어떤 인텔 코어 i5 프로세서를 선택해야 할까요? 컴퓨터 게임을 위한 강력한 프로세서가 필요합니까?

  • 21.10.2019

게임 빌드와 관련하여 초점은 그래픽 카드에 있습니다. 특정 기술과 게임의 성능 수준을 지원하는 것은 그래픽 어댑터이기 때문에 논리적입니다. 그러나 잘 선택된 중앙 프로세서만이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 질문이 자주 발생합니다. 이러한 칩이 이러한 비디오 카드를 "펌핑"할 것입니까? 이 자료는 현대 게임에서 3D 가속기의 성능에 영향을 미치는 중앙 프로세서의 주요 특성을 실제로 확인하려는 시도입니다.

최초의 쿼드 코어 프로세서는 2006년 가을에 출시되었습니다. Kentsfield 코어를 기반으로 하는 Intel Core 2 Quad 모델이 되었습니다. 당시에는 엘더스크롤 4: 오블리비언, 하프라이프 2: 에피소드 1과 같은 베스트셀러가 인기 게임으로 간주되었습니다. "모든 게임용 컴퓨터의 킬러" Crysis는 아직 나타나지 않았습니다. 그리고 셰이더 모델 3.0이 포함된 DirectX 9 API가 사용 중이었습니다.

하지만 2015년 말. 시장에는 데스크톱 부문에서 6코어 및 8코어 중앙 프로세서가 있지만 2코어 및 4코어 모델은 여전히 ​​인기가 있는 것으로 간주됩니다. 게이머들은 GTA V와 The Witcher 3: Wild Hunt의 PC 버전에 대해 열광하고 있지만 4K 해상도에서 편안한 수준의 FPS를 제공할 수 있는 게임용 그래픽 카드는 본질적으로 없습니다. 최대 설정 Assassin's Creed Unity의 그래픽 품질. 또한 Windows 10 운영 체제의 출시가 이루어짐으로써 DirectX 12의 시대가 공식적으로 시작되었음을 알 수 있듯이 9년 만에 다리 아래로 많은 물이 흘렀습니다. 따라서 게임용 컴퓨터용 중앙 프로세서를 선택하는 문제는 그 어느 때보다 중요합니다.

문제의 본질

프로세서 의존성의 영향과 같은 것이 있습니다. 그것은 절대적으로 모든 컴퓨터 게임에 나타날 수 있습니다. 비디오 카드의 성능이 중앙 칩의 기능에 달려 있다면 시스템이 프로세서에 의존한다고 말합니다. 이 효과의 강도를 결정할 수 있는 단일 체계는 없다는 것을 이해해야 합니다. 이는 모두 특정 응용 프로그램의 기능과 선택한 그래픽 품질 설정에 따라 다릅니다. 그러나 절대적으로 모든 게임에서 다각형 구성, 조명 및 물리학 계산, 인공 지능 모델링 및 기타 많은 작업과 같은 작업은 중앙 프로세서의 "어깨"에 있습니다. 동의합니다. 일이 많습니다.


프로세서 종속 게임에서 초당 프레임 수는 아키텍처, 클럭 속도, 코어 및 스레드 수, 캐시 크기 등 "스톤"의 여러 매개변수에 따라 달라질 수 있습니다. 이 자료의 주요 목적은 그래픽 하위 시스템의 성능에 영향을 미치는 주요 기준을 식별하고 특정 개별 비디오 카드에 적합한 중앙 프로세서를 이해하는 것입니다.

빈도

프로세서 종속성을 식별하는 방법은 무엇입니까? 대부분 효과적인 방법- 경험적으로. CPU에는 여러 개의 매개변수가 있으므로 하나씩 분석해 보겠습니다. 가장 자주 주의를 기울이는 첫 번째 특성은 클럭 주파수입니다.

중앙 프로세서의 클럭 주파수는 꽤 오랫동안 증가하지 않았습니다. 처음(80년대와 90년대)에는 메가헤르츠의 증가로 인해 전반적인 성능 수준이 엄청나게 높아졌습니다. 이제 AMD 및 Intel CPU의 주파수는 2.5-4GHz의 델타에서 고정됩니다. 아래의 모든 것은 너무 예산이 많고 게임용 컴퓨터에 적합하지 않습니다. 더 높은 것은 이미 오버클럭되고 있습니다. 이것이 프로세서 라인이 형성되는 방식입니다. 예를 들어 2.7GHz($182)에서 실행되는 Intel Core i5-6400이 있고 3.2GHz($192)에서 실행되는 Core i5-6500이 있습니다. 이 프로세서는 클럭 주파수와 가격을 제외하고는 모든 특성이 완전히 동일합니다.


판매 시 승수가 잠금 해제된 칩을 찾을 수 있습니다. 프로세서를 독립적으로 오버클럭할 수 있습니다. 인텔에서 이러한 "돌"은 이름에 "K"와 "X"라는 글자가 있습니다. 예를 들어, Core i7-4770K 및 Core i7-5690X. 또한 잠금 해제된 승수가 있는 별도의 모델이 있습니다: Pentium G3258, Core i5-5675C 및 Core i7-5775C. AMD 프로세서도 비슷한 방식으로 표시됩니다. 따라서 이름의 하이브리드 칩에는 문자 "K"가 있습니다. FX 프로세서(AM3+ 플랫폼) 라인이 있습니다. 그것에 포함 된 모든 "돌"에는 무료 승수가 있습니다.

최신 AMD 및 Intel 프로세서는 자동 오버클러킹을 지원합니다. 첫 번째 경우에는 Turbo Core라고 하고 두 번째 경우에는 Turbo Boost라고 합니다. 작업의 본질은 간단합니다. 적절한 냉각을 통해 작동 중 프로세서는 클록 주파수를 수백 메가헤르츠 증가시킵니다. 예를 들어 Core i5-6400은 2.7GHz의 속도로 작동하지만 활성 Turbo Boost 기술을 사용하면 이 매개변수가 3.3GHz까지 영구적으로 증가할 수 있습니다. 정확히 600MHz입니다.


우리 시대의 가장 강력한 단일 칩 게임 솔루션인 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 비디오 카드를 사용하겠습니다. 그리고 Intel Core i5-6600K 프로세서는 잠금 해제 배율기가 장착된 메인스트림 모델입니다. 그런 다음 오늘날 가장 CPU 집약적인 게임 중 하나인 Metro: Last Light를 실행하겠습니다. 응용 프로그램의 그래픽 품질 설정은 초당 프레임 수가 비디오 카드가 아닌 프로세서의 성능에 의존하는 방식으로 선택됩니다. GeForce GTX TITAN X 및 Metro: Last Light의 경우 - 최대 그래픽 품질이지만 앤티앨리어싱은 없습니다. 다음으로 Full HD, WQHD 및 Ultra HD 해상도에서 2GHz ~ 4.5GHz 범위의 평균 FPS 수준을 측정하겠습니다.


논리적인 프로세서 종속성의 가장 눈에 띄는 효과는 조명 모드에서 나타납니다. 따라서 1080p에서는 주파수가 증가할수록 평균 FPS도 꾸준히 증가합니다. 결과는 매우 인상적이었습니다. Core i5-6600K의 속도가 2GHz에서 3GHz로 증가했을 때 Full HD 해상도의 초당 프레임 수는 70FPS에서 92FPS로, 즉 초당 22프레임 증가했습니다. 주파수가 3GHz에서 4GHz로 증가하면 13FPS가 추가됩니다. 따라서 주어진 그래픽 품질 설정으로 사용된 프로세서는 4GHz에서만 Full HD의 GeForce GTX TITAN X를 "펌핑"할 수 있었습니다. CPU 주파수의 증가가 증가를 멈췄습니다.

해상도가 증가할수록 프로세서 종속성의 영향이 덜 두드러집니다. 즉, 프레임 수가 3.7GHz부터 증가를 멈춥니다. 마지막으로 Ultra HD 해상도에서 우리는 거의 즉시 그래픽 어댑터의 잠재력에 부딪쳤습니다.

많은 개별 그래픽 카드가 있습니다. 시장에서는 이러한 장치를 저가형, 중급형 및 고급형의 세 가지 부문으로 분류하는 것이 일반적입니다. Captain Evidence는 주파수가 다른 프로세서가 다른 성능 그래픽 어댑터에 적합하다고 제안합니다.


이제 GeForce GTX 950 비디오 카드를 가져갈 것입니다 - 상위 로우엔드 세그먼트(또는 하위 미드엔드), 즉 GeForce GTX TITAN X의 절대 반대입니다. 이 장치는 엔트리 레벨에 속하며, 그러나 Full HD 해상도의 최신 게임에서 적절한 수준의 성능을 제공할 수 있습니다. 아래 그래프에서 볼 수 있듯이 3GHz의 주파수에서 작동하는 프로세서는 Full HD와 WQHD 모두에서 GeForce GTX 950을 "펌핑"합니다. GeForce GTX TITAN X와의 차이점은 육안으로 확인됩니다.

비디오 카드의 "어깨"에 가해지는 부하가 적을수록 중앙 프로세서의 주파수가 높아야 한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어 GeForce GTX TITAN X 수준의 어댑터를 구입하여 1600x900 픽셀의 해상도로 게임에서 사용하는 것은 비합리적입니다.

저가형 비디오 카드(GeForce GTX 950, Radeon R7 370)는 3GHz의 주파수에서 작동하는 중앙 프로세서로 충분합니다. 중급 어댑터(Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6GHz. 고급 플래그십 비디오 카드(Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4GHz. 생산적인 번들 SLI/CrossFire - 4-4.5GHz

건축물

한 세대 또는 다른 세대의 중앙 프로세서 출시에 대한 리뷰에서 저자는 x86 계산의 성능 차이가 매년 5-10%에 불과하다고 지속적으로 언급합니다. 이것은 일종의 전통입니다. AMD나 Intel 모두 오랫동안 심각한 진전을 보지 못했고 " 나는 계속 내 자리에 앉는다.스코틀랜드 인의 별명다리, 기다려 내년 » 날개를 달다. 앞서 말했듯이 게임에서 프로세서도 많은 양의 데이터를 처리해야 합니다. 이 경우 합리적인 질문이 생깁니다. 아키텍처가 다른 시스템에서 프로세서 종속성의 영향이 어느 정도 관찰됩니까?

AMD 및 Intel 칩 모두에 대해 여전히 인기 있는 최신 아키텍처 목록을 정의할 수 있습니다. 전 세계적으로 관련이 있으며 성능 차이는 그리 크지 않습니다.

Core i7-4790K 및 Core i7-6700K와 같은 몇 가지 칩을 사용하여 동일한 주파수에서 작동하도록 합시다. Haswell 아키텍처 기반 프로세서는 2013년 여름에, Skylake 솔루션은 2015년 여름에 등장한 것으로 알려져 있습니다. 즉, "so" 프로세서 라인의 업데이트 이후 정확히 2년이 지났습니다(이는 Intel이 완전히 다른 아키텍처를 기반으로 하는 크리스탈이라고 부르는 방식입니다).


보시다시피 동일한 주파수에서 실행되는 Core i7-4790K와 Core i7-6700K 사이에는 차이가 없습니다. Skylake는 Far Cry 4(12%), GTA V(6%) 및 Metro: Last Light(6%)에서 10게임 중 3게임에서만 Haswell보다 앞서 있습니다. 프로세서 종속 응용 프로그램. 그러나 6%는 하찮은 것입니다.

몇 가지 진부함: 가장 현대적인 플랫폼을 기반으로 게임용 컴퓨터를 조립하는 것이 더 낫다는 것은 분명합니다. 결국 칩 자체의 성능뿐만 아니라 플랫폼 전체의 기능도 중요합니다.

