게임 악어의 조건. 지적 및 인지 게임 "악어"

  • 27.08.2020

모든 휴가를 위한 훌륭한 아이디어로 재미있는 게임과 콘테스트로 손님을 즐겁게 하세요. 어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙한 재미있는 게임 "악어"가 여기에 적합합니다.

게임의 규칙은 간단합니다:숨겨진 단어나 구를 추측해야 합니다. 단어는 표정과 몸짓의 도움으로 만 표시됩니다. 미리 생각하고 게임에 대한 단어 목록을 만들어야합니다. 단어로 카드 세트를 만들 수 있습니다. 단어는 영화와 만화, 속담과 속담, 동요와 함께 떠오를 수 있습니다. 일반적으로 판타지를 켜십시오.

중요한 순간에 단어와 문구가 생각나지 않으면 단어의 예를 살펴보십시오.

워밍업을 위한 간단한 단어 (쉬운 레벨)

문장, 해바라기, 총, 은신처, 롤빵, 동급생, 밧줄, 울타리, 사과, 서류 가방, 바구니, 무전기, 웹, 불꽃 놀이, 자전거, 저울, 계단, 터미네이터, 에어컨, 동전, 딸꾹질, 우엉, DJ , Cheburashka, 수송, 이쑤시개, 장갑, 주부, 생일 소녀, 꿀, 바베큐, 피노키오, 새우, 헤드폰, 알람 시계, 캥거루, 알람 시계, 신호등, 동물원, 불, 성냥, 양배추, 돌, 운동화, 장과, 전기 , 아스피린, 탱크, 크래커, 프린터, 장작, 쐐기풀, 바지, 폭발, 체인 메일, 콘크리트 믹서, 피라미드, 핵 물리학자, 배, Spetsnaz, Inspiration, Chukchi.

어렵고 재미있는 단어.

게임에서 사용할 수 있는 단어입니다. Game and Words는 매우 재미있고 휴일이나 테마가 있는 저녁에 재미있는 순간을 추가합니다.


  • 4명의 플레이어로부터
  • 5분부터
  • 게임 난이도:
  • 기술 개발:주의 깊이

악어 게임은 수년 동안 주변에 있었습니다. 그녀는 어린이 휴가, 성인 파티 및 자연으로의 단체 나들이의 하이라이트입니다. 게임의 기본 버전의 경우 상상력 외에는 아무것도 필요하지 않으며 "게으른" 기성품 카드 세트에는 작업이 수집됩니다.

검토

단어 게임 "Crocodile"은 "Associations", "Pantomimes", "Blue Cow" 또는 "American Student"라고도 합니다. 목표와 목표는 단어를 추측하고 제스처로 다른 플레이어에게 설명하는 것입니다. 일반적으로 단어나 문구가 사소하지 않거나 카드의 조건이 정보 전송 방법을 제한할 때 매우 재미있고 재미있습니다. 이동 중에도 발명해야 하며 "픽션"은 회사 전체에 매우 재미있습니다.


왜 그렇게 불리고 여기에 논리가 있습니까? 이름의 유래가 다른 버전이 있습니다. 주요하고 가장 그럴듯한 것은 연극입니다. 연극 대학에는 젊은 배우를위한 운동이있었습니다. 단어없이 문구를 보여줍니다. 그리고 그 일이 쉽지 않을 것 같아서 이상한 말을 했다. 포함 - "빨간 악어, 녹색 cr 코딩." 나중에 "악어"로 축소되었습니다. 그리고 엔터테인먼트는 사람들에게 갔다.

게임의 데스크탑 버전은 비교적 최근에 Igrologia와 Mosigra 회사의 프로젝트로 나타났습니다. 게임은 설명자에게 부과되는 작업 및 추가 조건이 있는 카드와 같은 물질적 기반을 받았습니다.

평균적으로 게임은 40분에서 1시간 30분, 각 단어를 추측하는 시간이 제한되어 있음에도 불구하고. 기본 세트는 10세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 최적의 참가자 수는 4명에서 12명입니다.

기본 세트는 한 변이 11센티미터인 상자 큐브에 포장됩니다. 그 외에도 게임 Crocodile "Big Party"와 여행 세트가 출시되었습니다: "all 종류", "children's light", "Film Book", "Historical Amusing" 및 "Round World".

전체 세트 및 설명


클래식 세트(위 사진)에는 다음이 포함됩니다.

  • "Crocodile"의 게임 규칙 - 결국 지침은 항상 필요하지만 "poke 방법"으로 알아낼 수 없을 때만 사용됩니다.
  • 200개의 작업 카드. 각 카드에는 10개의 단어 또는 구문이 있습니다.
  • 36 U-카드 - 복잡함과 단순화의 카드.
  • 모래시계 - 게임이 켜져있다잠시 동안.
  • 재사용 가능한 스코어카드 및 지울 수 있는 마커.
  • 보관 파우치.

규칙


Crocodile의 규칙은 회사마다 다를 수 있습니다. 카드 세트에 첨부된 것들을 간단히 살펴보겠습니다. 게임 "악어"의 규칙은 하나씩 또는 팀으로 해결하면 다릅니다.

모든 남자는 자신을 위해

모두가 자신을 위해 플레이할 때 첫 번째 참가자는 카드를 뽑고 그 목록에서 한 단어를 선택하고 다른 사람들에게 무언극으로 설명합니다. 추측하는 사람이 자리를 잡고 새 카드를 뽑습니다.

주의: 카드는 "소등" 상태로 가지 않습니다. 카드를 보관하고 누구에게도 보여서는 안 됩니다. 대기열이 당신에게 돌아올 때, 당신은 새 카드를 뽑지 않고 추측합니다. 다음 단어오래된 것과. 승자는 자신의 카드에 있는 모든 단어를 먼저 보여주는 사람입니다.

