회사 테이블에서 놀아요. 술 취한 회사를 위한 보드 게임

  • 20.10.2019

우리 나라의 관습은 독한 음료를 사용하지 않고 휴일을 보내는 경우가 거의 없습니다. 그러면 어떻게 하면 잔치 중에 즐겁고 화목할 수 있습니까?

이 게임은 오랫동안 알려져 왔으며, 한 번 이상 플레이한 사람은 거의 없습니다. 의미는 다음과 같습니다. 축하에 참석 한 6 명 중 한 가지를 가져와 미리 준비한 특별 가방에 넣습니다.
발표자는 대회의 비참가자에게 다음과 같이 질문할 수 있습니다. “이 팬텀은 무엇을 해야 합니까? » 답변을 받은 후 발표자는 이 작업을 수행한 팬텀을 보여줍니다. 환타가 해냅니다.

권투 경기

이것은 진정한 남자를 위한 게임입니다. 그것에 참여하려면 자신의 힘을 보여주는 것을 싫어하지 않는 두 명의 자원 봉사자를 찾아야합니다.
호스트는 모든 사람에게 권투 글러브를 주고 몇 가지 운동을 하기 위해 약간의 워밍업을 제안합니다.
다른 모든 참가자는 시합 전에 긴장된 분위기를 조성해야 합니다. 몇 분 후 호스트가 전투 시작을 알립니다. 참가자들이 입장을 취하고 있다. 이때 호스트는 각 플레이어에게 초콜릿 캔디.
플레이어의 임무는 그들을 배치하는 것입니다. 승자는 다른 사람보다 빨리 이 작업에 대처하는 참가자입니다.
그는 상으로 수여된다.

"자유로 가는 길"

게임을 시작하기 전에 두 팀을 구성해야 합니다. 한 팀은 남자 팀이고 다른 한 팀은 여자 팀입니다. 게임의 본질은 각 팀이 자신의 물건으로 긴 밧줄을 만드는 것입니다. 이것들은 일렬로 늘어놓아야 합니다. 다른 팀보다 줄을 길게 만드는 팀이 승리합니다.

"세레나데"

진행자는 몇 장의 카드를 미리 만듭니다. 각각은 모두에게 알려진 노래의 처음 두 줄을 가지고 있습니다. 카드 수에 따라 여러 참가자가 선택됩니다. 각 플레이어는 자신이 얻은 노래를 계속해야 합니다. 각각의 긍정적인 성과 결과에 대해 작은 상을 주어야 합니다.

"레이디 드레스"

남자와 여자로 구성된 여러 커플이 이 대회에 참가해야 합니다. 남자들에게는 리본이 주어졌는데, 그 리본의 한쪽 끝은 소녀의 옷에 고정되어야 하고, 다른 쪽 끝은 남자에게 가는데, 남자는 그것을 여자를 감싸야 합니다. 승자는 그 사람이 다른 사람보다 더 빨리 작업에 대처할 쌍입니다.
우승팀에게는 상품이 수여됩니다.

"대하다"

이 게임을 시작하기 전에 여러 쌍을 구성해야 합니다. 쌍의 수에 따라 호스트는 미리 아이스크림 접시와 디저트 스푼을 준비해야 합니다. 각 팀의 선수들은 서로 어느 정도 거리를 두고 있습니다. 플레이어 중 한 명은 소량의 아이스크림을 떠서 파트너에게 가져와야하지만 손의 도움없이 치아에 숟가락을 들고 휴대해야합니다. 같은 위치에서 두 번째 플레이어에게 이 아이스크림을 먹여야 합니다. 결국 승자는 아이스크림을 더 빨리 먹는 쌍입니다.

"사랑하는 사람에게 먹이를 주세요"

2쌍의 커플이 게임에 참여해야 하며, 가급적이면 남자와 여자로 구성되어야 합니다. 각 쌍은 손을 사용하지 않고 풀어야 하는 초콜릿 캔디를 받습니다. 나머지 청중은 참가자들이 어떻게 할 것인지 매우 흥미로울 것입니다.

"반지"

이 게임을 시작하기 전에 지도자는 연필(참가자 수에 따라)과 반지를 준비해야 합니다. 게임의 모든 참가자(10명 이하)는 원을 형성해야 하며, 남녀가 교대로 하는 것이 가장 좋습니다.
발표자는 선수 중 누구에게나 연필을 건네고 그 위에 반지를 놓습니다. 참가자는 이 반지를 연필에서 연필로 원을 그리며 서로 전달해야 합니다.
손의 사용은 금지되어 있습니다. 게임은 꽤 재미있습니다.

남자는 대회에 참가해야 합니다. 게임의 의미는 다음과 같습니다. 남자는 신문을 손에 들고 의자에 앉아 동시에 자신의 신문을 읽습니다. 또한 다리를 꼬고 바지 중 하나를 말아서 다소 편안한 자세로 앉아야 합니다(다리가 보여야 함).
그리고 경연은 최고의 독자를 가려내기 때문에 가능한 한 최선을 다해, 최대한 표현력 있게 읽어야 하며, 서로의 재능이 빛날 수 있도록 노력해야 합니다. 글 읽기가 최고다 다른 스타일, 그래서 더 흥미로울 것입니다.
독자가 연설을 마친 후 발표자는 실제로이 경쟁이 가장 털이 많은 다리를 식별하는 것이라고 발표합니다. 따라서 상품은 해당 참가자에게 돌아갑니다.

"코뿔소"

여러 사람이 게임에 참여할 수 있으며 모든 사람이 직접 참가하거나 모두가 2개의 팀으로 뭉칠 수 있습니다.
리더는 게임 시작 전에 풍선을 준비해야 하며, 풍선의 숫자는 플레이어의 수와 일치해야 합니다. 일반 압정과 일반 접착 석고 조각으로 같은 양을 준비해야합니다.
볼은 실로 모든 물체에 묶여 있으며 실의 길이는 30cm를 넘지 않아야하며 버튼으로 각 접착 테이프 조각을 뚫고 이마에 고정해야합니다. 각 참가자는 볼 피어싱을 위한 그러한 장치를 가지고 있어야 합니다.
진행자는 규칙을 설명하며 다음과 같이 요약됩니다. 모든 사람은 버튼을 사용하여 가능한 한 많은 풍선을 터트려야 합니다. 이를 위해 손을 사용하지 마십시오.
외부에서 게임은 매우 흥미롭고 재미있어 보입니다. 각 플레이어가 자신을 위해 플레이하는 경우 결국에는 그를 위해 터지는 풍선의 수를 계산해야 합니다.
게임이 팀 게임인 경우 터진 풍선의 총 수가 그에 따라 계산됩니다.
그러한 흥미로운 경쟁물론 우승자는 상을 받아야 합니다.

"드레서"

이 게임은 남성과 여성으로 구성된 3-4쌍의 참가자가 참여합니다. 각 남자에게는 장갑이 주어지고 여자는 단추가 달린 가운을 입습니다.
각 참가자의 임무는 버튼을 조이고 경쟁자보다 빠르게 수행하는 것입니다.
승자는 다른 사람보다 빨리 이 일에 대처하는 사람입니다.

경기 토너먼트

이 게임은 여러 단계로 구성될 수 있습니다. 여러 팀(3-4)이 참가해야 하며 각 팀은 4-5명입니다.
팀이 1위를 하면 3점을 얻고 2위는 2점을 얻습니다. 세 번째 - 1 점.

이 게임1의 단계는 다음과 같습니다.
1) 주먹을 꽉 쥐고 성냥갑을 들고 처음부터 끝까지 가십시오.
2) 성냥갑을 등에 메고;
3) 발에 성냥갑을 들고 걷습니다.
4) 성냥을 사용하여 HOLIDAY라는 단어를 배치하십시오.
5) 일치 횟수를 계산합니다.
6) 등
총 점수가 계산되어 승리 팀이 결정됩니다.

"뒤틀린 문장"

게임을 시작하기 전에 4명의 참가자를 선택해야 합니다. 그들은 차례로 게임에서 자신의 파트너를 결정합니다.
각 참가자에게는 10-12개의 작은 머리끈이 제공됩니다. 참가자의 임무는 가능한 한 많은 탄성 밴드로 신사의 머리카락을 장식하는 것입니다.
관중은 쌍 중 가장 "장식된" 참가자를 결정해야 합니다. 상은 그들에게 돌아갑니다.


파트너 알아보기

이 대회의 이름은 그 자체로 말해줍니다. 놀고 싶은 커플 중에서 여러 커플이 선택됩니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 그녀의 쌍에서 어떤 남자를 결정하려면 눈가리개를 해야 합니다.
승자는 참가자가 다른 참가자보다 작업을 더 빨리 완료한 쌍입니다.

"수염 난 농담"

누구나 이 게임에 참여할 수 있습니다. 그 의미는 다음과 같이 요약됩니다. 참가자 중 누구라도 농담을 하기 시작합니다. 다른 플레이어 중 한 명이 계속 말을 하고 그의 턱에 목화 조각이 붙어 있습니다. 게임 10분 후 가장 "수염이 많은" 참가자가 결정됩니다. 그는 이기는 사람입니다.

이 게임의 지속 시간은 3-4분입니다. 3명이 참여해야 합니다. 플레이어의 임무는 축제 메뉴를 만드는 것이며 이 메뉴의 각 요리는 선택한 선행 문자로 시작해야 합니다. 참가자들은 3분 이내에 자신이 알고 있는 모든 요리를 기억하고 기록합니다. 결국 승자가 결정됩니다. 그들은 가장 긴 목록을 가진 것으로 간주됩니다.

"동화 캐릭터"

게임을 시작하기 전에 리더는 동화 속 인물의 이름이 적힌 여러 장의 카드를 준비해야 합니다. 참가자 수는 카드 수와 일치합니다. 모두가 식탁에 올라와 말없이 표정과 몸짓만으로 그가 어떤 영웅을 얻었는지 모두에게 설명해야합니다.
이 게임에는 여러 승자가 있을 수 있습니다. 그들은 청중이 설명을 이해하고 추측한 모든 사람들일 것입니다. 이 게임의 연속으로 참가자에게 여러 카드를 제공할 수 있으며 물론 영웅의 이름은 달라야 합니다. 따라서 몇 명의 플레이어가 더 제거됩니다. 그리고 2명의 참가자가 남을 때까지 계속해서 경쟁하여 누가 승자가 될지 결정합니다.

