자연의 큰 회사를 위한 재미있는 콘테스트. 성인을 위한 자연의 흥미로운 게임 및 대회

  • 15.10.2019

야외 레크리에이션을 조직하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

모든 사람은 실제 야외 레크리에이션이 어떠해야 하는지에 대한 자신의 아이디어를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 모든 사람을 기쁘게 하기는 어렵습니다. 여가를 위한 오락을 선택할 때 사람들은 흔히 네 가지 방법을 사용합니다.

첫 번째 방법 - "카드 피크닉". 가장 간단하고 쉬운 선택. 그러한 조직에 필요한 것은 카드 한 벌만 가져가는 것입니다. 케밥이 튀기는 동안 안전하게 바보, 포커 또는 다른 게임을 할 수 있습니다. 인기 게임. 그러나 그러한 토너먼트는 아늑한 방: 이를 위해 자연으로 나갈 필요가 없습니다. 그리고 실내에서는 매서운 바람이 카드를 날려버리지 않도록 무언가로 계속해서 카드를 누르지 않아도 됩니다.

경로 2 - "스포츠 주말". 이 옵션은 이전 옵션만큼 간단하지 않으며 사전 준비가 필요합니다. 스포츠 장비와 야외 활동에 적합한 장소를 미리 관리해야 합니다. 축구, 배구, 배드민턴, 계주 - 이것은 대기업과 함께 할 수 있는 작은 목록입니다. 그런 휴가는 물론 스포츠를 좋아하고 몸매가 좋은 회사에 적합합니다.

방법 3 - "인기 있는 레크리에이션". 오늘날, 페인트볼과 같은 오락은 매우 대중화되었습니다. 흥미롭고 흥미롭고 편리합니다. 혼자 고민하지 않아도 되기 때문에 편리합니다. 이를 전문으로 하는 몇 개의 전화와 회사가 모든 것을 스스로 정리할 것입니다. 그러한 휴가의 유일한 단점은 아마도 많은 돈을 지출해야한다는 것뿐입니다.

네 번째 방법 - "경쟁 확대". 흥미롭고 저렴한 레저를 위한 가장 저렴한 옵션. 특별한 조건이나 복잡한 장비가 필요하지 않으며 스포츠 및 비 스포츠 사람 모두 참여할 수 있습니다. 당신이 조직해야 하는 것은 건전한 상상력과 흥미로운 콘테스트 세트뿐입니다. 그리고 여기 가장 흥미로운 버전이 있습니다. 대지

1. 온냉

어린 시절부터 모든 사람에게 친숙한 멋진 경쟁. 그러나 성인 회사에는 어린이가 없다는 것이 분명하므로 수정 된 버전에 대해 이야기하고 있습니다. 바베큐를 그릴에 매달아 놓고 준비하는 데 아직 시간이 많이 남아있는 순간에 보내는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 근처에있는 모든 알코올을 신중하게 숨긴 발표자가 "뜨거운 냉기"원칙에 따라 찾을 것을 제안합니다. 즉, 플레이어가 탐내는 캐시에 접근하면 "따뜻하다", "더 따뜻하다", "매우 따뜻하다"라는 음성 안내를 받게 됩니다. 그러나 검색이 완전히 다른 방향으로 이끄는 경우 "차가운", "차가운", "완전히 추운", "동결"이라는 문구가 들립니다. 참가자들이 목적지에 직접 도착하면 "뜨거워요", "뜨거워요", "이제 당신은 타오를 것입니다", "타다"라는 단어를 듣게 될 것입니다. 경품은 물론 즉시 마실 수있는 음료를 찾을 수 있습니다.

2. 질의응답

준비가 거의 필요하지 않지만 긍정적이고 많은 것을 제공할 멋진 경쟁 게임 기분이 좋아. 이 오락은 참가자들이 조금 느슨해지는 순간에 적절할 것입니다. 게임의 본질은 매우 빠릅니다. 주최자는 한 가지 유형의 카드에서 참가자에게 질문을 읽고 참가자는 다른 카드에서 답을 읽음으로써 대답합니다. 요점은 질문과 답변이 아주 솔직하거나 어쩌면 저속하도록 특별히 선택되었다는 것입니다.

샘플 질문:

  1. 폰섹스 좋아하세요?
  2. 훔치는 것을 본 적이 있습니까?
  3. 대머리 남자(여자)를 좋아합니까?
  4. 얼마나 자주 씻습니까?
  5. 당신은 자신을 사랑합니까?
  6. 당신에게 키스해도 되나요?
  7. 얼마나 자주 섹스를 합니까?
  8. 당신은 술을 끊을만큼 강합니까?
  9. 당신은 사도마조히스트입니까?
  10. 얼마나 자주 알몸으로 집 주변을 걷습니까?

샘플 답변:

  1. 아무도 보지 않는 한.
  2. 온 힘을 다해 버티고 있습니다.
  3. 이것이 나의 약점이다.
  4. 비키니와 스타킹에만 있습니다.
  5. 어린 시절부터.
  6. 단지 나쁜 숙취와 함께.
  7. 그것만으로도 힘이 됩니다.
  8. 당신은 배웠습니다 (배웠습니다).
  9. 그리고 저는 그것을 자랑스럽게 생각합니다.
  10. 나는 이것에 미치광이입니다.

질문의 솔직함 정도는 회사의 모든 사람들이 서로를 얼마나 잘 아는가에 따라 선택되어야 함은 분명합니다.

3. 잔디 위의 트위스터

Twister는 모두에게 친숙한 멋진 게임입니다. 그러나 결국 집에서뿐만 아니라 부드러운 어린 잔디에서도 할 수 있다고 생각한 사람은 거의 없었습니다. 그것이 어떻게 가능합니다. 예, 매우 간단합니다. 이렇게하려면 기성품 경기장을 가져올 필요조차 없으며 그 자리에서 바로 만들 수 있습니다. 공예를 위해서는 잔디와 스프레이 페인트가 필요합니다. 원하는 색상. 둥근 스텐실을 통해 잔디에 바르고 말립니다. 이제 재미있고 도발적인 게임을 위한 모든 준비가 완료되었습니다.

그러한 오락은 술을 분산시키는 데 도움이 될 것이며 술에 취하지 않게 할 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 모든 참가자가 긍정적 인 감정과 매운 사진을 많이 받게된다는 것입니다.

4. 교활한 음식

이벤트를 위해 아무것도 준비할 필요가 없습니다. 필요한 모든 장비가 당신과 함께 할 것입니다. 1회용 컵과 페트병, 소풍 때 가지고 다니는 다양한 간식(칩, 크래커, 견과류, 팝콘)을 사용합니다.

대회는 두 가지 방법으로 개최할 수 있습니다. 첫 번째 경우, 참가자는 한 손만 사용하여 소금에 절인 견과류나 크루통을 플라스틱 병에 부어야 합니다. 뻔한 이유로 간식을 뿌리는 것은 불가능하며, 참석한 사람들에게 도움을 요청하는 것도 금지되어 있습니다. 다른 사람보다 먼저 일을 잘 처리하는 사람이 승자로 선언됩니다.

경쟁의 두 번째 버전은 거의 불가능하지만 매우 재미있습니다. 여기에 칩이나 소금에 절인 팝콘을 플라스틱 컵에 붓습니다. 이 비정상적인 하중은 참가자의 신발 발가락에 가해집니다. 대회의 목표는 컵으로 3m 거리를 걷는 것입니다. 그 끝에는 맥주가 든 유리잔이 있습니다. 맥주를 마시고 가져온 맛있는 간식으로 간식을 먹어야 합니다. 여기에서만 손으로 ​​컵을 잡거나 신발이나 다리에 특별히 부착하는 것이 금지되어 있습니다.

승자는 먼저 무패로 모든 단계를 통과하는 사람입니다. 아무도 그 일에 대처하지 않으면 위로상은 다시 맥주와 간식이 될 것입니다. 여기에서 재미와 흥분이 보장됩니다.

5. 배달 서비스

경쟁이 시작될 때 발표자는 오늘 최고의 배송 서비스를위한 경쟁이 있다고 말합니다. 이를 위해 참석한 모든 사람들은 두 개 이상의 팀(총 인원에 따라 다름)으로 단결하도록 초대됩니다. 팀은 서로 평행하게 정렬됩니다. 이 경우 팀원들은 뒤에서 서로를 바라보아야 합니다.

또한 진행자는 오늘 각 팀이 마지막 참가자부터 첫 참가자에게 맥주 한 병만 전달하면 된다고 말합니다. 그러나 동시에 손으로 병을 만질 수는 없지만 무릎 사이에 있어야만 통과할 수 있습니다.

승자는 경쟁자보다 빠른 팀이며 부하를 떨어 뜨리지 않고 작업에 대처합니다. 우승자는 대회에 참가한 모든 맥주병을 받게 됩니다. 오락을 위해 1 리터 또는 1.5 리터의 플라스틱 용기를 가져가는 것이 좋습니다.

6. 장난꾸러기 핸들

경쟁은 이미 뜨거운 회사에서 잘 진행될 것입니다. 남자들만 참가할 수 있으며, 이들은 서로 등을 대고 짝을 지어 서 있어야 합니다. 그 후, 그들 각각은 특별히 준비된 장비(빨간색 상단과 사포 조각으로 스틱)를 받습니다.

모든 사람이 올바른 위치를 차지하고 게임 속성을 받은 후 호스트는 대회 시작에 대한 신호 경고를 보냅니다. 그리고 이때 참가자들은 제공된 스킨으로 빨간색 페인트를 빠르게 닦아야 합니다.

승자는 손이 더 "장난스러운" 것으로 판명된 사람, 즉 더 빨리 처리할 수 있는 사람입니다. 모두의 눈에 눈물이 그렁그렁한 웃음을 선사할 것입니다.

7. 12개의 노트

보물 사냥꾼이되는 것은 어린 시절뿐만 아니라 성인기에도 흥미 롭습니다. 12 Notes 콘테스트는 형언할 수 없는 모험과 흥분의 분위기에 빠져들게 하는 일종의 퀘스트입니다.

게임의 본질은 숨겨진 보물을 찾는 것입니다. 그리고 어린 시절 과자가 보물 역할을했다면 성인에게는 맥주 한 상자, 가재 또는 과일이 든 요리가 더 적합합니다. 그러나 숨겨진 것을 찾으려면 12 개의 음표가있는 특정 경로를 거쳐야합니다. 6개의 메모에는 다음 메모의 위치만 표시되고 나머지 6개에는 다른 작업이 표시됩니다.

작업을 직접 제안하거나 기성품 옵션을 사용할 수 있습니다.

작업 1. "누드"- 스트립쇼를 춤춰야 합니다.

작업 2. "약하신가요?" - 1분에 1리터의 맥주를 마신다.

작업 3. "아르메니아 라디오" - 6가지 재미있는 일화를 들려주세요.

작업 4. "미식가" - 눈을 감고 제안된 6가지 음식 또는 음료를 추측합니다.

작업 5. "공기 영웅" - 손의 도움 없이 6개의 풍선을 터트립니다.

작업 6. "세계에서 가장 현명한 사람"- 트릭으로 6개의 수수께끼를 추측하십시오.

8. 음소거 시스템

쾌활한 회사는 확실히 Silent System 게임을 좋아할 것입니다. 나중에 참가자들이 녹화를 보고 웃을 수 있도록 비디오 카메라로 게임 과정을 촬영하는 것이 좋을 것입니다.

게임의 본질은 모든 참가자가 한 줄로 정렬되고 리더가 뒤에서 지나갈 때마다 다른 횟수로 등을 두드리는 것입니다. 얼마나 많은 박수가 있었습니까? 참가자의 일련 번호. 리더의 지시에 따라 모든 사람들이 이미 번호를 배정받았을 때 참가자들은 순서대로 일렬로 늘어서야 하지만 동시에 말을 하거나 손짓을 하는 것은 엄격히 금지됩니다.

전체 캐치는 호스트가 한 번에 여러 참가자에게 같은 횟수만큼 박수를 칠 수 있다는 것입니다. 이제서야 서로에게 윙크하고 야유하는 참가자들은 이것을 즉시 이해하지 못하므로 모든 조작을 보는 것이 매우 재미있습니다.

9. 야외 레크리에이션에 대한 보편적인 탐구

준비할 시간이 충분하지 않지만 단순한 대회나 게임 이상의 것으로 친구와 가족을 즐겁게 하고 싶다면 퀘스트가 훌륭한 솔루션이 될 것입니다.

준비된 12가지 다양한 작업으로 1시간 30분을 신나고 즐겁게 보낼 수 있습니다. 여기에서 더 많은 것을 보십시오.

성인을 위한 자연 속 더 많은 게임과 대회.

