인터넷은 사람에게 어떤 영향을 미칩니다. 우리 아이들의 삶에 있는 월드 와이드 웹 정보에 대한 접근

  • 21.02.2022

World Wide Web은 오랫동안 우리 삶의 필수적인 부분이었습니다. 인터넷에서 우리는 일하고, 의사 소통하고, 쇼핑하고, 심지어 휴식을 취합니다. 확실히, 많은 사람들이 인터넷 없이는 생활이 불가능할 것이라고 반복적으로 생각하고 있습니다. 그러나 수십 년 전만 해도 우리는 그것 없이도 잘 지냈습니다.

필요한 모든 정보는 책이나 잡지에서 얻었고, 영화는 TV로 보고, 콘솔에서 재생하고, 상점 선반에서 구매했습니다. 인터넷의 출현으로 생활이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 우리는 공과금을 지불하기 위해 우체국에 갈 필요가 없습니다. 마우스를 클릭하기만 하면 됩니다. 이동통신사 요금을 지불하고, 집에서 식료품을 주문하고, 비행기표 등을 지불하는 것만으로도 충분합니다. 우리는 편안함에 익숙하고 World Wide Web이 우리와 우리의 소중한 시간을 완전히 삼켜 버렸다는 것을 완전히 잊어 버렸습니다.

모든 것이 괜찮겠지만 인터넷 공간은 때때로 아주 어린 나이에 우리 아이들의 삶을 침범합니다. 우리 아이들은 덜 걷고, 또래와 덜 의사소통하고, 가상 친구를 선호합니다. 아이들이 다른 삶을 상상할 수 없을 정도로 게임에 빠져드는 것은 드문 일이 아닙니다. 그들은 키보드를 떠나지 않고 식사를 하지 않고, 조금 잠을 자고, 일상의 스트레스로 눈이 붉어집니다. 사진이 더 슬프네요. 자녀에게 이러한 상황이 발생하지 않도록 하려면 몇 가지 간단한 규칙을 따라야 합니다.

부모는 인터넷이 대부분의 경우 어린 사용자가 사용하기에 적합하지 않으며 교육 및 게임 리소스 외에도 아이들이 두 번의 클릭만으로 문자 그대로 더러운 언어, 잔인함 및 난잡함을 발견할 수 있다는 것을 이해해야 합니다. 인터넷의 유해한 영향으로부터 자녀를 어떻게 보호할 수 있습니까?

아이가 인터넷에서 일정 시간을 보내고 싶다는 의사를 표현했다면 인터넷 사용에 대한 기본 규칙을 숙지하십시오. 먼저, 어떤 경우에도 낯선 사람의 인스턴트 메시지에 응답하고, 기밀 정보를 공유하고, 온라인 사기(복권, 경품)에 대해 이야기해서는 안 된다는 점을 자녀에게 설명하십시오. 금지된 성인 사이트에 대한 정보를 공유합니다. 본인도 모르게 온라인 구매를 금지합니다.

교육용 게임, 다채로운 만화, 교육 정보가 있는 사이트를 표시합니다. 예를 들어, 인터넷은 오락만을 위한 것이 아니라는 점을 자녀에게 설명하십시오. 인터넷 포털에서 공부하고 유용한 정보를 읽고 수업을 준비할 수 있습니다. 또한 게임은 재미있을 뿐만 아니라 유용합니다. 예를 들어 www.up2date.com.ua에는 PlayStation용 게임이 많이 있습니다.

아이가 인터넷에 접속할 수 있는 특정 시간을 설정하십시오. 보호되지 않은 컴퓨터와 함께 그를 혼자 두지 않는 것이 좋습니다.

인터넷 포털에 대한 어린이의 액세스를 완전히 제한하는 것은 불가능하지만 적어도 방문하는 사이트의 주제와 범위를 제한하는 것은 가능합니다. 부모가 인터넷으로부터 자녀를 보호하는 데 도움이 되는 특별 프로그램이 있습니다.

가장 먼저 고려해야 할 것은 인터넷이 인간의 건강에 미치는 영향입니다.

인터넷은 인간의 건강입니다.

인터넷과 비전.

사실 시력에 나쁜 영향을 미치는 것은 인터넷이 아니라 컴퓨터이지만, 이에 대한 책임은 확실히 인터넷에 있습니다. 시력이 더 나빠지는 사람들의 통계를 살펴보자.

이것은 컴퓨터로 통신하는 사용자가 시력을 악화시킬 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 이러한 사용자는 인터넷을 사용하여 통신하므로 인터넷이 우리의 시력에 부정적인 영향을 미칩니다. 사람이 컴퓨터에 아주 오랜 시간, 지속적으로 앉아 있으면 피로가 가중되어 시력이 저하됩니다. 또한 모니터 화면에서 읽을 때 시력이 저하됩니다.

컴퓨터와 나쁜 건강.

· 장시간 컴퓨터 작업을 하는 사람은 상대적으로 움직이지 않는 자세를 유지해야 하므로 척추와 전신의 혈액 순환에 부정적인 영향을 미칩니다(혈액 정체). 혈액 정체는 골반 장기와 팔다리 수준에서 특히 두드러집니다. 장기간 혈액 순환 장애로 인해 조직의 영양이 방해 받고 혈관 벽이 손상되어 돌이킬 수없는 확장으로 이어집니다. 이러한 혈관 확장은 예를 들어 치질에서 관찰됩니다.

키보드에 대한 긴 작업은 손 관절과 팔뚝 근육의 과도한 긴장으로 이어집니다.

· 컴퓨터 작업은 많은 양의 정보를 처리하고 지속적인 주의 집중을 수반하므로 컴퓨터 작업을 장기간 하면 정신적 피로와 주의력 손상이 자주 발생합니다.

컴퓨터에서 일하는 사람은 항상 결정을 내려야 하며 이는 작업의 효율성에 달려 있습니다. 때로는 특정 단계의 결과를 예측하는 것이 매우 어렵습니다(특히 만성 피로의 배경에 대해). 따라서 장시간 컴퓨터 작업은 만성 스트레스의 원인이 되는 경우가 많습니다. 많은 양의 이질적(대부분 불필요한 정보)을 처리해야 하는 필요성도 스트레스를 유발한다는 점에 유의하십시오.

· 점점 더 컴퓨터 중독에 대한 보고가 있습니다. 실제로 컴퓨터, 인터넷 브라우징 및 컴퓨터 게임에서의 장기간 작업은 그러한 정신 장애를 유발할 수 있습니다.

· 컴퓨터 작업은 일하는 사람의 주의를 집중적으로 흡수하기 때문에 정상적인 영양 섭취를 소홀히 하고 하루 종일 손에서 입으로 일을 하는 경우가 많습니다. 부적절한 영양은 소화관의 붕괴뿐만 아니라 미네랄 및 비타민 결핍의 발생으로 이어집니다. 비타민과 미네랄이 부족하면 신체의 신진 대사 과정에 부정적인 영향을 미쳐 사람의 지적 능력이 저하되는 것으로 알려져 있습니다. 작업 효율성이 감소하여 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내야 합니다. 따라서 컴퓨터에서의 장기간의 작업이 모든 후속 위반을 결정하는 시작점인 일종의 "악순환"이 형성됩니다.

이것은 인터넷과 직접적인 관련이 있습니다. 왜냐하면 사람은 인터넷에 있을 때만 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보낼 것이고, 사람은 많은 양의 정보, 커뮤니케이션을 흡수하고 시간을 놓치고 건강이 악화될 것이기 때문입니다. 매 순간.

