어린이 생일 게임. 집에서 생일 콘테스트

  • 19.10.2019

생일에 아이를 기쁘게하는 방법? 선물, 축하, 대접이 담긴 축제 테이블, 그리고 물론 손님과 친구. 자녀의 친구를 초대하지 않으면 어떤 휴가가 될까요? 그래서 그들은 지루하지 않습니다. 축제 테이블, 다가오는 어린이 파티에 대해 자세히 생각해야합니다. 흥미로운 콘테스트그리고 아이들을 위한 게임은 성공적인 휴가, 특히 생일의 열쇠입니다!

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어린이 대회 - 성공적인 어린이 휴가의 열쇠

경쟁과 게임보다 어린이에게 더 좋은 것은 없습니다. 게임을 하는 동안 아이는 배운다. 세계, 몇 가지 문제를 해결하는 방법을 배우고 게임 플레이 자체를 즐깁니다. 그리고 전체 어린이 회사를 위해 열리는 대회는 모든 어린이에게 확실히 어필 할 것입니다. 애니메이터로 활동하면서 아이들이 과제에 대처하고 다양한 종류의 과제를 해결하도록 도와줍니다. 다양한 콘테스트를 제공하게 되어 기쁘게 생각합니다. 어린이 날어린이와 성인 모두를 기쁘게 할 탄생. 우리의 대회는 6세에서 12세 사이의 어린이를 대상으로 합니다. 이 연령의 어린이는 가장 활동적이고 이동성이 높으며 새로운 정보를 배우고 흡수할 준비가 되어 있습니다.

  • 경연은 매우 다를 수 있습니다. 퀴즈 또는 퍼즐의 형태로 감동적이거나 정신적입니다. 일부 대회에서는 추가 장비가 필요하지 않지만 다른 대회에서는 필요한 모든 것을 구입해야 합니다.
  • 어린이 대회를 개최 할 때 준수해야 할 주요 사항은 어린이가 불필요하다고 느끼게하지 않는 것입니다.

    각 어린이는 게임 프로세스에 참여해야하며 아무도 유휴 상태로 두지 마십시오.

    일부가 경쟁하는 동안 다른 플레이어에게 선수를 응원하고 응원해 달라고 요청하십시오.

  • 상이 있는 대회를 조직할 계획이라면 각 어린이에 대한 상을 마련해야 합니다. 아이가 대회에서 우승하지 못하더라도 게임에 참가한 아이에게 보상을 해줘야 합니다. 아이들은 선물 없이 남겨진 것에 대해 매우 취약하고 기분이 상할 수 있습니다.

6 세에서 12 세 사이의 어린이 생일을위한 흥미로운 집 경연 대회

  1. 경쟁 "패션쇼"

    아이들에게 패션 디자이너가 된 기분을 느낄 수 있는 기회와 다양한 의상을 선보이는 모델이 되는 기회를 주세요. 어린이들을 수에 따라 여러 팀으로 나눕니다. 각 팀에서 모델을 선택해야 하며 나머지 팀은 그녀를 위한 오리지널 의상을 마련해야 합니다. 다양한 천, 활, 장신구, 색종이, 스카프 등 의상을 장식할 수 있는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 남자들이 의상의 이름을 정하게 하면 모델이 대중 앞에서 그것을 시연할 것입니다. 최고의 의상에 투표하고 우승팀을 축하합니다.

  2. 경쟁 "나는 누구인가?"

    이 대회를 위해서는 특별한 카드를 준비해야 합니다. 기성품 사진을 찍거나 그림을 그립니다. 두꺼운 시트음식과 같은 같은 주제의 다양한 품목. 중간에 잘라
    아이가 머리를 쑤셔넣을 수 있는 구멍의 사진. 그림에 있는 것을 보여주지 않고 그림을 아이의 머리에 붙입니다. 그는 선도적 인 질문을해야하며 사람들은 그림에 표시된 내용에 대해 이야기하지 않고 대답해야합니다. 질문은 다를 수 있습니다(예: "나는 달거나 짠 편인가요?", "나는 과일입니까, 야채입니까?", "내 이름이 모음으로 시작합니까?").

  3. 게임 "판토마임"

    추가 인벤토리가 필요하지 않은 매우 재미있는 게임입니다. 어린이의 수에 따라 2-4명의 참가자를 선택하고 그들이 보여야 할 상황을 설명하십시오. 나머지 아이들은 그들이 보여주는 것을 추측해야 합니다.

    작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 참가자 중 한 명에게 귀를 닫고 다른 사람들에게 상황을 설명하도록 요청하십시오. 플레이어는 상황에 대해 말하지 않고 이 참가자와 촌극을 연기해야 ​​하며 무슨 일이 일어나고 있는지 추측해야 합니다.

  4. 경쟁 "시도, 오세요!"

    한 참가자를 선택하고 그를 다른 참가자에게 등을 돌리십시오. 아이들은 참가자에게서 멀어지고, 그 후에 첫 번째 아이는 참가자에게 다가가 그를 만져야 합니다. 등을 대고 서 있는 아이가 “그만”이라고 말하자마자 다른 아이가 멈춥니다. 그런 다음 다른 어린이가 플레이어에게 접근합니다. 승자는 조용히 참가자에게 다가가 만질 수 있는 사람이다.

  5. 게임 "누구의 신발?"

    2명의 참가자가 선택되어 눈을 가립니다. 나머지 아이들은 신발을 벗어 더미에 넣고 섞습니다. 그런 다음 그들은 교대로 참가자들에게 다가갑니다. 플레이어의 임무는 그들에게 접근한 사람의 신발을 찾아 신는 것입니다. 승자는 가장 많은 수의 플레이어를 투입할 수 있는 사람입니다. 경쟁을 단순화하기 위해 남학생의 눈을 가리고 여학생의 신발을 찾도록 하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

  6. 콘테스트 "타이타닉"

    이 대회에는 참가자 수에 따라 물 한 그릇과 플라스틱 컵이 필요하며 추가로 1개가 더 필요합니다. 유리잔에 물을 붓고 물이 담긴 그릇에 담아 물이 뜨도록 합니다. 참가자들에게 각각 한 컵의 물을 주고 그들이 떠 있는 동안 컵에 물을 차례로 추가하게 합니다. 컵을 "침몰"시키는 사람은 게임에서 제외됩니다. 경쟁은 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그가 승자가 될 것입니다.

