중간 그룹의 건설 게임 "도시 건설. 취학 전 아동과 함께 건설적이고 건설적인 게임 조직에 대한 방법론적 개발 완료자: 교육자 mdou - 방법론적 개발

  • 30.09.2019

게임 제작의 중요성 취학 전 연령.

건물 게임은 어린이를 위한 활동으로, 주요 내용은 다른 건물의 주변 생활과 건물과 관련된 행동을 반영하는 것입니다.

아이들은 디자인 수업에서 기본적인 건축 기술을 습득합니다. 집의 벽, 지붕, 창문 등 만들 수 있는 물건의 기본 구조를 마스터합니다. 준비 그룹의 어린이들의 조립 게임에서 중요한 변화가 일어나고 있으며, 이는 어린 아이들의 게임과 구별됩니다. 시니어 그룹. 6-7세 어린이의 게임은 더 광범위하고 다양한 아이디어로 구별됩니다. 6-7세의 어린이는 신체적으로 더 오래 견디기 때문에 어린이와 함께 긴 건물 게임을 개발할 수 있습니다.

수업의 영향으로 건물 게임이 더 의미가 있고, 어린이가 더 고급 기술 기술을 발견하고, 부품 크기를 더 정확하게 구별하고, 대칭성을 더 잘 느끼고, 건물의 일부를 더 정확하게 배치합니다. 이와 관련하여 작은 건축 자재를 사용한 게임은 어린이용 건축 게임 개발에 매우 ​​중요합니다. 이 게임에서 아이들은 손의 작은 근육인 서로 약간씩 다른 부분의 크기와 모양에 대한 시각적 분석의 정확성을 개발합니다.

이 게임은 분석적 인식의 발달에 기여합니다. 행동이 불안정한 어린이에게 특히 유용합니다. 상상력이 발달했지만 행동에 대한 통제력이 부족합니다.

건설 게임은 롤 플레잉 게임과 다소 유사하며 다양성으로 간주됩니다.

유치원에서 건설 게임은 아이디어를 공유하고, 행동을 설명하고, 아이디어를 토론하고, 동기를 부여하고, 제안을 방어하고, 공동 건설에 동의합니다. 어린이의 연설은 새로운 개념, 용어로 풍부해지며, 이를 사용하면 기술적으로 어느 정도는 더 정확해집니다.

작은 건물 세트 게임은 다음에서 사용할 수 있습니다. 준비반시각적 인식의 정확성에 기여하는 교훈적인 게임과 함께.

게임 구축 작업.

더 큰 사교성, 상호 지원, 지속 가능한 집단 게임, 공동 노동 프로세스의 개발.

의도한 결과를 달성하기 위해 주의력의 안정성, 건물을 구상하고 실행하는 능력의 개발.

지각의 정확성, 시각적 분석, 비례 및 대칭 감각 개발.

어린이의 독창성과 창의성, 예술적 취향, 활동 계획 능력 개발.

교사의 게임 전술(동기부여).

나이가 더 많은 어린이용 게임의 관리는 지적 활동과 실제 활동의 조합에 더 중점을 둡니다. 교사는 어린이들에게 다가오는 게임 액션에 대해 생각하고, 서로 비교하고, 독창성을 개발하고, 추측을 장려하고, 실행을 권장하도록 가르칩니다. 결정. 어린이의 관심을 끌기 위해 디자이너의 공동 건물에 결합하고 경쟁 요소를 도입할 수 있습니다. 2-3개의 하위 그룹이 대회에 참가할 수 있습니다(각 5-6명 이하). 아이들은 또한 디자이너, 보조 재료의 공예품 전시회를 조직하는 아이디어에 관심을 가질 것입니다. 집에서 부모님과 함께 일할 수도 있습니다. 건설 및 건설 게임에 대한 어린이의 관심을 끌기 위해 교사는 예를 들어 다음과 같은 비표준 기술을 사용할 수 있습니다. 아름다운 건물자녀가 없는 경우 신중하게 고려하고 의견을 표현하도록 초대하십시오. 그런 다음 건물을 제거하고 메모리에서 동일한 작업을 수행하려는 사람들을 초대하거나 창의력을 가져와 다른 것을 만들 수 있습니다.