몇 가지 예외를 제외하고 현대 아키텍처는 컴퓨터 게임에서 동일한 성능을 보입니다. 프로세서 제품군 Sandy Bridge, Ivy Bridge 및 Haswell의 소유자는 매우 평온함을 느낄 수 있습니다. AMD의 경우 상황이 비슷합니다. 게임에서 다양한 모듈식 아키텍처(Bulldozer, Piledriver, Steamroller) 변형이 거의 동일한 수준의 성능을 가집니다.

코어 및 스레드

게임에서 비디오 카드의 성능을 제한하는 세 번째이자 아마도 결정적인 요소는 CPU 코어의 수입니다. 점점 더 많은 게임이 최소 시스템 요구 사항에 쿼드 코어 CPU를 사용하는 것은 우연이 아닙니다. 생생한 예에는 GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt 및 Assassin's Creed Unity와 같은 최신 히트작이 포함됩니다.

맨 처음에 말했듯이 최초의 쿼드 코어 프로세서는 9년 전에 등장했습니다. 현재 6코어 및 8코어 솔루션이 판매되고 있지만 2코어 및 4코어 모델은 여전히 ​​사용 중입니다. 일부 인기 있는 AMD 및 Intel 라인에 대한 표식을 "헤드" 수에 따라 나누어 제공하겠습니다.

2코어

4코어

6코어

8코어

FX-4000, A8, A10, 애슬론 X4

FX-8000, FX-9000

펜티엄, 셀러론, 코어 i3

코어 i5, 코어 i7

코어 i7-3900, 코어 i7-4900, 코어 i7-5800

AMD 하이브리드 프로세서(A4, A6, A8 및 A10)는 8, 10, 12코어라고도 합니다. 회사의 마케팅 담당자가 내장 그래픽 모듈의 요소를 컴퓨팅 장치에 추가하는 것뿐입니다. 실제로 이기종 컴퓨팅(x86 코어와 임베디드 비디오가 동일한 정보를 함께 처리할 때)을 사용할 수 있는 응용 프로그램이 있지만 컴퓨터 게임에서는 이 방식을 사용하지 않습니다. 계산 부분은 자체 작업인 그래픽을 수행합니다.

일부 Intel 프로세서(Core i3 및 Core i7)에는 특정 수의 코어가 있지만 스레드 수는 두 배입니다. 이것은 펜티엄 4 칩에서 처음 사용된 하이퍼 스레딩 기술의 책임입니다. 스레드와 코어는 약간 다른 것이지만 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다. 2016년에 AMD는 Zen 아키텍처를 기반으로 하는 프로세서를 출시할 예정입니다. 처음으로 "빨간색"칩은 하이퍼 스레딩과 유사한 기술을 습득합니다.


약간의 실험을 해보자. 인기 게임 10개를 가져왔습니다. 나는 그러한 미미한 수의 응용 프로그램이 프로세서 종속성의 영향이 완전히 연구되었다는 것을 100% 확실하게 진술하기에 충분하지 않다는 데 동의합니다. 그러나 이 목록에는 현대 게임 개발의 추세를 명확하게 보여주는 히트작만 포함되어 있습니다. 그래픽 품질 설정은 최종 결과가 비디오 카드의 성능에 좌우되지 않는 방식으로 선택되었습니다. GeForce GTX TITAN X의 경우 이것은 최대 품질(앤티 앨리어싱 없음) 및 Full HD 해상도입니다. 이러한 어댑터의 선택은 분명합니다. 프로세서가 GeForce GTX TITAN X를 "펌핑"할 수 있다면 다른 모든 비디오 카드에 대처할 수 있습니다. 스탠드는 LGA2011-v3 플랫폼용으로 상단 Core i7-5960X를 사용했습니다. 테스트는 2코어만 활성화 시, 4코어만, 6코어만, 8코어의 4가지 모드로 진행됐다. 하이퍼 스레딩 멀티스레딩 기술은 포함되지 않았습니다. 또한 테스트는 공칭 3.3GHz 및 4.3GHz 오버클럭의 두 가지 주파수로 수행되었습니다.


GTA V는 프로세서의 8가지 "크러스트"를 모두 사용하는 몇 안 되는 최신 게임 중 하나입니다. 따라서 가장 프로세서 의존적이라고 할 수 있습니다. 반면 6코어와 8코어의 차이는 그다지 인상적이지 않았다. 결과로 판단하면 두 코어는 다른 작동 모드보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 게임이 느려지고 많은 수의 텍스처가 단순히 그려지지 않습니다. 4개의 코어가 있는 스탠드가 눈에 띄게 더 나은 결과를 보여줍니다. 6코어에 비해 6.9%, 8코어에 11% 뒤처져 있습니다. 이 경우 게임이 양초의 가치가 있는지 여부는 귀하가 결정합니다. 그러나 GTA V는 프로세서 코어 수가 게임에서 비디오 카드의 성능에 미치는 영향을 명확하게 보여줍니다.

대부분의 게임은 비슷한 방식으로 작동합니다. 10개의 애플리케이션 중 7개의 애플리케이션에서 2개의 코어가 있는 시스템이 프로세서에 종속된 것으로 나타났습니다. 즉, FPS 수준은 중앙 프로세서에 의해 제한되었습니다. 동시에 10경기 중 3경기에서 6코어 벤치가 쿼드코어 벤치보다 우위를 보였다. 사실, 그 차이는 중요하다고 할 수 없습니다. Far Cry 4는 가장 급진적인 게임으로 판명되었습니다. 어리석게도 2개의 코어가 있는 시스템에서 시작하지 않았습니다.

대부분의 경우 6개 및 8개 코어 사용으로 인한 증가는 너무 작거나 전혀 없는 것으로 나타났습니다.


듀얼 코어 시스템에 충실한 세 게임은 The Witcher 3, Assassin's Creed Unity 및 Tomb Raider였습니다. 모든 모드에서 동일한 결과가 나타났습니다.

관심 있는 분들을 위해 전체 테스트 결과를 표로 보여드리겠습니다.


4개의 코어가 오늘날 최적의 수입니다. 동시에 게임용 컴퓨터는 듀얼 코어 프로세서로 조립되어서는 안 됩니다. 2015 년에는 그러한 "돌"이 시스템의 병목 현상입니다.

우리는 핵심을 알아 냈습니다. 테스트 결과는 대부분의 경우 프로세서에 있는 4개의 "헤드"가 2개보다 낫다는 것을 분명히 보여줍니다. 동시에 일부 Intel 모델(Core i3 및 Core i7)은 Hyper-Threading 기술 지원을 자랑할 수 있습니다. 세부 사항에 대해 설명하지 않고 이러한 칩에는 특정 수의 물리적 코어와 두 배의 가상 코어가 있습니다. 일반 응용 프로그램에서 하이퍼 스레딩은 확실히 유용합니다. 그러나 이 기술은 게임에서 어떻게 작동합니까? 이 문제는 명목상 듀얼 코어 솔루션인 Core i3 프로세서 라인과 특히 관련이 있습니다.

게임에서 멀티스레딩의 효율성을 확인하기 위해 Core i3-4130과 Core i7-6700K의 두 가지 테스트 벤치를 조립했습니다. 두 경우 모두 GeForce GTX TITAN X 그래픽 카드가 사용되었습니다.


거의 모든 게임에서 하이퍼 스레딩 기술은 그래픽 하위 시스템의 성능에 영향을 미쳤습니다. 당연히, 더 나은. 어떤 경우에는 그 차이가 엄청났습니다. 예를 들어 The Witcher에서는 초당 프레임 수가 36.4% 증가했습니다. 사실, 하이퍼 스레딩이 없는 이 게임에서 역겨운 프리즈가 가끔 관찰되었습니다. Core i7-5960X는 이러한 문제를 감지하지 못했습니다.

하이퍼 스레딩이 포함된 쿼드 코어 Core i7 프로세서의 경우 이러한 기술에 대한 지원은 GTA V 및 Metro: Last Light에서만 느껴졌습니다. 즉 10경기 중 2경기뿐이다. 또한 최소 FPS가 눈에 띄게 증가했습니다. 전반적으로 하이퍼 스레드 코어 i7-6700K는 GTA V에서 6.6%, Metro: Last Light에서 9.7% 더 빨랐습니다.

Core i3의 하이퍼 스레딩은 특히 시스템 요구 사항이 쿼드 코어 프로세서 모델을 나타내는 경우 정말 끌립니다. 하지만 Core i7의 경우 게임에서의 성능 향상은 그리 크지 않습니다.

은닉처

우리는 중앙 프로세서의 주요 매개 변수를 알아 냈습니다. 각 프로세서에는 특정 양의 캐시가 있습니다. 오늘날 이러한 유형의 메모리는 최신 통합 솔루션에서 최대 4단계까지 사용됩니다. 일반적으로 첫 번째 및 두 번째 수준의 캐시는 칩의 아키텍처 기능에 의해 결정됩니다. 세 번째 수준의 캐시는 모델마다 다를 수 있습니다. 참고하실 수 있도록 작은 테이블을 드립니다.

L3 캐시 없음

10MB 이상 L3

A4, A6, A8, A10, 애슬론 X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

코어 i3, 펜티엄

코어 i3, 코어 i5 브로드웰

코어 i5, 코어 i7 브로드웰

코어 i7-3900, 코어 i7-4900, 코어 i7-5800, 코어 i7-5900

따라서 생산성이 더 높은 Core i7 프로세서에는 세 번째 수준에서 8MB의 캐시가 있고 느린 Core i5에는 6MB가 있습니다. 이 2MB가 게임 성능에 영향을 줍니까?


확인하는 것은 매우 쉽습니다. 이렇게 하려면 Core i5 및 Core i7 라인에서 두 개의 프로세서를 가져와 동일한 주파수를 설정하고 하이퍼 스레딩 기술을 비활성화해야 합니다. 그 결과 테스트한 9개의 게임에서 F1 2015만이 7.4%의 눈에 띄는 차이를 보였습니다. 나머지 3D 엔터테인먼트는 Core i5-6600K의 세 번째 수준에서 2MB 캐시 부족에 어떤 식으로든 응답하지 않았습니다.


대부분의 경우 Core i5와 Core i7 프로세서 간의 L3 캐시 차이는 최신 게임의 시스템 성능에 영향을 미치지 않습니다.

AMD 또는 인텔?

위에서 논의한 모든 테스트는 Intel 프로세서의 참여로 수행되었습니다. 그러나 이것이 AMD 솔루션을 게임용 컴퓨터의 기초로 간주하지 않는다는 의미는 아닙니다. 다음은 최고 성능의 AMD AM3+ 플랫폼에 사용되는 FX-6350 칩을 4개 및 6개 코어로 테스트한 결과입니다. 불행히도 나는 8코어 AMD "스톤"을 마음대로 사용할 수 없었습니다.


GTA V는 이미 가장 프로세서 집약적인 게임으로 자리 잡았습니다. AMD 시스템에서 4개의 코어를 사용하면 평균 FPS 수준이 예를 들어 Core i3(하이퍼 스레딩 없음)보다 높은 것으로 나타났습니다. 또한 게임 자체에서 이미지가 느려짐 없이 매끄럽게 렌더링되었습니다. 그러나 다른 모든 경우에는 인텔 코어가 일관되게 더 빠른 것으로 나타났습니다. 프로세서 간의 차이는 중요합니다.

아래는 AMD FX 프로세서에 대한 전체 테스트가 포함된 표입니다.