친구들과 모여서 집이나 자연 속에서 다양한 게임을 하고, 뛰어다니며 쉬는 것도 좋은 것 같아요! 결국, 게임은 어린이뿐만 아니라 성인을 위한 재미있는 게임, 실용적인 농담, 보드 게임, 야외 게임 등 존재합니다. 모든 연령대의 사람들이 게임에 참여할 수 있습니다: 성인, 십대 및 어린이. 게임은 다릅니다: 흥미롭고, 교육적이며, 낭만적이고, 차분하거나 활동적입니다. 게임은 긴장을 풀고 수줍음과 수줍음을 잊어 버리는 데 도움이됩니다. 서로를 더 잘 알 수 있는 기회를 제공합니다. 평생 함께할 다채로운 추억과 생생한 경험과 함께 웃음과 미소를 선사합니다. 그래서 주말에도 신나게 보낼 수 있어요! 흥미 진진한 게임을 잊지 마십시오. 우리 삶에 기쁨과 재미를 가져다줍니다. 우리는 특히 당신을 위해 어떤 경우에도 게임 컬렉션을 수집했습니다! 그것을 사용하고 당신의 삶과 주변 사람들에게 더 긍정적인 감정을 가져오세요!

와 접촉

재미있는 회사를 위한 자연 속에서의 재미있고 활동적이며 흥미진진한 대회

맑은 공기잊지 못할 휴가를 보낼 수 있습니다. 결국, 모든 사람들은 그의 생일이 매혹적이고 시끄럽고 기억에 남게 되기를 원합니다.


어린이를 위한 야외 대회


파티 및 축제를 위한 대회

보드 게임은 지루한 모임을 흥미롭고 재미있고 동시에 맛있게 만듭니다. 그리고 휴일에는 슬픈 얼굴이 하나도 없을 것입니다! 테이블에서 휴가를 축하하는 재미있는 회사를 위한 재미있는 콘테스트에 대한 아이디어.

어린이 대회

  1. 어린이 게임은 어린이들이 멋진 시간을 보내고 모든 사람을 알게 되며 친구를 사귈 수 있도록 도와줍니다. 어떤 엔터테인먼트를 생각해 낼 수 있습니까? 한 살밖에 안 된 아기를 위해?당신이 할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다! 다음은 그 중 일부입니다.
  2. 다음 대회 더 큰 아이들을 위한 - 5-6세

    이 나이의 약간 성숙한 아이들은 수동적인 관찰자가 아닌 능동적인 참여자가 되기를 원합니다. 눈물이 나지 않도록 승자없이 무해한 대회를 개최하는 것이 좋습니다.

야외 경기들

환타.

필요한 것: 불투명한 가방과 "간통", "폭풍 같은 기쁨" 등과 같은 개념이 있는 메모.

각 플레이어는 차례로 가방에서 몇 가지 개념을 꺼내고 준비 시간(약 1분)을 주고 이 개념을 단어 없이 묘사해야 합니다.

오이.

큰 오이, 사과 또는 기타 야채나 과일이 필요합니다.

리더가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 어깨를 맞대고 원을 그리며 손을 등 뒤로 빼냅니다. 리더는 원의 중앙에 서 있습니다. 사과는 참가자들에 의해 손에서 손으로 가능한 한 눈에 띄지 않게 서로 전달됩니다. 리더의 임무는 누가 그것을 가지고 있는지 결정하는 것입니다. 지도자가 다른 쪽을 볼 때 사과를 손에 들고 있는 사람은 조용히 한 조각을 물고 사과를 더 멀리 전달해야 합니다. 플레이어의 임무는 전체 사과를 먹는 것입니다.

리더가 그것을 가지고 있는 사람을 추측하면 그 사람이 스스로 리더가 되고 새 사과를 가져오고 게임이 새로 시작됩니다.

사과를 먹고 발표자가 한 번도 추측 할 수 없다면 그는 일종의 팬텀을 수행합니다 (다른 손님의 재량에 따라).

무작위.

호스트는 플레이어를 선택하고 의자에 앉히고 눈을 가립니다.

그런 다음 호스트는 무작위로 게스트 중 한 명을 가리키며 매번 플레이어가 "예"라고 대답할 때까지 "이 사람이요?"라고 묻습니다. 따라서 두 번째 플레이어가 선택됩니다.

그런 다음 그들은 손가락에 임의의 숫자를 표시하면서 첫 번째 질문을 계속합니다. "얼마나?" (긍정적인 답변을 받을 때까지 다시).

그런 다음 두 번째 플레이어의 신체 부위를 가리키며 "여기요?"라는 질문을 합니다.

따라서 그들은 손님 중 누구, 몇 번, 그리고 정확히 첫 번째 플레이어가 키스해야 하는지에 대한 답을 얻습니다.

동전.

필요한 것: 동전.

그들은 의자에 앉아 눈을 감고 입술로 동전을 쥐는 지도자를 선택합니다.

나머지 플레이어는 일렬로 서서 서로에게 어떤 물체(예: 유리)를 전달합니다. 진행자가 “그만!” 하면 손에 물건을 건네준 사람이 올라와 리더의 입술에서 동전을 입술로 빼낸 후 제자리로 돌아가야 한다.

그 후 발표자는 눈을 뜨고 누가 그의 동전을 가져갔는지 추측하려고 합니다.

호스트가 추측하면 동전을 꺼낸 사람이 자신의 자리를 차지하고 게임이 계속됩니다.

하나의 체인으로 연결됩니다.

다음이 필요합니다: 여러 가지 색상의 리본.

모든 참가자는 리본을 주먹으로 쥐고 가운데를 잡고 있는 지도자 근처에 서 있습니다. 각 플레이어는 테이프의 한쪽 끝을 빠르게 잡고 진행자는 테이프를 놓습니다. 같은 리본의 다른 끝을 잡고 있는 커플이 키스를 합니다.

스트립쇼.

필요한 것: 의자(참가자 수에 따라 다름).

의자는 원형으로 배치됩니다. 그 뒤에는 참가자들이 있습니다. 호스트는 음악을 켭니다. 모든 참가자는 한 방향으로 원을 그리며 움직이고 끕니다. 중지합니다.

모든 사람은 그가 멈춘 옆에 있는 의자, 무엇인가(의류)를 벗어야 합니다. 그리고 미리 정해진 한도까지 계속됩니다. 그런 다음 참가자들은 같은 방식으로 옷을 입어야 합니다.

아주머니가 보내주셨어요.

이것은 오래된 게임입니다. 그들은 함께 플레이하지만 많은 수의 참가자와 함께 가능합니다.

호스트는 다음 문구를 발음합니다. "한 여성이 당신에게 화장실을 보냈습니다. 화장실에 백 루블이 있습니다. 원하는 것은 무엇이든 가져가세요. 흑백 옷을 입지 마십시오. "예"와 "아니오"는 말하지 않습니다. 무도회 가니?"

호스트가 지정한 플레이어가 응답하고 게임이 자체적으로 계속됩니다.

주최자는 참가자들에게 질문을 하여 "예" 또는 "아니오"라고 답하거나 공에 흰색 또는 검은색 물건(즉, 게임 규칙에 의해 금지된 것)을 선택하도록 유도합니다. 그의 함정에 빠진 사람들은 게임에서 제외됩니다.

즈무르키.

필요한 것: 안대.

이 게임은 어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙하지만 나이가 들어도 여전히 재미있습니다.

부상을 피하기 위해 방에서 과도한 가구를 제거하십시오. 지도자는 눈을 가리고 뒤틀린 다음 모두 흩어집니다. 리더의 임무는 플레이어 중 한 명을 잡아 터치로 식별하는 것입니다. 그가 올바르게 추측하면 잡힌 플레이어가 리더가 됩니다. 그렇지 않으면 게임이 계속됩니다.

병.

옵션 1

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병. 모든 손님은 원 안에 앉고 병은 옆에 놓고 플레이어 중 한 명이 풀어줍니다. 멈추면 그 플레이어는 병의 목이 가리키는 사람에게 키스해야 합니다.

옵션 2

필요한 것: 빈 유리병, 메모. 작은 종이 조각에 미리 작업을 작성합니다. 예: "세 번 키스", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤춰요" 등. 메모는 튜브로 접어 병 안에 넣습니다. . 플레이어 중 한 명이 병을 돌립니다. 멈추면 목이 가리키는 연주자가 병에서 음을 꺼냅니다. 첫 번째 참가자는 이 메모에 표시된 작업을 완료해야 합니다.

콘테스트

어떤 회사에서든 일종의 경쟁을 제안할 수 있습니다. 주제별 경쟁일 수도 있고 단순한 장난일 수도 있습니다.

광고 대회.

이제 TV를 보지 않고 신문을 읽지 않는 사람은 없을 것입니다. 그러나 우리는 어디에서나 광고에 직면해 있습니다. 더 쉬운 것은 없습니다. 소위 광고 콘테스트를 개최하도록 제안합니다.

여러 참가자가 호출됩니다. 초기에는 많을수록 좋습니다. 호스트가 규칙을 알려줍니다.

각 참가자는 순서대로(혼란하지 않도록 플레이어를 정렬) 일종의 광고 슬로건(회사, 조직 등의 이름을 지정해야 합니다. 예: "Sprite - 몸을 말리지 마십시오") 또는 "항상 코카콜라 ", 또는 "빅토리아 가구 살롱 - 불편함을 이기는 당신의 승리". 모든 제품을 광고할 수 있습니다. , 세제 및 세제("청소는 순수한 조류") 정치적("마음으로 투표") 또는 사회적("부모님께 전화")일 수 있습니다.

숙고에 시간을 낭비하지 않고 슬로건의 이름을 빨리 지어야 합니다. 생각하는 플레이어는 게임에서 벗어났습니다. 이것은 단 한 명의 승자가 남을 때까지 계속됩니다. 예를 들어, 가장 유명한 슬로건이나 회사 이름을 아름답게 붙여 넣을 수 있는 작은 포스터를 준비하여 어떤 식으로든 상징적으로 보상할 수 있습니다. 포스터 중간에 사진을 찍을 장소를 남겨두고 옆에 "광고의 위대한 감정가"를 추가 할 수 있습니다.

미인 대회.

이 대회를 진행하려면 참가자를 미리 선택하거나 파티에서 직접 찾을 수 있습니다. 이 대회에는 두 가지 옵션이 있습니다.

옵션 1

참가자들은 독창적이고 재미있는 의상과 속성을 선택하고 대회 주최측의 질문에 답합니다.

옵션 2

여성은 남성과 남성 - 여성을 묘사하도록 초대됩니다. 물론 그것은 모두 참가자의 상상력에 달려 있습니다.

남자는 일곱 번째 크기의 흉상 (Verka Serduchka보다 나쁘지 않음)을 만들고, 화장을하고, 모든 종류의 활을 묶고, 털이 많은 남성 다리에 미니 스커트가 특히 에로틱 해 보입니다 ...

여성은 거대한 콧수염, 수염 (실로 만든)에 접착제를 바르고 바지에 감자를 넣을 수 있습니다. 뒤가 아니라 앞에서 ...

참가자 질문

이성에게 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까?

지구상의 모든 사람들에게 바라는 것은 무엇입니까?

가장 하고 싶은 일은 무엇인가요?

영화에서 샤포크랴크(콰지모도)를 연기한다면 어떤 모습으로 연기하고 싶나요?

좋아하는 과일을 그려주세요.

여러분이 프린터(복사기)라고 상상해 보십시오. 다음 행동을 묘사하십시오: 당신은 유휴 상태로 서서, 타이핑하고, 종이가 떨어졌다고 보고하고, 종이를 씹고 있습니다 ...

심각하지 않고 독창적이고 질문에 대한 답변이 재미있는 것을 제안할 수 있는 한 스스로 질문 목록을 계속할 수 있습니다.

경쟁 "목표물을 명중"

마네킹, 누군가의 사진, 벌거벗은 여성의 그림, 종이 한 장 등 무엇이든 표적으로 삼을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 목표물에 중심을 그리는 것을 잊지 마십시오. 소위 과녁은 맞아야합니다.

참가자를 호출합니다.

그들은 준비된 발사체로 목표물을 교대로 사격해야 합니다.

무엇이든 발사체로 사용할 수 있지만 상당히 눈에 띄는 흔적을 남기는 것이 바람직합니다. 너무 익은 과일, 야채 또는 딸기(체리, 토마토, 딸기)일 수 있습니다. 먼저 과녁을 맞추는 사람이 상을 받습니다. 경품으로 조개껍데기와 같은 제품을 사용할 수 있지만 품질이 좋은 제품만 사용할 수 있습니다.

경쟁 "누가 더 빠름"

여러 참가자가 선택됩니다(너무 많지 않은 경우 더 좋습니다). 그들은 그들 중 어느 것이 결승선에 더 빨리 도착할 것인지 서로 경쟁해야 합니다. 작업의 복잡성으로 인해 매우 헐렁한 신발(이상적으로는 참가자가 신는 것보다 다섯 치수 커야 함)이나 움직임을 제한하는 가방을 신게 됩니다. 게임 중에 아무도 다치지 않도록 미리 주의하십시오. 날카로운 모서리가 있는 가구를 치우고 바닥에 부드러운 카펫을 깔고 ...