  7. 콘테스트 "자디나"

    장난감, 주방 용품, 옷 등 다양한 품목이 필요합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 항목을 잡고 떨어뜨리지 않는 것입니다. 발, 손, 머리로 스스로를 도울 수 있습니다. 가장 많은 아이템을 "잡는" 사람이 승리합니다.

  8. 블라인드 아티스트 대회

    whatman 종이, 펠트 펜 및 페인트가 필요합니다. 몇 명의 참가자를 선택하고 눈을 가리고 생일 소년을 그리도록 요청하십시오. 그리고 행사의 영웅이 승자를 선택하게하십시오.

  9. 경쟁 "동물"

    부풀린 풍선과 펠트 펜이 필요합니다. 각 어린이에게 풍선을 주고 동물의 얼굴을 그리게 하십시오. 아이들을 팀으로 나누고 속도를 위해 "동물원"을 그리도록 제안할 수 있습니다. 특정 동물을 선택한 이유를 설명하게 합니다.
  10. 속도 경쟁

    모두가 의자 경쟁을 알고, 아이들이 음악에 맞춰 달려갈 때, 그리고 끝날 때 자리를 뜰 시간이 있어야 합니다. 속도와 관심을 위한 새로운 버전의 게임을 제공합니다. 큐브, 주걱, 물병 또는 기타 유사한 품목을 바닥에 놓습니다. 아이들은 음악에 맞춰 주위를 뛰어야 합니다. 음악이 끝나자 마자 물건을 잡고 자리에 앉는다. 아이템이 부족한 사람은 게임에서 제외됩니다.

물론 이것은 어린이를 위한 예능 대회의 극히 일부에 불과합니다. 아이들이 지루해하지 않도록 다양한 퍼즐, 퀴즈 및 장난을 준비할 수 있습니다. 모든 참가자에게 상품을 제공하고 수상자를 축하하는 것을 잊지 마십시오. 즐거운 시간 보내시고 아이들을 위한 잊지 못할 휴가를 준비하시길 바랍니다!

친해지자

집에서 휴가를 보내는 회사에는 서로 잘 모르는 아이들이 있습니다. 친구를 사귀는 방법? 물론 플레이를 제안하면 아무도 당황하지 않을 것입니다.

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 원 안에는 생일 남자 또는 선택된 지도자가 있습니다. 모든 어린이는 명령에 따라 또는 경쾌한 동요의 사운드 트랙에 따라 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 오른쪽. 생일 소년은 손님을 마주보고 왼쪽으로갑니다. "중지" 명령이나 음악이 일시 중지되면 모든 어린이가 멈춥니다. 생일 소년은 맞은편에 있던 아이를 알게 됩니다. 게임은 이벤트의 영웅이 모든 사람을 알 수 있도록 서클에 있는 어린이 수만큼 반복됩니다. 아직 낯설지 않은 아이들을 만나는 순간, 어른은 음악을 멈추고 '그만'이라고 말한다.

모든 아이들이 서로를 알고 있다면 이 게임은 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 생일 소년 앞에서 신호에 멈추는 모든 사람은 그를 축하하고 칭찬합니다.

포뮬러 1

두 개의 막대기 (연필 사용 가능)는 같은 길이 (3-4 미터)의 로프로 묶여 있습니다. 타자기는 로프의 자유단에 묶여 있습니다. 두 선수가 서 있는 "마감"은 리본으로 표시하거나 분필로 그릴 수 있습니다.

나머지 명령: "하나, 둘 셋, 시작!" 두 명의 연주자가 연필에 줄을 빠르게 감기 시작합니다. 누가 먼저 결승선을 통과하는 차가 이겼습니다.

그런 다음 다음 쌍이 경쟁합니다. 승자는 준결승에 진출하여 서로 경쟁합니다. 챔피언에게는 "수퍼상"이 수여됩니다.

바냐 - 단순함

이 어린이 민속 게임 "Vanya-simplicity"는 어린이가 5 명 이하이고 방이 충분히 넓은 회사에 적합합니다.

아이들은 "기차"로 서서, 즉 앞 사람의 어깨에 손을 얹고 차례로 일어납니다. 그들은 리더 "바냐"를 쫓기 시작한다. 동시에 그들은 "Vanya, Vanya-단순함, 나는 꼬리가없는 말을 샀습니다."라고 말합니다. "그는 뒤로 앉아서 정원으로 갔다"라는 말에 모두가 반대 방향으로 뒤에서 앞으로 움직입니다. 그런 다음 그들은 멈추고 "하나, 둘, 셋, 잡아!"라고 말합니다. 그 후 아이들은 다른 방향으로 흩어지고 "Vanya"는 플레이어를 잡습니다.

"Vanya"라는 이름 대신 먼저 서 있는 아이의 이름을 불러야 합니다. 예를 들어 "사샤 단순성". 게임이 반복되면 다음 아이가 운전사가 됩니다(미샤, 미샤 단순성).

안주인

2~3명이 대회에 참가합니다. 컵에 혼합 된 완두콩, 콩 및 콩, 또는 2 ~ 3 가지 유형의 구슬 또는 깃털, 뿔 및 껍질과 같은 파스타를 별도의 더미로 분해해야합니다. 이러한 혼합물을 각 플레이어에게 별도의 용기에 담아 제공할 수 있습니다. 같은 크기의 컵이나 소금 통일 수 있습니다. 그런 다음 승자는 그릇의 모든 내용을 먼저 분류하는 사람입니다.

세 개의 동일한 작은 그릇이 없으면 하나의 큰 컵에 모든 것을 섞어서 플레이어를 주위에 놓고 특정 시간을 줄 수 있습니다. 할당된 시간(3분 이내!) 동안 테이블에 더 많은 더미가 있는 사람이 이깁니다.

추측 해봐

어른은 아이들에게 투명한 항아리에 견과류나 과자가 몇 개나 들어 있는지 맞춰보라고 합니다. 또는 이 장난감의 무게(길이, 높이)는 얼마입니까? 또는 책에 너무 많은 페이지가 있는 경우 책의 어느 페이지에 책갈피가 있습니까? 이 가방에 무엇이 들어 있는지 만져보세요. 또는 열 수 없는 닫힌 상자에 들어 있는 것이 무엇인지 추측해 보십시오.

아이들은 자신의 의견을 표현합니다. 추측하거나 정답에 가까운 사람에게는 이 상자, 내용물과 함께 항아리, 책 또는 장난감이 상품으로 주어집니다.