AMD와 Intel 사이에는 Witcher와 Assassin's Creed Unity의 두 게임에서만 눈에 띄는 차이가 없습니다. 원칙적으로 결과는 논리에 완벽하게 부합합니다. 그것들은 중앙 프로세서 시장에서 힘의 실제 정렬을 반영합니다. 인텔 코어는 눈에 띄게 더 강력합니다. 게임에 포함. 4개의 AMD 코어가 2개의 Intel과 경쟁합니다. 동시에 평균 FPS는 종종 후자의 경우 더 높습니다. 6개의 AMD 코어가 4개의 Core i3 스레드와 경쟁합니다. 논리적으로 FX-8000/9000의 8개의 "헤드"는 Core i5와 싸워야 합니다. 예, AMD 코어는 당연히 "세미 코어"라고 합니다. 이것이 모듈식 아키텍처의 특징입니다.

결과는 평범합니다. 게임의 경우 인텔 솔루션이 더 적합합니다. 그러나 예산 솔루션(Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) 중에서 AMD 제품이 더 좋습니다. 테스트 결과 느린 4개의 코어가 더 빠른 2개의 Intel 코어보다 CPU 집약적인 게임에서 더 잘 수행되는 것으로 나타났습니다. 중저가 가격대(Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000)에서는 이미 Intel 솔루션이 선호되고 있습니다.

다이렉트X 12

기사의 맨 처음에 언급했듯이 Windows 10의 출시와 함께 DirectX 12는 게임 개발자에게 제공되었으며 DirectX 12 아키텍처는 마침내 현대 게임 개발의 발전 방향을 결정했습니다. 개발자는 저수준 프로그래밍 인터페이스가 필요했습니다. 새 API의 주요 작업은 시스템의 하드웨어 기능을 합리적으로 사용하는 것입니다. 여기에는 프로세서의 모든 계산 스레드의 참여와 계산이 포함됩니다. 범용 GPU에서 그래픽 어댑터 리소스에 직접 액세스할 수 있습니다.

Windows 10이 방금 도착했습니다. 그러나 DirectX 12를 지원하는 응용 프로그램이 이미 있습니다. 예를 들어 Futuremark는 오버헤드 하위 테스트를 벤치마크에 통합했습니다. 이 사전 설정은 DirectX 12 API뿐만 아니라 AMD Mantle을 사용하여 컴퓨터 시스템의 성능을 결정할 수 있습니다. Overhead API가 작동하는 방식은 간단합니다. DirectX 11은 프로세서 그리기 명령의 수를 제한합니다. DirectX 12 및 Mantle은 더 많은 그리기 명령을 호출할 수 있도록 하여 이 문제를 해결합니다. 따라서 테스트 중에 점점 더 많은 개체가 표시됩니다. 그래픽 어댑터가 더 이상 처리에 대처할 수 없고 FPS가 30프레임 아래로 떨어지지 않을 때까지. 테스트를 위해 Core i7-5960X 프로세서와 Radeon R9 NANO 비디오 카드가 있는 스탠드를 사용했습니다. 결과는 매우 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

DirectX 11을 사용하는 패턴에서 CPU 코어 수를 변경해도 전체 결과에 거의 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하십시오. 그러나 DirectX 12와 Mantle을 사용하면 상황이 극적으로 바뀝니다. 첫째, DirectX 11과 저수준 API의 차이는 우주적(어느 정도 규모)으로 판명되었습니다. 둘째, 중앙 프로세서의 "헤드" 수가 최종 결과에 큰 영향을 미칩니다. 이는 2개에서 4개로, 4개에서 6개로 이동할 때 특히 두드러집니다. 첫 번째 경우에는 차이가 거의 2배에 이릅니다. 동시에 6코어와 8코어, 16스레드 사이에는 특별한 차이가 없습니다.

보시다시피 DirectX 12 및 Mantle(3DMark 벤치마크에서)의 잠재력은 엄청납니다. 우리는 합성 물질을 다루고 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 그들은 그것을 재생하지 않습니다. 실제로는 실제 컴퓨터 엔터테인먼트에서만 최신 저수준 API를 사용하여 이익을 평가하는 것이 합리적입니다.


DirectX 12를 지원하는 최초의 PC 게임은 이미 출시될 예정입니다. 이들은 특이점과 우화 전설의 재입니다. 그들은 활성 베타 테스트 중입니다. 요전에 Anandtech의 동료들은 DirectX 12를 사용하여 Fable Legends의 대규모 테스트를 수행했습니다. 결과는 우리가 원하는 만큼 인상적이지 않았습니다.

테스트는 3개의 Intel 프로세서와 2개의 비디오 카드(GeForce GTX 980 Ti 및 Radeon R9 Fury X)로 수행되었습니다. 프로세서 종속성은 1280x720(720p)의 매우 낮은 해상도에서만 관찰되었으며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 더 높은 해상도에서 스탠드는 거의 동일한 결과를 보여줍니다.

드디어

받은 모든 정보를 요약해 보겠습니다. 게임용 컴퓨터에 이상적인 중앙 처리 장치는 무엇입니까? 첫째, 적어도 4개의 스레드가 있어야 합니다. 테스트에서 알 수 있듯이 Core i3의 Hyper-Treading 기술은 실제로 초당 프레임 수의 증가에 기여합니다. Intel 프로세서에 대해 이야기하고 있다면 Core i5 모델이 황금률입니다. 동시에 여러 게임에서 6코어 및 8코어 "스톤" 작업에 최적화되어 있음을 보여주었습니다. 왜 코어 i5인가? 아쉽게도 쿼드코어 Core i5-6600K와 6코어 Core i7-5820K의 가격 차이는 147달러 이상이며 게임 성능의 차이는 몇 퍼센트에 불과합니다.

우리가 AMD 프로세서에 대해 이야기하고 있다면 중급 및 고급형의 최상위 비디오 카드에는 8코어 FX-8000/9000 칩만 필요합니다. 동시에 예산 부문에서는 4코어 AMD 모델(A8, Athlon X4)이 듀얼코어 Intel Pentium/Celeron보다 좋아 보입니다. 중간 및 높은 범위에서는 상황이 반전됩니다. 여기서 인텔 프로세서의 우수성이 두드러집니다.

한 구절에서 게임용 컴퓨터용 프로세서 선택에 대한 권장 사항을 제시하려고 하면 다음과 같이 나타납니다. Core i5를 사용하세요.

둘째, 프로세서의 클럭 주파수가 중요합니다. 상위 레벨 로우 엔드의 비디오 카드 및 낮은 수준미들엔드는 3GHz 이상의 속도로 작동하는 모델에 적합합니다. 상위 레벨 중급 및 초기 고급의 어댑터 - 3.4-3.6GHz. 주력 AMD Radeon 및 NVIDIA GeForce는 3.7-4GHz에서 실행되는 CPU가 필요합니다. 마지막으로, 최고급 CrossFire/SLI 비디오 카드를 직렬로 사용하려면 4-4.5GHz 이상의 주파수에서 작동하는 칩이 필요합니다. 그래픽 어댑터의 합리적인 사용과 같은 순간을 잊지 마십시오.

테스트에서 알 수 있듯이 아키텍처 기능은 게임의 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 따라서 최신 아키텍처를 기반으로 하는 솔루션은 게임용 컴퓨터를 조립하는 데에도 적합합니다. Intel에는 Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell 및 Skylake가 있습니다. AMD에는 Bulldozer, Piledriver 및 Steamroller가 있습니다.

결론적으로, 나는 내 의견에 따라 프로세서와 비디오 카드를 제자리에 놓으려고 노력할 표를 줄 것입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.

프로세서 브랜드

CPU 주파수

게임용 그래픽 카드의 예

AMD(4코어):

  • 애슬론 X4;
  • FX-4000.

인텔(2코어, 4스레드):

  • 코어 i3.

3000-3300MHz

  • AMD 라데온 R7 370;
  • AMD 라데온 R7 265;
  • AMD 라데온 HD 7850/7870;
  • 엔비디아 지포스 GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • 엔비디아 지포스 GTX 750 Ti.

초기 미들엔드:

  • AMD 라데온 R9 270/270X.

AMD(6코어):

  • FX-6000.

인텔(2코어, 4스레드):

  • 코어 i3.

3400-3600MHz

  • AMD 라데온 R9 380;
  • AMD 라데온 R9 280/285;
  • AMD 라데온 R9 280X;
  • 엔비디아 지포스 GTX 960;
  • 엔비디아 지포스 GTX 760.

AMD(8코어):

  • FX-8000.

인텔(4코어):

  • 코어 i5.

3400-3600MHz

초기 하이엔드:

  • AMD 라데온 R9 290/290X;
  • AMD 라데온 R9 390;
  • 엔비디아 지포스 GTX 970.

AMD(8코어):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

인텔(4코어 이상):

  • 코어 i5;
  • 코어 i7.

3700-4000MHz

  • AMD 라데온 R9 퓨리
  • AMD 라데온 R9 퓨리 X/NANO;
  • 엔비디아 지포스 GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • 엔비디아 지포스 GTX 타이탄 X.

컴퓨터용 중앙 프로세서의 선택은 최대한의 책임을 가지고 접근해야 하기 때문입니다. 다른 많은 컴퓨터 구성 요소의 성능은 선택한 CPU의 품질에 직접적으로 의존합니다.

PC의 기능을 원하는 프로세서 모델의 데이터와 연관시켜야 합니다. 컴퓨터를 직접 만들기로 결정했다면 우선 프로세서와 마더보드를 결정하십시오. 불필요한 비용을 피하기 위해 모든 마더보드가 강력한 프로세서를 지원하는 것은 아니라는 점을 기억해야 합니다.

현대 시장은 저성능, 세미 모바일 장치용으로 설계된 CPU에서 데이터 센터용 고성능 칩에 이르기까지 광범위한 중앙 프로세서를 제공할 준비가 되어 있습니다. 올바른 선택을 하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

  • 신뢰할 수 있는 제조업체를 선택하십시오. 오늘날 시장에 가정용 PC 프로세서를 공급하는 공급업체는 Intel과 AMD뿐입니다. 아래에서 각각의 이점에 대해 자세히 읽어보십시오.
  • 주파수 너머를 보십시오. 주파수가 성능에 영향을 미치는 주요 요인이라는 의견이 있지만 이는 사실이 아닙니다. 이 매개변수는 또한 코어 수, 정보 읽기 및 쓰기 속도, 캐시 메모리 양의 영향을 많이 받습니다.
  • 프로세서를 구입하기 전에 마더보드가 프로세서를 지원하는지 확인하십시오.
  • 강력한 프로세서의 경우 냉각 시스템을 구입해야 합니다. CPU 및 기타 구성 요소가 강력할수록 이 시스템에 대한 요구 사항이 높아집니다.
  • 프로세서를 얼마나 오버클럭할 수 있는지 주의하십시오. 일반적으로 언뜻보기에 성능이 좋지 않은 저가 ​​프로세서는 프리미엄 CPU 수준으로 오버 클럭 될 수 있습니다.

프로세서를 구입한 후 열 페이스트를 적용하는 것을 잊지 마십시오. 이는 필수 요구 사항입니다. 이 항목을 저장하지 않고 오래 지속되는 일반 페이스트를 즉시 구입하는 것이 좋습니다.

제조업체 선택

Intel과 AMD의 두 가지만 있습니다. 둘 다 데스크탑 PC와 랩탑용 프로세서를 생산하지만 둘 사이에는 매우 중요한 차이점이 있습니다.

인텔 소개

인텔은 강력하고 안정적인 프로세서를 충분히 공급하지만 동시에 가격은 시장에서 가장 높습니다. 가장 현대적인 기술이 생산에 사용되어 냉각 시스템을 절약합니다. Intel CPU는 거의 과열되지 않으므로 좋은 시스템냉각에는 상위 모델만 필요합니다. 인텔 프로세서의 장점을 살펴보겠습니다.