팀 게임

더 재미있는 팀 플레이: 보드 게임 더 빠르게, '악어'가 더 집중적으로 해결되고, 팀 정신이 발휘되는 것으로 밝혀졌습니다. 재미있는 경쟁. 6명 이상이면 그룹으로 나눌 가치가 있습니다.

참가자는 자신의 모국어 팀 구성원을 위해 단어 없이 개념이나 문구를 묘사해야 하며, 동료가 확실히 정답을 줄 수 있도록 프레젠테이션을 해야 합니다. 모든 팀 구성원은 차례로 "스테이지"로 이동하고 매번 새로운 카드를 뽑고 추측할 범주를 선택합니다.

일반적으로 득점을 하고 Y 카드를 사용하는 것은 팀 플레이입니다. 팀은 교대로 움직이며 한 움직임은 1분입니다. 이 시간 동안, 당신은 몇 단어를 추측하고 추측하고 각각에 대한 점수를 얻을 수 있습니다. 한 범주의 단어를 건너뛰지 않고 차례로 추측합니다.

점수는 순위에 기록됩니다. 게임 시간은 12라운드입니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

카드


"악어" 게임에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 작업 카드그리고 U-카드.

수십 년 동안 단어가 이동 중에 발명 된 경우 게임에 기성품 카드가 필요한 이유는 무엇입니까? 단어는 난이도, 범주 및 그에 따라 가져오는 포인트별로 그룹화되었습니다. 이것은 게임 밸런스에 중요합니다. 원하는 경우 인쇄할 수 있습니다.


200장의 각 카드에는 5가지 범주로 나누어진 10개의 단어와 구문 목록이 포함되어 있습니다.

  • 물체는 만질 수 있는 모든 것입니다. 세 단어, 각각 2점.
  • 행동은 모두 동사입니다. 2점에 대한 3단어.
  • 개념은 추상적인 양, 아이디어, 상태입니다. 5점에 대한 한 단어.
  • 이름 - 유명한 인물, 이름, 브랜드. 세 점에 대한 두 단어.
  • 표현 - 잠언, 말, 인용문. 5점에 대한 한 단어.
  • U-카드

특수 카드에는 충족해야 하는 추가 조건이 포함되어 있습니다. 그것들은 작업을 더 쉽게 만들거나 반대로 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. "무거운" 카드는 추가 점수를 가져옵니다. 이 카드를 사용하거나 사용하지 않고 플레이하는 것은 귀하의 권리입니다. 각 팀은 동일한 U-카드 세트로 시작하고 한 턴에 한 장의 카드를 사용할 수 있으며 엄격하게 설명이 시작되기 전에 사용할 수 있습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 마지막에 보유된 U-카드마다 팀이 점수를 받습니다.


에서 찾을 수 있는 것 Y 카드:

  • 단어의 첫 글자 - 단서로 설명자가 그것을 부릅니다.
  • 추가 1분 - 팔을 흔드는 팀원이 정확히 무엇을 말하려고 하는지 이해하는 데 1분이 더 필요합니다.
  • 플레이어 교체 - 상대를 상대로 플레이하여 무대에서 주요 마임 마스터를 제거할 수 있습니다.
  • 눈을 감고 맹목적으로 설명해야 합니다.
  • 성 안의 손 - 우리는 손을 꼭 잡고 발, 얼굴, 몸으로 보여줍니다.
  • 등을 대고 서서 - 플레이어는 등을 돌리고 연기 재능이 뒤쪽으로 확장되는 것을 보여주려고 합니다.
  • Robbery - 다른 팀의 말을 추측하는 블랑쉬.
  • 내기 - 단어를 추측하지 않을 것이라고 10점을 걸 수 있습니다.
  • 단어를 생각하십시오 - 상대의 플레이어를 만들고 그가 어떻게 나올지보십시오.

단어를 보여줌으로써, 당신은 할 수 있습니다

  1. 팔, 다리, 몸, 눈썹, 귀 및 나머지 몸을 원하는대로 움직이고 포즈를 취하십시오.
  2. 질문에 답하십시오. 단, 제스처로만 가능합니다.
  3. 벽이나 공중에 손가락으로 그립니다. 빠른 개략도 그리기 기술은 매우 유용합니다.
  4. 설명을 시작할 때 당신이 입고 있던 것, 주머니에 있는 것, 손에 있던 것을 가리킵니다.
  5. 구 전체를 표시하지 말고 단어를 따로 표시하십시오. 예를 들어, 속담, 속담, 격언을 추측해야 할 때.
  6. 당신이 할 수 없다는 단어를 보여주는
  7. 아무 소리나 하세요. 으르렁거리고 신음하기도 합니다.
  8. 그 말을 허공에 쓰고 귀머거리와 벙어리의 언어가 익숙하다면 그 언어를 사용하십시오.
  9. 입술로 읽을 수 있도록 발음으로 단어를 "발음"하십시오.
  10. 숨겨진 물건과 당신에게 있지 않은 물건을 가리킵니다.
  11. 흔적을 남기고 그립니다. 종이 위의 펜, 모래 위의 손가락, 당신이 밖에 있다면 그것은 중요하지 않습니다.
  12. 부분 또는 음절, 문자로 단어를 표시합니다.

