아이들을 위한 생일 콘테스트를 시청하세요. 생일 또는 기업 파티를 위한 최고의 콘테스트 선택

  • 19.10.2019

일반적으로 부모가 자녀의 생일을 축하하려고 할 때 질문이 있습니다. 생일 소년 또는 생일 소녀의 손님을 격려하고 자녀의 생일을 흥미롭고 재미있게 만드는 방법은 무엇입니까? 이 작업을 수행하기 위해 우리가 제공하는 게임이 도움이 될 것입니다. 모든 아이들이 재미있고 야외 게임을 좋아하기 때문입니다. 우리는 귀하의 자녀도 이 규칙에서 예외가 아니라고 믿습니다.

다른 가족 휴가(예: 3월 8일 또는 새해)에도 이 게임을 사용할 수 있습니다.

어린이 휴가를 위한 게임 및 대회

친해지자

집에서 휴가를 보내는 회사에는 서로 잘 모르는 아이들이 있습니다. 친구를 사귀는 방법? 물론 플레이를 제안하면 아무도 당황하지 않을 것입니다.

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 원 안에는 생일 남자 또는 선택된 지도자가 있습니다. 모든 아이들은 명령에 따라 또는 경쾌한 동요의 사운드 트랙에 따라 오른쪽으로 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 생일 소년은 손님을 마주보고 왼쪽으로갑니다. "중지" 명령이나 음악이 일시 중지되면 모든 어린이가 멈춥니다. 생일 소년은 맞은편에 있던 아이를 알게 됩니다. 게임은 이벤트의 주인공이 모든 사람을 알 수 있도록 서클에 있는 어린이 수만큼 반복됩니다. 아직 낯설지 않은 아이들을 만나는 순간, 어른은 음악을 멈추고 '그만'이라고 말한다.

모든 아이들이 서로 친숙하다면 이 게임은 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 생일 소년 앞에서 신호에 멈추는 모든 사람은 그를 축하하고 칭찬합니다.

포뮬러 1

두 개의 막대기 (연필 사용 가능)는 같은 길이 (3-4 미터)의 로프로 묶여 있습니다. 타자기는 로프의 자유로운 끝 부분에 묶여 있습니다. 두 선수가 서있는 "마감"은 리본으로 표시하거나 분필로 그릴 수 있습니다.

나머지 명령: "하나, 둘 셋, 시작!" 두 명의 연주자가 연필에 줄을 빠르게 감기 시작합니다. 누가 먼저 결승선을 통과하는 차가 이겼습니다.

그런 다음 다음 쌍이 경쟁합니다. 승자는 준결승에 진출하여 서로 경쟁합니다. 챔피언은 "수퍼 상"을 받습니다.

Vanya-단순함

이 어린이 민속 게임 "Vanya-simplicity"는 어린이가 5 명 이하이고 방이 매우 민첩한 회사에 적합합니다.

아이들은 "기차"로, 즉 앞에있는 사람의 어깨에 손을 얹고 차례로 일어납니다. 그들은 선두 "Vanya"를 따르기 시작합니다. 동시에 그들은 "Vanya, Vanya-단순함, 나는 꼬리가없는 말을 샀습니다."라고 말합니다. "그는 뒤로 앉아서 정원으로 갔다"라는 말에 모두가 반대 방향으로 뒤에서 앞으로 움직입니다. 그런 다음 그들은 멈추고 "하나, 둘, 셋, 잡아!"라고 말합니다. 그 후 아이들은 다른 방향으로 흩어지고 "Vanya"는 플레이어를 잡습니다.

"Vanya"라는 이름 대신 먼저 서 있는 아이의 이름을 불러야 합니다. 예를 들어 "사샤 단순성". 게임이 반복되면 다음 아이가 운전사가 됩니다(미샤, 미샤 단순성).

어린이 놀이

대회에는 2~3명이 참가한다. 컵에 혼합 완두콩, 콩 및 콩, 또는 2 ~ 3 가지 유형의 구슬 또는 파스타 - 깃털, 뿔 및 껍질을 별도의 더미로 분류해야합니다.이러한 혼합물을 각 플레이어에게 자신의 별도 용기에 제공 할 수 있습니다 . 컵이나 같은 크기의 소금 통일 수 있습니다. 그런 다음 승자는 그릇의 모든 내용을 먼저 분류하는 사람입니다.

세 개의 동일한 작은 그릇이 없으면 하나의 큰 컵에 모든 것을 섞어서 플레이어를 주위에 놓고 특정 시간을 줄 수 있습니다. 할당된 시간(3분 이내)에 테이블에 더 많은 더미가 있는 사람이 이깁니다.

게임: 추측해 보세요

어른이 투명한 항아리에 견과류나 과자가 몇 개 들어 있는지 추측하도록 어린이들을 초대합니다. 또는 이 장난감의 무게(길이, 높이)는 얼마입니까? 또는 책에 너무 많은 페이지가 있는 경우 책의 어느 페이지에 책갈피가 있습니까? 이 가방에 무엇이 들어 있는지 만져보세요. 또는 열 수는 없지만 가져오고, 흔들고, 뒤집을 수 있는 닫힌 상자에 무엇이 들어 있는지 추측합니다.

아이들은 자신의 의견을 표현합니다. 추측하거나 정답에 더 가까운 사람에게는 이 상자, 내용물과 함께 항아리, 책 또는 장난감이 상품으로 주어집니다.

당연히 재료를 준비 할 때 성인 자신이 신중하게 계산, 측정, 무게를 측정하고 정답을 기억합니다.

어린이 놀이: 의자를 가져 가라

한 명을 제외한 모든 어린이는 자신의 의자를 가지고 나옵니다. 의자는 원을 형성합니다. 사람이 쉽게 지나갈 수 있도록 의자 사이에 공간을 둡니다.

지도자는 음악을 틀거나 탬버린을 울리거나 리드미컬하게 손을 친다. 아이들은 의자 주위를 걷습니다. 소리가 멈추자 마자 각 플레이어는 아무 의자나 앉으려고 합니다. 공간이 충분하지 않은 사람은 게임에서 제외됩니다.

의자를 하나 더 없애고 플레이어가 많으면 한 번에 2~3개의 의자를 제거합니다.

게임은 가장 손재주가 많은 두 아이 중 한 명이 마지막 남은 의자에 앉을 때까지 계속됩니다. 그는 승자입니다.

어린이 놀이 욕심쟁이

이 대회에는 많은 공이 필요하거나 풍선. 2명에서 4명의 참가자로 경쟁합니다. 그들 각각은 가능한 한 많은 명명된 항목을 수집하고 보유하려고 합니다.

작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 각 선수는 3번의 시도를 하며 최대한 많은 공을 자신의 코너로 옮겨야 합니다.

성공한 사람은 주요 ... 탐욕스러운 것으로 선언됩니다. 이것이 아이의 기분을 상하게 할 수 있고 아이를 웃게 할 수 없다고 생각되면 이 말을 하지 마십시오! 상은 어떤 경우에도 승자에게 수여됩니다.

누가 운이 좋을까?

아이들은 둘로 쪼개져 둘이서 일어섭니다. 부부는 깍지 낀 손을 올립니다. 모든 커플은 뒤에서 형성된 게이트로 번갈아 앞으로 달려갑니다. 따라서 모든 어린이 사이를 달리는 마지막 쌍이 잠시 동안 첫 번째 쌍이됩니다.

모든 커플은 게임에 할당된 공간을 초과하지 않도록 점차 뒤로 이동합니다. 게임은 경쾌한 음악을 동반하는 것이 바람직합니다.

운전자는 등을 대고 선수 앞에 선다. 부모, 캐릭터 또는 생일 사람이 될 수 있습니다. 그는 예를 들어 두 개의 펜, 두 개의 마커, 두 개의 막대 사탕, 두 개의 책갈피, 두 개의 공책 등 쌍으로 여러 상을 받았습니다.

운전자가 "멈춰!"라고 말하면 플레이어(및 음악)가 멈춥니다. 운전사는 돌아보지 않고 "이 초콜릿 한 쌍!"이라고 말합니다. 그런 다음 그는 돌아서서 그 순간 바로 뒤에 있던 커플(즉, 첫 번째 커플)에게 달콤한 상품을 줍니다. 다음에는 '그만!

게임은 드라이버가 상품을 모두 소진할 때까지 진행됩니다. 일부 상품 쌍은 전혀 얻지 못할 수도 있고 일부 - 두 세 번도 가능합니다. 여기 사람이 얼마나 운이 좋은지입니다!

작업과 함께하는 어린이 게임 댄스

아이들이 좋아하는 음악에 맞춰 무작위로 춤을 춥니다. 리더는 때때로 무용수들이 즉시 실행해야 하는 명령어를 외친다. 예를 들어, 지도자는 모든 사람에게 짝 또는 셋으로 계속 춤을 추게 하고, 생일 소년을 위해 사슬이나 뱀을 탄 다음, 둥근 춤으로 바꾸도록 요청할 수 있습니다.

노래를 축하합시다

생일 소년은 문을 나갑니다. 손님들은 그를 위해 연주할 노래를 선택합니다. 예를 들어, 그들은 Gena Crocodile Song의 후렴구를 부르기로 결정합니다.

모든 참가자는 이 노래의 한 단어를 동시에 말해야 합니다. 따라서 그들은 선택한 노래에서 누가 어떤 특정 단어를 말할 것인지에 동의합니다. 어린이가 많으면 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 고유 한 단어가 할당됩니다.

명령(예: 손 흔들기)에 따라 일제히 외쳐야 합니다. 일부는 "불행히도", 다른 일부는 (동시에) "일", 다른 일부는 "출생", 네 번째 - "만" 등을 외칩니다.

돌아오면 생일 소년은 손님들이 자신을 위해 불러주고 싶은 노래를 맞춰야 합니다. 그가 올바르게 추측했다면 그는 즐겁게 듣거나 손님과 함께이 노래를 부릅니다.

노래가 처음에 맞춰지지 않으면 주최자의 손을 흔들면서 단어가 다시 반복됩니다. 따라서 행사의 주인공은 노래를 듣고 추측할 두 번째 기회가 주어지며 축하하는 사람들은 마침내 자신과 생일 남자의 기쁨을 위해 노래를 부릅니다.

새해 휴일산타클로스나 스노우 메이든이 홀을 나갈 수 있고, 세 팀으로 나눠진 아이들은 "숲속", "태어나다", "헤링본"이라는 단어를 외친다. 3월 8일에는 아빠와 아이들이 엄마에게 가장 좋아하는 노래를 같은 방식으로 부를 수 있습니다.

생일

손님들은 오른쪽으로 동그랗게 춤을 추며 걷습니다. 원 내부에서 생일 소년은 왼쪽으로 이동합니다. 그는 문장을 부르거나 노래합니다(임의의 멜로디):

나는 돌고 돌 것이다

내가 커플을 찾을 거 야.

어서, Olenka (Sashenka)-내 친구,

나와 함께 서클에 가입하세요!

생일 소년은 선택한 아이를 원으로 데려옵니다. 또한 게임은 세 가지 방식으로 발전할 수 있습니다.

첫 번째 옵션

"Druzhochek"은 생일 소년과 함께 서클에서 춤을 추고 다른 아이들은 박수를 칩니다. 나중에 그들도 춤에 합류할 수 있습니다.

두 번째 옵션

생일 소년과 손님은 함께 원을 그리며 춤을 춥니다. 그런 다음 각각은 새로운 파트너를 초대합니다. 이제 두 커플이 원을 그리며 춤을 추고 있습니다. 그런 다음이 네 사람은 각각 다른 "친구"를 선택하고 중간에는 네 커플이 이미 춤을 추고 있습니다. 그리고 모든 아이들이 춤에 초대될 때까지 계속됩니다.

세 번째 옵션

생일 소년은 다음 단어로 텍스트를 끝냅니다.

우리는 지금 당신과 함께 운전하고 있습니다.

모두 잡기 시작합시다!

게임은 "캐치업"으로 바뀝니다. "친구"가 있는 생일 소년은 나머지 아이들을 잡습니다. 플레이어는 흩어지지만 제자리에서 멈추거나 드라이버가 터치하면 자리를 떠나 앉습니다.

생일 소년과 "친구"는 가장 많은 플레이어를 잡을 경쟁을 주선 할 수 있습니다. 이 경우 잡힌 각 어린이는 자신을 잡은 운전자에게 할당된 쪽으로 이동합니다.

어린이 게임 "찾기 및 이름"

야외 게임을 할 기회가 없는 가구로 가득 찬 비좁은 방에서 휴가를 보내는 경우 생일 소년의 손님에게 같은 편지에 대해 가능한 한 많은 단어를 찾는 임무를 줄 수 있습니다. 편지는 생일 남자가 표시하여 일부 페이지에서 가장 좋아하는 책을 엽니다.

또는 그들은 행사의 영웅 이름과 같은 문자로 시작하는 항목을 찾고 있습니다. 예를 들어, Sasha의 경우 "c"로 시작하는 단어를 부를 것입니다(유리, 벽, 의자, 양초, 샐러드). Katya의 경우 "k"(책, 안락의자, 고양이, 아기, 케첩, 벽난로)로 시작하는 단어를 선택합니다. 승자는 한 글자로 더 많은 단어를 지은 참가자입니다.

어린이 게임 고양이와 쥐

운전사는 "고양이"(목에 활을 묶을 수 있음)이고 나머지 참가자는 "쥐"입니다. '고양이'는 의자에 앉아 자는 척을 한다. "쥐"는 발끝으로 조심스럽게 고양이 주위 또는 모든 방향으로 방을 돌아 다니며 처음에는 매우 조용히 다음에는 점점 더 크게 말합니다.

트라타타, 트라타타,

우리는 고양이를 두려워하지 않습니다.

우리는 우는 고양이

문을 돌리자!

"고양이"는 일어나서 야옹거리며 쥐를 따라잡습니다.

"수면"중 "고양이"를 만지는 것은 금지되어 있습니다!

어린이 놀이 빵

러시아 민속놀이

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각에서 플레이어는 동등하게 나뉘며 서로 뒤에 서 있습니다. 팀은 서로 마주보고 일직선으로 줄을 섭니다. 팀 간의 거리가 충분히 큰 것이 바람직합니다.

놀이터 중앙, 팀과 같은 줄에, 엄격하게 그들 사이의 중간에 한 어린이가 웅크리고 있습니다. 이것은 "빵"입니다. 그는 미리 계산 운에 의해 선택됩니다.

"빵"을 제외한 모든 플레이어는 단어를 한 목소리로 발음하기 시작합니다.

그만큼 키가 크다

(손을 들어)

그만큼 넓다.

(팔을 옆으로 벌린다)

잘라서 먹자!

("잘라내다"라고 손뼉을 친다)

박수가 끝나면 양 팀의 첫 번째 선수가 자리에서 일어나 가장 먼저 달려가 "빵"을 만지려고합니다. 성공한 플레이어는 "빵"을 가져와서 자신의 팀으로 가져갑니다. 그들은 나머지 선수들 뒤에 서 있습니다. 상대 팀의 덜 성공적인 선수 자신이 "빵"이 되어 그 자리에 앉습니다.

게임이 반복됩니다. 같은 말을 다시 합창으로 하고 같은 행동을 하지만, 이제 양 팀의 다음 선수(지금은 첫 번째 선수)가 "빵"을 놓고 경쟁합니다.

양 팀의 모든 구성원이 서로 경쟁하면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 플레이어를 모은 팀이 승리합니다. 이것은 그들이 종종 자신들을 위해 “빵”을 가져갔다는 것을 의미합니다.

각 어린이는 자신의 이름 날을 고대하고 있으며 그가 만 4 세인지 이미 14 세인지는 전혀 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 부모는 항상 자녀의 모든 이름을 잊을 수 없는 날로 만들고 싶어합니다.

부모는 스스로 대처할 수 없거나 시간이 부족하여 전문가를 고용하고 모든 집안일을 그들에게 맡기는 것을 두려워합니다. 물론 이것도 옵션이지만 집에서 아이들을 위한 생일 게임을 직접 구성하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

자신의 손으로 초대장을 만들고 생일 남자와 모든 가족 구성원을이 흥미 진진한 활동에 연결하십시오. 과자를 준비하고 아파트를 장식하십시오.

그리고 손님과 생일 소년 자신이 지루해하지 않도록 재미 있고 교육적인 게임과 경연 대회를 조직하십시오. 스스로 게임을 구상할 충분한 상상력이 없다면 문제가 되지 않습니다!

주의력을위한 재미있는 경쟁 "거인과 그놈"

대본:

  1. 이 대회를 위해 호스트는 주변에 아이들을 모아 다음과 같이 말합니다. 동화거인과 노움에 대해.
  2. 거인이라고 하면 몸을 쭉 뻗고 자신이 얼마나 큰지 보여주려고 하고, 노움에 관해서는 무릎을 꿇고 앉아 노움처럼 작아진다.
  3. 그의 이야기를 마친 호스트는 그와 함께 놀자고 제안합니다. "gnome"이라는 단어에 모든 사람들이 앉고 "giant"라는 단어에 일어납니다.
  4. 사람들과 약간 연습 한 후 호스트는 교체하여 게임을 복잡하게 만들 것을 제안합니다. 키워드동의어에 대해 아이들을 혼동시키려고 합니다.