당연히 재료를 준비 할 때 성인 자신이 신중하게 계산, 측정, 무게를 측정하고 정답을 기억합니다.

의자를 가져 가라

한 명을 제외한 모든 어린이는 자신의 의자를 가지고 나옵니다. 의자는 원을 형성합니다. 사람이 쉽게 지나갈 수 있도록 의자 사이에 공간이 있습니다.

리더는 음악을 틀거나 탬버린을 울리거나 리드미컬하게 손을 친다. 아이들은 의자 주위를 걷습니다. 소리가 멈추자 마자 각 플레이어는 아무 의자나 앉으려고 합니다. 공간이 충분하지 않은 사람은 게임에서 제외됩니다.

의자를 하나 더 없애고 플레이어가 많으면 한 번에 2~3개의 의자를 제거합니다.

게임은 가장 손재주가 많은 두 아이 중 한 명이 마지막 남은 의자에 앉을 때까지 계속됩니다. 그는 승자입니다.

탐욕스러운

이 대회에는 많은 공이나 풍선이 필요합니다. 2명에서 4명의 참가자로 경쟁합니다. 그들 각각은 가능한 한 많은 명명된 항목을 수집하고 보유하려고 합니다.

작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 각 선수는 3번의 시도가 주어지며 가능한 한 많은 공을 자신의 코너로 옮겨야 합니다.

성공한 사람은 주요 ... 탐욕스러운 것으로 선언됩니다. 이것이 아이의 기분을 상하게 할 수 있고 아이를 웃게 할 수 없다고 생각되면 이 말을 하지 마십시오! 상은 어떤 경우에도 승자에게 수여됩니다.

누가 운이 좋을까?

아이들은 둘로 쪼개져 둘씩 일어선다. 부부는 깍지 낀 손을 올립니다. 모든 커플은 뒤에서 형성된 게이트로 번갈아 앞으로 달려갑니다. 따라서 모든 어린이 사이를 달리는 마지막 쌍이 잠시 동안 첫 번째 쌍이됩니다.

모든 커플은 게임에 할당된 공간을 초과하지 않도록 점차 뒤로 이동합니다. 게임은 경쾌한 음악을 동반하는 것이 바람직합니다.

운전자는 등을 대고 선수 앞에 선다. 부모, 캐릭터 또는 생일 사람이 될 수 있습니다. 그는 예를 들어 두 개의 펜, 두 개의 마커, 두 개의 막대 사탕, 두 개의 책갈피, 두 개의 공책 등 쌍으로 여러 상을 받았습니다.

운전자가 "멈춰!"라고 말하면 플레이어(및 음악)가 멈춥니다. 운전사는 돌아보지 않고 "이 초콜릿 한 쌍!"이라고 말합니다. 그런 다음 그는 돌아서서 그 순간 바로 뒤에 있던 커플(즉, 첫 번째 커플)에게 달콤한 상품을 줍니다. 다음번에는 '멈춰!

게임은 드라이버가 상품을 모두 소진할 때까지 진행됩니다. 일부 상품 쌍은 전혀 얻지 못할 수도 있고 일부 - 두 세 번도 가능합니다. 여기 누군가가 얼마나 운이 좋은지입니다!

미션 댄스

아이들은 좋아하는 음악에 맞춰 무작위로 춤을 춥니다. 리더는 때때로 무용수들이 즉시 실행해야 하는 명령어를 외친다. 예를 들어 진행자는 모든 사람에게 짝 또는 3명씩 계속 춤을 추게 하고, 생일 소년을 위해 사슬이나 뱀을 탄 다음 원형 춤으로 바꾸도록 요청할 수 있습니다.

노래를 축하합시다

생일 소년은 문을 나갑니다. 손님들은 그를 위해 연주할 노래를 선택합니다. 예를 들어, 그들은 Gena Crocodile Song의 후렴구를 부르기로 결정합니다.

모든 참가자는 이 노래의 한 단어를 동시에 말해야 합니다. 따라서 그들은 선택한 노래에서 누가, 어떤 특정 단어를 말할 것인지에 동의합니다. 어린이가 많으면 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 고유 한 단어가 할당됩니다.

명령에 따라(예: 손 흔들기) 일제히 외쳐야 합니다. 일부는 "불행히도", 다른 일부는 (동시에) "일", 다른 일부는 "출생", 네 번째 - "만" 등을 외칩니다.

돌아온 생일 소년은 손님들이 자신을 위해 불러주고 싶은 노래를 맞춰야 합니다. 그가 올바르게 추측했다면 그는 즐겁게 듣거나 손님과 함께이 노래를 부릅니다.

노래가 처음에 맞춰지지 않으면 주최자의 손을 흔들면서 단어가 다시 반복됩니다. 따라서 행사의 주인공은 노래를 듣고 추측 할 두 번째 기회가 주어지며 축하합니다. 마침내 노래를 부르고 자신과 생일 남자를 기쁘게합니다.

새해 휴일산타클로스나 스노우 메이든이 홀을 나갈 수 있고, 세 팀으로 나누어진 아이들은 "숲속", "태어나다", "헤링본"이라는 단어를 외친다. 3월 8일에는 아빠와 아이들이 엄마에게 가장 좋아하는 노래를 같은 방식으로 부를 수 있습니다.

생신

손님들은 오른쪽으로 동그랗게 춤을 추며 걷습니다. 원 내부에서 생일 소년은 왼쪽으로 이동합니다. 그는 문장을 부르거나 노래합니다(임의의 멜로디):

나는 돌고 돌 것이다

내가 커플을 찾을 거 야.

어서, Olenka (Sashenka)-내 친구,

나와 함께 서클에 가입하세요!

생일 소년은 선택한 아이를 원으로 데려옵니다. 또한 게임은 세 가지 방식으로 발전할 수 있습니다.

첫 번째 옵션

"Druzhochek"은 생일 소년과 함께 서클에서 춤을 추고 다른 아이들은 박수를 칩니다. 나중에 그들도 춤에 합류할 수 있습니다.

두 번째 옵션

생일 소년과 손님은 함께 원을 그리며 춤을 춥니다. 그런 다음 각각은 새로운 파트너를 초대합니다. 이제 두 커플이 원을 그리며 춤을 추고 있습니다. 그런 다음이 네 사람은 각각 다른 "친구"를 선택하고 중간에는 네 커플이 이미 춤을 추고 있습니다. 그리고 모든 아이들이 춤에 초대될 때까지 계속됩니다.