인터넷은 중독입니다.

컴퓨터 중독은 사회 적응에 대한 심각한 위반으로 이어지기 때문에 마약 중독보다 덜 위험합니다 (일할 수 없거나 가족을 꾸릴 수 없거나 단순히 자신을 봉사 할 수 없음).

인터넷 중독은 정신 장애로, 인터넷에 연결하려는 강박관념과 제시간에 인터넷 연결을 끊을 수 없는 고통스러운 무능력입니다. 인터넷 중독은 널리 논의되는 문제이지만 그 상태는 여전히 비공식적 수준입니다. 이 장애는 질병의 공식적인 DSM-IV 분류에 포함되지 않습니다.

연구자들은 인터넷 중독을 판단할 수 있는 다양한 기준을 인용합니다. 따라서 Kimberly Young은 네 가지 징후를 나타냅니다.

· 이메일을 확인하고 싶은 강박관념.

· 다음에 인터넷에 액세스하려는 끊임없는 열망.

한 사람이 인터넷에서 너무 많은 시간을 보낸다는 다른 사람들의 불만.

한 사람이 인터넷에 너무 많은 돈을 쓴다는 다른 사람들의 불만.

보다 자세한 기준 시스템은 Ivan Goldberg가 제공합니다. 그의 견해로는 다음 중 3가지가 있으면 인터넷 중독이라고 할 수 있다.

· 만족(때로는 행복감에 네트워크 경계에서 통신으로 인한 쾌감)을 달성하기 위해 인터넷에서 소비해야 하는 시간이 현저하게 증가합니다.

· 인터넷 사용 시간을 늘리지 않으면 그 효과가 현저히 감소합니다.

· 사용자는 인터넷을 포기하거나 최소한 인터넷 사용 시간을 줄이려고 합니다.

인터넷에서 보내는 시간의 종료 또는 감소는 사용자의 건강을 악화시키며, 이는 며칠에서 한 달에 걸쳐 발생하며 다음 두 가지 이상의 요인으로 표현됩니다.

1. 감정적, 운동적 흥분

2. 알람

3. 지금 인터넷에서 일어나고 있는 일에 대한 강박적인 생각

4. 인터넷에 대한 환상과 꿈

5. 키보드에서 타이핑을 연상시키는 손가락의 임의적 또는 비자발적 움직임.

시립 일반 교육 기관

"중학교 6번"

에 대한. Murom, 블라디미르 지역

중급 인증
2010 – 2011 학년도 년도

주제에 대한 요약:

"현대인의 삶에 대한 인터넷의 영향."

수행:

학생 8 "G" Klimova Julia

확인됨:

IT 교사

코르차기나 엘레나 니콜라에브나

2011년

소개.

모든 사람은 집에 컴퓨터를 가지고 있고, 모든 두 번째 사람은 인터넷에 연결된 컴퓨터를 가지고 있습니다. 오늘날 우리는 컴퓨터 없이는 할 수 없습니다. 그 영향은 가장 간단한 게임부터 시작하여 전자기 복사로 끝나는 우리에게 부정적인 영향을 미칩니다.

오늘날 컴퓨터는 일상 생활에서 없어서는 안될 부분입니다. 사람들은 여가 시간을 포함하여 대부분의 시간을 컴퓨터에서 보내며 컴퓨터에 숨길 곳이 없습니다. 컴퓨터는 집, 상점, 사무실 등 어디에서나 우리를 둘러싸고 있습니다. 컴퓨터가 없으면 사람에게는 매우 어려울 것입니다.

일반적으로 모든 것은 간단한 것으로 시작됩니다. 사람이 처음으로 인터넷에 들어갔고 그곳에서 무엇을 찾을 수 있는지, 그것이 무엇인지 알고 싶어합니다. 그곳에서 일어나는 모든 일에 관심이 있습니다. 정보에 대한 갈증은 점점 더 많은 새로운 사이트, 채팅 등을 촉구합니다. 또한, 인터넷이 단순한 '그림책'이 아님을 알게 됩니다. 언제든지 수백만 명의 사람들이 있고 인터넷은 말하자면 하위 세계인 대안입니다. 당신은 그것에 참여하고 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 약 4분의 1에 중독이 6개월 동안 컴퓨터와 통신한 후에 나타났고, 1년 후에는 절반으로 나타났습니다. 모두가 스스로 "앉아" 있습니다. 많은 사람들이 채팅을 하고 가상의 대화 상대와 아무 것도 없이 몇 시간 동안 채팅합니다.

특히 10대들은 인터넷에 빠지기 쉽습니다(자신의 의사 소통 경험에 따르면 이러한 중독으로 고통받는 대부분의 "인터넷 여행자"는 15-23세 사이).

인터넷에서 몇 시간을 보내는 사람이 무해한 컴퓨터 네트워크가 첫눈에 그에게 유익하거나 해를 끼친다고 생각합니까? 내 작업은 정확히 이 인터넷이 무엇인지에 대한 전체 본질을 사람에게 드러내는 것으로 구성되어 있습니다.

인터넷이란 무엇입니까?

인터넷은 무엇보다도 매우 다양한 컴퓨터와 프로그램입니다. 후자 중에는 특정 문제를 잘 해결하는 사람뿐만 아니라 처음에는 상상조차 하기 힘든 능력을 가진 사람이 더 많이 있습니다. 오늘날 인터넷은 전 세계 150개 이상의 국가에서 약 1억 1,200만 명의 가입자를 보유하고 있습니다. 네트워크 크기는 매월 7~10%씩 증가합니다. 인터넷 - 형태, 즉 핵심은 전 세계의 다양한 기관에 속한 다양한 정보 네트워크의 연결을 제공합니다.

인터넷 자체는 꽤 오래전부터 존재해 왔습니다. 그러나 인터넷이 우리 눈앞에서 일어나고 있는 네트워크 혁명에 필요한 임계량의 사용자와 자원을 마침내 확보한 것은 1990년경의 아주 최근의 일입니다. 개인용 컴퓨터의 일반 사용자가 제한 없이 인터넷의 모든 이점을 누릴 수 있도록 하는 고속 모뎀은 나중에 등장했습니다.

그러나 이것은 "인터넷이란 무엇인가"라는 질문에 대한 대답의 일부일 뿐입니다. 오늘날 인터넷은 엄청난 수의 컴퓨터일 뿐만 ​​아니라 엄청난 수의 사람들입니다. , 누구에게나 네트워크는 물질 세계에서 거의 유례가 없는 근본적으로 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. 인간은 사회적 존재이며 동족과의 의사 소통은 그의 주요 필요 중 하나입니다. 아마도 지금까지 단 하나의 기술적 발명(전화 제외)도 이 고대 직업인 인간 대 인간 커뮤니케이션에서 그러한 혁명을 일으킨 적이 없었을 것입니다.