"미스터리 상"

게임을 시작하기 전에 참가자를 결정하고 선물을 준비해야 합니다. 이를 위해 의도된 모든 항목은 종이에 싸서 수수께끼가 있는 종이를 올려야 합니다. 그 후, 물체를 반복해서 감싸고 수수께끼와 함께 종이 조각을 다시 넣으십시오. 레이어 수는 얼마든지 가능합니다. 참가자의 임무는 이 종이를 펼치고 큰 소리로 답을 말하는 것입니다. 참가자가 답하기 어렵다면 먼저 답을 추측한 다른 플레이어가 게임에 입장할 수 있습니다. 이 경우 이전 플레이어가 아닌 그가 게임을 계속합니다. 마지막으로 수수께끼를 맞추는 사람에게 상품이 주어집니다.

"휴대폰"

이 게임에서는 축하 행사에 참석한 모든 사람들에게 참여하는 것이 가장 좋습니다.
게임의 규칙은 매우 간단합니다. 테이블을 떠나지 않고 참가자는 1부터 계산을 시작해야 하지만 한 가지 특징이 있습니다. 계산할 때 참가자가 숫자 3 또는 숫자로 끝나는 경우 "딩"이라고 말해야 합니다. -ding” 대신.
숫자 5가 빠지면 ​​"돈돈", 숫자 7 - "진진". 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다. 나머지는 계속 재생됩니다.

"상품을 선택하세요!"

각 참가자가 결국 상을 받게 된다는 점에서 매우 흥미로운 게임입니다. 선물이 숨겨진 여러 가방을 미리 준비해야합니다. 게임을 시작하기 전에 리더는 여러 가지 선물을 준비해야 합니다. 그것이 무엇인지, 참가자들은 모릅니다.
각 가방은 실에 걸려 차례로 밧줄에 묶여 있습니다. 로프에 여러 개의 가방이 있어야합니다.
주어진 게임에 참가하는 플레이어의 수는 가방 수와 일치해야 합니다. 그들 모두는 눈을 가리고 가위를 받았으며, 가위로 밧줄에서 한 봉지를 잘라야했습니다.
이 게임은 승자가 필요하지 않습니다.

"신데렐라를 위한 신발"

모든 참가자는 신발을 벗고 공용 더미에 넣어야 합니다. 그 후, 그들은 눈을 가리고 짝을 찾으라고 제안합니다.
승자는 다른 사람보다 빨리 이 작업에 대처한 참가자입니다.

"화가들"

이 대회는 참가자의 예술적 능력을 드러내는 것을 목표로합니다. 자리를 떠나지 않고 플레이할 수 있으며, 누구나 참여할 수 있습니다. 모든 참가자에게는 깨끗한 종이와 펠트 펜이 제공되어야 합니다. 게임의 본질은 매우 간단합니다. 주어진 선행 문자에 개체를 그려야 합니다. 같은 항목을 그린 사람은 제거됩니다. 마지막에 2명이 남을 때 가장 독창적인 그림을 결정하고 그 작가에게 1등을 수여합니다.

"개척자"

참가자는 행성 발견자의 역할을 수행해야 합니다. 행성의 역할은 일반 풍선으로 수행해야 합니다. 일정 시간에 여러 참가자가 가능한 한 많은 풍선을 부풀린 다음 그 위에 남자의 모습을 그려야 합니다.
승자는 다른 참가자보다 더 많은 숫자를 가진 참가자입니다.

"술꾼"

이 대회에서는 4-5명의 참가자를 선택해야 합니다. 소품: 와인 또는 맥주 한 잔, 티스푼. 참가자는 컵의 내용물을 숟가락으로 마셔야 합니다. 이 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

"알코올 릴레이"

매우 흥미로운 게임은 참가자의 운동 활동을 포함합니다. 각각 5-7명으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 가장 중요한 것은 참가자 수가 홀수라는 것입니다. 결승선과 출발선이 표시되어 있으며 각 팀의 참가자가 2줄로 줄을 서 있습니다. 결승선에 의자가 놓여 있고 빈 잔과 와인 또는 맥주 또는 보드카 한 병이 그 위에 놓입니다. 이것은 릴레이 참가자 자신이 결정합니다. 첫 번째 플레이어는 결승선까지 달려가 병의 내용물을 유리잔에 붓고 뒤쪽에 서 있는 팀으로 돌아와야 합니다. 첫 번째 참가자가 달려온 후에야 두 번째 참가자가 게임에 입장할 수 있습니다. 그의 임무는 의자로 달려가 첫 번째 플레이어가 부은 잔을 마시는 것입니다. 그래서 병이 비워질 때까지 계속됩니다.

"최고의 스피커"

이 대회는 참석한 사람들 중 최고의 연사를 가려내는 것입니다.
여러 사람이 시도할 수 있습니다. 각자에게 "츄파 찹"이 주어지며 입에 "츄파 찹"을 물고 혀 트위스터를 말하도록 초대됩니다. 참가자가 작업을 완료하지 않으면 경쟁에서 제외됩니다. 그가 대처하면 그는 다른 사탕을 받고 다음 혀 트위스터를 말해야합니다. 게임은 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그는 저녁 최고의 연사가 됩니다.

"잎을 건네다"

이번 대회는 매우 흥미롭다. 최소 8명이 참여해야 합니다. 그들은 모두 원 안에 서서 그 중 하나가 수여됩니다. 백지백지. 참가자는 이 시트를 다음 플레이어에게 전달해야 하며, 공기를 자신에게 들이마신 상태로 유지해야 합니다. 어떤 이유로 든 시트가 전달되지 않으면 참가자는 게임에서 제거됩니다.
나머지 2~3명의 참가자는 승자로 간주될 수 있습니다. 따라서 그들은 상을 받습니다.

"맥주 애호가"

이 대회에 참가하려면 2명의 자원 봉사자가 필요합니다. 그들은 맥주 애호가 중에서 선택할 수 있습니다. 각 참가자에게는 목에 젖꼭지가 달린 맥주 한 병이 제공됩니다. 그들이 이 맥주를 마셔야 하는 것은 젖꼭지를 통해서입니다. 승자는 다른 사람보다 작업에 더 빨리 대처한 참가자입니다.

"풍선을 부풀려"

각 참가자에게는 새로운 풍선. 음악이 켜져 있고 소리가 나는 동안이 풍선을 부풀려야합니다. 이 게임의 규칙은 공이 더 크거나 터지는 참가자가 승리하는 것으로 가정합니다.
이 대회에서는 큰 공을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

"제발"

이 게임은 "Simon, speak"라고 불리는 서부에서 빌렸습니다. 우리와 함께 약간 바뀌었고 어떤 이유로 "제발"이라는 다른 이름을 받았습니다.
약 10명 정도가 게임에 참여할 수 있습니다. 그들은 모두 원 안에 서 있고, 중앙에는 참가자들에게 다양한 명령을 내리는 리더가 있습니다. 그러나 참가자는 "제발"이라는 단어로 시작하는 것만 작성해야 합니다.
참가자가 이 단어 없이 명령을 실행하면 게임에서 제외됩니다.
명령은 플레이어가 이 명령을 따라야 하는지 여부를 즉시 파악할 수 없도록 빠르게 울려야 합니다. 나머지 3명은 승자로 간주될 수 있습니다.

그래서 손님의 눈이 기울어지고 축배가 반복되기 시작하며 우화에서 말했듯이 "친구 사이에 합의가 없습니다"... 게임을 시작할 때입니다. 당연히 손님은 현재 지적 착취에 대한 준비가되어 있지 않지만 아래 게임은 매우 냉정하지 않은 회사를위한 게임으로 충분히 사용할 수 있습니다. 반대로, 일부 게임은 다음 게임과 같이 손님을 빠르게 안내하는 데 도움이 됩니다.

"술 취한 집"

무제한의 플레이어가 이 게임에 참여할 수 있습니다. 그녀를 위해 도미노를 가져오고 각 플레이어는 차례로 도미노 하우스의 한 층을 만듭니다(두 개의 도미노는 수직으로 배치되고 수평으로 배치됨). 플레이어가 자신의 행동으로 집을 파괴하거나 시도 중에 실수로 넘어지면 모든 알코올 음료의 페널티 잔이 부어집니다. 그리고 플레이어가 다른 잔을 올릴 수 없는 상태에 도달하면 게임에서 제외됩니다.

"장거리 버스"

게임은 다음과 같습니다. 호스트는 이미 시간표와 버스 정류장이 표시된 경로를 가지고 있습니다. 모두 잔에 따르고, 각 중지의 안내 후 모두가 마신다. 게임은 마지막 사람이 술을 마실 수 있을 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 된다.

"도적들이 왔다"

이 게임의 경우 참가자는 테이블에 앉습니다. 그들 각각은 유리와 음료수 아래에 10 루블을 넣습니다. 리더가 "도적들이 왔다"라고 말하자마자 모든 사람들은 테이블 아래에 숨어 리더가 "도적들이 사라졌다"고 말할 때까지 거기에 앉아 있어야 합니다. 그 후, 모두가 테이블 아래에서 기어 나와 다시 유리 아래에 돈을 넣고 마시고 지도자의 명령을 기다립니다. 게임은 한 플레이어가 테이블 아래에 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자로서 모든 돈을 받습니다.

"동전"

게임 "Coin"은 3명 이상의 플레이어가 참가합니다. 그것을 수행하기 위해 테이블 ​​위에 맥주 한 잔을 놓고 그 위에 종이 냅킨으로 덮습니다. 냅킨의 가장자리는 유리의 가장자리를 따라 구부러지고 루블은 종이 표면의 중앙에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어는 담배에 불을 붙이고 불꽃으로 냅킨을 만집니다. 다음 플레이어는 퍼프를 마시고 불꽃으로 종이 냅킨을 만집니다. 이것은 불꽃으로 만지기 때문에 플레이어 중 한 명이 루블을 유리 바닥으로 떨어지지 않을 때까지 계속됩니다. 이 사람은 패자가 될 것이며 유리를 바닥으로 배수해야 할 것입니다.

"젓가락"

가장 술에 취한 손님이 이 게임에 참여하도록 초대됩니다. 잘게 썬 재료로 만든 샐러드를 앞에 놓고 이쑤시개로 먹으라고 한다. 빨리 먹는 사람이 승자가 됩니다.

"당신의 학위를 알아보세요"

이 게임은 이미 취한 사람들을 위해 설계되었으며 가장 취한 사람을 식별하도록 설계되었습니다. 플레이어는 연필이나 펜을 받습니다. 그들 뒤에는 정도가 감소하는 알코올 측정기가 큰 종이에 그려져 있습니다. 참가자는 몸을 굽혀 알코올 측정기에 표시를 해야 하며, 알코올 측정기에서는 도가 거꾸로 되어 있기 때문에, 즉 내림차순으로 참가자의 도수가 낮아지려면 손을 더 올려야 합니다.