특별한 제스처

다양한 몸짓의 도움으로 추측하는 단어뿐만 아니라 특정 제스처로 보여질 수 있는 팁도 보여줄 수 있습니다. 그들은 때때로 이 퀘스트를 완료하는 데 많은 도움을 줍니다. 작업과 설명 자체가 재미있고 시원하고 재미있다면 힌트 제스처가 더 보편적이고 일부는 토너먼트에서, 다른 일부는 아마추어 게임에서 사용됩니다. 약 24개가 있습니다. 예를 들어:

  • 당신 앞에서 손을 교차 - 이전에 "말한"모든 것을 잊어 버리면 설명이 새로 시작됩니다. 추측하는 사람이 "잘못된 대초원"에서 고통을 겪거나 추측하는 사람이 나머지 사람들에게 모든 것을 빠르고 간단하게 설명하는 방법에 대한 훌륭한 아이디어를 생각해 냈을 때 유용할 수 있습니다.
  • 손바닥을 맞대거나 로터리 순환팔꿈치에 손 - 이미 닫혀 있고 동의어를 찾으십시오.
  • 큰 원이 손으로 윤곽이 그려집니다. 덜 구체적인 개념을 찾으십시오.
  • 집게 손가락으로 원을 그리며 움직입니다 - 단일 루트 단어.
  • 여러 개의 제기 손가락 - 숨겨진 문구의 단어 수.
  • 마치 자동차에서 후진 기어를 변속하는 것처럼 오른손을 오른쪽과 뒤로 - 추론으로 돌아가야합니다.
  • 집게 손가락이 이마에 닿았습니다. 방금 말한 것을 기억해야합니다.
  • 집게 손가락이 이마에 닿고 즉시 반환됩니다. 메모리에 저장된 내용을 기억하십시오.
  • 수직면에서 검지 손가락으로 교차 운동 - 연결을 선택하십시오.
  • 같은 제스처이지만 손가락으로 귀를 만지면 자음이나 운율이 있는 단어를 찾습니다.

"악어"에 대한 흥미롭고 지루한 단어

흥미롭고 재미있는 게임보여주기 쉽지 않은 특이한 단어들이 필요하다. 그러나 너무 멀리 가지 마십시오. 단어는 회사의 일반적인 학식 수준과 일치해야합니다.

아이들을 위한 쉬운 단어

게임 악어의 시작 부분을 넣을 수 있습니다. 어린 시절, 쉬운 시작을 위해 매우 간단한 단어를 추측합니다. 예를 들어, "철" 또는 "개" - 세 살짜리 아기에게도 쉽게 보여줍니다. 방이나 그림, 또는 기본적인 동작에서 볼 수 있는 개체를 선택하는 것이 좋습니다.

어려운 단어

가장 설명하기 어려운 것은 기본적인 감정을 제외하고는 추상적인 개념입니다. 어린이 악어의 경우 우회하는 것이 좋지만 숙련 된 플레이어는 제스처로 "자유"또는 "능력"을 보여 주려고하면 많은 인상을 받게됩니다.

재미있는 단어와 문구

게임이 일반적인 재미의 단계에 들어가면 "판타지 치킨 온라인"또는 "무지개 위를 달리는 낙타", "사탕 구름 속의 동물"과 같은 문구를 생각할 때입니다. 그러나 책과 영화의 인용문은 "그리고 우리는 북쪽으로 갈 것입니다!", "결짜따이, 얼굴을 열어라!"

모든 경우

보드 게임 "악어"는 다양한 참가자에게 다양한 카드를 제공합니다. 기본 세트에 테마 세트가 추가되어 단독으로 사용하거나 메인 데크 또는 기타 추가 데크와 혼합하여 사용할 수 있습니다.

작은 패키지로 이동 중에도 휴대할 수 있습니다. 주머니에 넣고 다니기만 하면 이동 중 하루가 눈에 띄지 않게 날아갈 것입니다. 각각: 81개의 작업 카드, 12개의 트랩 롤빵, 5개의 마무리 카드, 규칙. 여행용 키트에는 타이머가 포함되어 있지 않으며 다른 곳에서 펜과 종이를 가져와야 하지만 어렵지 않습니다. 플레이어 수는 최대 16명까지 성장할 수 있습니다.

모든 Crocodile Compact 세트에서 설명을 위한 새로운 가능성이 나타납니다 - 말이나 그림. 따라서 이제 카드에는 "Show", "Explain"또는 "Draw"라는 단어 외에도 쓰여집니다. "Show"의 경우 기본 세트와 동일한 규칙이 적용되며 "Explain" 및 "Draw"에는 제한이 있습니다.

또 다른 혁신은 1에서 5까지의 숫자가 있는 마무리 카드입니다. 그 중 하나는 테이블에 배치되어 있으며 숫자는 플레이어가 완료할 작업을 보여줍니다. 플러스 켜기 반대쪽카드는 최종 테스트를 나타냅니다.

어린이 옵션


어린이용 '악어'는 '어린이용 가벼운 악어'라고 하며 내용을 바로 알 수 있습니다. 특별히 설명을 읽을 필요도 없습니다. 이것은 6세 또는 그 이전의 매우, 매우 초보자를 위한 게임입니다. 각 작업 카드에는 "유리", "시", "브레멘 타운 뮤지션"이라는 5개의 간단한 단어만 있습니다.

"악어가 아닌 다른 것"

"모든 종류의 악어" 세트는 다양한 주제에 대한 카드 세트와 연기 기술을 위한 탁월한 시뮬레이터입니다. 기본 세트의 모든 단어를 한 번 이상 추측하고 이제 "금수 조치"가 무엇인지 설명할 준비가 된 사용자에게 이상적이며 "성공" 또는 "패러글라이더"를 그립니다. 연령 제한 12세 이상.

"악어 영화 책"

작업에 적절하게 대처하려면 영화 애호가이자 책 애호가가 되어야 합니다. 모두 영화와 책과 관련된 것들로, 시리즈명, 감독명, 캐릭터 등이 있을 수 있다. Lev Novozhilov는 누구이며 다른 사람들에게 설명하는 방법은 무엇입니까? 아니면 톰 크루즈를 보여주세요. 그러나 Antoine de Saint-Exupery를 어린 양처럼 상자에 넣으면 쉽게 그릴 수 있습니다. 10년부터.

