경쟁, 나는 이미 성인입니다. 재미있는 회사를 위한 재미있는 게임

  • 19.10.2019

재미있는 작업과 게임은 재미를 줄 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알게 하는 데 도움이 됩니다. 이는 새로운 캐릭터가 많은 회사에서 특히 중요합니다. 회사의 구성과 선호도를 고려하여 미리 경쟁을 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 선택할 수있는 것이 많이 있습니다!

기사의 첫 번째 부분에서 우리는 멋진 재미있는 대회테이블에서 즐거운 회사를 위해. 재미있는 몰수, 질문, 게임 -이 모든 것이 익숙하지 않은 환경에서 얼음을 깨고 재미 있고 유용한 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 콘테스트에는 추가 소품이 필요할 수 있으므로 이 문제는 미리 해결하는 것이 가장 좋습니다.

대회는 각 이벤트가 시작될 때 진행됩니다. "이 휴가에 왜 왔습니까?"라는 질문에 대한 만화 답변을 여러 장의 종이에 준비해야합니다. 이러한 응답은 다를 수 있습니다.

  • 공짜 음식;
  • 사람을 보되 자신을 나타내십시오.
  • 잠을 잘 곳이 없다.
  • 집 주인은 나에게 돈을 빚지고 있습니다.
  • 집에서 지루했다;
  • 집에 혼자 있는 것이 두렵습니다.

답안이 적힌 종이는 모두 가방에 넣고 손님은 차례대로 쪽지를 꺼내 큰 소리로 묻고 답을 읽는다.

"피카소"

테이블을 떠나지 않고 이미 술에 취해 놀 필요가있어 경쟁에 특별한 감각을 부여합니다. 미리 미완성 세부 사항이 있는 동일한 도면을 준비해야 합니다.

도면을 완전히 동일하게 만들고 동일한 부분을 완료하지 않거나 미완성 상태로 둘 수 있습니다. 기타 세부 사항. 가장 중요한 것은 그림의 아이디어가 동일하다는 것입니다. 프린터에서 미리 또는 수동으로 그림이 있는 시트를 전파하십시오.

손님의 작업은 간단합니다. 원하는 방식으로 그림을 완성하되 왼손(사람이 왼손잡이라면 오른쪽).

승자는 회사 전체가 투표로 결정합니다.

"기자"

이 콘테스트는 특히 많은 사람들이 처음으로 서로를 만나는 경우 테이블에 있는 사람들이 서로를 더 잘 알 수 있도록 고안되었습니다. 사전에 질문을 작성할 전단지가있는 상자를 미리 준비해야합니다.

상자가 돌아 다니며 각 손님은 질문을 꺼내 가능한 한 진실하게 대답합니다. 질문은 다를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 너무 솔직하게 묻지 않아 사람이 불편함을 느끼지 않도록 하는 것입니다.

질문은 재미있고 진지하게 많이 나올 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회사에서 편안한 분위기를 조성하는 것입니다.

"내가 있는 곳"

미리 준비해야 한다 깨끗한 시트손님 수에 따라 종이와 펜. 각 잎에 각 손님은 얇은 입술, 아름다운 눈, 넓은 미소, 뺨의 반점 등 자신의 외모를 말로 설명해야합니다.

그런 다음 모든 잎을 모아 하나의 용기에 접습니다. 호스트는 차례로 시트를 꺼내서 그 사람에 대한 설명을 큰 소리로 읽고 회사 ​​전체가 그를 추측해야합니다. 그러나 각 게스트는 한 명만 이름을 지정할 수 있으며 가장 많이 추측하는 사람이 승리하고 상징적 인 상을받습니다.

"나"

이 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 회사는 모든 참가자가 서로의 눈을 명확하게 볼 수 있도록 원 안에 앉습니다. 첫 번째 사람은 "나"라는 단어를 말하고 그 다음에는 모두가 같은 단어를 차례로 반복합니다.

처음에는 쉽지만 웃지 않고 차례를 건너 뛰지 않는 것이 주요 규칙입니다. 처음에는 모든 것이 간단하고 재미가 없지만 "나"라는 단어를 다양한 억양과 발언으로 발음하여 회사를 웃게 할 수 있습니다.

누군가 웃거나 차례를 놓치면 회사 전체에서 이 선수의 이름을 정하고 그는 "나"뿐만 아니라 자신에게 할당된 단어도 말합니다. 이제는 웃지 않는 것이 더 어려울 것입니다. 왜냐하면 성인 남자가 옆에 앉아서 삐걱 거리는 목소리로 "나는 꽃입니다"라고 말하면 웃지 않는 것이 매우 어렵고 점차 모든 손님이 재미있는 별명을 갖게되기 때문입니다.

웃음과 잊혀진 말에 다시 별명이 부여된다. 별명이 재미있을수록 모두가 더 빨리 웃습니다. 가장 작은 닉네임으로 게임을 끝내는 사람이 승자가 됩니다.

"협회"

모든 손님은 서로 옆에 체인에 있습니다. 첫 번째 플레이어가 시작하고 이웃의 귀에 어떤 단어든 말합니다. 그의 이웃은 계속해서 그의 이웃의 귀에 그가 들은 말씀과의 연관성을 말합니다. 따라서 서클의 모든 참가자.

예: 첫 번째는 "사과"라고 말하고 이웃은 연관 단어 "주스"를 전달한 다음 "과일" - "정원" - "야채" - "샐러드" - "그릇" - "접시" - "가 있을 수 있습니다. 주방" 그리고 더 나아가 . 모든 참가자가 협회를 말하고 서클이 첫 번째 플레이어에게 돌아간 후 그는 자신의 협회를 큰 소리로 말합니다.

이제 손님의 주요 임무는 주제와 맨 처음에 있던 원래 단어를 추측하는 것입니다.

각 플레이어는 자신의 생각을 한 번만 표현할 수 있지만 자신의 생각을 말할 수는 없습니다. 자신의 말. 모든 플레이어는 실패할 경우 각 연관 단어를 추측해야 합니다. 게임은 단순히 다시 시작되지만 다른 참가자와 함께 시작됩니다.

"저격병"

회사 전체가 동그랗게 둘러앉아 서로의 눈이 잘 보인다. 모든 플레이어는 제비를 뽑습니다. 성냥, 동전 또는 메모가 될 수 있습니다.

로트의 모든 토큰은 저격수가 될 사람을 보여주는 토큰 하나만 제외하고 동일합니다. 플레이어가 무엇을, 누구에게 떨어지는지 볼 수 없도록 제비를 뽑아야 합니다. 저격수는 단 한 명이어야 하며 자신을 포기해서는 안 됩니다.

원에 앉아 저격수는 미리 희생자를 선택하고 부드럽게 윙크합니다. 이를 눈치챈 피해자는 "사살(a)!"이라고 큰 소리로 외친다. 그리고 게임을 떠나지만 피해자는 저격수를 포기해서는 안 됩니다.

저격수는 자신의 윙크를 다른 참가자가 알아차리지 못하고 전화를 걸지 않도록 각별히 주의해야 합니다. 플레이어의 목표는 살인자를 식별하고 무력화하는 것입니다.

그러나 이것은 저격수를 동시에 가리키는 두 명의 플레이어가 수행해야 합니다. 이 게임은 적을 죽이지 않고 계산하기 위해 놀라운 지구력과 속도, 독창성이 필요합니다.

"상을 맞춰봐"

이 게임은 행사의 주인공의 이름을 기본으로 삼을 수 있기 때문에 생일 축하를 위한 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 생일 소년의 이름에 있는 각 글자에 대해 상품은 불투명한 가방에 넣습니다. 예를 들어 Victor라는 이름 - 가방에는 이름의 각 글자에 대해 6개의 다른 작은 상품이 포함되어야 합니다: 와플, 장난감, 사탕, 튤립, 견과류, 벨트.

