학생들을 위한 가장 재미있는 대회. 학생의 날 게임 및 대회

  • 02.07.2020

회사에서 무엇을해야합니까? 여전히 자신의 영적, 육체적 건강에 대해 생각하고 아침에 취하지 않고 유익하고 재미있는 시간을 보내고 싶은 사람들에게는 훌륭한 탈출구가 있습니다. 게임입니다. 그러나 카드 게임이 아니라 도미노가 아닙니다. 오늘 우리는 인기 있고 유용하며 중독성이 강한 것에 대해 이야기 할 것입니다. 심리 게임아 학생들을 위해. 그들은 10명으로 구성된 회사와 5-6명으로 구성된 소규모 그룹을 위해 설계되었습니다.

게임을 하는 동안 친구(급우)에게서 점점 더 많은 새로운 자질을 발견할 수 있을 뿐만 아니라 이전에는 의심조차 하지 않았던 자신에 대해 많은 것을 알게 됩니다!

게임은 무엇입니까? 절대적으로 다릅니다. 직관, 논리 같은. 비언어적 지능에 대해 . "로 기업가적 자질의 개발에. 가장 예측할 수 없는 게임인 상상력부터 시작하겠습니다. 그들의 도움으로 당신은 자신과 다른 사람의 잠재 의식의 깊이에 대해 배우게 될 것입니다.

Dixit 상상 게임

게임의 규칙은 간단하지만 특수 카드와 같은 몇 가지 장비가 필요합니다. 일반적으로 실제 게임, 딕싯(Dixit)이라고 하지만 누구나 살 여유가 있는 것은 아니다. 따라서 일부 요소를 직접 만들 수 있습니다. 결론은 다음과 같습니다. 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 그들은 거의 초현실적 인 다양한 그림을 묘사합니다. 예를 들어 - 사막 한가운데에 한쪽으로 치우친 닻. 어떤 협회가 떠오르나요? 그것들은 하나의 문구로 공식화되어야 하며 나머지 사람들에게 그것을 음성으로 전달해야 합니다. 플레이어는 설명에 따라 세트에서 적절한 카드를 선택하고 테이블 위에 놓습니다. 그 비결은 설명이 다면적이어야 하고, 바로 카드를 맞추지 못한 쪽이 이기는 것이다. 하지만, 중요한 요소아무도 귀하의 카드를 식별할 수 없는 경우 포인트를 잃게 됩니다. 이러한 균형 덕분에 Dixit은 학생들을 위한 심리 게임 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 그건 그렇고, 카드 자체 또는 오히려 사진은 집에서 인터넷에서 찾아 인쇄할 수 있습니다.

다음 유형의 게임은 감각과 감정에 관한 것입니다. 우리는 종종 인터넷 통신과 이메일우리의 개인적인 접촉을 박탈했습니다. 그리고 이제 애니메이션 이모티콘을 사용하지 않고 감정과 감각을 전달하는 능력을 잃어 버렸는지 알 수있는 기회가 있습니다.

감각과 감정을 위한 게임 "감정 릴레이 경주"

예를 들어 "Relay Race of Feelings"라는 게임의 경우 준비 카드도 필요합니다. 그러나 여기 모든 것이 이미 더 간단하고 앵커가 없습니다. 전체적으로 감정의 이름을 6-10 카드 (참가자 수에 따라 다름)에 써야합니다. 예: "불신", "사랑", "자선", "사랑" 등 플레이어는 원에 앉아 눈을 감고 가장자리에 앉은 플레이어가 첫 번째 카드를 꺼냅니다. 그는 떨어뜨린 카드에 적힌 감정을 이웃에게 전한다. 그러나 물론 그는 말로가 아니라 다양한 움직임으로 이것을 수행합니다. 예를 들어 쓰다듬어 주거나 ​​그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 플레이어는 자신에게 어떤 느낌이 전달되고 있는지 추측해야 하며, 이해하고 식별한 후 다음 사람에게 전달해야 합니다. 그리고 원에서. 마지막 참가자가 "감정"을 받으면 모두 눈을 뜨고 감정을 역순으로 말합니다. 그리고 여기서 우리는 이미 발생한 왜곡의 원인에 대해 논의할 수 있습니다.

