집에서 보드 게임. 축제 축제를 위한 재미있는 보드 게임 및 대회

  • 15.10.2019

이 대회는 모두가 서로를 잘 아는 재미있는 회사에 적합합니다. 테이블에 차례로(시계 방향) 앉아 있는 모든 사람은 눈, 목, 손, 드레스 등과 같이 이웃에서 좋아하는 신체의 일부 또는 의복 품목의 이름을 지정합니다. 모든 게스트의 이름이 지정되면 호스트는 이제 자신이 이름을 지은 신체 부위에 키스할 시간이라고 알립니다.

무엇보다 빠름

호스트는 복잡한 혀 트위스터의 단어가 쓰여진 시트를 모든 참가자에게 배포합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 4명의 검고 지저분한 임프는 카발리어와 여왕에게 카 라벨을 실은 배를 고정하기 위해 검은 잉크로 그림을 그렸습니다. 가장 빠르고 가장 중요하게는 텅 트위스터를 정확하게 발음할 수 있는 사람은 예를 들어 견과류 한 봉지 또는 장난감 마이크와 같은 상을 받게 됩니다.

세계 각국

세계 각국을 기억하고 여행하는 시간. 서클의 손님은 각각 한 국가(알파벳 순서로)와 이 국가를 특징짓는 몇 가지 단어의 이름을 지정합니다. 오랫동안 이름을 지을 수 없는 사람 - 참가자 서클에서 탈락합니다. 당연히 "ё", "й", "ъ", "ы"와 같은 문자는 참여하지 않습니다. 예를 들어 첫 번째 참가자는 호주(캥거루, 원주민)라고 말하고 두 번째 참가자는 벨로루시(감자, Lukashenka 등)라고 말합니다.

먹게 도와줘

참가자들은 손을 묶고 왼손한 손님은 다른 손님의 오른쪽에 묶여 있었고, 오른손손님 - 이웃의 왼쪽에서. 샐러드 접시나 요구르트와 같은 접시가 참가자 앞에 놓입니다. 시작 명령에 손님은 식사를 시작합니다. 가장 빨리 접시를 먹을 수 있는 사람이 승리합니다.

웃음의 테이블 스쿨

호스트는 문장을 시작하고 게스트는 계속 이어지지만 재미있습니다. 이를 위해 리더는 몇 가지 잘 알려진 선전 구호초대된 손님의 수를 기준으로 합니다. 손님이 문장을 기억할 수 없다면 그는 계속해서 스스로를 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 방에서 큰 웃음이 들린다는 것입니다. 가장 재미있는 참가자가 상을 받습니다. 예를 들면: 이등분선은 ...(모서리 주위를 달리고 모퉁이를 반으로 나누는 쥐)입니다. 아르키메데스의 법칙에 따르면 ... (맛있는 저녁 식사 후 이웃에게 손을 닦으십시오) 등.

접시에 그리기

각 손님에게는 마요네즈, 케첩, 머스타드가 담긴 작은 튜브가 제공됩니다. 이것은 손님이 접시에 가장 아름답고 흥미로운 그림을 그려야하는 페인트입니다. 여기에서 모두가 상상력을 발휘하고 일을 시작합니다. 가장 훌륭하고 장엄한 예술을 위해 손님들은 상을 받습니다.

최고의 바텐더

테이블에 있는 모든 도구 중에서 테이블에 앉아 있는 사람들은 각각 가장 흥미롭고 아름다운 칵테일을 만드는 방법을 알아내야 합니다. 예를 들어, 몇 가지 음료를 섞고, 테이블의 과일로 장식하고, 개인적인 취향을 추가하는 것입니다. 접촉. 투표 결과에 따라 최고의 칵테일을 결정하고 멋진 바텐더에게 상품을 수여합니다.

누구나 친구들과 흥미롭게 시간을 보내는 것을 좋아하지만 때로는 이 여가 시간을 무언가로 다양화하고 싶을 때가 있습니다. 게임, 퀴즈가 도움이 될 것입니다. 그들 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐겁게 날아가고 모두가 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 콘테스트 및 게임을 구성하는 방법 - 아이디어

엔터테인먼트를 제공하려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야 합니다. 집, 국가, 식당 등 파티 또는 기업 행사가 열리는 장소를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 여부를 고려하십시오. 위의 각 형식에 대한 훌륭한 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 손님을위한 만화 작업

친구에게 보드 게임 제공 쾌활한 회사방에서:

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 모이는 잔치 게임. 손님 수에 따라 성냥을 준비해야 합니다. 누구나 한 번에 하나씩 그림을 그리고 짧은 그림을 얻는 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 알려줍니다.
  2. "나는 누구인가?" 스티커에는 각 회사의 문구가 적혀 있습니다. 그런 다음 종이를 섞고 무작위로 분류합니다. 각 플레이어는 쓰여진 내용을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. "나는 동물입니까?", "나는 큰가요?"와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 등. 나머지는 "예", "아니오"로만 답합니다. 대답이 예이면 그 사람은 더 묻습니다. 나는 추측하지 않았다 - 이동의 전환.
  3. "악어". 재미있는 회사를위한 가장 인기있는 경쟁. 선수들이 약간 취하면 특히 웃기다. 참가자 중 한 명이 리더에게 귓속말로 단어나 문구를 제안합니다. 후자는 제스처로 암호화된 것을 보여야 합니다. 무엇이 보여지는지 추측하는 사람은 리더의 역할을 맡습니다. 그 말은 그의 전임자가 그에게 준 것입니다.