게임은 두 팀이 진행합니다 동일한 금액선수. 방 반대편 끝에 있는 테이블에는 보드카 한 병, 유리잔, 샌드위치나 잘게 썬 과일이 담긴 접시를 올려 놓았습니다. 게임이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 유리잔에 보드카를 채우고 돌아가야 합니다. 테이블에 도달한 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어가 쏟은 것을 마시고 뒤로 물러납니다. 다음 사람은 테이블로 달려가서 간식을 먹고 다시 달려갑니다. 그러나 테이블에 도달 한 네 번째 플레이어는 자신을 따르고 마시고 물고 팀으로 돌아와야합니다. 이것은 한 팀의 보드카가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 누가 더 빨리 보드카를 다 써 버리든 그 팀이 이겼습니다.

"오줌 싸는 소년들"

술 취한 남자가 이 게임에 참여합니다. 열린 맥주 한 병과 빈 잔이 각 참가자 앞에 놓입니다. 병은 플레이어 중 한 명의 다리 사이에 놓이고 플레이어는 바닥에 있는 유리잔에 맥주를 채우려고 합니다. 잔을 빨리 채우는 사람이 이긴다. 승자를 위한 상품은 그가 채운 잔이 될 수 있습니다.

"미궁"

여러 참가자가 게임을 위해 선택됩니다. 그들은 차례로 눈을 가리고 풀고 파티가 열리는 방의 다른 방으로 안내하기 시작합니다. 참가자의 임무는 호스트가 그를 데려온 곳을 추측하는 것입니다. 추측할 수 있는 사람이 이깁니다.

"빨대"

이 게임의 플레이어 수는 제한이 없습니다. 게임의 주요 임무는 빨대를 사용하여 한 유리의 내용물을 다른 유리에 붓는 것입니다. 패자는 건배를 하고 승자는 잔을 마신다.

"갈증 해소"

놀기 위해 세 명의 소녀에게 큰 잔이 주어지고, 그들은 그것을 채워달라고 요청하면서 손님에게 다가갑니다. 그 동안 소위 후반전이 소녀들을 위해 발견됩니다. 안경을 채운 소녀들은 "후반부"의 갈증을 풀어야합니다. 게임에서 이를 위해 의료용 주사기가 사용되며, 이를 통해 안경의 내용물이 "후반부"의 입으로 펌핑됩니다. 승자는 먼저 잔을 비울 커플입니다.

"마시고 먹어"

이 게임은 축제 저녁의 전반부에 가장 잘 플레이됩니다. 그것을 수행하려면 두 개의 모자가 필요합니다. 하나는 무엇을 마실지, 다른 하나는 무엇을 먹을지에 대한 지침과 함께 참가자에게 전달되는 메모가 포함되어 있습니다. 참가자들은 각 모자에서 한 장의 잎을 꺼냅니다. 메모는 "Drink from ..."으로 시작하며 계속이 다를 수 있습니다. 글쎄, 예를 들어 "...에서 마시기"숟가락; 접시에서; 옆에 앉아있는 사람의 손 등 다른 모자의 메모는 "간식을 마신 후 ..."라는 단어로 시작됩니다 (옵션은 껍질이 달린 오렌지, 누워있는 샐러드와 같이 매우 다양 할 수도 있습니다. 접시 등에).

"마시려고"

여기에 있는 플레이어의 수는 제한이 없으며 보조 항목(구슬 또는 사슬)의 수에 따라 다릅니다. 플레이어는 의자에 서서 팔(다리)의 구슬을 비틀면서 동시에 병에 담긴 맥주, 펩시 등을 마셔야 합니다. 한 방울을 흘리십시오.

"맥주를 마시다!"

맥주 애호가가 이 게임에 참여합니다. 선수들이 줄을 서서 큰 맥주잔을 받습니다. 과제는 맥주 한 잔을 마시고 최대한 빨리 노래를 부르는 것입니다. 승자는 샴페인 한 병을 얻습니다.

"자, 맞춰봐!"

이 게임은 참가자의 좋은 듣기를 위해 설계되었습니다. 참가자들은 차례로 휴대전화나 일반 전화를 손에 받습니다. 전화가 들리면 참가자는 전화를 들고 다른 방에 있는 참석자 중 누가 자신에게 전화를 걸고 있는지 추측해야 합니다. 동시에 목소리는 왜곡될 수 있고 왜곡될 필요가 있습니다. 정확하게 추측하는 플레이어가 승리합니다 가장 큰 숫자투표.

"가장 강한 자가 이긴다!"

4명 이상이 게임에 참여할 수 있습니다. 에 커피 테이블, 중간에 간식과 채워진 잔을 넣으십시오 (단, 플레이어 수보다 하나 적음). 음악이 시작되면 플레이어는 원을 그리며 걷기 시작합니다. 음악이 멈추면 플레이어는 재빨리 잔을 들어 바닥까지 마셔야 합니다. 잔 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임의 각 단계가 끝나면 테이블에서 유리잔이 하나씩 제거됩니다. 게임은 두 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그들은 같은 규칙에 따라 열리는 슈퍼 게임에 참여할 것입니다. 승자는 잔의 내용물을 가장 먼저 마신 참가자입니다.

"폭파해봐!"

이 게임은 3명 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 맥주나 보드카를 부은 잔을 테이블 위에 놓고 새 카드 데크를 잔 위에 놓습니다. 게임의 목표는 다음과 같습니다. 플레이어는 유리에서 여러 장의 카드를 차례로 날려 버립니다. 모든 카드를 날려 버린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 한 명의 플레이어가 남으면 게임이 종료됩니다. 그는 승자로 간주되며 유리의 내용물을 마실 권리가 있습니다.

"바보"

게임은 이미 취한 회사를 위해 설계되었습니다. 플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "바보!"라고 속삭이는 것으로 시작됩니다. 다음 플레이어는 이 단어를 조금 더 크게 말합니다. 그래서 선수들은 더 큰 소리로 말하고 있습니다. 승자는 누구도 이보다 더 크게 외칠 수 없는 선수다.

"축구"

게임을 위해서는 작은 공이 필요합니다. 게임은 두 커플이 진행합니다. 여자는 발로 목표를 모방하고 남자는 공을 발로 밀어 넣으려고합니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다. 지는 쌍은 게임에서 제거되고 새로운 쌍이 게임에 들어갑니다. 게임 중에 여성은 남성과 장소를 바꿀 수 있습니다. 승자는 누구도 이길 수 없는 쌍입니다.

"흘리지 마!"

참가자들은 테이블에 앉습니다. 첫 번째 플레이어는 잔을 가져다가 약간의 액체를 붓습니다. 보드카, 맥주, 레모네이드 등이 될 수 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 이웃에게 전달합니다. 그는 차례로 액체를 유리에 붓고 전달합니다. 참가자가 유리잔에 아무 것도 부을 수 없을 때까지 계속됩니다. 규칙에 따르면 그는 잔에 있는 것을 마셔야 합니다. 술을 거부하는 참가자는 게임에서 제외됩니다.

"뿌리고 마셔!"

이것은 커플 게임입니다. 게임이 시작될 때 소녀들은 의자에 앉아서 무릎으로 유리잔을 잡습니다. 근처에 있는 남자들은 발로 샴페인이나 맥주 한 병을 들고 있습니다. 그런 다음 다리 사이에 병을 가지고 여자 친구에게갑니다. 그의 임무는 잔을 채우고 그 내용물을 마시는 것입니다. 소녀는 파트너를 도울 수 있지만 손으로 ​​유리를 만지지 않습니다. 승자는 작업을 가장 빨리 완료하는 사람입니다.

"갈증"

이것은 여성이 참여하는 게임입니다. 각 여성의 앞 테이블에는 샴페인 한 잔이 놓여 있으며 여성의 임무는 눈을 감고 손을 등 뒤로 묶은 채 잔을 다 마시는 것입니다.

"오름차순으로 마시자!"

플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 각 플레이어 앞에 보드카로 채워진 다섯 잔의 잔이 있습니다(각 잔은 다른 잔보다 약간 큽니다). 플레이어는 모든 잔을 빨리 마시고 가벼운 간식을 먹고 안경을 오름차순으로 정렬해야 합니다. 가장 빠르고 정확하게 안경을 만드는 사람이 승자가 됩니다.

"붓고 마시고 춤추세요!"

게임을 하려면 강한 알코올 음료가 필요합니다. 빈 잔이 플레이어 앞에 놓입니다. "하나, 둘, 셋"을 세면 빠르게 따르고, 마시고, 쪼그려 앉는다. 술을 마시지 않는 사람은 패자로 간주되어 게임에서 제외됩니다. 나머지 플레이어는 한 플레이어가 남을 때까지 게임을 계속합니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 맥주 애호가를 위해 설계되었습니다. 맥주 3병과 머그잔이 테이블 위 선수들 앞에 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 맥주를 열고 머그에 붓고 가장 빨리 마시는 것입니다. 가장 빨리 하는 사람이 승자로 간주됩니다.

"추측"

이 게임은 추첨 카테고리에 속합니다. 무승부 대상은 참가자 자신입니다. 3명 이상이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 보드카로 채워진 짚 튜브가 든 잔을 제공하지만 모든 잔에는 물로 채워져 있고 한 잔만 보드카로 채워져 있다고합니다. 잔에 담긴 음료의 양은 같아야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 빨대를 마시기 시작하고 청중은 보드카를 가지고 있는 사람을 보고 추측하려고 합니다. 모든 플레이어가 잔을 비우면 진행자가 모든 잔에 보드카가 들어 있다고 발표합니다. 따라서 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다.

"페널티킥 쏴라"

게임은 바닥에서 합니다. 11개의 유리잔은 50cm마다 배치되며 플레이어는 턱 아래에 작은 어린이 공을 들고 네 발로 걷고 모든 유리잔을 마셔야 합니다. 승자는 끝까지 기어가서 떨어지는 공이 3개 이하인 사람입니다.

"거품"

게임을 하기 위해 참가자들은 테이블 주위에 앉아 "거품"을 평평하게 놓습니다. 플레이어 중 한 명이 회전을 시작합니다. "거품"의 목이 가리키는 사람은 보드카 한 잔을 마셔야합니다. 게임은 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"나를 데려와"

게임의 경우 참가자는 동일한 수의 플레이어로 팀으로 나뉩니다. 팀의 첫 번째 멤버는 베이스 옆 치아에 채워진 와인 잔을 들고 미리 결정된 경계와 뒤쪽으로 달려갑니다. 선수는 유리에서 가능한 한 적은 양의 액체를 흘리도록 노력해야 합니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

"나를 잡아!"

게임을 위해서는 강한 음료가 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들과 같은 거리에 맥주 한 잔이있는 테이블을 놓습니다. 각 팀 플레이어는 테이블로 달려가 맥주 한 잔을 마시고 아래를 내려다 보면서 테이블을 한 바퀴 돌고 팀으로 돌아와야합니다. 게임은 각 플레이어가 완료할 때까지 계속됩니다. 경쟁하는 데 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 승리합니다.