따라서 인터넷 역사상 중요한 날짜 중 하나는 1957년으로 간주될 수 있습니다. 당시에는 미국 국방부(국방부, DOD)인 DARPA(Advanced Research Projects Agency) 내에서 별도의 구조가 눈에 띄었습니다. 60년대에 DARPA의 주요 작업은 컴퓨터를 서로 연결하는 방법의 개발에 전념했습니다. 1962년 10월 4일 J. Licklider가 DARPA에서 시작한 글로벌 커뮤니케이션 시스템에 대한 첫 번째 연구 프로그램을 그가 주도했다는 것은 매우 중요합니다. (부록 1 참조), "은하 네트워크"라는 작품을 출판했습니다. 또한 인터넷의 개방과 직접적인 관련이 있는 중요한 인물 중 하나는 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 연구원인 Lawrence Roberts입니다. (부록 2번 참조)

의심할 여지 없이 인터넷의 폭발적인 성장은 월드 와이드 웹이 없었다면 상상할 수 없었을 것입니다. 1989년 유럽 입자 물리학 연구소(CERN, Switzerland, Geneva)에서 Tim Berners-Lee는 사용자가 전 세계 컴퓨터에서 인터넷에 있는 모든 정보에 액세스할 수 있도록 하는 하이퍼텍스트 문서 기술을 개발했습니다.

인터넷은 왜 필요한가?

인터넷은 인간에게 서비스를 제공합니다. 인터넷에는 수백만은 아니더라도 수천 개의 다양한 서비스와 서비스가 있습니다. 주요 인터넷 서비스는 다음과 같습니다.

· 정보에 대한 액세스.

· 의사 소통.

정보에 대한 액세스.

인터넷이 출현하기 전 전통적인 정보 출처는 다음과 같습니다.

대중 매체(종이(신문, 잡지) 및 전자(라디오, 텔레비전) 모두);

홍보 문학;

과학 및 특수 문헌;

공식 기관의 문서;

· 회의 자료, 원탁 회의 및 기타 직접 공개 토론 형식 - 텍스트, 오디오 및 비디오;

· 분석 연구, 마케팅 보고서, 시장 리뷰;

참고 도서, 카탈로그, 인물, 데이터 뱅크, 백과사전;

· 인터뷰;

그래픽, 비디오 및 오디오 녹음.

인터넷은 다음 출처를 제안했습니다.

온라인 미디어;

· 온라인 문헌;

· 채팅, 포럼, 포럼의 원칙에 따라 콘텐츠가 구성된 사이트 및 기타 형태의 중재된 공개 토론

전문 사이트에서 수집 및 처리하는 웹 통계

· 온라인 디렉토리, 카탈로그, 인물, 데이터뱅크, 백과사전;

비디오 및 오디오 팟캐스팅.

인터넷을 통한 통신.

인터넷을 통한 통신의 특징:

· 익명.네트워크에 있는 사람은 다른 사람에 의한 노출 및 개인적 부정적인 평가의 위험이 최소이기 때문에 표현과 행동(최대 모욕, 외설적 표현까지)의 더 큰 자유를 보여줄 수 있고 또 실제로 보여줍니다.

· 자발적인 접촉과 바람직함.사용자는 자발적으로 연락을 하거나 연락을 끊을 수 있으며, 언제든지 연락을 끊을 수도 있습니다.

· 의사소통의 감정적 요소의 어려움그리고 동시에 텍스트의 감성적인 내용에 대한 강한 욕구는 감정을 나타내는 특별한 아이콘을 생성하거나 단어로 감정을 설명하는 데 표현됩니다(메시지 본문 뒤에 괄호).

· 비정형적이고 비규범적인 행동을 추구. 종종 사용자는 실제 사회 규범의 조건과 다른 각도에서 자신을 제시하고 네트워크 외부 활동에서 구현되지 않은 역할, 시나리오 및 비정상적인 행동을 잃습니다.

오늘날 세계에 얼마나 많은 의사 소통 수단과 방법이 있는지 잠시 멈추고 생각한다면, 그것들이 상당히 많고, 가장 중요한 것은 그 중 상당 부분이 어떻게 든 다음과 연결되어 있다는 것을 인정해야 할 것입니다. 현대 기술 능력, 특히 인터넷. 많은 사람들에게 이메일, 네트워크 공간에서 조직된 모든 종류의 포럼, 수많은 인터넷 잡지, 인터넷 자체가 TV나 전화보다 일상 생활(및 고유한 커뮤니케이션)에서 똑같이 중요한 측면이 되었다는 데 동의합니다. , 그리고 때때로 그들(인터넷 수단)은 "후퇴한" 형제를 완전히 대체합니다.

인터넷이 사람들에게 미치는 영향.

가장 먼저 고려해야 할 것은 인터넷이 인간의 건강에 미치는 영향입니다.

인터넷은 인간의 건강입니다.

인터넷과 비전.

사실 시력에 나쁜 영향을 미치는 것은 인터넷이 아니라 컴퓨터이지만, 이에 대한 책임은 확실히 인터넷에 있습니다. 시력이 더 나빠지는 사람들의 통계를 살펴보자. (부록 3 참조)

이것은 컴퓨터로 통신하는 사용자가 시력을 악화시킬 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 이러한 사용자는 인터넷을 사용하여 통신하므로 인터넷이 우리의 시력에 부정적인 영향을 미칩니다. 사람이 컴퓨터에 아주 오랜 시간, 지속적으로 앉아 있으면 피로가 가중되어 시력이 저하됩니다. 또한 모니터 화면에서 읽을 때 시력이 저하됩니다.

http://www.e-reading.org.ua/bookreader.php/86974/Komp"yuter___ubiica.html

컴퓨터와 나쁜 건강.

· 장시간 컴퓨터 작업을 하는 사람은 상대적으로 움직이지 않는 자세를 유지해야 하므로 척추와 전신의 혈액 순환에 부정적인 영향을 미칩니다(혈액 정체). 혈액 정체는 골반 장기와 팔다리 수준에서 특히 두드러집니다. 장기간 혈액 순환 장애로 인해 조직의 영양이 방해 받고 혈관 벽이 손상되어 돌이킬 수없는 확장으로 이어집니다. 이러한 혈관 확장은 예를 들어 치질에서 관찰됩니다.

키보드에 대한 긴 작업은 손 관절과 팔뚝 근육의 과도한 긴장으로 이어집니다.

· 컴퓨터 작업은 많은 양의 정보를 처리하고 지속적인 주의 집중을 수반하므로 컴퓨터 작업을 장기간 하면 정신적 피로와 주의력 손상이 자주 발생합니다.

컴퓨터에서 일하는 사람은 항상 결정을 내려야 하며 이는 작업의 효율성에 달려 있습니다. 때로는 특정 단계의 결과를 예측하는 것이 매우 어렵습니다(특히 만성 피로의 배경에 대해). 따라서 장시간 컴퓨터 작업은 만성 스트레스의 원인이 되는 경우가 많습니다. 많은 양의 이질적(대부분 불필요한 정보)을 처리해야 하는 필요성도 스트레스를 유발한다는 점에 유의하십시오.

· 점점 더 컴퓨터 중독에 대한 보고가 있습니다. 실제로 컴퓨터, 인터넷 브라우징 및 컴퓨터 게임에서의 장기간 작업은 그러한 정신 장애를 유발할 수 있습니다.

· 컴퓨터 작업은 일하는 사람의 주의를 집중적으로 흡수하기 때문에 정상적인 영양 섭취를 소홀히 하고 하루 종일 손에서 입으로 일을 하는 경우가 많습니다. 부적절한 영양은 소화관의 붕괴뿐만 아니라 미네랄 및 비타민 결핍의 발생으로 이어집니다. 비타민과 미네랄이 부족하면 신체의 신진 대사 과정에 부정적인 영향을 미쳐 사람의 지적 능력이 저하되는 것으로 알려져 있습니다. 작업 효율성이 감소하여 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내야 합니다. 따라서 컴퓨터에서의 장기간의 작업이 모든 후속 위반을 결정하는 시작점인 일종의 "악순환"이 형성됩니다.