손님은 각 상품을 추측해야 합니다. 추측하고 선물을받는 사람. 상품이 너무 복잡한 경우 호스트는 게스트에게 힌트를 제공해야 합니다.

이것은 추가 소품(펜과 종이 조각)을 준비해야 하는 매우 쉬운 대회입니다. 첫째, 회사 전체를 쌍으로 나눕니다. 이것은 무작위로, 추첨으로 또는 마음대로 할 수 있습니다.

모든 사람은 펜과 종이를 가지고 어떤 단어를 씁니다. 10개에서 20개 단어가 있을 수 있습니다. 발명된 것이 아니라 실제 명사입니다.

모든 종이 조각을 모아 상자에 넣으면 게임이 시작됩니다.

첫 번째 커플은 상자를 받고 참가자 중 한 명이 단어가 적힌 종이를 꺼냅니다. 그는 이름을 짓지 않고 파트너에게 이 단어를 설명하려고 합니다.

그가 단어를 추측할 때, 그들은 부부가 30초를 넘지 않는 전체 작업을 위해 다음 단어로 진행합니다. 시간이 끝나면 상자는 다음 쌍으로 이동합니다.

승자는 가장 많은 단어를 추측하는 사람입니다. 이 게임 덕분에 좋은 시간이 보장됩니다!

"버튼"

몇 개의 버튼을 미리 준비해야 합니다. 이것이 필요한 모든 소품입니다. 호스트가 명령을 내리 자마자 첫 번째 참가자는 집게 손가락 패드에 버튼을 놓고 이웃에게 전달하려고합니다.

다른 손가락을 사용하여 떨어뜨릴 수 없으므로 매우 조심스럽게 통과해야 합니다.

버튼은 원 전체를 돌아야 하며 버튼을 놓은 참가자는 제거됩니다. 승자는 버튼을 한 번도 떨어뜨리지 않은 사람입니다.

테이블에서 성인 재미 회사를위한 간단한 만화 콘테스트

테이블에서 모든 참가자가 이미 먹고 마셨을 때 노는 것이 더 재미있습니다. 특히 가장 지루한 회사조차도 즐겁게 할 몇 가지 흥미롭고 특이한 경연 대회가있는 경우.

건배 없는 파티가 뭐야? 이것은 모든 잔치의 중요한 속성이므로 조금 다양 화하거나이 사업을 좋아하지 않거나 연설하는 방법을 모르는 사람들을 도울 수 있습니다.

따라서 호스트는 건배가 비정상적이며 상황을 지켜서 말해야한다고 미리 알립니다. 종이에 적힌 조건은 미리 가방에 넣습니다. 건배를 음식과 연결하고 (인생은 초콜릿으로 가득 차게하십시오) 특정 스타일로 연설하십시오 (형사 연설, 호빗 스타일, 말더듬, 등), 축하를 동물과 연관시키십시오( 나비처럼 펄럭이고, 나방처럼 연약하고, 백조처럼 충실하게 사랑하십시오), 운문이나 외국어로 축하를 말하고, 모든 단어가 한 글자로 시작하는 축배를 말하십시오.

작업 목록을 무한대로 늘릴 수 있습니다. 가장 중요한 것은 충분한 상상력이 있다는 것입니다.

"내 바지에"

이 매운 게임은 모두가 서로를 잘 알고 즐길 준비가 된 회사에 적합합니다. 호스트는 사전에 게임의 의미를 밝힐 수 없습니다. 모든 손님이 앉아 있고 각 손님은 이웃의 귀에 어떤 영화의 이름을 부릅니다.

플레이어는 기억하고 이웃에게 다른 영화의 이름을 지정합니다. 모든 플레이어는 이름을 받아야 합니다. 그 후 진행자는 플레이어에게 "내 바지에 ..."라고 큰 소리로 말하고 영화의 바로 그 이름을 추가하도록 요청합니다. 누군가 바지에 "라이온 킹"이나 "레지던트 이블"을 넣으면 아주 재미있어집니다!

가장 중요한 것은 회사가 쾌활해야 하고 아무도 농담에 화를 내지 않는다는 것입니다!

"비논리적인 퀴즈"

이 작은 퀴즈는 지적인 유머를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 축제 초반에 들고 손님들이 냉정하게 생각할 수 있도록 하는 것이 좋다. 답변을 제공하기 전에 질문에 대해 신중하게 생각해야 함을 모든 사람에게 미리 경고할 가치가 있습니다.

플레이어에게 종이와 연필을 주어 답을 적거나 단순히 질문을 하고 답을 들은 후 즉시 큰 소리로 답을 고를 수 있습니다. 질문은 다음과 같습니다.

백년 전쟁은 몇 년 동안 지속 되었습니까?

파나마는 어느 나라에서 왔습니까?

  • 브라질;
  • 파나마;
  • 미국;
  • 에콰도르.

10월 혁명은 언제 축하됩니까?

  • 1월에;
  • 9월에;
  • 10 월;
  • 11 월.

조지 6세의 이름은 무엇이었습니까?

  • 알버트;
  • 찰스;
  • 남자 이름.

카나리아 제도는 어떤 동물에게 이름을 지어야 합니까?

  • 밀봉하다;
  • 두꺼비;
  • 카나리아;
  • 생쥐.

일부 답변은 논리적이지만 올바른 답변은 다음과 같습니다.

  • 116세;
  • 에콰도르;
  • 11 월.
  • 알버트.
  • 인감에서.

"내가 무엇을 느끼는가?"

분노, 사랑, 불안, 동정, 유혹, 무관심, 두려움 또는 방치와 같은 감정과 감정이 기록 될 종이를 미리 준비해야합니다. 모든 서류는 가방이나 상자에 넣어야 합니다.

모든 플레이어는 손이 닿고 눈을 감도록 배치됩니다. 원이나 줄의 첫 번째 참가자는 눈을 뜨고 가방에서 느낌의 이름이 적힌 종이를 꺼냅니다.

그는 자신의 손을 특정 방식으로 만져서 이 감정을 이웃에게 전달해야 합니다. 부드러움을 묘사하는 손을 부드럽게 쓰다듬거나 분노를 묘사하는 때릴 수 있습니다.

그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 이웃이 그 느낌을 소리 내어 추측하고 그 느낌이 있는 다음 종이를 꺼내거나, 받은 느낌을 더 전달해야 합니다. 게임 중에 감정에 대해 이야기하거나 완전한 침묵 속에서 플레이할 수 있습니다.

"내가 어디 있어?"

참가자 중 한 명을 회사에서 선택하여 모든 사람에게 등을 대고 위치하도록 방 중앙의 의자에 앉힙니다. 비문이 적힌 표지판이 접착 테이프로 그의 등에 부착되어 있습니다.

그들은 다를 수 있습니다 : "욕실", "상점", "진정한 역", "출산실"및 기타.

나머지 플레이어는 그에게 주요 질문을 해야 합니다. 얼마나 자주 거기에 가나요, 왜 거기에 가나요? 얼마나 오래 가나요?

주인공은 이러한 질문에 답해야 회사를 웃게 만들 수 있습니다. 의자에 앉은 플레이어는 바뀔 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회사가 재미있어야 한다는 것입니다!

"그릇 국자"

모든 플레이어는 원 안에 앉습니다. 호스트는 몰수 상자를 미리 준비합니다. 주방용품및 속성: 포크, 숟가락, 냄비 등.