  • 자원의 우수한 분배. 리소스 집약적 프로그램의 성능은 더 높습니다(비슷한 CPU 요구 사항을 가진 다른 프로그램이 실행되고 있지 않은 경우). 프로세서의 모든 전력이 프로세서로 전달됩니다.
  • 일부 최신 게임에서는 인텔 제품이 더 잘 작동합니다.
  • 전체 시스템의 속도를 높이는 RAM과의 향상된 상호 작용.
  • 랩톱 소유자의 경우이 제조업체를 선택하는 것이 좋습니다. 프로세서는 전력을 덜 소비하고 소형이며 뜨거워지지 않습니다.
  • 많은 프로그램이 인텔과 함께 작동하도록 최적화되어 있습니다.
  • 작업 시 멀티태스킹 프로세서 복잡한 프로그램많이 남습니다.
  • "브랜드에 대한 초과 지불"이 있습니다.
  • CPU를 새 것으로 교체해야 하는 경우 컴퓨터의 다른 구성 요소(예: 마더보드)를 변경해야 할 가능성이 높습니다. "파란색" CPU는 일부 이전 구성 요소와 호환되지 않을 수 있습니다.
  • 경쟁업체에 비해 상대적으로 작은 오버클러킹 기능.

AMD 소개

이것은 인텔과 거의 동등한 시장 점유율을 가진 또 다른 프로세서 제조업체입니다. 주로 예산 및 중간 예산 부문에 중점을 두지만 프로세서의 최상위 모델도 생산합니다. 이 제조업체의 주요 장점:

  • 돈을 위해 가치. AMD의 경우 "브랜드에 대해 초과 지불"할 필요가 없습니다.
  • 다양한 성능 업그레이드 옵션. 프로세서를 원래 용량의 20%까지 오버클럭하고 전압을 조정할 수 있습니다.
  • AMD의 제품은 Intel의 제품에 비해 멀티태스킹 모드에서 잘 작동합니다.
  • 멀티플랫폼 제품. AMD 프로세서는 마더보드, RAM, 비디오 카드에서 문제 없이 작동합니다.

그러나이 제조업체의 제품에도 단점이 있습니다.

  • AMD의 CPU는 Intel에 비해 정확히 신뢰할 수 없습니다. 버그는 특히 프로세서가 몇 년 된 경우 더 일반적입니다.
  • AMD 프로세서(특히 강력한 모델 또는 사용자가 오버클럭한 모델)는 매우 뜨거워지므로 좋은 냉각 시스템 구입을 고려해야 합니다.
  • Intel의 통합 그래픽 어댑터가 있는 경우 호환성 문제에 대비하십시오.

코어의 빈도와 수가 얼마나 중요한가

프로세서가 더 많은 코어와 주파수를 가질수록 시스템이 더 좋고 더 빠르게 작동한다는 의견이 있습니다. 이 진술은 부분적으로만 사실입니다. 왜냐하면 8코어 프로세서가 설치되어 있지만 HDD와 함께 사용하는 경우 성능은 까다로운 프로그램에서만 눈에 띄게 나타납니다(사실이 아닙니다).

을 위한 표준 작업컴퓨터 및 중간 및 낮은 설정의 게임용으로 2-4개의 코어용 프로세서를 함께 사용합니다. 이 구성은 브라우저, 사무용 응용 프로그램, 간단한 그래픽 및 비디오 처리 속도에 만족할 것입니다. 이 구성에 2-4코어용 일반 CPU 대신 강력한 8코어 장치가 포함된 경우 울트라 설정에서도 무거운 게임에서 이상적인 성능을 얻을 수 있습니다(비록 비디오 카드에 따라 많이 달라질 수 있음).

또한 두 프로세서 중에서 선택할 수 있는 경우 동일한 지표그러나 다른 모델에서는 다른 테스트의 결과를 확인해야 합니다. 많은 최신 CPU 모델의 경우 제조업체 웹 사이트에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

다양한 가격대의 CPU에서 기대할 수 있는 것

현재 가격 상황은 다음과 같습니다.

  • 시장에서 가장 저렴한 프로세서는 AMD에서만 공급합니다. 간단한 사무용 응용 프로그램, 웹 서핑 및 솔리테어 게임에 적합합니다. 그러나 이 경우 많은 것은 PC의 구성에 달려 있습니다. 예를 들어 RAM이 적고 HDD가 약하고 그래픽 어댑터가 없으면 시스템의 올바른 작동을 기대할 수 없습니다.
  • 미드레인지 프로세서. 여기에서 이미 AMD의 상당히 생산적인 모델과 Intel의 평균 성능을 가진 모델을 볼 수 있습니다. 전자의 경우 안정적인 냉각 시스템이 반드시 필요하며 비용이 저렴한 가격의 이점을 상쇄할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 성능이 떨어지지만 프로세서는 훨씬 더 안정적입니다. 다시 말하지만 많은 것이 PC 또는 랩톱의 구성에 따라 다릅니다.
  • 고가 범주의 고품질 프로세서. 이 경우 AMD와 Intel 제품의 특성은 거의 동일합니다.

냉각 시스템 정보

일부 프로세서에는 소위 완전한 냉각 시스템이 함께 제공될 수 있습니다. "권투". "네이티브" 시스템이 더 잘 작동하더라도 다른 제조업체의 아날로그 시스템으로 변경하는 것은 권장되지 않습니다. 사실 "박스형" 시스템은 프로세서에 더 잘 적응하고 심각한 구성이 필요하지 않습니다.

CPU 코어가 과열되기 시작하면 기존 냉각 시스템에 추가 냉각 시스템을 설치하는 것이 좋습니다. 더 저렴하게 나오고 무언가를 손상시킬 위험이 낮아집니다.

Intel의 박스형 냉각 시스템은 AMD보다 훨씬 열악하므로 단점에 특별한주의를 기울이는 것이 좋습니다. 클립은 대부분 플라스틱으로 만들어지며 매우 무겁습니다. 이로 인해 이러한 문제가 발생합니다. 프로세서와 라디에이터가 저렴한 마더보드에 설치된 경우 "구부려" 사용할 수 없게 될 위험이 있습니다. 따라서 여전히 인텔을 선호한다면 고품질 마더보드만 선택하십시오. 또 다른 문제가 있습니다. 강한 가열(100도 이상)로 클립이 녹을 수 있습니다. 다행히 인텔 제품에서는 이러한 온도가 드뭅니다.

"Reds"는 또한 금속 클립으로 더 나은 냉각 시스템을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 시스템의 무게는 Intel의 시스템보다 가볍습니다. 또한 라디에이터의 설계를 통해 문제 없이 마더보드에 설치할 수 있으며 마더보드와의 연결이 훨씬 좋아져 마더보드 손상 가능성이 제거됩니다. 그러나 AMD 프로세서가 점점 더 뜨거워지기 때문에 고품질의 박스형 방열판이 필수입니다.

통합 그래픽이 있는 하이브리드 프로세서

두 회사 모두 통합 그래픽 카드(APU)가 있는 프로세서 출시에도 참여하고 있습니다. 사실, 후자의 성능은 매우 낮으며 사무실 응용 프로그램에서 작업하고, 인터넷을 서핑하고, 비디오를 보고, 요구하지 않는 게임과 같은 간단한 일상 작업을 수행하는 것만으로도 충분합니다. 물론 그래픽 편집기의 전문적인 작업, 간단한 비디오 처리 및 최소 설정에서 최신 게임 실행에도 충분한 리소스를 갖춘 시장에는 최고의 APU 프로세서가 있습니다.

이 CPU는 기존 CPU보다 더 비싸고 훨씬 빨리 가열됩니다. 또한 통합 비디오 카드의 경우 내장 비디오 메모리가 사용되는 것이 아니라 작동 유형 DDR3 또는 DDR4가 사용된다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 성능은 RAM의 양에 직접적으로 의존합니다. 그러나 PC에 수십 GB의 DDR4 RAM(오늘날 가장 빠른 유형)이 장착되어 있다고 해도 내장형 카드는 중가 범주에서조차 그래픽 어댑터의 성능을 따라잡을 수 없을 것입니다.

문제는 비디오 메모리(1GB에 불과하더라도)가 RAM보다 훨씬 빠릅니다. 그래픽 작업을 위해 선명합니다.

그러나 약간 비싼 비디오 카드와 함께 APU 프로세서는 낮은 또는 중간 설정의 현대 게임에서 고성능으로 만족할 수 있습니다. 그러나 이 경우 냉각 시스템에 대해 생각해야 합니다(특히 프로세서 및/또는 그래픽 어댑터가 AMD 제품인 경우). 기본 내장 라디에이터의 리소스가 충분하지 않을 수 있습니다. 작업을 테스트 한 다음 결과에 따라 "기본"냉각 시스템이 대처하는지 여부를 결정하는 것이 좋습니다.

누구의 APU 프로세서가 더 낫습니까? 최근까지 AMD는 이 부문의 리더였지만 지난 몇 년 동안 상황이 바뀌기 시작했고 이 부문의 AMD와 Intel 제품은 성능 면에서 거의 동등했습니다. Blues는 신뢰성을 얻으려고 노력하지만 동시에 가격 대비 성능 비율이 약간 떨어집니다. "빨간색"에서 그리 비싸지 않은 가격으로 생산적인 APU 프로세서를 얻을 수 있지만 많은 사용자는이 제조업체의 예산 APU 칩을 신뢰할 수 없다고 생각합니다.

통합 프로세서

냉각 시스템과 함께 이미 프로세서가 납땜된 마더보드를 구입하면 소비자가 다른 종류의호환성 문제 및 시간 절약 필요한 모든 것이 이미 마더보드에 내장되어 있습니다. 또한 그러한 결정은 주머니에 닿지 않습니다.

그러나 다음과 같은 중요한 단점이 있습니다.

  • 업그레이드 옵션이 없습니다. 마더보드에 납땜된 프로세서는 조만간 구식이 될 것이지만 이를 교체하려면 마더보드를 완전히 바꿔야 합니다.
  • 마더보드에 내장된 프로세서의 성능은 아쉬운 점이 많으니 최소한의 설정으로도 최신 게임을 플레이할 수 없습니다. 그러나 이러한 솔루션은 실제로 소음이 발생하지 않으며 시스템 장치에서 공간을 거의 차지하지 않습니다.
  • 이러한 마더보드에는 RAM 및 HDD/SSD 드라이브용 슬롯이 많지 않습니다.
  • 경미한 손상이 있는 경우 컴퓨터를 수리하거나 마더보드를 완전히 교체해야 합니다.

여러 인기 있는 프로세서

최고의 주정부 직원:


미드레인지 프로세서:


최고의 프로세서:


컴퓨터를 처음부터 조립하는 경우 처음에 프로세서를 구입한 다음 비디오 카드 및 마더보드와 같은 기타 중요한 구성 요소를 구입하는 것이 좋습니다.

최초의 쿼드 코어 프로세서는 2006년 가을에 출시되었습니다. Kentsfield 코어를 기반으로 하는 Intel Core 2 Quad 모델이 되었습니다. 당시에는 엘더스크롤 4: 오블리비언, 하프라이프 2: 에피소드 1과 같은 베스트셀러가 인기 게임으로 간주되었습니다. "모든 게임용 컴퓨터의 킬러" Crysis는 아직 나타나지 않았습니다. 그리고 셰이더 모델 3.0이 포함된 DirectX 9 API가 사용 중이었습니다.