재미있는 회사를위한 자연의 흥미로운 대회

성인과 청소년은 다음 게임을 통해 야외 활동을 즐깁니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬는 영토에서 작은 상품으로 "보물"을 숨 깁니다. 다른 장소에 힌트 메모나 지도 조각을 배치하여 찾을 수 있도록 합니다. 지적 데이터를 사용하여 이러한 암호를 풀면 플레이어는 점차 보물에 접근하게 됩니다. 퀘스트 - 최고의 대회자연 속에서 즐거운 회사를 위해
  2. "탑툰". 참가자를 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 각 회사 선수들의 발을 묶다 공기 풍선해당 색상. 참가자는 상대방의 공을 발로 터트려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼". 플레이어 수가 짝수인 두 팀으로 나눕니다. 필드를 표시하고 게이트를 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 쌍으로 나누고 어깨를 나란히 하십시오. 플레이어의 오른쪽 다리를 파트너의 왼쪽 다리에 묶습니다. 이런 식으로 축구를 하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 대회

음악 애호가를 위한 재미있는 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 플레이어는 노래의 구절이나 코러스를 부릅니다. 두 번째는 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 이전 사람이 노래를 마치자마자 다음 사람이 즉시 시작하기 때문에 멈춤이 없는 것이 바람직합니다.
  2. "뮤지컬 모자" 로 나뭇잎을 많이 쓴다. 다른 단어모자나 가방에 넣습니다. 차례로 각 플레이어는 종이를 가져옵니다. 그는 카드에 표시된 단어가 있는 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 있습니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자를 부릅니다. 그는 자신의 작곡을 노래해야합니다. 플레이어가 노래를 내놓지 않으면 리더가 됩니다. 후자가 일부 수행자의 이름을 바꾸면 오류를 처음 발견한 참가자로 교체됩니다.

즐거운 회사를 위한 환타

모두가 고전 게임에 익숙하므로 그것에 집착하는 것은 의미가 없습니다. 남성, 여성 및 혼성 기업을 위한 이 대회에는 더 재미있는 변형이 많이 있습니다.

  1. 메모가 있는 환타. 각 플레이어는 과제를 제시하고 종이에 적습니다. 그들은 혼합되어 함께 있습니다. 참가자들은 차례로 카드를 꺼내 카드에 표시된 대로 합니다. 서로를 잘 아는 젊은이들이 노는 경우 작업이 저속할 수 있습니다. 명령 수행을 거부하는 사람들은 예를 들어 술 한 잔을 마시는 것과 같은 일종의 벌금을 부과해야 합니다.
  2. 많은 환타. 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 만듭니다. 순서대로 발표합니다. 출연자는 추첨으로 결정됩니다. 긴 경기 몇 개와 짧은 경기 하나를 준비하면 됩니다. 후자의 소유자가 작업을 수행합니다. 준수하지 않을 경우 패널티를 부과하는 것이 바람직합니다.
  3. 은행이 있는 환타. 행동과 환상이 다른 사람을 놀라게하지 않는 잘 알려진 사람들에게 적합합니다. 참가자 대기열의 분배 프로세스를 구성해야하지만 (바람직하게는 추첨으로) 플레이어의 순서를 비밀로 유지하는 것이 바람직합니다. 첫 번째는 작업을 제시하고 두 번째는 완료하거나 거부합니다. 거절하면 미리 합의한 금액만큼을 일반 현금창구에 지불한다. 은행은 이 작업을 완료할 준비가 된 자원 봉사자가 받습니다(제공한 사람 제외). 1차 라운드 이후에는 참가자의 일련번호를 변경하는 것이 좋습니다.