신뢰 게임 "블라인드"

학생들을 위한 다음 게임은 "블라인드"라는 신뢰를 위한 게임입니다. 친구를 믿을 수 있습니까? 이제 확인해 보겠습니다. 한 명의 지도자가 선택되고 한 명의 희생자, 즉 맹인이 됩니다. 공원이나 자연 속에서 공공 장소의 어딘가에서 이 게임을 하면 흥분과 극한이 더해질 것입니다. 그는 아무것도 볼 수 없기 때문에 장님은 눈가리개를하고 리더는 팀에서 가이드를 선택합니다. 가이드의 임무는 손으로 맹인을 인도하는 것입니다. 웅덩이를 넘어야 할 곳, 구덩이와 도랑을 우회해야 할 곳을 크고 명확하게 경고하는 것이 그의 직접적인 의무입니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 플레이어 간의 완전한 신뢰감입니다. 모든 종류의 잔인한 농담, 조롱, 방해 및 놀림은 용납되지 않습니다. 사람이 아무 것도 보지 못한다는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어 나무 나 가로등에 걸려 넘어지면 크게 고통받을 수 있습니다. 현재 시각 장애인의 임무는 가이드의 말을 주의 깊게 듣는 것뿐만 아니라 그의 감정에 항복하는 것, 즉 자신의 감각에 대한 명확한 인식에 맞추는 것입니다. 눈을 가린 후에야 비로소 뺨에 스치는 바람의 간지러움과 발 아래에서 나뭇가지가 바스락거리는 것을 느끼기 시작합니다. 심리적 과제이 게임의 첫 번째는 사람을 관능적인 의식으로 전환하고 두 번째로 다른 사람에 대한 책임의 예를 보여줍니다.

학생들을 위한 게임 "선물"

따라서 이미 친구를 신뢰하고 있다면 그에 대해 더 알아보는 것이 어떻습니까? 이를 위해 학생들을 위한 게임 "선물"이 있습니다. 회사 전체에서 한 명의 플레이어가 선택됩니다. 예를 들어 곧 생일이 되는 사람이나 엔젤 데이는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 당신이 그에게 선물을 주어야 한다는 것입니다. 그러나 단순한 진부한 입상이 아니라 이 사람과 연관될 것입니다. 차례로 모든 사람은 선택 사항을 설명하면서 자신의 옵션을 제공합니다. 그리고 '생일소년'은 누가 자신에게 진정으로 진솔한 선물을 줄지, 누구보다 그를 잘 아는지 지켜보고 있다. 피해야합니다 공통 옵션예를 들어 "카메라가 있어서 액자", "학생이라 펜" 등의 답변은 감점됩니다. 그리고 파티의 주제에 따라 또는 기분에 따라 스스로 적립할 수 있는 척도를 만들 수 있습니다. 영감을 얻기 위해 바나나, 스테이플러 또는 얼음 조각으로 포인트를 얻을 수 있습니다. 상상만으로도 충분합니다.

이 게임의 목표는 단순히 이 모든 사람들이 15명이더라도 5명이더라도 이름이나 성이 아닌 한 사람에 대해 알고 있다는 사실만으로 팀을 모으는 것입니다. 하지만 취미, 취미. 글쎄, 그들이 모른다면 적절한 결론을 내리고 개인적인 의사 소통에 더 많은주의를 기울여야합니다.

창의적인 게임 "흥미로운시"

그리고 마지막으로 모든 게임 중 가장 창의적인 "흥미로운 시"입니다. 게임의 본질은 매우 간단합니다. 첫 번째 플레이어가 시적 대사를 작곡합니다. 크기는 중요하지 않지만 운율과 의미가 주요 조건입니다. 주제는 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다. 비록 "우리는 달에 형과 함께 걸었다." 두 번째 플레이어는 신속하게 약 30초 동안 생각할 시간이 주어지고 계속해서 생각해 냅니다. 운이 있어야 하고 연도 의미에 맞아야 합니다. 그리고 출발합니다. 물론 처음에는 완전히 터무니없는 시를 얻게 되지만 그러면 아마도 회사 전체가 훌륭한 작품을 구성할 것입니다! 가장 중요한 것은 속도입니다. 그래야만 블리츠 설문조사와 마찬가지로 속임수 없이 자신이 의미하는 바를 정확히 요리할 수 있기 때문입니다. 유용성 외에도이 게임은 엄청나게 재미있고 하나의 마이너스가 있습니다. 웃음에서 뺨이 매우 아플 것입니다.

