Rockstar Games 이용 약관. 상표 및 지적 재산권

  • 22.01.2022

의문:게임의 비디오를 YouTube나 다른 사이트에 업로드할 수 있습니까? 상업적 목적이 아니고 자료에 스포일러가 포함되어 있지 않다면 저작권이 있는 자료를 사용할 수 있습니까?

답변:일반적으로 Take-Two Interactive는 의도적으로 다른 사용자에게 스토리를 공개하지 않는 한 비상업적 목적으로 콘텐츠를 사용하는 팬을 반대하지 않습니다. "비영리적 목적"이라는 용어는 귀하가 귀하의 사이트 구독을 판매하지 않거나 티셔츠 또는 벽지와 같이 사이트에서 판매하는 제품을 광고하기 위해 자료를 사용하지 않는다는 것을 의미합니다. Take-Two Interactive는 언제든지 저작권이 있는 자료의 제거를 요청할 권리가 있습니다. 질문이 있는 경우

우리는 팬들이 게임에서 비디오를 게시할 때 그것을 좋아합니다. 우리는 우리 게임에서 게임 내 비디오를 좋아하고 심지어 Rockstar 뉴스피드에 가끔 게시하기도 합니다. 그러나 당사 사이트에 비디오를 게시하는 데에는 몇 가지 규칙이 있으며 귀하가 이를 준수하기를 바랍니다.

이 문제에 대한 우리의 입장을 더 쉽게 이해할 수 있도록 일반적으로 사이트에서 제거해야 하는 자료 목록을 작성했습니다.

  • 출시되지 않은 게임의 클립: 아직 출시되지 않은 게임의 컷신에 "누수"가 없습니다. 아직 출시되지 않은 "유출된" 게임 사본의 모든 비디오는 게임 구매 방법에 관계없이 제거됩니다. 이는 "언박싱"에 대한 비디오에도 적용됩니다.
  • 스포일러: 게임의 엔딩 장면을 보여주는 컷신, 게임 플레이가 없는 스토리 컷신 또는 중요한 플롯 이벤트를 드러내는 기타 컷신. 더 큰 연습의 일부인 경우 스토리 클립을 표시할 수 있지만(또는 사용자 댓글과 함께 "재생하자"), 스토리 클립만 있는 비디오는 제거됩니다. 귀하의 비디오에 스포일러가 포함되어 있는지 여부를 모르는 경우 주소로 편지를 쓰고 의심스러운 장면과 해당 장면이 나타날 맥락을 정확하게 설명하십시오.
  • 게임 내 엔터테인먼트: 예를 들어, Grand Theft Auto IV의 TV 쇼와 코미디 공연, Red Dead Redemption의 무성 영화. 우리는 팬들이 게임 세계의 맥락에서 이것을 보았으면 하기 때문에 상황에 맞지 않는 그러한 비디오를 게시하는 것을 반대하며 삭제할 것입니다.
  • 부정 행위를 조장: 게임 아이템을 복제(가짜)하는 것은 물론, 부정한 방법으로 RP 또는 게임머니를 획득할 수 있는 방법을 승인 및 조장하는 동영상을 게시합니다.

마지막으로, 우리는 특정 상황에서 반대하는 자료를 제거하고 나중에 정책을 변경할 권리가 있습니다. 그러나 그러한 변경 사항은 귀하에게 통지할 것을 약속합니다.

물론 저희 정책에 대해 질문이 있으시면 다음 주소로 보내주십시오.

록스타 게임즈그것을 다시했다. 그리고 나는 게임의 예상치 못한 발표에 대해 이야기하는 것이 아니라 PC 게이머가 완전히 비행했다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 그래서, 레드 데드 리뎀션 2발표 콘솔에서만 2017년 가을(그런데 거의 확실히 연기될 것입니다).

이것은 큰 놀라움이 아닙니다. Rockstar 게임은 오랫동안 PC 청중을 싫어했습니다. 왜냐하면 그들의 게임이 오리지널 게임처럼 매우 늦게 나오거나 전혀 나오지 않기 때문입니다. 레드 데드 리뎀션. 그러나 왜 이런 일이 발생합니까?


결국 PC 게이머는 "콘솔 플레이어"만큼 게임을 사랑합니다. 아마도 훨씬 더. 결국, 모든 새로운 게임을 강타하는 모드의 물결을 어떻게 설명해야 할까요? 하지만 지원 대신 락스타그냥 옆으로 서서 지루함에서 하품을하는 것 같습니다. 꽤 아니지만. 떠난 후 gta v그들은 modding에 주의를 기울였으며... 몇 가지 mod를 금지했습니다. tk. 그들은 네트워크 게임에 영향을 미쳤습니다.