따라서 7세 아동을 위한 건설 및 건설 게임의 교육 및 교육적 영향을 위한 중요한 조건은 교사의 지도와 동시에 아동의 창의적 주도권을 유지하고 기술에 대한 관심을 개발하며 평면을 번역하는 방법을 가르치는 것입니다. 이미지를 3차원 건물로 만듭니다.

사려 깊은 게임 관리 기술은 가시적인 결과를 낳습니다. 건물 게임의 콘텐츠가 더욱 풍부해지고 건물이 더욱 다양해지고 기술적으로 더 잘 실행됩니다.

이리나 얀케비치
디자인게임 카드파일(주니어그룹)

1 게임 건설

(취학 전 연령)

"고양이, 개, 염소를 위한 집을 짓다"

표적: 집을 짓는 아이들의 능력을 개발합니다. 올바른 순서로 빌드하는 방법을 알아보세요. 공동 플레이 형성 촉진

재료

게임 진행. - 봐, 비가 와서 우리 강아지 Bimka가 젖어 있고 나무 아래에 앉아서 떨고 있습니다. 그는 따뜻한 집을 지을 필요가 있습니다 - 부스. 선생님은 개를 위한 집을 지을 것을 제안합니다. 아이들 스스로 재료를 선택하고 스스로 집을 생각해냅니다.

"애니멀 펜"

표적: 수직으로 배치된 벽돌로 건축하는 법을 배웁니다. 건물에 대한 세심한 태도를 기른다. 활성화 사전: 벽돌, 목장

재료: 벽돌.

게임 진행. 간병인은 플라스틱 애완 동물 세트를 가져 와서 늑대가 먹지 않도록 도망 가지 않도록 펜을 만들 것을 제안합니다. 수직으로 배치 된 벽돌로 건축해야합니다.

5 게임 건설

(취학 전 연령)

"트럭, 도로 만들기"

표적: 좁은 단변으로 벽돌을 서로 평평하게 밀착시켜 밀착력을 강화 (도로). 두 번째 벽돌에 큐브를 안정적이고 고르게 놓습니다. (자동차).

재료: 큐브와 벽돌.

게임 진행. 선생님이 들여보내 신호등 그룹, 아이들은 신호등에 대해 알고 있는 것을 기억합니다. 당신과 함께 도로와 자동차를 만들고, 짓는 방법을 보여주고, 건물을 이기자.

"Aibolit의 차를 위한 문"

표적: 수직으로 세워진 두 개의 벽돌로 게이트를 만드는 법을 배우고 그 위에 또 다른 벽돌을 올려보세요.. 재료: 벽돌

게임 진행. 동물원에서 주의를 기울이다가 호랑이가 아팠습니다. 좋은 의사 Aibolit은 환자를 치료하기 위해 차를 몰고 있습니다. 차가 공원에 진입하고 나무가 우리를 앞으로 나아가지 못하게 합니다. 우리는 긴급히 차를 위한 게이트를 만들어야 합니다. 아이들은 건물을 제공합니다.

9 게임 건설

(취학 전 연령)

"인형에는 ​​집들이 파티가 있습니다"

표적: 건축 자재 작업의 기술과 능력을 통합하기 위해 건물을 가지고 노는 법을 배우고 어린이의 경험을 풍부하게하십시오. 다양한 방법으로 가구, 방 건설.

재료: 큐브와 벽돌. 프리즘, 플레이트. 실린더.

게임 진행. 교사는 아이들을 빌더가 되어 인형용 가구로 방 전체를 짓도록 초대합니다. 스스로 선택 건축 자재. 일하고 인형을 넣어 친구 새 집.

"인형 마을"

표적: 일반 플롯에 따라 건물을 계속 만듭니다. 폼 스킬 원하는대로 디자인, 함께 침착하게 구축하려는 욕구와 능력을 함양

재료: 큐브 및 벽돌 프리즘, 플레이트. 실린더.

게임 진행. - 이봐, 우리 인형은 매우 화가 났고, 불이 났고, 도시의 모든 집이 불탔습니다. 따라서 새 집을 짓는 데 도움이 필요합니다. 우리 장난감을 돕자., 우리 자신의 집을 만들자., 우리 자신의 건물을 생각해 내자.