각 플레이어는 차례로 하나의 몰수를 꺼내서 이름을 읽어야 합니다. 아무도 그의 이름을 지을 수 없습니다. 모든 플레이어가 서류를 받은 후 원을 그리며 앉거나 선다.

호스트는 플레이어에게 질문하고 플레이어는 종이에 읽은 답을 알려야 합니다. 예를 들어, 질문은 "당신은 무엇에 앉아 있습니까?"입니다. 정답은 "프라이팬에"입니다. 질문은 다를 수 있습니다. 발표자의 임무는 플레이어를 웃게 만든 다음 그에게 작업을 제공하는 것입니다.

"운"

이 대회는 3월 8일 여자부에서 개최하는 것이 좋지만, 다른 행사에는 안성맞춤이다. 작은 좋은 경품은 미리 준비되고 번호가 매겨집니다.

그들의 번호는 종이에 적어서 가방에 넣습니다. 이벤트에 참여하는 모든 참가자는 종이를 꺼내 경품을 수령해야 합니다. 그러나 이것은 게임으로 바뀔 수 있으며 진행자는 플레이어에게 재미있는 질문을 해야 합니다. 결과적으로 각 손님은 작은 즐거운 경품으로 떠날 것입니다.

"탐욕스러운"

작은 동전이 담긴 그릇이 테이블 중앙에 놓입니다. 각 플레이어는 자신의 접시를 가지고 있습니다. 호스트는 플레이어에게 티스푼이나 중국식 스틱을 배포합니다.

신호가 울리면 모두가 그릇에서 동전을 긁어 모아 접시로 끌어오기 시작합니다. 진행자는 플레이어가 이 작업에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 미리 경고하고 시간이 경과한 후 소리 신호를 보내야 합니다. 그 후, 호스트는 접시에 있는 각 플레이어의 동전을 세고 승자를 선택합니다.

"직관"

이 게임은 사람들이 취하는 것을 두려워하지 않는 음주 회사에서 진행됩니다. 한 자원 봉사자가 문밖으로 나가서 엿보지 않습니다. 회사는 3~4잔의 잔을 탁자 위에 놓고 한 잔은 보드카, 나머지 한 잔은 물이 되도록 채운다.

자원봉사자를 초대합니다. 그는 직관적으로 보드카 한 잔을 선택하고 물과 함께 마셔야합니다. 그가 올바른 더미를 찾을 수 있는지 여부는 그의 직관에 달려 있습니다.

"포크"

테이블 위에 접시가 놓여 있고 그 안에 임의의 물체가 놓입니다. 자원 봉사자는 눈을 가리고 손에 두 개의 포크가 있습니다. 그는 테이블로 데려와 포크로 대상을 느끼고 식별할 수 있도록 시간을 줍니다.

질문을 할 수 있지만 "예" 또는 "아니오"로만 대답해야 합니다. 질문은 플레이어가 아이템이 먹을 수 있는지, 손을 씻거나 양치질할 수 있는지 등을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

호스트는 두 개의 포크, 눈가리개 및 품목을 미리 준비해야 합니다. 오렌지, 사탕, 칫솔, 설거지용 스펀지, 동전, 머리카락용 고무줄, 보석함.

이것은 미국에서 온 유명한 게임입니다. 마커뿐만 아니라 스카치 테이프와 시트도 필요하지 않습니다.

스티커 스티커를 사용해도 되지만 피부에 잘 붙는지 미리 확인하세요. 각 참가자는 종이에 사람이나 동물을 씁니다.

연예인, 영화나 책의 등장인물, 보통 사람들. 모든 종이 조각을 가방에 넣고 발표자가 혼합합니다. 그런 다음 모든 참가자가 원에 앉아 리더가 각자를 지나쳐 이마에 비문이 새겨진 종이를 붙입니다.

비문이있는 종이가 접착 테이프를 사용하여 각 참가자의 이마에 붙어 있습니다. 플레이어의 임무는 "내가 연예인입니까?", "내가 남자입니까?"와 같은 주요 질문을 차례로 하여 자신이 누구인지 알아내는 것입니다. 질문은 한 단어로 대답할 수 있는 방식으로 구성되어야 합니다. 캐릭터를 먼저 맞추는 사람이 승리합니다.

또 다른 재미있는 예 음주 경쟁- 다음 영상에서.

마피아와 같이 회사에서 할 수 있는 재미있는 게임도 있습니다.
여기에 마피아의 규칙과 게임을 삽입합니다.

마피아 게임을 위한 전문적인 규칙

10명이 게임에 참여합니다. 진행자는 게임의 과정을 감독하고 단계를 조절합니다.

역할을 결정하기 위해 진행자는 카드를 뒤집어서 각 플레이어에게 하나씩 배포합니다. 덱에는 10장의 카드가 있습니다: 7개의 레드 카드와 3개의 블랙 카드. "적색"은 민간인이고 "흑인"은 마피아입니다.

7 개의 레드 카드 중 하나는 나머지와 다릅니다 - "Reds"의 리더 인 보안관의 카드입니다. "흑인"은 또한 자신의 지도자인 돈 카드를 가지고 있습니다.

게임은 낮과 밤의 두 가지 유형이 번갈아 가며 진행됩니다.
게임의 목적: 흑인은 Reds를 제거해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

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10명의 플레이어가 게임 테이블에 앉습니다. 진행자는 "밤"을 알리고 모든 플레이어는 마스크를 착용합니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 마스크를 제거하고 카드를 선택하고 기억하고 리더는 카드를 제거하고 플레이어는 마스크를 착용합니다.

붕대를 감은 참가자들은 고개를 숙이고 이웃의 움직임이나 그림자 놀이가 추가 정보그들을 위해.

진행자가 "마피아가 깨어나고 있습니다."라고 알립니다. 마피아돈을 비롯한 블랙카드를 받은 참가자들은 붕대를 풀고 서로와 호스트를 알아간다. 마피아들이 일제히 눈을 뜨는 처음이자 유일한 밤이다. "빨간색"을 제거하는 절차에 대한 제스처에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다. "합의"는 옆에 앉아있는 "빨간색"플레이어가 움직임을 느끼지 않도록 조용히 수행해야합니다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 알립니다. 이 말 후에 "검은색" 플레이어는 완장을 착용합니다.

진행자가 "돈이 일어났습니다."라고 알립니다. Don은 눈을 뜨고 호스트는 Don을 알게 됩니다. 다음 밤에 Don은 게임의 보안관을 찾기 위해 깨어납니다. 진행자: "돈이 잠들어요." 돈은 붕대를 감는다.

진행자: "보안관이 깨어났습니다." 보안관은 깨어나서 리더를 만난다. 다음 밤에 보안관은 깨어나서 "흑인"을 찾을 수 있습니다. 진행자: "보안관이 잠이 듭니다."

호스트: 좋은 아침입니다! 모두 깨어나고 있습니다."

첫날. 모두가 붕대를 벗습니다. 낮에는 토론이 있습니다. 에 의해 전문 규칙마피아 게임 각 플레이어는 자신의 아이디어, 생각, 의심을 표현하는 데 1분의 시간이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 게임에서 제거해야 합니다. 그리고 "Blacks"는 알리바이를 제공하고 게임에서 충분한 수의 "Red" 플레이어를 제거합니다. "흑인"은 "누구인지"를 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다.

토론은 1번 플레이어부터 시작하여 서클 주변에서 시작됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 게임에서 제거할 목적으로 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 한 명 이하). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보가 게임에서 제거됩니다.

1차 투표(일)에 1명의 후보자만 지명된 경우에는 투표하지 않습니다. 다음 서클(일) 동안 원하는 수의 후보자가 투표됩니다. 게임에서 벗어난 플레이어는 다음을 할 자격이 있습니다. 마지막 말(시간 - 1분).