예, PC 버전을 만드는 것은 다소 어렵고 비용이 많이 드는 과정입니다. 많은 지표와 변수를 고려해야 합니다. 하지만 이것은 락스타! 그들은 이것을 하기에 충분한 자원을 가지고 있습니다. 또한 새로운 콘솔은 이제 PC와 동일한 생태계의 일부이므로 X-360 및 PS3의 경우보다 이전이 훨씬 쉽습니다.


그건 그렇고, 희미한 희망이 있습니다. 락스타최신 세대의 콘솔을 완전히 마스터하고 테스트하고 싶을 뿐입니다. 결국, 그들은 공식적으로 X-one과 PS4에 게임을 출시하지 않았습니다. 그렇다면 PC 버전은 시간 문제일 뿐입니다. 하지만 안타깝게도 PC에서의 출력은 간접적으로도 확인되지 않는다.

하지만 지금은 락스타 PC 플레이어의 얼굴에 직접 침을 뱉습니다. 따라서 지난 겨울 세일을 기억할 수 있습니다. 증기. PC 버전이 출시된 지 8개월이 지났습니다. 할인을 해줄 수도 있겠지만... 아니요. 플레이어에게는 게임 내 통화가 포함된 무료 카드만 선물로 제공되었습니다. 그리고 지금까지(출시 후 1년 반이 지났습니다), 최대 할인은 gta v 33%였다. 동시에 게임은 항상 베스트 셀러의 첫 번째 줄을 차지합니다.

저것들. 해적들의 탓이라고도 할 수 없다. 네, 문제이고 gta v아주 급하게 해킹당했고, 게다가 게임은 여전히 ​​다양한 변형(4K 텍스처, 내장 모드)이 급류에 나타납니다. 그러나 이것이 PC 버전이 600만 장을 판매하는 것을 막지는 못했습니다. 예, 이는 모든 플랫폼에서 판매되는 모든 버전의 10%에 불과합니다. 하지만 다른 출판사들은 꿈도 꾸지 않습니다.


그래서 정말 락스타그래서 PC와 PC 게이머를 싫어? 아니면 콘솔에 집중하고 싶으신가요? 모든 것이 첫 번째로 밝혀졌습니다. PC 플랫폼은 이제 그 어느 때보다 인기가 높아졌습니다. 소니새 콘솔 프레젠테이션에서. 구조로 인한 이식도 매우 간단합니다.

하지만 락스타그들의 라인을 계속 고수하십시오. 조만간 시리즈 RDR PC를 방문하십시오. 아무도 추가 돈 가방을 거부하지 않습니다. 유일한 질문은 언제입니까? 다른 사람에게 묻고 싶지만 그런 태도로 게임을 기다릴 가치가 있습니까?

추신우리는 또한 팬들이 RDR PC방에서 연재를 위한 청원을 모으세요 - 이 링크에서 :) 12시간 만에 벌써 13,000명이 모였습니다! 지금 가입하세요!

무대에서 공연하지 않지만 전 세계 수백만 플레이어의 아이돌인 "Rock Stars"의 이 이야기는 Rockstar Games의 흥미진진한 발전 역사를 즐길 때입니다.

보내다

가장 큰 게임 퍼블리셔에 대한 일련의 기사를 시작했지만 방문자가 게임 구루그것은 그러한 관심을 불러일으킬 것입니다. 수많은 댓글 뒤에 다음과 같은 개발 회사의 역사를 써달라는 요청이 점점 더 많아지고 있습니다. 눈보라, 판막, 락스타. 주위에 사람이 너무 많으면 계속하지 않을 수 없습니다. 진짜 퍼블리셔의 길을 가장 먼저 막은 것은 회사였다. 눈보라. 당신은 지금 그녀의 이야기를 읽을 수 있습니다.

그리고 지금, 무대에서 공연하지 않지만 전 세계 수백만 플레이어의 아이돌인 "Rock Stars"에 대해 열정적으로 알고 싶었던 모든 사람들을 위해 회사 발전의 흥미진진한 역사를 즐길 때입니다. 록스타 게임즈.

큰 놀이 가족

이 자료를 작성한 후 밝혀진 바와 같이, 록스타 게임즈모든 것이 언뜻보기에 보이는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 회사가 소유 테이크 투 인터랙티브, 그러나 동시에 우리의 아름다운 행성의 다른 부분에 흩어져 있는 9개의 가지를 소유하고 있습니다. 이 기사에서 우리는 어떤 정보가 나올지 완전히 상상하지 않고 모든 정보를 하나의 전체로 결합하기로 결정했습니다. 모든 것이 매우 "맛있다"고 밝혀 졌기 때문에 두려움은 헛된 것입니다. 앉아서 (무엇에 앉아 있습니까) 성공 사례를 즐기십시오 락스타.