그래서 보다시피 학생 친구들과 즐거운 저녁 시간을 보낼 수 있는 것은 술 취한 모임 없이도 건강에 해를 끼치지만 학생들을 위한 흥미로운 심리 게임. 카드와 TV로 지루한 파티를 다양화할 수 있는 방법은 많다. 어느 날 저녁, 당신은 반 친구들에 대해 매우 많은 새로운 사실을 발견할 수 있어 그들과 의사 소통하는 것이 훨씬 더 즐겁고 흥미롭게 될 것이며, 그들을 더 잘 이해하기 시작할 것이며, 그 비율은 갈등 상황최소로 갈 것입니다. 결국, 당신의 사교계와 당신 자신의 건강한 분위기보다 더 중요한 것은 없습니다!

학생 년 - 아마도 가장 최고의 시간대부분의 사람들의 삶에서. 결국 부모 나 교사의 엄격한 감독하에 공부할 수있을뿐만 아니라 무엇보다도 모든 자유 시간을 즐겁게 보낼 수 있습니다. 그렇기 때문에 삶을 다양화할 수 있는 방법을 알기 위해 가장 재미있고 흥미로운 대회학생들을 위해.

게임 "악어"

이것은 아마도 가장 일반적이고 재미있는 재미. 하려면 5명 이상이 필요합니다. 참석한 모든 사람들 중에서 지도자, 즉 말씀을 보여줄 사람이 선택됩니다. 플레이어는 추측할 수 있는 방식으로 암호화된 단어를 제시해야 합니다. 무엇에 대해 먼저 추측하는 사람이 리더가 됩니다. 이것은 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 매우 재미있는 게임입니다.

경쟁 "재미있는 소시지"

학생들을 위한 대회를 생각하면 대회 게임에 대한 이야기가 필요하다. 따라서 참가자의 벨트에 부착해야 할 가짜 소시지 또는 소시지를 준비할 수 있습니다. 이러한 장치를 사용하면 플레이어는 공이나 가벼운 큐브를 일종의 목표로 밀어야 합니다. 빨리 하는 사람이 승자입니다. 이 대회는 항상 유쾌한 함성과 재미있는 응원의 말을 동반합니다.

슈퍼맨은 누구인가?

남자만 이 대회에 참가할 수 있습니다. 따라서 5~7명이 필요합니다. 과제의 본질은 젊은이들 중 누가 현대의 슈퍼맨인지 결정하는 것입니다. 그리고 아시다시피, 진짜 남자나무를 심고, 집을 짓고, 아들을 키우는 세 가지 일을 해야 합니다. 이번 대회에서는 약간의 변화가 있을 것입니다. 남자들은 간을 "심고", 아내를 "건설"하고, 위를 "성장"해야 합니다.

  • 작업의 첫 번째 부분을 완료하려면 빨대를 통해 1리터의 주스를 ​​빠른 속도로 마셔야 합니다.
  • 작업의 두 번째 부분에서는 풍선을 부풀려야 합니다. 그런 다음 셔츠나 재킷 아래에 넣고 스모 경기가 시작됩니다. 승자는 풍선이 온전한 사람입니다.
  • 세 번째 부분에는 소녀가 필요합니다. 남자들은 팀에서 가능한 한 많은 여자들을 모아야 합니다. 누구의 뒤에 공정한 절반의 더 많은 대표자가있을 것입니다, 그는 이겼습니다.

반면 슈퍼맨은 대회 3라운드가 모두 끝나면 발표해야 한다. 메달로 보상할 수 있습니다.

누가 유행이야?

학생들을 위한 또 다른 재미있는 대회는 무엇입니까? 그래서 왜 안돼 큰 회사차려입고 놀지 마. 이렇게하려면 먼저 바지, 큰 브래지어, 스커트 및 재킷과 같은 다양한 옷으로 가득 찬 가방을 준비해야합니다. 경쾌한 음악 아래 가방이 손에서 손으로 전달됩니다. 멜로디가 멈추자 소포를 손에 쥐고 있던 사람이 손으로 옷 한 벌을 꺼낸다. 그리고 물론 그는 입습니다. 그런 다음 가장 옷을 잘 입는 사람들은 춤을 추거나 즐거운 노래를 불러야 합니다. 이 게임은 학생뿐만 아니라 모든 청소년 회사에 유용할 수 있습니다.

내가 어디에 있니?

학생들을위한 대회를 선택할 때 프로그램에 "나는 어디에 있습니까?"라는 게임을 포함해야합니다. 이렇게하려면 사람들이 방문 할 수있는 장소가 새겨진 표지판을 준비해야합니다. 예: "호스텔", " 공중 화장실", "격리", "나체 주의자 해변", "스트립티 바". 즉, 표지판은 가능한 한 재미있고 특이해야 합니다. 참가자들은 자신이 어떤 장소에 갈지 모릅니다. 플레이어 뒷면에 부착되어 있습니다. 진행자는 참가자가 대답해야 하는 가장 일반적인 질문을 합니다. 예: "얼마나 자주 거기에 가니?". 결과는 매우 재미있습니다. 그리고 전체 팀이 승자를 선택합니다.