이 게임에는 "Car Crash"라는 용어가 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 표를 얻는 상황입니다. 이 경우 유권자는 30초 이내에 자신을 정당화하고 플레이어에게 자신의 "적색"을 확신시키고 게임에 참여할 권리가 부여됩니다. 투표가 있습니다. 누군가가 더 많은 표를 얻으면 그는 아웃입니다. 플레이어가 다시 얻을 경우 동일한 금액투표를 하면 "모든 유권자가 게임을 떠나는 데 누가 찬성합니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수가 제거에 투표하면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대하면 남아 있고, 투표가 균등하게 나누어지면 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

첫 번째 라운드가 끝나면 다시 밤이 옵니다. 이 밤과 다음 밤 동안 마피아는 "쏘기"(게임 시작 시 지정된 제스처)할 기회가 있습니다. "총격"은 다음과 같이 진행됩니다. 첫날 밤에 "적군"을 제거하라는 명령에 동의 한 마피아, 다음 밤에는 "사격"(눈을 감고!)합니다.

진행자는 '마피아가 사냥하러 간다'라는 말 뒤에 플레이어의 숫자를 차례로 알려주고 모든 마피아가 동시에 이 숫자를 쏘면 대상을 명중시킨다. 마피아 게임의 규칙에 따르면 마피아 구성원 중 한 명이 다른 번호를 "쏘거나" 전혀 "쏘지" 않으면 리더가 미스를 수정합니다. "사격"은 손가락으로 쏘는 것을 모방하여 발생합니다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 알립니다.

그런 다음 호스트는 "돈이 일어났습니다."라고 알립니다. Don은 일어나서 게임의 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 리더의 손가락에 숫자를 보여주고 그 뒤에 보안관이 숨어 있다고 생각합니다. 고개를 끄덕인 발표자는 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. 돈은 잠이 든다.

보안관이 깨어납니다. 그는 또한 야간 수표를 받을 자격이 있습니다. 그는 "블랙" 플레이어를 찾고 있습니다. 리더의 대답에 보안관은 잠들고 리더는 둘째 날의 시작을 알린다.

밤에 마피아가 플레이어를 제거하면 호스트가 이를 알리고 희생자에게 마지막 말을 합니다. 마피아가 놓친 경우 호스트는 아침이 정말 좋고 밤에 아무도 다치지 않았다고 발표합니다.

두 번째 날의 토론은 이전 라운드에서 먼저 말한 플레이어에 이어 다음 날부터 시작됩니다.

이 라운드와 다음 라운드 동안 모든 것이 첫날과 유사하게 발생합니다. 한 팀 또는 다른 팀이 승리할 때까지 밤과 낮이 번갈아 나타납니다.

모든 "흑인" 플레이어가 제거되는 경우 게임은 "레드"의 승리로 끝납니다. "흑인"은 "적색"과 "흑인"의 수가 같을 때 승리합니다.

마피아 게임 규칙의 미묘함:

1.
플레이어는 자신의 게임 번호를 뽑아야 합니다.
2. 플레이어는 욕설, 베팅 또는 어떤 종교에 호소하거나 플레이어를 모욕하거나 욕할 권리가 없습니다. 이를 위해 호스트는 문제를 일으키는 플레이어를 게임에서 제거합니다.
3.
플레이어는 어떤 형태로든 "솔직히" 또는 "맹세합니다"라는 단어를 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 경고를 받습니다.
4.
플레이어는 의도적으로 "밤에" 엿볼 권리가 없습니다. 이 위반이 감지되면 플레이어는 게임에서 제거되고 일반적으로 오랫동안 클럽을 방문할 기회를 박탈당합니다. 비자발적 엿보는 경우 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
5.
플레이어는 한 명의 후보자만 지명할 권리가 있습니다.
6.
플레이어는 연설의 일부로 입후보를 철회할 권리가 있습니다.
7.
플레이어는 한 명의 후보자에게만 투표할 수 있습니다.
8.
투표할 때 플레이어는 손으로 테이블을 터치하고 투표가 끝날 때까지 테이블 위에 놓아야 합니다. 투표의 종료는 진행자의 "고맙습니다"라는 말과 겹친다. "감사합니다"라는 단어 뒤에 또는 "감사합니다"라는 단어가 함께 표시되는 투표는 허용되지 않습니다. 리더는 손이 테이블에 닿는 경우에만 투표를 계산합니다.
9.
투표 중에 플레이어가 "감사합니다"라는 단어가 나오기 전에 손으로 테이블을 만진 다음 제거하면 즉시 게임에서 제거됩니다.
10.
플레이어가 투표하지 않은 경우, 그의 투표는 마지막 투표에 할당됩니다.
11.
"흑인" 플레이어는 한 번만 "쏘기"할 권리가 있습니다. "샷"은 이 경우에만 유효한 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우(플레이어가 "슛"하지 않고 두 번 "슛")에서 리더는 실책을 등록합니다. 플레이어가 호출된 리드 번호 사이에서 "슛"하는 경우에도 미스가 기록됩니다.
12.
밤에 "빨간색" 플레이어는 확인해야 할 보안관에게 표지판을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
13.
밤에 "검은색" 플레이어는 Don에게 확인해야 할 표시를 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
14.
플레이어는 플레이어의 "야간" 행동에 포함되지 않은 노래, 춤, 탁자 치기, 말하고 다른 행동을 할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 호스트로부터 경고를 받습니다.
15.
Don과 Sheriff는 첫날 밤에 체크인할 수 없습니다.
16.
돈과 보안관은 밤에 각각 한 명의 플레이어만 체크할 권리가 있습니다.
17.
플레이어는 차례대로 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 호스트로부터 경고를 받습니다.
18.
플레이어는 주간 토론 중에 1분 이내로 발언할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
19.
Car Crash 동안 플레이어는 30초 동안 말할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
20.
리더의 "Night is fall"이라는 문구가 나온 후 플레이어는 즉시 붕대를 착용해야 합니다. 지연되는 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
21.
호스트는 a) 비윤리적 행동, b) 게임을 방해하거나 플레이어의 주의를 산만하게 하는 과도한 제스처, c) 호스트가 결정하는 기타 위반 사항에 대해 경고할 권리가 있습니다.
22.
플레이어가 게임 테이블에서 플레이어의 욕설, "비인도적" 및 "외설적인" 행동을 사용하거나(플레이어의 과도한 "알코올-재미있는" 상태로 인한 것 포함!) 다른 플레이어를 모욕하는 경우 해당 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임에서 제외될 수 있습니다. 결정 선도.
23.
마피아 게임의 프로 규칙에 따르면 경고를 세 번 받은 플레이어는 한 라운드 동안 단어를 잃게 됩니다. 선수가 한 랩에서 공연한 후 세 번째 경고를 받으면 다음 랩에서 몰수됩니다.
24.
네 번째 경고를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
25.
게임이 끝나기 전에 항의하는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
26.
마피아 게임 규칙에 따르면 주최자는 게임이 끝난 후에만 항의를 고려할 수 있습니다.
27.
항의하는 팀(전체) + 상대방 중 한 명이 항의에 투표하면 게임이 무효화되고 결과가 변경되거나 다시 재생됩니다.
28.
게임을 떠난 플레이어는 즉시 게임 테이블을 떠납니다.
29.
게임에서 제거되면 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 없습니다.

카드로 마피아를 플레이하는 다른 규칙이 있습니다. 마피아를 플레이하는 방법은 귀하에게 달려 있지만 제시된 규칙 버전 카드 게임가장 흥미롭고 균형 잡힌 마피아입니다. 어쨌든 마피아는 매혹적인 심리 보드 게임비교할 수 없는 지적인 즐거움을 선사할 수 있습니다.