재미있는 게임과 생일 경연 대회

이것은 생일 남자에게 모든 관심을 기울이는 특별한 휴일입니다. 그러나 재미있는 회사를 위한 몇 가지 콘테스트는 결코 불필요한 것이 아닙니다. 질량이 있다 좋은 옵션행사의 영웅으로부터주의를 돌리지 않지만 재미있게 즐길 수있는 구두 및 활동적인 게임. 그들은 특히 적합합니다 어린이 날작은 손님을 무언가로 즐겁게하는 것이 그렇게 쉬운 일이 아니기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임 및 콘테스트

옵션:

  1. "병에 새로운 방법". 메모에 참가자가 생일 사람과 관련하여 완료해야 하는 작업("입술에 키스", "슬로우 댄스 춤" 등)을 수행합니다. 잎은 그릇이나 상자에 접혀 있습니다. 플레이어는 돌아가면서 병을 돌립니다. 목이 가리키는 쪽은 무작위로 작업을 수행하여 완료합니다.
  2. "기념일을 위해." 원 안에 테이블에 앉아 있는 사람들에게 티어오프 롤이 제공됩니다. 휴지매우 빠릅니다. 그들 각각은 그가 적합하다고 생각하는 만큼 걸립니다. 플레이어는 차례로 전화를 걸고 흥미로운 사실생일 남자에 대해, 그들이 손에 들고 있는 나뭇잎의 수. 대신에 흥미로운 기능오늘의 영웅의 삶에서 소원, 재미있는 이야기, 비밀이있을 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아 있는 사람들은 돌아가면서 생일 남자에게 무엇인가 소원을 빌어야 합니다. 그들은 알파벳 순서로 한 번에 한 단어를 말합니다( 복합 문자제외된). 떨어진 편지에 대한 단어가 떠오르지 않은 사람은 아웃입니다. 마지막에 남는 사람이 이깁니다.

어린 이용

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위해 다음과 같은 경연 대회를 좋아할 것입니다.

  1. "이야기". 생일 소년은 홀 중앙에 앉는다. 아이들은 교대로 그에게 와서 그들이 좋아하는 것을 보여줍니다. 아기가 과제에 실패한 플레이어는 사탕을 얻습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 돌리고 어떤 색이든 부릅니다. 옷에 이 색이 있는 사람은 해당하는 것을 붙잡고 서 있습니다. 누구 원하는 색상작동하지 않았습니다. 그들은 도망쳤습니다. 생일 소년에게 잡혀 리더가 된다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있는 쉬운 작업을 쓰십시오 ( "까마귀", "춤"). 각 어린이에게 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 합니다.

어떤 기회에 친구를 모으는지는 전혀 중요하지 않습니다. 모든 손님이 쉴 수 있는 재미있고 친근한 분위기를 조성하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 의미가 있습니다. 생일에 사회적 지위, 관심사, 성별 및 연령이 다른 친구를 초대하는 것이 가능합니다. 각자가 같은 회사에 있는 것을 편안하게 하기 위해 우리는 콘테스트를 통해 저녁을 다양화할 것을 제안합니다. 테이블에서 성인의 생일에 가장 재미있는 대회는 무엇입니까? 우리 기사에서 배울 것입니다.

"당신이 무슨 생각을 하는지 알아요" 대회

이 대회에는 소품이 필요합니다. 좋은 모자를 찾고 미리 잘 알려진 음악을 선택하십시오. 그런 다음이 모자를 쓴 발표자가 각 손님에게 다가가 머리에 모자를 씌우면이 순간 음악이 들립니다. 이 게임은 매우 재미있고 익숙하지 않은 회사에 적합합니다.

경연 "어떤 종류의 동물?"

호스트와 동물을 추측할 사람은 게스트 중에서 선택됩니다. 호스트는 두 번째 플레이어를 데려가고 나머지 게스트와 함께 추측합니다. 유명한 사람, 예를 들어 필립 키르코로프. 두 번째 플레이어는 주요 질문으로 동물을 추측하기 시작합니다. 손님이 누구에 대해 이야기하는지 알기 때문에 매우 우스운 것으로 판명되었습니다.

게임 "자신의 이야기 작성"

아마도 사람들이있는 성인 회사를위한 매우 흥미롭고 창의적인 활동 다른 직업. 생일 소년은 미리 종이에 유명한 동화 목록을 준비한 다음 손님에게 배포합니다. 각 손님의 임무는 전문 용어를 사용하여 동화를 말하는 것입니다. 가장 재미있는 이야기를 가진 사람이 이깁니다.

재미있는 글쓰기 대회

호스트는 손님에게 종이 한 장을 나눠준 다음 "누구?", "어디로 가니?", "그는 왜 거기에 가니?"와 같은 질문을 합니다. 등. 손님은 시트에 영웅의 이름을 쓰고 시트를 접어서 이웃에게 줍니다. 이웃은 위에 쓰여진 것을 보지 않고 스크립트를 완성하고 시트는 다음 플레이어에게 전달됩니다. 질문이 끝나면 각 플레이어는 배운 내용을 읽고 많은 재미를 얻습니다.

게임 "이걸로 무엇을 할 수 있습니까?"

이 경쟁의 본질은 간단합니다. 특정 물건(컵, 접시, 손님 중 한 사람의 개인 물품 등)이 테이블 중앙에 놓입니다. 손님은 이 항목으로 할 수 있는 작업을 번갈아 가며 말합니다. 잃어버린 것을 찾지 못한 사람.