13 게임 건설

(취학 전 연령)

"모양 넣기"

표적 표현 건설적인 활동 재료

원과 같은 삽입물을 꺼내 어린이에게 탁자 위에 모으도록 한 다음 적절한 창에 넣으십시오. 그런 다음 같은 방법으로 삼각형과 사각형을 조립합니다.

15 게임 건설

(취학 전 연령)

"모양을 발명하다"

표적: 논리적 사고, 주의력, 기억력, 말하기, 소근육 운동 능력 개발, 쓰기를 위한 손 준비, 환상 발달, 창의적 활동을 개발합니다.

재료: 기본 색상, 프레임, 절단 모양의 평면 기하학적 모양 세트.

아이는 다양한 요소의 인물을 생각해내고 조합하고 이름을 지정할 수 있습니다.

"개요 추적"

표적: 모양, 색상, 크기의 개념 익히기, 수학적 초기 생성 표현: 기하학적 도형과 그 주요 특징에 대해 알고, 세는 법 배우기, 전체와 부분의 관계 이해, 건설적인 활동: 부품에서 오브제 접기, 전개 논리적 사고, 주의력, 기억력, 말하기, 소근육 운동 능력 발달, 쓰기를 위한 손 준비, 환상 발달, 창의적 활동. 재료:

세트에는 프레임이 포함됩니다. 아이가 그리기와 색칠하기를 좋아한다면 연필로 내부에서 프레임을 추적하여 그림을 아주 쉽게 그릴 수 있습니다. 그런 다음 이 그림을 음영 처리하거나 칠할 수 있습니다. 잘라

3 게임 건설

(취학 전 연령)

"거북이를 위한 사다리"

표적: 계속해서 아이들에게 건물을 만들고, 부품을 서로 겹쳐서 나란히 놓는 방법을 가르칩니다. 건축 자재 및 건물을 인식하고 이름을 지정합니다.

재료: 벽돌과 접시.

게임 진행. 에 그룹아이들은 거북이 가족을 찾습니다. 교육자는 미리 구축합니다. 그룹연못에 거북이가 연못에 도착할 수 있도록 사다리를 만들도록 어린이를 초대합니다. 벽돌은 서로 겹쳐야 합니다.

"토끼를 위한 좁은 벤치 - 긴 귀, Mishutka를 위한 넓은 벤치"

표적: 벽돌 2개와 접시 2개로 구성된 좁은 벤치와 벽돌 4개와 접시 2개로 구성된 넓은 벤치를 만드는 방법을 배웁니다.

재료: 벽돌과 접시.

게임 진행. 재미있는 장난감들이 아이들을 찾아오는데, 숲에는 벤치조차 없다는 것을 아이들에게 알려줍니다. 선생님은 아이들에게 토끼를 위한 좁은 벤치와 곰을 위한 넓은 벤치를 만들라고 제안합니다. 아이들 스스로 건설 재료를 선택합니다.

7 게임 건설

(취학 전 연령)

"서클 수집"

표적: 아이들이 동질적인 물체를 탐색하는 능력을 강화하기 위해(더 많이, 더 적게, 더 적게, 더 작게, 특정 순서로 집어들기; 특정 모양과 다른 크기로 행동할 때 감각 경험을 풍부하게 하는 방법을 배우고 물리적 특성을 학습 .

재료: 다양한 크기와 색상의 평면 원.

게임 진행. 멋진 방을 만들고 크기, 색상, 기분에 따라 원을 배열합시다.

"보행교"

표적: 계속해서 사다리 2개를 배우고 겹치게 해보세요(위에 접시를 올려놓고 건물을 가지고 놀아요. 사전: 사다리, 높이, 위에서, 다리, 근처, 접시.

재료: 큐브와 벽돌, 접시

게임 진행. 여기 넓은 강이 있습니다. 그리고 당신과 나는 장난감을 번역해야 합니다. - 어떻게 해야 할까요? 물론 다리를 건설하십시오. (선생님이 샘플을 만든다)

아이들에게 다리를 만들고 장난감을 운반하도록 초대합니다.