사탕으로 농담
모두를 웃게 만들 수 있는 매우 재미있는 게임. 게임의 주인공은 남자, 여자, 사탕입니다. 승자가 없는 것처럼 게임에는 패자가 없습니다. 게임의 의미는 눈을 가린 남자와 하는 농담에 있습니다.

재미있는 에세이
모든 플레이어는 종이와 펜을 받습니다. 진행자는 질문을 하고 플레이어는 답을 기록합니다. 답이 보이지 않도록 시트를 구부린 각각은 이웃에게 전달합니다. 게임은 15-20개의 질문이 나올 때까지 계속됩니다. 에세이는 마지막에 읽습니다.

추측: 십자가 또는 0?
게임의 전제 조건은 원 안에 놓을 수 있는 좌석입니다. 임무는 앉아있는 사람의 위치를 ​​​​결정하는 지도자가 "십자가"또는 "무"라는 단어를 발음하는 원칙을 추측하는 것입니다.

재미있는 동물원
플레이어는 묘사할 동물을 선택합니다. 소리와 움직임으로 그들은 애완 동물과 함께 모든 사람을 "익숙하게"합니다. 명령에 따라 모든 사람은 자신과 이웃 등 차례로 짐승을 묘사해야합니다. 동물들을 혼란스럽게 하는 사람은 아웃입니다.

떨어지는 고래
손을 잡고 선수들은 원 안에 서 있습니다. 주인은 아무도 듣지 않도록 두 동물의 이름을 모든 사람에게 조용히 말합니다. 게임에서 두 번째 동물의 이름이 들릴 때(모든 플레이어는 고래지만 그들만 알지 못합니다), 그 이름을 들은 사람들은 똑딱 앉아야 합니다.

"실패" 초점
영성술을 믿는 사람이라면 누구든지 환영합니다. 진행자는 플레이어가 플레이어의 바닥을 따라 손을 오랫동안 움직이면 플레이어의 접시에 있는 동전이 플레이어의 접시에 끝나는 트릭을 보여 주겠다고 약속합니다. 초점이 맞지 않고 플레이어의 얼굴이 흐려집니다.

누가 제정신입니까?
경쟁은 회사에서 즐거운 시간을 보낸 사람들의 금주 "정도"를 결정합니다. 눈금은 10도 간격으로 그려집니다. "자신의"정도를 결정하려는 사람들은 몸을 구부리고 다리 사이에 펠트 펜으로 손을 넣고 눈금에 표시를 남겨야합니다.

리본 찾기
게임을 시작하려면 소녀를 선택하십시오. 두 남자는 눈가리개입니다. 하나는 리본을 받고, 그는 젊은 아가씨에게 활을 묶어야 합니다. 눈을 가린 다른 플레이어가 활을 찾아 풀어줍니다. 그러면 모두가 역할을 바꿉니다.

시간이 없었던 사람 - 그는 늦었습니다.
이것은 여러 남성을 위해 적용된 어린이용 게임의 변형입니다. 테이블에는 주스가 아닌 알코올로 채워진 안경이 있습니다. 선수 수보다 1명 적습니다. 플레이어는 원을 그리며 걸으며 신호에 따라 잔을 들고 내용물을 마실 시간이 있어야 합니다.

가장 다정한 남자
두 명의 남자가 선택되는 농담 대결. 그들에게는 사랑하는 사람에게 가장 많은 애정어린 말을 할 수 있는 임무와 시간이 주어진다. 그러나 그들은 참가자들에 대해 농담을 할 것입니다. 그들은 서로 부드러운 말을 해야 할 것입니다.

우리는 댄스?
커플을 위한 경쟁 - 작은 댄스 플로어에서 유명하게 춤을 추는 방법을 알고 있는 댄스 애호가. 참가자들은 점차적으로 반으로 접히는 신문 위에서 춤을 추며 면적이 줄어듭니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 게임에서 승리합니다.

가장 정확한
회사에서 가장 정확한 사람을 결정하기위한 경쟁. 작은 구멍에도 들어갈 수 있는 남자는? 결국 벨트 뒤쪽에 연필을 묶어 무릎 높이로 바닥에 서 있는 병 목에 걸어야 합니다.

특별한 스트립쇼
자유롭고 위험한 소녀들을 위한 경쟁으로, 그들 중 누가 스트리퍼의 재능을 가지고 있는지 결정할 수 있습니다. 참가자는 옷을 벗을 필요가 없습니다. 소녀들이 먼저 착용 한 다음 음악에 맞춰 벗는 다양한 크기의 탄성 밴드가 있으면 충분합니다.

사람을 죽이는 것은 맥주가 아니다
맥주 잔이 테이블에 놓여 있습니다. 플레이어는 테이블에 동전을 치면 날아가 안경 중 하나에 떨어집니다. 동전이 맞은 잔에 있는 사람은 맥주를 마시고, 먼저 동전을 던진 사람은 다시 동전을 던집니다. 그가 놓치면 다음 게임이 게임에 포함됩니다.

안경을 채우자!
페어 경쟁. 다리 사이에 병을 들고 있는 남자는 같은 방식으로 여자 친구가 들고 있는 유리잔이나 다른 용기를 채우려고 합니다. 유리잔에 액체를 가장 빨리 채우고 가장 적게 흘리는 커플이 이깁니다.

에로 욕망 기차
남자-여자 순서로 연결된 손님이 하나의 파일로 이동하는 기차를 묘사합니다. 리더는 정지를 선언하고 첫 번째 차는 두 번째, 그 다음에는 키스합니다. 그리고 끝에서 두 번째 자동차는 키스하지 않고 마지막 자동차를 공격합니다.

그것을 통과
이 게임은 플레이어가 병을 서로에게 전달하는 기능으로 구성됩니다. 플레이어는 남자와 여자가 ​​번갈아 가며 원을 형성합니다. 꼬집음 플라스틱 병다리 사이에서 참가자는 쌍으로 전달됩니다. 그것을 떨어 뜨리는 사람들은 게임에서 제외됩니다.

오줌 싸는 소년들
이 대회는 남자들이 있는 회사에 적합하다. 대회를 위해 3-4병의 맥주와 같은 수의 맥주 머그 또는 큰 잔이 필요합니다. 작업 : 다리 사이에 끼워진 병에서 맥주를 ​​유리에 빠르게 붓습니다.

메리 자살
게임에는 소녀와 소년의 두 명의 플레이어가 있습니다. 각기 다른 방에서 그들이 수행해야 하는 역할에 대해 설명합니다. 작업에 대해 알고있는 청중은 그 남자가 전구를 어떻게 조이려고하는지보고 남자의 역할에 대해 알지 못하는 소녀는 가능한 모든 방법으로 그를 막으려고합니다.

멋진 카마 수트라
두 참가자는 16개의 숫자가 있는 셀로 나누어진 정사각형이 됩니다. 신체 부위에도 번호가 매겨져 있습니다. 호스트는 각 플레이어에게 신체의 일부를 나타내는 번호를 호출하고 이 부분을 동일한 번호의 셀로 이동합니다.

헤드 냅킨
게임은 술 한 잔으로 덮인 동전으로 냅킨을 담배로 태우는 것으로 구성됩니다. 손으로 냅킨을 태워 동전을 유리잔에 떨어뜨리는 사람은 그 내용물을 마셔야 합니다.