이것은 인터넷과 직접적인 관련이 있습니다. 왜냐하면 사람은 인터넷에 있을 때만 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보낼 것이고, 사람은 많은 양의 정보, 커뮤니케이션을 흡수하고 시간을 놓치고 건강이 악화될 것이기 때문입니다. 매 순간.

인터넷은 중독입니다.

컴퓨터 중독은 사회 적응에 대한 심각한 위반으로 이어지기 때문에 마약 중독보다 덜 위험합니다 (일할 수 없거나 가족을 꾸릴 수 없거나 단순히 자신을 봉사 할 수 없음).

인터넷 중독은 정신 장애로, 인터넷에 연결하려는 강박관념과 제시간에 인터넷 연결을 끊을 수 없는 고통스러운 무능력입니다. 인터넷 중독은 널리 논의되는 문제이지만 그 상태는 여전히 비공식적 수준입니다. 이 장애는 질병의 공식적인 DSM-IV 분류에 포함되지 않습니다.

연구자들은 인터넷 중독을 판단할 수 있는 다양한 기준을 인용합니다. 따라서 Kimberly Young은 네 가지 징후를 나타냅니다.

· 이메일을 확인하고 싶은 강박관념.

· 다음에 인터넷에 액세스하려는 끊임없는 열망.

한 사람이 인터넷에서 너무 많은 시간을 보낸다는 다른 사람들의 불만.

한 사람이 인터넷에 너무 많은 돈을 쓴다는 다른 사람들의 불만.

보다 자세한 기준 시스템은 Ivan Goldberg가 제공합니다. 그의 견해로는 다음 중 3가지가 있으면 인터넷 중독이라고 할 수 있다.

· 만족(때로는 행복감에 네트워크 경계에서 통신으로 인한 쾌감)을 달성하기 위해 인터넷에서 소비해야 하는 시간이 현저하게 증가합니다.

· 인터넷 사용 시간을 늘리지 않으면 그 효과가 현저히 감소합니다.

· 사용자는 인터넷을 포기하거나 최소한 인터넷 사용 시간을 줄이려고 합니다.

인터넷에서 보내는 시간의 종료 또는 감소는 사용자의 건강을 악화시키며, 이는 며칠에서 한 달에 걸쳐 발생하며 다음 두 가지 이상의 요인으로 표현됩니다.

1. 감정적, 운동적 흥분

2. 알람

3. 지금 인터넷에서 일어나고 있는 일에 대한 강박적인 생각

4. 인터넷에 대한 환상과 꿈

5. 키보드에서 타이핑을 연상시키는 손가락의 임의적 또는 비자발적 움직임.

인터넷 중독자들을 조사하던 K. Yang은 그들이 가장 자주 사용하는 것을 알아냈습니다. 다이어그램을 고려하십시오 (부록 4 참조)

인터넷 중독 예방 및 치료

무엇을 할까요? 하지 말아야 할 일: 처벌하고, 인터넷을 끄고, 다른 즐거움을 박탈하십시오. 이러한 모든 행동은 십대를 집에서 가출하도록 몰아붙이기 때문에 무용지물일 뿐만 아니라 해롭습니다.

해야 할 일: 십대가 인생의 어려움을 극복하도록 지원하고, 위기 상황을 극복하는 새로운 방법을 가르치고, 감정을 조절하는 능력을 가르치고, 또래와 관계를 구축하고, 시간을 관리합니다.

연락할 사람: 심리 치료사의 의무적인 상담(가능한 우울 장애 식별) - 심리 치료사와 임상 심리학자의 공동 정신 교정 작업.

http://referat.rin.ru/cgi-bin/article.pl?id=458

게임 중독.

다음 "컴퓨터 질병"은 도박 중독이며 온라인 게임, 즉 인터넷 게임을하는 사람들에게 적용됩니다.

도박 중독은 비디오 게임, 컴퓨터 게임, 온라인 게임에 대한 강박적인 열정으로 나타나는 심리적 중독의 한 형태입니다.

증상:

게임에 대한 몰두, 게임에 대한 몰두(과거 게임에 대한 기억, 미래 베팅 계획, 게임을 위한 돈을 찾는 방법에 대한 생각);

· 게임 중 긴장과 흥분으로 판돈이 늘어납니다.

· 현금이 있는 한 게임을 중단할 수 없음;

베팅을 제한하거나 게임을 중단해야 할 때 불안이나 짜증을 느끼는 것;

불쾌한 경험을 없애기 위한 수단으로 게임을 사용합니다.

손실 다음날 만회를 시도합니다.

게임에 참여하는 진정한 정도를 숨기기 위해 거짓말을 하고 자신의 행동을 합리적으로 정당화하려는 시도;

게임을 계속하기 위해 불법적인 방법으로 돈을 얻는 것(위조, 사기, 절도 또는 횡령)

직장, 가족, 친구와의 관계 악화;

게임으로 인한 기존 부채를 ​​갚기 위해 다른 사람에게 돈을 빌리는 것.

4가지 이상의 증상이 있다면 이것은 이미 질병...

치료 방법:

감정을 표출하지 않고 심리적 중독의 진정한 모습을 자세히 생각해보십시오. 그런 다음 자신을 돌보십시오. 자신을 주의 깊게 살펴보고 자신의 강점과 요구 사항을 평가하십시오. 또는 당신이 그토록 아끼는 사람의 강점과 필요. 이것이 보이는 것만큼 쉽지는 않다는 것을 알아두십시오. 우리는 주변 사람들을 잘 알지 못할 뿐만 아니라 우리 자신을 잘 알지 못하는 경우가 많습니다. 우선, 최소한 문제가 있음을 인정하십시오. 이것은 이미 큰 승리입니다. 그런 다음 - 선택은 당신의 것입니다.

인터넷의 긍정적인 특징.

우리는 인터넷의 부정적인 측면 중 일부를 고려했지만 긍정적인 측면도 찾을 수 있습니다.

우리는 수천 킬로미터 떨어져 있는 사람들과 소통할 수 있고, 멀리 떨어져 있는 정보를 교환할 수 있고, 집을 떠나지 않고도 모든 종류의 구매를 할 수 있습니다.

인터넷의 유용한 기능을 고려하십시오.

인터넷 쇼핑.

이제 온라인 상점을 통해 구매하는 것이 매우 대중화되고 있습니다. 필요한 제품을 선택하고 온라인 장바구니에 넣고 카드, ATM 또는 웹 지갑으로 지불합니다. 매우 편리합니다.

인터넷 상거래는 매우 활발하게 발전하고 있습니다. 우선, 프린터 카트리지, 많은 양의 종이, 컴퓨터 서적, 일부 유형의 응용 엔터테인먼트 소프트웨어와 같이 컴퓨터 또는 기타 사무 장비와 함께 작동하는 데 사용할 수 있는 것을 구입합니다. 그러나 의류, 식료품, 가정 용품, 문구류, 기술 제품과 같은 다른 유형의 상품은 인터넷에서 구매하기가 더 쉬워지고 있습니다.