"나는 누구인가?"

게임은 시끄럽고 쾌활한 회사. 게임의 규칙을 모르는 사람이 호출됩니다. 대중 연예인은 그가 부를 직업의 대표자를 묘사해야한다고 귀에 알립니다. 그를 방에서 데리고 나가서 직업을 부릅니다. 나머지 참가자는 자신의 앞에 어떤 직업이 있는지 추측해야 합니다. 승자는 손님이 직업을 추측하는 데 가장 빠르고 재미있는 사람입니다.

"펜 넘겨!"

게임을 위해 팀이 생성됩니다. 참가자들이 줄을 서서 환승을 시작합니다. 볼펜입술과 코 사이에 위치합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀, 즉 첫 번째 참가자에서 마지막 참가자에게 펜을 전달하는 팀이 승리합니다.

"피펫에서 드립하자"

참가자는 피펫만 사용하면서 한 용기에서 다른 용기로 물을 붓도록 초대합니다(용기의 부피는 임의로 선택됨). 빈 용기를 빨리 채우는 참가자가 승자가 되어 상품을 받습니다.

"추측 해봐!"

참가자들에게 보드카, 맥주 및 기타 알코올 음료의 이름이 제공되며, 차례로 참가자를 위해 이 이름을 맞춰야 합니다. 손님이 이름을 가장 빨리 맞추는 사람이 승자가 됩니다.

"피라미드 건설"

게임에는 많은 수의 빈 병이 필요하며 쌍이 참여합니다(각 쌍은 건설에 참여합니다). 그들은 피라미드를 건설해야 합니다. 그러나 건설하려면 먼저 병을 구입해야 합니다. 그리고 선수들이 입는 옷을 살 수 있습니다. 승자는 가장 높은 피라미드로 끝나는 쌍입니다.

"다른 사람에게 줘"

게임을 하려면 이쑤시개가 필요합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 줄을 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 입술로 이쑤시개를 고정하고 다음 참가자에게 전달하기 시작하는 식으로 마지막 참가자까지 계속합니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

"바나나"

놀기 위해서는 작은 바나나와 아이스크림이 필요합니다. 여성과 남성 모두 게임에 참여할 수 있습니다. 그들은 필요한 재료를 테이블에 놓고 음악을 켜고 참가자는 바나나와 아이스크림을 먹어야하지만 가능한 한 에로틱하게 먹어야합니다. 승자는 게임에 참여하지 않는 게스트가 선택합니다.

"수건"

플레이하려면 작은 것이 필요합니다. 테리 타월, 두세 번 접습니다(수건 크기에 따라 다름). 참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 참가자 중 한 명이 스카프로 눈을 가리고 수건을 줍니다. 그는 차례로 "누가 여기 있습니까?"라는 말로 플레이어 중 한 명의 무릎에 수건을 올려 두어야하며, 그것을 놓은 사람은 수정 된 음성 (삐걱 거리는 소리, 짖는 소리 등)으로 다양한 소리를 낼 수 있습니다. .). 첫 번째 플레이어는 투표로 플레이어를 추측해야 합니다. 추측을 위해 세 번의 시도가 주어지며 모두 실패하면 참가자는 게임에서 제거됩니다.

"다섯 번째 포인트"

한 명 이상의 참가자가 게임에 참여할 수 있습니다. 야채, 과일과 같이 쉽게 알아볼 수 있는 품목이 필요하지만 깨끗한 품목만 필요합니다. 참가자는 눈가리개를 하고 그 사이에 물건 중 하나가 의자에 놓입니다. 눈을 가린 사람은 다섯 번째 점, 즉 엉덩이로 그것이 어떤 대상인지 결정해야합니다. 동시에 프로세스 자체에 대해 유쾌하게 논평할 수 있습니다.

"시대를 위한 드레스"

호스트는 두세 명의 플레이어를 호출합니다. 레깅스, 브래지어, 재미있는 모자(어린이용 가능), 다른 신발. 의류 더미의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 가능한 한 많은 것을 착용하기 위해 일정 시간 동안 자신의 눈을 가리고 있어야 합니다. 발표자의 재량에 따라 우승자에게 선물이 주어질 수 있습니다.

"스키"

두 가지 명령이 필요합니다. 각각은 4~5명의 남자(남자)와 2명의 여자로 구성되어야 합니다. 두 팀은 두 개의 기둥으로 일렬로 늘어서고, 양쪽에는 스키 폴 역할을 하는 두 명의 소녀가 서 있습니다. 열의 첫 번째 플레이어는 쪼그리고 앉아서 오른손으로 왼쪽 다리를 잡는다. 오른쪽소녀들, 그리고 왼손으로 - 왼쪽에 서있는 소녀의 오른쪽 다리. 상대팀도 마찬가지다. 지도자의 명령에 따라 그들은 깃발을 둘러싸고 전진하기 시작합니다. 더 재미있고 흥미롭게 만들기 위해 반주를 만들 수 있습니다. 먼저 끝내는 팀이 승자입니다. 경품으로 실제 스키폴을 줄 수 있습니다.

"내 소원"

손님이 조용히 테이블에 앉을 수 있기 때문에 게임이 좋습니다. 호스트는 손에 닫힌 상자를 가지고 있으며 그 안에는 모든 사람의 욕망이 담긴 메모가 있습니다. 예: "고무녀를 원해", "바이브레이터가 필요해", "성전환을 하고 싶다", "나이트클럽에서 스트립쇼를 하고 싶다", "모두 앞에서 옷을 벗고 싶다" 탁자 위", "은밀한 곳에 문신을 하고 싶다. 등등. 음악이 켜지고, 호스트가 손님에게 상자를 건네고, 서로에게 건네주기 시작한다. 진행자가 음악을 끄는 순간, 상자를 손에 쥐고 있던 사람이 그곳에서 쪽지를 꺼내 큰 소리로 읽어준다. 음표를 읽은 후 음악이 다시 켜지고 상자가 전달됩니다.

"좋아하는 것을 찾아라"

결론은 젊은이가 다른 사람들 사이에서 더미 소녀를 추측했다는 것입니다. 한 소녀와 소년이 이 게임에 초대됩니다. 그는 그녀의 외모, 옷을 기억합니다. 그런 다음 그는 눈을 가리고 손님으로부터 세 명의 소녀를 더 초대합니다. 그리고 그가 기억하는 소녀는 빼앗긴다. 이후 로맨틱한 음악이 켜지고, 남자는 세 참가자 중 사랑하는 사람을 손으로 찾기 시작한다.

"친구에게 먹이를 주세요"

3개의 테이블이 준비되어 있고, 각 테이블에 2명이 초대됩니다. 하나는 다른 하나를 먹여야 합니다. 요구르트는 이 게임에서 음식으로 사용할 수 있습니다. 참가자 전원이 손을 묶고 먹이를 줄 사람들도 눈가리개를 하고 있다. 피더는 입으로 숟가락을 가져 와서 신호에 따라 친구에게 먹이를주기 시작합니다. 승자는 요구르트 병을 가장 빨리 비우는 사람들입니다.

"연인의 대화"

이 게임은 장면 게임이라고 할 수 있습니다. 두 명의 참가자가 초대되었습니다 - 소녀와 남자. 지도자는 두 배를 손에 들고 그들 사이에 서 있습니다. 그 중 하나는 젊은 남자를 위한 혼합 메모(질문)이고 다른 하나는 소녀를 위한 혼합 메모(답변)입니다. 플레이어는 차례로 자신의 배에서 그것을 꺼내서 소리 내어 읽습니다.

"아, 저 동물들"

연기 데이터가 있는 3명의 선수가 선택됩니다. 리더는 특이한 춤을 추겠다고 제안합니다. 예를 들어, 코뿔소의 짝짓기 춤, 게으른 코끼리의 춤 등이 있습니다. 최고의 춤을 추는 사람이 승자가 됩니다.

"그리고 우리는 걸어 다니고 있습니다"

두 팀을 선택해야 하며 각 팀에는 최소 3명이 있어야 합니다. 선수를위한 작업 : 다리 사이에 공 (사과, 오렌지, 공)을 잡고 겨드랑이 아래에 두 개의 베개를 잡고 깃발로 이동하십시오. 뛰거나 점프할 수 없으며 주어진 거리를 헤쳐나가야 합니다. 승자는 모든 것을 올바르게 수행하고 더 빨리 완료한 팀입니다.

"정확성"

이 게임은 3명의 플레이어가 필요합니다. 플레이어 중 한 명이 표적의 역할을 합니다. 주최자는 두 참가자 모두에게 일정 수의 플라스틱 또는 고무 링을 제공합니다. 그들은 목표 플레이어로부터 약 1.5m 거리에 서서 그의 손에 번갈아 가며 링을 던집니다. 목표 플레이어의 오른쪽에 서 있는 참가자가 그에게 링을 던집니다. 오른손, 따라서 왼쪽에 서 있는 참가자는 왼손. 반지를 더 많이 끼는 사람이 승자가 됩니다.

"물놀이"

이 게임에 참여하려면 두 팀이 필요합니다. 각각은 최소 4명으로 구성되어야 합니다. 팀에게는 1회용 컵 1개와 빈 양동이가 제공되며 일정 시간 동안 물을 채워야 합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶고 있습니다. 리더의 지시에 따라 팀의 첫 번째 플레이어는 유리잔을 이빨로 들고 물이 담긴 용기로 달려가서 최대한 많은 양을 퍼냅니다. 그런 다음 팀으로 돌아가 빈 양동이에 물을 붓습니다. 그 후 컵은 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

특정 시간에 가장 많은 물을 모으는 팀이 승리합니다.

"아름다운 소녀"

진행자는 이 게임에 세 명의 소녀와 세 명의 남성을 초대하고 두 사람을 짝으로 나눕니다. 각 쌍에는 화장품이 제공됩니다( 립스틱, 아이섀도우, 블러셔, 마스카라, 아이라이너 사용은 권장하지 않습니다.) 청년의 임무는 다음과 같습니다. 여자 친구에게 눈을 가린 화장을 적용하십시오. 그녀는 차례로 그의 손에 화장품을 주어야합니다. 더 재미있고 빠르게 작업을 완료하고 승자가되는 사람.

"그리고 우리는 함께 뛰어요"

이 게임에 참여하려면 세 명의 소녀와 세 명의 남성과 함께 밧줄을 꼬는 두 사람이 더 필요합니다. 호스트는 플레이어를 세 쌍으로 나눕니다. 각 커플은 손을 잡고 가장 많은 점프를 해야 합니다. 점프 횟수는 첫 번째 오류까지 계산됩니다. 가장 많이 점프한 커플이 승리합니다.