경쟁 "누가 더 똑똑합니까?"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각은 한 범주에서 알파벳 단어의 특정 문자를 가져와야 합니다. 예를 들어 문자 "O"- 도시 이름 또는 문자 "M"- 과일 이름. 가장 많은 단어를 떠올리는 사람이 승리합니다.

"이웃을 먹여라"

이 게임은 쌍입니다. 참가자들은 눈을 가리고 과일(또는 예를 들어 바나나, 사과, 아이스크림)을 받습니다. 그들 각각의 임무는 서로를 먹이는 것입니다.

대회 "숟가락으로 마시기"

위대한 테이블 경쟁성인 회사를 위해 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀 앞에 음료가 담긴 용기가 테이블 위에 놓입니다. 플레이어의 임무는 적 팀보다 빨리 숟가락으로 음료를 마시는 것입니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다.

테이블 콘테스트:어른과 아이의 생일을 즐겁게

생일 선물

이것 재미있는 게임생일 소년을 위해 설계된 그는 그 주요 참가자입니다. 참가자들은 생일 소년을 위해 종이 선물을 잘라냅니다. 그것은 아파트의 열쇠, 가방, 영화 티켓이 될 수 있습니다. 행사의 영웅의 상상력과 선호도에 따라 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 생일 남자는 눈을 가리고 선물은 밧줄에 매달려 옷핀으로 고정됩니다. 생일 소년은 무작위로 세 개의 선물을 선택하고 그것이 누구의 선물인지 알아내려고 합니다. 추측이 맞다면 선물의 소유자는 약속을 이행합니다. 선물도 무형일 수 있습니다.

경쟁 "공주와 완두콩"

이것은 테이블에서 재미있는 생일을 보장하는 매우 멋진 콘테스트입니다. 참가자는 어떤 물건(감자, 완두콩, 콩 등 무엇이든)과 함께 의자에 앉습니다. 그의 임무는 그가 무엇 위에 앉았는지 추측하는 것입니다. 단단한 물체 위에 얇은 담요 또는 시트를 놓으십시오. 추측하면 상품이 주어집니다. 수상.

게임 "내가 누군지 맞춰봐!"

모든 손님은 테이블에 앉고 각자에게 종이가 주어집니다. 그것에 그는 영화, 만화 또는 책에서 영웅의 이름을 씁니다. 그런 다음이 시트는 이웃의 이마에 붙어 있습니다. 결과적으로 모든 사람이 당신이 누구인지 알지만 당신 자신은 보지 못하고 다른 사람을 봅니다. 당신의 임무는 이웃에게 질문을 이끄는 이마에 무엇이 쓰여 있는지 추측하는 것입니다.

게임 "질문 - 답변"

이것은 성인 회사를 위한 매우 재미있는 게임입니다. 2개의 가방이 미리 준비되어 있으며, 일부 손님이 작성합니다. 가능한 질문그리고 다른 사람들은 그들에 대한 답변입니다. 각 시트에 무엇이 쓰여 있는지 아무도 보지 않습니다. 그런 다음 리더는 한 가방에서 질문을 꺼내고 다른 플레이어는 답을 가져옵니다. 그것은 매우 재미 있고 흥미 롭습니다.

체어댄스

발로만 춤을 출 수 있다고 누가 말했습니까? 의자에 앉아서 하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 재미있습니다. 가장 대담한 손님이 선택되어 의자에 앉습니다. 그런 다음 그는 음악을 틀고 손님은 춤을 추면 안 됩니다. 또한 작업이 더 복잡해지면 플레이어는 리더가 선택한 신체 부위로 춤을 추어야합니다. 그 후 투표를 통해 최고의 댄서를 선택할 수 있습니다.

탤런트 쇼

특정 주제(예: 새해 3월 8일, 겨울, 봄, 여성 이름등.). 플레이어는 차례로 종이를 꺼냅니다. 그들의 임무는 지정된 단어로 노래를 기억하는 것입니다. 더 재미를 위해 손님을 팀으로 나눌 수 있습니다. 더 많은 노래를 아는 사람이 승리합니다.

테이블에서 성인의 생일 경연 대회는 매우 다를 수 있습니다. 집에서든 아늑한 레스토랑에서든 생일을 축하하는 장소는 중요하지 않습니다. 친구들은 휴가의 분위기를 정확히 기억할 것이므로 재미있는 오락에 대해 미리 생각하십시오. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.

기념일이 지루하다면 그러한 휴가는 기억하지 못할 것이 아니며 아무도 당신을 방문하지 않을 것입니다. 따라서 기념일을 축하하기 전에 그것을 준비해야합니다. 전체 휴가에 대한 계획을 세우십시오. 말하자면 작은 시나리오를 스케치하십시오. 그리고 당신은 또한 당신 자신의 원본과 멋진 대회여성의 50번째 생일을 위해 테이블에서 놀 수 있습니다. 자신이 하나 또는 두 개의 경연 대회를 생각해 낸 경우 나머지는 우리에게서 가져갈 수 있습니다. 여러분을 위해 축제 테이블에 앉아 진행되는 다양한 콘테스트를 준비했습니다.