경쟁 게임 "로프"

두 명의 지도자가 선택됩니다. 그들은 밝은 리본, 밧줄(건너뛰는 밧줄로 지나갈 수 있음)을 집어들어서 모든 사람이 이 밧줄의 끝을 손에 들고 그들 사이에서 예를 들어 머리와 같은 높이에서 당깁니다. 리드미컬한 음악이 켜지고 나머지 손님들은 사슬에 줄을 섭니다. 모든 사람은 이 밧줄에 걸리지 않고 통과해야 합니다. 각 플레이어가 테이프를 약간 낮춘 후 리드. 여전히 리본을 만지는 참가자는 제거됩니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다. 당신은 그에게 상을 줄 수 있습니다(적어도 밧줄 자체를 기념품으로 제공하십시오).

경쟁 "옷"

옵션 1

필요한 것: 큰 상자, 다양한 의류 품목(더 재미있을수록 좋습니다. 보닛, 매우 큰 크기의 "패밀리" 반바지와 브래지어, 잠자는 모자(찾을 수 있는 경우), 거대한 jabot 등을 사용할 수 있습니다. .

주인은 눈에 띄지 않고 참석한 모든 사람을 초대하여 상자에서 무엇인가를 꺼내 입도록 합니다(예를 들어 다음 30분 동안 벗지 않는 조건으로). 손님들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 이 상자를 서로에게 건네기 시작합니다. 발표자의 신호(또는 음악이 끝날 때)에 상자가 남아 있는 사람은 상자에서 무언가를 꺼내 착용해야 합니다.

옵션 2

필요한 것: 물건이 들어 있는 두 개의 상자.

게스트는 두 팀으로 나뉘고 각 팀에서 "피해자"가 선택되며 호스트의 신호에 따라 모든 팀원은 상자에서 가능한 한 많은 것을 "피해자"에 올려야합니다. 모든 것을 먼저 입는 팀이 승리하거나 음악이 끝나기 전에(또는 다른 신호가 발생하기 전에) 더 많은 것을 입는 팀이 승리합니다.

대회 "그림"

몇 장의 종이와 색연필(또는 펠트 펜)이 필요합니다.

모든 손님에게는 종이 한 장과 연필 한 세트가 제공되며 "러브 스토리", "허니문" 등과 같은 몇 가지 개념을 그리도록 초대됩니다.

그런 다음 경쟁을 준비 할 수 있습니다. 각 "예술가"는 자신의 "예술 작품"을 제시하고 나머지는 그가 묘사 한 것을 추측해야합니다.

경쟁 "사슬이 더 긴"

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다(혼합 팀을 모두 만들 수 있고 엄격하게 남성과 여성으로 나눌 수 있음). 리더의 신호에 따라 플레이어는 교대로 자신의 물건을 벗어 바닥에 내려 놓고 선을 만들어야 합니다. 가장 긴 옷 체인을 가진 팀이 승리합니다.

경쟁 "공을 태워"

참가자를 짝으로 나누고 각 짝에게 풍선을 줍니다. 각 조의 임무는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 공을 꿰뚫는 것뿐 아니라 물체를 꿰뚫고 자르는 것입니다. 이를 위해 커플은 서로 마주보고 공은 그들 사이에 고정됩니다. 공은 신체의 다가오는 움직임으로 파열됩니다. 더 재미를 위해 예를 들어 영화 "Emmanuelle"에서 음악을 들을 수 있습니다.

콘테스트 "다른 사람에게 줘"

다음이 필요합니다: 두 개의 긴 풍선 공.

참석한 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 공이 주어지며 다리 사이에 잡고 손의 도움없이 "발에서 발로"서로 전달해야합니다. 이 공을 마지막 플레이어에게 빠르게 전달하는 팀이 승리합니다.

경쟁 "물병 자리"

각 참가자를 위한 두 개의 유리잔과 빨대가 필요합니다.

각 플레이어 앞의 단단한 표면에 두 개의 잔을 놓습니다. 비어 있고 약간의 액체(물, 보드카, 와인 등)로 채워져 있습니다. 각각은 빨대(또는 칵테일용 빨대)를 받습니다. 경쟁자의 임무는 이 튜브를 사용하여 가능한 한 빨리 한 유리에서 다른 유리로 내용물을 붓는 것입니다. 가급적이면 귀중한 액체 한 방울도 잃지 않는 것이 좋습니다. 승자는 더 일찍 그리고 더 잘하는 사람입니다.

경쟁 "자물쇠 열기"

필요한 것: 두 개의 큰 자물쇠, 두 개의 키 세트.

두 명의 자원 봉사자가 호출되고 열쇠가 주어집니다. 그들은 각각의 자물쇠를 빨리 열어야 합니다. 자물쇠가 아니라 캐비닛 문을 열 수 있습니다(캐비닛에 상품을 숨길 수 있음).

경쟁 "반지"

다음이 필요합니다: 성냥(참가자 수에 따라 다름), 두 개의 링.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 "남성 - 여성"원칙에 따라 번갈아 일어납니다. 모두가 성냥을 입에 물고 있습니다. 첫 번째 플레이어는 경기에서 링을 가지고 있습니다. 호스트의 신호에 따라 각 플레이어는 손의 도움 없이 링을 다음 경기로 전달해야 합니다. 더 빨리 처리하는 팀이 승리합니다.

경쟁 "남자의 승리"

팽창되지 않은 풍선, 펠트 펜이 필요합니다.

각 참가자(이 대회에는 남자만 참가)에게 하나의 공이 제공됩니다. 여성에 대한 승리를 상징하는 팽창 된 풍선에 그들을 부풀리고 가능한 한 많은 인물을 그려야합니다. 이 모든 작업은 제한된 시간 내에 이루어져야 합니다(예: 1분). 가장 많은 그림을 그린 플레이어가 승리합니다.

경쟁 "멀리보고"

쌍안경(가급적 필드 안경), 오리발 한 쌍이 필요합니다.

플레이어는 쌍안경을 통해 미리 결정된 경로를 따라 오리발을 착용해야 합니다. 반대쪽(반대의 경우도 마찬가지).

경쟁자보다 작업을 더 잘 완료한 사람은 상을 받게 됩니다.

콘테스트 "포크"

포크(각 참가자당 하나씩), 스레드가 필요합니다.

각 참가자는 포크 벨트에 묶여 있습니다(복잡성을 높이려면 뒤에서 묶는 것이 좋습니다). 작업의 복잡성은 스레드의 길이에 따라 다릅니다. 어쨌든 모든 플레이어에 대해 Surebets는 동일한 수준에서 동점이어야 합니다. 경쾌한 음악에 맞춰 플레이어는 (누가 더 빠른지) 서로 마주보고 포크로 갈고리를 걸어야 합니다. 작업을 먼저 완료한 쌍이 승리합니다.

경쟁 "2"

필요한 것: 오이 또는 바나나 몇 개(쌍이 있는 만큼).

각 쌍에는 바나나(또는 오이)가 제공됩니다. 각 쌍의 임무는 가능한 한 빨리 제품을 먹고 다른 끝에서 동시에 물어뜯는 것입니다. 손으로 잡을 수 없습니다!

미스 에로티카 대회

준비물: 바나나(각 참가자당 하나씩).

이것은 소녀들을 위한 대회입니다. 에로틱 한 멜로디가 켜지고 소녀들이 불리며 각각 바나나가 주어집니다. 그녀의 바나나를 다른 사람들보다 더 에로틱하게 먹는 소녀가 이깁니다(대부분 남성이 평가합니다). 바나나는 작은 컵의 휘핑 크림으로 대체할 수 있습니다.

완전히 해방된 회사에서는 각 바나나의 상단을 휘핑크림으로 장식할 수 있습니다(이것이 무엇을 상징하는지 설명할 필요가 없기를 바랍니다).

우승자는 미스 에로티카 메달을 수여받을 수 있습니다.

경쟁 "흥미로운 위치"

다음이 필요합니다. 부풀려진 풍선 몇 개(더 클수록 좋습니다).

이 게임은 남성용입니다. 그들 각각은 하나의 큰 풍선으로 위장에 부착되어 있습니다. 테이프로 할 수 있습니다.

참가자들 앞에 몇 개의 성냥 상자가 흩어져 있습니다.

플레이어는 임신한 여성처럼 느끼도록 제안됩니다. 풍선이 터지지 않도록 최대한 많은 성냥을 모으십시오. 여전히 폭발하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

콘테스트 "기부금"

필요한 것: 지폐 한 팩(진짜일 수 있고, 그릴 수 있음).

여러 커플이 호출됩니다. 각 남자에게는 한 뭉치의 돈이 주어지고 각 외딴 장소(주머니 등)에서 파트너에게 지폐를 넣어 "오픈 예금"에 초대됩니다. 게임이 켜져 있습니다잠시 동안. 지정된 기간(예: 1분) 후에 호스트는 각 플레이어가 만든 "예금" 수를 계산합니다. 가장 많은 "예치금"이 있는 사람이 이깁니다.

지폐는 주머니, 소매, 옷깃, 신발 등 어느 곳에나 넣을 수 있습니다. 말아서 귀에 꽂을 수 있습니다.

경쟁 "손톱에"

필요한 것: 사과, 밧줄, 못이 달린 판자.

각 플레이어 앞에는 요기처럼 못 끝이 튀어나와 있는 보드가 놓여 있습니다. 각 참가자의 벨트에는 사과가 밧줄로 연결되어 있습니다. 사과는 예를 들어 무릎과 같은 높이에 매달려 있어야 합니다. 가장 중요한 것은 모든 사람이 동일해야 한다는 것입니다.

이제 참가자는 가능한 한 빨리 사과를 손톱에 심어야 합니다.

경쟁 "카드"

다음이 필요합니다: 플레잉 덱에서 두 장의 카드.

손님은 "남성 - 여성" 원칙에 따라 두 팀으로 나뉘며 각 팀에 배정됩니다. 카드. 플레이어는 이 카드를 서로 손으로 만지지 않고 입에서 입으로 빠르게 전달해야 합니다.

첫 번째 플레이어부터 마지막 ​​플레이어까지 카드를 먼저 전달하는 팀이 승리합니다.

대회 "미용사"

필요한 것: 많은 색깔의 머리끈.

여성들은 경쟁합니다. 각 여성은 슈퍼 헤어 스타일을 만들어야하는 남성을 선택합니다. 이를 위해 머리카락 용 탄성 밴드의 도움으로 참가자는 남성용 술을 많이 만듭니다. 게임은 정시에 있습니다. 지정된 시간(예: 음악 재생 중 1분 또는 시간 등)이 지나면 경쟁이 중지되고 가장 많은 술을 만든 여성이 승자로 간주됩니다.

경쟁 "신발 가게"

필요한 것: 몇 개의 부츠와 신발, 큰 상자.

뛰고 싶은 사람은 모두 두 팀으로 나뉘고, 각 팀에서 주장을 뽑는다. 캡틴이 다음 방으로 이동하는 동안 큰 상자를 꺼내 준비된 신발을 거기에 넣고 각 팀 구성원이 신발 중 하나를 벗고 (오른쪽이든 왼쪽이든 상관 없음)이 신발은 모두 상자에도 넣습니다. 그런 다음 팀이 의자에 앉고 주장이 들어옵니다. 주장의 임무는 가능한 한 빨리 팀에 신발을 신는 것입니다.

경쟁 "기사"

다음이 필요합니다: 권투 글러브 여러 쌍, 포장된 사탕(참가자 수에 따라 다름).

아름다운 여인의 영광을 위해 싸우고자 하는 남자들이 부름을 받았습니다. 모두가 권투 글러브를 착용합니다. 그런 다음 모두에게 사탕 한 조각이 주어집니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 더 빠른 쪽이 사탕을 펼쳐서 레이디에게 먹여야 합니다.

대회 "테니스"

필요한 것: 테니스 공.

여러 쌍이 호출되고 각 쌍에는 테니스 공이 제공됩니다. 여자아이들은 이 공을 파트너의 바지를 통해 굴려야 합니다(예: 공을 왼쪽 다리에 넣고 말아 올려 오른쪽 다리를 통해 빼냅니다. 그런 다음 남자아이들은 여자아이들의 블라우스를 통해서도 똑같이 해야 합니다.

작업을 먼저 완료한 쌍이 승리합니다.

경쟁 "회수"

손으로 만든 큰 지갑과 같은 지폐, 접착 테이프가 필요합니다.

여러 커플이 호출되고 한 지갑은 접착 테이프로 소녀의 배에 부착되고(슬롯이 위로) 남성에게는 지폐가 부착됩니다(무화과 잎처럼 바로 그 곳을 덮어야 함).

지도자의 신호에 따라 그들은 동반자를 지갑에 넣어야 합니다. 가장 빠르고 민첩한 사람이 승리합니다.

경쟁 "가족 예산"

필요한 것 : 빈 캔 (통조림을 사용할 수 있음), 작은 돈 - 동전 (바람직하게는 같은 가치).