이제 정신적으로 13년을 빨리 감아봅시다. 그러던 1998년, 록스타 게임즈. 회사에서 발표한 프로젝트 중에는 다음과 같은 "눈에 띄지 않는" 제목이 있습니다. 느와르. 이제 약간의 지리학. 위치해 있는 록스타 게임즈미국의 심장부 - 뉴욕. 이것으로 지리학 과정을 마치며 작은 입문 부분도 함께 합니다. 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 모든 것? 기다리지 마세요. 이제 재미가 시작됩니다.

북풍...

가장 오래된 지점 중 하나 록스타 게임즈악명 높다 록스타 노스- 사랑받는 시리즈의 제작자. 다른 운영 스튜디오 중에서 이 보조 캠페인이 당연히 메인 캠페인입니다. 설립 연도 록스타 노스먼 1988년이었다. 어떤 것에 대해 락스타그때는 말이 없었다.


직접 스튜디오의 설립자 데이비드 존스(데이비드 존스) 러셀 케이(러셀 케이) 마이크 데일리(마이크 데일리) 그리고 스티브 해먼드(스티브 해먼드) 미스터리한 이름에 정착하기로 했다 DMA. 그 세 개의 대문자는 전혀 의미가 없었습니다. 그들은 Amiga 개인용 컴퓨터에 대한 문서에서 한 사람의 눈을 사로 잡았습니다. 그 후 새로운 별이 게임 산업의 하늘에 불을 붙였습니다 (아직 "록"이 아님). 나중에 약어가 디코딩으로 제공됩니다. 다이렉트 마인드 액세스, 다시, 회사 활동의 본질을 전달하지 않습니다. 그리고 모든 직원이 첫 번째 게임 제작에만 전념할 때 이름은 어떻게 됩니까?

새로 생성된 개발자는 중독성 있는 게임 플레이로 프로젝트를 만들어 즉시 관심을 끌었습니다. 1988년에 세계는 흥미로운 이름 "위협"(위협)을 가진 스크롤링 슈팅 게임을 보았습니다. 1년 후, 위에서 언급한 장르의 또 다른 게임인 공상과학 블러드 머니(Blood Money)가 나왔습니다. Zzap!64 매거진에서 이 프로젝트는 94%라는 미친 평가를 받았습니다. 첫 번째 자손 DMA Amiga, Commodore 64 및 Atari ST 개발자가 선호하는 PC(MS-DOS)로 출시되었습니다. 80년대를 성공적으로 마친 후, 덜 흥미로운 90년대가 시작되었습니다.

동물에서 살인마까지

1991년 2월 14일이 출시되었습니다. 이 게임이 인기가 있었다고 말하는 것은 과소평가된 것입니다. Wikipedia에 따르면 이 퍼즐은 약 2000만 부가 팔렸습니다. 처음에 이 프로젝트는 Commodore Amiga라는 하나의 플랫폼용으로 출시되었습니다. 그러나 엄청난 인기를 얻으면서 가능한 모든 것으로 이식되었습니다. 오늘날에는 PSP나 PlayStation 3용으로도 버전을 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다. 그 후 이 타이틀에 대한 개발자의 계획이 크게 변경되었습니다.

브랜드에서 최대한의 것을 짜내십시오 - 주요 과제가 직면하고 있습니다. DMA. 크리스마스 레밍스 1993, 레밍스 2: 트라이브스, 올 뉴 월드 오브 레밍스, 레밍스 1994와 같은 게임의 향후 4년 동안의 모습을 설명할 다른 방법이 없습니다. 몇 년 후, 퍼즐에 대한 관심이 감소하기 시작했습니다. , 이는 회사가 새로운 게임으로 전환해야 함을 의미합니다. 그건 그렇고, "레밍고마니아" 기간 동안 사람들은 Walker(또 다른 스크롤링 슈터)와 Hired Guns(RPG)와 같은 다른 창작물도 작업했습니다. 둘 다 대중의 뜨거운 호응을 얻었다.

출구는 한국뿐만 아니라 DMA그러나 전체 게임 산업을 위해. 게임계의 유례없는 자유로움과 확실히 허용된 범위를 넘어선 잔혹함이 시끌벅적했다. 이 모든 것은 퍼블리셔와 개발자의 손에 달려 있으며 두 버전(PC 및 PlayStation) 모두 즉시 베스트셀러가 됩니다. 보행자를 무자비하게 짓밟고 적들을 제압하는 도둑과 자동차 도둑의 이야기는 다른 게임 제작자에게 새로운 기준이 됩니다. 택시, 구급차, 소방차에 탑승한 주인공의 추가 수입을 비롯한 다양한 미션이 게임의 '칩'이 될 수밖에 없었다. 당시의 탑뷰는 매우 멋져 보였고, DMA, 소매를 걷어 올리고 Grand Theft Auto 2를 만들기 시작하십시오.