경쟁 1 - "성 전투"
아니요, 바닥을 해체하고 그들과 싸울 필요가 없습니다. 이 대회에서 남자는 여자와 경쟁합니다. 호스트가 여성에게 질문을 하면 여성이 대답합니다. 그리고 나서 남성과 이미 남성을 위한 질문에 답을 주어야 합니다. 그러나 질문은 간단하지 않습니다. 여성은 남성의 질문을 받고 남성은 여성의 질문을 받습니다. 어느 팀이 가장 정확한 답을 얻었는지 그 팀과 오늘의 영웅에게 축하를 보냅니다.

하지만그리고 여성을 위한 질문:
- 점수를 매기고 자를 수 있는 범용 장치는 무엇입니까? (도끼)
- 이 게임에서는 배, 머리, 발뒤꿈치까지 칠 수 있습니다. (축구)
- 모터에서 일반적으로 분류되는 것은 무엇입니까? (기화기)
- 정밀도를 위한 건설 도구 (수준)
축구에서 하키 총격전은 무엇입니까? (패널티)

남성을 위한 질문:
- 무엇에 삽입되는가: 실에 바늘 또는 바늘에 실? (실에서 바늘로)
- 가방 안에 가방? (미용 가방)
- 무엇을 넣어 쇼트 브레드 반죽: 효모 또는 모래? (어느 쪽도 다른 쪽도 아님)
오래된 매니큐어를 지울 때 무엇을 사용합니까? (아세톤 사용)
적용된 매니큐어를 빠르게 건조시키는 방법은 무엇입니까? (그들에게)

대회 2 - 오늘의 영웅에 대한 찬사
이 대회는 남성 전용입니다. 우리 생일 소녀는 여자이기 때문에 남자들은 그녀를 칭찬해야 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 칭찬은 편지 J로 시작해야합니다. 여기서 오늘의 영웅 자신이 유머 감각을 가지고 화를 내지 않는 것이 중요합니다. 테이블에 있는 각 남자는 돌아가면서 칭찬을 부릅니다. 반복할 수 없습니다. 5초 안에 차례대로 칭찬을 하지 못한 사람은 탈락한다. 결국 마지막 남은 사람이 이깁니다.

칭찬 예:
- 쾌활한; 라이브; 원하는; 진주; 타고 있는; 중얼거림; 등등
그러나 이 경쟁은 계속됩니다. 여성도 번갈아 가며 남성을 칭찬할 수 있습니다. 그리고 모든 칭찬은 문자 M으로 시작해야 합니다.
다음은 칭찬의 예입니다.
- 꿈꾸는 듯한; 마법 같은; 지혜로운; 메가 슈퍼; 귀엽다; 거대한; 등등.

경연 3 - 답을 맞춰보세요.
이 대회에서 손님은 답을 맞춰야 합니다. 각 게스트는 개별적으로 자신의 질문을 할 수 있습니다. 그리고 질문을 할 수 있으며 가장 독창적인 답변을 제공한 사람이 상품 또는 1점을 받고 결과에 따라 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

질문, 답변 및 상품의 예:
1. 그는 할머니를 버리고 할아버지를 떠났습니까?
대답:섹스.
상:콘돔.

2. 90, 60, 90은 무엇입니까?
대답:교통 경찰 초소 전, 교통 경찰 초소 전 및 교통 경찰 초소 후 차량의 속도.
상:휘파람.

3. 매달리고 서서. 춥다, 덥다?
대답:샤워.
상:샤워 젤.

4. 아침, 점심, 저녁으로 무엇을 먹습니까?
대답:아침 점심과 저녁.
상:자세한 해설서.

5. 통계에 따르면 4천만 명이 넘는 사람들이 매일 밤 그것을 한다고요?
답: 인터넷에 "앉아".
경품: 플래시 드라이브.

경쟁 4 - 영화를 맞춰보세요.
모든 사람들은 영화, 특히 소련 영화를 보는 것을 좋아합니다. 그리고 영화에서 그들은 종종 아주 자주 술을 마신다. 기념일에 술을 마십니까? 물론 예! 놀자 - 호스트는 영화와 그들이 마시는 상황을 설명하고 게스트는 영화의 이름을 지어야 합니다. 가장 정확한 이름을 지은 사람이 경쟁에서 이깁니다.
그래서, 영화 설명:
- 친구들은 새해 전날 모스크바 목욕탕 중 하나에 앉아 있습니다. (운명의 아이러니 or 목욕을 즐겨라)
- 배관공, 술꾼, 새로운 지인과 함께 술집에서 술. 결과적으로 자물쇠 제조공은 동거인을 떠나고 그의 새 친구는 화장실에서 깨어납니다. (아포냐)
- 세 친구는 무역 기지의 수장과 함께 술을 마신다. 그리고 그곳에서 그들은 일하러 가기로 결정하고 작업 이름을 생각해냅니다. (작업 Y")
- 한 친구 또는 오히려 동지가 "수양 버드나무" 레스토랑의 다른 친구를 원하는 상태로 만듭니다. (다이아몬드 암)
- 그것은 코카서스에서 일어났습니다. 더 정확히는 고골거리 47번지. 민속놀이를 좋아하는 한 사람은 술에 취해 무슨 일이 있었는지 기억도 나지 않는다. (백인 포로).