    사람들의 임무 : 동의어에 응답하지 않고 "gnomes"라는 단어에만 앉고 "giant"라는 단어에 일어나십시오.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 6세.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

주의력과 반응 속도를 위한 경쟁 "매직 휘슬"

게임 플레이 시나리오:

  1. 지도자는 아이들을 원으로 만듭니다.
  2. 그의 손에는 "마법의 휘파람"이 있습니다. 휘파람을 한 번 부르면 다리가 뛰고, 휘파람을 두 번 부르면 다리가 멈추고, 휘파람을 세 번 부르면 토끼처럼 뛸 것이다.
  3. 호스트가 "마법의 휘파람"을 불고 게임이 시작됩니다.
  4. 실수를 한 참가자는 제거됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 6세.
  • 수량: 4명 이상.

4세 이상 어린이를 위한 민첩성 대회 "볼링"

필수 세부정보:

  • 어린이용 핀 1세트;
  • 로프.

게임 플레이 시나리오:

  1. Skittles는 두 줄로 배열되어 있으며 로프의 도움으로 참가자가 공을 던질 라인을 표시합니다.
  2. 로프에서 핀까지의 거리는 게임에 참여하는 어린이에게 편안해야 합니다.
  3. 더 많은 핀을 쓰러뜨린 플레이어가 이 대회의 승자가 됩니다.

요구 사항:

  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

속도 경쟁 "Catch me by the tail"

  • 2개의 긴 리본;
  • 리드미컬한 음악.

게임 플레이 시나리오:

  1. 2명의 선수가 이 대회에 참가합니다.
  2. 대회를 시작하기 위해 참가자들은 허리에 긴 리본을 묶어서 꼬리처럼 뒤에서 늘어지게 준비합니다.
  3. 플레이어가 잡히기 전에 잡아야 하는 것은 이 즉흥 꼬리입니다.
  4. 경연은 미리 준비된 리드미컬한 음악의 첫 번째 소리로 시작됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 2명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

예능 경연 "오늘 우리 뭐했어?"

게임 플레이 시나리오:

  1. 드라이버를 결정하기 위해 카운터가 사용됩니다.
  2. 결정 후 5분이 녹화되며, 이 시간 동안 대회 참가자들은 플레이할 장면에 대해 토론합니다. 이 시간 동안 운전사는 방에서 쫓겨납니다.
  3. 5분 후 운전자가 돌아오고 사람들은 작은 장면을 보여줍니다. 이에 따라 운전자는 사람들이 무엇을 하고 있었는지 추측해야 합니다.
  4. 그가 장면의 동작을 이해할 수 있다면 새로운 운전자가 선택됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

판타지 "재미있는 초상화"개발 경쟁

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드(whatman 종이로 대체 가능);
  • 다색 마커.

게임 플레이 시나리오:

  1. 마커 보드에는 머리의 윤곽선과 목의 시작 부분만 마커로 그려진 다음 거의 전체 그림이 한 장의 종이로 덮여 있습니다. 목과 얼굴의 작은 부분만 남아 있습니다.
  2. 자석을 사용하여 화이트보드에 종이를 붙일 수 있습니다.
  3. 진행자는 두 팀을 모으고 참가자들을 초대하여 추첨합니다.
  4. 각 팀에는 1명의 선수가 있습니다. 그들은 선택한 마커로 얼굴의 첫 번째 윤곽을 그리고 끝나면 팀으로 돌아갑니다.
  5. 각 다음 참가자는 얼굴의 일부를 그리는 식으로 끝까지 합니다.
  6. 마커 보드에 가장 "재미있는 초상화"를 그린 팀이 승리합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.

판타지 발전을위한 경쟁 "아트 릴레이 레이스"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드;
  • 다색 마커.

게임 시나리오:

  1. 대회를 시작하기 위해 아이들은 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 참가자의 임무는 미리 선택된 동물을 그리는 것입니다.
  3. 대회 초반에 논의한 동물과 가장 유사한 그림을 그리는 팀이 승리합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 스틸 게임.

어린이를위한 기술 경쟁 "불화의 사과"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 낚싯줄;
  • 작은 사과 몇 개.

게임 플레이 시나리오:

  1. 낚싯줄의 한쪽 끝은 사과 가지에 묶고 다른 쪽 끝은 사과가 매달려 있도록 묶습니다.
  2. 이 경우 참가자의 성장을 고려해야 합니다.
  3. 각 참가자는 사과 옆에 두어야 합니다.
  4. 참가자의 임무는 사과를 물지 만 손으로 ​​스스로를 돕는 것은 금지되어 있습니다.
  5. 사과를 먼저 물어뜯는 사람이 이긴다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

반응 속도 경쟁 "의자 위의 배구"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 로프;
  • 풍선;
  • 의자.

게임 플레이 시나리오:

  1. 놀이터는 밧줄에 의해 두 부분으로 나뉩니다.
  2. 남자들은 팀으로 나뉩니다. 한 참가자가 팀을 떠납니다.
  3. 나온 사람들은 막대기 두 개 중 하나를 뽑으라는 제안을 받았습니다.
  4. 긴 막대기를 뽑은 플레이어에게 공이 주어집니다. 그를 위해 첫 번째 서브에 대한 권리.
  5. 상대는 의자에서 일어나지 않고 손으로 공을 잡지 않고 손바닥으로 공을 친다.

    상대편에 떨어진 공은 상대편에게 1점을 준다.

  6. 10점을 얻은 팀이 승리합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 6명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

세심함과 독창성을 위한 경쟁 "차갑고 따뜻하다"

게임 플레이 시나리오:

  1. 카운터가 사용되며 마지막에 남은 플레이어는 눈을 가립니다.
  2. 장난감은 눈에 잘 띄는 곳에 둡니다.
  3. 이제 눈을 가린 플레이어는 게임에 참여하는 다른 참가자의 지시에 따라 장난감을 찾으려고 합니다. 플레이어가 장난감에 접근하면 "따뜻하다"고 말하고 멀어지면 "차가워요"라고 말합니다.

집에서 생일을 맞는 5 6세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 6세.
  • 수량: 2명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

6세부터 아이의 집중도를 체크합니다

게임 플레이 시나리오:

  1. 지도자는 주위에 아이들을 모은다. 참가자들은 리드미컬한 음악에 맞춰 춤을 춥니다.
  2. 음악 재생이 멈추면 참가자 전원이 제자리에 멈춰 서서 리더가 주위를 둘러보며 응원을 해준다.
  3. 먼저 움직이거나 웃는 사람이 게임을 떠납니다.
  4. 승자는 가장 집중적이고 오래 지속됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 3명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

"웃어봐"는 예술적 발전을 촉진합니다.

게임 구현에 필요한 세부 정보:

  • 하나의 넓은 꽃병;
  • 다채로운 스티커.

게임 플레이 시나리오:

  1. 스티커 하나는 공백으로 남겨두고 나머지는 스마일과 숫자를 그린다.
  2. 스티커는 튜브에 말아서 꽃병에 던지고 철저히 섞습니다.
  3. 각 참가자는 스티커를 하나씩 그립니다. 빈 스티커를 받은 사람은 의자에 앉습니다. 그의 직업은 웃는 것이 아닙니다.
  4. 나머지 사람들은 그들이 얻은 숫자에 따라 만들어집니다.
  5. 첫 번째 참가자가 나오고 그의 임무는 무표정한 웃음을 만드는 것입니다. 각 참가자는 이 작업을 수행할 수 있는 시간이 몇 분밖에 없습니다.
  6. 엉뚱한 웃음을 주는 플레이어가 이 게임의 승자가 됩니다. 아무 것도 없으면 음란한 사람이 이깁니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 3명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

강인하고 기민한 남자를 위한 "톰과 제리"

게임 플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 아이들 중에서 두 명의 운전사를 선택합니다. 나머지 플레이어는 원을 형성합니다.
  2. Jerry는 원 안에 서 있고 Tom은 그의 뒤에 서 있습니다.
  3. 플레이어는 Jerry를 보호하면서 Tom을 서클에서 보호합니다. 그러나 Tom이 서클에 침입하면 Jerry를 최대한 빨리 방출합니다.
  4. 톰이 제리를 잡았을 때, 생일 소년은 새로운 운전사를 선택합니다.

요구 사항:

  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

"내가 누군지 맞춰봐?" 아이들의 마음챙김을 발달시킨다

게임 구현에 필요한 세부 정보:

  • 꽉 끼는 장갑;
  • 눈가리개.

게임 플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 운전사를 선택합니다. 운전자의 눈 앞에 붕대가 있고 손에는 장갑이 있습니다.
  2. 그는 게임의 참가자들에게 데려와 그 앞에 서 있는 사람을 터치하여 결정합니다.
  3. 드라이버가 인식한 플레이어가 그 자리를 차지합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

"미스터리 카드"는 사고력 개발에 기여합니다.

필수 세부정보:

  • 다양한 디자인의 카드.

게임 플레이 시나리오:

  1. 카드는 테이블에 앞면이 보이도록 놓습니다.
  2. 게임 참가자는 테이블로 와서 30초 동안 카드를 검사한 후 카드를 뒤집어서 완전히 섞습니다.
  3. 플레이어가 먼저 카드로 이동합니다. 이름이 "A"로 시작하는 사람. 아무 것도 없으면 이름이 문자 "B"로 시작하는 플레이어가 나가는 식입니다. 테이블에 있는 카드 중 하나를 선택합니다.
  4. 나머지 참가자들은 그의 카드에 무엇이 그려져 있는지 추측하려고 합니다. 그들은 그에게 주요 질문을 하고 운전자는 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다.
  5. 카드에 그려진 것을 추측하는 참가자가 다음 드라이버가 됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 3명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 스틸 게임.

집중력과 주의력 경쟁 "귓속말"

게임 플레이 시나리오:

  1. 선수들이 줄을 섭니다. 앞서 선택한 리더는 맨 앞줄에 있는 사람에게 다가가서 낮은 속삭임으로 귀에 대고 아무 말이나 한다.
  2. 같은 방식으로 플레이어는 뒤에 서 있는 참가자의 귀에 들은 것을 발음합니다. 그리고 마지막 참가자까지 자신의 귀에 전달 된 단어를 큰 소리로 말해야합니다.
  3. 단어를 추측하면 호스트가 맨 끝으로 이동하고 행의 첫 번째 호스트가 새 호스트가 됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 4 - 12세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 스틸 게임.

"Ring"은 플레이어의 반응 속도를 나타냅니다.

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 분필 또는 로프;
  • 하나의 반지.

게임 플레이 시나리오:

  1. 먼저 선을 그립니다.
  2. 라인 뒤에는 운전자가 있습니다.
  3. 참가자들은 이 선에서 1.5~2m 떨어진 곳에 일렬로 세워집니다.
  4. 남자들은 손바닥을 보트 모양으로 접고 앞으로 약간 늘려야합니다.
  5. 생일을 맞은 소년은 참가자들에게 다가가서 참가자들의 손바닥 위에 반지가 있는 손바닥을 쓰다듬었다.
  6. 생일 소년의 임무는 남자 중 한 명의 손바닥에 조용히 반지를 남겨 두는 것입니다. 그 후 그는 윤곽선을 넘어 다음과 같이 말합니다.
    - 링, 링, 베란다로 나가세요.

이 단어 직후에 손바닥에 반지가있는 참가자는 생일 남자가 뒤에있는 윤곽선을 향해 빠르게 달려야합니다. 다른 참가자에게 잡히지 않으면 생일 소년을 대신합니다.


요구 사항:
  • 연령 제한: 4 - 10세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

"엉킴을 풀고" 사고와 논리를 테스트하십시오

필수 세부정보:

  • 같은 크기의 여러 가지 빛깔의 리본.

각 리본의 끝에 작은 매듭이 묶여 있고 매듭이 없는 리본은 하나만 남습니다. 결과적으로 게임의 각 참가자에게 충분하도록 너무 많은 리본을 얻어야합니다.

게임 플레이 시나리오:

  1. 리본의 끝이 종이 조각으로 덮일 수 있도록 리본이 테이블에 놓여 있습니다.
  2. 그 중 한 명이 매듭이 없는 리본을 꺼낼 때까지 남자들은 한 번에 하나씩 리본을 꺼냅니다. 이제 그는 운전사입니다.
  3. 매듭없이 리본을 뽑은 플레이어는 돌아갑니다. 나머지는 손을 잡고 혼란스러워서 얽힌 공을 얻습니다. 조건에 따라 손을 펴서는 안됩니다.
  4. 소개자는 플레이어의 손을 열지 않고 공을 풀어야 합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6 - 14세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

빠르고 활동적인 사람들을 위한 "엔진과 게이트"

게임 플레이 시나리오:

  1. 게임의 참가자들은 기차처럼 하나씩 지어집니다.
  2. 손을 잡고있는 두 사람은 "엔진"이 손 아래로 지나갈 수 있도록 최대한 높이 올립니다. 이것은 우리의 "게이트"입니다.
  3. "게이트"에 접근하면 "엔진"이 말합니다.
    - 영원히 열려!
    게이츠는 말한다:
    우리는 항상 당신을 통과시키지 않으므로 문이 닫히기 전에 서두르십시오.
    게이트가 닫혀 있습니다.
  4. "엔진"의 임무는 닫힐 때까지 "게이트" 아래에서 빠르게 실행하는 것입니다. 빠져나갈 시간이 없었던 사람들은 "게이트"가 된다. 따라서 "엔진"의 수는 감소하고 "게이트"는 점점 더 많아지고 있습니다.
  5. "엔진"이 남아 있지 않으면 게임이 종료됩니다.

요구 사항:

  • 수량: 7명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

"동화 이야기"는 환상의 발전에 도움이 될 것입니다

필수 세부정보:

  • 컬러 스티커;
  • 장식된 판지 시트;
  • 색연필.

게임 플레이 시나리오:

  1. 각 플레이어에게는 하나의 스티커와 펜이 제공됩니다.
  2. 그런 다음 리더는 보지 않고 책을 펼치고 무작위로 손가락을 찔러 그가 치는 단어를 부릅니다.
  3. 플레이어는 스티커에 단어를 씁니다. 그리고 마지막에 각 플레이어가 자신의 말을 쓸 때까지 계속됩니다.
  4. 이제 플레이어는 문장을 작성하고 스티커에 쓴 후 다른 플레이어에게 전달합니다. 다음 플레이어에게.
  5. 이것은 남은 플레이어가 없을 때까지 끝까지 계속됩니다.
  6. 스티커는 준비된 판지에 붙여집니다. 결과적으로 재미있는 "동화 이야기"가 생일 남자에게 주어집니다.

요구 사항:

  • 수량: 3명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 스틸 게임.

반응 속도 경쟁 "잡지 않은 물고기"

필수 세부정보:

  • 로프.

게임 플레이 시나리오:

  1. 지도자는 중앙에 서 있고 그는 어부입니다. 참가자들이 그를 둘러싸고 원을 형성합니다. 그들은 물고기입니다.
  2. 지도자는 게임 참가자의 발 아래에서 밧줄을 꼬습니다.
  3. 밧줄이 플레이어의 발 근처에 있을 때, 그는 그것을 치지 않고 뛰어 넘어야 합니다. 밧줄이 참가자의 다리에 닿으면 게임에서 제외됩니다.
  4. 그 끝에 '잡히지 않은 물고기'가 있다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 3명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

지구력 대회 "장난스런 공"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 고리;
  • 두 개의 공.

게임 플레이 시나리오:

  1. 선수는 두 쌍을 형성하고 후프의 중앙에 서 있습니다.
  2. 명령에 따라 부부는 풍선을 불기 시작합니다.
  3. 참가자의 임무는 공을 건드리지 않고 공중에 유지하는 것입니다.
  4. 상대방보다 더 오랫동안 공을 공중에 유지하는 쌍이 이 대회에서 승리합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 수량: 4명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

6세 이상 어린이 대회 "빈 셀"

게임 플레이 시나리오:

  1. 플레이어는 원 안에 있습니다.
  2. 각 플레이어는 셀을 나타냅니다.
  3. 서클 밖에 있는 드라이버가 플레이어의 어깨에 박수를 치면 그를 서클 밖으로 불러냅니다.
  4. 그들은 서로 반대편에 서서 명령에 따라 반대 방향으로 달리기 시작합니다.
  5. 만날 때 라이벌은 손바닥으로 서로를 때리고 빈 셀을 찾을 때까지 계속 달립니다. 먼저 셀을 점유하는 상대가 승리합니다. 세포 없이 남겨진 사람이 운전사입니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 수량: 7명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

"누구의 목소리인지 맞춰봐"가 주의력을 높인다

게임 플레이 시나리오:

  1. 손을 잡고 있는 아이들은 원을 이룹니다.
  2. 생일 소년은 원의 중앙에 서 있습니다. 그는 눈에 단단한 붕대를 감고 있습니다.
  3. 플레이어는 생일 소년 주위를 돌고 노래합니다.
    "여기에 우리는 원 안에 모여 있습니다.
    친구를 찾아주세요.
    그리고 생각하지마, 추측하지마
    목소리를 듣고 선택하라!"
  4. 이 말을 한 후, 플레이어는 생일 남자에게서 몇 걸음 떨어진 곳으로 이동하여 다음과 같이 말합니다.
    "누구 목소리인지 맞춰봐."
  5. "추측"이라는 단어는 리더가 지시하는 플레이어가 말합니다. 생일 소년이 추측하면 목소리를 추측 한 사람이 그의 자리를 차지합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 수량: 6명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

주의력 경연 "메리 릴레이 레이스"

게임을 구현하려면 번호 스티커와 같은 세부 정보가 필요합니다.