파트너 변경

90년대 말은 참으로 다사다난한 시기였습니다. 우선 퍼블리셔 변경 때문이었다. 1997년에 회사를 인수했습니다. 그렘린 인터랙티브, 그러나 2년 후에는 잠겨 있습니다. 개발자는 프랑스 게시자의 날개 아래에 있습니다. 인포그램, 그러나 여기에서도 유익하고 장기적인 협력이 이루어지지 않았습니다. 1999년에 속편이 발매되었고, 그 출판사는 록스타 게임즈. 차례대로 록스타 게임즈의 재산이었다(그리고 여전히 그렇다) 두개를 가지세요. 미래를 미리 결정한 이 시기 DMA.


속편은 물론 많은 흥미로운 혁신에 만족하면서 첫 번째 부분의 모든 장점을 계승했습니다. 예를 들어, 멀티플레이어 모드가 나타났습니다. 주인공 Claude Speed의 가까운 미래의 가상 도시에서 위험한 범죄 모험이 기다리고 있으며, 그들 모두는 어떤 식 으로든 다양한 그룹과 연결되어 있으며 게임에는 러시아 마피아를 포함하여 7 명이 있습니다. 영토는 3개의 거대한 영역으로 나뉘는데, 2, 3차에 들어가기 전에 일정량을 모을 필요가 있었다. 그래서 첫 번째 장소를 떠나기 위해 전제 조건은 주인공의 "저금통"에 최소 100 만 달러가 있어야했습니다.


GTA 3와 Rockstar의 포옹

시간이 지나면 알겠지만, 세 번째 부분은 여전히 ​​게임 산업에서 진정한 혁명이 될 것이며, 2001년 미국의 모든 (!) 비디오 게임 중에서 주요 베스트셀러가 될 것입니다. 뉴욕을 강하게 연상시키는 리버티 시티는 당시의 놀라운 디테일로 구별되었습니다. 24시간 폭풍우 같은 삶이 한창인 이 도시에서, 감옥에서 탈출한 이름 없는 주인공은 우리 눈앞에서 존경받는 범죄 보스가 되어 단순한 '6'으로 커리어를 시작했다. 갱단 싸움, 공갈, 마약, 매춘 및 엄청난 액수의 위험이 있습니다. DMA지루한 미션으로 흥미진진한 이야기로 간결하게 연결됩니다. 시리즈를 3D로 옮기고 위의 모든 사항은 다시 한 번 모든 게임 개발자에게 새로운 기준을 설정했습니다. 나는 그것을 단순히 화려한 게임이 아니라 그 이상이라고 부르고 싶습니다. 예를 들어, 샌드박스 프로젝트에 대한 새로운 벤치마크는 다른 모든 사람과 동등해야 합니다. 그건 그렇고, 20개의 리뷰를 기반으로 metacritic.com은 이 게임에 100점 만점에 93점만을 주었습니다.

성공 후 록스타 게임즈하여 개발 스튜디오를 인수합니다. DMA그들의 재산으로. 2002년, 세상은 잊었다 DMA새로운 브랜드에 대해 알아보세요. 록스타 노스. 이제부터 "북부" 부서는 범죄 세계에 대해 독점적으로 일하고 있으며 때때로 및 같은 프로젝트로 인해 주의가 산만해집니다. 게임을 "보너스 플랫폼"으로 포팅하는 것은 다음의 개발자가 수행합니다. 록스타 비엔나(2006년 폐쇄) 및 록스타 리즈. 릴리스 전에(여기에서 리뷰를 읽을 수 있음), 우리는 즐겼습니다. 두 프로젝트 모두 게임 언론과 게이머들로부터 높은 평가를 받았습니다.

샌드박스 게임 세계의 또 다른 혁명은 . 이 기사 작성자의 의견은 리뷰 작성자의 의견 및 최종 평가와 일치하지 않습니다. 네 번째 부분의 모든 장점을 나열할 공간이 충분하지 않으며 우리의 자료는 그것에 관한 것이 아니지만 세 번째 부분의 영웅과 달리 카리스마 넘치는 Niko Belik이 매우 다채롭다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그는 대화를 통해 자신의 과거를 밝히고 미래에 대한 계획을 공유하여 그의 형 로만(기업가 지망생)이 아메리칸 드림을 실현하도록 돕습니다. 이 걸작은 자존심이 강한 모든 플레이어의 컬렉션에 있어야 합니다. 그리고 물론, 우리는 줄거리에 대해 49%에 대해 이야기하고 있지 않습니다.