"역사적으로 흥미로운 악어"

그리고 다시, 박식하고 역사 수업에 정기적으로 참석하거나 적어도 Wikipedia를 읽는 습관이 도움이 될 것입니다. 역사적 사건들, 지난 세기와 고대 국가의 정치적 현실을 몸짓이나 그림으로 보여주는 것은 매우 사소한 작업입니다. 제한은 12세 이상이지만, 예를 들어 해방에 관한 6 학년에서는 단어 없이는 고사하고 모든 사람이 말로조차 말할 수 없다는 것을 명심하십시오.

"세계 일주하는 악어"

여행에 가장 적합한 세트 - 여기 작업과 명소, 이국적인 음식, 도시. 이비자를 몸짓으로 보여주거나 퍄티고르스크를 그릴 수 있습니까? 동료 여행자는 어떻습니까? 12+를 설정합니다.

새로운 덱을 플레이하는 방법

새로운 카드를 고려하여 규칙도 부분적으로 변경되었습니다. 그러나 이전과 마찬가지로 팀으로 플레이하거나 개별적으로 플레이할 수 있습니다.

팀 대 팀

작업 카드는 유형별로 3개의 덱으로 나뉘며, 각 팀은 카드에서 2~4장의 카드를 가져와 섞고 앞면이 보이지 않게 "경로"에 둡니다. 게임 중에 플레이어는 "트랙"에서 차례로 카드를 가져옵니다.

Trap Bun 카드는 U-card에 가깝고 팀당 3장씩 모집합니다. 플레이어가 퀘스트를 수락하면 Trap Buns가 있는 상대 팀 중 하나에게 퀘스트를 보여야 하며 재량에 따라 삶을 어렵게 만들 수 있습니다.

올바르게 해결 된 작업을 통해 카드를 승리 더미로 옮기고 1 점을 얻을 수 있습니다. 추측할 수 없는 경우 그냥 옆으로 치워둡니다.

마지막 도전을 위해, 뒤따르는 팀의 플레이어는 도전 더미에서 카드를 뽑고, 종료 카드에 나열된 난이도를 보고 설명하기 시작합니다. 팀은 경주에서 단어를 추측하려고 시도하고 성공한 사람들은 두 카드를 모두 승리 더미로 가져오고 그에 따라 2점을 추가로 받습니다.

게임 "악어" 나이와 견해에 관계없이 모든 회사를 절대적으로 즐겁게 할 수 있으며 플레이어의 연기 능력과 독창성을 드러냅니다. 모든 참가자가 눈에 흥분과 전례없는 열정을 가지고 있기 때문에 한 사람은 연주를 시작하기만 하면 됩니다. 저와 제 친구들은 이 게임을 아주 오랫동안 연습해 왔지만, 그래도 항상 쿵쾅쿵쾅, 회사에 새로운 사람이 오면 아주 즐겁게 참여합니다. 일반적으로 이 게임의 다양한 변형으로 파티의 전체 엔터테인먼트 프로그램을 구성할 수 있으며 손님은 매우 기뻐할 것입니다. 또한 게임은 사전 준비가 필요하지 않으며 특별한 장비와 전제가 필요하지 않으며 플레이하려는 욕구만 있으면 충분합니다. 그리고 이제 초보자들에게 게임의 룰과 팁을 알려드리겠습니다.

게임의 본질

단어, 구 또는 구를 추측합니다(진행자 또는 참가자의 재량에 따라). 선수 중 한 사람은 말 없이 몸짓, 표정, 자세로 감춰진 것을 판토마임으로 보여줘야 한다.

이 게임에는 개인과 팀의 두 가지 버전이 있습니다.

첫 번째 경우, 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어를 작업(단어 또는 구문)이라고 부르고, 그는 "판토마임"을 통해 나머지 플레이어에게 숨겨진 것을 설명하려고 합니다. 이 단어나 구절의 이름을 처음으로 지은 플레이어는 이전 운전자가 그에게 줄 것과 같은 방식으로 다음 작업을 설명해야 합니다. 작업 카드를 미리 준비할 수 있으며 플레이어가 무작위로 카드를 꺼냅니다.

팀 게임에서 모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 중 하나는 상대 팀의 플레이어에게 작업을 제공합니다. 일정 시간(예: 3-5분) 동안 그는 팀이 주어진 단어나 구문을 추측할 수 있도록 이 작업의 의미를 설명해야 합니다. 그들이 그것을 했다면 그들은 1점을 얻었고 이제 두 번째 팀이 추측할 차례입니다. 그리고 지루할 때까지!

게임 "악어"의 규칙

1. 플레이어는 표정, 몸짓, 움직임만을 사용하여 단어를 보여줍니다. 그는 단어(any, 심지어 "yes", "no" 등)와 소리, 특히 단어를 추측하기 쉬운 소리(예: 소리 "meow"로 쉽게 추측할 수 있음)를 발음하는 것이 금지되어 있습니다. 고양이가 추측됩니다).

3. 숨겨진 단어를 문자로 표시하는 것은 금지되어 있습니다. 첫 글자가 숨겨진 단어를 합산하는 단어를 보여주세요!

4. 추측자는 다음을 수행할 수 있습니다. 플레이어에게 질문을 할 수 있습니다. 플레이어에게 동의어를 표시하도록 요청하십시오. 표시되는 옵션을 나열하십시오. 추측하는 사람들의 활동, 가장 중요한 질문을 할 수 있는 능력에 많은 것이 달려 있음을 기억하십시오.