"복서가 일을 서두른다"

이 게임은 최소 2명의 플레이어가 필요합니다. 호스트는 모든 사람을 위해 권투 글러브를 착용합니다. 그런 다음 그는 그들에게 양말 한 켤레(양모 또는 다운)와 사각팬티를 줍니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 신발을 벗고 반바지를 입고 양말을 신어야 합니다. 이 행동을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

"장갑과 초콜릿"

주최자는 재량에 따라 2~3명의 참가자를 불러 대회에 참가하게 하고 참가자 중 한 명을 선택하게 하고 참가자들은 벙어리장갑(가급적 모직 또는 솜털)을 착용합니다. 호스트는 그들에게 초콜릿 바(Snickers, Bounty 등)를 줍니다. 신호에 따라 초콜릿 바의 포장을 풀고 여자 친구에게 먹여야 합니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

"밀가루에 사과"

이 게임을 하려면 두 사람이 필요합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 밀가루 그릇에 담긴 사과를 찾아 이를 이빨로 꺼내야 합니다. 사과를 먼저 가져오는 플레이어가 승리합니다.

"노래해봐"

각 참가자에게는 시적인 텍스트가 인쇄된 종이가 제공됩니다. 그런 다음 음악을 켭니다. 참가자의 임무는 이 시를 음악에 맞춰 부르는 것입니다. 최선을 다하는 참가자가 승자입니다.

"우리가 어떻게 춤을 출 수 있니?"

호스트는 참가자를 초대합니다. 참가자의 수는 최소 4명이어야 합니다. 그들은 줄을 섭니다. 음악이 켜져 있고 가급적이면 쾌활합니다. 멤버들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 게스트 중 2명이 줄을 당겨 무용수에게 다가간다. 플레이어의 임무는 매번 더 높이 올라가는 밧줄을 건드리지 않고 매번 건너는 것입니다. 가장 오래 지속된 참가자가 승자입니다. 게임을 더 재미있게 만들기 위해 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

"최대한 빨리 통과"

참가자 수는 가능한 한 많아야 합니다. 호스트는 줄을 서서 첫 번째 플레이어에게 장난감을 줍니다. 음악이 재생되기 시작하자마자 참가자들은 등 뒤에서 음악을 전달하기 시작합니다. 음악이 멈추는 순간 장난감을 손에 쥐고 있던 사람은 떠난다. 마지막에 남은 플레이어는 이 장난감을 선물로 받습니다.

"바나나 먹어"

호스트는 두 명의 소녀와 두 명의 소년을 불러서 쌍으로 나눕니다(한 쌍은 여자와 남자). 젊은이들은 의자에 앉아서 다리 사이에 반쯤 열린 바나나를 쥐고 있습니다. 소녀들은 묶여 있습니다. 지도자의 명령에 따라 바나나를 먹어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다.

"빨래집을 찾아라"

퍼포먼스 게임일 가능성이 큽니다. 호스트는 두 커플을 부릅니다. 남자들은 여자친구의 옷에 숨겨진 눈가리개 빨래집게를 찾아야 한다. 소녀들은 또한 실제로 발표자가 옷핀을 부착하지 않을 것이라고 추측하지 않도록 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 젊은이들은 절망적으로 빨래집게를 찾기 시작하고 소녀들은 게임이 끝나기를 고대합니다(노래 "Oh, what a woman"의 반주).

"사과 건네줘"

이 게임은 두 명의 플레이어가 필요합니다. 그들의 임무는 치아에 있는 사과를 한 그릇에서 다른 그릇으로 옮기는 것입니다(사과의 수는 최소 5개). 호스트는 "시작으로. 주목. 3월!" 참가자는 일정 거리를 이동해야 합니다. 사과 다섯 개를 더 빨리 옮기는 사람이 승리합니다(Tatu 그룹의 "그들은 우리를 따라잡지 못할 것"의 노래는 음악 반주가 될 수 있음).

콘테스트 없이는 진정으로 재미있고 멋진 파티가 완성되지 않습니다. 그들은 편안한 분위기를 조성하고 지루하지 않게 도와줍니다. 우리는 당신에게 가장 많은 시나리오를 제공합니다 재미있는 게임다양한 상황에 맞는 재미있는 콘테스트. 서로에 대해 잘 알지 못하는 많은 사람들을위한 재미있는 대회가 있습니다. 큰 회사친한 친구, 어린이 대회. 저녁을 기억에 남게 만드십시오 - 선택하십시오 휴일 경연 대회이 카탈로그에서 수행하는 데 필요한 모든 것을 준비하고 가능한 한 많은 참가자를 참여시키십시오.

게임 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 클리핑 및 제목 주제는 매우 다양할 수 있습니다(예: "Down and Feather", "Competition Winner" 등). 클리핑은 봉투에 넣고 ...

게임을 하려면 속옷 사이즈 56, 보닛, 브래지어 사이즈 10, 코가 있는 안경 등 다양한 의류 품목이 들어 있는 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 호스트가 제공하는...

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 유명한 동화 하나를 추측하게 될 것이라고 말합니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 합창으로 대답합니다(하나 하나가 아니라)....

소품 : 필요하지 않습니다 모든 사람이 원에 앉아 누군가 이웃의 귀에 어떤 말이라도 말하면 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성을 말해야합니다. 두 번째-세 번째 등 . 안녕...

이 게임은 "크리스마스 트리"의 수정이며 소년 소녀(삼촌과 숙모)가 있는 회사에서 제공됩니다. 그것은 모두 진부한 시작합니다. 눈가리개를 한 소년과 소녀를 위해 5개의 빨래집게가 부착되어 있습니다. 깎아 다듬다...

손님들은 이빨로 유리잔을 다리로 잡고 축제 테이블 주위를 빠르게 돌고 있습니다. 유리의 줄기는 길수록 좋습니다. 누가 가장 빨리 달려서 내용물을 흘리지 않았는가 - 승자 얼굴에 밀가루를 묻힌 채 마주 앉은 테이블에 두 사람이 앉았다. 전에...

게임을 연상시키는 빨래 집게, 그러나 조금 더 솔직한 ... (4-8 명). 핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 같습니다) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션 및 패션 디자이너에 대한 소개 대화가 끝난 후 각 "재단사"에게는 화장지 한 덩어리가 주어집니다. 이 화장지에서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병, 메모. 작은 종이 조각에 미리 작업을 작성하십시오. 예: "세 번 키스하기", "칭찬하기", "건강을 빕니다", "함께 춤춰요" 등...

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취하는 경우에 좋습니다. 모든 휴가객은 회원입니다. 참가자의 모든 이름은 비문으로 접힌 별도의 메모에 작성되었습니다 ...

글쎄, 우리 잡지는 최고의 대회, 퀴즈, 작은 재미있는 회사를 위한 농담.

기사의 주요 내용

소규모의 재미있는 어른들을 위한 현대식 테이블 펀 콘테스트

익숙한 사람들이 항상 테이블에 모이는 것은 아니기 때문에 잔치의 시작은 항상 약간의 어색함이 특징입니다. 따라서 시작 멋진 대회너무 일찍 "흥미로운" 배음으로 재미 있습니다. 재미를 시작하려면 냉철한 마음이 관련된 지적인 경연 대회가 적합합니다.

  • 질문과 답변.질문과 답변이 포함된 서류를 미리 준비하세요. 예를 들어, "당신은 자주 술을 마십니까?", "당신은 다른 사람을 웃는 것을 좋아합니까?"라는 질문이 있습니다. 대답: "생각하면 황홀해진다" 또는 "아무도 보지 않으면". 인터넷에서 이 게임에 대한 수천 개의 질문과 답변을 찾을 수 있습니다. 미리 종이 조각을 준비하고, 그것을 분리하고 테이블에 앉아있는 사람들이 각 "더미"에서 종이 한 장을 선택하게하십시오. 모든 손님은 돌아가면서 질문과 답변을 읽어야 합니다.
  • 환타.참석한 모든 사람은 작은 물건(열쇠, 반지, 시계)을 하나만 가져갑니다. 모든 것이 하나의 가방에 접혀 있습니다. 참석한 각자는 호스트가 가방에서 꺼낸 물건을 가진 사람이 완료해야 할 작업을 생각합니다.
  • 설마.관객의 활동 유형이나 열정에 따라 주제(동물, 영화, 동료)를 선택합니다. 누군가 혼자 주제에 대한 동물이나 사람을 생각하고 청중의 질문에 예 또는 아니오로만 대답합니다. 나머지는 모두 주요 질문을 하고 수수께끼를 맞춥니다.

소규모 성인 그룹을 위한 테이블 퀴즈

재미있는 사실은 1928년 우리나라에서 처음으로 퀴즈 같은 것이 오고욕 신문에 칼럼으로 실렸다는 것입니다. 학교에서 지적인 대회가 열리기 시작한 후, 교육 기관그리고 심지어 TV 쇼(기적의 들판, 무엇? 어디서? 언제?)의 형태로 텔레비전에서.

오늘날 퀴즈는 성인 회사를 즐겁게하기 위해 테이블 ​​모임에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 인기 있는 것은 다음과 같습니다.

  • 질문하십시오.코믹한 질문과 답변이 있는 카드는 미리 준비되어 있습니다. 그들은 두 개의 더미로 나뉩니다. 첫 번째 참가자는 질문이 있는 판지를 가져와서 읽습니다. 옆에 앉은 사람이 답과 답이 적힌 카드를 가져가야 합니다. 질문. 다음으로, 답변자는 질문이 있는 카드를 가져오므로 서클에서 모든 참석자는 멋진 질문에 답변해야 합니다.
  • 역사적 뼈. 참가자에게는 두 개의 큐브가 제공됩니다. 각 손님은 주사위를 굴리고 특정 숫자가 떨어지면 그 숫자로 끝나는 해에 어떤 ​​중요한 사건이 있었는지 알려줍니다. 예를 들어, 2가 뼈에 떨어졌다면 플레이어는 1982년, 1992년 또는 2002년에 자신이 기억하는 중요한 것을 말해야 합니다.
  • 추측.참석한 사람들은 각자 자신의 소망을 종이에 적습니다. 모든 메모는 항아리에 넣습니다. 호스트는 종이 한 장을 꺼내서 소원을 읽습니다. 이 글을 쓴 손님은 묵묵부답이고, 다른 모든 사람들은 누가 그런 소원을 빌었는지 추측하려고 합니다.