사랑하는 부부의 조각
호스트는 한 커플에게 전화를 걸어 사랑을 구현하는 조각 작품을 만들도록 초대합니다. 이것은 다른 사람들에게 비밀리에 이루어집니다. 그런 다음 모든 참가자를 초대하고 동상을 다시 만들어야 하는 "조각가"가 선택됩니다.

판타스틱 판타스
이 대회는 어린이들의 몰수 게임을 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 개인 물품을 지도자에게 넘기고 종이에 작업을 씁니다. 진행자는 팬텀을 꺼내서 작업에 대한 메모를 읽어줍니다.

짝짓기 시즌의 술
경쟁은 "결혼 기간"을 위해 남자 친구를 적절하게 준비시키는 소녀의 능력으로 구성됩니다. 호스트는 여성에게 멀티 컬러 고무 밴드를 배포하고 남성 참가자의 머리에 복잡한 "결혼"머리카락을 만듭니다.

여자는 돈을 사랑한다
남편의 "은닉처"를 찾은 적이 있습니까? 그렇지 않으면 다른 사람의 남편이 숨긴 돈을 찾으려고 할 수 있습니다. 이 경쟁은 항상 청구서 또는 두 가지를 찾을 수있는 곳을 알고있는 사람들에게 좋습니다.

눈을 가린 성인 두 명을 선택해야 합니다. 그들은 테이블에 앉고 게임 규칙을 설명해야 합니다.

작업은 풍선을 부풀리는 것입니다. 눈을 가리 자마자 공 대신 밀가루 접시가 놓입니다. 게임을 하는 동안 참가자들은 틀림없이 놀라움을 금치 못할 것이고, 눈을 풀면 양전하를 받게 될 것입니다.

재미있는 소녀 교체는 플레이어를 놀라게 할 것입니다

픽업 필요 아름다운 소녀. 미리 결정된 표면에 있어야 합니다. 소녀에게 먹을 수 있는 것을 넣어야 합니다. 제 시간에 소녀에게있을 모든 제품을 먹어야 할 남자가 선택됩니다.

그 사람은 눈가리개를 해야 합니다. 이때 다른 남자가 여자를 대신합니다. 플레이어는 이에 대해 말할 필요가 없습니다. 이 비밀은 폭소 속에서 드러날 것입니다. 회사가 유머 감각을 높이 평가한다면 그러한 추첨에 대해 말할 수 없이 기뻐할 것입니다.

당신의 후각과 유머 감각을 가진 여자를 알아보세요

방에 여자가 있어야 합니다. 손과 눈을 묶은 젊은이들이 들어옵니다. 남자의 임무는 손을 사용하지 않고 여자의 이름을 추측하는 것입니다. 이를 위해서는 머리에 익숙해지고 행동해야 합니다. 가장 많은 소녀를 추측하는 참가자가 승리합니다.

취한 상태에서 특정 경로를 따라

이 대회를 위해서는 보드카 또는 기타 알코올 음료 한 병과 기차 일정이 필요합니다. 특정 역을 알릴 때는 술 한 잔을 마셔야 합니다. 가장 끈기있는 사람은 마지막 스테이션에 도달합니다. 이 게임의 여성은 더 약한 알코올 음료를 제공받을 수 있습니다.

오이가있는 성인 회사의 재미있는 경쟁

참가자는 단단한 원을 만들고 손을 등 뒤로 숨겨야 합니다. 리더가 선택됩니다. 참가자들은 오이를 등 뒤로 넘기고 가능하면 한 조각을 물어뜯습니다. 주인은 누가 오이를 손에 들고 있는지 추측해야 합니다. 그가 이렇게 하면 그는 원 안에 들어가고 오이를 가진 플레이어가 새로운 리더가 됩니다.

최소한 오이의 입자가 남을 때까지 놀아야하므로 먼저 가능한 가장 큰 야채를 선택해야합니다.

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술취한 어른들을 위한 재미있는 콘테스트

단일 잠금에 대한 키 선택의 어려운 작업

특정 시간이 합의됩니다. 두 명의 참가자가 선택되어 열쇠가 주어집니다. 각 참가자는 자물쇠도 받습니다.

열쇠 중 하나가 자물쇠에 맞아야 합니다.먼저 자물쇠를 열 수 있는 사람이 승리합니다. 즐거운 놀라움이 숨어있는 옷장에 자물쇠를 부착하면 경쟁을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다.

파트너에게 상을 입히기 위한 팀 경쟁

먼저 옷 두 봉지를 준비해야 합니다. 참가자들은 눈을 가리고 있습니다. 경쟁의 본질은 가능한 한 최단 시간에 파트너를 배치하는 것입니다. 지정된 시간이 지나면 참가자는 해방되어 파트너를 얼마나 올바르게 착용했는지 평가합니다.

소세지볼을 패스하지 않으면 진다

재미있는 게임 "Konyashki"에서 성인 회사를위한 게임

게임을 하는 방에는 깨지기 쉬운 물건이 없는 것이 바람직합니다. 성인은 서로 마주보고 앉고 등에는 종이를 붙입니다.

유리에 액체를 수혈하기위한 빨대와의 경쟁

액체와 함께 두 잔을 넣어야합니다 (알코올 음료를 마실 수 있음). 플레이어의 임무는 액체를 한 용기에서 다른 용기로 붓는 것입니다. 이 대회에는 여러 사람이 참가할 수 있으며, 가장 먼저 잔을 채우는 사람이 이겼습니다.

액체를 수혈할 때는 빨대를 사용하십시오. 재미있고 멋진 대회생일에는 특별히 준비된 상품이 필요합니다. 이 경우 알코올 음료를 선물로 제공할 수 있습니다.

동영상

우리는 재미있는 퀴즈로 시끄러운 회사를 즐겁게합니다.

맥주 5리터 통으로 즐기는 지구력 게임

5리터짜리 맥주 한 통이 필요합니다. 참가자를 초대하는 한 명의 심사 위원이 임명됩니다.

남자는 위에서 한 손으로 맥주 통을 잡으라는 제안을 받았습니다. 가장 오래 보관하는 사람이 상을 받습니다. 맥주 통은 나중에 상이 될 다른 무거운 물건으로 대체될 수 있습니다.

우리는 유머와 긍정적으로 알코올 릴레이 경주를 통과

참가자의 임무는 가능한 한 빨리 팀에 할당될 모든 알코올을 마시는 것입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 첫 번째 참가자는 한 잔의 술을 따르고 다시 달려야 하고, 두 번째 참가자는 마셔야 하고, 세 번째 참가자는 다시 따라야 합니다.

이 게임이 더 재미있고 모두가 한 잔의 음료를 마시려면 홀수 명의 참가자를 선택해야 합니다.

결승선에 먼저 도달하고 상을 받으십시오.

각 참가자는 감자와 같은 무거운 것으로 허리에 밧줄을 묶어야 합니다. 작은 상자나 성냥갑을 가져와서 상자에 넣고 가장 먼저 결승선으로 이동해야 합니다. 경로는 사전에 동의해야 합니다. 우승자는 독창적이고 재미있는 선물을 받습니다.

우리는 휴가 손님으로부터 가장 많은 수의 키스를 수집합니다.

남자는 이 대회에 참가해야 합니다. 일정 시간 동안 그들은 모든 손님을 돌아 다니며 수집해야합니다. 가장 큰 수키스. 키스 후 립스틱 흔적이 있으면 아주 좋습니다. 가장 많은 키스를 모은 사람이 승리합니다.

감정으로 잔에 담긴 술을 추측하다

최대 10명의 남성이 대회에 참가할 수 있습니다. 먼저 같은 안경을 물에 넣어야 합니다. 잔 중 하나에는 보드카가 있어야 합니다. 보드카 잔이 어디에 있는지 아무도 몰라야 합니다.