게임 플레이 시나리오:

  1. 참가자들은 스티커가 흩어져 있는 테이블로 와서 스티커를 꺼냅니다. 번호판을 받은 사람은 원 안에 서 있습니다.
  2. 플레이어는 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 처음에는 두 번 손뼉을 치고 그 다음에는 두 번 무릎을 뗍니다.
  3. 생일 소년이 게임을 시작합니다. 손뼉을 치고, 일련 번호를 두 번 반복하고, 무릎을 꿇고, 예를 들어 "일곱, 일곱"과 같이 선택한 플레이어의 일련 번호를 부릅니다.
  4. 숫자 7을 가진 플레이어는 배턴을 들고 손뼉을 치고 "일곱, 일곱"이라고 말하며 무릎을 꿇고, 플레이어는 차례로 배턴을 계속하는 플레이어의 번호를 부릅니다.
  5. 이 게임은 신속하게 지휘봉을 잡고 실수를 하지 않는 것을 기반으로 합니다. 잘못된 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 7명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

어린 아이들의 반응 속도 경쟁 "숫자"

게임 플레이 시나리오:

  1. 어떤 숫자가 무엇을 의미하는지 사전에 논의할 필요가 있습니다. 예: 5 - 우회전, 7 - 좌회전, 9 - 제자리 점프.
  2. 지도자는 아이들을 팔 길이만큼 일렬로 세우고 자신은 반대편에 서 있습니다.

    그는 사전에 합의된 숫자를 말하고 선수들은 그들이 나타내는 행동을 수행합니다.

  3. 호스트는 시간이 지남에 따라 속도를 선택하고 그가 부른 번호와 맞지 않는 행동을 하여 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
    실수를 한 플레이어가 리더가 되어 나머지 플레이어를 혼동시키려고 합니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 7명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

기민하고 눈치가 빠른 아이들을 위한 "말 꼬리"

필수 세부정보:

  • 고삐.

게임 플레이 시나리오:

  1. 각 선수의 허리에는 리본이 묶여있어 끝이 말의 고삐처럼 약간 뒤로 늘어납니다.
  2. 선수들은 뒤통수를 바라보며 고삐를 잡는다.

    가상의 말 '메인'의 모습에서 1위를 하고, 마지막 '마무리'에 선다.

  3. "메인"의 임무는 "마감"을 잡는 것입니다. 조건은 팀의 선수들이 "고삐"를 놓지 않는 것입니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 7명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

조정 경쟁 "인질 석방 또는 항복"

필수 세부정보:

  • 의자;
  • 로프;
  • 눈가리개.

게임 플레이의 의미는 다음과 같습니다.

  1. 의자 원이 구성되고 플레이어가 앉습니다.
  2. 원의 중앙 부분에는 "키퍼"가 앉고 그의 눈은 묶여 있어야하며 팔과 다리가 묶인 "인질"이 있어야합니다.
  3. 등고선을 따라 의자에 앉아 있으면 "해방"되고 인질을 풀기 위해 노력합니다.
  4. 보호자가 막아줍니다. 해방자의 어느 한 부분을 만짐으로써 그는 게임 과정에서 "해방"을 두드리고 "해방"은 강제로 의자의 윤곽을 넘어서게됩니다.
  5. 인질을 풀고 잡히지 않은 플레이어는 새로 시작된 게임 프로세스에서 수호자의 역할을 맡습니다.

요구 사항:

  • 연령 제한: 6-12세.
  • 수량: 5명 이상.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

"점프, 점프, 꽃잎"은 손재주를 테스트합니다

필수 세부정보:

  • 물질(2x2);
  • 고삐;
  • PVA 접착제.

이 대회를 위해 더 신중하게 준비해야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 천을 가져 와서 가장 중앙에 접착제로 테이프 원을 붙이십시오. 이제 테이프를 동일한 부분으로 나눕니다. 7개가 있어야 합니다.

우리는 꽃잎 형태로 이전에 만든 원 주위에 리본을 붙입니다. 준비가 된.

게임 플레이 시나리오:

  1. 우리는 문제를 확산하고 고정합니다. 원의 중심에는 주요 "벌"이 있고 그 주위에는 꽃잎에 "벌"이 있습니다.
    주요 "벌"이 말할 때 :
    "점프" - "벌"은 오른쪽의 꽃잎 위로 점프합니다.
    "skok"- "벌"은 왼쪽의 꽃잎으로 점프합니다.
    "꽃잎"- "벌"은 오른손에 서있는 사람과 장소를 바꿉니다.
  2. 생성 된 혼란을 이용하여 "벌"의 임무는 자유로운 꽃잎을 차지하는 것입니다. 그가 성공하면 주요 "벌"의 자리는 꽃잎을 가져갈 시간이 없었던 "벌"이 차지합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세에서 12세입니다.
  • 게임에는 7명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

속도 경쟁 "재미있는 달콤한 치아"

  • 넓은 테이프;
  • 꽃병 - 사탕 그릇과 과자.

게임 플레이 시나리오:

  1. 참가자는 두 팀을 구성합니다. 팀은 짝을 이루어 나란히 서서 서로 옆에 있습니다. 서있는 손부부가 한 손만 자유롭게 사용할 수 있도록 접착 테이프로 함께 붙였습니다. 이제 플레이어가 준비되었습니다.
  2. 신호를 받은 부부는 탁자 위에 놓인 캔디 그릇으로 달려가 자유로운 손으로 과자를 들고 캔디 포장을 펼친 뒤 먹습니다.
  3. 사탕을 가장 많이 먹은 팀이 승리합니다. 사탕 포장지의 수로 먹은 과자의 수를 계산할 수 있습니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세에서 12세입니다.
  • 이 게임은 8명의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

반응 경쟁 "짝 찾기"

필수 세부정보:

  • 게임 참가자 수만큼 스티커.

게임 플레이 시나리오:

  1. 스티커는 미리 준비해야 합니다. 이를 위해 플레이어의 이름이 스티커에 기록됩니다. 각 스티커에 이름이 적힌 스티커는 말아서 섞고 테이블 위에 흩어져 있습니다.

플레이어뿐만 아니라 짝수의 스티커도 있어야 합니다.

  • 테이블에 접근하는 참가자들은 스티커 하나를 가져갑니다. 스티커를 모두 떼면 리드미컬한 음악이 켜지고 연주자들이 춤을 추기 시작하는 반면 춤은 엄격하게 그들이 서 있던 자리에서 이루어져야 합니다.
  • 플레이어의 임무는 스티커를 재빨리 펼치고 누구의 이름이 적혀 있는지 확인하고 그들의 눈으로 그들의 커플이 어디에 있는지 찾는 것입니다.
  • 리드미컬한 멜로디가 차분한 멜로디로 바뀌면 각 플레이어는 스티커에 이름이 적힌 사람을 빨리 찾아 그와 짝을 지어야 합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세에서 12세입니다.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

거울에 비친 반사의 도움으로 생각 확인하기

필수 세부정보:

  • 눈가리개;
  • 동전.

게임 플레이 시나리오:

  1. 참가자는 동일한 수의 플레이어로 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 각 팀에서 한 명의 플레이어가 방 중앙으로 이동합니다. 그들은 동전을 던졌습니다.
  3. 패자는 방을 떠나고 이제 그는 "반성"입니다.
  4. 나머지 플레이어 "동상"은 기이한 포즈를 취합니다. 그가 이것을 할 시간은 단 3분입니다.
  5. 시간의 끝에서 미리 눈을 가린 방에 "반사"가 도입됩니다.
  6. 터치에 의한 "반사"는 "동상"이 어떤 위치에 서 있는지 이해하려고합니다. 그는 작업을 완료하는 데 5분밖에 없습니다.
  7. 시간이 다되면 "반성"이 그에게 가장 정확해 보이는 입장을 취해야 합니다.
  8. "거울 반사"가 가장 많은 팀이 승리합니다. 이 게임의 심판은 생일 남자 자신입니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세에서 12세입니다.
  • 게임은 4명 이상의 플레이어가 플레이합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

마음챙김을 개발하고 기하학적 모양을 그립니다.

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 연필;
  • 스티커.

게임 플레이 시나리오:

  1. 스티커(원, 삼각형, 마름모 등)에 다양한 기하학적 모양이 그려지고 패턴이 아래로 향하게 테이블에 배치됩니다.
  2. 선수들이 차례로 앉는다. 줄 끝에 있는 플레이어는 테이블로 가서 무작위로 스티커를 가져옵니다. 그는 호스트에게 스티커를 보여주고 제자리로 돌아와서 앞에 앉아있는 플레이어의 뒷면에 연필 뒷면, 스티커에서 본 모습을 그립니다.
  • 분필 또는 리본.

게임 플레이 시나리오:

  1. 이 경쟁은 거의 같은 강점을 가진 아이들 사이에서 개최됩니다.
  2. 방은 분필로 그린 선으로 구분되거나 단순히 리본을 사용합니다. 반대자는 방의 각자의 부분에 서서 한쪽 다리를 들고 등 뒤로 손을 잡습니다.
  3. 플레이어의 임무는 적을 놓치지 않고 상대방의 영역으로 라인을 넘어가는 것입니다.

집에서 생일을 맞는 7세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세에서 12세입니다.
  • 게임은 2명의 플레이어가 플레이합니다.
  • 게임 플레이 유형: 모바일 게임.

반응속도 경쟁 '메리웹'

대회에는 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 테이블과 의자는 플레이어 수와 동일합니다.

게임 플레이 시나리오:

  1. 진행자는 테이블에 사람들을 앉힙니다. 남자들은 테이블에 손을 올려서 거미줄로 끝납니다. 즉, 첫 번째 플레이어는 두 손을 테이블 위에 놓고 두 번째 플레이어는 왼손을 오른손 위에 올려 십자가를 만들고 오른손세 번째 플레이어의 왼쪽 아래에 있습니다.
  2. 아이들은 교대로 테이블을 두드린다. 지침에 따르면 선수는 실수를 하거나 시간을 낭비해서는 안 됩니다.
  3. 실수한 사람은 실수한 손을 뗀다. 결과적으로 승리는 가장 세심한 플레이어에게 돌아갑니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 10세에서 12세입니다.
  • 게임은 3명 이상의 플레이어가 플레이합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아있는 게임.

반응 속도를 위한 재미있는 릴레이 레이스 "스네이크"

게임 플레이 시나리오: 음성

이 기사에서는 어린이 파티를 위한 재미있고 재미있고 감동적인 기타 콘테스트와 게임을 찾을 수 있습니다.

집에서 애니메이터가없는 생일, 어린이 휴가를 즐기는 방법 : 팁

어린이의 생일은 가족이 가장 원하는 휴일 중 하나이며 즐겁고 활기찬 날입니다. 대부분의 아이들은 이 휴일을 고대하고 그 날까지 계산합니다.

이와 함께 휴일은 많은 어려움을 초래합니다. 부모는 오늘의 시나리오를 신중하게 고려해야 합니다.

  1. 축하 행사가 키즈 클럽, 카페, 야외 또는 집에서 열릴지 결정하십시오.
  2. 휴일 스타일의 방, 홀을 장식하십시오.
  3. 메뉴를 결정하고 손님을 위한 간식을 주문/준비합니다.
  4. 이벤트 촬영을 위해 사진사 및/또는 비디오그래퍼와 협의합니다.

이 휴가에서 아이들은 무엇을 기대합니까? 간식으로 그들을 놀라게 할 수는 없습니다. 아름다운 사진 세션도 즐거움을주지 않을 것입니다. 우선 아이들은 재미 있고 잊을 수없는 감정을 기다리고 있습니다. 이를 위해 애니메이터는 휴일에 아이들을 즐겁게하고 콘테스트와 게임을 개최합니다.

중요: 부모는 자녀를 위한 잊지 못할 휴가를 혼자 준비할 수 있고, 재미있는 대회와 게임을 많이 개최할 수 있습니다. 이를 위한 가장 중요한 자원은 시간입니다. 콘테스트 및 게임에 대한 아이디어는 아래에서 찾을 수 있습니다.

조언어린이 게임 조직:

  1. 휴가를 위해 옥외더 많은 야외 게임을 계획하십시오.
  2. 반대로 아파트에서는 ​​테이블 게임이 더 적합하고 많이 있습니다.
  3. 명절에 아이들 외에 어른들도 함께라면 부모님도 지루하지 않도록 여러 게임을 함께 해보세요.
  4. 대회 참가를 위해 어린이들에게 작은 상품, 기념품을 제공합니다. 이것은 첫째, 유쾌하고 둘째, 아이들에게 더 큰 관심을 불러일으킬 것입니다.
  5. 게임을 하는 동안 아이들이 열광하지 않는다는 것을 알게 되면 이런 종류의 게임을 제거하십시오. 이 게임을 더 재미있는 다른 게임으로 교체하세요. 이렇게 하려면 만일을 대비하여 무기고에 게임에 대한 몇 가지 옵션이 있어야 합니다.
팁: 아이들을 위한 휴가를 조직하는 방법

어린이 파티, 생일을위한 어린이를위한 가장 간단하고 쉬운 게임 및 콘테스트 : 설명

중요: 휴가 시나리오를 생각하면서 어린이의 나이를 고려하십시오. 이 기준은 축하 행사에서 결정적입니다. 3세 미만의 유아, 미취학 아동, 학생, 청소년 - 이 연령대 어린이의 관심사는 다릅니다.

휴일에는 모든 연령대의 어린이가 모이는 경우가 종종 있습니다. 이 경우 모두가 좋아할 범용 게임을 생각해 내야합니다. 그들의 주요 기준은 단순성입니다. 간단한 게임으로 유아와 나이가 많은 어린이 모두 참여할 수 있습니다. 간단한 게임과 콘테스트에 대한 옵션을 고려하십시오.

디스코 게임

춤이 없는 즐거운 휴가는 상상할 수 없습니다! 어린이들을 원으로 모으십시오. 재미있는 음악이 흘러나오면서 아이들이 당신을 따라 간단한 동작을 반복하게 합니다. 이 게임의 하이라이트는 각 어린이가 차례로 춤 동작을 제안할 수 있고 다른 모든 어린이는 그를 따라 반복해야 한다는 것입니다. 각 춤에 대해 문자 그대로 1-2분을 할당할 가치가 있습니다.

게임 "공중전"

손님을 두 팀으로 나누고 분필이나 일종의 조건부로 방을 두 부분으로 나눕니다. 각 팀에 두 가지 색상의 공을 제공합니다(예: 하나는 분홍색, 다른 하나는 파란색). 게임 조건: 음악에 따라 각 팀은 정해진 라인을 통해 공을 다른 팀으로 옮겨야 합니다. 음악이 멈추면 게임이 멈춥니다. 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

게임 "강"

이 게임을 하려면 긴 파란색 또는 파란색 천을 준비해야 합니다. 이것은 강이 될 것입니다. 두 명의 성인이 천을 잡고 처음에는 물줄기가 가늘고 아이들은 그 천을 넘어야합니다. 그러면 강이 넓어지고 어른들은 천을 올리고 내리고 아이들은 기어가서 천을 만지면 안 됩니다.

대회 "곧 마무리"

참여하려면 2명, 긴 실과 2개의 실패가 필요합니다. 실 중간에 밝고 눈에 띄는 매듭을 묶습니다. 대회 조건: 아이들은 반드시 매듭에 먼저 도달하는 사람이 이깁니다.



휴가를위한 어린이를위한 간단한 게임

어린이 휴가, 생일을위한 어린이를위한 재미있는 게임 및 대회 : 설명

게임 "공동 엽서"

이 게임의 참가자는 생일 남자를 위한 공통 엽서를 그려야 합니다. 각 참가자는 차례대로 짧은 시간뭔가를 그려야 합니다. 엽서는 원본이 됩니다.

경쟁 "건축가"

아이들을 두 팀으로 나눕니다. 많은 어린이 큐브를 미리 준비하십시오. 참가자들은 체인에 줄을 서고 큐브가 떨어지지 않도록 각자 놓아야 합니다. 가장 높은 탑을 가진 팀이 승리합니다.

경쟁 "레이싱"

두 명의 참가자에게 같은 타자기를 줍니다. 아이들은 처음에는 앉아서 차에 시동을 겁니다. 다음은 그가 이겼습니다. 그러면 다음 커플이 경쟁할 수 있습니다.

비디오: 어린이 대회 및 게임에 대한 아이디어

어린이 휴가, 생일을위한 어린이를위한 최고의 재미있는 게임 및 콘테스트 : 설명

중요: 가장 재미있는 게임 어린이 휴가아이들이 뛰고, 뛰고, 춤출 수 있는 곳.

게임 "고양이와 마우스"

고양이가 쥐를 따라잡는 전통적인 추적 방식은 유행을 타지 않습니다. 이 게임을 약간 현대화할 수 있습니다. 예를 들어 고양이 대신 용, 괴물, 개 등이 있을 수 있습니다. 주인공은 아이들이 가장 좋아하는 캐릭터가 될 수 있습니다.