재미있는 성인 회사를 위한 재미있는 농담

잔치에 참석한 사람들에게 장난을 칠 수 있어 주변 사람들의 분위기를 고조시킬 수 있습니다. 예를 들어:

  • 농담 논쟁.초대받은 사람 중 누군가에게 레몬과 함께 10~20잔의 차를 마실 수 있다고 내기를 걸 수 있습니다. 농담은 레몬 전체를 컵에 담기 때문에 액체가 거의 없다는 것입니다.
  • 마음 읽기.노래 조각은 미리 준비되어 있습니다. 발표자는 각 게스트에게 다가가서 말 그대로 그들의 생각을 읽고, 이때 노래에서 발췌한 내용이 포함되어 있습니다("결혼하고 싶어요, 결혼하고 싶어요...", "빨리 데려가세요, 인수해 주세요. 100개의 바다와 여기저기서 키스해줘...", "미친 황후를 걸어라..."). 그것은 매우 재미있고 재미있습니다.
  • 의화단. 자신의 힘을 측정하는 데 신경 쓰지 않는 강한 체격의 두 남자 중에서 선택하십시오. 그들에게 권투 글러브를 주고 전투를 "준비"하십시오. 장갑이 묶이면 호스트는 남자들에게 초콜릿 사탕을 주고 권투 장갑에서 사탕을 먼저 푸는 사람이 이긴다고 말해야 합니다.

회사 파티에서 동료 회사를 위한 테이블 농담 콘테스트 및 게임


기업 행사 없이는 어떤 회사도 할 수 없습니다. 동료들이 서로를 더 잘 알게 되고 예상치 못한 측면에서 완전히 마음을 열 수 있는 것은 이러한 이벤트입니다. 일반적으로 상징적인 선물이 있는 팀 경기를 사용합니다.

  • 이야기를 들려주세요.이 대회는 재미있는 이야기를 쓰는 것을 목표로 합니다. 동료들이 한자리에 앉으면 긴 테이블, 그런 다음 테이블의 오른쪽과 왼쪽에 두 팀을 만들 수 있습니다. 리더는 종이에 일, 생산, 팀 관계와 관련된 특정 주제에 대해 단어나 문장을 씁니다. 또한, 시트는 테이블 주위에 전달되고 모든 사람은 주제에 대해 1-3 단어를 씁니다. 마지막으로 진행자는 결과 스토리를 읽습니다. 더 재미있는 이야기는 그 팀이 이겼습니다.
  • 동료를 위한 악어.이 게임은 참석한 모든 사람들이 하나의 용기에 넣은 종이에 전체 이름과 위치를 쓴다는 점에서만 일반적인 악어와 다릅니다. 차례로 동료들 각자는 센터로 가서 종이를 꺼내 종이에 적힌 동료를 묘사하려고합니다. 추측하는 사람은 다음 동료에게 보여줍니다.
  • 새 (토끼)에게 키스하십시오.플레이어는 주위에 서서 상상의 새(토끼)에게 키스하는 위치를 말하며, 키스 위치는 반복될 수 없습니다. 원이 완성되면 호스트는 이제 모두가 새(토끼)에게 키스한 곳에서 이웃에게 키스하고 있음을 알립니다.

성인 소기업을 위한 재미있는 모바일 게임


~ 안에 성인 회사정도가 올라갈수록 성적 에너지가 뜨거워지고 게임이 모호한 배음을 얻기 시작합니다. 따라서 재미있는 오락을 위해 청중을 초대하여 야외 게임을 할 수 있습니다.

  • 길.이 게임은 두 팀이 참여합니다. 남학생과 여학생이 따로 팀을 구성하면 더 재미있을 것입니다. 대회 규칙은 팀 구성원의 소지품에서 트랙을 접는 것을 제공합니다. 술 취한 회사에서 그러한 경쟁은 예기치 않은 옷을 벗게 할 수 있습니다. 트랙이 가장 긴 팀이 승리합니다.
  • 성인용 인서트 카 또는 낚시.게임을 위해 여러 쌍이 선택됩니다. 남자들에게는 밧줄에 묶인 연필이 주어지고 여자들은 무릎에 빈 샴페인 병을 들고 있습니다. 남자의 임무는 멀리서 연필로 병의 목을 두드리는 것입니다.
  • 내가 어딘지 맞춰봐참가자 뒷면에 부착된 위치가 적힌 종이 조각. 진행자는 주요 단어로 질문을 합니다. 참가자는 자신이 어디에 있는지 추측할 때까지 질문에 답해야 합니다. 이번 대회는 아래 재미있는 영상에서 확인하실 수 있습니다.

노인 회사를 위한 테이블 농담과 재미있는 게임

노년층도 푹 쉬고 싶지만 그런 회사에서 이중적인 의미의 대회가 항상 적절한 것은 아니다. 따라서 사람들에게 게임을 제공하기 위해 ... 그러한 게임을 할 수 있습니다.

  • 재미있는 드레스업.미리 소품이 든 가방을 준비해야 합니다. 모자, 재미있는 안경, 손수건, 턱받이, 병원 마스크, 모자, 어린이용 스카프, 광대 코 등을 가방에 넣으십시오. 이제 호스트는 각 손님에게 다가가 작은 것을 가져와 입어 보라고 제안해야 합니다. 모든 손님은 게임이 끝날 때까지 복장을 유지해야 합니다.
  • 내가 파티에 온 이유. "내가 휴가를 온 이유는 무엇입니까?"라는 질문에 재미있는 답변을 준비하고 있습니다. (먹고, 새 옷을 입고, 집에서 지루했습니다). 참석한 사람들에게 종이를 나누어 주고 그들은 돌아가면서 왜 ​​휴가를 왔는지 답합니다.

소규모 여성 회사를 위한 재미있는 음주 대회 및 게임

여자 소기업은 밥상에서 수다를 떨 뿐만 아니라 대회에서 즐거운 시간을 보내고, 다른 게임. 패션, 선물, 가족, 구혼자의 주제가 관련이 있습니다. 이 세상의 아름다운 세계는 다음과 같은 게임에서 할 수 있습니다.

  • 웃다.회사에서 3-5 명의 소녀를 선택하고 각자에게 미소 짓는 과제가 주어집니다.
    - 사랑하는 사람;
    - 마치 백만 원을 얻은 것처럼;
    - 마치 그녀가 값비싼 선물 등을 본 것처럼.
    나머지 여성들은 그들이 본 미소의 기초가 된 것이 무엇인지 추측해야합니다.
  • 여성용 핸드백. 이번 대회를 위해 사전에 소품을 준비하고 있습니다. 가방에 다양한 물건(열쇠, 화장품, 액세서리, 여성스러운 물건은 아님)이 들어 있습니다. 대회에 참가하는 여성은 눈가리개를 하고 있다. 그녀는 한 손으로 지갑에서 물건을 꺼내 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 초침은 사용할 수 없습니다.
  • 패셔니스타.소녀들에게는 립스틱이나 립펜슬이 제공됩니다. 눈을 가린 채 각자 입술을 화장하거나 연필로 윤곽을 그려야 합니다. 더 재미를 위해 서로의 입술을 칠할 것을 제안할 수 있습니다.

술취한 유쾌한 회사를 위한 테이블 엔터테인먼트


회사가 약간 취했을 때 가장 재미있는 것이 시작됩니다. 그런 다음 수줍음, 뻣뻣함이 "숨깁니다". 이러한 회사는 콘테스트 및 "지적" 퀴즈에 대해 다음 옵션을 제공할 수 있습니다.

  • 적성검사.술에 취한 사람들을 테이블에 앉아 금주 테스트에 초대하십시오. 이렇게 하려면 모든 사람에게 텅 트위스터 또는 복합어(라우터, 라일락 등)를 반복하도록 요청하십시오. 주최자나 발표자도 약간 취한 상태일 수 있으므로 이 대회에서는 텅 트위스터가 적힌 종이를 준비하는 것이 좋습니다.
  • 보드카의 바다.이 게임을 하기로 동의한 손님을 위한 잔에는 물이 채워져 있고 한 잔에는 보드카만 있습니다. 각각 튜브가 제공됩니다. 잔에 술을 마시는 과정에서 손님들은 보드카가 어디에 있는지 추측하려고합니다. 보드카를 받은 바로 그 "운이 좋은 사람"은 물을 마시는 척하기 위해 최선을 다합니다.
  • 사슴.한 무리는 다른 방으로 데려가 말없이 참석한 사람들에게 사슴을 보여달라고 요청합니다. 동시에 참석한 모든 사람들에게 이전에 철회한 사람이 누구를 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척하도록 요청하십시오. 사슴을 보여주려는 그의 시도로 손님은 웃음의 폭풍을 일으키고 긍정적인 감정술 취한 손님. 사슴 대신 캥거루, 토끼 또는 기타 흥미로운 동물을 생각할 수 있습니다.

결혼 잔치를 위한 재미있는 비디오 콘테스트

생일이나 기념일에 집에서 손님을 위한 재미있는 엔터테인먼트

손님이 휴가에 지루하지 않도록 제공하십시오. 재미있는 대회그리고 게임.

  • 카밀레.매우 인기가 있습니다. 즉석 카모마일은 판지로 만들어집니다. 손님을위한 다양한 작업이 시트에 기록됩니다 (3 월 고양이 묘사, 테이블 왼쪽에 앉아있는 세 번째 사람에게 키스 등). 손님은 꽃잎을 떼어내고 그 위에 적힌 일을 합니다.
  • 나는 누구인가?다양하고 재미있는 재미있는 캐릭터, 동물, 만화와 함께 재미있는 사진이 미리 준비되어 있습니다. 카드는 또한 "아침에 나는 ..처럼 보입니다.", "직장에서 나는 ...처럼 보입니다." 등과 같은 성격의 질문으로 만들어집니다. 질문을 읽은 후 독자는 그림이 있는 카드를 들고 참석한 사람들에게 보여줍니다.
  • 누가 생일 남자(희년)를 더 잘 압니까?호스트는 생일이나 오늘의 영웅(생년월일, 좋아하는 요리, 태어난 체중)에 대해 질문합니다. 각 정답에는 가상의 동전이 주어집니다. 가장 많은 동전을 모은 사람이 승리합니다.

가족 잔치: 가족을 위한 만화 콘테스트, 게임, 퀴즈


가족 잔치는 가장 작은 손님과 나이가 많은 사람들 모두의 참석을 제공하기 때문에 대회는 보편적이어야 하며 참석한 모든 친척에게 호소해야 합니다. 친척을 초대하여 다음 게임을 할 수 있습니다.

  • 추측. 참가자는 눈을 가리고 물체가 든 접시를 그 앞에 놓습니다. 포크의 도움으로 참가자는 접시에 있는 것을 인식해야 합니다.
  • 나는 처럼 보인다…이 게임은 "나는 닮음"(직장에서 나는 ...처럼 보이고, 아침에는 ...처럼 보입니다)을 기반으로 질문을 준비하는 것으로 구성되어 있습니다. 그들은 하나의 가방에 넣습니다. 다른 하나는 코끼리, 고슴도치, 버스 등의 답변이 준비되어 있습니다. 각 참가자는 질문과 답변을 가져온 후 재미있는 조합을 큰 소리로 읽습니다.
  • 속담을 추측. 주최자는 거꾸로 된 속담을 생각하고 참석한 사람들은 그것을 추측해야합니다. 다음은 잠언의 몇 가지 예입니다.