술탄

학생 경연의 시나리오는 "술탄"과 같은 재미있는 게임으로 보완 될 수 있습니다. 이렇게하려면 두 남자를 선택해야합니다. 그들은 또한 술탄이 될 것입니다. 다음으로, 남자들은 하렘을 위해 5-6명의 아내를 선택해야 합니다. 팀은 여러 작업을 수행해야 합니다.

  1. 학생들을 위한 대회를 선택할 때 인벤토리를 준비하는 것은 필수적입니다. 이 경우 하렘 바지가 필요합니다. 그들의 "아내"는 스스로 채워야 할 것입니다. 부풀려진 풍선. 뚱뚱한 술탄이 승자가 될 것입니다.
  2. 다음으로, 빠른 술탄은 몸의 두 곳에서 아내에게 키스해야합니다 (키스 장소는 독립적으로 선택됨). 예를 들어 손과 뺨이 될 수 있습니다.
  3. 세 번째 부분은 보충입니다. 즉, 술탄은 하렘에 더 많은 소녀를 끌어들이는 방법에 대해 생각해야 합니다. 이렇게하기 위해 그 남자는 복도에 가서 도중에 그를 만나는 모든 여성들에게 키스합니다. 한 번에 더 많은 여자에게 키스하는 사람이 승리합니다.

미래의 엄마

대부분의 대학생이 호스텔에 산다는 사실은 모두가 알고 있습니다. 그리고 질서와 청결이 있어야 합니다. 이를 위해 "라는 대회를 개최할 수 있습니다. 미래의 엄마". 그래서 남자들은 배에 크게 붙어있다. 풍선. 그리고 바닥에 흩어져 있는 성냥을 임시로 모아야 합니다. 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 그러한 상황에 처한 플레이어가 질서를 회복할 수 있다면, 실생활방을 깨끗하게 유지하는 것은 매우 쉬울 것입니다.

우리를 알아!

학생 입문을 위한 대회는 재미있을 뿐만 아니라 교육적이기도 합니다. 따라서 1 학년 학생들은 교수 또는 부서의 교수진과 친해질 수 있습니다. 이를 위해서는 먼저 모든 교사의 초상화를 준비해야 합니다. 글쎄, Photoshop에서 처리하는 것이 재미있다면. 그리고 1학년 학생들은 교직원의 지식을 과시해야 합니다. 즉, 초보자는 이 사람이나 저 사람이 읽을 주제를 추측해야 합니다.

이상적인 학장

학생들을 위한 대회는 재미있고 재미있어야 합니다. 따라서 이상적인 학장의 초상화를 발명하여 재미를 느낄 수 있습니다. 이를 위해 두세 팀에게 그림을 그려야 하는 이젤이 제공됩니다. 가장 훌륭하고 재미있는 학장이 있는 팀이 승리합니다.

치트 시트 찾기

학생들 간의 경쟁도 교육적일 수 있습니다. 따라서 초보자에게 치트 시트를 숨기는 방법을 가르치는 재미있는 게임을 준비할 수 있습니다. 이렇게 하려면 짝을 이루는 여러 팀을 선택해야 합니다. 무엇보다도, 탠덤 - 남자와 여자. 한 사람은 몸에 유아용 침대를 숨길 것이고 다른 한 사람은 눈가리개를 찾을 것입니다. 숨겨진 모든 것을 먼저 찾는 팀이 승리합니다.

사실, 훨씬 더 많은 게임과 대회가 있을 수 있습니다. 노래, 춤 등 창작 요소를 연결하는 것이 좋다. 가장 중요한 것은 참석한 사람들이 즐거워야 한다는 것입니다.

학생의 하루를 즐겁게 보내고 싶습니까? 그런 다음 우리는 학생의 날을 위해 그러한 대회를 생각해 냈습니다. 대회에 참가하기를 원하는 모든 사람은 독창성, 지략, 손재주 및 지식을 테스트할 수 있습니다. 따라서 학생의 날 대회는 교사들 앞에서 일종의 시험이기도 합니다.