온라인 구매가 편리합니다. 하지만 이 서비스에는 단점이 있습니다. 구매자 포럼은 불완전한 배송 시스템, 부풀려진 가격, 복잡한 다단계 주문 시스템, 작은 구색, 긴 배송 대기 시간에 대한 불만으로 가득 차 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 사기 가능성(즉, 상품이 배송되지 않을 가능성)입니다.

인터넷 돈.

이제 온라인 지갑을 갖는 것이 대중화되었습니다. 이것은 일종의 지갑이지만 우리는 그것을 보거나 만질 수 없습니다. 그것은 대화 형 공간에 있습니다. 시각적이지만 그 안에 들어 있는 돈은 실제 결제 수단이다. 이 돈으로 온라인 상점에서 다른 상품을 구매할 수 있습니다. 이 지갑은 다양한 리소스에 등록할 수 있습니다. 등록 방식은 간단합니다. 데이터를 입력하세요. 이러한 지갑을 가질 수 있는 기회를 제공하는 리소스는 다음 목록에 나열되어 있습니다.

www.webmoney.ru

www.money.yandex.ru

www.w.qiwi.ru

결론.

인터넷에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 있습니다.

사람에 대한 인터넷 영향의 긍정적 인 특징

온라인으로 돈을 벌고, 구직 활동을 하십시오.

지불 가능성, 인터넷을 통한 많은 서비스 주문.

세상에 자신을 보여주세요.

사람들과 채팅하고, 오랜 친구, 급우를 찾으십시오.

인터넷에서는 항상 모든 주제에 대한 최신 뉴스를 얻을 수 있습니다.

그리고 이것들은 단지 주요 장점입니다. 인터넷 사용자의 요구와 요구 사항은 매우 다릅니다. 일부는 새로운 소프트웨어를 원합니다. 다른 사람들은 전문적인 활동에 필요한 특정 문서를 찾고 있습니다. 또 다른 사람들은 이메일을 받기 위해 네트워크에 연결합니다. 인터넷은 모든 사람을 돕습니다.

인터넷이 사람에 미치는 영향의 부정적인 특징

인터넷에는 다음이 있습니다.

자살 클럽.

마약 클럽.

초보 테러리스트를 훈련시키는 클럽.

그리고 많은 다른 많은 것들 ... 그러한 클럽에서는 자신의 죽음을 명령하고 약물을 올바르게 선택하고 주입하는 방법을 배울 수 있습니다. 그래서 무엇? 결국 모든 것이 여기에서 가능하며 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

시각, 청각이 키보드, 마우스 또는 모니터를 통해 손상될 수 있는 경우 정신은 주로 게임 및 인터넷과 같은 가상 사물의 영향을 더 많이 받습니다. 이것은 "중독성"인 것, 끊는 것이 불가능한 것, 많은 사람들이 더 이상 자신의 삶을 상상하지 못하는 것입니다. 이것은 인터넷이나 게임에 대한 조증 중독입니다.

도시에서 숨쉬는 것이 해롭다는 것은 비밀이 아니며, 현대 음식은 일반적으로 해롭고 늦게 자고 일찍 일어나는 것(잠을 자지 않고)도 해롭다. 통계에 따르면 대학에서 공부하는 것도 (건강을 위해) 해롭습니다. 결론은 "인생은 해로운데 왜 인터넷의 유해성에 대한 연구"입니까?

모든 것의 척도를 알아야 합니다. 항상 중간 지점이 있습니다.

사람에게는 항상 선택권이 있습니다. 그리고 대부분의 경우 그는 자신에게 좋은 것, 그에게 영향을 미치는 것, 그로부터 얻고 싶은 것을 스스로 결정합니다 ...

컴퓨터는 친구가 될 수도 있고, 악의적인 적이 될 수도 있고, 곤경에 도움이 될 수도 있고, 많은 문제를 추가할 수도 있고, 마음이 맞는 사람을 찾는 데 도움이 될 수도 있고, 외로움으로 이어질 수도 있습니다.

당신이 선택!

출원번호 1

J. 리클라이더

http://pda.computerra.ru/?action=article&id=574154

출원번호 2

로렌스 로버츠

http://www.e-commerce.psati.ru/content/other/index.php?ID=154

출원번호 3

출원번호 4

서지:

세르게이 시모코비치. "당신은 컴퓨터를 샀다."

유리에바 L.N. 볼봇 T.Yu. "컴퓨터 중독"

V.P. Leontiev 디렉토리 "인터넷"

구젠코 E.N. 수리야드니 A.S. "개인용 컴퓨터. 최고

지도 시간"

B.G. Zhadaev "초보자를 위한 인터넷"

Preston Gralla "Tricks. Internet"

잡지 "F5. 생활 방식으로서의 인터넷"

상당히 새롭고 거대하고 거대한 현상으로 우리 생활에 깊숙이 들어와 있는 인터넷은 우리를 자신에 맞게 재편성하지 않을 수 없습니다. 인터넷이 인간의 마음에 어떤 영향을 미치는지에 대해 널리 퍼진 의견이 많이 있으며, 일반적인 어리둥절의 개념에서 초강대국의 발전에 이르기까지 다양합니다. 심리학자들은 우리에게 무엇을 말합니까? 인터넷은 실제로 우리의 마음에 어떤 영향을 미칩니까?

그물에 소비하는 시간은 무엇보다도 우리 자신의 정보를 기억하고 검색하는 습관과 능력에 영향을 미친다는 것이 밝혀졌습니다. 이 영향은 무엇입니까?

첫째, 심리학자들은 우리가 점심 시간, 짧은 담배 휴식 시간 또는 일시적인 필요를 위해 흡수하는 인터넷 정보가 샐러드처럼 잘린다고 말합니다. 그물에 있는 텍스트는 짧고 그 안에 있는 생각은 간결하게 표현됩니다. 읽기, 삼키기 - 계속 실행합니다. 따라서 네트워크에서 나와 그것을 참조하는 "multi-bookaf"라는 표현은 방대한 것을 읽는 것을 약간 경멸하는 우리의 꺼림칙함을 완벽하게 반영합니다. 무엇을 위해? 똑같이, 본질 만이 머리에 남을 것입니다. 그 의미는 Twitter에 쓰기에 충분할 정도로 다섯 줄에 맞습니다.

둘째, 우리는 그러한 작은 텍스트를 읽을 때 종종 적절한 주의를 기울이지 않습니다. 일반적으로 소셜 네트워크에서 동일한 상태를 읽는 데 5초 이상 걸리지 않으므로 다른 문제와 병행하여 이에 대해 할당된 특별한 시간이 아니라 작업 사이, 협상 전에 정보를 급하게 흡수합니다. 또는 점심 시간에. 알다시피, 몇 가지 일을 서두르면 한 가지 일을 잘하지 못한다. 따라서 Caesar가 100개의 동시 사례에서 어떻게 성공했는지 명확하지 않으며 아마도 이러한 이유로 고용주는 소셜 네트워크에 대한 액세스를 차단합니다.

셋째, 너무나 짧고 쉽게 접근할 수 있는 바로 이 정보가 우리에게 마약과도 같다. 우리는 인터넷에 액세스하지 않고는 살 수 없습니다. 특히 우리를 위해 석기 시대가 돌아온 것 같습니다. 다른 모든 사람들이 문명 생활을 하는 동안 우리는 소셜 네트워크, 심리 테스트, 운세에서 단절된 비참한 존재를 끌어냅니다. , 비즈니스 조언 및 기타 사항.