게임 "장벽 극복"

시작하려면 플라스틱 컵을 한 줄로 놓습니다. 어린이들에게 교대로 장벽을 뛰어 넘으라고 합니다. 그런 다음 안경을 점점 더 높이 배치하여 작업을 점차적으로 복잡하게 만듭니다.

볼링 게임

어린이 볼링은 다양한 연령대의 어린이들이 흥미를 가지고 참여하는 재미있는 게임입니다. 이렇게하려면 주희와 공과 같은 어린이 세트를 구입해야합니다. 조건은 명확합니다. 플레이어는 공으로 모든 핀을 쓰러뜨려야 합니다.



어린이 휴가를 위한 재미있는 게임

어린이 휴가, 생일을위한 어린이를위한 최고의 만화 게임 및 콘테스트 : 설명

경쟁 "상을 선택하십시오"

연필, 풍선, 열쇠 고리, 자석 등의 작은 기념품이 밧줄에 매달려 있습니다. 각 참가자는 눈을 가리고 리더는 참가자를 (매우 조심스럽게) 돌립니다. 그 후 참가자는 터치로 상품을 선택해야 합니다. 재미있는 것은 밧줄을 든 두 사람이 이리저리 움직여 참가자를 피할 수 있다는 점이다.

게임 "고양이와 강아지"

어린이들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에서 두 명을 선택하십시오. 고양이와 개는 어머니가 될 것입니다. 다른 모든 참가자는 새끼 고양이와 강아지입니다. 모든 아이들이 섞여서 짖고 야옹거리기 시작합니다. 그리고 이때 어미는 새끼를 찾아 모두 모아야 합니다.

카모마일 게임

큰 꽃잎으로 데이지를 만드십시오. 꽃잎에 몇 가지 작업을 쓰십시오. 노래 부르기, 까마귀, 춤, 한쪽 다리로 뛰기, 동물 중 하나 묘사하기 등. 아이는 꽃잎을 뜯고 작업을 완료합니다.



어린이 대회

어린이 휴가, 생일을위한 어린이를위한 최고의 재미있는 게임 및 콘테스트 : 설명

게임 "젊은 예술가"

어린이들에게 그림을 그리게 하십시오. 아이들이 함께 그리고 싶은 캐릭터를 떠올리게 하세요. 그 후, 각 참가자는 차례로 눈을 가리고 일부 부분(다리, 팔, 몸통 또는 기타)을 맹목적으로 그려야 합니다. 그림은 매우 재미있을 것입니다.

경쟁 "추가 의자"

이 게임은 이미 오래되었지만 여전히 사랑받고 재미있습니다. 의자보다 참가자가 한 명 더 있어야 합니다. 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 뛰어다닌다. 음악이 멈추면 참가자들이 자리를 잡는다. 의자를 얻지 못한 사람은 밖으로 나왔다.

경쟁 "행성"

이 대회에는 8세 이상의 어린이가 필요합니다. 최소한 스스로 풍선을 부풀려 묶을 수 있어야 합니다. 두 참가자가 경쟁합니다. 모두 풍선을 부풀린 다음 펠트 펜으로 최대한 많은 사람을 그려야합니다. 이 공은 새로운 행성이 될 것입니다. 공에 더 많은 문자가 있는 사람이 이깁니다.

어린이 휴가, 생일을위한 어린이를위한 최고의 야외 게임 및 대회 : 설명

게임 "페인트"

진행자와 참가자는 다음 대화를 진행합니다.

- 똑 똑.

- 거기 누구야?

- 아티스트.

- 왜 왔어?

- 페인트용.

— 무엇을 위해?

- 빨간색을 위해.

이때 빨간옷을 입지 않은 아이들은 모두 도망친다. 빨간색 또는 빨간색 요소가 있는 어린이는 이 순간에 가만히 서 있습니다.

경쟁 "소방관"

대회는 더운 날씨에 적합합니다. 두 팀이 줄을 서야 합니다. 누구나 손에 빈 잔을 들고 있습니다. 줄의 마지막 아이의 잔에 물을 붓습니다. 그는 가능한 한 조심스럽게 이웃에게 물을 부어 라인 끝까지 달려야합니다. 잔에 물이 가장 많이 남은 팀이 승리합니다.

정확도 게임

대야 또는 다른 용기를 놓습니다. 아이들은 멀리서 작은 공을 용기에 던져야 합니다.

컨테이너에 물건을 던지는 게임, 당신은 아이들의 관심을 끌기 위해 다른 것들을 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어, 입에 공을 던져 용에게 먹이를 줄 수 있습니다.



야외 경기들

어린이 휴가, 생일을위한 최고의 보드 게임 및 콘테스트 : 설명

중요: 보드 게임은 휴가에 좋습니다. 작은 방. 그런 상황에서는 많이 뛰지 않으니 현장에서 아이들에게 관심을 가져야 합니다.

게임 "보이지 않는 짐승"

이 게임은 상상력을 키우고 기운을 북돋아 줍니다. 어린이들에게 보이지 않는 동물에 대한 꿈을 꾸게 합니다. 모두가 질문에 대답하게하십시오. 음악가 물고기는 어디에 살고 있습니까? Murmurenko의 어머니의 이름은 무엇입니까? 가장 좋아하는 초콜릿 새 요리는 무엇입니까?

게임 "예 또는 아니오라고 말하지 마십시오"

게임의 조건은 다음과 같습니다. 리더는 질문을 하고, 아이들은 금지어인 "예"와 "아니오"를 사용하지 않고 대답해야 합니다.

콘테스트 "엄지손가락"

진행자가 누가 또는 무엇을 날 수 있는지 말할 때 어린이는 손가락을 들어 올려야 합니다. 주인도 손가락을 들어 아이들을 혼란스럽게 합니다. 절대 실패하지 않는 사람이 승리합니다.

어린이 휴가, 생일을위한 소년을위한 최고의 게임 및 대회 : 설명

경쟁 "Strongmen"

이제 스트롱맨의 경쟁이 있을 것이라고 발표하십시오. 소년들에게 팔뚝을 뽐내게 하십시오. 농담은 소년들은 팔뚝으로 측정되지 않고 코와 입술 사이에 연필을 잡고 측정된다는 것입니다. 주최자는 연필이 떨어지도록 웃게 해야 합니다. 가장 오래 지속되는 사람이 주요 강자입니다.

경쟁 "캥거루"

소년들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 공을 끼우고 합의된 라인으로 점프하고 뒤로 이동합니다. 다음 공을 전달합니다. 빨리 뛰는 팀이 이긴다.

에어 풋볼 게임

두 소년이 테이블 양쪽에 서 있습니다. 중간에 선이 그려집니다. 가벼운 공이나 공은 입으로 상대편 쪽으로 날아가야 합니다.

어린이 휴가, 생일을위한 소녀들을위한 최고의 게임 및 콘테스트 : 설명

게임 "Nesmeyana"

미소의 공주가 될 한 소녀를 선택하십시오. 다른 모든 소녀들은 그녀를 웃게 만들 것입니다. 누가 성공하든 그녀는 다음 Nesmeyana가 됩니다.

경쟁 "누가 더 빠름"

소녀들 앞의 테이블에는 인형 두 개와 같은 옷을 놓으십시오. 음악에 맞춰 소녀들은 빨리 인형을 차려 입어야 합니다.

게임 "곰 찾기"

방에 테디베어를 숨깁니다. 그런 다음 거기에 소녀들을 초대하고 곰 새끼를 찾겠다고 제안하십시오. 누군가가 목표물에 접근하거나 멀어지는 것을 발견하면 "따뜻함", "차가움"이라고 말하십시오.



소녀들을 위한 생일 콘테스트

가장 어린 아이들을위한 최고의 게임 및 경연 대회, 어린이 파티를위한 아이들, 생일 : 설명

중요: 2~3세 어린이의 경우 연령별로 간단한 게임을 만들어야 합니다. 어려운 게임그들은 이해할 수 없을 것이고 휴가는 지루해질 위험이 있습니다.

라운드 댄스

많은 사람들에게 오랫동안 알려진 노래 "Loaf"로 아이들과 함께 라운드 댄스를 주도하십시오. 생일 소년을 중앙에 놓고 마지막에 어린이 중 하나를 선택하게하십시오.

게임 "얼굴 그리기"

미리 인쇄된 얼굴 없는 인물 사진을 준비합니다. 아이들에게 눈, 코, 입 캐릭터를 완성하도록 초대하십시오. 또한 어린이들이 슬픔, 웃음, 놀람, 눈물 등을 묘사하도록 실험하고 초대할 수 있습니다.

케첩

아이들은 늑대, 고양이, 용, 그들을 쏘고 싶어하는 말벌로부터 도망치는 것을 기뻐할 것입니다. 기쁨의 바다가 제공됩니다.

게임 "테레목"

성인은 이 게임에서 만곡족 곰을 플레이해야 합니다. 담요를 가져 가라, 그것은 테레목이 될 것이다. 어린 아이들이 탑 지붕 아래에 숨어 있게 하십시오. 곰이 지붕에 앉으려고 하면 아이들은 탑에서 흩어져야 합니다.

비디오: 아이들을 위한 생일 게임

어린이 휴가, 생일을위한 십대를위한 최고의 게임 및 콘테스트 : 설명

중요: 십대들은 축제 테이블에 앉아 있는 것만으로도 지루합니다. 그들은 활동적인 사람들이며 재미 있고 생일 파티에서 노는 것을 싫어하지 않습니다.

게임 "미라"

게임을 하려면 팀당 2명의 참가자가 있는 여러 롤의 화장지가 필요합니다. 하나는 미라처럼 종이로 다른 하나를 포장해야합니다. 먼저 맞추는 사람이 이깁니다.

닭발 게임

게임에는 여러 명의 플레이어가 필요합니다. 모든 사람이 발가락 사이에 펠트 펜을 잡고 유명한 문구나 "생일 축하합니다"라는 문구를 쓰도록 합니다. 아무 것도 나오지 않으면 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로 쓰게하십시오.

무언극

십대들 각자에게 말 없이 몸짓과 표정으로 묘사해야 하는 내용이 기록될 카드를 꺼내게 하십시오. 다른 십대들은 그것이 무엇인지 추측해야 할 것입니다.

꼬는 사람

재미있는 재미있는 게임성인뿐만 아니라 십대도 재생할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 플레이어를 위한 움직임을 제시할 리더를 찾는 것입니다.



십대 게임

생일을위한 십대를위한 게임 마피아 : 설명

게임 "마피아"는 성인들 사이에서 인기가 있으며, 종종 약간 리메이크되어 솔직히 저속한 캐릭터를 제거하고 십대에 적합합니다.

중요: 게임의 본질은 플레이어가 마피아와 민간인의 두 팀으로 나뉩니다. 평화로운 시민들은 마피아 속임수에 질려 그것을 제거하기로 결정했습니다. 마피아는 또한 마을 사람들에게 전쟁을 선포합니다.

마피아를 플레이하려면 누가 마피아에 속하고 누가 민간인인지를 결정하는 특수 카드가 필요합니다.

이 게임을 위해서는 대본과 게임 규칙을 완벽하게 알고 있는 호스트도 필요합니다.

게임 "마피아"의 시나리오에 대한 자세한 내용은 비디오를 시청하여 확인할 수 있습니다.

비디오: 아이들은 마피아 게임을 합니다.

어린이 휴가를 개최하는 것은 즐겁고 활기찬 사람들, 즐겁게 보낼 줄 알고 아이들을 조직하는 방법을 아는 사람들에게 가능합니다. 애니메이터 없이 휴가를 보낼 수 있습니다. 이제 게임과 콘테스트에 대한 많은 옵션을 알게 되었습니다.

비디오: 십대를 위한 마피아 게임

안녕하세요, 블로그 독자 여러분! 모든 아버지와 어머니는 "자식"을 위한 진정한 휴가를 조직하기를 원합니다. 아이들을 즐겁게 하기 위해 무엇을 생각할 수 있습니까? 결국, 어린이를 위한 게임 플레이는 가장 흥미롭고 즐거움의 "바다"를 가져옵니다. 그리고 이 날이 엄숙할 뿐만 아니라 비정상적으로 즐거워서 집이 아이들의 목소리, 웃음, 노래, 음악, 재미로 가득 차고 그들의 "보물"이 오랫동안 기억될 것입니다.

이 멋진 휴가를 위해 부모는 식탁에 먹을 음식뿐만 아니라 최소 2시간 동안 오락 프로그램도 준비해야 합니다. 생생하고 생생해야 합니다. 아이들은 1분도 지루해해서는 안 됩니다. 생일을 맞은 사람뿐만 아니라 모든 손님이 "우주의 중심"처럼 느껴져야 합니다.

따라서 생일 소년의 부모는 집에서 모든 연령대의 어린이 생일을 조직하고 개최하기 위한 계획을 개발해야 합니다.

  • 손님의 수를 결정하고 그들에게 다채로운 초대 카드를 제공
  • 방 꾸미기(풍선, 포스터, 화환 등)
  • 행사의 영웅을 위해 새 의상을 구입하십시오
  • 생일 소년에게 원하는 생일 선물을 사다
  • 모든 손님을 위한 작은 선물과 상품을 위한 선물 구매
  • 인기 있고 재미있는 동요 녹음
  • 휴일 메뉴를 결정
  • 신선하게 굽다 홈 케이크그리고 아름다운 양초를 잊지 마세요
  • 생일 남자에게 선물 제공, 축제 테이블에 초대, 선물 고려를 포함하여 축하 스크립트를 작성하십시오. 그런 다음 엔터테인먼트 활동, 노래, 게임, 춤, 경연, 수수께끼 등

한 살 생일


2-3 세 어린이의 생일

인기있는 생일 게임

재미있는 어린이 게임, 경연 대회, 수수께끼 없이는 단 하나의 생일도 할 수 없습니다.

환타

"늑대와 염소". 이것은 모바일 게임입니다.

밧줄로 집을 둘러싸고 한 사람을 제외하고 모든 아이들을 그 안에 넣으십시오. 그들은 아이들의 역할을 할 것입니다. 아이들은 함께 살면서 종종 서로를 만나기 위해 달려갑니다. 그리고 회색 늑대가 주위를 배회합니다 - 하나와 플레이어. 그는 집 밖에서 염소를 잡으려고 합니다. 잡힌 아이는 늑대가 됩니다. 게임은 모두가 늑대가 될 때까지 계속됩니다.

"차갑게 덥다." 5살짜리 이 게임은 매우 신비로워 보입니다.

주인은 장난감(공룡)을 조심스럽게 숨깁니다. 발표자에 따르면 "차가운-따뜻한-뜨거운"아이들은 장난감을 찾을 위치를 추측합니다. 게임은 모두가 구도자의 역할이 될 때까지 계속됩니다. 발견한 장난감은 발견한 플레이어에게 지급됩니다.

"동물 맞추기"는 재미있는 게임입니다.

아이들은 눈가리개를 하고 손에 부드러운 장난감을 줍니다. 당신은 그것이 누구인지 추측해야합니다. 의도적으로 오랫동안 생각하고 비틀고 돌리고 토끼를 잘못 곰이라고 부르는 성인이 게임을 시작해야합니다. 아이들은 웃고 게임은 만화 캐릭터를 맡을 것입니다. 게임은 각 어린이가 추측하는 사람이 될 때까지 계속됩니다.

마우스 콘서트는 재미있는 게임입니다.

마우스, 손가락 마우스로 사진을 클릭하여 인쇄하십시오. 손가락에 가방 형태로 종이에서 마우스 머리를 붙이고 귀를 붙이고 검은 색 펠트 펜으로 눈과 코를 그릴 수 있습니다. 각 어린이의 손가락에 마우스 마스크를 착용하십시오. 성인은 가늘고 삐걱거리는 쥐 목소리로 게임을 처음으로 시작하고 노래를 부르거나 시를 낭송합니다. 그리고 나서 아이들은 쥐를 대신해 교대로 자신의 재능을 보여줍니다.

"Don't Crush the Egg"는 재미있는 게임입니다. 기억력, 주의력 및 주의력 발달을 촉진합니다.

길을 나타내는 천 조각이 바닥에 놓입니다. 이 길에는 날달걀이 놓여 있습니다. 플레이어는 자신이 통과해야 하는 길을 주의 깊게 살펴보고 계란 하나를 부수지 않도록 제안받습니다. 플레이어가 눈을 가리고 있는 동안 알은 조용히 제거됩니다. 여기에서 그는 길 끝까지 매우 조심스럽게 가고 붕대가 제거되면 플레이어와 모든 아이들이 웃습니다.

"뿔". 게임은 집중력과 주의가 필요합니다.

모든 아이들은 원을 그리며 주먹을 휘두릅니다. 호스트는 "그는 걷고 방황하며 뿔이있는 염소가 말할 때"라고 말합니다. 모두가 손가락을 내밀었습니다. 지도자가 "뿔없는 염소"라고 말하면 주먹이 열리지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외되고 호스트가 위반자를 찾도록 도와줍니다.

"Case in the Hat"은 뮤지컬 게임입니다.

원이 된 아이들에게는 아름다운 모자를 씌워줍니다. 음악을 켭니다. 모자를 쓴 아이는 돌아서서 왼쪽(시계방향)에 있는 이웃에게 모자를 씌워줍니다. 음악이 멈추면 모자를 쓴 사람은 게임에서 제거되고 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

5-6세 아동의 생일을 위해

찬성 nesmeyana, mummy, 거울 및 모든 것에 "예"라고 대답하십시오. 그리고 오늘은 더 재미있는 활동을 준비했습니다.