1. 대회 - 미니어처 치트 시트.
각 참가자에게는 일반 시트의 1/8이 제공됩니다. 또한 책이나 잡지에서 발췌한 내용을 제공합니다. 참가자의 임무는 책에서 가능한 한 많은 텍스트를 치트 시트에 다시 쓰는 것입니다. 가장 중요한 것은 텍스트가 이 학생뿐만 아니라 모든 사람이 이해할 수 있다는 것입니다. 승자는 자신의 치트 시트에 가장 큰 텍스트를 넣을 수 있는 사람입니다.

2. 경쟁 - 도시.
모두가 도시 게임을 알고 있습니다. 첫 번째 플레이어는 도시의 이름을 지정하고 두 번째 플레이어는 첫 번째 도시의 이름으로 끝나는 문자로 도시의 이름을 지정해야 합니다. 그리고 우리는 학생들을 위해이 경쟁을 복잡하게 만들 것을 제안합니다. 그들은 특정 문자로 도시의 이름을 지정할뿐만 아니라 그것에 대해 흥미로운 것을 말해야합니다. 예를 들어 국가, 지역 및 흥미로운 사실이 도시의 삶에서.

3. 경쟁 - 예술에는 희생이 필요합니다.
그리고 이번 대회에서는 참가자들을 두 팀으로 나누는 것이 좋다. 각 팀은 유명한 소설, 단편 소설 등의 한 장면을 보여주어야 합니다. 그리고 다른 팀은 그것이 무엇인지 추측해야 합니다. 여기서 가장 중요한 것은 말과 말을 사용하지 않고 잘 노는 것입니다. 도와주는 표정, 연기력.

4. 경쟁 - 러시아 지도.
러시아지도가 인쇄 될 시트를 미리 준비해야합니다. 그리고이 시트를 여러 부분으로 자르십시오 (예 : 30). 각 참가자의 임무는 러시아지도를 조각으로 접는 것입니다. 누가 먼저 그것을 할 수 있는지, 그는 경쟁의 승자가됩니다.

5. 경쟁 - 주제를 맞춰보세요.
학생은 눈을 가리고 자신의 활동과 관련된 물건을 받습니다. 즉, 포인터, 지구본, 펜, 노트북, 레코드 북이 될 수 있습니다. 물론 학생에게 교사나 유명한 과학자의 초상화를 주어 장난을 칠 수도 있습니다. 그것이 무엇인지 생각하게하십시오. 승자는 추측한 항목의 수로 결정되거나 경쟁에서 웃을 수 있습니다.

6. 경쟁 - 도로, 도로.
학생은 두 가지 요점을 듣게 됩니다. 첫 번째 요점은 그가 있는 곳이고 두 번째 요점은 그가 가야 할 곳입니다. 그리고 학생은 기억에서 이 방법으로 가야 합니다. 예를 들어 식당에서 교장실로 어떻게 가나요? 그리고 학생은 다음과 같이 말해야 합니다. 식당을 나와 좌회전하고 계단으로 곧장 올라가고 3층으로 올라가는 식으로 계속해야 합니다. 모든 것이 옳다면 그는 박수를받을 자격이 있습니다. 그리고 그것이 옳지 않다면 교장은 그에게 더 자주 전화를 걸어 길을 기억할 것입니다.

7. 점프 - 잠언.
간단하지만 동시에 유익한 콘테스트처럼 보입니다. 팀은 공부, 학교 등에 대한 속담의 시작을 서로 묻고 두 번째 팀은 계속해야합니다. 더 많은 속담을 계속할 수 있는 사람이 이깁니다.

"1월의 별"

청소년 대회 프로그램.

(학생에 대한 슬라이드는 프로그램 중에 표시됩니다)

VED:좋은 저녁이에요! 우리는 이 홀에 참석한 모든 Tatyanas를 환영하고 축하합니다. 큰 박수로 그들을 축하합시다.
VED. Tatyana의 날에 우리는 신성한 순교자 Tatyana를 기릴 뿐만 아니라 학생의 날을 축하합니다.

VED:이 멋진 휴가에 도시의 젊은이들에게 축하를 전하며 모든 일에 최선을 다하기를 바랍니다! 당신과 사랑에 행복!

VED.그러므로 친애하는 현재와 미래의 학생들이여, 그 학생의 유명한 노래의 가사를 기억합시다.

세션에서 세션으로
학생들은 행복하게 산다.
그리고 세션은 일년에 두 번뿐입니다.

VED:학생 방학은 Tatyana의 날에 시작되며 학생들이 시끄럽고 즐겁게 축하하는 것은 이러한 이벤트입니다. 그리고 오늘은 세션은 잊어버리고 그냥 신나게 춤을 추자.