넷째, 실제 커뮤니케이션을 인터넷으로 대체하고 있습니다. 그가 우리에게 너무 많은 정보를 제공하기 때문에 그는 대담자를 대체 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 종종 인터넷에 조언을 구하고 낯선 사람에게 친구, 어머니 및 지도자로 대체합니다. 그리고 이것은 불행히도. 한때 세계적으로 유명한 Mark Zuckerberg가 "파티를 네트워크로 전환"했지만 현대 심리학자들은 현실로의 복귀를 주장합니다! 우리는 어디에서 가장 많은 시간을 보내나요? 직장에서! 이것이 팀의 심리적 분위기가 중요한 이유입니다. 동료와 의사 소통 - 인터넷이 당신을 빨게하지 마십시오!

동시에 - 이것은 네 번째입니다 - 인터넷은 의사 소통의 환상 만 만듭니다. 소셜 네트워크에서 상태를 변경하고 트윗이나 댓글을 보내는 것이 우리에게는 라이브 활동처럼 보이고 인터넷에서 찾은 소꿉친구에게 쓴 두세 개의 메시지는 실제 대화입니다. 하지만 그렇습니까? 별말씀을 요.

다섯째, 인터넷은 일종의 예비 두뇌입니다. 필요한 경우 언제든지 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 왜 귀찮게하고 무언가를 암기합니까? 경로는 지도에서 볼 수 있으며 Wikipedia를 사용하여 작은 세부 사항을 메모리에 복원할 수 있습니다. 우리의 모든 지식은 단편적이고 단편적입니다. 우리는 정보를 분석하지 않고 그저 순간의 요구 사항에 따라 정보를 흡수합니다. 좋은가요? 나는 아니라고 생각한다. 이 과정은 우리에게 무의식적으로 계속되며 우리는 집중하지도 않습니다.

이러한 결론에 대해 어떤 평가를 내릴 수 있습니까? 심리학자들은 이 모든 것이 단순히 존재하며 분명히 이것은 디지털 기술의 발전에 대한 인류의 적절한 반응이라고 말합니다. 반면에 이 모든 사실을 깨닫는 것이 오히려 불편함을 준다면 통계를 자유롭게 깰 수 있습니다! 물론 인터넷 없이는 일할 곳이 없지만 개인의 의사 소통은 완전히 다른 문제입니다. 더 라이브로 소통하고, 감동을 나누고, 더 자주 만나자. 업무 조언을 받으려면 관리자에게 도움을 요청하십시오 - 동료에게. 종이 앨범에 붙여 넣은 사진을 친구에게 보여주고 책을 읽으십시오. 그렇다면 우리는 움푹 들어간 곳을 두려워하지 않습니다!

오류를 찾으면 텍스트를 강조 표시하고 클릭하십시오. Ctrl+엔터.

이제 당신은 완전한 넌센스를 읽을 것입니다. 당신 자신이 책임이 있습니다. 인터넷은 모든 종류의 넌센스로 가득 차 있습니다. 온갖 종류의 다른 사람들의 블로그에 올라가거나 더 나쁜 것은 구독하는 것이 없었습니다.

그래서 웹의 본질에 대해 말씀드리겠습니다. 당신은 10억 명의 다른 악마와 함께 어떤 악마에게 당신의 마나를 먹이고 있는지 알게 될 것입니다. 하지만 너무 늦었어!

네 가지 논문으로 기사를 간략하게 요약하면 다음과 같습니다.


  1. 웹은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고합니다.

  2. 웹은 사람들을 사로잡습니다.

  3. 웹은 사람을 단순화합니다.

  4. 웹은 사회 제도에 영향을 미칩니다.

논문 #1
인터넷이 이런거구나...
아니, 나쁜. 현상을 "사물"이라고 부르는 것은 좋지 않습니다. 작고 정확하지 않지만 Pereslegins와 같은 다른 주변부에게 사랑받는 개념인 정보 및 에너지 개체를 정의해 보겠습니다. Pereslegin의 학교 동지들은 예를 들어 관료적 기계와 같은 다양한 사회 현상을 언급하기 위해 이 문구를 사용합니다. 일반적으로 탐색할 때 개체를 먹이를 주는 사람-주체와 분리하려고 합니다. 관료적 기계를 구성하는 관료가 제거되면 관료적 기계가 한순간에 사라질 것은 자명하다. 기체 구름이 사라지는 것과 거의 같은 방식으로 기체 구름을 구성하는 분자를 제거하십시오. 그러나 물리학자들이 분자를 따로 연구하는 것은 불편하고, 사회학자와 정보객관학자들이 일종의 초인간 형성의 "생명"을 지지하는 사람들을 따로 연구하는 것은 불편합니다. 따라서 정의는 다음과 같습니다.

정보 객체- 정보 공간에 상주하는, 통신사에 의존하지 않고 자체 법률에 따라 발전하는 정보.

정보와 에너지객체는 각각 캐리어의 에너지를 공급하는 정보 객체입니다. "에너지"라는 단어는 심리학적 의미에서 "사람의 생명력", 즉 우리 각자의 영혼에 살고 있는 복잡하게 측정 가능한 물질로서 움직이고 창의적이며 삶을 생각하는 데 도움이 되는 심리학적 의미로 사용됩니다. 그렇게 의미가 없습니다. 이 에너지가 줄 단위로 측정될 수 있는지 여부는 Vryat이지만 단어는 해결되었습니다. 개인적으로 나는 Mana, Prana 또는 Qi라는 단어를 선호합니다. 그러나 우리의 객체를 정보광이라고 부르지 않습니까? 에너지가 있게 하십시오.

정보 공간이 무엇인지 스스로 이해하십시오. 당신에게 설명할 작지 않은, 분명한 것들. 당신은 숲에 사는 것이 아니라 바로 그 정보 공간에 살고 있습니다. 그런데 이 공간은 강력한 테크노스피어의 신경이며, 야생의 공포로부터 우리 모두를 안정적으로 보호합니다.

다시 한번. 논문 #1

인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고 합니다.

인터넷은 알려진 기술을 기반으로 개발된 많은 정보 및 에너지 개체의 복합체이며 공통의 욕구에 의해 단일 상위 개체로 연결된 기능의 주요 소비자입니다. 인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고 합니다. 그리고 이것은 그에 대해 알아야 할 가장 중요한 것입니다.

이러한 욕망은 월드 와이드 웹의 본질에 내재되어 있는 것 같습니다. 네트워크의 각 개별 구성원, 각 사이트, 검색 엔진, 블로그는 세계의 정보 캡처 목표를 인식하지 못할 수 있습니다. Google은 방문자에게 보다 정확하게 광고를 표시하기 위해 방문 통계를 수집합니다. 이는 사실입니다. 하지만 구글이 검색 서비스를 돈을 위해 팔거나, 상위 노출에 장소를 파는 등의 다른 일을 하지 않는 것이 유리하지만, 최대한 많은 정보를 수집하고 최대한 정확하게 처리하는 것이 유리한 객관적인 이유 방문자에 대해 가능한 한 많이 배우기 위해 인터넷 세계의 가장 깊은 본질에 대한 링크의 훌륭한 디렉토리.