게임용 PC용 프로세서를 선택하는 방법. 우리는 실제로 프로세서 의존성의 효과를 연구합니다.

하지만 2015년 말. 시장에는 데스크톱 부문에서 6코어 및 8코어 중앙 프로세서가 있지만 2코어 및 4코어 모델은 여전히 ​​인기가 있는 것으로 간주됩니다. 게이머들은 PC 버전의 GTA V와 The Witcher 3: Wild Hunt에 열광하고 있으며, Assassin's Creed Unity의 최대 그래픽 품질 설정에서 4K 해상도로 편안한 수준의 FPS를 제공할 수 있는 게임 그래픽 카드는 없습니다. 또한 Windows 10 운영 체제의 출시가 이루어지면서 DirectX 12의 시대가 공식적으로 시작되었습니다. 보시다시피 9년 동안 많은 물이 다리 아래로 흘렀습니다. 따라서 게임용 컴퓨터용 중앙 프로세서를 선택하는 문제는 그 어느 때보다 중요합니다.

문제의 본질

프로세서 의존성의 영향과 같은 것이 있습니다. 그것은 절대적으로 모든 컴퓨터 게임에 나타날 수 있습니다. 비디오 카드의 성능이 중앙 칩의 기능에 달려 있다면 시스템이 프로세서에 의존한다고 말합니다. 이 효과의 강도를 결정할 수 있는 단일 체계는 없다는 것을 이해해야 합니다. 이는 모두 특정 응용 프로그램의 기능과 선택한 그래픽 품질 설정에 따라 다릅니다. 그러나 절대적으로 모든 게임에서 다각형 구성, 조명 및 물리학 계산, 인공 지능 모델링 및 기타 많은 작업과 같은 작업은 중앙 프로세서의 "어깨"에 있습니다. 동의합니다. 일이 많습니다.

가장 어려운 것은 한 번에 여러 그래픽 어댑터에 대한 중앙 프로세서를 선택하는 것입니다

프로세서 종속 게임에서 초당 프레임 수는 아키텍처, 클럭 속도, 코어 및 스레드 수, 캐시 크기 등 "스톤"의 여러 매개변수에 따라 달라질 수 있습니다. 이 자료의 주요 목적은 그래픽 하위 시스템의 성능에 영향을 미치는 주요 기준을 식별하고 특정 개별 비디오 카드에 적합한 중앙 프로세서를 이해하는 것입니다.

빈도

프로세서 종속성을 식별하는 방법은 무엇입니까? 가장 효과적인 방법은 경험적입니다. CPU에는 여러 개의 매개변수가 있으므로 하나씩 분석해 보겠습니다. 가장 자주 주의를 기울이는 첫 번째 특성은 클럭 주파수입니다.

중앙 프로세서의 클럭 주파수는 꽤 오랫동안 증가하지 않았습니다. 처음(80년대와 90년대)에는 메가헤르츠의 증가로 인해 전반적인 성능 수준이 엄청나게 높아졌습니다. 이제 AMD 및 Intel CPU의 주파수는 2.5-4GHz의 델타에서 고정됩니다. 아래의 모든 것은 너무 예산이 많고 게임용 컴퓨터에 적합하지 않습니다. 위의 모든 것은 이미 오버클럭되고 있습니다. 이것이 프로세서 라인이 형성되는 방식입니다. 예를 들어 2.7GHz($182)에서 실행되는 Intel Core i5-6400이 있고 3.2GHz($192)에서 실행되는 Core i5-6500이 있습니다. 이 프로세서는 클럭 주파수와 가격을 제외하고는 모든 특성이 완전히 동일합니다.

오버클러킹은 오랫동안 마케터의 "무기"가 되었습니다. 예를 들어, 게으른 마더보드 제조업체만이 자사 제품의 뛰어난 오버클럭 잠재력을 자랑하지 않습니다.

판매 시 승수가 잠금 해제된 칩을 찾을 수 있습니다. 프로세서를 독립적으로 오버클럭할 수 있습니다. 인텔에서 이러한 "돌"은 이름에 "K"와 "X"라는 글자가 있습니다. 예를 들어, Core i7-4770K 및 Core i7-5690X. 또한 잠금 해제된 승수가 있는 별도의 모델이 있습니다: Pentium G3258, Core i5-5675C 및 Core i7-5775C. AMD 프로세서도 비슷한 방식으로 표시됩니다. 따라서 이름의 하이브리드 칩에는 문자 "K"가 있습니다. FX 프로세서(AM3+ 플랫폼) 라인이 있습니다. 그것에 포함 된 모든 "돌"에는 무료 승수가 있습니다.

최신 AMD 및 Intel 프로세서는 자동 오버클러킹을 지원합니다. 첫 번째 경우에는 Turbo Core라고 하고 두 번째 경우에는 Turbo Boost라고 합니다. 작업의 본질은 간단합니다. 적절한 냉각을 통해 작동 중 프로세서는 클록 주파수를 수백 메가헤르츠 증가시킵니다. 예를 들어 Core i5-6400은 2.7GHz의 속도로 작동하지만 활성 Turbo Boost 기술을 사용하면 이 매개변수가 3.3GHz까지 영구적으로 증가할 수 있습니다. 정확히 600MHz입니다.

기억하는 것이 중요합니다. 클럭 속도가 높을수록 프로세서가 더 뜨거워집니다! 따라서 "돌"의 고품질 냉각을 처리해야합니다.

우리 시대의 가장 강력한 단일 칩 게임 솔루션인 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 비디오 카드를 사용하겠습니다. 그리고 Intel Core i5-6600K 프로세서는 잠금 해제 배율기가 장착된 메인스트림 모델입니다. 그런 다음 오늘날 가장 CPU 집약적인 게임 중 하나인 Metro: Last Light를 실행하겠습니다. 응용 프로그램의 그래픽 품질 설정은 초당 프레임 수가 비디오 카드가 아닌 프로세서의 성능에 의존하는 방식으로 선택됩니다. GeForce GTX TITAN X 및 Metro: Last Light의 경우 - 최대 그래픽 품질이지만 앤티앨리어싱은 없습니다. 다음으로 Full HD, WQHD 및 Ultra HD 해상도에서 2GHz ~ 4.5GHz 범위의 평균 FPS 수준을 측정하겠습니다.

프로세서 종속성 효과

논리적인 프로세서 종속성의 가장 눈에 띄는 효과는 조명 모드에서 나타납니다. 따라서 1080p에서는 주파수가 증가할수록 평균 FPS도 꾸준히 증가합니다. 결과는 매우 인상적이었습니다. Core i5-6600K의 속도가 2GHz에서 3GHz로 증가했을 때 Full HD 해상도의 초당 프레임 수는 70FPS에서 92FPS로, 즉 초당 22프레임 증가했습니다. 주파수가 3GHz에서 4GHz로 증가하면 13FPS가 추가됩니다. 따라서 주어진 그래픽 품질 설정으로 사용된 프로세서는 4GHz에서만 Full HD의 GeForce GTX TITAN X를 "펌핑"할 수 있었습니다. CPU 주파수의 증가가 증가를 멈췄습니다.

해상도가 증가할수록 프로세서 종속성의 영향이 덜 두드러집니다. 즉, 프레임 수가 3.7GHz부터 증가를 멈춥니다. 마지막으로 Ultra HD 해상도에서 우리는 거의 즉시 그래픽 어댑터의 잠재력에 부딪쳤습니다.

많은 개별 그래픽 카드가 있습니다. 시장에서는 이러한 장치를 저가형, 중급형 및 고급형의 세 가지 부문으로 분류하는 것이 일반적입니다. Captain Evidence는 주파수가 다른 프로세서가 다른 성능 그래픽 어댑터에 적합하다고 제안합니다.

중앙 프로세서의 주파수에 대한 게임 성능의 의존성

이제 GeForce GTX 950 비디오 카드를 가져갈 것입니다 - 상위 로우엔드 세그먼트(또는 하위 미드엔드), 즉 GeForce GTX TITAN X의 절대 반대입니다. 이 장치는 엔트리 레벨에 속하며, 그러나 Full HD 해상도의 최신 게임에서 적절한 수준의 성능을 제공할 수 있습니다. 아래 그래프에서 볼 수 있듯이 3GHz의 주파수에서 작동하는 프로세서는 Full HD와 WQHD 모두에서 GeForce GTX 950을 "펌핑"합니다. GeForce GTX TITAN X와의 차이점은 육안으로 확인됩니다.

비디오 카드의 "어깨"에 가해지는 부하가 적을수록 중앙 프로세서의 주파수가 높아야 한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어 GeForce GTX TITAN X 수준의 어댑터를 구입하여 1600x900 픽셀의 해상도로 게임에서 사용하는 것은 비합리적입니다.

저가형 비디오 카드(GeForce GTX 950, Radeon R7 370)는 3GHz의 주파수에서 작동하는 중앙 프로세서로 충분합니다. 중급 어댑터(Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6GHz. 고급 플래그십 비디오 카드(Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4GHz. 생산적인 번들 SLI/CrossFire - 4-4.5GHz

건축물

한 세대 또는 다른 세대의 중앙 프로세서 출시에 대한 리뷰에서 저자는 x86 계산의 성능 차이가 매년 5-10%에 불과하다고 지속적으로 언급합니다. 이것은 일종의 전통입니다. AMD나 Intel 모두 오랫동안 심각한 진전을 보지 못했고 " 내 Sandy Bridge에 계속 앉아, 내년을 기다려» 날개를 달다. 앞서 말했듯이 게임에서 프로세서도 많은 양의 데이터를 처리해야 합니다. 이 경우 합리적인 질문이 생깁니다. 아키텍처가 다른 시스템에서 프로세서 종속성의 영향이 어느 정도 관찰됩니까?

AMD 및 Intel 칩 모두에 대해 여전히 인기 있는 최신 아키텍처 목록을 정의할 수 있습니다. 전 세계적으로 관련이 있으며 성능 차이는 그리 크지 않습니다.

Core i7-4790K 및 Core i7-6700K와 같은 몇 가지 칩을 사용하여 동일한 주파수에서 작동하도록 합시다. Haswell 아키텍처 기반 프로세서는 2013년 여름에, Skylake 솔루션은 2015년 여름에 등장한 것으로 알려져 있습니다. 즉, "so" 프로세서 라인의 업데이트 이후 정확히 2년이 지났습니다(이는 Intel이 완전히 다른 아키텍처를 기반으로 하는 크리스탈이라고 부르는 방식입니다).

게임 성능에 대한 아키텍처의 영향

보시다시피 동일한 주파수에서 실행되는 Core i7-4790K와 Core i7-6700K 사이에는 차이가 없습니다. Skylake는 Far Cry 4(12%), GTA V(6%) 및 Metro: Last Light(6%)에서 10게임 중 3게임에서만 Haswell보다 앞서 있습니다. 프로세서 종속 응용 프로그램. 그러나 6%는 하찮은 것입니다.

게임의 프로세서 아키텍처 비교(NVIDIA GeForce GTX 980)

몇 가지 진부함: 가장 현대적인 플랫폼을 기반으로 게임용 컴퓨터를 조립하는 것이 더 낫다는 것은 분명합니다. 결국 칩 자체의 성능뿐만 아니라 플랫폼 전체의 기능도 중요합니다.

몇 가지 예외를 제외하고 현대 아키텍처는 컴퓨터 게임에서 동일한 성능을 보입니다. 프로세서 제품군 Sandy Bridge, Ivy Bridge 및 Haswell의 소유자는 매우 평온함을 느낄 수 있습니다. AMD의 경우 상황이 비슷합니다. 게임에서 다양한 모듈식 아키텍처(Bulldozer, Piledriver, Steamroller) 변형이 거의 동일한 수준의 성능을 가집니다.