대회 참가자들은 잔에 담긴 내용물을 아무 감정도 나타내지 않고 마실 것을 제안받는다.휴일의 손님은 보드카를 마신 사람을 추측해야합니다.

유머 감각이 있는 손님을 위한 대회 및 대회

바늘과 실없이 이웃을 "꿰매다"

플레이어는 두 팀으로 나누어야 합니다. 그들 각각은 긴 실로 숟가락이 제공됩니다. 가능한 한 빨리 모든 플레이어를 서로 "바느질"해야 합니다.

벨트나 소매 또는 기타 옷의 튀어나온 부분으로 팀원을 꿰맬 수 있습니다. 이 게임의 스레드는 매우 강력하게 사용해야 합니다.

막대 사탕과의 경쟁과 상대방의 친근한 호칭

카라멜 2통을 미리 준비하세요. 두 명의 플레이어가 선택됩니다. 그들 각각은 사탕을 입에 물고 상대방을 불러야합니다. 과자를 씹거나 삼키지 마세요! 이름을 부를 때마다 입에 과자가 더 많아지고 단어를 명확하게 발음하기가 더 어려워집니다.

많은 양의 과자를 입에 물고 단어를 명확하게 발음할 수 있는 사람이 승자가 됩니다.

팀에서 상대의 모자를 위한 격렬한 투쟁

두 사람이 이 경쟁을 할 수 있습니다. 팀 경쟁을 할 수 있습니다. 플레이어가 배치되는 원을 그려야 합니다. 각각 머리에는 모자가 있고 한쪽 팔은 고정되어 있습니다.

이 콘테스트에서 이기려면 상대방의 모자를 찢고 당신의 모자를 계속 머리에 붙이려고 노력해야 합니다. 게임이 팀으로 진행되는 경우 각 캡은 1점의 가치가 있습니다. 챙 모자는 이 대회에 적합합니다.

한쪽 다리로 서서 적을 해독

대회에 참가할 수 있는 인원은 제한이 없습니다. 모든 사람은 뒷면에 패턴과 숫자가 있는 사진을 첨부해야 합니다. 모든 플레이어는 원 안에 서 있어야 합니다. 한쪽 다리는 안으로 집어넣고 손으로 잡아야 합니다.

이 위치에 서서 플레이어는 상대방의 뒷면에 그려진 것을 보고 동시에 그 위에 있는 것을 보여서는 안 됩니다. 윤곽선을 넘어서는 것은 불가능합니다.

물 풍선과 함께 재미있는 게임

1/3이 물로 채워진 여러 개의 풍선을 가져갈 필요가 있습니다. 그 후에 풍선을 조금 부풀릴 필요가 있습니다. 홀에는 원이 그려지며 지름은 최소 미터입니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 멀리 공을 밀고 서클에 들어가는 것입니다. 대회는 야외에서 열리는 것이 가장 좋습니다.

정확성과 명확성을 위해 성냥 상자가 있는 게임

우리는 여러 상자의 성냥을 무료로 제공합니다. 상자를 반쯤 당겨서 안으로 불어 넣습니다. 상자는 비교적 멀리 날 수 있습니다.
사전에 바닥에 그려진 상자로 특정 목표물이나 원을 칠 수 있는 대회를 개최합니다.

성인 생일 테이블의 재미있고 재미있는 콘테스트는 게임의 규칙을 변경하여 스스로 발명할 수 있습니다. 따라서 상자 대신 종이를 가져갈 수 있습니다.

종이 상자로 속도를 겨루는 멋진 경쟁

빈 상자 2개를 준비합니다. 내부 상자가 없어야 합니다. 플레이어는 코로 박스를 통과해야 합니다. 상자가 떨어지면 코에 대고 또 다른 사람에게 넘기면서 벌점을 받는다. 단순함에도 불구하고이 경쟁에서 이기기는 쉽지 않으며 손재주, 수완 및 세심함이 필요합니다.

집에서 열리는 모든 이벤트에는 소규모 회사를 위한 대회가 있어야 합니다. 그들은 당신이 재미있고 잊을 수 없는 시간을 보낼 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알아갈 수 있도록 도와줄 것입니다. 그러나 회사의 구성과 각 사람의 선호도를 고려하여 미리 선택하는 것이 좋습니다. 다행스럽게도 소규모 회사를 위한 게임과 대회의 선택은 상당히 넓기 때문에 문제가 없을 것입니다.

"왜 여기 있어?"

이벤트 초반에 할 수 있는 흥미로운 경쟁, 특별한 소품이 필요하지 않습니다. 이렇게하려면 사람이 왜이 휴가를 방문했는지에 대한 가장 중요한 질문에 대한 답변이 쓰여질 몇 장의 종이를 준비해야합니다. 매우 다를 수 있습니다.

  • 무료로 먹다;
  • 나는 집에 혼자 있는 것이 두렵다.
  • 잠을 잘 곳이 없다";
  • 집주인이 나에게 큰 빚을 지고 있다.

이 모든 서류는 작은 가방에 담겨 있습니다. 각 손님은 그들 중 하나를 가져와 쓰여진 것을 큰 소리로 말해야합니다. 승자는 없지만 이 게임은 확실히 당신을 응원할 수 있을 것입니다.

이렇게 만들어진 작은 회사의 새해 경연 대회는 참가자들을 기쁘게 할 것입니다. 그들 덕분에 초반에 모두를 응원할 수 있어 좋은 분위기에서 다음 경기가 진행될 수 있습니다.

"피카소"

소규모 회사를 위한 흥미로운 콘테스트는 수십 년 전에 발명되었습니다. 대화를 나누는 것이 항상 흥미로운 것은 아니지만 재미를 원하기 때문입니다. 흥미로운 옵션 중 하나는 "피카소"라는 게임입니다. 테이블을 떠나지 않고 더 이상 완전히 술에 취한 상태에서 연주하지 않아야합니다. 게임의 경우 미완성 세부 사항이 포함된 여러 개의 동일한 이미지를 미리 준비해야 합니다.

손님들이 해야 할 일은 그들이 원하는 방식으로 그림을 완성해야 한다는 것입니다. 더 쉬운 것을 생각해내는 것이 불가능한 것처럼 보이지만이 게임에는 작은 캐치가 있습니다. 사람이 가장 적게 일하는 손으로 누락 된 세부 사항을 마무리해야합니다 (오른손잡이 - 왼손잡이, 왼손잡이 - 오른쪽). 이 경우의 승자는 인기투표로 결정됩니다.

"기자"

집에서 소규모 회사를 위한 경쟁은 사람들이 서로를 더 잘 알게 하는 데 도움이 됩니다. 그 중 하나는 "저널리스트"로, 먼저 다양한 질문이 쓰여진 종이 상자를 준비해야 합니다.

참가자의 임무는 간단합니다. 상자를 원으로 돌리고 각 손님은 하나의 질문을 선택하고 가장 진실한 답변을 제공합니다. 가장 중요한 것은 참여자가 불편함을 느끼지 않도록 너무 솔직한 질문을 작성하지 않는 것입니다. 에 대해 질문할 수 있습니다. 재미있는 경우인생에서, 새해 소원, 애완 동물을 갖는 것, 나쁜 휴가 등.

모든 참석자가 답변한 후 승자를 선택해야 합니다. 이것은 투표로 이루어집니다. 각 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 이야기를 가리켜야 합니다(자신의 이야기 제외). 따라서 가장 많은 표를 얻은 사람이 승리합니다.