농구는 어린이 그룹을 위한 게임입니다.

이 시대에 편리한 높이로 와이어 링을 벽에 부착하십시오. 공은 풍선이 될 것입니다. 진행자는 어린이들에게 두 가지 게임 규칙을 설명합니다. 공은 바닥에 떨어지지 않아야 하고 손에 들고 있으면 안 됩니다. 공을 던져서 링을 향해 칠 수 있습니다. 링에서 가장 많은 히트를 기록한 사람은 상품을 받게 됩니다. 초콜릿 캔디, 나머지 플레이어는 각각 카라멜을 받게 됩니다.

"이미저".

새와 동물이 그려진 카드를 배치하십시오. 플레이어는 테이블에 접근하여 카드를 가져 와서 그 위에 그려진 사람을 다양한 움직임과 표정으로 묘사하려고합니다. 먼저 이미지를 추측하는 플레이어가 리더가 되고 게임이 계속됩니다.

"앉아 있는 게 지겹다"는 단순한 신체 발달 게임입니다.

모든 어린이용 의자는 방의 벽에 배치됩니다. 반대쪽 벽에 의자를 하나 적게 놓으십시오. 모두가 앉아서 시를 읽습니다.

아, 우리가 앉아서 벽을 바라보는 것이 얼마나 지루한지. 달려서 자리를 옮겨야 할 때 아닌가요?

리더 "시작"의 명령에 따라 모든 플레이어는 반대쪽 벽으로 달려가 자리를 잡으려고합니다. 의자 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 다른 의자가 제거됩니다. 게임은 승자가 마지막 남은 의자를 차지할 때까지 계속됩니다. 그에게는 큰 공(또는 다른 것)이 주어지고 나머지 플레이어에게는 작은 공이 주어집니다.

Jenga는 손재주, 소근육 운동 기술 및 협응력을 개발하는 보드 게임입니다.

이 게임은 장난감 가게에서 판매됩니다. 18층의 타워는 54개의 다양한 색상의 나무 블록으로 만들어졌습니다. 이를 위해 막대를 세 조각으로 접고 결과 레이어를 서로 겹쳐서 쌓습니다. 판지 가이드가 타워의 수평을 맞추는 데 도움이 됩니다.

이 게임은 4명의 어린이에게 가장 적합합니다. 두 명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 그들은 각 면에 색깔이 있는 주사위를 차례로 굴립니다. 이제 플레이어는 건설을 계속하기 위해 타워에서 이 색상의 블록을 꺼내 그 위에 올려 놓는 데 한 손만 필요합니다. 미완성된 상단 레이어와 그 아래 레이어에서 블록을 가져올 수 없습니다. 타워를 파괴한 플레이어는 패자로 간주되고 게임이 계속됩니다.

"넌센스"는 재미있는 게임입니다.

우리는 이중 (가운데에서) 노트북 종이와 두 개의 펜 또는 두 개의 연필을 가져옵니다. 두 명의 플레이어가 테이블의 반대편 끝에 앉아서 손, 누군가의 머리(사람, 개, 토끼, 고양이, 염소)로 그림을 덮고 그림을 그립니다. 그런 다음 패턴이 보이지 않도록 잎을 구부리지만 목만 밖을 내다보고 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 몸 (토끼, 고슴도치, 사람, 곰, 개)을 그립니다. 그는 또한 종이를 접어 그림을 닫고 누군가의 다리를 가장 먼저 그린 플레이어에게 전달합니다. 그런 다음 그는 그림을 닫고 다른 사람의 발을 그리는 두 번째 플레이어에게 다시 전달합니다. 이제 그림을 확장하고 무슨 일이 일어났는지 볼까요? 재미있고 재미있습니다.
방 장식 아이디어

7,8,9세 어린이용

7,8,9 세 어린이의 생일 파티에서 엔터테인먼트를 위해서는 약간 다른 성격의 게임이 필요합니다. 이 아이들은 이미 초등학생입니다. 그들은 읽고 쓰고 스포츠를 할 수 있습니다. 이 나이에 아이들은 성인 세계의 일부를 느끼기 시작합니다. 나는 당신이 그들과 함께 다음 게임을 할 것을 제안합니다:

"곰"은 야외 게임입니다.

플레이어 중 한 명이 "곰"으로 선택됩니다. 그는 바닥에 눕는다. 나머지는 버섯을 따는 척하고 "곰"주변에서 라스베리를 따고 노래합니다.

곰의 숲 버섯에서 나는 열매를 따지만 곰은 잠을 자지 않고 두 눈을 쳐다본다. 바구니가 뒤집히고 곰이 우리 뒤를 쫓았습니다.

그리고 곰이 일어나 도망치는 플레이어를 잡습니다. 잡는 사람은 곰이 된다. 게임은 계속됩니다.

"서드 엑스트라"는 뮤지컬 게임입니다.

게임을 하려면 손님보다 의자가 하나 덜 필요합니다. 어른도 아이도 놀아요. 의자는 등을 맞대고 좌석이 바깥을 향하도록 배치됩니다. 선수들은 의자의 좌석 주위에 서 있습니다. 진행자는 재미있는 음악을 틀고 플레이어는 의자 주위를 뛰기 시작합니다. 음악이 꺼지면 플레이어는 아무 의자나 앉아야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 다른 의자가 제거됩니다. 승자는 나머지 참가자입니다.

참새 까마귀는 주의력과 반응 속도의 게임입니다.

두 명의 플레이어가 서로 반대편 테이블에 앉아 한 손을 서로 뻗되 손이 닿지 않아야 합니다. 호스트는 플레이어에게 이름을 제공합니다. 하나는 "참새"이고 다른 하나는 "까마귀"입니다. 호스트는 플레이어의 이름을 부릅니다. 이름이 호명된 자는 상대방의 손을 잡아야 한다. 재미를 위해 발표자는 천천히 그리고 음절로 vo-rooo-na, vooo-rooo-bay의 이름을 말하거나 vo-ro-ta라고 말할 수 있습니다. 잡힌 참새는 까마귀가 되고 까마귀는 참새가 됩니다. 게임은 계속됩니다.

카모마일은 재미있는 게임입니다.

카모마일은 손님 수만큼 꽃잎이 있는 백지로 만들어집니다. 에 반대쪽각 꽃잎은 재미있는 과제를 씁니다. 아이들은 번갈아 가며 꽃잎 하나를 뜯고 작업을 완료하기 시작합니다. 춤, 까마귀, 노래 부르기, 시 낭송, 혀 트위스터 등.

Znayka는 교육용 게임입니다.

모든 아이들은 한 줄로 의자에 앉습니다. 호스트는 게임의 주제(예: 도시)를 발표합니다. 그런 다음 그는 가장자리에 앉아있는 플레이어에게 와서 도시를 호출하고 그의 손에 공을 제공합니다. 플레이어는 신속하게 도시 이름을 지정하고 공을 이웃에게 주어야 합니다. 도시 이름을 지을 수 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 테마가 변경됩니다: 과일, 꽃, 국가, 강, 이름. 게임은 계속됩니다.

10-12세 어린이의 경우 이러한 게임이 적합합니다.

당신이 가지고 있다면 개인 소유의 집마당에서 여름이거나 자연에서 생일을 축하하는 경우 이상적입니다.

"똑똑하고 재미있는 기차"는 지적인 게임입니다.

호스트(성인)는 각 플레이어에게 한 가지 질문을 합니다. 예를 들어, 어떤 과학자가 사과를 머리에 떨어뜨렸습니까? (뉴턴에게). 용사 고리니치와 싸운 영웅은? (니키티치). 어느 반구에서 지구펭귄이 살고 있습니까? (남쪽에서) 등. 플레이어가 질문에 올바르게 답하면 스마트 증기 기관차의 트레일러가 됩니다. 플레이어가 대답할 수 없으면 노래, 시 낭송, 춤, 동물 묘사와 같은 특정 서비스에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

즐거운 기차는 모든 선수들을 모아야 하고 마차 아이들은 즐거운 노래를 부를 것입니다.

"어부와 물고기"는 활성 게임입니다.

모든 플레이어 중 두 명의 어부가 선택되고 나머지 플레이어는 물고기입니다. 그들은 춤추고 노래합니다.

물고기는 물속에 살고 부리는 없지만 쪼아요. 날개가 있습니다-날지 않고 다리가 없지만 걷습니다. 둥지는 만들어지지 않고 아이들은 밖으로 나옵니다.

그 후 물고기가 흩어지고 어부들이 손을 잡고 잡습니다. 잡은 물고기는 어부와 합류하여 그물을 더 길게 만들고 나머지 물고기를 잡습니다. 어부가 잡지 못한 마지막 물고기가 승자입니다.

"열쇠를 줍다"-이 게임은 기술의 발현에 기여합니다.

두 명의 플레이어에게 각각 3개의 닫힌 자물쇠와 여러 개의 키가 제공됩니다. 작업은 각 잠금을 여는 것입니다. 먼저 자물쇠를 여는 사람이 승리합니다. 게임은 모두가 "발견자"가 될 때까지 계속됩니다.

"무도회 갈까?" 소녀들은 이 게임을 좋아합니다.

진행자는 다음과 같이 말하면서 게임을 시작합니다.

예 및 아니오, 말하지 마십시오

흑백 - 복용하지 마십시오

당신은 공에 갈거야?

- 아마 플레이어가 대답할 것입니다.

- 무엇을 탈 건가요? 누구와 갈까? 무엇을 입을 것인가? 어떤 색? 이러한 질문으로 호스트는 플레이어를 잡으려고 시도하고 금지 된 단어를 사용합니다. 우연히 그 단어가 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.

Treasure Hunt는 독창성을 개발하는 흥미로운 게임입니다.

호스트는 첫 번째 수수께끼 힌트를 읽습니다.

저희를 찾아주신 모든 분들

그들이 우리에 앉게하십시오 ... .. 추측 테이블 - 단서를 찾을 수있는 곳. 테이블에 다시 수수께끼 힌트가 있습니다. 어떤 말은 물을 마시지 않습니까? 정답은 체스입니다. 체스는 다시 미스터리입니다. 꽃병을 입은 화려한 포장지에 거짓말이 ... .. 답은 사탕입니다. 사탕에 다시 수수께끼 힌트가 있습니다. 모두가 가고, 가고, 가고, 제자리에서 일어나지 않을뿐입니다. 정답은 시간입니다. 탁상시계 뒤에는 보물이 있습니다. 각 플레이어를 위한 작은 초콜릿이 들어 있는 상자입니다.

재미있는 윈윈 복권 게임

성인 발표자는 테이블에 숫자가 적힌 밝은 복권을 놓을 것입니다. 손님 수만큼 많이 있습니다. 플레이어는 테이블로 걸어가서 복권 한 장을 꺼내고 큰 소리로 복권 번호를 말합니다.

발표자는 이 티켓에 해당하는 텍스트를 읽고 플레이어에게 상품을 선물합니다. 상은 매우 다양할 수 있으며, 이에 대한 텍스트는 코믹하고 시적인 형태로 더 좋습니다.

키체인.

당신은 당신의 열쇠를 잃지 않을 것입니다

그리고 당신은 그들을 잊지 않을 것입니다.

드라이버.

무슨 일이 생기면

여기에서 필요합니다.

접착제.

상은 아름다워, 부끄러워하지마

나는 당신에게 멋진 접착제를 제공합니다.

종이 클립.

바람이 모자를 날리지 않도록,

여기 종이 클립이 있습니다.

플래시.

매우 필요한 것

어둠 속에서 유용합니다.

양초.

당신의 삶이 더 밝아지기를

프로메테우스의 불꽃에서.

머리 빗는 솔.

항상 머리를 자르려면

헤어브러쉬를 줍니다.

씹다탄력있는.

치아가 불편하다면

츄 궤도, 도움이 됩니다!

어린이용 기계.

스트레스에 이보다 좋은 치료법은 없다

메르세데스를 사는 것보다.

부모를 위한 생일 게임

부모가 게임에 참여할 때 아이들은 매우 행복해합니다. 할머니는 에 "악기 의자"게임에 어떻게 참여했는지 말했습니다. 졸업 파티유치원에 다니는 7살짜리 딸과 이 음악 경연 대회에서 우승했습니다. 모든 아이들이 기뻐하며 "만세!"라고 외쳤습니다. 그리고 박수를 쳤다. 그리고 딸의 눈은 행복으로 빛났습니다. 그 이후로 50년이 흘렀고 내 딸은 이 흥미로운 에피소드를 자신의 인생에서 행복하게 회상합니다.

"어린이 생일" 파티에 참석한 성인 손님이 어린이와 함께 다음 게임을 할 것을 제안합니다.

"감자 수프"

3m 거리에 두 개의 테이블을 놓습니다. 한 테이블에 작은 감자가 담긴 접시 두 개(각 7개)를 놓습니다. 다른 테이블에는 두 개의 빈 냄비가 있습니다. 두 명의 플레이어에게 각각 한 스푼이 제공됩니다. 과제는 각 플레이어가 숟가락으로 감자 1개를 수프 감자 7개가 든 냄비에 옮기는 것입니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다. 게임은 모든 플레이어가 수프를 요리할 때까지 계속됩니다. 모든 손님에게 초콜릿 캔디를 위한 상품.

"코로보호드".

동일한 4개 준비 판지 상자. 호스트 "Start!"의 명령에 따라 모든 플레이어가 쌍을 이룹니다. 누가 가장 빨리 결승선에 도착하는지 경쟁하세요. 그런 다음 그들은 승리한 사람들의 2차 라운드를 개최합니다. 이러한 방식으로 가장 빠른 주자가 선택됩니다. 그는 손전등 상을 수상했습니다.

"캥거루를 위한 유치원".

"캥거루 유치원"은 출발선에서 2~3m 떨어진 곳에 밧줄로 울타리가 쳐져 있습니다. 2인 어린이는 각각 1개의 봉제인형(페트병 가능)을 들고 점프해야만 유치원에 갈 수 있습니다. 그들은 캥거루를 정원에 남겨두고 점프하여 돌아옵니다. 가장 빨리 반환하는 사람이 승리합니다.

그들은 처음에 두 명의 부모로 대체되고 유치원에서 캥거루를 데리러 유치원으로 뛰어갑니다. 그리고 점프도 하고 원점으로 돌아간다. 가장 빨리 점프하는 사람이 승자입니다.

"마법의 연필"

비문이 있는 두 개의 플라스틱 상자가 출발선에 배치됩니다. 호두는 승자의 상이고 헤이즐넛은 패자의 상입니다.

이제 그들은 두 개의 동일한 연필을 가져 와서 동일한 길이 (각각 약 3m)의 두꺼운 모직 실을 따라 묶습니다.

두 선수는 누가 연필에 실을 가장 빨리 감을 수 있는지 경쟁합니다. 경품은 대회 결과에 따라 수여됩니다.

"메리 오케스트라"

집에서 연주되는 모든 것(기타, 발랄라이카, 탬버린, 파이프)과 삐걱거리는 소리, 바스락거리는 소리, 덜걱거리는 소리(숟가락, 냄비, 금속 뚜껑, 동전이 든 금속 캔 등)까지 우리는 어린이와 성인에게 배포합니다.

재미있는 동요를 불러왔습니다. 모두가 함께 놀고 노래하고 춤을 추기 시작합니다. 이 놀라운 불협화음(무질서한 더미) 소리 아래서, 그것은 "어처구니없는" 재미로 판명되었습니다.

아기가 곧 5살이 되나요? 그럼 일해! 멋진 밝은 휴가를 조직합시다.

다섯 살짜리 아이는 이미 자신의 취향이 있고 자신이 좋아하는 것과 싫어하는 것을 분명히 알고 있습니다. 다섯 살짜리 아이는 휴일까지 며칠을 세면서 손님을 기다리고 자신있게 선물을 주문합니다. 그건 그렇고, 미래의 생일 소년은 스스로 손님을 초대 할 수 있습니다. 따라서 당황하지 않도록 어린이와 정확히 몇 명을 초대했는지 동의하여 축제 테이블모든 도구는 손님 수에 해당합니다. 그건 그렇고, 이전 부모가 작은 손님과 함께 있었다면 더 나이가 많은 어린이 (4-5 세)가 이미 휴가에 데려온 다음 행사가 끝난 후 데려갑니다.

5년 동안의 생일 게임은 더 이상 이전처럼 간단하지 않습니다. 5 세 어린이는 이미 거의 성인 게임 ( "바다는 한 번 걱정", "악어"등)을 할 수 있습니다.

5 세 어린이의 생일 시나리오 : 아이디어

1. 휴일을 테마로 할지 궁금합니다. 이 아이디어는 항상 관련이 있습니다. 작년에 해적 파티가 있었나요? 그런 다음 이것에서 우리는 은하계 "파티"또는 황량한 서부의 카우보이 모임을 주선하거나 ... 생각하십시오, 친애하는 부모! 귀하의 자녀는 무엇에 관심이 있습니까? 생각해 내다! 시간을 할애하여 미리 자녀와 함께 친구 및 친척을 위한 초대장을 준비하는 것이 좋습니다.