5. 단어나 구를 표시하는 데 일정 시간이 할당됩니다. 이 기간이 끝나기 전에 정답이 들리지 않으면 단어가 추측되지 않은 것으로 간주됩니다.

6. 한 단어가 추측되는 경우 주격의 명사와 단수형이어야 합니다(예: 물건이나 동물).

7. 주의! 단어가 추측된 대로 정확하게 발음되면 단어가 추측된 것으로 간주됩니다(동일한 접두사, 접미사 등). 예를 들어, "sun"이라는 단어가 추측되었습니다. 이 경우 "sun"은 오답이 될 것입니다.

특별한 제스처

특정 개념을 나타내는 특별한 제스처에 대해서는 플레이어가 사전에 동의하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어:

  • 먼저 플레이어는 작업에 몇 개의 단어가 있는지 손가락에 표시한 다음 모든 단어를 묘사하기 시작합니다(팀은 플레이어를 돕고 "이것이 명사입니까?", "이것이 형용사입니까?" 등을 묻습니다. )
  • 손으로 십자가 - "잊고 다시 보여줍니다"
  • 플레이어는 추측자 중 한 명을 손가락으로 가리킵니다. 그는 솔루션에 가장 가까운 단어의 이름을 지었습니다.
  • 손바닥을 사용한 원형 또는 회전 운동 - "동의어 선택" 또는 "닫기"
  • 공중에 떠 있는 큰 손 - 숨겨진 단어와 관련된 더 넓은 개념 또는 추상화
  • 플레이어는 손뼉을 치고 한 손으로 손을 흔듭니다. 팀이 명명한 단어에 접미사를 추가해야 합니다. 단어의 어근은 올바르게 지정됩니다(cute - cute, dress - dress).
  • 교차 손가락 - 접두사 "not"
  • 플레이어는 뒤에서 손가락을 가리킵니다 - 동사는 과거 시제입니다.
  • 플레이어는 손뼉을 칩니다 - "만세, 단어가 올바르게 추측되었습니다" 등
  • "반복", "정반대의", "부분적으로 표시", "의미가 가까운" 등의 개념에 대한 자신만의 제스처 변형을 생각해 보세요.

게임에 대한 작업

게임을 이제 막 배우시는 분들은 간단한 단어특정 주제에 대해 설명한 다음 더 복잡한 추상화 단어(예: "완벽", "과학" 등)로 이동합니다. 숙련되고 예술적인 플레이어는 문구, 유명한 표현, 영화(손가락에 단어 수를 즉시 표시하는 것이 좋습니다) 또는 유명한 인물 및 캐릭터를 생각할 수 있습니다.

작업이 더 이상 생각되지 않으면 사용 가능한 예술 및 철학 책을 사용할 수 있습니다. 경험에 따르면 책에서 구를 추측하는 것이 이동 중에 발명된 것보다 훨씬 더 어렵습니다.

원하는 대로 그릴 수 있습니다.

  • 임의의 단어
  • 특정 주제와 관련된 단어(모든 주제는 서커스, 사무실, 상점, 학교, 과일, 사탕 이름, 동물, 옷, 스포츠, 직업 등일 수 있음)
  • 감정, 감정
  • 유명인사
  • 동화 캐릭터
  • 노래의 문구
  • 영화 산업
  • 속담과 속담
  • 그리고 많은 다른 많은…

게임 "악어"의 변형

동물원

각자는 상자에서 자신이 묘사해야 하는 동물을 나타내는 메모를 차례로 꺼내고 회사는 그가 묘사한 동물을 추측해야 합니다.

감정과 감정

플레이어는 다양한 감정과 감정(기쁨, 슬픔, 지루함, 놀람, 실망 등)이 적힌 카드를 차례로 꺼냅니다. 각 참가자는 자신이 받은 감정 상태를 묘사할 2분의 시간이 주어집니다.

선전 구호

작업 : 시트에 모든 사람에게 알려진 기록 관용구영화에서. 플레이어는 말 없이 무언극의 도움으로 이러한 캐치프레이즈를 팀에 전달해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

침묵의 시인

과제: 시가 시트에 쓰여지고, 플레이어는 그것을 스스로 읽고, 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 빠르게 추측할 수 있도록 팀에게 다시 말합니다.

유명한 사람

유명인의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 접어서 모자에 넣으십시오. 게임의 본질: 플레이어는 모자에서 카드를 뽑고 그 위에 있는 유명인의 이름을 읽고 이 유명인을 단어 없이(제스쳐, 표정 포함) 묘사하려고 합니다. 추측하는 사람은 자신이 모자에서 메모를 꺼내 그에게 빠진 유명 인사를 묘사합니다. 각 추측에 대해 포인트를 부여하고 게임이 끝날 때 승자에게 상품을 제공할 수 있습니다.

노래를 그리다

모두가 알고 있는 노래 가사를 미리 프린트해서 접어서 가방에 넣어두세요. 그런 다음 모든 플레이어에서 첫 번째 드라이버를 선택합니다. 그는 가방에서 노래를 꺼내 "자신에게"라는 텍스트를 읽고 무언극을 사용하여 각 라인의 의미를 플레이어에게 전달하려고합니다. 노래를 추측하는 사람은 운전사와 함께 장소를 바꾸고 가방에서 다음 노래를 꺼냅니다.

티비 쇼

플레이어의 임무는 TV 쇼를 묘사하는 것입니다. 고유 한 특징. 나머지는 "TV"가 무엇을 보여주고 있는지 추측해야 합니다.

