들이 노래하고 있었다

급등 -

그들은 숲으로 날아갔다.

새들이 둥지를 틀기 시작했고,

누가 베트남을 하지 않는가 -

이끌 기 위해!

(러시아 전통)

트랩 드라이버가 선택되었습니다. 나머지 모든 아이들은 새를 묘사합니다. 새는 다양한 방식으로 묘사될 수 있습니다. 그것은 새와 그들의 선호도에 대한 어린이의 지식에 달려 있습니다. 누군가는 자신을 학, 누군가는 오리, 누군가는 나이팅게일 등으로 나타낼 수 있습니다. 가능하면 어린이가 적절한 마스크 캡을 사용할 수 있습니다. 선택한 새의 특징적인 움직임을 잃지 않으려 고 노력하는 모든 새 아이들은 함정에 대한 놀리는 단어를 발음합니다.

우리는 작은 새

우리는 하늘을 나는 것을 좋아합니다.

당신은 우리를 따라 잡으려고!

함정은 가능한 한 많이 꼬집기 위해 아이들을 쫓습니다. 솔티드는(는) 게임에서 제외됩니다.

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엘레나 에레미나

모바일의 역할에 대해 계략훈련 및 교육 시스템에서 이미 많이 언급되었습니다. 그리고 우리 유아교육기관 9호에서는 모바일로 정리 계략수단이다 포괄적인 개발어린이들 취학 전 연령모든 곳에서 일상적으로 사용됩니다. 그러나 나는 특별한주의를 기울이고 싶습니다. 민속 야외 게임. 미취학 아동의 양육에서 그들은 필수적인 부분입니다. 그들에 참여하여 아이들은 삶의 독창성, 언어, 다른 국적의 사람들의 관습에 대해 알게됩니다. 에 사람들게임에는 항상 언어적 내용이 있습니다. 그들은 주로 라운드 댄스 민속 재미와 실용적인 농담의 형태로 제공됩니다. 민속놀이는 매우 재미있다., 오래되고 거의 사용되지 않는 단어가 포함되어 있어 아이들이 정말 좋아합니다. 그들은 항상 즐거운 기분을 조성합니다. 이는 어린이의 관심을위한 조건이며 게임에서의 정서적 경험은 목표를 달성하기 위해 모든 힘을 동원합니다.

게임의 독특한 풍미는 운, 무승부, 시작, 동요를 세어 주어집니다.

매년 어린이와 성인 모두가 기념하는 러시아 전통 휴일 유치원, 이다 마슬레니차. 아이들이 의식을 매우 좋아하기 때문에 이것은 특히 재미있습니다. 휴가: 스키, 각종 대회, 분장, 계략.

마슬레니차- 가장 긴 휴가 중 하나. 축하 행사는 일주일 내내 지속되며, 그 기간 동안 아이들은 공예품을 만들고, 팬케이크를 먹고, 경쟁하고, 주제별 마티네에 참여합니다.

금요일, 마지막 근무일 마슬레니차유치원에서 우리는 대규모로 축하했습니다. 아이들에게 옷을 입히다 사람들의상을 입고 음악당에서 축하 행사를 시작했습니다. 그리고 나는 게임을 위해 멀리 갈 필요가 없었습니다. 우리의 조상인 슬라브는 이미 게임을 한 번 발명했고 여전히 아이들을 기쁘게 합니다.

러시아인 민속 모바일 게임"시내"

이 게임은 우리 증조할머니와 증조할아버지에게 알려지고 사랑받았고, 거의 변함없이 우리에게 내려왔습니다. 강하거나 민첩하거나 빠를 필요가 없습니다. 이 게임은 다른 종류입니다. 감정적이며 쾌활하고 쾌활한 분위기를 조성합니다.

규칙은 간단합니다. 플레이어는 일반적으로 소년과 소녀, 소년과 소녀의 쌍으로 차례로 서서 손을 잡고 머리 위로 높이 듭니다. 깍지 낀 손에서 밝혀졌습니다. 긴 복도. 페어를 얻지 못한 플레이어는 다음으로 이동합니다. "기원"시냇물과 깍지 낀 손 아래를 지나가며 짝을 찾습니다.

손을 잡고 새로운 짝은 복도 끝으로 가고, 짝이 끊어진 짝은 처음으로 "시내". 그리고 깍지 낀 손 아래로 지나가면서 좋아하는 사람을 데려갑니다. 그래서 "작은 시내"움직임 - 참가자가 많을수록 게임이 더 재미있고 특히 음악과 함께 하는 것이 재미있습니다.

게임 "줄다리기"

아이들은 밧줄의 양쪽에 서서 신호를 받으면 다른 방향으로 당기기 시작합니다. 그 팀이 이긴다, 줄 위로 밧줄을 당길 수 있습니다.

계주: 팬케이크를 더위에서, 뜨거운 팬에 가열합니다.

아이들은 팬케이크를 좋아합니다.

팬케이크가 얼마나 맛있는지!

세상의 모든 사람들은 사랑에 빠진다

맛있는 팬케이크에!


라운드 댄스 온 사육제


허수아비를 태우기 위한 기원 슈로베타이드

나가지 않기 위해!

모든 눈보라에게

그들은 함께 날아갔다.

새들이 노래하려면

풀은 푸르다

셔닐 실 하늘

그리고 귀가 익었다!

모든 역경이

겨울 서리,

실패, 눈물 -

불타라, 불타라

태양을 향해 날아라!

태워라, 밝게 타라

나가지 않기 위해!

타라, 더 밝게 타라

여름은 더 뜨거워질 것이다!

Shrovetide가 켜졌습니다 -

전 세계가 질렸다!

즐겁게 걸었다

그녀는 노래하고 연주했습니다.

안녕 잘가

그 해에 오세요!

봄이 문앞에 있다

그러니 태워라, 빨리 태워라!


관련 출판물:

카드 색인 "러시아 민속 게임"교육자 준비: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 게임은 어린이를 위한 일종의 학교입니다. 그들은 행동에 대한 갈증을 충족시킵니다.

레저 "러시아 민속 게임"의 개요목적: 어린이들에게 러시아 민속놀이를 소개합니다. 프로그램 목표: - 친숙한 게임을 하는 어린이의 능력을 통합합니다. - 아이들을 가르칩니다.

쿠반 민속놀이 Kuban의 게임 민속은 뚜렷한 노동력과 군대 지향성을 특징으로 합니다. Cossack 게임은 역사적입니다.

랩북 "민속 야외 게임"이 상당히 새로운 모습은 이미 모두에게 알려져 있습니다. 교훈적인 자료- LEPBOOK, "책.

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