모든 주요 웹 사이트는 정보를 수집, 처리, 처리하는 것을 목표로 하고 있으며 가장 가치 있는 정보는 사회적인 정보입니다. 왜냐하면 자신보다 사람을 흥분시키는 것은 없기 때문입니다. 긴장을 풀고 네트워크에 포착되지 않은 문명의 정보 흐름에서 다른 무엇을 생각하십니까? 동시에 이러한 스트림을 캡처하는 방법을 알아내면 모든 이점이 제공됩니다. 당신은 스타트업의 창업자, 유용한 사람이 될 것입니다. 세상이 당신에게 보답할 것입니다.

인터넷은 모든 것을 움켜쥐려는 일종의 벌거벗은 욕망이 아니기 때문입니다. 인터넷은 . 이것은 21세기 전반기에 인류가 창조한 가장 중요하고, 가장 가치 있고, 가장 복잡한 것입니다. 에너지는 무에서 가져오는 것이 아닙니다. 고대의 위대한 IEO인 기독교는 기술적 기반이 어떤 교리이고 목표가 모든 인간 영혼의 구원(기독교적 의미에서)인 로마의 고뇌의 에너지를 흡수했고 그 덕분에 우리가 알고 있는 것이 되었습니다. 되려고. 인터넷은 탄생 당시 20세기의 위대한 유토피아 프로젝트의 고뇌의 에너지를 흡수했습니다. 인터넷이 가능한 수준까지 컴퓨터 기술이 발전하기까지 두 차례의 전쟁, 즉 제2차 냉전과 냉전이 필요했고, 공포로부터의 해방이라는 도취의 물결을 타기 위해 소련의 죽음도 겪었습니다. 핵 미사일, 구소련 출신의 훌륭하고 완벽하게 훈련된 수학적 이민자들의 물결 위에 창조적인 에너지가 물결처럼 밀려오며 새로운 기술을 의미로 가득 채웠습니다. 그렇게 웹이 탄생했습니다.

다시. 이것은 여기에 쓰여진 가장 중요한 것입니다. 인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려는 주요 욕망으로 결합 된 힘입니다.이것에서 모든 것이 이어집니다.

논문 №2

인간은 인간 사회에서 정보의 주요 원천입니다. 우리가 발명하고 상상하고 말하고 행동하는 모든 것의 정보량은 새의 비행에서 태양 플레어에 이르기까지 외부에서 인류에게 작용하는 힘에 의해 생성되는 정보량을 훨씬 초과합니다. 물론, 나는 사람들 중 한 사람이 알아 차리는 자연 현상만을 의미합니다. 아마도 눈에 띄지 않는 현상의 양은 훨씬 더 많을 것입니다. 누가 알겠습니까? 어쨌든 우리 모두는 머리 위에 거의 같은 하늘을 가지고 있으며, 평생 그것을 응시하지 않으려면 우리 자신이 테크노스피어를 정보로 포화시켜야 합니다.

이런 식으로, 논문 №2

웹은 사람들을 사로잡습니다.

인간은 인류 내에서 정보의 주요 원천이기 때문에 살아 있고 목적이 있는 현상으로서의 웹의 주요 하위 임무는 웹을 통해 정보 흐름을 리디렉션하는 방식으로 웹에 접촉하는 사람들을 훈련시키는 것입니다.

평범한 사람은 자신의 강력한 마음의 자유와 독립에 대해 헛되이 생각합니다. 우리를 훈련시키는 것은 매우 쉽습니다. 모든 심리학자는 아이들의 두려움이 얼마나 터무니없이 큰 영향을 미치는지 알고 있습니다. 어린 시절, 어린 소년이 개에게 물렸습니다. 그는 자라서 거대한 뚱뚱한 삼촌이 되었고 많은 힘을 들이지 않고 한 발로 세 마리의 잡동사니를 끝낼 수 있었습니다. 그러나 훈련된 유치한 두려움으로 인해 먼지에 뒹구는 얽히고 설킨 노숙자 개를 보고 길을 건너게 됩니다. 웹은 개처럼 우리를 물지 않습니다. 오히려 그녀는 우리 앞에 그녀의 무궁무진한 재물을 펼치고 천 가지 오락을 제공하며 결국 우리를 엔돌핀 바늘에 단단히 꽂습니다. 물론 아이들을 더 강하게 심습니다. 웹은 아이들을 필요로 하고, 그들은 어른이 될 것이고, 아마도 평생을 바칠 것입니다. 삶의 일부는 의문의 여지 없이 주어질 것입니다. 네트워크를 통해 소통하는 것이 더 즐겁습니다. 웹에서 더 빨리 찾을 수 있습니다. 모든 것이 웹에 있습니다. 인터넷은 지루할 수 없습니다. 네트워크는 당신을 있는 그대로 받아들일 것입니다. 친구들이 당신을 응원할 것입니다. 그들은 당신을 좋아할 것입니다. 그들은 당신의 일을 좋아할 것입니다. 그들은 당신의 사진과 농담을 재인쇄하는 것을 좋아할 것입니다. 그리고 당신이 원하지 않는다면, 당신은 당신의 모든 친구들로부터 자신을 폐쇄할 것입니다. 그게 당신에게 필요한 전부가 아닙니까?

무서운? 그래서 우리는 아직 세 번째 논문에 이르지 못했습니다.

논문 №3
웹은 사람을 단순화합니다.

논문 번호 1에서 볼 수 있듯이 이 모든 작은 반성에서 가장 중요한 것은 네트워크가 흡수할 뿐만 아니라 세상의 모든 정보 흐름을 소화하려고 합니다. 소화가 매우 중요합니다. 바이트 스트림의 의미에서 일종의 정보뿐만 아니라 더 사용할 수 있는 의미 있는 메타 데이터를 이해하고 자신의 일부가 되는 것을 의미합니다. 예를 들어 Google의 판매 방식은 광고 통계를 수집합니다. 그들은 검색 엔진에 입력된 이 모든 단어가 사용자에게 의미하는 바를 기계가 이해하도록 하기 위해 정말로 노력합니다. Google의 전체 본질은 이러한 이해에 숨겨져 있습니다. 불행히도 기계가 데이터 스트림을 처리하기 위한 알고리즘의 복잡성과 함께 단점도 있습니다. 사실 사람들이 원하는 것을 더 잘 이해하기 위해 이해를 복잡하게 만들 필요는 없습니다. 사람들 자체를 단순화할 수 있습니다.

나는 당신에게 논문 번호 2를 상기시킵니다. 우리는 훌륭하게 훈련. 페이스북에 싫어요 버튼이 없는 이유를 아시나요? 이는 통신 모델을 복잡하게 만들 것입니다. 웹의 관점에서 대중이 적어도 두 개의 버튼 중 하나의 선택에 대해 생각하게 하는 인터페이스 개체를 도입하는 것은 실수입니다. 일반적으로 좋아요 표시 공간이 2차원인 경우 피드를 완료하기 위해 게시물 인기도에 대한 메트릭을 구축하려면 어떻게 해야 합니까? 수학적으로 생각해 보셨나요? 여기 Facebook에서 그들은 생각하고 결정했습니다. 필요 없습니다.

물론 이것은 극단적인 예입니다. 각 포털은 나무와 같은 댓글을 달지, 자체 수집 피드 또는 싫어요를 만들지 선택합니다. 청중마다 접근 방식이 다를 수 있습니다. Habré의 어딘가에서 싫어함에 대한 정보는 갑자기 시스템의 가치를 얻습니다. LiveJournal의 어딘가에서 나무와 같은 주석은 정보 흐름의 주요 수집기이자 적용 지점인 가장 중요한 것입니다. 그러나 언제나 어디서나 시스템은 논제 1번의 대상이 됩니다. 언제 어디서나 사용자를 교육할 수 있는 가능성이 있습니다. 따라서 우리는 학식, 지성 등을 개발하는 인터넷 사용자인 동시에 다른 한편으로는 필연적으로 더 단순해집니다.