"카드의 비행"

성인 소기업을위한 재미있는 콘테스트는 실제로 어린이 게임과 다르지 않습니다. 엔터테인먼트를위한 매우 흥미롭고 흥미로운 옵션은 "Flight of the card"입니다. 그를 위해, 당신은 평소 복용해야합니다 카드 놀이그리고 어떤 종류의 종이 용기(바구니, 모자, 상자).

플레이어는 탱크에서 몇 미터 떨어진 곳으로 이동하여 선을 그어야 합니다. 이것이 시작입니다. 각 참가자에게는 정확히 5장의 카드가 주어지며 그 이름은 리더가 기록합니다. 그런 다음 사람들은 그려진 선 뒤에 서서 그것을 넘지 않고 모든 카드를 상자 / 모자 / 바구니에 던지려고합니다.

먼저 참가자들이 손을 해볼 수 있도록 연습 라운드를 진행해야 합니다. 선수가 균형을 유지하지 못하고 라인 너머로 한 걸음 더 나아가면 그의 드로우는 계산되지 않는다. 승자는 가장 많은 카드를 획득한 사람입니다. 여러 승자가 있는 경우(동일한 점수를 획득한 경우), 그들 사이에 또 ​​다른 라운드가 열립니다.

"우산 게임"

에게 최고의 대회소규모 회사의 경우 두 명의 플레이어만을 위해 설계된 게임을 포함할 가치가 있습니다. 그녀를 위해 다음과 같은 소품을 비축해야 합니다.

  • 한 쌍의 막대기;
  • 두 잔;
  • 와이드 테이프.

막대기의 한쪽 끝에 테이프로 유리를 붙이고 물로 채워야합니다. 그런 다음 두 참가자가 서로 마주보고 서서 막대기를 반대쪽 끝으로 잡고 손을 등 뒤로 둡니다. 한 상대방은 두 번째 질문에 대답하고 세 걸음 앞으로 나아가고 물을 흘리지 않으려고 노력하면서 같은 수로 되돌아갑니다. 각 참가자는 총 세 가지 질문을 해야 합니다. 그 후, 게임이 종료되고 유리잔에 남아 있는 물의 양에 따라 승자가 결정됩니다.

"잼 항아리"

소규모 회사를 위한 재미있는 대회에는 기술 게임과 인내심 테스트가 포함됩니다. 이 오락을 위해서는 6개의 테니스 공과 잼 병을 가져와야 합니다. 두 명의 플레이어 만 참여합니다.

대회는 다음과 같은 방식으로 진행됩니다.

  1. 유리 용기는 바닥에 서로 가깝게 배치됩니다.
  2. 각 플레이어는 세 개의 공을 받습니다.
  3. 참가자들은 캔에서 약 3m 떨어진 곳으로 이동하여 차례로 공을 던집니다.

동시에 한 은행에는 하나의 공만 있을 수 있습니다. 언뜻보기에는 모든 것이 매우 간단해 보이지만 그러한 공은 매우 탄력적이라는 것을 잊지 마십시오. 따라서 특정 집중과 관심 없이는 공을 던질 수 없을 것입니다. 물론 승자는 컨테이너에 더 많은 공을 보낼 수 있는 사람입니다.

"기사 수집"

새해 대회는 소규모 회사에 특히 흥미 롭습니다. 연초를 오랫동안 기억해야하기 때문입니다. "기사 수집"이라는 게임에서 인터넷에서 재미있는 기사를 찾아 여러 부(플레이어 수에 따라 다름)로 인쇄하고 같은 수의 일반 봉투를 준비해야 합니다.

호스트는 각 시트를 여러 스트립(한 줄씩)으로 자르고 봉투에 접어야 합니다. 그런 다음 가능한 한 빨리 텍스트를 수집해야 하는 플레이어에게 배포됩니다. 스트립을 올바른 순서로 빠르게 접는 사람이 승리합니다.

"나"

소규모 회사를 위한 대회 목록에는 모두가 알고 있는 훌륭한 게임이 포함되어야 합니다. 그녀를 위해 모든 플레이어는 원에 앉아 "나"라고 말합니다. 누군가가 웃으면 리더는 그 사람을 위해 추가 단어를 제시합니다. 그 사람은 자신의 "I" 다음에 발음해야 합니다. 웃음 없이 자신의 문구를 더 이상 기억하거나 발음할 수 없는 참가자는 점차 게임에서 탈락합니다. 누가 남았습니까? 그는 이겼습니다.

"디너 블라인드"

예외없이 모두는 테이블에서 작은 회사를위한 경쟁을 좋아합니다. 자신을 즐겁게하기 위해 테이블을 전혀 떠날 필요가 없기 때문입니다. 휴일에는 "블라인드 런치"를 개최할 수 있습니다. 이 게임에서는 모든 참가자에게 눈가리개를 착용해야 합니다.

선수들은 평소처럼 앉는다. 축제 테이블다양한 요리가 있지만 칼 붙이는 없습니다 (테이블 중앙에 놓을 수있는 유일한 것은 꼬치입니다). 호스트는 모두 눈을 가리고 "시작" 명령을 내립니다. 그 후에 참가자는 어떤 방법으로든 자신과 이웃을 먹여야 합니다. 승자는 나머지보다 깨끗한 상태를 유지하는 플레이어입니다.

"나를 날려버려"

2인용으로 설계된 대회는 성인과 어린이 모두에게 좋습니다. 경주의 경우 두 개의 피펫, 동일한 수의 깃털 및 직경 2-2.5cm의 티슈 페이퍼 원을 가져와야하며 마지막 소품은 원뿔 모양으로 말아야합니다.

각 참가자에게는 펜과 피펫이 제공됩니다. 작업은 피펫에서 나오는 공기만 사용하여 펜을 특정 거리만큼 추월하는 것입니다. 동시에 목표에 더 빨리 도달하기 위해 팔을 흔들고 불어서는 안됩니다. 물론 가장 빠른 참가자가 승리합니다.

"발에 대한 교활함"

몇 명의 참가자를 위한 또 다른 게임은 조정과 지구력을 테스트하는 데 도움이 됩니다. 그녀를 위해 분필과 몇 개의 로프를 비축해야합니다. 이 소품을 사용하여 플레이어의 2피트를 수용할 수 있는 지름의 원을 그리고 고정해야 합니다. 두 참가자 모두 오른발로 서서 균형을 유지하고 왼발로 상대방을 서클 밖으로 밀어냅니다. 패자는 왼발로 땅을 만지거나 국경을 넘어간 사람입니다.

"가는 편지"

이 대회는 어느 회사에서나 할 수 있습니다. 이를 위해 각 참가자는 종이 한 장과 펜 또는 연필을 배포해야 합니다. 그 후 선수들은 한 줄로 서서 리더가 요청한 문구를 선 자세로 작성해야 합니다. 승자는 작업을 더 빠르고 아름답게 완료하는 사람입니다.

"친구를 풀어주세요"

목록은 12세 이상 어린이에게 권장되는 게임으로 완성됩니다. 집과 피크닉 또는 다른 장소에서 모두 재생할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 2명 이상이 참여하는 것입니다. 필요한 장비: 안대, 밧줄.

한 사람은 의자에 앉아 손과 발을 묶어야 합니다. 두 번째 참가자는 눈가리개 옆에 앉아 경비원 역할을 합니다. 나머지 사람들은 그들로부터 몇 미터 떨어진 곳에 있습니다. 특정 시점에서 그들은 묶인 참가자에게 조용히 접근하여 풀어야 합니다. 동시에 경비원은 누가 접근하고 있는지 귀로 확인하고 해제를 방지해야 합니다. 그의 "친구"를 푸는 데 성공한 사람은 다음 게임에서 눈을 가린 플레이어의 자리를 차지하고 경비원이 만진 사람은 제거됩니다.