생일을 축하하기 위해 준비하고 축하 행사에 손님을 초대 할 때 생일 소년은 가능한 한 밝고 흥미롭고 가장 중요한 것은 어색한 장기 일시 중지 또는 원치 않는 대화를 피하기 위해 재미있는 테이블 콘테스트를 미리 선택해야합니다.

대회는 독점적으로 선택되어야합니다.- 일반적으로 성인은 야외 게임에 참여하기 위해 테이블에서 일어나려는 욕구가 전혀 없습니다.

동시에 콘테스트의 수는 5-6을 초과해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 가장 재미있는 엔터테인먼트 프로그램조차도 부당하게 길어지고 곧 지루해질 것입니다.

필요한 소품 및 조직적 준비

아래의 대부분의 대회에는 호스트가 필요하지 않지만 일부 대회는 호스트가 대중 투표에 의해 선택되어야 합니다. 재미있는 경쟁.
또는 사랑하는 사람 중 한 명이 이 역할을 맡는 데 미리 동의하십시오.

소품

경쟁 프로그램의 경우 사전에 다음을 준비해야 합니다.

  • 토큰 또는 메달;
  • 빨간 상자;
  • 작업 몰수;
  • 눈가리개 및 장갑 (손님 수에 따라);
  • 파란색 또는 분홍색(생일에 따라 다름) 상자에 있는 그림 카드:
    – 트럭 계량용 저울,
    - 사막,
    - 망원경,
    알코올 기계,
    - 탱크,
    - 경찰차,
    - 레몬 트리,
    - 프로펠러.
  • 두 개의 가방(상자);
  • 질문 카드;
  • 답변 카드;
  • 판지와 껌으로 만든 긴 코;
  • 물 한잔;
  • 반지.

빨간 상자

팬텀이 있는 "레드박스"는 별도 준비 중입니다. 대회에서 졌거나 게임에서 탈락한 사람들을 위해.
색종이와 접착 테이프로 "빨간 상자"를 직접 만들거나 기성품을 구입할 수 있습니다.

팬텀 작업은 가능한 한 재미있어야 합니다. 예를 들어:

  • 한 음을 치지 않고 거짓 목소리로 진지한 분위기로 재미있는 노래를 부르십시오.
  • 앉아있는 동안 춤을 추십시오 (손, 어깨, 눈, 머리 등 재미있는 춤).
  • 트릭을 보여주십시오 (동시에 작동하지 않도록-손님 중에는 마술사가 없다는 것이 분명합니다).
  • 재미있는 시를 말하고, 특이한 수수께끼를 만들고, 재미있는 이야기를 하는 등의 일을 합니다.

주목: 예능 내내 '레드박스'는 테이블 중앙에 위치한다. 위에서 언급했듯이 참가자를 잃을 때입니다. 따라서 탈락한 참가자에게 팬텀을 "보상"하는 것을 잊지 마십시오. 작업을 반복해도 상관 없습니다. 모든 사람이 자신의 방식으로 완료하기 때문입니다!

대회 1 번 "생일 소년 찾기"

손님은 눈을 가리고 있습니다.
리더는 원하는 대로 모든 사람을 이식합니다.

그 결과 지금 누가 어디에 앉아 있고 누가 근처에 있는지 아무도 모릅니다.

각 손님을 위해 따뜻한 장갑을 착용합니다. 이웃 사람의 머리와 얼굴에만 장갑으로 손을 만지고 옆에 앉아있는 사람을 만져야합니다.
첫째, 간지럽고 무의식적으로 웃음을 유발합니다!
그리고 두 번째로 터치를 통해 사람을 추측하는 것은 매우 흥미 롭습니다!

각 참가자는 왼쪽에 누가 있는지 추측합니다.
한 번만 추측할 수 있으며 궁극적인 목표는 생일 소년을 찾는 것입니다.

붕대는 마지막 참가자가 이웃을 추측하거나 추측하지 않은 경우에만 제거되지만 생일 소년이 발견되면 게임이 더 일찍 종료됩니다.

이웃을 추측하지 못한 사람은 "빨간 상자"에서 유령을 꺼내 재미있는 작업을 수행합니다.

대회 2 번 "생일 남자를위한 소원과 재미있는 선물"

이것은 유머 감각이 있는 수완이 있는 손님을 위한 매우 재미있는 콘테스트입니다.

먼저 호스트가 주요 축하 인사를 전합니다.
다음과 같이 들립니다. “친애하는 (th) 우리 생일 (ca)! 우리 모두는 진심으로 당신을 사랑하고 건강, 행복 및 번영을 기원합니다! 모든 꿈이 이루어지길! 이제 나머지 손님이 내 소원을 들어줄 것입니다!”

다음으로 각 참가자는 다음 문구를 말해야 합니다. , 그런 다음 파란색(또는 분홍색) 상자에서 사진을 꺼내 생일 남자(생일 소녀)에게 보여주고 설명하십시오. 그는 왜 이 물건을 행사의 주인공에게 줍니까? 그의 설명이 발견되지 않으면 참가자는 다음 텍스트를 읽습니다. 반대쪽영화.

다음 참가자는 상자에서 사진을 꺼내기 전에 다시 축하 문구의 시작 부분을 반복합니다. "그리고 이것이 당신에게 정말로 필요한 것임을 알고 있으므로 그것을 드리겠습니다!"그리고 그 사건의 주인공에게 왜 그것이 정말로 필요한지에 대한 설명과 함께 그의 재미있는 "선물"을 꺼냅니다!

예를 들어 사막 사진을 찍은 후 참가자는 먼저 그림을 그리는 모든 사람이 시작하는 주요 문구를 말합니다. "그리고 이것이 당신에게 정말로 필요한 것임을 알고 있으므로 그것을 드리겠습니다!", 그리고 소원을 찾지 못했다면 뒷면 그림에 적힌 문구를 읽어보세요. "그들이 손을 잡고 영원히 먼 곳으로 가도록 하십시오. 그러면 모든 적과 원수가 더 이상 돌아올 수 없으며 모든 문제를 포착할 것입니다!"

그림에 묘사하고 작성해야 할 내용은 "예비 준비"섹션에 표시되어 있지만 다시 반복합니다.

  1. 상자에는 특이한 물건의 사진이 들어 있습니다.
  2. 뒷면에는 힌트로 소원이 적혀 있습니다. 먼저 손님은 상자에서 꺼낸 사진을 보며 생일 소녀(생일남)에게 소원을 빌고, 사진 뒷면에 적힌 힌트를 보고 축하의 뜻을 더한다. .
  3. 수량에 관계없이 다른 사진을 추가할 수 있습니다. 사진과 소원이 많을수록 콘테스트가 더 흥미로워집니다.

콘테스트에 필요한 최소 이미지 수:

  • 적재된 KamAZ 트럭의 무게를 측정하기 위한 특수 저울의 사진은 뒷면에 다음과 같이 표시되어 있습니다. "나는 당신이 셀 수 없을 정도로 많은 부를 원하지만 그러한 저울로만 무게를 재십시오!";
  • 망원경의 이미지, 뒷면에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. "모든 꿈과 그 성취가 망원경으로 보이는 하늘의 별보다 훨씬 더 가까웠으면 좋겠어요!";
  • 달빛, 소원의 뒷면: "상당한 비율의 무한한 즐거움이 항상 당신의 혈관에서 재생되도록 하십시오!";
  • 탱크 그림, 소원: “항상 가게에 갈 것이 있기 위해!”
  • 자동 점멸 장치가 있는 경찰차 사진: "그래서 당신이 갈 때 사람들이 길을 만듭니다!"
  • 레몬이 자라는 나무, 비문: "그래서 당신은 일년 내내"레몬"과 과일이 자랐습니다!"
  • 사막의 그림, 뒷면에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. "그들이 영원히 손을 잡고 먼 곳으로 가도록 놔두십시오. 그러면 더 이상 돌아올 수 없습니다. 당신의 모든 적들은 당신의 모든 고난을 짊어지고 있습니다!"
  • m / f "Kid and Carlson"의 프로펠러 이미지, 비문: "당신의 삶은 항상 옥상에 살면서 많은 귀중한 선물을 가져오는 Carlsson이 되기를 바랍니다!"

대회 우승자는 2명이다.:
첫번째: 가장 많이 나온 사람 재미있는 축하생일 사람 (생일 소녀);
: 그림에 있는 글을 읽는 사람이 제일 웃깁니다.

대회 3 번 "자신에 대해 알려주십시오 : 카드 놀이를합시다"

두 개의 가방(또는 두 개의 상자): 하나는 무작위로 혼합된 질문 카드를 포함하고 다른 하나는 답변을 포함합니다.
1. 진행자는 질문 가방에서 카드를 꺼내 소리 내어 읽습니다.
2. 잔치의 첫 번째 참가자는 가방에서 답과 표정이 담긴 카드를 꺼냅니다.

질문과 답변의 무작위 조합은 재미있을 것입니다.

예를 들어 리더: “교통경찰에게 차를 세운 적이 있습니까?”
대답은 다음과 같을 수 있습니다. "이거 너무 좋다".

한 문제당 하나의 카드만 뽑을 수 있습니다.
모든 카드를 읽고 모든 손님이 질문에 대한 답변을 읽으면 게임이 종료됩니다.

질문 카드:

1) 술을 좋아합니까?
2) 당신은 여자를 좋아합니까?
3) 당신은 남자를 좋아합니까?
4) 밤에 밥을 먹습니까?
5) 양말을 매일 갈아신습니까?
6) TV를 봅니까?
7) 대머리를 자르시겠습니까?
8) 당신이 다른 사람의 돈을 세는 것을 좋아한다는 것을 인정합니까?
9) 당신은 험담을 좋아합니까?
10) 다른 사람에게 장난을 자주 합니까?
11) 사용법을 알고 있습니까? 휴대전화?
12) 지금 축제 테이블누가 무엇을 얼마나 먹었는지 보았습니까?
13) 음주운전을 한 적이 있습니까?
14) 생일파티에 선물 없이 온 적이 있습니까?
15) 달에 하울링을 해본 적이 있습니까?
16) 오늘의 레이드 테이블 비용이 얼마인지 생각해 보셨습니까?
17) 불필요한 선물로 받은 것을 준 적이 있습니까?
18) 베개 밑에 음식을 숨기나요?
19) 다른 운전자에게 음란한 표시를 보이나요?
20) 손님을 위해 문을 열 수 없습니까?
21) 직장을 자주 결석합니까?