은행은 남성의 위장에 붙어 있으며 (목 위로) 여성은 그들과 일정한 거리에 있습니다. 그들은 같은 수의 동전을 받습니다(예: 10개). 여성들은 파트너의 항아리에 동전을 던져야 합니다. 가장 정확한 승리.

경연 "상을 타십시오"

필요한 것: 상품, 눈가리개, 의자.

모든 자원 봉사자가 차례로 호출됩니다. 방 중앙에 의자가 놓여 있고 그 위에 상이 놓여 있습니다. 자원 봉사자가 의자에 다가가 등을 대고 서서 일정 수의 단계를 이동하고 눈을 가리고 축을 중심으로 비틀었습니다.

그런 다음 그는 무작위로 방향을 선택하고 의자에서 멀어지는 만큼 앞으로 나아가야 합니다.

승자는 상금과 함께 의자로 돌아갈 수 있었던 사람입니다.

경쟁 "용감한 작은 재단사"

필요한 것: 숟가락 2개, 긴 밧줄 2개(예: 빨랫줄 코일).

참가자는 두 팀으로 나누어 주장을 선택합니다. 주장은 가능한 한 빨리 팀을 묶어야 합니다.

이를 위해 로프의 한쪽 끝을 스푼에 묶고 그 도움으로 팀 전체를 일렬로 묶습니다.

남성의 경우 로프가 다리를 통과하고 여성의 경우 소매를 통해 전달됩니다. 먼저 동점인 팀이 승리합니다.

경연 "추측"

옵션 1손님은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 단어나 개념을 생각하고 상대 팀 중 한 명을 문 밖으로 불러냅니다. 그곳에서 그는 이 단어(개념)를 들었다. 선수는 몸짓, 표정을 사용하여 말 없이 자신이 요청받았다는 것을 팀에 전달해야 합니다. 가장 많이 추측하는 팀이 승리합니다.

옵션 2

참가자 중 한 명이 개념을 생각하고 단어 없이 묘사하려고 합니다. 나머지는 추측해야합니다. 다음을 추측하는 사람은 자신의 말을 보여줍니다.

경쟁 "파라다이스에서"

다음이 필요합니다: 사과.

플레이어는 테이블(원형)에 앉습니다. 호스트는 사과를 가져와 플레이어 중 한 명에게 넣어 어깨 사이, 예를 들어 귀나 턱 사이에 쥐게 합니다. 그것을 들고 그는 식탁에 있는 이웃에게 사과를 전달해야 하며, 그들 중 누구도 사과를 손으로 만질 권리가 없습니다. 참석한 모든 사람을 두 팀으로 나누어 각 팀에 사과를 주면 대회를 개최할 수 있습니다. 결승선에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "Clothespins"

다음이 필요합니다: 빨래 집게.

그들은 쌍으로 플레이합니다. 남자들은 눈가리개를 하고, 그 동안, 빨래 집게는 그들의 파트너에게 놓입니다(그들은 드레스, 머리카락, 귀 등에 달라붙습니다). 남성은 특정 시간(예: 1분)에 눈을 감고 여성의 옷핀을 모두 제거해야 한다고 말합니다(몇 개인지 알 수 있음). 첫 번째 사람이 이깁니다.

농담으로, 당신은 그 여성이 실제보다 한두 개의 빨랫줄에 집착한다고 말할 수 있습니다. 남자들은 여자친구 몸의 외딴 구석에서 사라진 빨래집게를 찾아 "길을 잃을 것이다"…

경쟁 "흘리지 마십시오!"

안경, 어린이 장난감 자동차, 밧줄이 필요합니다.

로프는 모든 자동차에 부착되어 있습니다(길수록 좋습니다). 가장자리까지 가득 찬 유리가 지붕에 놓입니다(일반 소다와 술을 부을 수 있음).

남자는 로프의 자유로운 끝을 잡고 음료를 흘리지 않도록 최대한 빨리 그리고 정확하게 잡아 당겨야 합니다.

먼저 성공하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "고리"

다음이 필요합니다. 색상 고무 밴드(각 색상 수십 개).

컬러 헤어밴드의 도움으로 남자들이 참가하는 대회를 개최할 수 있습니다. 누구나 특정 색상의 고무 밴드를 얻습니다.

참가자의 임무는 몇 분 안에 가능한 한 많은 여성에게 "벨"을 울리는 것입니다. "반지"-고무 밴드는 발 위 숙녀의 다리에 놓입니다. 그런 다음 각 참가자가 "벨이 울린" 횟수를 계산합니다. 가장 민첩한 사람이 상을 받습니다.

대회 "최고의 그림"

필요할 것이예요: 두꺼운 시트종이, 마커, 문자열.

펠트 펜을 바닥에서 1.5~1.6m 높이에 매달고 참가자가 각자의 종이로 접근합니다. 참가자의 임무는 펠트 펜이 아니라 시트 자체로 움직이는 동안 작은 사람과 같이 "캔버스"(모든 사람에게 하나의 작업이 주어짐)에 그림을 그리는 것입니다.

관객이 승자를 선택합니다.

"날 먹어" 대회

필요한 것: 바나나.

모든 참가자는 바나나를 주머니에 넣었습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 더 빠른 사람이 주머니에서 바나나를 꺼내 껍질을 벗기고 먹어야 합니다.

경쟁 "단어"

가방, 글자가 있는 컷 카드(각 카드에는 Y, b, s, b를 제외한 알파벳 글자가 있음)가 필요합니다.

주인은 쳐다보지도 않고 가방에서 편지를 꺼낸다. 휴일의 주제(결혼, 기념일, 발표회 등)에 따라 이 편지를 통해 하객들은 무언가 또는 누군가(신랑, 신랑, 오늘의 영웅, 회사, 크리스마스 트리 등)를 특징짓는 단어에 이름을 붙일 수 있습니다. 회의 주제와 관련이 있습니다.

부르는 사람이 이긴다 마지막 말.

경쟁 "늑대와 춤"

다음이 필요합니다: 같은 크기의 종이, 의자.

커플이 호출됩니다. 남자는 의자에 앉고 종이 한 장을 무릎에 올려 놓습니다.

소녀들은 파트너와 함께 무릎을 꿇고 음악에 맞춰 이 종이를 최대한 구겨야 합니다.

종이를 가장 많이 구겨진 소녀가 이깁니다(두 번째 승자를 지정할 수도 있습니다 - 나머지보다 더 에로틱하게 만든 소녀).

경쟁 "불타는 공"

다음이 필요합니다: 부풀린 풍선.

모든 참가자는 여러 개의 다리로 묶여 있습니다. 풍선(각 참가자에 대해 동일한 번호). 빠른 음악을 하려면 리더의 신호에 따라 플레이어는 라이벌의 공을 모두 터트려야 합니다. 풍선이 모두 터진 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 끈질긴 승리.

대회 "워밍업"

몇 가지 풍선이 필요합니다.

워밍업이 필요할 때 이 게임을 하세요. 참석한 사람들은 모두 두 팀으로 나뉘며 바닥에 선이 그려지고 팀은 그 양쪽에 서 있습니다. 풍선은 라인에 배치됩니다. 리더의 신호에 따라 필드의 모든 공을 발로 상대 팀의 영역으로 밀어야합니다.

스트립 클럽 대회

다음이 필요합니다. 일반 가정용 탄성 밴드, 동일한 부분으로 자르고 고리로 꿰매십시오 (결과 고리는 사람이 쉽게 착용하고 벗을 수 있어야 함).

모든 소녀가 호출됩니다. 그들은 허리 둘레에 같은 수의 고무 밴드를 착용합니다. 에로틱한 멜로디에 소녀들은 다리를 통해 고무줄을 하나씩 제거해야 합니다. 그것을 가장 섹시하게 한 사람이 승리합니다.

경쟁 "달걀"

비닐 봉지, 끈, 날달걀이 필요합니다.

남자들은 싸우라고 부름 받았다. 그들은 계란이있는 비닐 봉지 앞에 매달려 있습니다 (숫자는 임의로 선택되지만 모든 사람에게 동일해야 함). 남자들은 경쟁자의 알을 깨뜨리지 않으려고 노력하면서 이 알을 경쟁자의 알에 두드려 죽여야 합니다. 계란이 가장 오래 깨지지 않는 사람이 승자가 됩니다.

경쟁 "하렘"

호스트의 신호에 따라 홀에 있는 모든 여성은 남성(2~3명의 경쟁자)에 의해 팔에 안겨 자신의 영역으로 끌려갑니다.

승자는 "하렘"에 더 많은 여성을 가진 사람입니다.

경쟁 "나를 마셔!"

옵션 1

안경, 빨대가 필요합니다.

빨대를 통해 음료를 빨리 빨아 먹을 경쟁자가 발표되었습니다. 가장 나쁜 것은 토마토 주스(특히 걸쭉한)를 마시는 것입니다.

옵션 2

당신은 필요합니다: 병, 젖꼭지. 경쟁이 발표되었습니다. 누가 젖꼭지를 통해 음료를 더 빨리 빨까요? 가장 나쁜 것은 얇은 양질의 거친 밀가루를 빠는 것입니다.

함께해야 하는 이유

생일

동요의 가사를 기억하십시오. "안타깝게도 생일은 일 년에 한 번뿐입니다!". 따라서 나중에 휴일에 만연한 우울함과 지루함에 대해 극도로 고통스럽지 않은 방식으로 축하해야합니다. 일반적으로 모든 생일을 기억해야합니다!

축하 게임

엽서.

먼저 평소와 같이 행사의 주인공이 축하합니다. 이렇게하려면 모든 형용사가 생략 된 축하 템플릿을 미리 준비 할 수 있습니다. 텍스트는 아름다운 엽서, 누락된 단어에 대해 공백을 남겨둡니다.

이 ____________________ 및 ___________________ 날, 이 ____________________ 및 ____________________ 홀에 이 ____________________ 테이블에서 많은 ____________________ 및 ____________________ 친구들이 모였을 때, 우리는 ____________________ 우리의 ____________________ 및 ____________________ 생일을 ____________________ 축하하고 싶습니다! 우리는 ____________________이(가) 그(그녀)에게 ____________________일의 삶, ____________________ 건강, ____________________ 친구 및 ____________________ 사랑을 기원합니다!

그(그녀)가 세상에서 가장 (오) _______________________이(가) 되기를, ____________________ 성공과 ____________________ 행운이 인생에서 당신을 동반하기를 바랍니다!

생일 축하 해요!

너의 친구들.

축하의 텍스트는 귀하의 재량에 따라 다를 수 있습니다. 휴일 자체에서이 축하를 준비한 사람은 다른 모든 손님에게 텍스트를 도와달라고 요청합니다. 손님은 마음에 드는 형용사의 이름을 지정해야 하며 리더는 차례로 모든 빈 공간을 채우면서 차례로 적어야 합니다.

축하가 준비되면 발표자가 엄숙하게 그것을 낭독합니다. 텍스트는 무작위로 제안된 형용사에 따라 매우 다양합니다. 예: deep, first, good, dear, lazy, complete, 귀중한, 올바른, 애정 어린, 해로운, 강력한, 정직한, 행복한, 풍부한, 값비싼, 작은, 최고 , 전체, 간지럼.

다음은 우리가 끝낼 텍스트입니다:

이 깊고 첫 날, 이 좋고 값비싼 홀, 이 소중한 식탁에 이렇게나 게으르고 만만한 친구들이 모였을 때, 우리는 다정하고 장난꾸러기 소년의 생일을 제대로 축하하고 싶습니다! 우리는 그(그녀)에게 정직한 삶의 날, 행복한 건강, 부유한 친구 및 값비싼 사랑을 정식으로 원합니다!

그 (그녀)가 지구상에서 가장 작기를 바랍니다. 인생에서 최고의 성공과 행운이 함께하기를 바랍니다!

생일 축하 해요!

당신의 간지럼 친구.

소원.

이 축하를 위해서는 상당히 긴 밧줄, 바늘이 달린 실, 짙은 눈가리개, 가위 및 종이가 필요합니다.

밧줄은 생일 남자의 가슴 높이에 있는 방으로 당겨집니다. 그런 다음 참석한 모든 손님은 행사의 주인공에게 원하는 것을 종이로 잘라냅니다. 자동차, 아기 인형, 돈, 컴퓨터 등 무엇이든 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 많은 소원이 있어야하며 반복되지 않는 것이 좋습니다. 그런 다음 종이에서 잘라낸이 모든 인물은 ​​바늘과 실로 미리 뻗어있는 밧줄에 고정되고 생일 남자는 눈가리개를하고 밧줄에 도달해야하고 임의로 자신의 소원 중 하나를 잘라야합니다 (선택할 수 없습니다 터치로 그림). 생일 남자 자신이 무작위로 선택한 사실이 올해 그와 함께 분명히 나타날 것입니다.

말씀으로 축하드립니다.

빈 종이(긴 종이가 바람직함)를 가져다가 손님 주위에 두십시오. 각 손님은 시 한 줄을 쓰도록 초대받습니다.