코어 및 스레드

게임에서 비디오 카드의 성능을 제한하는 세 번째이자 아마도 결정적인 요소는 CPU 코어의 수입니다. 점점 더 많은 게임이 최소 시스템 요구 사항에 쿼드 코어 CPU를 사용하는 것은 우연이 아닙니다. 생생한 예에는 GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt 및 Assassin's Creed Unity와 같은 최신 히트작이 포함됩니다.

맨 처음에 말했듯이 최초의 쿼드 코어 프로세서는 9년 전에 등장했습니다. 현재 6코어 및 8코어 솔루션이 판매되고 있지만 2코어 및 4코어 모델은 여전히 ​​사용 중입니다. 일부 인기 있는 AMD 및 Intel 라인에 대한 표식을 "헤드" 수에 따라 나누어 제공하겠습니다.

AMD 하이브리드 프로세서(A4, A6, A8 및 A10)는 8, 10, 12코어라고도 합니다. 회사의 마케팅 담당자가 내장 그래픽 모듈의 요소를 컴퓨팅 장치에 추가하는 것뿐입니다. 실제로 이기종 컴퓨팅(x86 코어와 임베디드 비디오가 동일한 정보를 함께 처리할 때)을 사용할 수 있는 응용 프로그램이 있지만 컴퓨터 게임에서는 이 방식을 사용하지 않습니다. 계산 부분은 자체 작업인 그래픽을 수행합니다.

일부 Intel 프로세서(Core i3 및 Core i7)에는 특정 수의 코어가 있지만 스레드 수는 두 배입니다. 이를 담당하는 하이퍼스레딩 기술은 펜티엄 4 칩에서 처음 사용된 것으로 쓰레드와 코어는 약간 다르지만 이에 대해서는 잠시 후에 다루도록 하겠습니다. 2016년에 AMD는 Zen 아키텍처를 기반으로 하는 프로세서를 출시할 예정입니다. 처음으로 "빨간색"칩은 하이퍼 스레딩과 유사한 기술을 습득합니다.

사실 Kentsfield 코어의 Core 2 Quad는 본격적인 쿼드코어가 아닙니다. LGA775에서 하나의 패키지로 분리된 두 개의 Conroe 크리스탈을 기반으로 합니다.

약간의 실험을 해보자. 인기 게임 10개를 가져왔습니다. 나는 그러한 미미한 수의 응용 프로그램이 프로세서 종속성의 영향이 완전히 연구되었다는 것을 100% 확실하게 진술하기에 충분하지 않다는 데 동의합니다. 그러나 이 목록에는 현대 게임 개발의 추세를 명확하게 보여주는 히트작만 포함되어 있습니다. 그래픽 품질 설정은 최종 결과가 비디오 카드의 성능에 좌우되지 않는 방식으로 선택되었습니다. GeForce GTX TITAN X의 경우 이것은 최대 품질(앤티 앨리어싱 없음) 및 Full HD 해상도입니다. 이러한 어댑터의 선택은 분명합니다. 프로세서가 GeForce GTX TITAN X를 "펌핑"할 수 있다면 다른 모든 비디오 카드에 대처할 수 있습니다. 스탠드는 LGA2011-v3 플랫폼용으로 상단 Core i7-5960X를 사용했습니다. 테스트는 2코어만 활성화 시, 4코어만, 6코어만, 8코어의 4가지 모드로 진행됐다. 하이퍼 스레딩 멀티스레딩 기술은 포함되지 않았습니다. 또한 테스트는 공칭 3.3GHz 및 4.3GHz 오버클럭의 두 가지 주파수로 수행되었습니다.

GTA V의 프로세서 종속성

GTA V는 프로세서의 8가지 "크러스트"를 모두 사용하는 몇 안 되는 최신 게임 중 하나입니다. 따라서 가장 프로세서 의존적이라고 할 수 있습니다. 반면 6코어와 8코어의 차이는 그다지 인상적이지 않았다. 결과로 판단하면 두 코어는 다른 작동 모드보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 게임이 느려지고 많은 수의 텍스처가 단순히 그려지지 않습니다. 4개의 코어가 있는 스탠드가 눈에 띄게 더 나은 결과를 보여줍니다. 6코어에 비해 6.9%, 8코어에 11% 뒤처져 있습니다. 이 경우 게임이 양초의 가치가 있는지 여부는 귀하가 결정합니다. 그러나 GTA V는 프로세서 코어 수가 게임에서 비디오 카드의 성능에 미치는 영향을 명확하게 보여줍니다.

대부분의 게임은 비슷한 방식으로 작동합니다. 10개의 애플리케이션 중 7개의 애플리케이션에서 2개의 코어가 있는 시스템이 프로세서에 종속된 것으로 나타났습니다. 즉, FPS 수준은 중앙 프로세서에 의해 제한되었습니다. 동시에 10경기 중 3경기에서 6코어 벤치가 쿼드코어 벤치보다 우위를 보였다. 사실, 그 차이는 중요하다고 할 수 없습니다. Far Cry 4는 가장 급진적인 게임으로 판명되었습니다. 어리석게도 2개의 코어가 있는 시스템에서 시작하지 않았습니다.

대부분의 경우 6개 및 8개 코어 사용으로 인한 증가는 너무 작거나 전혀 없는 것으로 나타났습니다.

The Witcher 3: Wild Hunt의 프로세서 의존성

듀얼 코어 시스템에 충실한 세 게임은 The Witcher 3, Assassin's Creed Unity 및 Tomb Raider였습니다. 모든 모드에서 동일한 결과가 나타났습니다.

관심 있는 분들을 위해 전체 테스트 결과를 표로 보여드리겠습니다.

게임에서 멀티 코어 시스템의 성능

4개의 코어가 오늘날 최적의 수입니다. 동시에 게임용 컴퓨터는 듀얼 코어 프로세서로 조립되어서는 안 됩니다. 2015 년에는 그러한 "돌"이 시스템의 병목 현상입니다.

우리는 핵심을 알아 냈습니다. 테스트 결과는 대부분의 경우 프로세서에 있는 4개의 "헤드"가 2개보다 낫다는 것을 분명히 보여줍니다. 동시에 일부 Intel 모델(Core i3 및 Core i7)은 Hyper-Threading 기술 지원을 자랑할 수 있습니다. 세부 사항에 대해 설명하지 않고 이러한 칩에는 특정 수의 물리적 코어와 두 배의 가상 코어가 있습니다. 일반 응용 프로그램에서 하이퍼 스레딩은 확실히 유용합니다. 그러나 이 기술은 게임에서 어떻게 작동합니까? 이 문제는 명목상 듀얼 코어 솔루션인 Core i3 프로세서 라인과 특히 관련이 있습니다.

게임에서 멀티스레딩의 효율성을 확인하기 위해 Core i3-4130과 Core i7-6700K의 두 가지 테스트 벤치를 조립했습니다. 두 경우 모두 GeForce GTX TITAN X 그래픽 카드가 사용되었습니다.

Core i3 하이퍼 스레딩 효율성

거의 모든 게임에서 하이퍼 스레딩 기술은 그래픽 하위 시스템의 성능에 영향을 미쳤습니다. 당연히, 더 나은. 어떤 경우에는 그 차이가 엄청났습니다. 예를 들어 The Witcher에서는 초당 프레임 수가 36.4% 증가했습니다. 사실, 하이퍼 스레딩이 없는 이 게임에서 역겨운 프리즈가 가끔 관찰되었습니다. Core i7-5960X는 이러한 문제를 감지하지 못했습니다.

하이퍼 스레딩이 포함된 쿼드 코어 Core i7 프로세서의 경우 이러한 기술에 대한 지원은 GTA V 및 Metro: Last Light에서만 느껴졌습니다. 즉 10경기 중 2경기뿐이다. 또한 최소 FPS가 눈에 띄게 증가했습니다. 전반적으로 하이퍼 스레드 코어 i7-6700K는 GTA V에서 6.6%, Metro: Last Light에서 9.7% 더 빨랐습니다.

Core i3의 하이퍼 스레딩은 특히 시스템 요구 사항이 쿼드 코어 프로세서 모델을 나타내는 경우 정말 끌립니다. 하지만 Core i7의 경우 게임에서의 성능 향상은 그리 크지 않습니다.

은닉처

우리는 중앙 프로세서의 주요 매개 변수를 알아 냈습니다. 각 프로세서에는 특정 양의 캐시가 있습니다. 오늘날 이러한 유형의 메모리는 최신 통합 솔루션에서 최대 4단계까지 사용됩니다. 일반적으로 첫 번째 및 두 번째 수준의 캐시는 칩의 아키텍처 기능에 의해 결정됩니다. 세 번째 수준의 캐시는 모델마다 다를 수 있습니다. 참고하실 수 있도록 작은 테이블을 드립니다.

따라서 생산성이 더 높은 Core i7 프로세서에는 세 번째 수준에서 8MB의 캐시가 있고 느린 Core i5에는 6MB가 있습니다. 이 2MB가 게임 성능에 영향을 줍니까?

Broadwell 제품군 및 일부 Haswell 프로세서는 128MB의 eDRAM(레벨 4 캐시)을 사용합니다. 일부 게임에서는 시스템 속도를 심각하게 높일 수 있습니다.

확인하는 것은 매우 쉽습니다. 이렇게 하려면 Core i5 및 Core i7 라인에서 두 개의 프로세서를 가져와 동일한 주파수를 설정하고 하이퍼 스레딩 기술을 비활성화해야 합니다. 그 결과 테스트한 9개의 게임에서 F1 2015만이 7.4%의 눈에 띄는 차이를 보였습니다. 나머지 3D 엔터테인먼트는 Core i5-6600K의 세 번째 수준에서 2MB 캐시 부족에 어떤 식으로든 응답하지 않았습니다.

게임 성능에 대한 L3 캐시의 영향

대부분의 경우 Core i5와 Core i7 프로세서 간의 L3 캐시 차이는 최신 게임의 시스템 성능에 영향을 미치지 않습니다.

AMD 또는 인텔?

위에서 논의한 모든 테스트는 Intel 프로세서의 참여로 수행되었습니다. 그러나 이것이 AMD 솔루션을 게임용 컴퓨터의 기초로 간주하지 않는다는 의미는 아닙니다. 다음은 최고 성능의 AMD AM3+ 플랫폼에 사용되는 FX-6350 칩을 4개 및 6개 코어로 테스트한 결과입니다. 불행히도 나는 8코어 AMD "스톤"을 마음대로 사용할 수 없었습니다.

GTA V에서 AMD와 Intel의 비교

GTA V는 이미 가장 프로세서 집약적인 게임으로 자리 잡았습니다. AMD 시스템에서 4개의 코어를 사용하면 평균 FPS 수준이 예를 들어 Core i3(하이퍼 스레딩 없음)보다 높은 것으로 나타났습니다. 또한 게임 자체에서 이미지가 느려짐 없이 매끄럽게 렌더링되었습니다. 그러나 다른 모든 경우에는 인텔 코어가 일관되게 더 빠른 것으로 나타났습니다. 프로세서 간의 차이는 중요합니다.

아래는 AMD FX 프로세서에 대한 전체 테스트가 포함된 표입니다.