세 번째 옵션

생일 소년은 다음과 같은 말로 글을 끝냅니다.

우리는 지금 당신과 함께 운전하고 있습니다.

모두 잡기 시작합시다!

게임은 "캐치업"으로 바뀝니다. "친구"가 있는 생일 소년은 나머지 아이들을 잡습니다. 플레이어는 흩어지지만 제자리에서 멈추거나 드라이버가 터치하면 자리를 떠나 앉습니다.

생일 소년과 "친구"는 가장 많은 플레이어를 잡을 경쟁을 주선 할 수 있습니다. 이 경우, 잡힌 각 어린이는 그를 잡은 운전자에게 할당된 쪽으로 이동합니다.

찾기 및 이름 지정

휴일이 야외 게임의 가능성이 없는 가구로 가득 찬 비좁은 방에서 열리는 경우 생일 소년의 손님에게 같은 편지에 대해 방에서 가능한 한 많은 단어를 찾는 임무를 줄 수 있습니다. 편지는 생일 남자가 표시하여 일부 페이지에서 가장 좋아하는 책을 엽니다.

또는 그들은 행사의 영웅 이름과 같은 문자로 시작하는 항목을 찾고 있습니다. 예를 들어, Sasha의 경우 문자 "c"로 시작하는 단어를 부를 것입니다(유리, 벽, 의자, 양초, 샐러드). Katya의 경우 "k"(책, 안락의자, 고양이, 아기, 케첩, 벽난로)로 시작하는 단어를 선택합니다. 승자는 한 글자로 더 많은 단어를 지은 참가자입니다.

고양이와 쥐

운전사는 "고양이"(목에 활을 묶을 수 있음)이고 나머지 참가자는 "쥐"입니다. '고양이'는 의자에 앉아 자는 척한다. "생쥐"는 발끝으로 조심스럽게 고양이 주위 또는 모든 방향으로 방을 돌아 다니며 처음에는 매우 조용히, 그 다음에는 점점 더 크게 말합니다.

트라타타, 트라타타,

우리는 고양이를 두려워하지 않습니다.

우리는 우는 고양이

문을 돌리자!

"고양이"는 일어나서 야옹거리며 쥐를 따라잡습니다. "수면"중 "고양이"를 만지는 것은 금지되어 있습니다!

러시아 민속 바늘

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각에서 플레이어는 동등하게 분할되어 서로 뒤에 서 있습니다. 팀은 서로 마주보고 일직선으로 줄을 섭니다. 팀 간의 거리가 충분히 큰 것이 바람직합니다.

놀이터 중앙, 팀과 같은 줄에, 엄격하게 그들 사이의 중간에 한 어린이가 웅크리고 있습니다. 이것은 "빵"입니다. 그는 미리 계산 운에 의해 선택됩니다.

"빵"을 제외한 모든 플레이어는 단어를 한 목소리로 발음하기 시작합니다.

그만큼 키가 크다

(손을 들어)

그만큼 넓다.

(팔을 옆으로 벌린다)

잘라서 먹자!

("잘라내다"라고 손뼉을 친다)

박수가 끝나면 양 팀의 첫 번째 선수가 자리에서 일어나 먼저 달려서 "빵"을 만지려고합니다. 성공한 플레이어는 "빵"을 가져와서 자신의 팀으로 가져갑니다. 그들은 나머지 선수들 뒤에 서 있습니다. 상대 팀의 덜 성공적인 선수 자신이 "빵"이 되어 그 자리에 앉습니다.

게임이 반복됩니다. 후렴에서 같은 단어가 다시 말하고 같은 행동이 수행되지만 이제 두 팀의 다음 플레이어(지금은 첫 번째)가 "빵"을 놓고 경쟁합니다.

양 팀의 모든 구성원이 서로 경쟁하면 게임이 종료됩니다. 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다. 이것은 그들이 종종 자신들을 위해 “빵”을 가져갔다는 것을 의미합니다.

- 부모가 가장 행복합니다. 이 날에는 그에게 선물을 줄뿐만 아니라 휴일을 조직하고 생일 남자와 그의 친구들을 즐겁게해야합니다. 어린이 생일을위한 어린이 경연 대회는 집이나 자연에서 재미있는 축하를 조직 할 수있는 기회를 제공하고 어린이가 지루해하지 않고 마음을 사로 잡는 데 도움이됩니다.

다음은 재미 있고 무해한 옵션입니다.

베이글만

아이들은 모든 질문에 "도넛"으로 대답해야 합니다. 많이 준비하면 빨리 물어봐야 한다 흥미로운 질문, 그것은 많은 재미가 될 것입니다.

먹을 수 없는

원형으로 만들어진 아이들은 공을 잡거나(“먹기”) 던져야 합니다(“먹지 마십시오”). 호스트는 먹을 수 있거나 먹을 수없는 항목을 호출합니다.이 대회는 아이들이 매우 좋아합니다.

누구의 것?

아이들의 경우 TV 리모컨, 머리핀, 크림 병, 숟가락, 빗과 같은 전체 아파트의 물건을 상자에 넣을 수 있습니다. 음악 반주가 켜져 있고 명령에 따라 아이는 물건이 속한 사람에게 물건을 주어야 합니다. 그것은 꽤 재미있는 것으로 밝혀졌습니다.

거기 숨어있는 사람은?

한 장의 종이에 유명한 인물이 그려져 있습니다. 호스트는 점차 그림을 엽니다. 누가 먼저 그려져 있는지 추측하는 사람이 승자가 됩니다.

중앙에 상금 상자를 넣어야합니다. 아이들에게 각각의 공(풀린)을 주십시오. 다른 색상. 명령에 따라 남자들은 공을 풀고 공중에서 다양한 형상을 만들어냅니다. 누구의 공이 선물로 상자에 더 가까이 날아갔습니까? 그는 이겼습니다.

케첩

자연에서는 "지구와 하늘"게임을 구성 할 수 있습니다. 땅에 발을 딛고 있는 사람의 명령에 따라 잡기가 허용됩니다. 의자에 뛰어 오르거나 잡을 수없는 참가자는 하늘의 새로 간주됩니다.

보물을 찾고

자연적으로 비눗물이 포함된 용액을 풍선 수영장에 붓고 구슬, 동전 및 작은 장난감을 그 안에 숨깁니다. 가장 많은 보물을 찾은 사람이 승자입니다. 아이들은 종종 검색에 기뻐합니다.