동화 "순무"와 "콜로복"은 어린 시절부터 우리에게 친숙합니다. 이제 우리는 그들을 기억하려고 노력할 것이지만 "성인 방식으로" 할 것입니다. 흥미로운 장면모든 친숙한 캐릭터와 함께 모든 휴일을 장식하고 모든 손님을 즐겁게합니다.

이 동화 리메이크를 시도하십시오 취한 회사역할별로!

성인 휴가를위한 쾌활한 동화 "순무"

먼저 희극에 참여할 7명을 선택해야 합니다. 우리는 한 명의 지도자가 필요합니다.

참가자는 자신의 역할을 배워야 하지만 화를 내지 마십시오. 단어는 매우 간단하고 기억하기 쉽습니다. 거의 모든 연령대의 게스트가 연극에 참여할 수 있습니다.

호스트는 영웅의 이름을 말해야 하며, 그는 차례로 그의 말을 말해야 합니다. 이 대회에서 참가자는 테이블에 앉을 수 있습니다. 예외는 의자에 있어야하고 끊임없이 무언가를해야하는 순무입니다.

촌극이 진행되는 동안 호스트는 침묵해서는 안 되지만, 가능하다면 무슨 일이 일어나고 있는지 언급해야 합니다.

이 장면은 음악적 반주가 필요합니다. 러시아 민속 음악을 선택하는 것이 좋습니다. 원하는 경우 최고의 배우에게 상을 할당할 수 있습니다.

순무 - 이봐, 손 치워, 난 아직 미성년자야!
할아버지 - 아, 벌써 건강이 나빠졌어요.
여기 술이 온다!
Baba - 할아버지가 나를 만족시키지 못하게 하신 것입니다.

손녀 - 거의 준비가 되었습니다!
야, 할아버지, 할머니, 늦었어, 친구들이 날 기다리고 있어!
벌레 - 또 나를 벌레라고 부르는거야? 나는 사실 벌레다!
내 일이 아니야!

고양이 - 강아지는 놀이터에서 무엇을 하고 있나요? 나는 지금 기분이 나쁠 것입니다 - 나는 알레르기가 있습니다!
쥐 - 한 잔 할까요?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

재미있는 회사를위한 현대 동화 "Kolobok"

술 취한 회사의 역할에 대한 다른 동화는 무엇입니까? 약 7명의 참가자도 이 이야기에 참여해야 합니다. 따라서 할머니, 할아버지, 토끼, 여우, 롤빵, 늑대 및 곰 역할을 할 배우를 선택해야 합니다.

할아버지와 할머니에게는 자녀가 없었습니다. 그들은 완전히 실망했지만 롤빵은 그들의 삶을 완전히 바꿔 놓았습니다. 그는 그들의 구원과 희망이 되었습니다.

예를 들어:

할아버지와 할머니는 만두를 기다리다 지쳐서 돌아오기를 바라고 끊임없이 먼 곳을 바라보았지만 결코 그렇지 않았습니다.
이 우화의 교훈은 다음과 같습니다. 롤빵에 대한 사랑에 의존해서는 안되지만 자신의 자녀를 갖는 것이 좋습니다.

축하 행사의 적극적인 손님을위한 재미있는 동화

닭, 왕, 토끼, 여우, 나비의 역할을 맡을 다섯 배우를 뽑습니다. 발표자는 텍스트를 읽어야 합니다.

“동화 속 왕국은 낙관론자 왕이 다스리고 있었습니다. 그는 산책을 하기로 했다 아름다운 공원그리고 팔을 흔들며 점프했다.

왕은 매우 기뻐하며 보았다. 아름다운 나비. 그는 그녀를 잡으려고 했지만 나비는 그를 조롱할 뿐이었습니다. 그리고 음란한 말을 하고 그녀의 얼굴을 일그러뜨리고 그녀의 혀를 보여주었습니다.

그런데 나비는 왕을 조롱하는 데 지쳐서 숲으로 날아갔습니다. 왕은 크게 화를 내지 않고 오히려 더 즐거워하고 웃기 시작했습니다.

즐거운 왕은 토끼가 눈앞에 나타날 줄은 몰랐고 겁에 질려 타조의 자세로 서 있었다. 버니는 왕이 왜 그렇게 부적절한 위치에 서 있는지 이해하지 못했고 그 자신도 겁에 질려 있었습니다. 토끼가 있고 발이 떨리고 비인간적인 목소리로 비명을 지르며 도움을 요청합니다.