이 인사말에는 두 가지 옵션이 있습니다.

옵션 1.첫 번째 손님은 마지막 단어가 별도의 줄에 쓰도록 한 줄을 쓴 다음 시트를 접어서 본문이 보이지 않고 운만 보이도록 시트를 원으로 더 전달합니다. . 다음 손님은 자신의 대사를 운율로 써야 하며, 이 텍스트도 닫히고 마지막 단어가 동시에 보이도록 해야 합니다.

생일 축하 해요.

축하합니다

행복, 기쁨.

우리는 많은 선물을 가지고 있습니다.

좋은 사랑.

그런 다음 시트가 펼쳐지고 전체 시가 생일 남자에게 큰 소리로 읽혀집니다.

옵션 2.첫 번째 줄이 주어지고(발표자가 제공할 수 있음) 종이에 기록됩니다.

첫 번째 손님은 운율로 자신의 줄을 쓰고 전체 텍스트를 닫고 (시트 접기) 다음 "시인"을 위해 다른 줄을 씁니다. 시트는 원으로 전달됩니다. 다음 손님은 운율로 자신의 줄을 쓰고 시트를 접고 두 번째 줄을 이웃에게 제공해야합니다.

다음과 같이 나타납니다.

사랑하는 스베타!

항상 겨울과 여름,

더 밝은 붉은 태양

우리 모두 즐거울거야...

생일 파티.

사전에 사건의 주인공에게서 몰래 골판지로 한 남자의 모습이 만들어진다. 전체 높이. 이 마네킹은 가능한 한 생일 남자 (생일 소녀)와 유사한 것이 바람직합니다.

종이로 자른 옷은 마네킹에 올려져 있습니다. 그런 다음 호스트가 게임을 진행합니다. 모든 게스트는 오늘의 영웅과 관련된 질문을 받습니다(예: 그가 언제 태어났는지, 어디서, 좋아하는 요리, 좋아하는 색 등). 각 정답에 대해 마네킹에서 한 벌의 옷이 제거됩니다. 결국, 마네킹은 완전히 알몸으로 남아 있거나 소원이 담긴 전단지가있는 친밀한 장소에 덮여 있습니다 (전단은 인사말 카드로 교체 가능).

축하합니다.

그들은 미리 한 장의 종이에 축하 인사를 쓰고 (바람직하게는 구절이지만 반드시 그런 것은 아님) 별도의 줄 (또는 구절)로 자르고이 종이 조각을 옷 주름에 넣습니다 (생일 소년이 남자 인 경우, 그런 다음 그들은 소녀의 옷에 숨어 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 행사의 주인공은 "차가운-뜨거운" 손님의 외침 아래 가능한 한 빨리 모든 라인을 찾아야 합니다(빠르고 리드미컬한 음악을 켤 수 있음). 그런 다음 텍스트가 추가되어 소리 내어 읽힙니다.

초상화모든 사람이 그를 볼 수 있도록 행사의 영웅이 심어졌습니다. 옆에 깨끗한 Whatman 시트가 강화됩니다. 각 손님은 차례로 시트에 눈을 가리고 연필 (또는 펠트 펜)을 가져 와서 생일 남자의 신체 일부를 그려야합니다. 그러면 다음 사람이 옵니다. 초상화가 완성되면 멋진 축하글을 써서 그날의 영웅에게 건넨다.

키스.

작은 아기를 데려가서 손님들 사이에서 원을 그리며 시작합니다. 각 손님은 생일 남자를 축하해야하며 "나는 (신체의 일부)에 (오늘의 영웅의 이름) 키스"라고 발표하고 그가 부른 곳에서 아기 인형에 키스해야합니다. 반복할 수 없습니다! 물론 신체의 괜찮은 부분은 빨리 끝나고 환상의 비행을 더 이상 제한하지 않습니다 ...

번데기가 완전히 원을 그리면 호스트는 "이제 모두가 방금 전화 한 생일 남자에게 키스해야합니다!"라고 발표합니다.

당신은 생일 소년에게 돈을 지불하려고 할 수 있습니다(키스하고 싶지 않다면).

새해

매년 세계의 모든 사람(어린이와 성인 모두)은 기적과 같은 동화를 믿을 준비가 되어 있습니다. 집안에 솔잎 냄새가 가득하고, 창문 아래 눈이 바스라지고, 별마저도 더 밝게 빛나는 겨울에 이런 일이 발생합니다.

크리스마스 시간에 또는 새해소녀들은 실제 운세를 주선 할 수 있습니다. 보통 운세의 도움으로 약혼자의 이름과 모습, 미래의 가족이 어떻게 살 것인지, 사람을 괴롭히는 질문에 답하기를 원합니다. 아래 운세 중 하나를 선택하고 미래를 내다보십시오. 뭔가 생각해낼 수 있을지도...

언더핸드 운세.

방에 있는 모든 사람들이 무언가를 벗습니다. 옛날에는 보통 반지였지만 귀걸이, 팔찌, 비즈, 브로치, 머리핀 등 어떤 보석이든 줄 수 있습니다. 이 모든 것들은 불투명한 접시나 큰 접시에 담습니다. 스카프 또는 다른 천. 그런 다음 점쟁이는 예측을합니다 (때로는 노래가 예언으로 불려졌지만 당신은 당신의 소원을 말할 수 있습니다. 물론 옛날에는 조기 죽음을 예언하는 간첩 노래가 있었지만 ...), 예측은 좋아야합니다. 아무 것도 보지 않고 밖으로 나와 그것이 누구의 것인지 묻는다. 제거 된 작은 물건의 소유자는 각각 미래를 예측했습니다.

일반적으로 점을 믿지 않는다면 모든 것을 쇼로 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 잘 알려진 팝송에서 미리 선택된 구절을 반주로 부르고 제거한 보석의 소유자에게 직접 말할 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같은 구절이 있습니다.

“바나나, 코코넛.

오렌지 파라다이스.

당신은 단지 원해야합니다

어쩌면 별

당신은 단지 원해야합니다

하늘에서 수집 ... "

그런 다음 그들은 보지 않고 무엇인가를 꺼내 그것이 누구의 것인지 묻고 "올 여름 잊지 못할 휴가가 당신을 기다립니다!"라는 예측을 "번역"합니다.

거울로 운세.

여자들은 일반적으로 구혼자를 추측합니다. 그들은 테이블 위에 장치를 놓고 두 개의 거울이 그 뒤에 서로 마주 보게 배치되어 작은 복도가 그들 사이에 형성되는 것처럼 보이고 두 개의 양초가 측면에 배치됩니다. 그 소녀는 방의 불을 끄고 테이블에 앉아 촛불을 켜고 말합니다. 그런 다음 그녀는 앉아서 오랫동안 거울을 봅니다. 그녀의 약혼자의 얼굴이 그녀에게 나타나면 그녀는 준비된 손수건을 거울 위에 던져야 합니다.

반지와 점.

유리에 물을 붓습니다. 점을 찍다 결혼 반지, 실을 묶습니다. 점쟁이는 실 끝을 손에 잡고 질문을 던진 뒤 실에 걸린 반지를 유리잔에 대어 물에 닿지 않도록 하며 지켜본다. 고리가 왼쪽으로 원을 그리며 물 위로 움직이면 이것은 "예"를 의미하고 오른쪽은 "아니오"를 의미합니다.

어린이를위한 점.

크리스마스 시간뿐만 아니라 어느 날이든 추측할 수 있습니다. 자녀의 수와 낳을 성별을 알고 싶은 사람은 자신의 왼손손바닥 위로. 점쟁이는 바늘과 실을 가져와 손바닥 위에 둡니다. 바늘이 원을 그리며 움직이면 첫 번째 아이는 여자아이, 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로 움직이면 남자아이가 됩니다. 바늘이 얼면 옆으로 치웠다가 다시 올립니다. 따라서 다른 모든 어린이의 성별과 예상 수를 알 수 있습니다. 손바닥으로 가져온 바늘이 움직이지 않으면 점은 멈 춥니 다.

물 한 잔으로 운세.

이 운세를 통해 모든 질문에 대한 답변을 얻을 수 있지만 성주간에만 가능합니다.

질문은 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있어야 합니다.

점쟁이는 유리잔을 들고 물 일곱 스푼을 붓고(정확히 측정하십시오. 이것이 중요합니다!), 질문을 하고(예: 올해 결혼할까요?) 그리고 잠자리에 듭니다. 그 이후에는 누구와도 이야기할 수 없습니다!

아침에 일어나서 그들은 유리에 물이 얼마나 들어 있는지 (다시 조심스럽게!) 확인합니다. 물이 감소하면 대답은 부정적이고 추가되면 대답은 긍정적입니다.

치킨으로 운세.

이전의 거의 모든 운세가 한 사람을 위해 설계된 것이라면이 운세는 회사 전체를 즐겁게 할 것입니다.

새해 추측. 곡식을 방 바닥에 흩뿌린 다음 닭을 방으로 가져옵니다. 닭이 즉시 곡물을 쪼기 시작하면 그 해는 만족스럽고 결실을 맺을 것입니다.

그리고 그녀가 조용히 다른 사업에 종사한다면 배고픈 해를 기다리십시오. 우리 조상들은 믿었습니다.

크리스마스 트리로 운세.

밤에 크리스마스 트리 주위에 배치 깨끗한 시트종이(한 사이즈). 각 시트는 해당 연도의 달에 해당합니다(각각 시트는 12개를 넣어야 함). 아침에 그들은 확인합니다. 어떤 종이에 가문비 나무 바늘이 더 많이 부서지면 그 달은 더 풍부하고 행복해질 것입니다.

일반적으로 바늘이 많이 빠졌는지 확인합니다. 많으면 그 해 전체가 풍부하고 풍요로운 해가 될 것입니다.

막대로 점.

저녁이 되면 모두 집에서 나가 눈밭에 막대기를 꽂는다. 아침에 그들은 봅니다. 잔가지가 남아 있는 사람은 좋은 해를 보낼 것입니다. 나뭇가지가 떨어진 사람은 조심해야 합니다.

로그와 점.

소녀들은 보지 않고 나무 더미에서 통나무를 꺼냅니다. 소녀가 매듭이 있는 통나무를 꺼낸다면 그것은 그녀가 부유한 남자와 결혼해야 한다는 것을 의미합니다.

이 점에 대한 또 다른 해석이 있었습니다. 소녀가 매끄러운 통나무를 꺼내면 남편은 부드럽고 애정이 넘칠 것입니다.

엉터리를 뽑는다면 남편의 성격이 터무니없다는 뜻이다.

이름으로 운세.

소녀들은 거리로 나가 처음 만나는 사람들의 이름을 묻습니다. 표지판에 따르면 남자의 이름은 무엇이며 남편의 이름도 마찬가지입니다. 여자가 먼저 만나면 미래의 시어머니가 그런 이름을 가질 것입니다.

신발에 운세.

"한 번 주현절 저녁에 소녀들은 궁금해했습니다. 신발을 발에서 벗고 문 밖으로 던졌습니다 ..." 우리 모두는 어린 시절부터이 대사를 알고 있습니다. 실제로 그런 운세도 있었다. 소녀는 거리로 나가 신발을 벗어 던졌습니다. 그가 발가락으로 가리킬 곳 - 그 방향으로 소녀는 결혼 후 살 것입니다.

양파와 점.

양파를 12등분으로 자릅니다(1년의 개월 수에 따라). 그런 다음 각 부분에 소금을 뿌리고 밤새 방치합니다. 아침에 그들은 봅니다. 소금의 일부가 젖었습니다. 그 달은 비가 올 것입니다. 소금이 마른 채로 있으면 그 달은 비가 내리지 않을 것입니다.

왁스 점술.

양초 조각을 큰 숟가락에 넣고 왁스가 모두 녹을 때까지 이 숟가락을 불 위에 둡니다. 그런 다음 녹인 왁스를 준비된 볼에 빠르게 붓습니다. 차가운 물. 형성된 모습에 따라 미래를 판단합니다.

그림자 점.

그들은 큰 종이 한 장을 가져다가 적절하게 구겨서 접시에 놓고 불을 붙입니다. 결과 덩어리의 그림자가 벽에 떨어지도록 재가 든 판을 잡고 있습니다. 형성된 모습에 따라 미래를 판단합니다.

운세 농담

이러한 점은 사전 준비가 필요합니다.

카드로 운세.

이 운세는 설날과 연중 아무 때나 할 수 있습니다. 예측이 포함 된 전단지는 미리 준비되어 있습니다 (단순한 노트 시트가 아니라 카드와 같은 것이 바람직합니다). 예측 텍스트는 무엇이든 될 수 있습니다. 예측 자체에 이미 장난이 포함되어 있을 수도 있고, 장난으로 각 예측의 끝에 같은 문구가 기록되어 있을 수도 있습니다.