빨래집게

어린이를위한 어리석은 생일 경연 - 빨래 집게, 참가자는 등을 돌리고 30까지 세도록 요청받습니다. 이 시간 동안 모든 종류의 장소에 가능한 한 많은 빨래집게를 걸어야 합니다. 팀에서 가장 많이 모은 사람이 이겼습니다.

목표물을 치다

소년을위한 생일에는 어린이를위한 정확도 대회를 주선 할 수 있습니다. 이렇게하려면 대상을 그리고 벨크로로 공을 가져와야합니다. 대회가 끝나면 녹아웃 점수를 계산해야 합니다.

추락한 조종사

비행기 5~6개와 종이 덩어리 20개를 만들어야 합니다. 주최자는 비행기를 발사하고 참가자는 비행기를 격추하려고합니다. 가장 많이 쓰러뜨린 사람이 상을 받습니다.

에어 하키

풍선을 막대기로 사용하여 테니스 라켓이나 다른 공으로 조건부 게이트로 밀어 넣어야합니다. 여러 참가자가 경쟁합니다.

가방에 고양이

가방에 많은 물건을 넣어야 합니다. 참가자는 터치로 그것이 무엇인지 확인해야 합니다. 가장 많은 항목을 추측하는 사람이 승리합니다. 특히 부드러운 장난감이 재미있습니다.

슬픈 공주

이 재미있는 아기 생일 대회는 소녀들에게 적합합니다. 한 명의 손님이나 생일 소녀가 가운데 의자에 앉습니다. 참가자의 임무는 그녀를 웃게 만드는 것이고 공주는 웃지 않는 것입니다.

알요누슈카 수녀

속도를 위해 풍선에 스카프를 묶고 얼굴을 그리는 것이 필요합니다. 아주 재미있는 얼굴이 얻어진다.

소원이 담긴 메모

휴가가 끝나면 함께 외출 할 수 있습니다. 풍선헬륨으로 가득 차 있습니다. 남자들에게 마커로 자신의 욕망을 쓰고 하늘로 방출하게하십시오.

모든 수상자에게 미리 준비된 상품과 선물을 수여하는 것이 중요합니다. 휴일 동안 이러한 재미 있고 흥미로운 엔터테인먼트는 아무도 지루하지 않게 할 것입니다.

이 게임은 승자가 없습니다. 그저 재미있을 뿐입니다. 그것을 수행하려면 손님이 어떻게 든 스스로 입을 수있는 몇 가지가 필요합니다 (적어도 완전히는 아님). 스커트, 파나마 모자, 스카프, 벙어리장갑, 슬리퍼 등이 될 수 있습니다. 이 모든 것이 큰 상자에 접혀서 닫아야 하는 구멍이 있어 손을 집어넣고 무엇이든 얻을 수 있습니다.
먼저 눈을 가린 지도자가 선택됩니다. 그 후, 모든 참가자는 원에 서서 음악에 따라 ...

경쟁 "Elusive Apple"

이 게임을 하려면 한 번에 여러 플레이어를 호출할 수 있습니다. 그들 앞에서 입의 높이에서 작은 사과를 줄기에 걸어 놓습니다 (직경은 약 15cm 여야 함). 각 플레이어는 손을 등 뒤에 놓고 명령에 따라 앞에 매달려 있는 사과를 먹기 시작해야 합니다. 그리고 손을 쓸 수 없기 때문에 사과를 잡는 것조차 어렵습니다. 먼저 자신의 열매를 핵심으로 만드는 사람이 승자입니다.

사람들이 젖는 것을 두려워하지 않으면 사과를 걸 수 없지만 작은 물 그릇에 넣으십시오. 이 경우 플레이어는 손을 사용하지 않고 물에서 사과를 잡아야 합니다. 동시에 입으로 빼기만 하면 된다고 하여 작업을 단순화할 수 있습니다. 사실, 사과의 크기도 크게 증가해야 합니다.

게임 "블라인드 아티스트"

게임이 시작되기 전에 진행자는 짧은 이야기를 들려줍니다. “옛날 옛적에 예술가가 있었습니다. 그림 그리는 것을 무척이나 좋아했지만 시력만 나빠 안경을 써야 했다. 어쩐지 저녁에 한 남자가 찾아와 스케치를 가져왔다. "나는 그런 그림을 원한다"고 그는 말한다. 작가는 스케치를 보고 내일 저녁까지 주문을 완료할 수 있다고 말했습니다. 그는 평화롭게 잠을 잤고, 아침에 문제는 안경을 찾을 수 없다는 것입니다. 그림을 그려야 합니다! 그런 다음 작가는 기억에서 모든 것을 묘사하기로 결정했습니다. 피…

게임 "야생 고양이"

남자들이 몸을 풀고 소리를 지르고 싶을 때 이 시끄러운 게임을 제공할 수 있습니다. 그녀를 위해 한 명의 운전자를 선택해야 합니다. 그는 옆으로 물러나 돌아선다. 그 후 플레이어 중 한 명이 "야옹!"이라고 말합니다. 또한 그는 어떤 억양으로도 이것을 할 수 있으며 야생 고양이처럼 비명을 지르는 것이 좋습니다. 그런 다음 호스트는 모든 사람을 향하고 그 동안 플레이어는 찡그린 얼굴을하기 시작하고 방을 뛰어 다니고 바닥에 누워 일반적으로 원하는대로하지만 동시에 "야옹!"을 외칩니다.

발표자의 임무는 누가 "야옹!"을 외쳤는지 추측하는 것입니다. 이 선수는 자신의 목소리로 비명을 지르지 않았을 뿐만 아니라 방 안을 뛰어다니며 비명을 지르는 '야생 고양이 떼'도 집중할 수 없었다.

호스트가 "야생 고양이"를 추측하지 않으면 몰수 중 하나를 수행해야한다는 데 동의하여 게임을 약간 복잡하게 만들 수 있습니다. 아이들이 직접 와서 종이에 쓰고 작은 상자에 넣습니다. 그의 팬텀을 선택할 때 발표자가 상자를 들여다 보지 않는 것이 중요합니다.

게임 "두 콘서트"

시끄럽게 하는 것을 좋아하고 모든 어린이들이 시끄럽게 하는 것을 좋아하는 사람들을 위해 우리는 그러한 대회를 제공할 수 있습니다.