이때 자랑스러운 여우가 일터로 돌아왔습니다. 그 미녀는 가금류 농장에서 일했고 닭을 집으로 데려왔다. 그녀는 토끼와 왕을 보자마자 겁에 질렸습니다. 암탉은 한순간도 지체하지 않고 뛰쳐나와 여우의 등을 쳤다.

암탉은 매우 활기찬 것으로 판명되었으며 그녀가 가장 먼저 한 일은 왕을 쪼는 것이었습니다. 왕은 깜짝 놀라 몸을 일으키며 정상적인 포즈를 취했다. 토끼는 더욱 겁에 질려 여우에게 팔짱을 끼고 그녀의 귀를 잡았습니다. 여우는 다리를 만드는 것이 필요하다는 것을 깨닫고 달렸습니다.

왕은 주위를 둘러보고 웃으면서 계속 암탉과 함께 하기로 결정했습니다. 그들은 손잡이를 잡고 성으로 갔다. 치킨이 다음에 어떻게 될지는 아무도 모르지만 왕은 축하 행사의 다른 모든 손님들처럼 그녀를 맛있는 샴페인으로 확실히 대할 것입니다.

진행자는 청취자들에게 왕과 닭을 위해 잔과 음료를 따르도록 초대합니다.

어른들의 회사를 위한 유머러스한 동화

우선 영웅을 선택해야 합니다. 이 동화에는 생물체와 무생물체가 모두 참여합니다.

새끼 고양이와 까치의 역할을 위해 영웅을 선택해야 합니다. 태양, 바람, 종이 및 현관의 역할을 할 손님을 선택해야합니다.

참가자는 영웅이 해야 할 일을 묘사해야 합니다.

“작은 새끼 고양이가 산책을 갔습니다. 그것은 따뜻했고 태양은 빛나고 모든 사람에게 광선을 제공했습니다. 귀여운 새끼 고양이가 현관에 누워 끊임없이 눈을 가늘게 뜨고 태양을 바라보기 시작했습니다.

갑자기 수다쟁이 까치들이 울타리에 그의 앞에 앉았습니다. 그들은 무언가에 대해 논쟁했고 매우 큰 대화를 나눴습니다. 새끼 고양이는 관심을 갖게되어 조심스럽게 울타리를 향해 기어가기 시작했습니다. 까치는 아기에게 관심을 기울이지 않고 계속 균열했습니다.

새끼 고양이는 거의 목표물에 도달하여 뛰어올랐고 새들은 날아갔습니다. 아이에게는 아무 일도 일어나지 않았고, 그는 다른 취미를 찾기 위해 주위를 둘러보기 시작했습니다.

바깥에는 가벼운 바람이 불기 시작했고 새끼 고양이는 바스락거리는 종이 한 장에 주의를 기울였습니다. 새끼 고양이는 순간을 낭비하지 않기로 결정하고 목표물을 습격했습니다. 조금 긁고 물고 난 후, 그는 단순한 종이 한 장에 관심이 없다는 것을 깨달았습니다. 종이는 더 멀리 날아갔고, 어디에서 갑자기 수탉이 나타났습니다.

수탉은 매우 자랑스러워하며 머리를 높이 들었습니다. 새는 멈추고 울었다. 그러자 닭들이 닭에게 달려가 사방에서 그를 에워쌌다. 새끼 고양이는 마침내 자신을 즐겁게 할 수 있는 것을 찾았다는 것을 깨달았습니다.

그는 망설임 없이 암탉에게 달려가 그 중 한 마리를 꼬리로 잡았다. 새는 기분을 상하게 하지 않고 고통스럽게 쪼았다. 그 동물은 매우 겁에 질려 도망가기 시작했습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지 않았습니다. 이웃의 강아지는 이미 그를 기다리고있었습니다.

작은 개가 새끼 고양이를 뛰어 넘기 시작하고 물고 싶어했습니다. 새끼 고양이는 집으로 돌아와 고통스럽게 손톱으로 개를 때려야 한다는 것을 깨달았습니다. 강아지는 무서워서 고양이를 그리워했습니다. 그제서야 새끼 고양이는 자신이 비록 상처를 입었지만 승자임을 깨달았습니다.

현관으로 돌아온 새끼 고양이는 닭이 남긴 상처를 핥기 시작하고 뻗어서 잠들었습니다. 새끼 고양이는 꿈을 꾸었다 이상한 꿈- 그리고 그는 자면서 계속 발을 경련을 일으켰습니다. 그래서 고양이는 처음으로 거리를 만났습니다.

관객들의 뜨거운 박수와 함께 무대는 끝이 난다. 원하는 경우 가장 예술적인 배우에게 상을 수여할 수 있습니다.