항목을 맞춰보세요

열쇠고리, 치약, 펜, 비누, 초콜릿, 풍선 ik, 메모장 등 이 항목의 이름은 별도의 종이에 기록된 다음 참가자가 기록된 내용을 볼 수 없도록 말아서 표시합니다. 그런 다음 참가자들은 종이를 분해합니다. 모든 사람은 자신이 얻은 물건을 묘사해야 하고 나머지 참가자는 무엇을 묘사하고 있는지 추측해야 합니다. 전시된 아이템의 이름을 먼저 지은 참가자는 선물을 받습니다.

증인 증언

추측할 한 사람을 선택해야 합니다. 그는 회사(또는 주최자)가 가해자가 누구인지 파악하는 동안 잠시 은퇴합니다. 추측하는 사람을 포함하여 누구나 추측할 수 있습니다. 플레이어가 돌아오면 등장하는 모든 사람이 말의 도움 없이 몸짓과 표정으로만 범죄자의 모습을 그에게 보여줍니다. 플레이어가 세 번의 시도 후에도 범죄자를 추측하지 않으면 다시 운전합니다. 그가 추측한다면, 그는 선택한다 새로운 사람, 게임은 지루할 때까지 계속됩니다.

GKU SO "TsP DPOPR" Unity "(수정)"

2015-2016

체계적인 개발지적 및 인지 게임

"악어"

교육자: Tsybaev Anatoly Alekseevich

콘텐츠

    소개 ...........................................................................................................................3

    지적 및 인지 게임 "악어"의 목표와 목적 ... .4

    게임 "악어"의 기본 규칙 ...........................................................................5

    결론...........................................................................................................................8

    중고 문헌 목록 ...........................................................................9

    부록 1...........................................................................................................10

    부록 2...........................................................................................................14

소개.

"악어"는 아마도 가장 무해한 것 중 하나 일 것입니다. 심리 게임. 물론 집단 치료에서 교육자나 심리학자는 집단 구성원의 가장 문제가 되는 영역을 식별하기 위해 제시할 수도 있습니다. 게임 "악어"는 원칙적으로 그룹 활동뿐만 아니라 대규모 행사에도 사용할 수 있으며 "부모의 보살핌없이 남겨진 아이들을 돕는 센터", 기숙 학교, 학교 사이에서 개최됩니다. 일반적으로 "악어"게임은 그룹 (팀)을 모으고 일상적인 일에서주의를 전환하고 감정적 인 영역을 자극하도록 설계되었습니다.

악어는 무언극 게임입니다. 작업을 성공적으로 완료하려면 자신의 몸과 표정을 잘 구사해야 합니다. 이 게임은 매우 유용합니다. 결국, 실제로 소수의 어린이(성인)가 제스처의 도움으로 감정, 감정을 표현하는 능력을 자랑할 수 있습니다. 게임이 전념하는 것은 바로 이 기회의 바다에 대한 연구입니다.

"악어".

지적 및 인지 게임 "악어"의 목표와 목적.

표적: 감정, 표정, 제스처의 도움으로 창의적인 능력 개발.

작업:

    팀 구성원이 팀에서 상호 작용할 수 있는 능력 평가.

    연관적이고 창의적인 사고의 개발.

    관찰, 주의력, 논리적 사슬을 구축하는 능력의 개발.

회원: 사마라 지역의 기숙 학교, 학교 "부모의 보살핌없이 남겨진 아이들을 돕기위한 센터"의 학생들. 5명으로 구성된 팀.

게임 "악어"의 기본 규칙.

1. 팀의 플레이어는 이 특정 팀에게 보여주고자 하는 단어(자신의 단어)만 추측할 권리가 있습니다.

2. 플레이어는 팀이 추측한 단어를 큰 소리로 말하거나 주심이 경기를 중단할 때까지 자신의 팀에게 단어를 보여줍니다.

3. 쇼에 할당된 시간 동안 아무도 단어를 추측하지 못하면 사운드 신호에 따라 게임이 멈춥니다. 경고음 자체에서 단어를 추측하면 답이 계산됩니다.

4. 시연하는 선수는 자기 팀의 선수와 심판팀의 말만 듣는다.

위반 및 심판.

다음 작업은 위반으로 간주됩니다.

전시:

소리를 발음합니다(단어와 관련이 없는 순전히 감정적인 것은 제외).

의도적으로 그의 입술로 단어의 글자를 보여줍니다.

의도적으로 단어의 글자를 묘사합니다("벙어리의 언어" 사용 포함).

모든 팀원:

그의 팀이 아닌 말을 큰 소리로 추측합니다.

경기 중 심판의 결정에 이의를 제기하는 경우

다른 팀, 심판 및 관중에게 부정확하게(적대적으로) 행동합니다.

다음 행위는 중대한 위반으로 간주됩니다.

모든 팀원:

게임 참가자 또는 심판에게 모욕을 가하는 행위

외설적인 단어와 표현을 크게 사용합니다.

페널티.

옐로 카드.

체계적인 경미한 위반 또는 명백한 (고의) 위반의 경우 게임 규칙 위반자에게 제공됩니다.

레드 카드.

규칙을 크게 위반하거나 한 게임에서 3장의 옐로 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제거되고 그의 팀은 100점의 패널티를 받습니다.

라운드.

1. 워밍업

작업: 간단한 단어.

상영시간: 30초.

추측된 단어의 값: 5점.

팀의 임무는 정해진 시간에 가능한 한 많은 단어를 추측하는 것입니다.

각 팀원을 한 번씩 보여줍니다.

2. 테마 라운드

이 라운드에서 모든 숨겨진 단어는 다른 주제와 관련됩니다. 각 플레이어는 하나의 주제(주제: 기술, 동물, 직업, 취미, 캐릭터)를 보여줍니다.

시간: 명령당 총 시간 150초.

추측된 단어의 값: 30점.