한 운전자가 선택되어 다음 방으로 호송되거나 단순히 돌아갑니다. 한편, 나머지 참가자들은 두 팀으로 나뉘며(아마도 동일하지 않을 수 있음) 각각의 유명한 노래를 구상합니다.

그 후, 리더를 다시 초대하고 그의 사인(손 흔들기)에 각 팀은 가능한 한 큰 소리로 노래를 부르기 시작합니다. 결과적으로 두 노래가 합쳐져 ​​누가 무엇을 부르는지 이해하기가 상당히 어려워집니다. 그러나 호스트는 두 가지를 모두 추측해야 합니다.

성공하면 직접 새 드라이버를 고를 수 있고, 그렇지 않으면 드라이버로 남거나 미리 남자들이 만들어준 팬텀을 완성한다.

경쟁 "이 항목은 무엇입니까?"

이 게임에는 두 가지 옵션이 있습니다. 팀으로 나눌 수도 있고 차례대로 플레이할 수도 있습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 가장 일반적인 가정 용품에 이름이 지정되고 플레이어는 가능한 한 심각하고 코믹한 용도를 찾으려고 노력합니다. 이동을 반복하거나 건너뛸 수 없으며 두 경우 모두 플레이어가 제거됩니다.

예를 들어 "의자"라는 단어가 사용되었습니다. 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다.
1) 그 위에 앉을 수 있습니다.
2) 테이블 대신 사용할 수 있습니다.
3) 그들은 스스로를 방어할 수 있습니다.
4) 벽을 추가하면 개집을 얻을 수 있습니다.
5) 선물 등으로 줄 수 있다.

이 게임은 플레이어의 상상력이 다 떨어질 때만 끝납니다.

대회 "식사 제공"

이 게임은 꽤 일반적입니다. 그녀에게는 Nasquik과 같은 바삭한 초콜릿 볼 1 팩, 접시 및 일회용 숟가락이 필요합니다. 게임에는 두 가지가 포함되지만 팀 간의 경쟁을 주선할 수 있습니다. 그런 다음 팀 수만큼 접시와 숟가락을 요리해야 합니다.

그래서 공을 접시에 올려 놓으십시오. 접시 앞에 참가자들은 서로 반대편에 앉습니다. 그 중 하나에는 숟가락이 있습니다. 이제 남자들이 이 맛있는 공을 서로 교대로 먹일 것이라고 발표하지만, 손이 아닌 이빨로 숟가락을 잡고 먹여야 하며 동시에 손은 등 뒤에 숨겨야 합니다.

게임은 매우 흥미롭고 재미있습니다. 공이 일어나서 바닥에 굴러떨어지지만 이것은 무섭지 않기 때문입니다. 이 게임 직후에 다음 게임인 Sparrows를 즉시 발표합니다. 그리고 이 게임의 임무는 바닥에서 모든 공을 모으는 것입니다. 누구 더 모으다, 그는 이겼다. 나는 바닥이 깨끗할 것이라고 보장합니다.

샌드위치 퍼레이드 게임

샌드위치, 특히 어린이들에게는 상상의 여지가 없습니다! 모든 것이 간단합니다. 빵을 자르고 빵 블랭크를 가볍게 볶을 수 있습니다. 그러면 샌드위치는 "카나페"라고 불립니다.

다진 야채와 과일, 계란, 치즈, 소시지, 햄, 삶은 닭고기 조각, 게 스틱, 완두콩, sprats의 항아리를 여십시오. 샌드위치 덩어리로 원하는 것을 취향에 따라 사용할 수 있습니다. 마요네즈, 사워 크림 또는 버터샌드위치의 바닥층을 위해…

집에서 11세 어린이를 위한 생일 콘테스트: 재미있고 재미있는 게임

집에서 생일을 맞이하는 11 세 어린이를위한 어떤 대회가 이상적입니까? 어떤 성공이 어린이 휴가? 이 질문에 답하는 것은 확실히 쉽지 않습니다.

존재 전선 중요한 포인트, 아이들을 위한 정말 흥미롭고 흥미로운 축하 행사를 만들고 싶다면 반드시 고려해야 할 사항입니다.

첫째, 아이들이 배터리를 충전하기 위해 맛있고 푸짐한 식사를 할 수 있어야 합니다.

둘째, 감독을 받지 않도록 상대적인 행동의 자유가 있어야 합니다.

그리고 세 번째로, 소년 소녀들 에너지를 방출할 수 있어야 합니다 재밌는 게임들. 그리고 여기 아마도 11 세의 생일에 어린이를위한 대회가 가장 적합합니다.

재미있는, 재미있는 대회, 11번째 생일을 위한 게임 및 엔터테인먼트. 우리 모두는 경쟁을 좋아하고 아이들도 예외는 아닙니다. 어른과 아이의 차이는 관심사가 다를 뿐입니다. 당신이 좋아하는 것이 반드시 당신의 아이가 좋아할 것은 아닙니다. 따라서 여기에서 어린이를 위한 대회도 조직되어야 합니다. 11 세의 생일을위한 어린이가 선택할 수있는 특정 대회는 다소 복잡한 질문입니다. 그것은 모두 어린이의 수, 성격 및 기분에 달려 있습니다. 따라서 최대한 많은 어린이가 예능 프로그램에 만족할 수 있도록 여러 개의 다양한 대회를 한 번에 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Jossie의 웹사이트에서 11세 어린이의 생일을 위한 기성품 경연 대회에 참가할 수 있습니다. 특히 이를 위해 흥미롭고 관련성이 높은 어린이 대회를 많이 수집했습니다. 그들의 도움으로 모든 작은 손님과 생일을 축하하는 사람에게 직접 흥미롭고 기억에 남는 축하 행사를 만들 수 있습니다.


의화단

손에 권투 글러브를 끼고 두 명의 참가자가 선택됩니다. 그들의 임무는 1분 안에 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

환타

각 참가자는 가방에 콩 제품을 넣습니다. 아이들 중 한 명이 눈가리개를 하고 있습니다. 호스트는 가방에서 아이템을 꺼내고 눈을 가린 참가자는 꺼낸 아이템의 소유자가 완료해야 하는 작업을 제시합니다.