(댄스 블록)

VED: Tatyana - 정말 아름다운 이름입니다! 우리 홀에 Tatyanas가 있다고 생각합니까? 많은 러시아 시인들이 Tatyana에게 시를 헌정했습니다. 예를 들어 푸쉬킨. 예세닌.
연극 경쟁
5명을 무대로 초대합니다. 소원하는 사람들에게는 어린 시절부터 알려진 시가 적힌 카드가 제공되며 Tatyana에 대한 사랑 고백으로 동화를 읽는 것이 좋습니다.
우리 타냐가 크게 운다
강물에 공을 떨어뜨렸다.
쉿, Tanechka, 울지마
공은 강물에 가라앉지 않을 것입니다.
VED: 친애하는, 똑똑하고 활기찬 Tatyana에게 즐거운 휴가를 보내십시오! 다음 노래가 들립니다.

(댄스 블록)

VED:친구 여러분, 5명의 학생을 무대로 초대합니다. 결석한 수업에 대해 선생님들뿐만 아니라 시인의 역할을 해보는 우리 학생들의 작곡 능력을 테스트해 봅시다. 트랙이 재생되는 동안 참가자들은 미리 만들어진 운율로 시를 씁니다. 글쎄, 친구, 푸쉬킨의 역할을 시도해 봅시다. 그리고 이것은 가능한 한 빨리 이루어져야 합니다.

1. 타티아나의 날! 학생이 걷고 있습니다.
2. 타티아나! 우리가 가장 좋아하는 휴가.
3. Tatyana의 날, 라일락은 아직 행복하지 않습니다.
4. 창 밖에는 여전히 눈보라가 있고, 학생은 항상 재미에 만족합니다.
5. 학생은 때때로 아침까지 춤을 추고 노래합니다.

(길)

참가자들은 "Rhymers"대회를 준비하고 있습니다.

VED:친애하는 참가자 여러분, 이제 우리 프로그램에서 시적인 시간을 가집니다. 당신의 시를 읽어주세요.

(댄스 브레이크)

VED:다음 기네스 대회 - 쇼
이제 우리는 홀에서 가장 많은 사람이 누구인지 결정할 것입니다.이를 위해 6 명의 학생을 초대합니다. 이제 우리는 우리가 가장 높은 사람을 결정할 것입니다.

이제 5명의 소녀들을 무대로 초대합니다. (나왔다)이제 우리는 누가 가장 얇은 허리를 가지고 있는지 결정할 것입니다.

그리고 지금 우리는 청중의 도움이 필요합니다. 누가 가장 많은지 말해줘 긴 머리. 오셔서 경품을 받아가시기 바랍니다.

젊은이 여러분, 파란 눈을 가진 사람은 누구입니까? 무대로 와주세요. 그리고 이제 지원 그룹의 도움으로 누가 가장 파란 눈을 가지고 있는지 결정할 것입니다.

3명의 밝고 긍정적인 청년들을 다음 대회에 초대합니다. 경쟁의 본질은 이것입니다. 당신은 미소를 지을 필요가 있으며, 우리는 누가 가장 매력적인 미소를 가지고 있는지 결정할 것입니다.

VED:그리고 이제 나는 모두가 함께 연주하도록 초대합니다. 나는 시를 읽을 것이고, 입을 수 있으면 박수를 치고, 입을 수 없으면 발을 구르십시오. 준비해.
청중과의 게임: Chrychalka "Fashionista".

나는 한 번 만났다
슈퍼 패셔니스타 타냐.
당신은 이것을 볼 수 없습니다
그리고 절대 만나지 마세요.

나는 그녀의 치마를 보았다
하나가 아니라 두 개를 동시에.
물고기 모피 코트의 어깨에
그리고 그의 머리에 냄비.

그녀의 발에 부츠
하이힐
그리고 귀에는 귀걸이를 걸고
그리고 내 팔에 스타킹. .

목에 스카프가 매달려 있습니다.
그림자처럼 코에 안경.
머리카락에 엉킨 팬
그리고 벨트에 - 벨트.

그녀는 또한 블라우스를 입고 있습니다.
손에 지팡이 우산입니다.
어깨에 매달린 해파리
그리고 가죽 끈에 서류 가방.

손가락에 반지가 있다
그리고 목에는 중산모자
역시 하트 펜던트.
그리고 바티스트 스카프.

그 여자를 만나면
이 말도 안되는 소리를 기억하십시오.
하지만 난 당신을 원합니다
당신은 그런 패셔니 스타를 만날 수 없습니다!