2. 즉시 흥미롭게 시작하십시오. 따라서 손님이 모이는 동안 이미 첫 번째 작업을 배포할 수 있습니다. 예를 들어, 휴일을 주제로 그림을 그립니다. 그런 다음 최고의 아티스트에게 상을 수여합니다. 또는 도착한 손님은 생일 사람과 함께 퍼즐을 맞출 수 있습니다. 일반적으로 다른 사람들을 기다리는 동안 이미 도착한 사람들을 위해 흥미로운 여가 활동을 조직하십시오.

3. 퀘스트 옵션을 고려하십시오. 아이들은 지도를 사용하여 보물 찾기를 좋아합니다. 더 쉬운 것은 없습니다. 아파트 주변에 미리 숨어(휴가가 국가에 있는 경우 더 좋습니다) 놀라운 일과 수수께끼로 지도를 작성하십시오. 게임을 지연시키지 말고 보물 찾기에 30분을 투자하세요. 흥미롭고 지루하지 않습니다. 생일 소년은 "보물"(주요 선물)을 받고 그를 도운 손님들은 과자를받습니다.

4. 또한, 어린이 잔치 사이에 재미있는 만화를 볼 수 있습니다.

5. 어린이 디스코 - 5 세 어린이의 생일을위한 흥미로운 오락이기도합니다. 마지막에 축제 테이블을 조립하거나 단순히 다른 방에서 할 수 있습니다.

6. 소년의 생일을 맞아 최고의 건배를 위한 경품 경연도 명절을 다양화한다. 어린이 손님도 참가할 수 있습니다. 건배를 성인으로 제한하지 마십시오.

7. 아파트에 공간이 있으면 아이들에게 이리저리 움직일 수 있는 기회를 주세요. 그럼 경품 레이스를 해보자. 예를 들어 작업에 대해 스스로 생각해보십시오. 한 다리, 네 발 등으로 처음부터 끝까지 점프합니다.

8. 또한 그림 그리기 대회를 준비하고 수수께끼를 풀고 시를 읽고 게임을 합니다. 5 세 어린이의 생일을위한 게임 옵션을 참조하십시오.

9. 휴가가 끝나면 물론 촛불이 든 생일 케이크가 필요하며 부모님의 감독하에 폭죽에 불을 붙이고 풍선에서 경례를 준비 할 수 있습니다 (창에서 풍선을 놓으십시오).

잊지 못할 휴가를 준비하려면 미리 준비하세요. 5세 생일 스크립트. 모든 것이 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 자녀의 선호도를 고려하고 식사 사이에 할 수 있는 흥미로운 일에 대해 생각하여 자녀와 손님 모두가 관심을 가질 수 있도록 하십시오.

우리는 당신에게 옵션을 제공합니다 게임 프로그램. 그것들을 선택하십시오 5 세 어린이의 생일을위한 게임 및 콘테스트당신이 좋아하는 것.

5세 아동의 생일을 위한 창의적인 게임 및 콘테스트:

  • 공동 도면.우리는 손님을 두 팀으로 나누고 각각 펠트 펜 / 연필로 종이 한 장을 제공합니다. 그림의 주제를 설정합니다. 시간 제한을 설정합니다(예: 5분). 당신의 흔적에! 대회 결과를 바탕으로 최고의 그림을 그린 팀에게 시상합니다.
  • "눈을 감고 생일 소년을 그려라"- 참가자는 2명으로 충분합니다. 그들은 눈을 가렸고 초상화를 그려야합니다. 누가 원본에 더 가깝습니까?


5세 어린이의 생일을 위한 재미있는 게임 및 콘테스트:

  • 환타.우리는 각 게스트에 대해 만화 작업을 차례로 읽습니다. 손님들이 차례로 연주합니다.
  • 탑.이 게임에는 나무 큐브가 필요하지만 더 많이 필요합니다. 아이들은 차례대로 큐브를 큐브 위에 놓습니다. 따라서 우리는 높은 피라미드 포탑을 얻습니다. 플레이어는 패배하고, 그 후에 타워는 여전히 서지 않고 넘어집니다.
  • 쥐와 고양이.음악이 재생되는 동안 쥐가 뛰고 춤을 추고 음악이 꺼지면 호스트인 고양이가 사냥을 하고 쥐는 가능한 한 빨리 의자에 앉아야 합니다. 앉을 시간이 없었던 고양이는 고양이와 함께 리더가 된다.
  • 신호등.모든 아이들은 벽에 기대어 서 있습니다. 선행 - 신호등은 모든 색상을 호출합니다. 옷에 이름이 있는 색이 있는 아이들은 침착하게 건너고, 색이 없는 아이들은 길을 건너야 하고, 리더는 공으로 그들을 치려고 한다. 공에 맞은 아이는 그 자체로 신호등이 된다.
  • 파도.아이들은 이 천이 손에 닿지 않도록 지도자가 흔드는 천 아래에서 뛰어놀 시간이 있어야 합니다.
  • 혼란스러운 충전기.리더는 움직임을 보여주면서 동시에 다른 사람들을 부른다. 아이들의 임무는 그가 보여주는 것만 반복하는 것입니다. 더 어려운 옵션은 그가 부르는 것을 반복하는 것입니다.
  • 따뜻하고 차갑습니다.방에는 장난감이 아이에게서 숨겨져 있습니다. 아이는 장난감을 찾아야 합니다. 나머지 참가자는 "따뜻한", "차가운"이라는 프롬프트로 어린이를 안내해야합니다.
  • 바다가 걱정됩니다.진행자는 음악에 맞춰 춤을 추고 파도를 흉내내는 나머지 참가자들에게서 등을 돌리고 큰 소리로 말합니다.

"바다가 불안하다.
바다가 걱정하는 둘,
바다는 거칠다 셋
마린 피규어가 제자리에 멈췄다!


이 시점에서 플레이어는 자신이 있는 위치에 멈춰야 합니다. 호스트는 돌아 서서 모든 플레이어를 둘러보고 결과 수치를 조사합니다. 그들 중 먼저 이동한 사람은 게임에서 제거되고 "감독자"가 되어 리더가 이동한 사람을 찾는 데 도움을 줍니다.

  • 단어를 맞춰보세요.운전자는 사전에 합의된 주제(가구, 동물, 휴일 등)에 대해 물체를 생각하고, 플레이어는 운전자가 예 또는 아니오로 대답하는 질문을 통해 그것이 어떤 물체인지 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 리더가 됩니다.
  • 풍선이 있는 배구.게임에는 두 팀이 필요합니다. 1미터의 거리에서 플레이어가 앉는 의자가 서로 마주보고 있습니다. 바닥은 팀 사이의 중간에 있는 로프로 나뉩니다. 아이들은 배구를 합니다. 공은 로프 위로 날아가야 하며, 선수는 의자에서 일어나거나 공을 손에 쥐어서는 안 됩니다. 공만 밀 수 있습니다. 공이 상대방의 영역에 떨어지면 팀이 점수를 얻습니다. 게임은 최대 15점까지 진행됩니다.

4. 생일 파티에서 아이들을 즐겁게 하는 방법

아기가 나이가 많을수록 아기의 생일에 더 다양한 게임과 대회가 열릴 수 있습니다.

당신의 아기는 3-4 세입니다.
3-4 세 어린이의 생일을위한 재미있는 게임 및 콘테스트의 변형.

수수께끼와 트릭. 3세 생일을 위한 재미는 복잡할 필요가 없습니다. 아이들을 기쁘게하기 위해 몇 가지 간단한 트릭을 요리 할 수 ​​있습니다. 경품이 있는 간단한 콘테스트도 개최합니다. 예를 들어, 어린이를 위한 동물에 대한 수수께끼를 만들거나 지도에서 보물 찾기를 구성할 수 있습니다(어른이나 나이가 많은 어린이의 도움으로).

춤과 노래방. 아기와 같은 또래의 아이들은 춤과 어린이 노래방을 좋아할 것입니다. 어린이 노래방에서는 모두가 마음껏 뛰어놀고 소리를 지르게 됩니다. 풍선 공으로 수영장에서 노는 트램폴린 점프를 준비 할 수 있습니다. 집단 게임은 "트레일러로 기차 타기", 공으로 목표물 치기, 대형 디자이너의 집 짓기, 그리고 이어지는 시끄러운 파괴와 같이 어른들도 참여할 수 있는 아이들을 완벽하게 즐겁게 합니다.

퀴즈 "멋진 가방". 3 세 어린이의 생일 파티에서 놀 수 있습니다. 재미있는 게임 « 기적의 가방"라고 변장한 성인 마법사가 질문을 던지고 정답을 맞추면 아이들이 경품과 장난감을 받을 수 있다.

인형극.당신의 생일 소년과 그의 손님은 인형극에 분명히 만족할 것이지만, 이 재미를 미리 준비해야 합니다. 이러한 엔터테인먼트는 3-4 세 어린이에게 이미 더 흥미로울 것입니다. 당신이 무대에 올린 동화의 초연 후, 당신은 인형극에서 그들과 함께 공동 이야기를 무대에 모든 남자를 초대할 수 있습니다.

하우스 퀘스트. 큰 아파트가 있으면 3-4 세 어린이의 생일을 위해 흥미 진진한 게임을 준비 할 수 있습니다. 지도를 그리고 다른 장소에 단서를 숨깁니다. 아이들은 부모의 도움으로 그러한 모험에 기꺼이 참여할 것입니다.

분지 게임.

예, 이상하게도 어린 아이들은 이 활동을 좋아합니다! 당신의 생일에 아이들이 올 만큼 많은 물동이를 미리 준비할 가치가 있습니다. 일부 부모는 대야를 가져갈 수 있습니다. 다음은 몇 가지 게임입니다.

분지에 앉아. "재미있는 좌석"이 있도록 대야에 장난감을 넣을 수 있습니다. 일부는 심지어 골반에 누워 있습니다.

분지에서 롤링. 휴가가 열리는 방에 카펫이나 카펫이 깔려 있으면 어른들은 바닥에 아이들이 앉아있는 대야를 굴릴 수 있습니다. 그리고 아이들은 차례로 인형과 동물과 같은 장난감을 굴릴 수 있습니다.

거북이. 아이들은 거꾸로 된 기절 아래를 기어 다니기 때문에 "거북이"가 될 수 있습니다.

받침대. 받침대와 같이 거꾸로 된 골반에 서서 아이들은 노래를 부르거나 운율을 암송하거나 단순히 뛰어 내릴 수 있습니다.

소리 좀 냅시다. 거꾸로 된 골반은 훌륭한 악기- 드럼. 상황이 허락한다면 어린이들이 손이나 숟가락으로 두드리게 한다.

귀하의 자녀는 4-6세입니다.

4-6세 어린이의 생일을 위한 다양한 재미있는 게임 및 콘테스트.

아이가 나이가 들면 더 활동적인 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 아기는 에너지가 넘치고 긍정적이므로 올바른 방향으로 보내야 하기 때문에 교육적이어야 합니다.

예를 들어 다음은 몇 가지 대회입니다(4-6세 어린이의 생일).

게임을 반복합니다.

아이들은 원 안에 앉고 첫 번째 플레이어는 움직임(예: 점프)을 보여주고 다음 플레이어는 반복하지만 움직임을 추가합니다. 따라서 길을 잃은 사람은 게임에서 제외됩니다.

비행기 게임.
아이들에게 비행기 만드는 법을 가르치고 가장 아름다운 비행기를 놓고 경쟁합니다(펠트 펜, 연필 및 색종이를 준비하는 것을 잊지 마십시오).

게임 "골드 파는": 어린이들에게 금을 닮은 물건(예: 황금 돼지 저금통)을 보여주고 숨기고 어린이들을 그룹으로 나눕니다. 각 그룹이 "보물"을 찾기 위한 계획 전략을 개발하게 합니다.

질문 - 수수께끼.간단한(어린이의 연령 고려) 일반 교육 질문 목록을 준비합니다. 정답을 맞춘 각 어린이에게 작은 상을 줍니다.

"동물을 맞춰봐."

"가방 안에".아이들은 원 안에 있습니다. 챙이있는 아름다운 여름 모자를 찾아 어린이 중 한 명의 머리에 쓰십시오. 음악이 재생되기 시작하자마자 아이는 돌아서서 모자를 벗고 이웃에게 전달합니다. 그는 옷을 입고, 돌아서고, 다시 시계 방향으로 지나간다. 음악이 갑자기 멈춥니다. 모자를 쓴 사람은 밖으로 나와 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다리고 있습니다.

아이에게 잊지 못할 밝고 환한 생일파티를 선사하는 것은 부모의 직접적인 몫일 뿐만 아니라 아이의 행복한 눈과 해맑은 미소가 여러분의 노력에 대한 가장 큰 보상이 될 것입니다.

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난쟁이와 거인

바다가 걱정된다

바다가 걱정된다
바다가 걱정하는 둘,
바다는 거칠다 셋



큐에 하세요



재미있으면 하세요.
우리는 박수를 친다.


재미있으면 하세요.
우리는 세 번 손뼉을 친다.

온냉

낮 - 밤 - 사냥꾼

눈덩이를 치자

생일을위한 4-5 세 어린이를위한 재미있는 게임

계속되는 축하의 주제 어린이 날생일, 우리는 4-5세 어린이의 생일을 잊지 못할 추억으로 만들어 줄 다양한 게임을 선택했습니다.

비밀번호

방문하는 아이마다 호스트(아빠, 엄마, 할머니, 할아버지)가 비밀번호로만 입장이 가능하다고 안내합니다. 시간이 있다면 통과해야 하는 "의식의 문"을 생각해 보세요. 풍선이나 크레이프 종이 꽃으로 장식 된 방의 출입구 일 수 있습니다. 그리고 당신은 두 개의 의자 사이에 좁고 낮은 구멍을 생각해 낼 수 있습니다. 풍선이나 푹신한 장난감으로도 꾸며보세요.

비밀번호는 초대장에 미리 적어둘 수 있습니다. 아직 나눠주지 않았다면 그냥 손님에게 가르쳐라. 앞문: "와우, 야옹 야옹, 생일 축하해." 많은 사람들에게 이 문구의 끝은 "축하합니다"로 들립니다.

생일을 축하하는 경례

우리 생일 남자아이가 5살이라 정확히 5번 박수를 칩니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. 어린이 서클 안에 다채로운 풍선을 많이 그립니다. 호스트의 명령에 따라 아이들은 손뼉을 5번 치고 빠르게 공을 구부리고 "경례!"라는 단어로 공을 던집니다. 그들은 즉시 다음 공을 위해 몸을 굽히며 다시 "경례!"라고 외칩니다. 그리고 몇 분 동안 소리 질러 공을 던질 수 있습니다. 쾌활한 노래를 켜고 가족 연대기에 대한이 쾌활한 축하를 기록하십시오.

손가락 나무

아이가 5세 생일을 오래 기억할 수 있도록 핑거페인트로 "마법의 나무"라는 그림을 만들 것을 제안합니다. 물론 각 손님에게는 자신의 색깔이 있는 것이 바람직합니다. 이 행사의 주인공만큼 손에 많은 손가락이 있으므로 각 손가락을 페인트에 담그겠습니다. 나는 결혼 전통에서 아이디어를 얻었습니다. 손가락 잎이있는 나무가 얼마나 아름다운지 알 수 있습니다. 이러한 패널은 몇 년 동안 어린이 방을 잘 꾸밀 수 있습니다.

펜으로 손님의 이름을 서명하십시오. 이제 먹기 전에 손을 씻을 때입니다! 우리는 모두 화장실에 간다.

여행

식사 직후에는 활발한 게임을 권장하지 않으므로 거대한 응용 프로그램으로 처리합시다. 바닥에 그림을 그릴 종이나 불필요한 벽지(패턴 다운)를 깔아주세요. 색종이에서 구름, 태양, 나무, 꽃, 산, 바다, 물고기 등을 미리 잘라냅니다. 그리고 우리는 또한 자동차, 비행기, 풍선, 보트, 코끼리와 같은 생일 소년을 여행에 보낼 운송 수단이 필요합니다. 또한 어린이의 둥근 초상화를 인쇄하고 자르면 일반적으로 훌륭합니다.

아이들과 함께 응용 프로그램을 배치하고 함께 여행을 계획하고 접착제 스틱으로 그림을 붙입니다.

사탕 수프

이것은 릴레이입니다. 냄비 2개를 가져와 의자 위에 놓거나 바닥에 두십시오. 두 명의 참가자를 선택하고 각자에게 국자를 제공하십시오(경험에 따르면 5세 어린이는 숟가락보다 관리하기 쉽습니다). 이제 팬에서 2-3m 떨어진 곳에 과자 2줌을 넣으십시오. 국자에 사탕 하나를 옮겨야합니다. 우정이 이기고 아이들이 같은 상을 받을 수 있도록 뒤처진 사람들을 도우십시오.

또한 읽기:

  • 5-6세 어린이의 생일. 생일 축하 스크립트

  • 축하 장소와 자녀의 생일 비용은 얼마입니까?

짐승을 추측하다

아이의 눈을 가리십시오. 부드러운 장난감을 드립니다. 당신은 그것이 누구인지 추측해야합니다. 이 재미에 성인을 참여시키는 것이 좋습니다. 그들이 이것이 매우 심각한 작업이 아니라는 것을 보여주십시오. 농담을 할 수 있고 오랫동안 가정을 ​​할 수 있으며 결국 토끼를 용이라고 부를 수 있습니다. 아이들은 만화 추측의 방식을 빨리 채택하고 많이 웃습니다. 모두를 위한 상품!