어려운 춤

그런 춤을 추려면 밧줄이나 고무줄이 필요합니다. 우리는 하나의 로프를 약 1 미터 높이로 당기고 두 번째 로프는 바닥에서 50 센티미터 당깁니다. 그들 사이에 약간의 거리를 두십시오. 작업 : 방화 음악에 대해 아래쪽 로프를 넘어야하고 위쪽 로프 아래에서 구부려 만지지 않고 통과해야합니다. 원을 여러 번 돌 수 있습니다. 세 번째로, 우리는 여러 참가자의 눈을 가리고 동일한 행동을 하도록 요청합니다. 우리는 조용히 밧줄을 풀고 우리 무용수들이 어떻게 노력하는지 지켜보는 재미를 즐깁니다.

오뜨 꾸뛰르 허수아비

경쟁은 매우 간단하며 많은 상상력과 창의력만 필요합니다. 이를 위해서는 힙이 필요합니다. 오래된 옷, 수건, 냅킨 등과 같은 이물질을 넣을 수도 있습니다. 과제에 얼마나 창의적으로 사용할 수 있는지 이해합니다. 작업의 본질은 참가자의 각 팀이 제안된 정원 재료로 허수아비를 만들어야 하지만 동시에 매우 세련되고 멋지게 보여야 한다는 것입니다. 가장 자원이 풍부한 팀이 승리합니다.

풍선 터뜨리기

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각은 함께 묶인 5-7개의 공을 받습니다. 호스트의 명령에 따라 녀석들은 상대 팀의 공을 깨기 시작합니다. 터지지 않는 풍선이 하나 이상 남아 있는 사람이 승리합니다.

사라진 동물

귀상어나 니들피쉬의 존재가 과학적으로 입증된다면 골무의 존재도 배제되지 않는다. 아이가 꿈꾸게하십시오.“팬 피쉬는 어떻게 생겼습니까? 가위 물고기는 무엇을 먹고 자석 물고기는 어떻게 사용할 수 있습니까?

빨리 데리러

플레이어의 손에 공이 주어지고 그 뒤에 8-10개의 테니스 공이 놓입니다. 플레이어의 임무는 공이 공중에 있는 동안 공을 위로 던지고 가능한 한 많은 테니스 공을 집은 다음 큰 공을 잡는 것입니다. 이 게임은 손재주, 주의력, 움직임 조정을 개발합니다.

종이 미라

예, 친애하는 성인 여러분, 이것은 당신에게 흥미롭지 않을 수 있지만 11세의 일부 어린이는 처음으로 자신을 둘러쌀 수 있습니다. 휴지. 재미 좀 보자! 그리고 화장지로 일종의 탐욕 테스트를 수행 할 수 있습니다. 종이 롤을 원으로 전달하고 어린이의 임무는 원하는만큼 사각형을 찢는 것입니다. 글쎄, 당신은 예를 들어 사각형의 수로 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 생일 남자에게 소원을 말하고 이웃과 포옹하십시오. 여기에서 얼마나 많은 상상력이 충분합니까?

10, 11, 12, 13, 14세를 위한 생일 게임

어린이 파티에서 가장 일반적인 형태의 오락은 경연입니다.

그들은 긴장과 뻣뻣함을 완화하고 아이들을 더 자유롭게 만듭니다. 대부분의 경우 경쟁이 끝난 후 사람들은 더 사교적이고 우호적입니다.

어린이를 위한 축하 행사를 조직하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 옥외. 따라서 부모는 종종 실내에서 대회를 개최하는 것이 얼마나 안전한지 궁금해합니다. 놀이 중 어린이의 부상을 방지하기 위해 어른은 모서리가 날카로운 가구와 유리 물체를 모두 치워야 합니다. 집에서 대회를 개최하려면 가능한 한 구내를 정리해야 합니다.

엄청난 수의 경쟁 옵션이 있습니다. 그들은 다양한 것을 사용합니다. 경쟁의 총 비용에 영향을 미치는 것은 바로 이 요소입니다. 그 중 일부(지적)는 각각 별도의 추가 사항 없이 구성되어 있어 비용이 전혀 필요하지 않습니다.

어린이 대회를 준비하려면 많은 시간이 걸릴 것입니다. 평균적으로이 수치는 3-6 시간입니다. 가장 어려운 것은 며칠 동안이라도 준비됩니다. 이것은 준비하는 동안 방을 찾고, 준비하고 장식하고, 대본을 쓰고, 예산을 짜고, 대회에 필요한 품목을 구매하는 등의 작업이 필요하기 때문입니다.

11세가 되면 아이가 자라기 시작합니다. 이 나이까지 그는 충분한 지식을 축적했습니다. 지금 처음으로 그는 독립적인 성인으로 등장하고 군중 속에서 눈에 띄고 싶은 의식적인 욕망을 가지고 있습니다. 대회를 준비할 때 이 모든 것을 고려해야 합니다.

추측 해봐

어떤 단어(예: TV)로 한 어린이의 뒷면에 종이를 붙입니다. 그는 단어를 위해 등에 무엇을 붙였는지 모릅니다. 따라서 그는 다른 아이들에게 질문을 하고 그들이 추측할 때까지 "예" 또는 "아니오"라고 말합니다(예: 이 물건은 둥글나요? - 아니요, 먹을 수 있습니까 - 아니요, 집에 있습니까? 예 등). 무슨 말.

그림을 추측

진행자는 중앙에 직경 2~3센티미터의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 사진을 선수들에게 보여줍니다. 진행자는 그림 주위로 시트를 움직입니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

바다 사슬

참가자에게는 종이 클립 상자가 제공됩니다. 신호에 따라 그들은 이 종이 클립으로 사슬을 만들기 시작합니다. 시간 제한 게임 - 약 1-2분. 이 시간 동안 가장 긴 사슬을 만드는 사람이 승리합니다.

푸시-풀

아이들은 한 쌍으로 나뉘며 각 쌍은 등을 대고 서서 팔꿈치로 맞물립니다. 과제는 이탈하지 않고 결승선까지 달린 다음 다시 같은 위치로 돌아가는 것입니다.

전매권

플레이어는 가장 많이 부동산을 구입할 수 있습니다. 다른 나라플라스틱 카드를 사용합니다. 호텔 건물과 일반 그린 하우스 외에도 어린이들은 스위스 샬레와 아프리카 초가집, 시카고 고층 빌딩 및 중국 탑… 게임의 장점은 분명합니다. 아이들은 "투자", "교환", "자본의 초기 축적"과 같은 개념을 배우지만 현실은 현대 세계경제의 기본에 대한 지식 없이는 경제에서 할 일이 없습니다.