예를 들어, 카드에는 다음과 같은 텍스트가 포함될 수 있습니다. Slava의 문을 여십시오 - 그는 좋은 사람입니다. 또 다른 옵션은 모든 카드에 다른 예측을 쓰고 모든 것을 동일하게 끝내는 것입니다. 예를 들어, "여름에는 새로운 지인과 멋진 섹스가 당신을 기다립니다", "많은 제작 주문이 들어오고 멋진 섹스가 당신을 기다립니다." 재미있는 점은 이 모든 예측이 "받는 사람"에 의해 큰 소리로 읽히고 "판타스틱한 섹스"의 세 번째 또는 네 번째 소원에 따라 모두가 물론 웃음에서 히스테리에 빠지기 시작한다는 것입니다.

풍선으로 운세.

그래서, 당신은 이미 초대 대상자 목록을 결정했습니다. 예상 손님 수보다 풍선을 몇 개 더 구입하십시오. 종이에 예측을 적습니다. 그들은 "이름을 생각해내십시오"(우리가 아이의 탄생에 대해 이야기하고 있음이 분명합니다) 또는 "돈을 저축하기 시작하면 리조트에서 멋진 휴가를 보낼 것입니다."와 같은 텍스트를 포함할 수 있습니다. 텍스트를 직접 작성하거나 친구 및 친척과 상의할 수 있습니다. 그러나 가능한 한 적은 수의 사람들이 이 추첨에 대해 미리 아는 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 그들은 그다지 관심을 갖지 않을 것입니다.

열쇠 고리에 의한 점.

오늘날 시장에는 다양한 열쇠 고리가 있습니다. 찾을 수 있는 모든 것을 가져와 선물용 종이에 싸서 하나의 큰 가방에 넣으십시오(직접 바느질하거나 일반 가방을 사용할 수 있음).

축하 행사에서 각 손님은 하나의 열쇠 고리를 보지 않고 꺼내서 펼쳐야하며 새해에 손님을 기다리는 것이 무엇인지 이미 알려줄 것입니다.

예를 들어, 아기 인형 형태의 열쇠 고리 - 가족 추가, 주최자 - 비즈니스 성공이 당신을 기다립니다, 담배 - 건강을 돌보고 손전등 - 당신은 그 어느 때보 다 똑똑할 것입니다.

약혼자의 이름으로 점을 치는 것.

이 점의 비밀은 아무에게도 알리지 않는 것이 좋습니다. 회사에서 약혼자의 이름을 예측할 수 있는 방법(정말로!)에 대해 이야기합니다. 손에서 읽을 수도 있습니다. 당신의 "피해자"를 선택하고, 그녀의 손을 당신의 손에 잡고, 무언가를 속삭입니다(수수께끼를 위해). 그런 다음 성냥 몇 개를 태우고, 소매를 팔꿈치까지 걷어 올리고, 탄 성냥 몇 개를 가져다가 손에 문지릅니다. 기적에 대해-이름이 실제로 손에 나타납니다!

비밀을 밝히자. 먼저 비누로 손에 이름을 적는다. 불에 탄 성냥을 문지르면 손은 검게 변하지만 비누로 쓴 글자는 그대로 하얗다! 물론 다음 사람에게 운세를 내기 위해서는 먼저 손을 씻어야 합니다. 그런 다음 건조한 피부에 다음 이름을 쓰십시오. 그리고 계속해서, 모든 사람에게 운세를 말하면 많은 재산을 갖게 될 것입니다!

소원이 있는 점.

이 점을 위해서는 긴 밧줄, 바늘이 달린 실, 어두운 눈가리개, 가위, 종이가 필요합니다.

로프는 가슴 높이에서 방으로 당겨집니다. 그런 다음 참석한 모든 손님은 새해에 서로 원하는 것을 종이에서 잘라냅니다 (이러한 수치는 참석 한 사람, 예를 들어 휴가 주최자가 미리 준비할 수 있음). 자동차, 아기, 돈, 컴퓨터 등 무엇이든 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 소원이 많아야 하고 반복해서는 안 된다는 것입니다. 그런 다음 종이에서 잘라낸이 모든 인물은 ​​바늘과 실로 미리 뻗어있는 밧줄에 고정되고 각 손님은 차례로 눈을 가리고 밧줄에 도달해야하고 무작위로 자신의 소원 중 하나를 잘라야합니다 (허용되지 않습니다 터치로 그림을 선택하려면). 한 사람이 무작위로 선택한 것이 올해 그에게 분명히 나타날 것입니다.

종이 한 장에 추측.

운세를 보고 싶은 사람은 모두 종이와 펜으로 나누어집니다. 편지는 종이 한 장의 열에 쓰여 있습니다.

두 번째 열에 다음을 작성하십시오.

첫 번째 열의 각 약어 반대편에 모든 참가자는 노래(임의)에서 한 줄을 쓰고 각 약어 반대편의 두 번째 열에는 속담을 씁니다.

모든 사람이 시트를 채웠을 때(점쟁이가 너무 많지 않은 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 혼동될 수 있음) 발표자는 약어를 해독합니다.

GDS - 결혼식 1년 전;

MDS - 결혼식 한 달 전;

부가가치세 - 결혼식 1주일 전

DDS - 결혼식 전날;

DS - 결혼식 날;

DPS - 결혼식 다음날;

NPS - 결혼식 후 일주일;

MPS - 결혼식 한 달 후;

GPS - 결혼 후 1년;

DD - 우정의 모토;

DL - 사랑의 모토;

DP - 침대의 모토;

J는 삶의 모토입니다.

예를 들어 침대의 모토는 "일곱 번 측정, 한 번 자르기", 결혼식 날은 "술 취했습니다" 등과 같이 가장 재미있는 조합이 가장 자주 얻어집니다.

성냥으로 점을 칩니다.

그의 약혼자에 대한 운세를 말하도록 그를 초대하여 손님 중 한 명을 재생할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 농담이 싸움으로 바뀌지 않도록 공격적이지 않은 사람을 선택하는 것입니다.

그들은 점쟁이에게 상자에서 임의의 수의 성냥을 꺼내서 유황 머리를 부수고 조각을 입, 귀 또는 원하는 곳에 삽입하도록 요청합니다. 그런 다음 그들은 "피해자"를 거울로 데려 와서 "글쎄, 누가 당신을 필요로합니까?"라고 묻습니다.

담배와 점.

누군가의 손을 읽겠다고 제안하십시오. 원하는 사람들 중 하나를 선택하고 담배 재를 사용하여 손의 선을 따라 점을 치는 새로운 방법을 알고 있음을 선언하십시오. 가져 가다 오른손당신이 추측 할 사람은 불을 붙인 담배에서 재를 손바닥으로 부드럽게 흔듭니다 (아프지는 않지만 매우 두려워하는 경우 이미 냉각 된 재를 손바닥에 부을 수 있습니다). 그런 다음 "기니피그"에게 재로 덮인 손바닥에 왼손 엄지손가락을 대고 만살이 된 만큼(시계 방향) 원을 그리도록 요청하십시오. 절차가 완료되면 "피해자"의 손바닥을 조사한 후 신중한 표정으로 다음과 같이 선언하십시오. "흠 ... 글쎄, 나는 당신에게 말해야합니다 ... 당신은 나쁜 재떨이입니다!"

주머니에 점.

모든 종류의 예측을 미리 쓰거나 인쇄하십시오(예측의 텍스트는 변경의 책에서 가져올 수 있으며 다른 책에서 시적 대사를 사용할 수도 있습니다). 손님의 주머니에 조심스럽게 넣고 잠시 전에 울리는 시계(또는 그 직후)에 모든 사람에게 이러한 예측을 찾아 읽도록 초대합니다.

이 운세의 두 번째 버전: 예를 들어 이 모든 종이 조각을 접어서 오래된 큰 모자로 만들고 손님들이 예측에 따라 차례로 그것을 꺼낼 때. 옛날 놀이를 할 수도 있고 앵무새가 있다면 종이 조각을 꺼내도록 가르칠 수도 있습니다. 그런 다음 "학습된 새"는 각 게스트에 대한 예측을 받습니다.

가장 무도회

당신은 이미 올바른 점을 선택 했습니까? 그런 다음 새해를 맞이하여 지식을 과시 할 수있는 축제 리셉션을 긴급히 조직해야합니다.

가장 무도회를 직접 조직 할 수 있지만 미리 준비해야합니다.

먼저 손님 목록을 만드십시오. 보고 싶은 모든 사람에게 보내십시오. 새해 휴일, 초대장(최소 2개월 전), 가장 무도회임을 명시하므로 의상과 마스크는 필수입니다.

의상도 잊지 마세요. 재단을 무기한 연기하지 마십시오.

초대받은 사람들로부터 답변을 받은 후(물론 모든 사람이 다양한 이유로 올 수는 없음) 메뉴를 관리합니다.

새해에 샐러드 "Olivier"와 "모피 코트 아래의 청어"를 요리하는 것은 이미 전통이되었습니다. 전통을 이어갈 수도 있고, 특별한 방법으로 식탁을 차릴 수도 있습니다.

그건 그렇고, 잔치가 어디에서 열릴지 미리 결정하십시오. 당신과 당신의 친구들이 레스토랑 음식을 선호한다면 모든 손님과 메뉴에 대해 상의하고 비용을 결정하십시오. 카페, 레스토랑, 자연의 품 또는 아파트에서 휴가가 열리는 장소에 관계없이 어떤 경우에도 돈 문제는 해결되어야 합니다. 후자의 치수는 단순히 선택한 이벤트와 일치하지 않을 수 있습니다.

이제 많은 학교와 유치원에서 이러한 대규모 행사를 위해 건물을 임대하여 생계를 꾸려나가고 있습니다. 카페보다 저렴합니다.

따라서 장소 문제가 해결되었습니다. 이제 메뉴를 살펴볼까요? 당신은 모든 것을 스스로 요리 할 수 ​​있습니다 (그렇다면 당신의 유일한 욕망은 조용하고 아늑한 장소에 어딘가에 누워 새해 전날 평화롭게자는 것이지만) 조수를 고용 할 수 있습니다 (대부분의 경우 자신의 위험과 위험을 감수해야합니다. 그녀의 요리 능력을 안다

연회장 꾸미기에 신경써주세요. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 다음과 같이 휴일을 축하하는 것입니다. 자신의 아파트, 거기에서 서두르지 않고 점진적으로 모든 것을 할 수 있습니다. 식당을 선택했다면 전혀 문제가 없을 것이며, 새해를 맞이하여 홀을 장식하는 것은 관리자의 영광으로 간주됩니다.

당신의 선택이 식당(학교나 유치원)이라면, 당신은 열심히 일해야 할 것입니다.

"2004년은 원숭이의 해", "새해 만세!", "소의 해에는 여성에게 더 많은 황소가, 남성에게 더 많은 뿔이 있기를 바랍니다!"와 같은 모든 종류의 포스터를 미리 준비하십시오. "그래서 미친 돈이 올해 우리를 공격했고 우리는 그들을 싸울 수 없었습니다!", "새해에 행운을 빕니다!", "새해에 우리는 모든 것을 가지고 아무것도 가질 수 없습니다. 그것!" 등

벽, 샹들리에, 크리스마스 공, 화환, 반짝이, 비를 걸 수 있습니다. 전통에 따르면 새해의 주요 장식은 크리스마스 트리이며 가문비 나무 가지로 아름다운 화환을 만들고 소나무 또는 가문비 나무 가지를 바닥과 테이블의 꽃병에 넣을 수 있습니다. 안경과 거울에는 눈송이, 산타 클로스, 스노우 메이든, 선물이 든 가방을 그릴 수 있습니다. 또한 구 아슈로 그림을 그리는 것이 좋으며 물로 희석 한 치약으로 눈송이를 그릴 수 있습니다.

눈송이는 흰색, 은색, 금색 및 유색 종이로 미리 잘라낼 수 있으며 벽을 장식할 수도 있습니다.

뷔페 테이블이나 실제 잔치를 준비 할 수 있습니다. 그러나 기억하십시오. 휴일에 전통적인 TV 없이 하기로 결정했으므로 귀하와 귀하의 손님이 지루하지 않은지 확인하십시오. 윈윈 복권, 모든 종류의 콘테스트를 보내십시오. 흥미로운 토스트를 준비하십시오.

그리고 당신이 코스튬 볼을 던지고 있다는 것을 잊지 마세요! 옛날 가면무도회에 초대받은 사람들은 모두 이미 가면을 쓰고 있었고 춤은 자정까지 이어졌습니다. 정확히 자정이 되자 손님들은 모두 마스크를 벗었다.

비슷한 것을 정리할 수 있습니다. 모르는 사람이나 잘 모르는 사람들이 많이 모이면 콘테스트를 개최할 수도 있습니다.

새해 게임

인정 경쟁.

홀의 눈에 띄는 곳에 커다란 상자가 놓여 있고, 그 근처에는 나뭇잎과 펜이 놓여 있다. 손님은 이 상자에 접근하여 배운 모든 가면을 쓸 수 있습니다(예: Fox - 다섯 번째 아파트의 Alenka 등). 각 손님은 자신의 메시지에 서명해야 합니다. 자정 이후에 마스크를 벗으면 브리핑을 할 수 있습니다. 추측하는 손님 가장 큰 수마스크, 상을 받습니다.