차갑게 뜨거운

숨겨진 장난감을 찾는 가장 일반적인 게임. 아이들은 방을 떠나고 발표자는 곰을 숨기고 모두를 방으로 부릅니다. "차가운-따뜻한-뜨거운"이라는 단어에 따르면 아이들은 어디를 봐야 하는지 이해합니다. 5세 어린이들에게 이 게임은 매우 신비롭게 보입니다.

세미 플라워

아이들이 케이크를 먹는 동안 우리는 동화 "Flower-Semitsvetik"을 들려줍니다. 모든 사람이 Valentin Kataev 작업의 음모와 도덕을 기억하는 것은 아니며 큰 기쁨으로 듣습니다. 이제 우리는 꽃을 얻습니다. 그를 위해 다리를 만들 필요는 없으며 어렵습니다. 볼 마운트를 사용할 수 있습니다. 반 꽃에는 여러 가지 빛깔의 꽃잎이 있어야 합니다. 헤어지기 전에 우리는 손님에게 꽃잎을 찢고 생일에 정말 중요한 것을 기원하도록 요청합니다. 연결 성인, 그들은 이미 할 말을 알고 있습니다.

디스코

"Barbarikov" 또는 "Multkontsert"의 적절한 음악. 아이들이 피곤하면 휴가가 끝나면 좋아하는 만화를 함께 볼 수 있도록 준비하십시오. 이것은 항상 잘됩니다.

생일 4년 - 게임 및 콘테스트. 4 세에 휴가를 조직하기위한 아이디어

오늘 우리는 4 세 어린이의 생일을 위해 흥미롭고 밝은 휴가를 만드는 방법에 대해 생각하는 작업에 직면 해 있습니다.
부모는 이벤트의 주제(해적 파티, 동물의 행성, 보물 찾기, 우주 모험, 공주 공 등)를 선택하고 이벤트를 어떻게 개최할지 결정해야 합니다. 축하하기 위해 - 집에서, 마당에서, dacha에서, 유치원, 키즈 클럽, 놀이방 등

4세 생일을 위한 게임 및 콘테스트

아이들 소개 방법, 3년생 생일 대본 보기 - 게임은 아이들이 서로 아는 것입니다.

흥미로운 솔루션 - 작업 카드
우리는 아이와 함께 동물을 미리 그립니다. 또는 인터넷에서 인쇄하십시오. 그래서 한편으로는 그림이 있습니다. 하지만 한편으로는 아이의 나이에 따라 다양한 과제를 씁니다. 손님이 도착하기 전에도 여러 가지 작업을 완료할 수 있으므로 아기가 좋은 분위기. 이렇게 하려면 완료된 작업(운율 말하기, 첫 번째 다리로 점프)에 대해 어린이(예: 사탕 또는 작은 선물 포함)를 격려하십시오.
이 아이디어는 모든 연령대의 어린이에게 사용할 수 있으며 작업을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만듭니다.

난쟁이와 거인
플레이어는 원 안에 있습니다. 주인은 그가 "난쟁이"라고 말하면 모두 쪼그리고 앉고 "거인"이라고 말하면 모두 일어서야한다고 설명합니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다.
먼저 호스트가 올바른 명령을 내린 다음 "드워프"와 "거인"이라는 단어가 비슷한 단어로 바뀝니다. 그래서 그는 고의적으로 잘못된 명령을 내릴 수 있습니다. 예를 들면 "감자! 밧줄! 주머니! 양동이!"입니다. 가장 적은 실수를 하는 사람이 이깁니다.

바다가 걱정된다
호스트가 몇 마디 말을 하면 아이들이 무작위로 움직입니다.

바다가 걱정된다
바다가 걱정하는 둘,
바다는 거칠다 셋
제자리에 얼어붙은 해양 인물

이 단어가 끝나면 플레이어는 "바다"인물을 묘사하면서 얼어 붙습니다. 호스트는 모든 플레이어에게 접근하고 손으로 그를 만집니다. 플레이어는 정확히 그가 보여주는 사람을 묘사합니다. 리더의 임무는 그것이 어떤 인물인지 추측하는 것입니다.
플레이어가 다르게 묘사하면 그는 다음 단계로 물이됩니다. 물론 때로는 발표자 자신이 의도적으로 일부 플레이어를 "고소"하지만 논란의 여지가있는 문제는 집합 적으로 해결할 수 있습니다. 규칙에는 또 다른 문제가 있었습니다. 다른 플레이어의 "연주" 중에 플레이어가 움직이거나 웃으면 그는 물이 되었습니다.
또한 추측됨: 동물의 모습, 새의 모습, 광대의 모습 등

큐에 하세요
아이들은 지도자와 함께 원을 그리며 원을 그리며 움직입니다. 호스트는 미리 배열된 신호를 제공합니다 - 소리(박수). 예를 들어 호스트가 손뼉을 한 번 하면 아이들이 얼어붙고, 박수를 두 번 하면 아이들이 뛰고, 세 개가 오면 아이들이 걷는다. 실수하는 사람은 아웃입니다. 이 게임은 마음챙김, 조정 및 사고력을 개발하는 데 도움이 됩니다.

댄스 게임 '인생이 즐겁다면 하라'
재미있으면 하세요.
우리는 세 번 손뼉을 친다.

재미있으면 하세요.
우리는 박수를 친다.

즐거우면 서로 웃습니다.
우리는 오른쪽과 왼쪽의 이웃에게 미소를 짓습니다.

재미있으면 하세요.
우리는 세 번 손뼉을 친다.

게임은 계속되고 박수는 쿵쿵거리기, 점프하기, 회전으로 대체됩니다.

온냉
방 주변에는 아이에게서 은밀히 눈에 잘 띄어야 하는 장난감이 놓여 있습니다. 아이는 장난감을 찾아야 합니다. 선택된 참가자 중 한 명이 떠나고 장난감이 방 어딘가에 놓여지고 눈을 가린 아이가 소개됩니다. 나머지 참가자는 "따뜻한", "차가운"이라는 프롬프트로 어린이를 안내해야합니다.

낮 - 밤 - 사냥꾼
호스트가 "하루"라는 단어를 말하면 모두가 방을 뛰어 다니게됩니다. "밤"이라면 쪼그리고 앉고 눈을 감으십시오. '헌터'라는 말을 듣고 재빨리 의자, 안락의자, 즉 집으로 올라가는데, 시간이 없는 사람이 리더가 되어 헐떡이는 선수들을 잡아낸다.

눈덩이를 치자
눈덩이는 종이, 신문으로 만들 수 있습니다 ... 우리는 눈덩이를 각 어린이에게 나누어 양동이 또는 대야를 놓습니다. 차례를 가지자. 승자는 양동이에 가장 많은 눈덩이를 치는 사람입니다.

아이들은 밝고 아름다운 모든 것을 좋아한다는 것을 잊지 마십시오. 재미있는 소품으로 게임을하고 의상 대회를 준비하는 것이 좋습니다. 예를 들어 특이한 모자를 준비하여 리더의 머리에 씁니다. 이 대회는 엄마가 주최합니다. 우리는 엄마를 위해 모자를 썼습니다. 그럼 아빠? 좋습니다. 이제 발표자의 모자가 있습니다.
물론 그러한 준비에는 더 많은 시간이 필요하지만 그만한 가치가 있습니다. 4세 아이의 생일은 지루하지 않을 것이며, 게임과 콘테스트는 재미있고 기억에 남을 것입니다.

아기 생일 게임

7-10 세 어린이의 경우 특이한 줄거리를 생각해 내야합니다 (다른 동화의 사건을 짜거나 "현대적인 방식으로"업데이트하십시오).

천이 스크린 역할을 할 것입니다(어린이 또는 부모 자원 봉사자가 두 개의 상단 끝을 잡습니다)

2. Teremok - 만화 게임. 부모는 다시 도움이 필요합니다. 이제 천을 모서리를 잡고 1m 높이에서 바닥과 평행하게 늘려야 합니다.
손에 인형-장갑을 입은 아이들은 "집"으로 올라갑니다. 이제 애니메이터는 탑을 부수고 싶은 곰 역할을 합니다. 어느 쪽에서 지붕에 떨어질지 예술적으로 화해하고 약간 앉고 아이들은 비명을 지르며 흩어집니다.

빨랫줄

몇 가지 옵션이 있습니다. 고통스럽게 성공적인 소품 :-).

1. 림보. 모든 연령대의 그룹에서 항상 재미있습니다. 두 사람이 목 높이에서 바닥과 평행하게 로프를 당긴 다음 10-15cm 더 낮추거나 더 낮추십시오. 경쾌한 음악에 대한 휴가의 모든 참가자는 허리를 구부리고 밧줄 아래로 가야합니다.

2. 로프(5-7m)에서 바닥에 릴레이 경기를 위한 레인을 배치할 수 있습니다. 아이들은 줄타기 하듯이 속도를 향해 나아갑니다.

3. 아이들이 눈을 감고 자른 줄에 상품을 묶습니다.

4. 로프의 한쪽 끝은 선물 상자에, 다른 쪽 끝은 연필에 묶여 있습니다. 연필에 줄 전체를 가장 빨리 감는 사람이 상을 받습니다.

5. 우리는 아이들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀은 같은 줄을 가지고 있습니다. 재킷의 루프, 벨트, 재킷 또는 티셔츠(한 소매에서 다른 소매로), 운동화의 신발끈을 통해 또는 머리에 활을 통해 로프로 팀의 각 구성원을 "끈"해야 합니다. 더 빠르고 재미있게 모든 것을 해낸 아이들이 이깁니다.

거품

글쎄, 그것은 일반적으로 윈 - 윈입니다. 재미있는 동요 영상을 찍을 때 사용하고 있습니다. 아름답고 재미 있고 비디오에서 매우 멋지게 보입니다. 가장 큰 거품을 놓고 경쟁을 벌일 수 있습니다.

바나나

원칙적으로 당신은 할 수 있습니다. 또는 완전히 먹을 수 없는 것. 요점은 이것입니다. 만화 "38 Parrots"를 기억하십니까? 그곳에서 그들은 앵무새의 보아뱀의 성장을 측정했습니다. 그리고 우리는 바나나에있을 것입니다! 이런 높이계입니다. 바닥에서 머리 꼭대기까지 우리는 바나나로 생일 남자를 측정하고 높이가 8.5 바나나로 판명되면 과감하게 청소하고 초과분을 물립니다. 생일 남자 자신, 그의 부모 또는 손님 중 한 명이 물을 수 있습니다.

스키틀즈와 볼

모든 것이 명확합니다. 우리는 볼링을 칩니다. 같은 또래의 아이들이 여러 명 있을 때 오락은 매우 무모합니다. 우리는 여러 번 시도하고 각 참가자 또는 팀에 대해 핀을 카운트다운한 후 우승자에게 보상합니다. .

이것이 어린이 여름 캠프인 경우 공장 주걱을 모래 또는 물 병으로 대체할 수 있습니다(세 번째로 채움).

자기 다트

소년들은 그것을 좋아합니다. 어린이 파티에서 가장 정확한 것은 매우 중요한 승리입니다. 이렇게 하면 편리하다 다트가 작은 튜브로 굴러갑니다.(목표물은 부드럽습니다. 벽에 강한 카네이션만 있으면 됩니다.)

라데츠키 행진곡과 같은 리드미컬한 음악은 기록에 남겨야 합니다.

상자와 클래퍼보드

뚜껑이 있는 상자라면 모두 가능합니다(신발 위에 밝은 종이를 붙일 수 있음). 아이들은 원 안에 서서 원의 중앙에 상자를 놓습니다. 우리는 심령술사를 합니다. 이 상자에 들어갈 수 있는 항목의 이름을 교대로 지정해야 합니다. 아이들에게 심령술사처럼 손을 움직이고 눈을 감고 가능한 모든 방법으로 샤머니즘을 하도록 초대하십시오 :-). 우리는 세 번 시도합니다. 답에 가장 가까운 사람이 승리합니다. 과자, 상품, 장난감 ... 또는 크래커를 넣을 수 있습니다! 색종이를 날리고 모든 참가자에게 샤워를하십시오. 크래커에 장미 꽃잎이 있으면 여자들이 좋아합니다 ...

만화 작업 카드

시끄럽고 시끄러운 야외 게임으로 애니메이터 뿐만 아니라 아이들도 지쳐갑니다 :-). 여기에서 그림 카드가 유용합니다. 아이들은 무작위로 대답하는 작업을 좋아하는 것으로 알려져 있으며 미친 듯이 재미있습니다. 5-7세 연령에 적합합니다.

애니메이터가 질문합니다. 예를 들면: "당신은 무엇을 타고 바다로 날아갈 건가요?" 아이들은 "구름 위에!", "베이글 위에", "진공 청소기 위에", "비눗방울 위에!"와 같은 카드로 차례로 카드를 그립니다. 등.

또는 "다음 생일 선물로 가장 받고 싶은 것은 무엇입니까?" 어린이: 고기 분쇄기, 종이 비행기, 악어, 돌, 씨앗 등

나는 어린이 로또에서 사진을 찍습니다.

보드 게임

이것 역시 뒹굴뒹굴의 휴식이다. 소규모 손님이 5~6명 이하일 경우 이용하기 편리합니다.

알고 있던 아이들 스스로에게 컴퓨터 게임, rpg 게임은 플레이하기 지루합니다. 그러나 애니메이터와 함께라면 - 완전히 다른 문제입니다. 일부는 너무 중독되어 멈출 수 없습니다. 추천하다! 상자는 많은 공간을 차지하지 않으며 칩과 주사위가 포함되어 있습니다.

디스코 음악 CD

노래 "Children's Radio Disco"를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 우리는 종종 아이들의 말을 듣습니다. 훌륭한 현대 작곡이 있습니다. 3-7 세 어린이의 경우 Barbarikov 디스크를 사용할 수 있습니다.

디스코 볼

방을 어둡게 할 수 있다면 디스코 볼을 켜십시오. 비용이 상당히 저렴하고 디스코가 훨씬 더 효과적인 것으로 판명되었습니다. 저를 믿으십시오!

페이스 및 바디용 크레용, 페이스 페인팅 페인트

특별한 페이스 페인팅 스킬이 없는 사람에게 크레용은 신의 한 수! 꽃, 하트, 고양이, 쥐, 이모티콘 등 얼굴과 손에 간단한 패턴을 그릴 수 있습니다(물론 엔터테인먼트는 소녀에게 더 많습니다). 이미 경험이 있다면 올바른 페이스 페인팅 페인트를 구입하십시오.

화장지 롤

미라 놀이에 지친 애니메이터 여러분, 바로 당신입니다! 그리고 매년 처음으로 자신을 감싸는 아이들이 태어나고 휴지! 그들이 약간의 재미를 보자!

또 다른 옵션(테이블에서 할 수 있음). 두루마리를 넘기고 어린이들이 원하는 만큼 사각형을 찢게 합니다. 이것은 탐욕에 대한 테스트입니다(미리 경고하지 마십시오). 그냥 "처벌"을 생각해 보세요. 생일 남자에게 당신이 사각형을 찢은 만큼의 소원을 말하십시오(바닥에서 끌어올리기, 까마귀 껴안기, 너무 많은 사람 안아주기 등).

대형 벽난로 성냥 또는 계수기

에는 몇 가지 흥미로운 문제가 있습니다. 논리적 사고. 재고를 유지하십시오. 때로는 성인도 해결에 연결됩니다 :-). 다음은 어린이와 부모 모두를 사로잡을 퍼즐입니다(링크 복사). http://logo-rai.ru/index.php/zadachi-golovolomki-so-spichkami?start=3

드로잉용 롤지

아이들이 많아도 좋습니다. 바닥에 몇 미터의 종이를 펼치고 왁스 크레용이나 두꺼운 펠트 펜을 제공하십시오. 주제에 대해 거대한 그림을 그릴 수 있습니다. 예: "Underwater World" 또는 "Sky".

크리에이티브 마스터 클래스 자료

가격이 꽤 비싸서 유리잔이나 컵에 도자기로 칠할 것인지 미리 부모님과 상의하고, 둥근 돌에 그림을 그리다, 젤 캔들, 비누 만들기, 액자 그리기 등 .

취하는 것은 충분히 가능하다 결혼 아이디어"소원 나무"와 핑거 페인트를 사용합니다. .

수상 및 상금

휴가를위한 상품을 직접 선택하는 경우 내 기사 "100 명의 친구를위한 100 가지 아이디어에서 최대 100 루블까지"에서 아이디어를 얻으십시오.

그렇지 않다면 옷에 붙일 스티커와 농담 메달이 있어야 합니다(적어도 끈으로 말리기).

어린이 상품: 최대 100루블까지 100명의 친구를 위한 100가지 아이디어.

나는 절대적으로 알고있다 어떤 질문에 답해야 하는지:

  • 어린이를 위한 최고의 상품은 무엇입니까?
  • 택배가 모든 것을 한 상자에 담아 학교로 직접 가져 오도록 어디에서 주문합니까?
  • 많이 싸고 동시에 안전한 재료로 무엇을 사야합니까?
  • 지출한 돈에 대한 보고서를 쉽게 제공할 수 있도록 어디에서 구입합니까?