AMD 시스템의 프로세서 종속성

AMD와 Intel 사이에는 Witcher와 Assassin's Creed Unity의 두 게임에서만 눈에 띄는 차이가 없습니다. 원칙적으로 결과는 논리에 완벽하게 부합합니다. 그것들은 중앙 프로세서 시장에서 힘의 실제 정렬을 반영합니다. 인텔 코어는 눈에 띄게 더 강력합니다. 게임에 포함. 4개의 AMD 코어가 2개의 Intel과 경쟁합니다. 동시에 평균 FPS는 종종 후자의 경우 더 높습니다. 6개의 AMD 코어가 4개의 Core i3 스레드와 경쟁합니다. 논리적으로 FX-8000/9000의 8개의 "헤드"는 Core i5와 싸워야 합니다. 예, AMD 코어는 당연히 "세미 코어"라고 합니다. 이것이 모듈식 아키텍처의 특징입니다.

결과는 평범합니다. 게임의 경우 인텔 솔루션이 더 적합합니다. 그러나 예산 솔루션(Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) 중에서 AMD 제품이 더 좋습니다. 테스트 결과 느린 4개의 코어가 더 빠른 2개의 Intel 코어보다 CPU 집약적인 게임에서 더 잘 수행되는 것으로 나타났습니다. 중저가 가격대(Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000)에서는 이미 Intel 솔루션이 선호되고 있습니다.

다이렉트X 12

기사의 맨 처음에 언급했듯이 DirectX 12는 Windows 10 릴리스와 함께 게임 개발자에게 제공되었습니다. 이 API에 대한 자세한 개요를 알 수 있습니다. DirectX 12 아키텍처는 마침내 현대 게임 개발의 발전 방향을 결정했습니다. 개발자는 저수준 프로그래밍 인터페이스가 필요하기 시작했습니다. 새 API의 주요 작업은 시스템의 하드웨어 기능을 합리적으로 사용하는 것입니다. 여기에는 프로세서의 모든 계산 스레드 사용, GPU의 범용 계산, 그래픽 어댑터 리소스에 대한 직접 액세스가 포함됩니다.

Windows 10이 방금 도착했습니다. 그러나 DirectX 12를 지원하는 응용 프로그램이 이미 있습니다. 예를 들어 Futuremark는 오버헤드 하위 테스트를 벤치마크에 통합했습니다. 이 사전 설정은 DirectX 12 API뿐만 아니라 AMD Mantle을 사용하여 컴퓨터 시스템의 성능을 결정할 수 있습니다. Overhead API가 작동하는 방식은 간단합니다. DirectX 11은 프로세서 그리기 명령의 수를 제한합니다. DirectX 12 및 Mantle은 더 많은 그리기 명령을 호출할 수 있도록 하여 이 문제를 해결합니다. 따라서 테스트 중에 점점 더 많은 개체가 표시됩니다. 그래픽 어댑터가 더 이상 처리에 대처할 수 없고 FPS가 30프레임 아래로 떨어지지 않을 때까지. 테스트를 위해 Core i7-5960X 프로세서와 Radeon R9 NANO 비디오 카드가 있는 스탠드를 사용했습니다. 결과는 매우 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

DirectX 11을 사용하는 패턴에서 CPU 코어 수를 변경해도 전체 결과에 거의 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하십시오. 그러나 DirectX 12와 Mantle을 사용하면 상황이 극적으로 바뀝니다. 첫째, DirectX 11과 저수준 API의 차이는 우주적(어느 정도 규모)으로 판명되었습니다. 둘째, 중앙 프로세서의 "헤드" 수가 최종 결과에 큰 영향을 미칩니다. 이는 2개에서 4개로, 4개에서 6개로 이동할 때 특히 두드러집니다. 첫 번째 경우에는 차이가 거의 2배에 이릅니다. 동시에 6코어와 8코어, 16스레드 사이에는 특별한 차이가 없습니다.

보시다시피 DirectX 12 및 Mantle(3DMark 벤치마크에서)의 잠재력은 엄청납니다. 그러나 우리가 합성 물질을 다루고 있다는 것을 잊지 마십시오. 그들은 그것을 재생하지 않습니다. 실제로는 실제 컴퓨터 엔터테인먼트에서만 최신 저수준 API를 사용하여 이익을 평가하는 것이 합리적입니다.

DirectX 12를 지원하는 최초의 PC 게임은 이미 출시될 예정입니다. 이들은 특이점과 우화 전설의 재입니다. 그들은 활성 베타 테스트 중입니다. 요전날 Anandtech의 동료들

프로세서를 선택할 때 순수한 성능, 주파수 및 코어 수뿐만 아니라 주의를 기울여야 합니다. 냉각 시스템 또는 TDP(Thermal Design Power)의 계산된 성능을 잊지 마십시오.

최신 프로세서는 더 이상 보드에 4개의 코어로 제한되지 않습니다. 8, 12, 16 ... 그리고 그 이상이 있을 수 있습니다. 사실, 이러한 프로세서는 이미 높은 컴퓨팅 성능이 필요한 전문가를 대상으로 합니다. 게임 시스템용 프로세서를 찾고 있다면 6코어 칩으로 제한할 수 있습니다. 예를 들어, .

현재 잘 알려진 두 브랜드인 AMD와 Intel이 프로세서 시장에서 서로 경쟁하고 있습니다. 잠시 동안 AMD는 외부인으로 남아 있었지만 Ryzen 프로세서 라인은 프로세서 Olympus의 최상위로 되돌려 Intel 라인 대표의 삶을 어렵게 만들었습니다. 오늘날, 이 두 브랜드는 각각의 새로운 모델의 출시를 앞두고 거의 동등한 입장에서 싸우고 있습니다.

가격 / 품질 비율 측면에서 평가 리더

매년 CHIP 테스트 랩은 수많은 프로세서를 테스트합니다. 모든 테스트 결과는 에 요약 등급으로 표시됩니다. 가격대 성능비를 만족시키는 최고의 CPU를 선택할 때 우리를 안내한 것은 그녀였습니다. 물론 테이블에서 특정 모델의 위치를 ​​결정하는 최종 점수는 성능으로 구성됩니다. 그러나 고출력에는 합리적인 비용이 필요하므로 이 기사에서는 그러한 프로세서만 고려하고 있습니다.

1위: AMD 라이젠 5 1600X

Intel 제품이 현재 전체 등급에서 선두 자리를 차지하고 있음에도 불구하고 AMD 칩은 가격/품질 비율 면에서 승리하여 수용 가능한 비용으로 우수한 결과를 보여줍니다. 예를 들어, 우리의 리더 -. 평균적으로 단 16,500루블이면 인상적인 성능과 높은 작동 주파수를 제공하는 최신 Summit Ridge 아키텍처에서 6코어 프로세서를 얻을 수 있습니다.

정상 작동 시 주파수 특성은 3600MHz 수준이지만 자동 오버클럭 모드에서 "장작을 던지기"가 필요할 때 프로세서는 인상적인 4000MHz를 보여줍니다. 또한 X 표시가 있는 CPU는 오버클럭을 위해 특별히 설계되었기 때문에 이 매개변수를 오버클럭할 수도 있습니다. 95와트의 TDP도 이에 대해 말합니다.

테스트에서 프로세서는 PC Mark 8 합성 벤치마크에서 3629점을 기록하여 8코어 프로세서와의 성능 차이가 그리 크지 않음을 보여줍니다. 그러나 멀티스레딩에 점수를 주는 벤치마크에서는 상황이 약간 다릅니다.

준우승: 인텔 코어 i7-8700K

우리 등급의 선두주자와 비교할 때 6코어 제품은 더 이상 저렴하지 않은 것 같습니다. 비용은 상당히 높으며 평균 약 32,000루블이며 이는 AMD Ryzen 5 1600X의 가격표의 거의 두 배입니다. 성능 면에서는 명실상부한 선두주자지만, 가격과 품질의 비율을 평가하면 AMD의 경쟁자에게 진다.

테스트 테스트 중에 가장 높은 최대 주파수인 인상적인 4700MHz를 보여줌으로써 두각을 나타냈습니다. 정상 작동 시 공칭 주파수는 3700MHz이며 이제 경쟁업체와 비슷합니다. 그러나 자동 오버클럭킹 모드에서 Intel Core i7-8700K는 단순히 블레이드에 다른 칩을 장착하고 현재로서는 이에 상응하는 칩이 없습니다.

참고로 인텔코어 i7-8700K최신 Coffee Lake 아키텍처의 캐리어는 아닙니다. 프로세서 이름에는 문자 "K"가 포함되어 있으며 이는 우수한 오버클러킹 가능성에 대해 알려줍니다. 강화된 전원 공급 장치가 프로세서에 적용되면 CPU 자체의 공칭 주파수와 DDR4 RAM 모듈을 오버클럭할 수 있습니다. 그러나 변경된 전원 구성표로 인해 이 프로세서가 LGA 1151 소켓과 호환되지 않는다는 경고가 있습니다.LGA 1151v2가 필요합니다.

3위: AMD Ryzen 5 1600

3위는 또 다른 6코어 AMD이지만 "X" 표시가 없습니다. 그러나 비용은 훨씬 더 부드럽습니다 - 약 14,000 루블. 프로세서가 아니라 선물입니다! 사실, 이 모델은 형과 비교하여 3200MHz 수준에서 표준 주파수를 제공하며 필요한 경우 3600MHz로 오버클럭될 수 있습니다.

인텔 프로세서와의 차이점 중 하나는 그래픽 하위 시스템이 없다는 것입니다. 상위 두 위치에서 프로세서를 선택하여 비디오 카드 구매를 연기할 수 있다면 개별 비디오 카드의 경우 필수품입니다. 그러나 그래픽 카드의 높은 비용을 감안할 때 모든 사람이 한 급여에서 이 구성 요소를 구입할 기회가 없습니다.

벤치마크 측정은 더 빠른 1600X보다 약간 뒤떨어져 있습니다. 이는 PCMark 8, Cinebench R15 및 PovRay 3.7 RC3의 테스트 결과에서 특히 두드러집니다. 그러나 비교하지 않고 65와트의 TDP를 고려하면 최종 결과가 매우 우수하다고 말할 수 있습니다. 1600X 버전에는 이 매개변수가 훨씬 더 큽니다(95와트).

4위: AMD Ryzen 7 1700

그리고 다시 AMD 진영의 대표가 최고의 가성비를 보여줍니다. 게임에서 타협을 용납하지 않거나 리소스를 요구하는 프로그램으로 작업하는 사람들 앞에서 8코어 몬스터를 구입하는 것이 좋습니다. 테스트 결과에 따르면 이 프로세서는 멀티태스킹 모드를 포함하여 매우 생산적이고 효율적인 것으로 판명되었습니다.

클럭 속도는 등급 리더보다 약간 낮습니다. 일반 모드에서 3000MHz, 자동 오버클러킹 모드에서 3700MHz. 그럼에도 불구하고 합성 벤치마크에서 프로세서는 매우 잘 수행되고 좋은 결과를 보여줍니다. 최신 정보를 기반으로 이 CPU는 상위 세그먼트에 안전하게 귀속될 수 있습니다. 동시에 이러한 최고급 프로세서의 비용은 약 25,000루블로 매우 저렴합니다.

멀티 코어를 사용하는 프로그램에서 작업하는 데 가장 적합합니다. 여기에는 아직 동등하지 않습니다. 그러나 게임 시스템의 경우 이 프로세서가 최선의 선택이 아닐 것입니다. 많은 최신 게임이 여전히 AMD의 8코어 솔루션에 제대로 최적화되어 있지 않기 때문입니다. 워크스테이션에서 이 프로세서에 대한 최상의 사용 사례를 봅니다.

5위: 인텔 코어 i7-7700K

5위, AMD의 확장은 Intel의 다른 칩에 의해 희석되었습니다. 이전 Kaby Lake 아키텍처에 속하는 것으로 혼동되지 않으면 25,000 루블에 구입할 수 있습니다. - 성능에 중점을 두고 Coffee Lake를 기반으로 하는 참신함에 비해 어떠한 혁신도 제공하지 않는 주류 칩.