기타 대회.

최고의 남녀 의상 경쟁을 개최하고 최고의 커플을 위해 저녁의 왕과 여왕을 선택할 수 있습니다.

윈윈 복권

2. 미니 계산기(주판).

3. 청소기(빗자루).

4. 전기 고기 분쇄기(칼).

5. 무명의 화가의 그림(엽서).

6. 우편 주문(봉투).

7. 통화(인출된 달러).

8. 벽 페인팅 기계(브러시).

9. 식기 세척기(설거지용 스폰지).

10. 원형의 꽃병(병).

11. 페르시아 융단(손수건).

12. 골동품 옷걸이(못).

13. 다이어트 식품(껌).

14. 분노에 대한 구제책(도브리 주스 패키지).

15. 피로회복제(초콜릿).

16. 여분의 파운드를 떨어뜨리는 약물(줄넘기).

17. 크리스탈 샹들리에(전구).

18. 지난 세기의 사진 필름(그림용 앨범).

19. 꼬리에 잡힌 행운(복권).

20. 세련된 신발(슬리퍼).

숙녀와 캐벌리어스

모든 신사는 마음의 여인을 선택하도록 초대됩니다(이는 각자의 개인적인 바람에 따라 또는 추첨에 따라 수행할 수 있으므로 아무도 화를 내지 않습니다). 기사는 가능한 한 눈에 띄지 않도록 모든 종류의 관심의 표시를 그의 부인에게 보여주어야 합니다(그녀를 기리기 위해 베일을 쓴 건배를 말하고, 휴일의 여왕을 선택할 때 그녀에게 투표하는 등). 숙녀의 역할은 그녀의 기사(또는 기사들)를 알아보는 것입니다. 일반적인 소음과 소음에서는 이것이 쉽지 않습니다.

게임이 끝나면 가장 재치있는 기사와 가장 통찰력있는 여성에게 보상을 줄 수 있습니다.

재미있는 포스터

직장에서 어떤 행사를 축하하고 상사가 농담과 장난에 대해 긍정적인 것을 알고 있다면 이 콘텐츠의 포스터를 만들어 벽에 붙일 수 있습니다.

셰프 포스터.

1. 상사는 항상 옳다.

2. 사장은 안 자고, 사장은 쉬고 있다.

3. 요리사는 먹지 않고, 요리사는 힘을 회복합니다.

4. 셰프는 술을 마시지 않고 셰프가 맛을 봅니다.

5. 상사는 시시덕거리지 않고 상사는 직원을 훈련시킨다.

6. 신념을 가지고 오는 사람은 상사의 신념을 가지고 떠난다.

7. 그의 신념이 상사의 신념과 일치하면 그는 경력을 쌓습니다.

8. 상사는 소리를 지르지 않고 상사는 자신의 견해를 설득력 있게 표현한다.

9. 상사는 머리를 긁지 않고 상사는 결정을 고려하고 있습니다.

10. 상사는 얼굴을 찡그리지 않고, 상사는 의욕 없이 웃는다.

11. 상사는 겁쟁이가 아니라 신중하게 행동한다.

12. 상사는 무지하지 않으며 상사는 무익한 이론보다 창의적인 실천을 선호합니다.

13. 상사는 뇌물을 받지 않으며 상사는 감사의 표시를 받습니다.

14. 상사는 험담을 좋아하지 않으며 상사는 직원의 의견을 신중하게 조사합니다.

15. 상사는 중얼거리지 않고 상사는 자신의 생각을 공유한다.

16. 상사는 거짓말을 하지 않는다, 상사는 외교관이다.

17. 상사는 완고하지 않고 상사는 일관성이 있습니다.

18. 보스는 지루하지 않습니다. 보스는 작업을 자세히 설명합니다.

19. 상사는 아첨꾼을 좋아하지 않으며 상사는 충성스러운 직원에게 보상합니다.

20. 상사는 파벌을 용납하지 않으며 상사는 잘 조직 된 팀을 존중합니다.

21. 상사는 아내를 속이지 않고 상사는 출장을 간다.

22. 상사는 늦지 않았다, 상사는 중요한 일로 늦었다.

23. 평화롭게 살고 일하고 싶다면 개발에서 상사보다 앞서지 마십시오.

24. 상사가 틀리면 1번 항목 참조.

재미있는 독서로 다음 텍스트를 사용할 수 있습니다.

손님이 되는 것의 존엄성에 대해, 갖는 것의 축제에서.

다국적 게스트가 등장하기 전에 다음을 수행해야 합니다.

- 나는이 장소를 놓치지 않고 부지런히 씻고 조심스럽게 면도하여 여성 강모의 부드러움에 치명적인 손상을 입히지 않습니다.

- 반은 배고프고 약간 취했습니다.

방문을 한 후에는 집의 위치를 ​​미리 숙지하고, 특히 옷장의 위치를 ​​기록하고, 다른 사람보다 덜 비난 받기 쉬운 마음의 부분에 정보를 제쳐 두십시오.

배가 춤을 추는데 큰 장애가 되지 않도록 음식을 적당히 먹습니다. 다리를 잡지 말고 물약을 많이 마셔야 합니다. 그들이 거부하면 앉아서 마시십시오.

그가 요청하더라도 질식하지 않도록 누운 사람을 가져 오지 마십시오. 질식한 이들에게 영광을, 이 죽음은 러시아에서 고대부터 명예롭게 여겨져 왔습니다.

조치를 모르는 경우 배우자에게 의존하십시오. 이 경비원은 국가 철야 이상을 가지고 있습니다.

술에 취한 사람은 춤을 추는데 방해가 되거나 손상되지 않도록 조심스럽게 접혀야 합니다. 바닥을 존중하여 별도로 접으십시오. 그렇지 않으면 깨어 났을 때 당황하지 않을 것입니다.

위기를 감지하고 당황하지 말고 빠른 걸음으로 지정된 장소를 따르고 길을 헤매지 말고 온 힘을 다해 악의적으로 당신을 배신한 배를 요새에서 지키십시오.

아내가없고 심지어 신은 금합니다. 독신, 열린 탐욕이 아닌 교활한 숙녀의 매력을보십시오. 그들도 이것을 알아 차리고 주저하지 마십시오. 이와 같이 너희는 그들을 공경하고 교만하다고 하지 않을 것이다. 매우 조심스럽게 손으로 행동하고 허용된다는 명확한 신호를 받은 후에만 행동하십시오. 그렇지 않으면 오랫동안 얼굴에 부끄러움이 생길 것입니다.

러시아에는 노래가 없으면 기쁨이 없지만 주인의 표시에서 시작됩니다. 화를 내지 말고 이웃의 말을 들으십시오. 혼자 으르렁 거리는 당신은 Valaam의 당나귀에 비유되지만 음악성과 감미로운 목소리로 반대로 손님으로부터 많은 칭찬을 받게됩니다. 여자의 마음은 음악에 민감하다는 것을 기억하십시오.

친절하고 많은 팀이 자연으로 출발하는 것은 항상 긍정적 인 감정입니다. 음악, 케밥, 비공식적 의사 소통 -이 모든 것이 이러한 유형의 레크리에이션에 도움이되며 특히 인기가 있습니다. 더욱 흥미롭고 기억에 남을 수 있도록 다양한 대회를 사전에 준비해야 모두가 즐겁게 즐길 수 있는 기회가 될 것입니다. 긍정적인 감정모든 근무일 동안. 다행스럽게도 오늘날에는 엔터테인먼트 선택에 문제가 없습니다. 인터넷으로 이동하면 수백 가지의 경쟁 중에서 선택할 수 있습니다. 이 기사는 기업 파티를 위한 다양한 재미있는 대회 및 대회에 대해 설명하는 약간의 도움을 주기 위한 것입니다. 자, 시작하겠습니다!

자연 속의 대회

감자

대회에는 5-7명으로 구성된 두 팀, 불에 구울 수 있는 몇 킬로그램의 감자 및 두 개의 양동이가 필요합니다. 감자를 반으로 나누고 5m 떨어진 양동이에 놓인 반대편 선을 따라 팀을 정렬합니다. 각 팀의 임무는 가능한 한 많은 감자를 양동이에 던지고 최대한 적게 놓치는 것입니다. 가능한. 그들은 선을 넘지 않고 모든 것을 차례로 던집니다.

줄다리기

이 재미는 100년이 넘었지만 여전히 관련이 있습니다! 두 팀, 중간에 마크가있는 카 케이블 - 그리고 체력의 우위를위한 경쟁이 시작됩니다!

나는 종종 승리하는 팀이 더 많은 근육을 가진 구성원이 아니라 구성원이 더 큰 일관성과 행동 조직을 달성하도록 관리한 팀이라고 말해야 합니다.

모두가 어린 시절부터 이 게임을 기억합니다. 개간은 늪이고, 판지는 그 위에 깔린 요철이며, 두 팀은 가능한 한 빨리 늪을 건너 다시 돌아와야 하는 지친 여행자입니다. 당연히 빨리 하는 팀이 이깁니다..

파이어 점프

위에서 선언 한 불을 뛰어 넘는 것은 다소 위험한 활동이므로 Kostya를 뛰어 넘는 것이 좋습니다. 그는 배낭 더미 근처에서 먹고 마시고 잠들었고, 따라서 휴가객의 수면을 방해하지 않고 그를 뛰어 넘어야하는 팀의 오락을 위해 봉사하게했습니다. 그건 그렇고, Kostya는 여전히 성장하고 성장하고 있기 때문에 점프 수는 짝수이어야합니다. 팀에 뼈가 없다면 음료수 상자를 살펴보십시오. 분명히 당신을 대체할 사람이 있을 것입니다.

로더 팀

대회는 재미있고 재미있으며 개최지로 모래사장이 선택됩니다. 두 개의 팀, 두 개의 양동이 및 두 개의 체. 양동이 앞에 팀이 줄을 서 있습니다. 그에게서 가장 멀리 떨어져 있는 사람은 체로 모래를 떠서 지휘봉을 따라 통과시킵니다. 시간이 정해져 있어 양동이가 가득 찬 팀이 승리합니다..

애자일 점퍼

자연에서 이 경쟁을 개최하기 위해서는 모든 이유가 있습니다. 이동성, "젖은" 및 시끄러운 이유가 있습니다. 참가자는 물 한 잔을 들고 조수가 회전하는 로프 위로 점프합니다. 승자는 스포츠 세션이 끝날 때까지 잔에 물이 약간 남아 있는 사람입니다..

비, 비, 드립 드립 드립!

또 다른 물 경쟁이지만 여기에서는 거의 모든 사람이 젖어야합니다. 리더는 물을 주위에 뿌리고 팀원은 대체 안경에 물을 모으십시오. 잔에 물을 더 많이 넣은 사람이 이긴다.

여자는 빛나지 않아

대회 참가자에게는 신문이나 광고 책자가 제공됩니다. 각 참가자는 자신의 선택에 따라 앉거나 서서 가장 편리한 장소를 선택할 수 있습니다. 참가자에게 과제가 주어집니다. 주어진 텍스트를 큰 소리로 표현하면서 읽는 동안 오른쪽 다리에 바지 다리를 감습니다. 이상적으로는 나머지 부분보다 큰 소리로 읽는 것이 좋습니다. 그러나 재미있는 것은 이 경우 상을 받지 못한다는 것입니다. 그러나 노출된 캐비아가 가장 털이 많은 경우 - 당신의 승리입니다! 불쌍해, 한 회사에서는 한 번만 개최할 수 있습니다.: 그런 웃음 폭발은 결국 모두를 기다린다.

코사크 강도

이 이름도 숨긴다 경쟁이 아닌 사전 준비가 필요한 전체 모험. 보물이 준비되고 있습니다. 과자 한 봉지에서 맥주 한 상자에 이르기까지 지도가 그려지고 단서가 숨겨지고 전체 즐거운 회사가 웃음과 농담으로 보물을 찾고 있습니다.

경쟁심을 불러일으키기 위해 두 회사로 나누어 임무를 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 되거나 팀의 한 부분은 보물을 숨기고 다른 한 팀은 보물을 찾도록 배열할 수 있습니다.

피라미드

이 대회를 개최하려면 사과 또는 오렌지가 많이 필요합니다. 두 조각의 양으로 깔끔한 피라미드를 만들기에 충분합니다. 건립된 구조물에서 15-20미터 거리(광활한 공간이 허용하는 한)에서 두 팀이 줄을 섭니다. 각 참가자는 피라미드로 달려가, 아니요, 조심스럽게 과일을 가져 와서 정확히 같은 인물을 만드는 데 필요한 자신의 것으로 달려갑니다. 경쟁의 목표는 가능한 한 빨리 작업을 완료하는 것입니다.. 원하는 경우 조건을 강화하여 오래된 피라미드의 파괴를 허용할 수 없도록 만들 수 있습니다.