11 게임 건설

(취학 전 연령)

"다른 차들"

표적: 어린이들에게 건물 부품의 색상과 이름, 방법에 대한 아이디어를 통합하기 위해 건설. 아이들에게 건물을 비교하고 차이점을 알아차리도록 가르칩니다.

재료: 큐브와 벽돌, 접시.

게임 진행. 우리는 이미 도로와 자동차를 건설했습니다. 이제 당신은 자신의 차를 발명하고 다양한 차의 전체 차고를 만들 것입니다. 아이들은 건물을 비교합니다. 그들은 차의 이름을 지었습니다.

“증기선, 배를 만들고 있습니다. 인형의 방문 여행 "

표적: 아이들이 벽돌을 서로 단단히 붙일 수있는 능력을 강화하기 위해 길고 좁은면에 배치하여 보트 또는 기선을 묘사합니다. 코, 먹이의 세부 사항을 구별하십시오.

재료: 큐브와 벽돌, 접시.

게임 진행. 우리 장난감은 여행을 매우 좋아하지만 바다를 항해하려면 배를 만들어야 합니다. 우리 장난감을 돕고 배를 만들고 이름을 짓자 "우정."

14 게임 건설

(취학 전 연령)

기하학적 모양 찾기

표적: 모양, 색상, 크기의 개념 익히기, 수학적 초기 생성 표현: 기하학적 도형과 그 주요 특징에 대해 알고, 세는 법 배우기, 전체와 부분의 관계 이해, 건설적인 활동: 물건을 부분적으로 접기, 논리적 사고, 주의력, 기억력, 말하기 발달, 소근육 운동 능력 발달, 쓰기를 위한 손 준비, 환상 발달, 창의적 활동.

재료: 기본 색상, 프레임, 절단 모양의 평면 기하학적 모양 세트.

게임을 분산시키고 어린이에게 삼각형, 원, 직사각형을 찾도록 초대하십시오. 기하학적 모양을 나열하고, 숫자를 세고, 주요 기능에 따라 비교하도록 요청하십시오. (각도, 변, 그 수)

17 게임 건설

(취학 전 연령)

"장신구를 만들어"

표적: 모양, 색상, 크기의 개념 익히기, 수학적 초기 생성 표현: 기하학적 도형과 그 주요 특징에 대해 알고, 세는 법 배우기, 전체와 부분의 관계 이해, 건설적인 활동: 물건을 부분적으로 접기, 논리적 사고, 주의력, 기억력, 말하기 발달, 소근육 운동 능력 발달, 쓰기를 위한 손 준비, 환상 발달, 창의적 활동.

재료: 기본 색상, 프레임, 절단 모양의 평면 기하학적 모양 세트.

장식의 기본은 평면에 반복되는 요소의 배열입니다. 장식품은 동일한 그림과 다른 그림으로 모두 만들 수 있으며 선을 따라 배열하거나 부채꼴, 꽃으로 배열하거나 부분적으로 서로 겹칠 수 있습니다.

건설 게임.

더 어린 나이.

"인형 가게를 만들자."

표적: 큐브, 벽돌로 상점을 짓고 물건을 끝까지 가져오고 게임에서 우정을 키우는 능력을 강화하십시오.

게임:교사는 그룹에 작은 인형을 소개합니다. 각각 핸드백이 있습니다. 그는 "왜 우리 인형이 가방을 가져갔습니까?"라고 묻습니다. 그들은 함께 인형이 가게에 가기로 결정했지만 찾을 수 없습니다. 아이들은 인형을 돕고 큐브와 벽돌로 상점을 짓도록 초대됩니다. 사람들은 다음을 구축합니다. 일부 - 교육자가 제공한 모델에 따라 일부 - 자체적으로.

야생 동물을 위한 동물원.

표적:교육자와 공동 활동 기술을 통합하기 위해(동물용 새장 만들기) 건물을 이기는 법을 계속 배우십시오.

게임:교사는 장난감-야생 동물 인형을 보여주고 그들이 사는 곳을 지정하고 아이들과 함께 동물원을 만들기로 결정합니다.