쇼: 팀은 라운드에 할당된 모든 시간(150초)을 모두 소진할 때까지 차례로 쇼를 보여줍니다.

3. 연기 라운드

작업: 게임에서 테마가 결정됩니다.

이번 라운드에서는 표시 규칙이 더 복잡해집니다. 다른 방법들, 게임마다 변경됩니다.

합병증 옵션:

플레이어는 마스크를 표시합니다.

플레이어는 헤드폰으로 디스플레이를 수행합니다(동시에 노래 가사를 나타냄).

선수는 단어 표시를 수행하지만 피트니스 공에 튀는

플레이어는 눈가리개를 수행합니다(블라인드)

한 단어의 표시 시간: 40초. 추측한 작업의 비용: 40점.

노출수: 각 팀에서 2개(2바퀴).

4. 축제

이번 라운드에서는 모든 숨은 단어가 휴일의 주제와 관련이 있습니다. 각 팀에서 3명의 선수가 참가합니다. 30초 안에 각자 자신의 팀이 선택한 휴일을 보여줍니다. 추측된 단어의 값: 50점.

5. 경비원

과제: 유명한 인물 또는 좋아하는 책의 영웅.

쇼: 팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 팀이 다른 팀보다 먼저 작업을 추측하면 상대 팀의 표시 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 두 쇼맨이 정해진 시간을 지키지 못하면 게임에서 제외됩니다. 게임에 최소 2명을 유지하는 팀이 승리합니다.

시간: 60초.

추측된 단어의 값: 75점.

우승자 시상식.

결과를 요약하기 위해 행정부 대표를 포함하는 배심원이 구성됩니다. 자선 재단사마라 주, 후원

배심원단은 완료된 작업의 속도와 수를 평가하고 결과를 요약합니다.

선수들에게는 주최측과 후원사로부터 졸업장과 기억에 남는 기념품이 수여됩니다. 심사위원단의 재량에 따라 특별 지명이 결정될 수 있습니다..

결론

"Crocodile" 게임을 진행하는 동안 십대들은 자신의 생각, 감정 및 감정을 표현하는 데 귀중한 방식으로 자신의 창의적 능력을 보여줄 수 있는 독특한 기회를 얻었습니다.

게임 참가자들은 자신의 감정과 감정을 명확하고 정확한 방식으로 표현하는 능력의 중요성을 이해하고 비언어적 형태로 대화 상대나 상대방의 감정을 추적하는 능력의 중요성을 이해하게 되었습니다.

서지

    심리학 "개발"에 관한 인터넷 잡지.

    저널 "심리학자", №2, 2015

    인터넷 - 사이트 "당신의 심리학자".

    백과사전 에드. B.D. 카르바사르스키 2000

    교사-연구원의 인터넷 사이트.

    "학교와 집에서의 게임" N.V. Samoukina.

첨부 1

게임 "악어"의 시나리오.

주요한: 가장 재미있고 재치 있는 악어 게임의 팬과 참가자 모두에게 좋은 저녁입니다. 오늘 우리 게임에서 고아원 "Unity"팀은 예술성과 독창성을 보여줄 것입니다.

"Brigantine", "6th element", Syzran 도시 지구의 고아원, 사회적으로- 재활 센터"하모니" 우리는:

심사위원단은 :

게임이 시작되기 전에 나는 손님에게 바닥을 제공합니다.

_________________________________________________________________

주요한: 자, 선수들은 제자리에 있고, 심판팀도 있고, 팬들도 기다리고 있다. 그리고 게임 규칙만 기억하면 됩니다.

악어 게임은 팀 게임이며 자체 게임이 있습니다.규정:

    팀 플레이어는 이 특정 팀에게 보여주려는 단어(자신의 단어)만 추측할 권리가 있습니다.

    플레이어는 팀이 추측할 단어를 큰 소리로 말할 때까지 또는 주심이 게임을 중단할 때까지 팀에게 단어를 보여줍니다.

    쇼에 할당된 시간 동안 아무도 단어를 추측하지 않으면 사운드 신호에 따라 게임이 중지됩니다. 경고음이 울리는 동안 단어를 추측하면 답이 계산됩니다.

    보여주는 선수는 자신의 팀과 심판 팀의 선수만 듣는다.

허용된:

    몸짓과 표정, 춤, 점프 및 장난을 사용합니다.

    어떤 자세를 취하세요.

    전체 또는 부분으로 단어를 보여줍니다.

    고개를 끄덕이거나 흔들거나, 예 또는 아니오.

그것은 금지되어 있습니다:

    음절과 소리를 발음합니다(단어와 관련이 없는 순전히 감정적인 것은 제외).

    쓰기 및 그리기

    귀머거리와 벙어리의 언어로 글자와 단어를 의도적으로 묘사하십시오.패널티:

    옐로 카드.
    체계적인 경미한 위반 또는 명백한(고의) 위반의 경우 규칙 위반자에게 제시됩니다.

    레드 카드. 규칙을 크게 위반하거나 한 게임에서 3장의 옐로 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제거되고 그의 팀은 50점의 패널티를 받습니다.

오늘 게임에는 다음과 같은 여러 라운드가 포함됩니다.

    워밍업

    테마 라운드

    연기

    축제

    경비원

(뮤지컬 비트)

주요한: 이제 시작하고첫 번째 라운드 - 워밍업! 각 팀원은 한 단어를 보여줍니다.30초 안에.

각 추측된 단어에 대해: 5점, 추측되지 않은 단어: -5점

단어는 팀별로 차례로 표시됩니다. 첫 번째 한 팀, 두 번째, 세 번째, 네 번째 순서를 확인하려면 제비를 던지자 캡틴이 나에게 와서 번호를 선택하십시오.