차트의 처음 네 줄을 차지하는 이전 CPU와 비교할 때 4개의 코어와 8개의 스레드만 제공합니다. 그러나 기본 클럭 주파수는 4200MHz에서 시작합니다. 자동 오버클럭 모드에서 주파수는 4500MHz에 도달할 수 있으며 이는 2위인 6코어 Intel Core i7-8700K의 값과 거의 비슷합니다.

높은 클럭 속도는 성능에 도움이 되었습니다. 벤치마크에서는 매우 괜찮은 결과를 보여주며, PCMark 8 테스트에서는 Intel Core i7-8700K를 약간 능가하기도 합니다. 3DMark 테스트 제품군에서 두 프로세서 모두 거의 동등합니다. 그리고 게임 시스템에 대한 프로세서의 초점을 고려할 때 게임 PC 조립용으로 특별히 구매하는 것이 좋습니다.

가격대비 최고의 10대 데스크탑 프로세서

1.

: 70.4


코어 수
최대 주파수

: 4.0GHz


총점: 70.4

가격 대비 가치: 82

2.

CPU 성능(100%)

: 81.4


코어 수
최대 주파수

: 4.7GHz


총점: 81.4

가격 대비 가치: 80

3.

CPU 성능(100%)

: 66.5


코어 수
최대 주파수

: 3.6GHz


총점: 66.5

가격 대비 가치: 81

4.

CPU 성능(100%)

: 77.3


코어 수
최대 주파수

: 3.7GHz


총점: 77.3

가격 대비 가치: 79

게임용 PC를 만들 때 가장 중요한 것은 좋은 그래픽 카드를 얻는 것입니다. 예, 운이 좋지 않습니다. 광부로 인해 GPU 가격이 한 해 동안 심각하게 올랐습니다. 성공적인 모델'골드러시'가 사라진 뒤에도 더 어려워졌다. 게임용 PC의 주요 구성 요소인 그래픽 가속기를 절약하려면 게임 작업에서 그다지 중요하지 않은 다른 구성 요소의 비용을 최적화해야 합니다.

가장 중 하나 간단한 방법적절한 그래픽 카드로 저렴한 게임용 PC를 구축하십시오 - 게임용으로 좋은 예산 프로세서와 저렴한 마더보드를 구입하십시오. 우리의 선택에는 거의 모든 최신 게임을 처리할 수 있고 최대 10,000루블의 가격으로 판매되는 5개의 저렴한 보급형 및 중급 CPU가 포함됩니다.

Intel Pentium Gold G5400 - Core i3 킬러

1년 전 출시된 인텔 펜티엄 G4560은 제조사에 잔혹한 농담을 던졌다. Pentium 시리즈에서 처음으로 이 프로세서(2004년 Pentium 4 제외)는 각 코어가 2개의 데이터 스트림을 처리할 수 있는 HyperThreading에 대한 지원을 받았습니다. 이 저가형 게임용 프로세서는 거의 2배 가까이 가격이 나가는 Core i3 Skylake 및 Kaby Lake와 크게 다르지 않아 판매에 타격을 입혔습니다. 그러나 2018년 가을에 Intel 칩의 가격이 인상되었으며 이제 회사의 가장 저렴한 옵션은 Pentium Gold G5400입니다.

Intel Pentium G5400은 모든 최신 게임을 플레이하기에 충분한 기본 최소 사양입니다. GeForce GTX 1050 Ti와 같은 저렴한 게임용 그래픽 카드와 함께 사용하면 FullHD 해상도의 FPS 문제가 문제가 되지 않습니다. 이 칩의 또 다른 장점은 Intel H310 칩셋을 기반으로 하는 가장 저렴한 마더보드와의 호환성입니다.

프로세서에는 2개의 연산 스레드를 처리하는 2개의 코어가 있습니다. 클럭 주파수는 3.7GHz이며 터보 모드의 자동 오버클러킹은 제공되지 않습니다. 칩의 캐시 메모리 양은 4MB입니다. 에너지 소비는 최대 58W 수준으로 선언되지만 경험에 따르면 실제로는 최대 30W를 소비한다고 말할 수 있습니다. 덕분에 쿨러에 돈을 쓸 필요가 없습니다. 스톡 제품은 작업에 잘 대처하고 동시에 소음도 발생하지 않습니다. 6,000루블(편집 당시)에 Intel Pentium Gold G5400을 구입할 수 있습니다.

AMD Ryzen 3 1200은 가장 저렴한 쿼드 코어입니다.

AMD Ryzen 3 1200은 4개의 풀 코어가 장착된 2019년 가장 저렴한 게임 프로세서입니다. Ryzen 5, 7과 달리 SMT 지원(HyperThreading과 유사)은 없지만 4코어가 가격대비 매우 매력적입니다. 결국, Zen 아키텍처로의 전환으로 AMD는 과거 세대의 칩이 남긴 나쁜 평판을 제거하고 Intel을 따라잡을 수 있었습니다.

프로세서 코어는 3.1GHz의 주파수에서 작동하며 3.4GHz까지 자동 오버클럭됩니다. 또한 Intel과 달리 냉각이 허용되는 경우 모든 AMD 프로세서를 수동으로 오버클럭할 수 있습니다. 이를 위해 최고급 마더보드를 구입할 필요가 없으며 AM4 소켓이 있는 저가형 마더보드에서 일부 오버클러킹 옵션을 사용할 수 있습니다. 칩의 캐시는 8MB이며 최대 65와트를 소비합니다. Radeon RX 570과 같은 비디오 카드를 설치하면 FullHD에서 최대 설정으로 모든 게임을 즐길 수 있습니다.

AMD Ryzen 3 1200에서 인색하지 말아야 할 유일한 것은 . 이 시리즈의 프로세서는 보드에 설치된 RAM 모듈의 속도가 높을수록 더 잘 작동합니다. 고품질 3200MHz 칩을 탑재한 이 저렴한 게임 프로세서는 동급 가격대의 거의 모든 경쟁 제품보다 성능이 뛰어납니다. 비용은 5800 루블입니다.

AMD Ryzen 3 2200G - 거의 동일하지만 약간 더 좋습니다.

AMD Ryzen 3 2200G는 이전 프로세서의 약간 개선된 버전입니다. 통합 그래픽이 있고 약간 높아진 주파수가 있다는 점에서 다릅니다. 여기에서는 3.5GHz이며 자동 오버클럭은 최대 3.7GHz입니다. 칩에는 4개의 코어가 있으며 SMT를 지원하지 않습니다. 캐시 볼륨은 "남동생"과 다릅니다. 여기서는 4MB로 줄었습니다. 이것이 주요 단점입니다. 그러나 보드의 그래픽은 큰 장점입니다.

통합 그래픽의 존재는 이 예산 게임 프로세서를 만듭니다. 좋은 옵션점차적으로 PC를 조립하는 사람들을 위해. 통합 그래픽 칩으로 게임을 할 수 없습니다. 현대 프로젝트고해상도로 표시되지만 임시 솔루션으로 작동합니다. Radeon RX Vega 8을 사용하면 별도의 그래픽 카드에 필요한 양을 모을 때까지 탱크나 Dota(그리고 더 까다로운 것)에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

Ryzen 3 1200과 마찬가지로 Intel Pentium G4620을 구입하면 성능이나 조용함을 희생하지 않고도 마더보드와 냉각 비용을 절약할 수 있습니다. 결국 AMD A320 및 B350 칩셋 기반 보드는 저렴하지만 강력한 CPU의 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다. 이 프로세서의 비용은 6.4,000 루블입니다.

AMD Ryzen 5 1600은 가장 저렴한 6코어 칩입니다.

AMD Ryzen 프로세서가 출시된 후 Intel은 약간의 압박을 가해야 했습니다. "파란색"의 대응 움직임은 새로운 8세대 코어 칩의 출시였습니다. 시리즈에서 가장 어린 제품은 4개의 본격적인 코어가 있는 예산 라인의 첫 번째 프로세서인 Intel Core i3-8100이었습니다. 처음에는 약 7,000 루블이 들었지만 지금은 훨씬 비싸게 판매되어 AMD에 양보했습니다.

이제 9,000루블의 경우 AMD Ryzen 5 1600은 Intel Core i5보다 훨씬 더 흥미롭게 보입니다. 반대로 시간이 지남에 따라 조금 더 저렴해졌습니다. 단일 스레드 작업에서는 Core i5 6000, 7000 및 8000 시리즈와 거의 비슷하지만 동시에 비용이 적게 들고 멀티 스레딩에서 능가합니다. 이것은 강력한 그래픽 카드와 함께 작동하고 게임에서 높은 수준의 FPS를 제공할 수 있는 저렴하고 좋은 게임 프로세서입니다.

AMD Ryzen 5 1600의 가격은 Ryzen 3 라인에 직면하여 동생들보다 약간 높지만 Core i5의 직접적인 경쟁자보다는 적습니다. 러시아 소매점에서이 프로세서는 이제 9,000 루블입니다. 어떤 이유로 Intel이 마음에 들지 않는다면 이 CPU는 파란색 CPU에 대한 매우 좋은(사실상 무조건적인) 대안입니다.

AMD Ryzen 5 2400G - 그래픽 카드 옵션

2019년 최고의 예산 게임 프로세서를 선택하는 것은 최근에 출시된 AMD Ryzen 5 2400G입니다. 이 CPU에는 SMT를 지원하는 4개의 코어가 장착되어 있습니다. 이는 8개의 데이터 스트림을 처리할 수 있음을 의미합니다. 코어는 3600MHz의 주파수에서 작동합니다. 또한 칩에는 4MB의 3단계 캐시가 있습니다. 이 칩은 소켓 AM4 마더보드와 호환됩니다.

2017년 모델과 달리 AMD Ryzen 5 2400G에는 통합 그래픽 코어가 장착되어 있습니다. GPU는 704개의 스트림 프로세서가 있는 11개의 클러스터를 포함하는 Vega 모듈로 표시됩니다. 이것은 GeForce GT 1030과 같은 보급형 개별 그래픽 카드의 수준입니다. 최대 설정에서 FullHD로 플레이할 것이라고 기대해서는 안 되지만 AMD Ryzen 5 2400G는 개별 그래픽 없이도 기본적인 게임 요구를 충족합니다. FullHD 해상도에서 대부분의 게임은 낮음 또는 중간 설정에서 실행되는 반면 HD에서는 높은 설정을 사용할 수 있습니다.

까다로운 프로젝트에 관심이 없다면 AMD Ryzen 5 2400G는 2019년 게임을 위한 최고의 예산 프로세서입니다. 물론 Battlefield 1과 같은 게임을 최대한 즐기려면 최소한 GeForce GTX 1050 Ti 수준의 개별 GPU가 필요합니다. 그러나 가용성, 낮은 전력 소비(최대 65W) 및 통합 GPU의 존재와 같은 더 단순한 것에 관심이 있다면 AMD Ryzen 5 2400G를 기반으로 하는 게이머용 소형 PC를 조립할 수 있습니다.

결론적으로, 매우 제한된 재정 조건에서 게임을 위한 최고의 예산 프로세서는 AMD Ryzen 3 1200입니다. A320 플랫폼에서 저렴한 보드나 GTX 1050과 같은 비디오 카드를 구입할 수 있습니다. 이러한 어셈블리에서 FullHD뿐만 아니라 2560x1440의 해상도에서도 최대 설정의 게임을 이미 기대할 수 있습니다.