답변 카드:

1) 밤에만, 어둠 속에서.
2) 아마도 언젠가는 술에 취해 있을 것입니다.
3) 나는 그것 없이는 살 수 없다!
4) 아무도 볼 수 없을 때.
5) 아니오, 그것은 내 것이 아닙니다.
6) 꿈만 꾸어요!
7) 이것은 내 비밀 꿈입니다.
8) 한번 해봤다.
9) 물론이죠!
10) 절대 아닙니다!
11) 어린 시절 - 예.
12) 드물게, 나는 더 자주 원한다!
13) 나는 어릴 때부터 이것을 배웠다.
14) 아주 좋습니다.
15) 반드시, 틀림없이!
16) 전혀 관심이 없습니다.
17) 거의 항상!
18) 네. 의사는 나를 위해 이것을 처방했습니다.
19) 그게 내가 하는 전부야.
20) 하루에 한 번.
21) 아니요, 무서워요.

4번 대회 "직관"

각 플레이어는 머리에 특정 인물이 있는 후프에 올려집니다. 과일, 야채, 캐릭터, 유명인이 될 수 있습니다.

"예"또는 "아니오"로만 대답하는 질문을 명확히하는 데 도움이되는 플레이어의 임무는 그가 누구인지 추측하는 것입니다.

후프 대신 골판지 마스크를 만들 수 있습니다. 그러면 게임이 흥미로울 뿐만 아니라 매우 재미있을 것입니다.

경쟁 No. 5 "긴 코"

누구나 미리 준비된 코를 착용합니다.

지도자의 명령에 따라 코에서 코로 작은 고리를 전달하고 동시에 한 방울도 흘리지 않도록 한 손에서 손으로 물 한 잔을 전달해야합니다.

링과 물 한 잔이 모두 "첫 번째" 참가자에게 돌아가면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다.
반지를 떨어뜨리거나 물을 엎지른 사람은 패널티 팬텀을 받습니다.

대회 6번 "공통점 찾기"

플레이어는 팀으로 나뉩니다.
진행자는 공통점이 있는 세 장의 사진을 보여줍니다.
팀에 동기를 부여하고 응원하기 위한 조건은 다음과 같습니다. 정답을 맞추지 못한 팀은 페널티 글라스를 마십니다.

예를 들어, 한 사진은 자쿠지를 보여주고, 두 번째 사진은 에펠탑을 보여주고, 세 번째 사진은 주기율표를 보여줍니다. 그들은 성으로 결합되어 있기 때문에 각 이미지는 작성자의 이름을 따서 명명된 개체입니다.

대회 7 번 "생일 모자"

깊은 모자에는 생일 남자 (생일 소녀)에 대한 찬사 설명이 담긴 접힌 종이를 많이 넣어야합니다. 예를 들어:
- 똑똑한 (똑똑한),
- 아름다워 아름다워)
- 가늘다(가늘다)
- 재능있는 (재능있는)
- 경제 (경제) 등.

손님은 쌍으로 나뉩니다. 한 짝은 종이를 꺼내서 혼자 그 단어를 읽고 몸짓으로 짝에게 그 의미를 설명합니다.
답을 찾을 수 없는 경우 단어로 답을 제시할 수 있지만 단어 자체에 이름을 지정하지 않고 본질을 설명합니다.
가장 정답을 맞춘 팀이 승리합니다.

페어링할 수 없습니다. 한 사람은 종이를 꺼내 단어를 몸짓으로 표시하고 다른 사람은 추측합니다.
각 정답에 대해 플레이어는 1점을 받습니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

대회 No. 8 "진실의 바닥에 가라"

당근과 같은 특정 물체는 여러 층의 호일로 싸야합니다.
각 계층에는 수수께끼 또는 과제가 수반됩니다.

손님이 정답을 추측하거나 작업을 완료하면 첫 번째 레이어를 펼칩니다. 그렇지 않으면 그는 배턴을 이웃에게 넘기고 패널티 팬텀을 받습니다.

취하시는 분 마지막 레이어, 상을 받습니다.

9번 대회 "가십걸"

이 재미있는 콘테스트는 더 적합합니다. 작은 회사모든 참가자에게 헤드폰이 필요하기 때문입니다. 또는 여러 자원 봉사자가 참여할 수 있으며 다른 사람들이 과정을 감독합니다.
플레이어는 외부 소리가 들리지 않도록 헤드폰을 착용하고 음악을 크게 듣습니다.
헤드폰이 없으면 첫 번째 구절을 말하는 사람만 남습니다. 그것은 생일 소녀(생일 소년)에 대한 어떤 비밀일 것입니다.
그는 큰 소리로 말하지만 모든 단어를 명확하게들을 수는 없습니다.

두 번째 플레이어는 들은 것으로 추정되는 문구를 세 번째 플레이어에게 전달하고 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어에게 전달하는 식으로 진행됩니다.
이미 "Birthday Gossip"을 방송한 게스트는 헤드폰을 벗고 다른 참가자가 방송하는 내용을 볼 수 있습니다.
마지막 플레이어는 자신이 들은 문구를 말하고 첫 번째 플레이어는 원문을 말합니다.

대회 No. 10 "후반부"

게스트는 모든 연기 기술을 포함해야 합니다.
각 플레이어는 자신이 수행해야 하는 역할이 적힌 종이를 선택합니다.
역할은 짝을 이루고 있습니다. 목표는 가능한 한 빨리 파트너를 찾는 것입니다.

예를 들어 Romeo and Juliet: Juliet는 "나는 발코니에 서서 내 사랑을 기다리고 있습니다" 등의 텍스트를 수행할 수 있습니다.

11번 대회 "공동노력"

호스트는 생일 소녀(생일 소년)에 대한 동화를 쓰겠다고 제안합니다.

모든 사람이 자신의 이야기를 생각해내지만 공통 시트에는 각 플레이어가 한 문장만 작성합니다.

이야기는 "어느 좋은 날 / es(이름)가 태어났다"라는 문장으로 시작됩니다.
시트가 이리저리 전달됩니다.

첫 번째 사람은 첫 번째 문장을 기반으로 속편을 씁니다.
두 번째 사람은 첫 번째 사람의 문장을 읽고 자신의 문장을 추가하고 세 번째 손님이 앞에 있는 사람이 쓴 문장만 볼 수 있도록 종이를 접습니다.

따라서 동화는 처음 쓰기 시작한 손님에게 시트가 돌아올 때까지 쓰여집니다.

함께하면 사건의 영웅에 대한 매우 재미있는 이야기를 듣고 큰 소리로 읽습니다.

12번 대회 "정직한 답변"

질문과 답변이 포함된 카드를 준비합니다.
한 손님은 질문이있는 데크에서 카드를 꺼내고 질문이 제기 된 사람은 답변 데크에서 카드를 꺼냅니다.
게임은 원으로 계속됩니다.
질문과 답변의 수는 최소한 플레이어 수와 일치해야 하며, 2~3배 더 많은 것이 좋습니다.

샘플 옵션

질문:

1. 얼마나 자주 알몸으로 아파트를 돌아다닙니까?
2. 부자를 질투합니까?
3. 당신은 다채로운 꿈을 가지고 있습니까?
4. 샤워하면서 노래해요?
5. 화를 자주 냅니까?
6. 기념비에 대한 사랑을 표현한 적이 있습니까?
7. 당신은 때때로 당신이 어떤 위대한 사명을 위해 만들어졌다고 느끼십니까?
8. 엿보는 것을 좋아합니까?
9. 레이스 속옷을 자주 입나요?
10. 다른 사람의 편지를 자주 읽습니까?

답변:

1. 아니요, 마실 때만.
2. 예외로.
3. 네. 저랑 너무 닮아보이네요.
4. 범죄라고 생각할 수도 있습니다.
5. 휴일에만.
6. 아니요, 그런 말도 안되는 소리는 저를 위한 것이 아닙니다.
7. 그런 생각이 끊임없이 나를 찾아온다.
8. 이것이 제 삶의 의미입니다.
9. 아무도 보고 있지 않을 때만.
10. 지불할 때만.

13번 대회 "바이 이어"

모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다.
지도자는 연필이나 포크로 어떤 물체를 두드린다.
물건을 먼저 맞추는 사람이 1점을 얻습니다(스티커를 사용하거나 옷에 풀을 붙일 수 있습니다).
게임이 끝날 때 가장 많은 것을 가진 사람이 승리합니다.

대회 14번 "불분명한 햄스터"

모든 손님들이 마시멜로로 입안을 가득 채웁니다.
첫 번째 참가자는 시트에 쓰여진 문구를 읽지만 다른 사람들에게 보여주지는 않습니다.
그는 그녀의 이웃에게 말하지만, 입이 꽉 차서 말이 매우 모호할 것입니다.

프레이즈는 마지막에 완료해야 하는 작업입니다(예: "너는 레즈긴카를 춤을 춰야 해").
참가자는 들은 행동을 수행해야 합니다.

15번 대회 "일급비밀"

대회 No. 16 "절주 테스트"

대기업을 위한 게임.
첫 번째 팀 - 테이블의 한쪽, 두 번째 - 다른 쪽.
첫 번째 플레이어부터 마지막 ​​플레이어까지 다양한 아이템을 성냥으로 들고 옮겨야 합니다.
승자는 이런 식으로 테이블의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 모든 항목을 빠르게 전달하는 팀입니다.

17번 대회 "뮤지컬 크로커다일"

첫 번째 참가자는 노래 이름과 가사가 적힌 종이를 꺼냅니다.
과제는 나머지 사람들에게 노래가 무엇인지 설명하는 것입니다.
노래 자체로는 말로 설명할 수 없다.
예를 들어 "사과나무가 피면..."은 "정원에 사과나무가 피었다"라고 말할 수 없습니다. "한곳에 나무가 있고 그 위에 열매가 맺힌다" 라는 식으로 말할 수 있습니다.

대회 번호 18 "짝 찾기"

플레이하려면 다양한 동물의 이름이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 각 동물에는 두 장의 카드가 있습니다.
참가자들은 카드를 꺼내고 서로의 동물을 보여줍니다(야옹, 울음 등).
모든 쌍을 찾은 후에만 게임이 종료됩니다.

우리의 대회는 재정적 및 조직적 비용 모두에서 가장 저렴한 비용으로 설계되었습니다. 손님의 연령과 취향을 감안할 때 대회는 매우 재미있고 장난스럽게 진행될 수 있습니다.
이 생일 축하는 오랫동안 기억될 것입니다!
시끄럽고 재미있는 잔치를 기원합니다!

동영상 보기 재미있는 경쟁(시청시간 4.5분):