(가방에서 숫자 선택)

가위, 브로치, 이브닝 드레스, 샴푸, 커튼, 풍선, 마늘, TV, 사진, 야자수, 덩어리, 철, 불, 숟가락, 부츠, 꽃, 아이스크림, 전기 창, 소켓, TV

    배심원단은 워밍업 대회의 결과를 요약합니다.

    뮤지컬 비트.

주요한 : 두 번째 라운드 - 라고 불리는- 테마 라운드. 이 대회에서 모든 숨겨진 단어는 특정 주제와 관련이 있습니다(토픽은 대회 시작 전에 선택됨).

팀의 각 플레이어는 하나의 주제를 보여줍니다.

기술 - 배, 진공 청소기, 냉장고, 과즙 짜는기구, 자전거.

동물 - 코끼리, 타조, 돼지, 코브라, 당나귀.

직업 - 의사, 전기 기사, 트레이너, 수집가, 요리사.

캐릭터 - 피노키오,잭 스패로우, 콜로복,바바 야가, 프레디 크루거.

취미 하키, 농구, 벨리 댄스, KVN, 사진

    배심원이 결과를 실시한 후 경쟁이 있습니다 ( 각 추측 단어에 대해 30점)

주요한: 시작하다 세 번째 라운드 "배우".

그것은 팀에서 두 사람을 포함합니다. 선수는 맞는 공 위에서 점프하는 동안 한 단어를 보여주어야 하며, 표시 시간은 40초(30점)입니다.

신호등, 총, 은신처, 쐐기풀, 밧줄, 울타리, 삐걱 거리는 문, 저금통.

배심원 - 보고

주요한 : 네번째 라운드 "축제".

각 팀에서 2명의 선수가 나옵니다. 30초 안에 모두가 선택한 휴일을 팀에 보여줍니다.(50점 ): "팬케이크 주간", "생일", "부활절", 승리", 웃음의 날, "발렌타인 데이", 새해

    배심원이 결과를 실시한 후 경쟁이 있습니다.

배심원 - 보고

호스트: 5라운드 "닷지볼"

팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 팀이 다른 팀보다 먼저 작업을 추측하면 팀의 표시 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 게임에서 최소 2명을 유지하는 팀이 승리합니다. 한 단어의 비용은 75점입니다.

정지시키다. 요약하자면, 졸업장 수여 및 격려.

부록 2

어린이집 "유니티"

10월 27일 15.00 강당

첫 번째,

재미있고 교육적인 게임에서:

팀 D / D "유니티",

팀 SRC "하모니",

TEAM D/D G.O. 시즈란,

TEAM D/D 10번

오다,

우리를 위한 고통,

긍정적 인 얻을!!!

이 게임에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다: 단어가 있는 카드와 Y-카드(복잡화 및 단순화) 게임의 가장 간단한 버전에는 단어가 있는 카드만 필요합니다. 그것들을 섞어서 덱에 앞면이 보이도록 보냅니다.

주요 규칙

단어를 표시하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 귀를 사용해도 신체의 어느 부분으로든 움직이십시오.
  • 포즈를 취하십시오 - 머리에 서기까지;
  • 제스처로 추측하는 사람의 질문에 대답하십시오.
  • 벽이나 다른 평평한 표면에 제스처로 그립니다. 당신이 말씀을 전하러 갔을 때 당신과 함께 있었던 옷, 장신구 및 기타 물건을 가리키십시오.
  • 구문을 여러 단계로 표시하고 별도의 단어로 나눕니다.
  • 단어를 표시할 때 다음을 수행할 수 없습니다.

  • 말하기, 의도적으로 소리내기(감정 표현 제외)
  • 가지고 있는 물건을 제외한 모든 물건을 가리키고 집어 들고 사용하십시오.
  • 한 입으로 조용히 단어를 발음하십시오.
  • 개별 문자를 표시합니다.
  • (펜이나 연필이 있더라도) 그리고 일반적으로 어떤 표면에든 눈에 띄는 자국을 남깁니다.
  • 단어를 부분 또는 음절로 표시하십시오.
  • 모든 남자는 자신을 위해

    먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하십시오. 그는 데크에서 맨 위 카드를 꺼내서 표시된 단어 중 하나를 선택하고("+2" 표시가 있는 간단한 단어로 시작하는 것이 좋습니다) 표정을 사용하여 다른 플레이어에게 보여주기 시작합니다. 제스처 및 기타 신체 움직임 당신이 단어를 보여주는 동안 다른 플레이어가 추측하여 자신의 버전을 큰 소리로 표현합니다. 올바른 버전이 들리면( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치) 턴이 종료됩니다. 당신은 다른 플레이어에게 돌아가서 이제 그들과 함께 추측할 것이고, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 새 카드를 뽑고 단어 중 하나를 선택하여 보여주기 시작합니다. 말을 하고 아무도 그녀를 보지 못하게 하십시오. 미래에 누군가의 단어를 추측하고 다시 보여주려고 할 때 카드에서 다른 단어나 문구를 선택하십시오. 게임의 승자는 자신이 받은 카드에 있는 모든 단어를 먼저 보여주는 사람입니다.

    팀 게임

    '악어'를 처음 알게 된 사람에게는 개인 게임이 좋지만, 이 게임은 진정 팀에서만 공개된다. 팀 대 팀 플레이를 통해 팀 정신을 키우고 한 동작으로 동료를 이해하는 법을 배우게 됩니다. 팀 플레이에서만: 점수를 유지하고 Y 카드를 사용할 수 있습니다. 회사에 6명 이상의 직원이 있는 경우 거의 동등한 팀을 2개, 3개 또는 4개로 나누는 것이 좋습니다.