대부분의 질문에 즉시 답변해 드리겠습니다. 오랜 방황 끝에 나는 온라인 거물 오존에 정착했다. 내가 마지막 세 가지 질문에 합당한 대답을 했다고 생각해 보십시오. 항상 명확하고 정시에 정중하며 문서에 문제가 없습니다. 가격은 좋습니다.

어린이를 위한 최고의 상품은 무엇입니까?

나는 어린 아이들을위한 가장 흥미로운 퀴즈를 선택했습니다 취학 연령가격으로 13 ~ 100 루블. 경우에 따라 금액이 약간 더 높지만 이는 다음을 의미합니다. 한 팩에 개별적으로 선물할 수 있는 많은 작은 상품이 있다는 것을.

진부하지만 항상 성공적입니다.

비눗방울, 왁스 크레용, 스티커, 옷 스티커, 작은 푹신한 장난감, 어린이용 깜짝 선물 및 막대 사탕, 작은 목욕 장난감, 점프 공, 카니발 마스크 및 "코" 안경, 컬러 가발, 귀 및 뿔.

손전등, 만화경, 호루라기, 작은 돋보기. 여기저기서 판매중입니다 :-) .

스마트 장난감

퍼즐아이들이 좋아합니다.


루빅스 큐브, 많은 금속 퍼즐, "뱀".

논리적 사고를 개발하는 큰 상 - 다양한 재료의 퍼즐.

그냥 재미있는 것들

이 작은 것들은 실용적인 목적이 없습니다. 분명히 그래서 아이들이 그것을 너무 좋아합니다. 경연 대회에 대한 상품으로 딸랑이 자석(공중에서 크게 딸깍 소리가 난다), 슬라임 및 점퍼(패키지에 여러 개 있으며 하나씩 제공)를 제공합니다.


멋진 문구류

핸들이 관심을 끌었던 곳입니다. 선생님이 학교에서 포도펜으로 필기를 허락해 주실지 모르겠지만, 공책에 소녀의 비밀을 채우는 데는 꽤 적합합니다. 신문 가판대에는 그런 좋은 것들이 많이 있습니다.


글쎄, 그리고 물론 지우개. 우리는 그런 다양성을 꿈도 꾸지 못했습니다! 무엇보다 샤프너(초콜릿, 쿠키)가 결합된 샘플에 매료되었습니다. 단순한 상이 아닙니다! 학년 내내 재미있습니다. .


남아용

금액으로 최대 100 루블물권총, 30개의 부품으로 구성된 디자이너, 작은 남자(바이킹, 오크, 특수 부대)가 있는 작은 놀이 세트, 바쿠간을 선택할 수 있습니다. 나는 그것이 더 싼 큰 슈퍼마켓에서 이것을 모두 산다.

좋은 옵션은 소녀들이 자르고 붙일 수 있는 접는 종이 방(거실, 주방, 침실, 보육원)입니다. 다음은 199 루블의 예입니다. 욕실도 있고 침실도 있고 거실도 있고... 딸아이가 너무 좋아해요!

풍선 슈트

휴가를 많이 보내는 경우 풍선 수트에 투자하는 것이 좋습니다. 뚱뚱한 발레리나 또는 개인 트레이너의 형태로 일부 대회 또는 디스코를 개최하십시오. 아이들은 이 예상치 못한 변화를 좋아합니다. .

던지는 사람, 때리는 사람, 안타

여기에 지능이 필요하지 않으며 3에서 103까지 손님을 즐겁게 할 수 있습니다.

경험에 비추어 볼 때 그러한 경쟁은 때때로 매우 무모한 것으로 판명됩니다. 손님이 정확히 무엇을 좋아할지 추측하기 어렵습니다. 옵션만 나열하면 사용 가능한 소품을 결정하고 게임을 위한 장소를 따로 마련해 두겠습니다.

  • 다트 버전(마그네틱, 벨크로가 있는 볼)이 있는 경우 가장 정확한 상을 자유롭게 할당하십시오. 경쟁에 대한 관심이 확실할 것입니다.
  • 콩, 완두콩 또는 물로 채워진 주걱 또는 플라스틱 병은 나이에 관계없이 고무 공으로 두드리는 재미 있습니다. 신년 볼링 우승 상금!
  • 신문에서 "눈덩이"를 바구니에 던지기(누군가가 10점 만점에 10점을 얻는다면?) 거리 - 2미터!

우리는 눈을 감는다!

코믹 콘테스트의 표준 세트이지만 새해에는 항상 성공합니다.

다음은 3가지 옵션입니다.

  • 테이프에서 상품을 잘라냅니다 (로프가 캐비닛에 묶여 있지 않고 손에 두 명의 손님에게 주어지면 더 재미있습니다. 플레이어가 목표물을 보지 못한 후 높이를 변경하게하십시오. 눈을 가린 사람이 작업해야합니다. 더 세게, 우리는 관찰자를 웃게 할 것입니다!)
  • 그려진 눈사람에 플라스틱 코를 붙이는 것도 그렇게 쉬운 일이 아닙니다 (우리는 눈을 가리고 긴장을 풀고 참가자가 그림이있는 포스터로 가도록합니다)
  • 플라스틱 컵으로 피라미드를 만드세요. 눈가리개를 하기 전에 타워의 "그림"을 보여줍니다. 바닥에 4개의 거꾸로 된 컵, 그 다음 위에 3개, 2개, 1개입니다. 가장 빠르고 정확한 빌더가 승리

농담 콘서트!

우리는 여기에 모든 음악, 서커스 및 댄스 대회를 수집합니다.

소음 오케스트라

성인과 2세에서 12세 사이의 어린이가 혼합된 회사를 위한 훌륭한 엔터테인먼트입니다. 다음은 악기와 음악 선택에 대한 제 아이디어입니다.

시적 운세!

운세에 올해의 상징이 무엇인지 기억하고 손님이 자신의 이름을 지정하게하십시오. 2마리 또는 3마리 뱀이 있는 경우 합동 공연이 가능합니다.

연습:미할코프의 시를 읽다

그들은 새해 전야라고 말합니다.
당신이 원하는 무엇이든 -
모든 것은 항상 일어날 것입니다
모든 것은 항상 이루어진다

어떻게… 쥐, 돼지, 용, 뱀, 고양이, 개, 황소, 호랑이, 말, 양, 원숭이, 수탉!

네온쇼

사실 이 아이디어를 떠올리고 실행에 옮겼지만, 나에게도 의외로 효과가 있었다. 어른과 함께 만난 7명의 아이들을 위해 새해, 네온 발광 액세서리를 샀다. 이전에는 팔찌 만 있었지만 이제는 안경, 구슬, 머리 장식품, 귀 및 막대기가 있습니다. 그건 그렇고, 나는 나 자신을 위해 귀걸이를 샀다.

그래서 ... 나는 아이들을 별도의 방에 모으고 유아부터 십대까지 모든 사람에게 다음 보석으로 옷을 입혔습니다 (팔과 다리에 팔찌가 가능합니다).

그런 다음 나는 록 버전에서 "징글 벨"을 켜고 방의 불을 끄고 빛나는 아이들을 모두 시작했습니다. 아이들이 뛰어다니고 빙글빙글 돌기 시작하면서 네온 장식이 전체 공간을 채우는 것처럼 매우 시원했습니다. 나는 당신에게 말할 것입니다, 라이트 쇼는 기업 당사자가 많은 돈을 지불하는 쇼보다 나쁘지 않습니다 :-). 이 모든 액세서리는 축제 반짝이가있는 거의 모든 상점에서 판매됩니다.

댄스 "엔진" + 가족 디스코

이것은 모든 손님이 샐러드를 먹는 것을 방해하기 위한 변명입니다. 우리는 성인과 어린이를 초대하고 키에 따라 빌드하고 이전 댄서의 허리에 손을 올려달라고 요청합니다. 이 사진은 저를 행복하게 합니다. 길고 긴 십대는 앞에 설 수 있고 그 뒤에는 모든 조부모가 있으며 "마지막 트레일러"는 두 살짜리 아기입니다. 비디오는 훌륭합니다. 잊지 말고 가져가세요.

나는 기차가 아주 빨리 분해되지만 손님이 이미 약간 춤을 출 준비가되어 있기 때문에 우리에게도 좋습니다. 가족 파티에서 긴 노래 한 곡을 읊는 것은 지루합니다. 그래서 우리는 히트곡에서 이 컷을 하나씩 켭니다(링크 복사): http://muzofon.com/search/music%20 for%20competitions.

신년 노래방(합창단 배틀)

일반적으로 노래방 사이트에는 겨울 노래가 있습니다. 그렇지 않은 경우 새해 전날에 다음 노래를 찾지 않도록 미리 즐겨찾기 폴더에 놓으십시오.

  • "크리스마스 트리는 숲에서 태어나 숲에서 자랐습니다 ..."
  • "천장이 꽁꽁 얼고 문이 삐걱삐걱"
  • "흰 말 세 마리"
  • "작은 크리스마스 트리는 겨울에 춥다"
  • "푸른 서리"
  • "눈이 내린다"
  • "5분":
  • "곰에 관한 노래"

모든 사람이 솔로를 좋아하는 것은 아니므로 4명이 지명: 어린이합창단, 여자합창단, 남자합창단, 혼성합창단.

장애물 춤

모든 손님은 오른쪽방. 플라스틱 컵이 다시 필요합니다. 우리는 손님이 춤으로 쉽게 극복하고 방의 왼쪽으로 이동하는 낮은 울타리 (2 층)를 만듭니다.

우리는 또 다른 "바닥"을 만듭니다. 모두가 다시 춤을 추며 벽을 넘어 움직입니다. 따라서 참가자가 점프해야 할 때까지 빌드합니다. 가장 똑똑한 사람이 상을 받습니다!

벤치가 없으면 바닥에서 20, 30, 40, 50cm 높이에서 로프(두 사람이 잡음)를 당깁니다.

포토프로브

당신은 두 번 웃을 것입니다. 프로세스 자체 중 그리고 시간이 지나면 완성된 사진을 얻을 수 있습니다.

우리는 새해 액세서리를 사용하고 표정과 몸짓을 아끼지 않습니다!

각 게스트에 대해 역할에 대한 사진 테스트와 함께 캐스팅을 제안합니다.

  • 최고의 산타 클로스
  • 가장 욕심 많은 산타 클로스
  • 가장 아름다운 스노우 메이든
  • 가장 졸린 스노우 메이든
  • 가장 배고픈 손님
  • 가장 행복한 손님
  • 교활한 바바 야가
  • 가장 사악한 Kashchei
  • 가장 강한 영웅
  • 가장 변덕스러운 공주
  • 가장 큰 눈송이
  • 등…

산타클로스의 퀴즈

유럽에서는 이 오락을 "시크릿 산타"라고 부르지만 우리는 애국자이고 멋진 할아버지가 있습니다. 나는 그런 전설을 생각해 냈습니다 ... 산타 클로스는 선물을 들고 숲을 걷고 있었고 나뭇 가지에 걸려 가방을 약간 찢었습니다. 큰 선물은 가방에 남아 있었지만 작은 선물은 떨어졌습니다. 우리는 그것들을 집어들었고 이제 우리는 그것들을 모든 손님에게 줄 것입니다!

우리는 작고 기분 좋은 작은 것들을 미리 사서 불투명한 포장지로 포장합니다. 개인적으로 속도를 높이기 위해 정사각형 종이에 기념품을 넣고 가방 모양으로 만든 다음 리본으로 묶습니다. 나는 12월 내내 쇼핑을 했습니다. 가게에 있는 각 장바구니에 2-3개의 물건이 있습니다. 월말까지 나는 유치원 가방 전체, 동물 모양의 액체 비누, 양초, 액자, 달력, 초콜릿 토끼, 열쇠 고리 및 랜턴을 가지고 있습니다.

"이 선물은 누구입니까?" 모자에서 서류를 꺼낼 수 있지만 내 아들은 운이 좋은 사람을 직접 지정하는 것을 좋아합니다. "Zhenya 삼촌!" 우리는 선물을주고 산타 클로스의 잃어버린 사소한 일을 모두에게 보여줄 때까지 기다렸다가 다음 질문 "이 선물은 누구를위한 것입니까?" 이런 선물을 기다리시는 손님들의 설렘에 매번 놀랍니다... 어른들도 :-).

웃으면서 생각하자

파티에 성인이 많으면 카드에 작업이 포함된 기성품 컬렉션을 구입하십시오.

솔직히 말해서, 나는 우연히 이 멋진 작업 카드를 터무니없는 가격에 열었습니다. 우리는 실제 발표자에 의해 즐겁게 지 냈지만 작업이있는 상자를 기억했습니다 ... 우리는 딸꾹질 할 정도로 웃었습니다. 관련 언어의 일부 단어는 러시아인의 귀에 고통스럽게 재미있습니다. 사실, 그들은 추측해야 했습니다(제공되는 옵션).

"자쉬코드니크"- 양면 카드 120장. 예를 들어, 불가리아어로 번역 된 "T-셔츠"는 누구입니까? 엄마, 사촌 또는 할머니? 또는 체코어로 된 단어가 "망치"로 들리면 무엇을 상상해야 합니까? 그리고 모든 종류의 악취, 전투 및 모호함이 있습니다(이들은 모두 번역할 때 괜찮은 단어입니다).

또 무슨 일이?

  • "엉터리"- 러시아어의 희귀 단어 모음(너무 드물기 때문에 제안된 옵션에서도 의미를 설명할 올바른 단어를 선택하기 어렵습니다)
  • "왜 측정기"- "첼랴빈스크 지역의 국기에 낙타가 있는 이유는 무엇입니까?"와 같은 답변이 포함된 120개 질문
  • "시토머"- 위인의 인용문을 완성하라는 120장의 카드
  • "인격계"- 120장의 이름 카드. 정답을 기억하고 선택하기만 하면 됩니다. Rabindranath Tagore - WHO is this?

그것을 잡아

헐떡이는 사람이 앉을 곳이 없을 때 의자 게임과 같은 것. 의자는 필요하지 않습니다. 주둥이, 안경, 가발, 모자와 같은 카니발 액세서리가 놓여 있는 트레이가 있는 작은 테이블이나 의자만 필요합니다. 음악이 끝날 때까지 장식을 얻지 못한 사람은 아웃입니다. 당연히 액세서리는 잡아야 할뿐만 아니라 착용해야합니다. 두 번째 라운드에서는 모든 것을 다시 의자에 올려 놓고 1명의 승자가 공개될 때까지 계속합니다. 다음은 그러한 경쟁에 대한 재미있는 포인트의 예입니다.

선물을 가져가

두 명의 회원입니다. 아름다운 종이로 포장된 상품과 함께 두 개의 상자(신발에서 나온 것 같습니다). 리본(2~2.5m)을 각 상자에 묶고 다른 쪽 끝을 연필로 묶습니다.

우리는 참가자를 한 줄에 놓고 연필을 손에줍니다. 1-2-3! 연필에 테이프를 감기 시작합니다. 빨리 하는 사람이 상을 받습니다.

농담도 할 수 있습니다. 아이와 어른이 경쟁하게 하십시오. "어린이"상자에는 매우 가벼운 것을 넣고 "성인"에는 - 아령... 감아주세요!

성공 예측

미래에는 성공만이 기다리고 있다는 사실에 모두가 기뻐합니다. 따라서 우리는 참석한 모든 사람들의 이름을 모자에 쓰고 종이에 쓰고 다음과 같은 음성 질문을 합니다.

새해에는 누가 최고의 학생이 될까요? (종이를 잡아당기다...)

카티아! (글쎄, 또는 할머니 Tanya ...)

  • 누가 위대한 발견을 할 것인가?
  • 누가 보물을 찾을 것인가?
  • 누가 복권에 당첨될까요?
  • 누가 가장 많은 선물을 받게 될까요?
  • 새해에 누가 가장 기쁜 소식을 듣게 될까요?
  • 누가 여행을 많이 갈까요?
  • 2015년 가장 큰 놀라움을 선사할 사람은 누구입니까?
  • 직장(학교)에서 누가 가장 성공할 것인가?
  • 새해에는 누가 가장 운동선수가 될까요?
  • 누가 가장 건강할까요?
  • 누가 유명해질까요?
  • 누가 가장 큰 꿈을 이룰 것인가?

블랙박스에 뭐가 들어있을까...

이제 우리 모두는 영매가 될 것입니다. 방 중앙의 의자에 상자를 놓고 (신발을 사용할 수 있음) 거기에 무엇이 있는지 추측하십시오. 손님이 상자에 올라와 마술사를 따라 손으로 움직이게하십시오.

우리는 참석한 각 사람으로부터 하나의 답변을 받아들이기 시작합니다. 물론 아이들은 장난감, 성인 등 무엇이든 존재한다고 가정합니다.

성별과 연령에 상관없이 상자에 정말 소중한 것을 넣거나(예: 올해의 상징이 있는 컵) 크래커를 넣을 수 있습니다. 모두가 자신의 일을 위해 색종이를 얻도록하십시오 :-). 그건 그렇고, 이제 100 달러 지폐가 날아가는 크래커가 있습니다.

3, 4, 5세 어린이의 생일을 준비하는 방법. 시나리오 및 재미있는 게임집에서 휴가를 위해