나는 지금 개인적인 경험에서 내가 지금 읽고 있는 톨스토이의 규모와 다른 위대한 사람들에 대한 예를 들어보고 싶었지만 그럴 가치가 없다고 결정했습니다. 통계를 배경으로 한 개인적인 경험은 그다지 가치가 없습니다. 스스로 할 수 있습니다. 인터넷을 모르는 사람이 당신보다 더 복잡하고 통합적인 마음을 가지고 있다는 예를 생각해 보세요. 복잡하고 온전한 정신으로 당신이 아는 사람들이 어떻게 이 지식의 원천에서 멀어지고, 그것에 대한 장기간의 접촉을 피하고, 그들을 이해하고 원시적인 네트워크의 욕구를 느끼면서. 훌륭한 마음은 웹에 잘 붙지 않습니다. 내 러시아어가 얼마나 열악하고 원시적인지, 얼마나 일방적으로 주제를 만지고, 내 학식있는 마음이 얼마나 약한지를 이해하는 것이 끔찍합니다. 이것은 인터넷에 의해 흡수되는 피할 수 없는 질병이며, 그 안에서 부분적으로 용해되며, 나는 아직까지 사진과 농담의 끝없는 피드에서 유쾌하고 생각 없이 승인 버튼을 눌러 피드에 밑단에 농담과 사진을 제공합니다. 네, 아직 넘어질 여지가 있습니다. 그러나 이것은 거짓 기쁨입니다. 마음을 닫으려면 치료 이상의 것이 필요합니다. 왜냐하면 웹에서 10년은 청년이 된 십대에게 헛되지 않기 때문입니다. 나는 웹에서 초안 수준이 아닌 내가 읽는 사람들에 대해 나를 예로 들 수 있습니다. 본격적인 정신을 위해서는 톨스토이가 가지고 있고 태블릿 컴퓨터를 손에 든 현대 어린이들에게는 없는 것, 더 많은 것이 필요합니다. 독자의 개인적인 경험에 호소하는 것보다 설득하는 데 더 좋은 방법은 없습니다. 웹이 나 없이 사용자를 단순화한다는 사실을 잘 보여주실 수 있을 거라 확신합니다. 왜 이런 일이 일어나는지 설명했습니다.

논문 №4
웹은 사회 제도에 영향을 미칩니다.

권력 이론에 따르면 모든 정치인은 권력이 어디에 있는지 알고 싶어하며 자신의 편을 들거나 자신의 편으로 끌어들이려고 합니다. 물론 이제 권력은 인터넷에 있습니다. 내가 소비에트 붕괴의 에너지에 대해 썼던 것을 기억하십니까? 그런 다음 공간 확장에 대해 말하는 것을 잊었습니다. 또한 네트워크로 인해 속도가 느려졌습니다. 나는 이것이 나쁘다고 말하지 않을 것입니다. 고급 정보 기술을 사용하면 우주를 탐험하는 것이 더 쉽고 더 즐겁고 일반적으로 수십 년 동안 달 식민지를 지연시키는 것은 아무 의미가 없습니다. 글쎄, 우리는 2000년이 아니라 2050년에 건설할 것입니다. SF 작가들이 원했던 것처럼 말이죠. 그러나 우리에게는 웹이 있습니다. 문제는 다릅니다.

정치인은 권력이 어디에 있는지 감지합니다. 그리고 실제로 정부에서 시작하는 사회 제도는 정치인에 의해 통제됩니다. 따라서 세계의 모든 사회 기관, 모든 교육, 의료, 투표 및 거버넌스 - 모든 것이 네트워크의 일부를 자체적으로 만들기 위해 노력합니다. Snowden이 밝힌 특별 서비스에 의한 메일 감시는 일반적으로 정치와 웹의 상호 작용의 작고 무해한 결과입니다. 정보의 자유를 제한하는 이 모든 어리석은 러시아 법은 정보 흐름에 서서히 스며드는 정보 에너지 바이러스에 대한 알레르기 반응으로, 사람들을 불쾌하게 통제하고 불쾌한 진실을 폭로합니다. 나에게 정말 무서운 것은 USE 테스트 시스템입니다.

아시다시피, 아이들의 생각은 인터넷에 의해 단순화됩니다(논문 #3 참조). 나는 그들이 점점 더 멍청해지고 있다고 말하지 않을 것입니다. 다차원적인 아이들의 의식의 모든 매개변수가 악화되고 있다고 말하는 것은 옳지 않을 것입니다. 어떤 의미에서 웹의 아이들은 점점 더 자유롭고 더 박식해지고 있습니다. 그러나 단순화, 사고의 형성 및 기본 행동 반응은 분석하기가 더 쉽습니다. 예, 이것은 실제로 관찰된 진실입니다. 그리고 USE는 물론 그 과정에 기여합니다. USE는 러시아 교육부가 소련의 경험에서 벗어나 고품질 세계 교육의 현대 표준을 충족시키려는 현대 경향에 대한 반응으로 탄생했습니다.

이러한 표준의 패션을 결정짓는 것은 무엇이라고 생각합니까? 세상의 권력은 어디에 있는가? 누가 또는 무엇이 궁극적으로 정치인에게 게임의 규칙을 지시합니까? 트렌드를 따르고 진행 상황을 따라가는 방법은 무엇입니까?

예, 당신이 절대적으로 옳습니다. 아아.

그리고 시험 시험에 대한 어린이의 답이 예측 가능하고 알고리즘적으로 더 단순할수록 평가 알고리즘이 더 엄격할수록 우리가 미래를 신뢰하는 원시 기계의 관점에서 더 좋습니다. 그리고 이제 USE는 간접적인 결과, 훌륭한 과정의 작은 부분이라는 것을 이해하십니까?

이제 해야 할 일에 대해 이야기해 보겠습니다. 본질을 짚어봤습니다. 아마도 무언가가 순진하거나 잘못 작성되었을 것입니다. 나는 진실의 입자가 사실이기를 바랍니다. 결국 나는 수년 동안 인터넷의 본질과 사용자의 영혼에 미치는 영향의 문제에 대해 숙고해 왔습니다. 일어나는 모든 일들이 악하다고 말하는 것은 거짓말일 것입니다. 문제에 초점을 맞추면서 프로세스의 긍정적인 측면에 대해서는 거의 언급하지 않았지만, 한편으로 그것들도 그다지 거창하지 않습니다. 어쨌든 우리는 아무것도 할 수 없습니다. 물론 전선을 끊고 전화기를 버리고 Wi-Fi가 보이지 않는 먼 마을에 가서 살 수도 있습니다. 그렇게 함으로써 영혼을 구할 수도 있습니다. 그러나 모든 사람들과 함께 여기 머물면서 우리는 우리 네트워크를 쓰레기 매립지에 버리지 않을 것입니다. 우리 주변의 많은 사람들을 어떻게 흡수하고 소화하는지 봅시다. 네트의 아이들은 어떻게 될까요? 매우 흥미롭습니다.

개인적인 주의만 요망하겠습니다. 당신은 웹에 있습니다. 그녀는 당신을 먹고 싶어.