"동물원".

표적:다양한 동물을 위한 큐브로 집을 짓는 능력을 통합합니다. 동물에 대한 존경심을 키웁니다.

게임:선생님은 동물원의 동물들이 비를 피하는 집이 있다는 것을 상기시켜주고 집을 짓고 싶은 욕구를 불러일으킨다. 탁자 위에는 야생 동물 인형 세트가 있습니다. 공사가 끝나면 가지고 놀아요.

"동물을 위한 집을 짓자."

표적:기억력, 언어 발달; 아이들이 다른 세부 사항을 추가하여 디자인 옵션을 만들도록 권장합니다.

게임:아이들은 한 두 마리의 애완 동물을 선택하고 건물 부품을 사용하여 집을 짓도록 초대됩니다.

"차고".

표적:대형 건축업자의 세부 사항에서 건축 능력을 통합하기 위해; 건물을 치십시오.

게임:게임 상황:소형차는 다양한 위치에 있으며 필요한 차량을 찾기가 어렵습니다. 교사는 자동차가 "살고 있는" 위치를 명확히 하고 아이들에게 차고를 지을 필요가 있다는 생각으로 이끕니다. 사람들은 스스로 차를 선택하고 독립적으로 차고를 만듭니다. 원하는 경우 추가 구조를 완료합니다. 그런 다음 그들이 원한다면 건물을 때립니다.

"토끼를 위한 집을 짓자."

표적:어린이의 건설 기술을 개발하고 전시에 간단한 구조를 만드는 능력을 개발하고 결과를 즐기십시오. 세부 사항의 이름, 동사 형태를 음성으로 수정하십시오. 운동 기술, 단어와 움직임을 연관시키는 능력을 개발하십시오.

게임:눈토끼가 달려왔지만 살 곳이 없어...

"곰을 위한 집을 짓자."

표적:어린이의 건설 능력을 개발하고 건물의 크기와 물체의 크기를 연관시키는 법을 배웁니다. 건물 세부 사항에 대한 지식을 통합합니다. 연설의 계획 기능을 개발하십시오.

게임:동화 속 곰 세 마리가 아이들을 찾아와 따로 집을 지어달라고 부탁한다.

"동물을 위한 테렘".

표적:어린이의 건설적인 기술을 개발하려면 물체의 크기로 건물을 측정하는 법을 배우고 일련의 행동을 음성으로 발음하는 법을 배웁니다.

게임:곰은 동물의 Teremok을 망쳤고 살 곳이 없습니다.

"아이들의 요청으로."

표적:디자이너와 함께 일할 때 아이들의 기술을 향상시키고 구조를 장식하는 방법을 배우고 치십시오. 게임, 집단 활동을 즐길 수 있습니다.

중간 그룹.

"자동차용 차고".

표적:건축 자재 이름에 대한 지식을 통합합니다. 함께 만들고자 하는 열망을 우호적으로 키웁니다.

주요 내용:아이들은 크기와 모양이 다른 차고를 지을 수 있습니다.

"노움의 고향"

표적:특정 조건에 따라 개체(집)를 설계하는 기능을 통합합니다.

주요 내용:아이들은 다양한 디자인의 집을 짓습니다.

인형 가구.

표적:어린이의 건설적인 능력을 형성하기 위해 가장 단순한 건물을 만드는 능력; 가구, 그 목적에 대한 지식을 통합하십시오.

« 다양한 크기의 새끼 고양이를 위한 집 건설.

표적:"큰 - 작은"의 개념에 대한 지식을 통합합니다. 건설적인 기술, 연설을 개발하십시오.

게임:인형은 새끼 고양이가 집이 없기 때문에 애처롭게 야옹하는 사실에 주목합니다. 어린이들에게 집에 있는 새끼 고양이에 맞는 건축 자재로 새끼 고양이를 위한 집을 짓도록 요청합니다.

"트럭".

표적:어린이의 건설적인 능력, 손가락의 소근육 운동 능력을 개발하기 위해 LEGO 생성자로부터 자동차 조립 방법을 배웁니다. 갈등 없이 함께 노는 법을 배웁니다.

"수송용 차고".

표적:

시니어 그룹.