(댄스 브레이크)

VED:우리 참가자들-학생들은 그들이 진짜 학생-명랑하고 명랑하고 명랑하다는 것을 보여주었습니다. 그리고 미래의 학생들은 여름에 신입생으로 안전하게 등록 할 수 있음을 증명했습니다. 이 서리가 내린 1월 저녁에 저희와 함께해주셔서 감사합니다!

VED:다시 한 번, 우리는 학생의 날 프로그램 참가자를 축하하며 St. Tatiana가 첫해부터 마지막 ​​해까지 당신을 후원하기를 바랍니다. 디스코는 계속되고 우리는 작별인사를 합니다!

고등 교육 기관, 교수진 및 코스의 학생들은 공부뿐만 아니라 친구들과 즐거운 시간을 보냅니다. 많은 사람들에게 학생 시절은 성인이 되기 전에 공부를 해야 하는 시기입니다. 따라서 젊은이들은 모든 휴일을 가능한 한 즐겁고 대규모로 축하하려고합니다. 이것은 특히 학생의 날과 같은 행사에 해당됩니다. 이 휴일은 고등 교육을받는 모든 학생들이 가장 중요하고 존경하는 휴일입니다. 교육 기관. 젊은이들은 학생의 날을 기념하여 엄숙한 행사를 조직하는 데 특히 진지하며, 진정으로 재미있고 기억에 남을 수 있도록 노력합니다. 현재 엄청난 수로 존재하는 주제별 대회와 게임은 학생들이 그러한 휴가를 보내는 데 도움이 될 수 있습니다.

"폐관 시간 후에 호스텔에 들어가십시오"

기숙사에 거주하는 학생들 자신의 경험문을 닫은 후 집에 떨어지는 것이 어려울 수 있음을 알고 있습니다. 사실은 특정 시간에 호스텔을 닫고 거기에 사는 학생들을 포함하여 누구도 호스텔에 들어오지 못하게 하는 파수꾼이 있다는 것입니다. 그들은 지시를 따르고 있다고 주장하기 때문에 아무도 들어오지 못하게 합니다. 그러나 그러한 원칙적인 파수꾼이라도 호스텔이 닫힌 후에 접근하여 들어갈 수 있습니다.

파수꾼의 행동의 이러한 특징을 기반으로 학생의 날에 대회를 개최하는 것이 가능합니다. 그 본질은 한 참가자는 원칙적인 파수꾼으로 행동하고 두 번째 참가자는 호스텔에 들어가려고하는 학생으로 행동한다는 것입니다. . 학생은 다음을 사용해야 합니다. 다른 방법들파수꾼이 그를 통과하도록. 예를 들어, 그는 아첨하고 위협하고 구걸하고 흥정할 수 있습니다. 승자는 누구의 주장이 더 중요한지를 선택하는 심사 위원 팀에 의해 지명됩니다.

"세션"

이 대회에서는 나뭇잎과 펜을 비축해야 합니다. 각 참가자는 기록 책 역할을 할 종이 한 장을 받아야 합니다. 학생들은 "선생님"을 거쳐 10점을 매겨야 합니다. 세션을 가장 빨리 마감한 사람이 경쟁에 참여하게 됩니다. 그러나 평가는 "주제 - 평가 - 서명"의 형식으로만 고려된다는 점을 염두에 두어야 합니다.

"늦은 이유"

학생들은 수업에 지각할 때 가장 있을 법하지 않은 지각 이유를 생각해 낼 수 있습니다. 때로는 이러한 꾸며낸 "이유"가 너무 믿기지 않아 교사들 사이에서도 웃음을 자아낼 수 있습니다.

학생의 날을 위한 큰 경쟁은 지각을 설명해야 할 놀라운 이야기를 생각해내는 것입니다. 가장 독특하고 그럴듯하지 않은 이야기를 생각해낼 수 있습니다. 학생의 이야기는 더 놀랍고 재미있고 독창적일수록 좋습니다. 승자는 가장 특이한 이야기의 저자입니다. 이 기록은 인기투표로 결정됩니다.

"토트넘"

쓰는 사람이 잘못한 것이 아니라 할 줄 모르는 사람이 잘못한 것입니다. 부정행위에 반대하지 않는 선생님들도 알고 계시겠지만, 학생이 치트시트를 숨길 수 있고 조용히 사용할 수만 있다면.