다른 쪽

2006년 폐업 전 록스타 비엔나날개 아래 록스타 게임즈열 개의 스튜디오가 있었다. 이 자료의 대부분이 주요 자료에 전념하기 때문에 다른 모든 자료에 대해서도 간략히 살펴보겠습니다.
영어로 록스타 링컨브랜드의 프로젝트에 대한 테스트 및 번역을 거칩니다. 록스타 게임즈. 회사는 이전에 타란툴라 스튜디오, 그리고 남자들의 포트폴리오에는 게임보이 컬러에 대한 첫 번째 및 두 번째 부분이 포팅된 것으로 나타납니다. 1997년 설립, Rock Stars 소유 타란툴라 스튜디오 2002년에 되었다. 그들에 대해 무엇을 더 말할 수 있습니까? 아마 아무것도.

또 다른 한가지 - 록스타 밴쿠버. 이름으로 보아 스튜디오의 지리적 위치를 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 많은 사람들이 "학교 sanbox"를 플레이했기 때문에 캐나다 개발자들은 최고의 측면에서 독점적으로 자신을 증명할 수 있었습니다. 예, 그렇습니다. 대마를 든 주인공이 주로 주먹으로 자신의 (및 다른 사람들의) 문제를 해결하는 곳, 다양한 미니 게임이 우리를 기다리는 지루한 수업에 때때로 참석합니다. 소문이 난다. 록스타 밴쿠버현재 2부로 바쁘다. 그들은 또한 릴리스가 분명히 지연된 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그건 그렇고, 1998 년부터 2002 년까지 스튜디오는 짖는 개 스튜디오, 그리고 그 설립자는 브라이언 톨켄(브라이언 탈켄) - 의 원주민 래디컬 엔터테인먼트. 그러나 밴쿠버에 기반을 둔 Rock Stars는 유일한 캐나다 스튜디오가 아닙니다. 같은 국가(온타리오주 오크빌)에 위치 록스타 토론토. 이 부서의 주요 임무는 게임을 Wii로 이식하고 다른 사람들을 돕는 것입니다. 락스타프로젝트 개발 중인 스튜디오. 따라서 그들의 실적에서 PC 버전과 Liberty City의 에피소드를 강조할 가치가 있습니다.


록스타 뉴잉글랜드(옛 성은 매드닥 소프트웨어) 얼마 전에 2008 년에 나타났습니다. 이전에 독립 스튜디오였던 이 스튜디오는 자체 프로젝트인 Star Trek: Armada 2 및. 그리고 만약 매드닥 소프트웨어주로 Microsoft Windows용 게임을 만든 다음 뫼비우스 엔터테인먼트(지금 록스타 리즈) 게임보이 어드밴스 플랫폼에서만 작업했습니다. 이제 Rock Stars의 날개 아래에서 사람들의 주요 임무는 PlayStation Portable 및 iOS용 게임을 만들고 이식하는 것입니다. 함께 록스타 노스만들어졌다

GTA 온라인 네트워크 정책 확인서. 종종 플레이어는 네트워크 정책을 확인하거나 GTA Online의 초기 실행을 매번 확인해야 하는 문제가 발생하기 시작했으며 그 전에 플레이어가 싱글 플레이어 모드로 전환되고 이를 통해서만 온라인으로 이동할 수 있습니다.

네트워크 정책의 지속적인 확인을 제거하는 방법은 무엇입니까?

PC의 GTA 5에서 이 문제의 원인을 말하기는 어렵지만, 당신을 도울 수 있는 하나의 해결책이 있습니다.

  1. 내 문서 폴더로 이동하여 GTA 5의 저장 파일이 있는 폴더( 내 문서\Rockstar Games\GTAV\ ).
  2. 파일 삭제 launcher.log그리고 설정.xml.
  3. 그런 다음 Profiles 폴더로 이동하여 파일을 삭제하십시오. cfg.dat, pc_settings.bin및 폴더 제어.걱정하지 마십시오. 저장은 영향을 받지 않습니다. 이전 단계에서 파일을 삭제하여 표준 파일로 재설정하므로 게임 설정 섹션으로 이동하여 변경하기만 하면 됩니다.
  4. 이제 문제 없이 GTA 온라인에 로그인할 수 있습니다. 이 해결 방법이 효과가 없으면 위의 모든 단계를 다시 반복하십시오.