"숲의 가을"

표적:조경 구성을 구성하는 방법을 마스터합니다.

게임:기하학적 모양에서 다른 색상, 크기, 그림을 만드는 모양 - 풍경.

"썸벨리나의 고향".

표적:종이, 판지로 작업하는 기술을 통합하기 위해; 움직임, 주의력, 인내심, 활동에 대한 관심, 말의 정확성을 개발하십시오.

게임: Thumbelina는 살 곳이 없고 아이들은 색종이, 성냥갑, 풀, 브러시, 가위, 냅킨을 사용하여 가구를 만들고 상자에 Thumbelina를 위한 집을 마련합니다.

"아이들을 위한 선물".

표적:아이들의 자존감을 높이십시오. 수동 기술을 연습하십시오. 자신의 손으로 만든 공예품에서 기쁨을 가져옵니다.

게임: Samodelkin은 새해 주에 모든 사람이 선물을 받아야하는 어린이를위한 선물을 만들기 위해 어린이를 초대합니다. 아이들이 나눠주는 것을 아쉬워하지 않도록 사모델킨은 두 가지 공예품을 만들 것을 제안합니다.

"천연 소재로 만든 모기".

표적:손가락의 미세 운동 기술, 움직임의 정확성을 개발하십시오. 공예의 부품을 연결하는 기술을 통합합니다. 에 대한 지식을 통합하다 모습, 곤충의 독특한 능력; 작업 준비, 일련의 행동을 발음하도록 가르칩니다.

재료:메이플 lionfish, 말린 잎, 도토리, 막대기, 가는 철사, 플라스틱.

"천연 소재의 곤충".

표적:곤충에 대한 지식을 통합합니다. 만들고자 하는 곤충에 적합한 천연 재료 구성 요소를 선택하도록 제안합니다.

"공예품 만들기 - 종이 개구리."

표적:종이 공예를 접는 능력을 통합하기 위해; 움직임, 눈, 주의력, 인내의 정확성을 개발하십시오.

게임: Zhanna 개구리가 지루해하지 않도록 여자 친구를 만들어야합니다. 비트 공예: 누구의 개구리가 더 멀리 뛰어오를지. 개구리로 "연못"에 백합을 채우십시오.

"환상의 세계에서".

표적:아이들에게 꿈을 꾸고, 다른 행성에 환상적인 도시를 건설하는 꿈을 꾸고, 이름과 주민들이 부를 이름을 생각해 보도록 초대하십시오. 아이들에게 집합적으로 건물을 짓고, 미래 작업을 공동으로 계획하고, 공동으로 계획을 수행하도록 가르칩니다.

"빌더".

표적:

"아이들의 선택"

표적:아이들에게 건물을 짓고 한 그룹으로 단결하는 법을 가르치려면 함께 음모를 꾸미고 치십시오. 다투지 말고 함께 노는 법, 서로 양보하는 법을 배우십시오.

"아름다운 건물들".

표적:아이들에게 조립하는 법을 가르치고, 그룹으로 뭉치고, 이야기를 만들고, 때리십시오. 건물을 지속 가능하고 다양하게 만드는 방법을 가르치고 개별 계획을 공통 계획과 조정합니다.

"내 도시".

표적:창의적으로 아이디어를 구현하는 방법, 상상력을 개발하는 방법, 작업을 수행할 때 동료와 상의하고 책임을 분담하는 방법을 배우십시오.

차고 및 자동차.

표적:아이들에게 그룹으로 스스로를 조직하고 공통의 음모로 단결하고 갈등 없이 함께 노는 법을 배우도록 가르칩니다. 가지고 놀 수 있는 작은 장난감을 제공합니다.

준비반.

"운동장".

표적:조건에 따라 건축 자재에서 주제 구조를 만드는 기능을 활성화합니다. 건설적인 기술을 향상시킵니다.

게임:아이들에게는 자동차, 나무, 인물 등 놀기 위한 속성이 있는 목재 건축 자재가 제공됩니다.

"마을에 집을 짓자."

표적:어린이의 건설 기술, 독창성, 상상력, 우주 탐색 능력을 개발합니다. 동사 사전을 활성화합니다.