생일 및 기타 성인 휴가에 대한 흥미로운 장면

나는 Kudryavtev가 내 슛을 잊지 않았고 나를 믿지 않는다는 것을 알고 있었습니다. 우리가 비밀리에 하룻밤을 보냈다는 사실에도 불구하고 그는 나를 경계합니다. 그는 전쟁에 대해 아무것도 모르는 지적인 청년을 믿을 수 없었습니다.

Kudryavtsev를 만나기 전까지 나는 내가 그렇게 나쁜 군인인지 몰랐다. 결국 나는 신발장도 제대로 싸지 못하고 가끔 '왼쪽으로'라는 명령에 몸을 돌렸다. 반대쪽. 게다가 나는 삽과 전혀 친하지 않았다.

Kudryavtsev는 일부 뉴스를 읽는 동안 내가 그것에 대해 논평하고 공간적 논평을 했을 때 나를 이해하지 못했습니다. 그 당시 나는 아직 당원이 아니었고 Kudryavtsev도 어떤 이유에서인지 나에게 어떤 속임수를 기대했습니다.

아주 자주 나는 그의 시선을 사로잡았다. 나는 그의 눈에서 무엇을 보았는가? 아마도 내가 훈련되지 않았고 경험이 없다는 사실이지만 그는 지금까지 나를 용서하지만 한 번만 더 실수하면 그는 나를 죽일 것입니다! 나는 발전하고 싶었고 반드시 훈련된 군인이 되어 필요한 모든 것을 배우겠다고 스스로에게 약속했습니다. 내 모든 능력을 연습할 수 있는 기회가 있었다.

우리는 자주 포격당하는 다리를 지키도록 파견되었습니다. 많은 지원군과 문학이 끊임없이 직장으로 갔다 ...

내 일은 다리를 건너는 사람들의 통행을 확인하는 것이 었습니다. 백인들은 종종 내가 있던 초소에 발포했습니다. 조개껍데기가 물에 부딪혀 나를 튀겼다. 포탄이 나에게 가까이 떨어지고 있었고 다리는 이미 파괴되었습니다. 1분이 나에게 마지막이 될 수도 있지만, 어쨌든 다리를 떠나지 않겠다는 조건을 스스로 붙였다.

나는 무엇을 느꼈습니까? 나는 두려움을 느끼지 않았다 - 나는 이미 죽을 준비가 되어 있었다. 나는 멀리서 아름다운 풍경을 보았지만 그것들은 나를 기쁘게 하지 않았다. 이 글을 절대 떠나지 않겠다는 생각이 들었다. 그러나 한 가지 생각은 나를 더 서게 만들었습니다. Kudryavtsev는 나를보고 내 행동을 승인합니다.

내가 이 위치에 몇 시간 동안 서 있는 것 같았지만 사실 Kudryavtsev가 나에게 연락해야 하는 한 몇 분 동안이었습니다. 나는 Kudryavtev가 나에게 필요한 것을 이해하지 못했습니다. 그런 다음 그는 허리띠를 힘껏 잡아당겼고 나는 정신을 차렸습니다.

- 빨리 나가! 남자가 말했다.

우리가 다리를 떠나자 마자 강력한 포탄이 다리를 강타했습니다.

- 무슨 일이 일어나고 있는지 보십니까? 왜 거기 서 있었어? 당신도 나를 죽일 수 있었다!

나는 한숨을 쉬었지만 Kudryavtsev는 끝나지 않았습니다.

“그러나 당신은 당신이 헌장을 알고 파괴할 수 없다는 것을 보여주었기 때문에 여전히 훌륭합니다. 당신은 칭찬받을 자격이 있습니다. 그러나 이것은 과거의 일이지만, 나는 당신이 당신의 두뇌를 움직이기를 바랍니다. 다리는 오래전에 무너졌는데 왜 거기 서 있었어? 요점이 무엇이었습니까? 모두들 패스를 확인할 준비가 되었나요? 당신이 더 똑똑하고 게시물에 직접 가지 않았다면 나는 당신을 처벌하지 않을 것입니다!

이 사건 이후 나에 대한 Kudryavtsev의 태도가 바뀌었습니다. 그는 자신에 대해 이야기하고 때때로 나에 대해 물었다. 그가 당에 없었음에도 불구하고 그는 자신을 볼셰비키라고 생각했습니다. 이 사람은 내가 나를 믿도록 도와주었기 때문에 그의 승인이 나에게 매우 중요했습니다.

지금까지 한 사건이 기억에 남습니다. 우리는 우리가 화이트를 이긴 후 우리가 할 일에 대해 이야기했습니다. 만인의 평화로운 형제애를 그리는 작가가 꿈이라고 말했다. Kudryavtsev는 내 말을 듣고 불을 보았습니다.

- 당신은 훌륭한 목표를 가지고 있습니다. - 그가 말했습니다 - 당신은 훌륭한 길을 가지고 있습니다, Lebedinsky!

술 취한 회사의 역할별 재미있는 동화

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