토트넘 대회의 경우 참가하고자 하는 모든 사람이 충분히 사용할 수 있도록 충분한 매수의 종이를 준비하는 것이 필요하다. 대회의 본질은 참가자 중 한 명의 교사가 선택되고 다른 참가자는 치트 시트를 숨기고 방을 떠나야한다는 것입니다. 모든 것이 준비된 후 교사는 교실에 들어가 한 명 또는 다른 참가자가 박차를 숨긴 위치를 추측하려고 시도합니다. 하나의 원을 통과한 후 다른 교사가 선택되고 이러한 과정이 반복됩니다. 승자는 가장 많은 치트 시트를 찾은 참가자입니다.

"난 절대로…"

이 게임은 학생들이 동료 학생들을 더 잘 알게 하고 휴일을 축하하는 동안 즐겁게 지낼 수 있도록 도와줍니다. 게임을 시작하기 전에 각 참가자가 10개의 칩을 배포해야 하며, 이는 예를 들어 성냥과 같은 다양한 작은 것일 수 있습니다. 그들의 규칙은 매우 간단하므로 단 몇 분 만에 "I never ..."를 연주하는 방법을 배울 수 있습니다.

첫 번째 참가자는 "TV 프로그램을 본 적이 없다"와 같이 살면서 한 번도 해보지 않은 말을 했다. 일생에 한 번 이상 TV 쇼를 본 참가자들은 그에게 각각 칩을 하나씩 줍니다. 즉, 게임의 본질은 자신은 한 번도 해본 적이 없지만 다른 참가자는 아마도 한 적이 있다고 정직하게 말해야한다는 것입니다. 칩이 떨어진 플레이어는 날아갑니다. 글쎄, 승자는 일정한 수의 서클 후에 남아있는 사람입니다. 가장 큰 숫자작은 조각.

이 게임은 젊은이들이 좋아하는 학생의 날을 축하하는 데 적합합니다.

"도서관"

이 대회에서는 학생들이 문제 없이 할 수 있는 여러 가지 책을 비축해야 합니다. 게임의 본질은 호스트가 책을 보여주고 참가자는 책에 포함된 페이지 수를 지정해야 한다는 것입니다. 가능한 한 실수에 가까운 참가자는 다른 라운드로 이동하여 표시됩니다. 새 책. 두 참가자는 마지막 책의 페이지 수를 맞춰야 하는 결선에 진출합니다.

"젠가"

학생의 날에는 보드 게임도 할 수 있습니다. 그러나 그러한 오락을 결정한다면 젊은이들 사이에서 정말로 인기있는 것만 선호해야합니다. 보드 게임. 이러한 게임 중 Jenga에 기인할 수 있습니다. 최고의 게임젊은 사람들을 위해.

Jenga 규칙은 게임 자체에 포함되어 있으므로 정말 빠르게 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다.

"티켓 뽑아"

시험 전에 학생이 티켓에 걸리기를 희망하면서 몇 가지 주제만 배우게 됩니다. 이것은 드물게 발생하지만 발생합니다. 이런 일이 발생하면 학생이 매우 운이 좋다는 것을 의미합니다.

학생의 날에는 비슷한 게임을 할 수 있습니다. 그러기 위해서는 티켓을 미리 준비해야 합니다. 이 티켓의 대부분에는 노래를 부르는 것과 같은 모든 종류의 작업을 적어야 합니다. 그러나 그들 중 일부에서는 작업 대신 초콜릿과 같은 상품의 이름을 쓸 수 있습니다. 즉, 시험에서와 같이 이 게임은 학생들이 자신의 운을 시험하도록 초대합니다.

"악어"

대부분 인기 게임모든 종류의 휴일에 젊은이들 사이에서 "악어"가 있습니다. 학생의 날을 위해 축하하는 곳마다 이 게임이 될 것입니다. 완벽한 선택. 주요 특징은 거의 모든 사람을 즐겁게 할 수 있다는 것입니다.

이 게임에서는 그룹을 두 팀으로 나누어 서로 싸울 수 있습니다. 한 팀이 라이벌 대표에게 한마디 합니다. 이 대표는 말의 도움에 의지하지 않고 연기 기술을 사용하여 자신의 팀에게 이 말을 보여주어야 합니다. 팀은 단어를 추측할 수 있는 특정 시간이 주어지고 그 후에 숨겨진 단어가 큰 소리로 호출되고 팀에는 점수가 할당되지 않습니다.

학생절과 게임을 연결하기 위해 팀은 서로 동의하고 학생들의 주제와 관련된 단어를 만들 수 있습니다.

"마피아"

젊은이들 사이에서 똑같이 인기 있는 마피아 게임은 학생의 날을 더욱 즐겁게 만들기 위한 이상적인 선택이 될 수도 있습니다.