박수 갈채

2팀으로 나누어야 합니다.

진행자는 어떤 종류의 박수를 듣고 싶은지 알려줍니다.

  • 만족스러운, 아첨하는;
  • 게으르고 겸손하다
  • 시끄럽고 격려적인;
  • 게으르고 겸손하다.
  • 절제된, 섬세한;
  • 폭풍우 치는, 열정적인.

이 게임을 통해 어린이를 소개하거나 그 반대로 할 수 있습니다. 다른 감정과 표현을 기억하거나 배우는 것이 좋습니다.

관중이 승자를 결정합니다.

표도르 삼촌의 편지

플레이어는 서클에 앉아 모든 사람에게 제공됩니다. 깨끗한 시트종이와 펜. 진행자는 "누구?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 씁니다. 그런 다음 시트가 접혀서 쓰여진 내용이 보이지 않습니다. 그런 다음 시트를 오른쪽 이웃에게 전달하십시오. 호스트가 묻습니다. "어디로 가셨어요?" 모두가 쓰고, 시트를 접고, 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 사회자: 그는 왜 거기에 갔습니까? 등등. 그 후 공동의 재미있는 독서가 시작됩니다.

흥미로운 답변

참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고, 등에는 미리 준비된 비문이 새겨진 표지판이 고정되어 있습니다. 비문은 "화장실", "학교", "상점" 등 매우 다를 수 있습니다. 나머지 멤버들은 그에게 "왜 거기에, 얼마나 자주 가는지 등" 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 등에 매달려 있는 태블릿에 무엇이 쓰여 있는지 모르는 상태에서 이 질문에 답해야 합니다.

"볼을 부풀리세요."

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각은 함께 묶인 5-7개의 공을 받습니다. 호스트의 명령에 따라 녀석들은 상대 팀의 공을 깨기 시작합니다. 터지지 않는 풍선이 하나 이상 남아 있는 사람이 승리합니다.

"바다 전투".

사람들은 두 그룹으로 나뉘며 큰 물동이의 양쪽에 서 있습니다. "시작!"이라는 단어 뒤에 아이들은 서로 물을 튀긴다. 대회 규칙에 따르면 돌이킬 수 없으므로 스프레이에서 머리를 돌린 플레이어가 줄어 듭니다. 한 명만 남은 팀이 승리합니다. 이 대회는 수영장이나 강에서도 개최될 수 있습니다.

"난쟁이와 거인".

아이들은 원 안에 서서 손을 잡습니다(이렇게 하면 친구가 혼란스러워하는 경우 남자가 친구를 도울 수 있습니다). 호스트가 "드워프"라는 단어를 말하면 플레이어는 쪼그리고 앉고 "거인"은 일어서야합니다. 실수를 한 사람은 경쟁에서 제외됩니다.
"바다 사슬". 플레이어에게는 많은 종이 클립이 제공됩니다. 이 중 2분 이내에 체인을 만들어야 합니다. 가장 긴 사슬을 가진 사람이 승리합니다.

"크래커".

대회에 참가하는 아이들에게는 자물쇠와 열쇠가 주어집니다. 경쟁의 본질은 빨리 열쇠를 들고 자물쇠를 여는 것입니다.

"남아메리카".

각 참가자에게는 히스패닉 문화에 맞는 의상이 제공됩니다. 음악이 켜지면 아이들은 춤 작곡을 해야 합니다. 승자는 라틴 아메리카 춤의 특성을 가장 잘 느낀 사람입니다.

거리와 집에서 생일 경연 대회

위한 대회를 개최하는 것이 바람직하다. 맑은 공기. 집이나 아파트에 항상 필요한 면적이 있는 것은 아닙니다. 작은 방아이들의 행동을 제한하므로 경쟁이 공정하지 않을 수 있습니다.

아이들을 자연으로 데려갈 방법이 없다면 생일 전날에 가장 많이 준비해야합니다. 큰 방집 안에서. 더 많은 여유 공간이 있도록 모든 가구를 제거해야합니다.

사전에 주최자가 대회에 필요한 모든 것을 배치해야 합니다. 이렇게하려면 방 구석에 원형 테이블을 놓고 엿보는 눈으로 화면을 닫을 수 있습니다. 거기에 음악 센터나 스피커가 있는 노트북을 둘 수도 있습니다.

자연의 경쟁은 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 중지 자체는 기쁨과 재미에 도움이됩니다. 야외에서 게임을 하면 아이들이 더 기꺼이 참여한다는 사실이 밝혀졌습니다.

대회의 경우 집에서 사용할 수 없는 다양한 스포츠 장비를 사용할 수 있습니다. 배드민턴, 배구, 축구 공, 테니스 라켓 등 당연히 대회의 방향이 바뀌고 있습니다. 가장 자주 스포츠 성격을 얻습니다. 이 대회는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다.

대회를 개최할 때 확인해야 할 사항

우선 대회에 참가할 연령대를 명확히 정의할 필요가 있다. 같은 나이의 아이들이 놀면 같은 관심사를 가지고 있기 때문에 훨씬 쉽습니다.

  1. 사람들의 연령대가 다른 경우 특정 대회가 참석한 모든 사람에게 관심을 가질 것인지 여부를 고려하는 것이 중요합니다.
  2. 보유 어린이 대회, 위에서 언급했듯이 많은 여유 공간이 필요합니다.
  3. 주최측은 휴일이 어디에서 열릴지 미리 주의해야 합니다.
  4. 또한 초대받은 각 어린이의 성격과 개인적 특성을 고려해야 합니다. 대부분의 경우 아이들이 활동적이지 않다면 대본에 스포츠 경기를 포함할 필요가 없습니다. 이 경우 지적 경쟁이 적합합니다.

아이는 11살이면 꼭 자신의 개성을 보여주고 싶어합니다. 이를 바탕으로 대회가 진행되어야 합니다. 그들은 팀에서 긴밀하고 친근한 분위기를 조성하는 것을 목표로 해야 하며, 아동의 무능함이나 무능력을 암시해서는 안 됩니다.

우리는 집에서 11번째 생일을 위해 재미있고 재미있는 콘테스트, 게임 및 엔터테인먼트를 제공했습니다.

흥미로운:

  • 집에서 10세 어린이를 위한 생일 콘테스트: 재미있고 재미있는 게임
  • 대회 새해 2019 새해 게임및 엔터테인먼트