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회사는 귀하에게 온라인 서비스에 액세스하고 사용할 수 있는 제한적이고 양도 불가능한 라이선스를 부여합니다. 상기 라이선스는 본 계약 및 해당되는 경우 www.rockstargames.com/en/eula에 있는 프로그램 라이선스 계약의 적용을 받습니다. 특히, 상기 라이선스는 다음을 의미합니다. (i) 귀하는 개인적이고 비상업적인 정보 제공 목적으로만 온라인 서비스의 요소를 보고 복사하고 인쇄할 수 있습니다. (ii) 귀하는 온라인 서비스 또는 그 일부를 사용하는 방식을 변경하거나 달리 수정할 수 없습니다. (iii) 귀하는 온라인 서비스에 게시된 법적 고지, 상표 또는 기타 소유권 고지를 제거하거나 변경할 수 없습니다. (iv) 데이터 마이닝 도구, "로봇" 또는 유사한 데이터 수집 및 추출 방법을 사용할 수 없습니다. (v) 귀하는 의도된 목적으로만 온라인 서비스를 사용할 수 있습니다. (vi) 귀하는 여기에 명시된 경우를 제외하고 인터넷 서비스를 복제, 파생물 사용, 배포 또는 표시할 수 없습니다. (vii) 귀하는 위의 행동 규칙을 위반할 수 없습니다.

위에서 명시적으로 허용된 경우를 제외하고 회사의 사전 서면 동의 없이 온라인 서비스의 일부를 사용하는 것은 엄격히 금지되며 귀하의 라이선스가 종료됩니다. 이러한 무단 사용은 해당 법률, 특히 저작권 및 상표법, 해당 정보 기술 법률 및 규정을 위반할 수 있습니다. 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 본 계약의 어떤 내용도 의도적이든 아니든 지적 재산권에 대한 라이선스를 부여하는 것으로 해석되지 않습니다. 이 라이선스는 언제든지 취소될 수 있습니다.

귀하는 본 라이선스, EULA 및 기타 적용 가능한 계약 또는 규칙에 따라 온라인 서비스를 사용할 것이며, 다른 당사자의 권리를 침해하거나 위반하지 않으며 이에 대한 계약상 또는 법적 의무를 위반하지 않을 것임을 진술하고 보증합니다. 다른 당사자 및 해당 법률에 적용됩니다. 귀하는 온라인 서비스를 사용하는 동안 귀하가 본 계약을 위반하여 발생하는 모든 책임으로부터 회사를 면책하는 데 동의합니다. 이 라이선스에서 다루지 않는 방식으로 온라인 서비스를 사용할 수 있는 권한을 얻으려면 전자 메일로 회사에 연락할 수 있습니다.

회사 라이선스

UGM 생성, 메시지 전송, 파일 게시 및 생성, 데이터 입력 또는 온라인 서비스를 사용한 모든 형태의 통신에 참여함으로써 귀하는 회사에 다음과 같은 로열티 프리, 영구, 비독점, 무제한, 전세계 라이선스를 부여합니다. ) 그러한 자료의 사용, 복사, 2차 라이선스 부여, 각색, 전송, 출판 또는 전시 (2) 자료와 관련하여 부여된 위의 권리를 사용할 수 있는 무제한 권한을 제3자에게 재라이선싱합니다. 전술한 내용에는 지적 재산권은 물론 모든 관할권의 상표, 서비스 마크 또는 특허를 포함하되 이에 국한되지 않는 그러한 자료에 대한 소유권을 행사할 가능성도 포함됩니다. 당사 소프트웨어와 관련된 추가 라이선스 조건은 www.rockstargames.com/en/eula에서 볼 수 있는 라이선스 계약에 명시되어 있습니다.

쇼핑

온라인 서비스에서 사용할 수 있는 제품이나 서비스를 구매하기로 선택한 경우 신용 카드 또는 기타 결제 정보를 포함한 특정 정보를 제공하라는 요청을 받을 수 있습니다. 귀하는 정확하고 완전하며 최신 정보를 제공하는 데 동의합니다. 귀하는 귀하의 은행 카드 또는 기타 결제 수단의 사용자에게 청구된 운송 및 취급 비용을 포함한 모든 비용을 청구 당시 유효한 요율로 지불하는 데 동의합니다. 귀하는 또한 귀하의 구매와 관련된 모든 관련 세금에 대한 책임이 있습니다. 지불 정보를 제출하기 전에 www.rockstargames.com/en/privacy에서 회사의 개인 정보 보호 정책을 읽으십시오.