스트립 콘테스트

이름은 경쟁 중에 참가자가 옷을 벗어야한다는 사실을 반영하므로 아무도 어색한 위치에 놓이지 않도록 수영복을 옷 아래에 착용하도록 사전에 모든 사람에게 경고하는 것이 좋습니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 옷을 벗기 시작하고 옷을 일렬로 배치합니다. 트랙이 가장 긴 팀이 승리합니다.. 한 그룹에서 참가자가 남성이고 다른 그룹에서 여성인 경우 상황의 심각성을 추가할 수 있습니다. 반응의 속도와 더불어 재치 있는 재치도 훈련된다. 때로는 옷이 복잡한 모양을 가질 수 있고 팀의 성공은 옷을 어떻게 배치하느냐에 달려 있기 때문이다.

풍선을 뚫다

이 대회는 실내에서 개최할 수 있지만 자유 공기에서는 모든 것이 훨씬 더 강렬하고 재미있습니다. 개최를 위해서는 단추, 참가자 수에 따른 풍선, 반창고가 필요합니다. 즐거운 사람들 각각은 허리 뒤쪽에 묶인 부풀린 풍선과 이마에 접착 된 압정을받습니다. 손은 뒤로 묶이고 재미가 시작됩니다. 공을 저장하고 상대방의 공을 터트려야 합니다.

혼자 또는 팀으로 플레이할 수 있습니다. 승자는 마지막에 "살아있는" 사람입니다.

워터랜드

이 게임은 간단하지만 구현하는 동안 많은 재미를 느낄 수 있습니다. 선이 그려지고 플레이어가 그 선을 따라 줄을 서고 지도자가 부르기 시작합니다. 지금 물 또는 땅. "물"이라는 단어에서 "땅"이라는 단어에서 앞으로 점프해야합니다. 모든 것이 너무 단순하지만 리더는 "물"대신 "강", "바다"또는 "호수"라고 말하고 "토지", "섬", "산"또는 "본토"라는 단어 대신 사용할 수 있습니다.

바구니 채우기

기업 파티가 숲이나 가장자리에서 열리면 경쟁 중 하나가 경쟁이 될 수 있습니다. 누가 전체 바구니 또는 콘 버킷을 빨리 집어들 것입니다. 그런 다음, 그들의 도움으로 불을 지피고 더 많은 웃음을 위한 경쟁을 팀으로 만들 수 있습니다. 그러나 안전 수칙을 소홀히 해서는 안 되며, 옷에 진드기 기피제로 전처리를 해서는 안 됩니다..

가방에서 실행

이 대회를 운영하는 데는 꽤 많은 시간이 소요됩니다. 쓰레기 또는 프로필렌 봉투 몇 개와 충분한 열정과 재미가 있습니다. 석고와 밝은 녹색을 공급 한 후 약간 거친 점프 트랙을 선택할 수 있습니다.

보드카 한 잔

이 경쟁은 몇몇 진짜 강한 남자를 요구할 것입니다. 리더의 지시가 울리고 참가자 전원이 잔에 따른 것을 마신다. 모든 안경 (하나 제외) - 물, 그리고 그 안에만 - 보드카.

남자는 감정을 보여서는 안되며 잔에 부은 것을 보여서는 안됩니다.

승자는 참가자 중 누가 보드카를 얻었는지 정확하게 추측한 손님 중 한 명입니다.. 다른 참가자들은 대회가 끝난 후 보드카 한 잔을 받을 수 있습니다.

롤 롤 멀리!

이 대회에 필요한 속성은 쌍입니다. 자동차 타이어. 참가자의 임무는 한 번의 푸시로 타이어를 가능한 한 멀리 굴리는 것입니다.. 크로스컨트리 경주를 주선하면 결과를 예측할 수 없고 훨씬 더 재미있을 것입니다.

경주 나비 고슴도치

두 팀의 경우 - 두 개의 빗자루. 거리가 선택되고 회전 표지판이 설치된 후 각 팀 구성원은 빗자루로 "비행"하고 돌아와야합니다. 지휘봉으로 - 같은 빗자루.

작살로 사냥

즉석 작살로 못이 달린 막대기가 각 팀마다 2개, 더 정확하게 사용됩니다. 물고기는 거품이나 종이가 될 수 있으며 "바다에"-개간되고 낚시가 시작됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 "물고기"를 잡는 것입니다.

정확성

가장 정확한 선수가 여기에서 승리할 뿐만 아니라 최고의 전정 장치를 가진 선수도 승리합니다. 게이트가 표시되고 그 앞에 막대기가 놓이고 공이 배치됩니다. 선수는 공을 득점할 뿐만 아니라 스틱을 5번 돌린 후 득점해야 합니다.. 시도 횟수는 제한되어 있으며 가장 많이 던진 사람이 승리합니다.

왜 신부들에게 인기가 많은지 아십니까? 우리의 많은 유용한 팁하와이 스타일의 생일 파티를 스크립트로 작성합니다. 다음 주소에서 부활절을 위한 DIY 종이 장식을 만드는 방법에 대해 읽을 수 있습니다.

오토바이 경주

아이들을 회사 파티에 데려갔다면 세발 자전거에서 경주를 준비하는 것이 가능합니다. 미니어처 페달을 돌리는 성인 삼촌과 이모의 광경은 매우 코믹하고, 이것이 속도로 이루어지면 두 배의 재미가 있습니다. 기업 파티의 마지막 부분은 경쟁으로 준비될 수 있는 또 다른 이벤트가 될 수 있습니다. 병 및 기타 쓰레기 수집. 이것은 하나의 돌로 여러 마리의 새를 죽입니다. 저녁이 끝날 때 멋진 지점이 설정되고 환경이 정돈되어 있으며 다음에 깨끗한 개간지에 오는 것이 훨씬 더 즐거울 것입니다. 기업 파티를 위해 자연에서 열리는 또 다른 재미있는 대회가 다음 동영상에서 여러분을 기다리고 있습니다. http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

"나를 찾아"

"경비원"

"체인 위조"

"샹송 꺼"

"체스 바보"

"파이팅 클리어"

"딸-엄마"

"이 엑스트라"

"핫-콜드"

"자이언트 스텝스"



"가문의 왕"

"기타를 구하라"

"발레라*를 통해 점프"
아시다시피 불 위를 점프하는 것은 건강과 의복에 매우 위험합니다. 그러나 Valera를 뛰어 넘는 것은 훨씬 더 즐겁고 안전한 엔터테인먼트입니다. 이 게임에서는 푹 자고 있는 Valera를 데려가는데, 아마도 술이 든 배낭 근처에서 발견될 것입니다. 한 가지를 기억하는 것이 중요합니다. 점프 횟수가 짝수여야 합니다. 그렇지 않으면 Valera가 더 이상 성장하지 않습니다.

"나를 찾아"
휴대폰 플레이어들은 휴식처에 가는 방법을 동료들에게 설명하려고 합니다. 파트너가 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

"경비원"
두 번째 팀은 피크닉이 열리는 공터에 와서 이것이 자신의 장소라고 말한 후 플레이어가 공터에서 서로를 걷어차기 시작합니다. 승자는 개간과 고기를 얻습니다.

"체인 위조"
소풍에 참가한 모든 참가자는 바베큐 튀김을 하지 않고 비자발적인 운율에 대해 유감스럽게 생각하며 줄을 서서 천천히 개간지를 가로질러 걷기 시작하고 머리를 숙이고 잔디를 들여다봅니다. 지도자는 걷는 사슬 앞에서 무릎을 꿇고 이렇게 말합니다. "사슬은 황금색입니다. 남편이 줬고, 알게되면 죽일 것입니다! 오, 나는 빌어 먹을 바보입니다!"
게임은 먹고 마시도록 부름을 받을 때까지 계속됩니다.
게임의 종류: "EXPENSIVE EARRINGS", "DIAMOND PENDANTS", "CELLULAR PHONES" 등

"샹송 꺼져"
플레이어 중 한 명이 자동차 라디오를 최대 볼륨으로 켜고 자동차 문을 엽니다. 게임의 나머지 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 음악을 좋아하고 다른 팀은 짜증을 냅니다. 원칙적으로 음악을 즐기는 사람이 승리합니다.

"체스 바보"
플레이어 중 한 명이 체스를 섞고 있습니다. 일반적으로 32개의 조각이 있으므로 4개의 볼트 또는 나사가 추가되어 체스 바보가 됩니다. 선수들은 피규어를 주먹에 쥐고 있지만 서로를 보여주지는 않는다. 그리고 그들은 교양 있는 지적인 사람들처럼 카드가 아니라 체스로 바보 놀이를 합니다. 손에 모든 조각을 가지고 있는 사람이 지는 것입니다.

"파이팅 클리어"
이것은 진흙 속에서, 불 속에서, 바베큐 또는 썰매에서 씨름하는 것과는 달리 장식적이고 문화적인 오락입니다. 괜찮은 여자들그들은 깨끗한 담요로 옷을 입고 싸우고 청중은 "자, Svetlana Nikolaevna, Antonina Sergevna를 인수하십시오!", "자, Antonina Sergevna, Svetlana Nikolaevna의 입을 찢어라!" 등.

"딸-엄마"
게임은 다양한 연령대의 딸들과 그들의 어머니가 자연 속으로 나설 때 시작됩니다. 남자 없이. 호스트는 "소녀들! 어제 새 도롱뇽 부츠를 보았다 ..."라는 말로 게임을 시작합니다. 모두가 똑같은 헛소리로 그녀를 방해하기 시작합니다. 그리고 동시에 그들은 여전히 ​​술에 취해 씩씩하게 웃어야 한다. 신은 사람이 거기에 있는 것을 금합니다.

"이 엑스트라"
이 게임에는 꼬챙이가 여러 개 필요하며 참가자보다 정확히 하나가 적습니다.
플레이어는 바베큐 주위를 돌아 다니며 완전히 다른 게임을하는 척합니다. 그러나 "케밥이 준비되었습니다!"라는 명령에 따라 모두가 그릴로 달려갑니다. 바베큐로 꼬치를 얻지 못한 사람은 지는 것입니다.

"핫-콜드"
케밥이 튀기는 동안 한 선수(리더)는 보드카 병으로 그물을 강에 숨깁니다. 나머지 플레이어는 먼저 기다리다가 참지 못하고 그녀가 있어야 할 위치를 보여주기 시작합니다. 그리고 리더는 "뜨거워!", "더위!"라고 말합니다. 또는 "더 차갑게!" (시간이 얼마나 지났는지에 따라 다름). 케밥이 준비되고 보드카가 차가워지면 이 괴물은 "추워요!"라고 말합니다. 그리고 숨겨진 그리드를 꺼냅니다.

"자이언트 스텝스"
경기 참가자들은 출발선에 모여 각각 30~100g의 보드카를 마신다. 그런 다음 병을 40-80cm 뒤로 이동하고 참가자는 한 걸음 더 나아가 60-120g을 다시 마셔야 합니다. 병이 80-160cm 뒤로 이동하고 다시 모두가 발을 내딛고 마십니다. 가장 큰 걸음을 내딛은 다음 일어설 수 있는 사람이 승리합니다.

"훌륭한 배드민턴"("배드민볼")
게임을 하려면 배드민턴 라켓이 필요하고 축구 공. 규칙은 테니스와 같지만 그물 대신 사람이 있습니다. 그는 또한 이 흥미롭지만 어려운 게임에서 심판 역할을 합니다.

소녀와 게임 "TO POTTLE"
두 명의 플레이어가 서로 반대편에 앉아 음료를 따르고 있습니다. 그럼 더. 소녀가 그리워하면 화장실의 모든 세부 사항을 벗습니다. 그가 놓치지 않으면 게임이 끝날 때 자신에게서 모두 제거 할 수 있습니다.

"가문의 왕"
남자들이 바베큐를 굽고 있는 동안 여자들은 감자 껍질 벗기기, 상추 자르기, 아이들에게 무언가를 시키세요! 아침에 그들은 Shashlik을 준비하기 위해 아무 것도하지 않은 것처럼 모든 접시, 주위에 누워있는 사람들 및 기타 쓰레기를 수거해야합니다.

"기타를 구하라"
연주자들은 저녁 내내 기타 위에 앉으려고 애썼고, 기타 주인이기도 한 진행자는 마지막 순간에 연주자들 밑에서 기타를 꺼내 연주하려고 한다. 승자는 여전히 기타에 앉을 수 있는 사람입니다. 리더는 패배합니다.

"발레라*를 통해 점프"
아시다시피 불 위를 점프하는 것은 건강과 의복에 매우 위험합니다. 그러나 Valera를 뛰어 넘는 것은 훨씬 더 즐겁고 안전한 엔터테인먼트입니다. 이 게임에서는 푹 자고 있는 Valera를 데려가는데, 아마도 술이 든 배낭 근처에서 발견될 것입니다. 한 가지를 기억하는 것이 중요합니다. 점프 횟수가 짝수여야 합니다. 그렇지 않으면 Valera가 더 이상 성장하지 않습니다.