벨소리, 월페이퍼 및 기타 모바일 서비스 및 제품

일부 휴대폰 및 서비스 공급자는 사용자가 모바일 장치를 사용하여 다양한 디지털 모바일 제품을 구매할 수 있도록 합니다. 온라인 서비스를 통해 다양한 모바일 제품을 구매하고 모바일 장치로 직접 배송할 수도 있습니다. 디지털 모바일 제품을 사용하면 모바일 장치 또는 특정 기능(예: 벨소리 또는 배경 화면)을 변경 또는 사용자 지정할 수 있으며, 원하는 시간에 시청하거나 들을 특정 비디오 또는 오디오 파일을 선택할 수 있습니다. 모든 또는 일부 디지털 모바일 제품은 모든 모바일 장치 모델에서 사용 가능하거나 양도할 수 없거나 호환되지 않을 수 있습니다. 결과적으로 사용자는 모든 서비스 또는 제안을 구매하거나 사용하지 못할 수 있습니다. 그러한 제품이나 서비스를 구매하려는 시도는 SMS 메시지 또는 기타 통신 서비스에 대한 비용을 지불하기 위해 귀하의 이동통신사가 귀하의 계정에서 일정 금액을 차감하는 결과를 초래할 수 있습니다. 또한, 이용자는 구매한 상품, 서비스 또는 제안에 대해 이동통신사로부터 별도의 청구서를 받을 수 있습니다. 모바일 제품이나 서비스를 주문하거나 받는 동안 사용자의 전화가 유휴 상태이고 전화를 받으면 해당 제품, 서비스 또는 기타 제안이 중단되거나 완전히 다운로드되지 않을 수 있습니다. 메시지 또는 제품과 관련된 웹사이트에 제공된 지침에 따라 서비스 구독을 취소할 수 있습니다. 당사 제품에 대한 정보는 http://www.rockstargames.com/support를 방문하십시오.

가상 화폐 및 가상 상품

여기에 포함된 프로그램을 포함한 온라인 서비스를 통해 귀하는 해당 회사 프로그램 또는 서비스에서만 사용하기 위해 가상 화폐 및/또는 가상 상품을 사용할 수 있는 제한된 라이선스를 게임 내에서 구매 및/또는 획득할 수 있습니다. 이러한 라이선스는 라이선스 계약, 본 계약 및 기타 해당 규칙 및 계약의 적용을 받습니다. 그러한 라이센스를 부여하는 조건은 귀하가 위 문서를 수락하고 준수하는 것입니다. 모든 가상 화폐 및/또는 가상 상품은 다를 수 있는 화폐 및 상품에 관한 내부 규칙에 따라 게임 중에 사용자가 사용하거나 분실할 수 있습니다. 자세한 내용은 www.rockstargames.com/en/eula에서 라이선스 계약을 참조하십시오.

보증 부인

회사는 제3자가 유지 관리하는 인터넷 사이트("제3자 웹사이트") 및 제3자의 가능한 자료에 대한 링크 및 포인트를 웹사이트에 제공할 수 있습니다. 어떠한 경우에도 회사, 그 모회사, 계열사 또는 파트너는 제3자 사이트의 정보, 제품 또는 서비스를 승인, 유지 또는 제어하거나 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 회사 및 제3자 웹사이트의 자료는 명시적 또는 묵시적 보증 없이 "있는 그대로" "사용 가능한 대로" 제공됩니다. . 귀하는 회사 웹사이트 및 인터넷 서비스 사용에 대한 전적인 책임과 위험을 감수합니다.

금지의 경우 무효

회사의 인터넷 서비스는 전 세계적으로 사용 가능하지만 여기에 포함된 일부 제품 및 서비스는 특정 개인이나 특정 지역에서 사용하지 못할 수 있습니다. 회사는 단독 재량으로 제품 또는 서비스의 제공 및 수량을 개인 또는 지리적 영역으로 제한할 수 있는 권리를 보유합니다. 해당 법률에 위배되는 제품 또는 서비스의 제안은 무효로 선언됩니다.

손해

귀하는 귀하의 위반으로 인해 변호사 수임료를 포함한 모든 손실, 경비, 손해 및 비용(합리적인 한도 내에서)으로부터 회사와 그 계열사, 임원, 이사, 직원, 대리인, 라이선스 제공자 및 공급업체를 면책하고 방어하며 해를 끼치지 않는 데 동의합니다. 이 계약의. 회사는 귀하의 손해 배상 청구에 대해 독점적인 방어 및 통제를 행사할 권리를 보유합니다.

소송

본 계약은 뉴욕주에서 체결된 것으로 간주되며 뉴욕주 법률의 적용을 받습니다(사법 규칙에 따름). 본 계약의 각 당사자는 뉴욕주 뉴욕 맨해튼 자치구에 소재한 주 및 연방 법원의 전속 관할권에 복종하며 관할권, 재판지 또는 불편한 재판지와 관련하여 그러한 법원에 대한 이의를 포기합니다. 귀하와 회사는 또한 다음 사항에 동의합니다. (i) 본 계약을 시행하기 위한 조치는 해당 조치의 원인이 발생한 날짜로부터 2년 이내에 이루어져야 합니다. (ii) 법적 비용과 변호사 비용을 상환할 승소 당사자의 권리를 제외하고 운영 비용만 상환됩니다. (iii) 각 청구는 개별적으로 제출되며 집단 소송 또는 병합된 청구의 일부로 제출될 수 없습니다.

종료

회사는 모든 온라인 서비스에 대한 지원을 종료하거나 일시 중지할 수 있으며, 귀하가 본 계약 조항을 위반한 경우를 포함하여 어떠한 이유로든 사전 통지나 책임 없이 즉시 등록된 계정을 종료할 수 있습니다. 계정을 해지하면 즉시 온라인 서비스를 사용할 수 있는 권리를 잃게 됩니다. 계정을 삭제하려면 온라인 서비스 사용을 중지하기만 하면 됩니다. 소유권 조항, 보증 부인, 면책 및 책임 제한을 포함하되 이에 국한되지 않는 본 계약의 모든 조항은 본질적으로 해지 후에도 존속합니다.

다른

본 계약의 어떤 조항이 법원이나 기타 권한 있는 당국 또는 관할권에 의해 집행 불가능한 것으로 판명된 경우 해당 조항은 가능한 최소 범위로 제한되거나 배제됩니다. 본 계약의 다른 모든 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 본 계약은 www.rockstargames.com/en/privacy에서 볼 수 있는 개인정보 보호정책 및 라이선스 계약과 함께 계약의 주제와 관련하여 귀하와 회사 간의 완전한 계약을 구성합니다. 계약의 주제와 관련하여 귀하와 회사 사이의 모든 서면 또는 구두 계약은 무효로 선언됩니다. 회사는 수정된 계약을 게시하거나 중대한 변경 사항이 있는 경우 웹사이트 페이지의 "법적 고지" 또는 "법적 고지"라는 제목 아래에 해당 변경 사항을 게시함으로써 단독 재량으로 언제든지 이 계약의 조건을 변경할 수 있습니다. (또는 유사) 그러한 변경이 발효되기 전에.

디지털 밀레니엄 저작권법에 의거 대리인 지정

디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 서비스 제공자에게 저작권 자료의 불법 사용을 알리는 메커니즘을 제공합니다. DMCA에 따른 통지는 서비스 제공자의 지정된 대리인에게 보내야 합니다. 회사가 인터넷 서비스에 영향을 미칠 수 있는 저작권 침해 가능성에 대해 통지를 받아야 한다고 선의로 믿는 경우, 그러한 통지를 회사의 지정 대리인에게 보내주십시오.

서비스 제공업체: Take-Two Interactive Software, Inc.
지정 대리인 우편 주소:
Take-Two Interactive Software, Inc.
622 브로드웨이
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주의: 법률 고문
지정 대리인 전화번호 : 646-536-2842
지정 대리인 팩스 번호: 646-941-3566
지정된 에이전트 이메일 주소:

통지가 유효하려면 DMCA의 법적 요건을 준수해야 합니다. 침해 통지를 제출하기 전에 이러한 요건(17 U.S.C., 섹션 512(c)(3) 참조)을 검토하는 것이 좋습니다.

DMCA를 준수하려면 통지를 서면으로 작성해야 하며 다음 정보를 포함해야 합니다. (2) 침해가 의심되는 저작물의 표시, 또는 단일 통지가 동일한 웹사이트에서 여러 개의 저작물을 보고하는 경우 해당 웹사이트의 해당 저작물 목록 (3) 침해가 의심되는 자료 또는 침해의 대상이며 제거되어야 하는(또는 액세스가 종료되어야 하는) 자료의 표시 및 해당 자료를 식별하기에 합리적으로 충분한 정보 (4) 우편 주소, 전화번호 및 가능한 경우 이메일 주소와 같이 불만을 제기하는 당사자에게 연락하는 데 필요한 합리적인 연락처 정보 (5) 불만을 제기한 당사자가 불만을 제기한 자료의 사용이 저작권 소유자 또는 그 대리인에 의해 승인되지 않았거나 불법적이라고 선의로 믿는다는 진술; (6) 통지서의 정보가 정확하고 위증 시 처벌을 받으며, 불만을 제기하는 당사자가 침해된 독점권의 소유자를 대신할 권한이 있다는 진술.

재범 정책

DMCA 및 기타 관련 법률에 따라 회사는 특정 상황에서 회사의 단독 재량으로 반복적인 범죄를 저지른 개인의 등록 계정을 삭제하는 정책을 채택했습니다. 회사는 또한 범죄가 반복되는지 여부에 관계없이 단독 재량으로 온라인 서비스에 대한 액세스를 제한하거나 타인의 지적 재산권을 침해하는 사람의 계정을 해지할 수 있습니다.