게임:그들이 갖고 싶은 종류의 집을 지을 것을 제안합니다. 먼저 도식적으로 그린 ​​다음 빌더를 사용하여 장식 요소를 만들 것을 제안합니다.

"축제 테이블용 냅킨."

표적:미적 취향, 손으로 무언가를 할 수있는 능력을 개발하십시오. 즐거운 일을 하고 싶은 욕망을 불러일으킵니다.

게임:어린이들에게 테이블 위의 냅킨을 자르고 가장자리를 다양한 방식으로 배열하게 합니다.

"매직 필드".

표적:집단 활동에 참여하는 능력을 통합하고, 미적 취향을 개발하고, 작곡을 구성하고, 한 장의 종이를 탐색하는 능력; 상상력, 창의적인 사고를 개발하십시오.

게임:아이들이 마법의 초원에 있고 아름다운 꽃으로 장식되어야 한다고 상상하게 합니다. 어떤 꽃, 색상, 모양이 될 것인지, 어떻게 배치할 것인지, 어디에 배치할 것인지 생각해 보십시오. 아이들이 아는 꽃뿐만 아니라 멋지고 특이한 꽃도 만드십시오.

"건축가".

표적:어린이의 창의적인 상상력을 개발하기 위해 생성자를 사용하여 게임을 공동으로 개발하는 능력, 건축 자재.

취학 전 연령을 위한 건축 자재가 있는 게임의 카드 파일

그룹 3

  1. "우리 집을 짓자"

표적: 주택의 구성 다른 크기. 아이들에게 이 집의 크기에 해당하는 문, 창문, 지붕을 선택하도록 가르칩니다.

재료: 크기가 다른 5개의 건물을 구성하기 위해 크기가 다른 집의 부분.

뇌졸중: 부품 키트가 엉망으로 배치되어 있습니다. 아이는 적절한 부분을 선택합니다. 구성된 집의 수는 어린이의 능력에 달려 있습니다.

  1. "수집 및 구축"

표적: 어린이가 기하학적 모양(정사각형, 직사각형, 삼각형, 원형, 타원형)을 인식하고 이름을 지정하는 능력을 통합합니다. 기하학적 모양에서 다양한 개체를 배치합니다.

재료: 접착 된 기하학적 모양이있는 큐브, 판지에서 잘라낸 기하학적 모양; 건물의 등고선 샘플.

뇌졸중:

옵션 1.

아이는 주사위를 던지고 윗면에 보이는 그림의 이름을 지정하고 모든 색상의 동일한 판지를 가져옵니다. 여러 동작으로 수집된 그림에서 아이는 모든 이미지를 구성합니다.

옵션 2.

아이는 색깔별로 그림을 선택합니다. 이 경우 형식은 무엇이든 될 수 있습니다. 예: 녹색 삼각형이 주사위의 윗면에 떨어졌습니다. 아이는 녹색 인물을 선택하도록 초대됩니다. 건물도 수집된 피규어로 구성되어 있습니다.

  1. "어떤 건물이 무너졌습니까?"

표적: 주의력 발달; 논리적 사고. 기하학적 모양을 인식하고 이름을 지정하는 능력.

재료: 기하학적 모양으로 구성된 건물이 있는 카드(슬라이드, 집, 게이트 등) 같은 기하학적 모양이지만 혼란스러운 방식으로 배치됩니다.

게임 진행:

성인은 어린이에게 들판에 흩어져 있는 기하학적 도형이 있는 카드를 보여주고(그림이 붙여넣어짐) 같은 도형의 건물이 있는 카드를 찾겠다고 제안합니다. 먼저 건물이 있는 두 장의 카드에 선택권이 주어지고, 아이들이 그 일에 쉽게 대처하기 시작하면 카드의 수가 늘어납니다.

  1. "폼 워크샵"

표적: 기하학적 모양에 대한 어린이의 지식을 강화하십시오. 조건에 따라 기하학적 모양과 물체를 배치합니다.

재료: 계산 막대기, 기하학적 모양.

뇌졸중:

옵션 1.

아이들은 샘플에 따라 막대기에서 기하학적 모양을 배치하도록 초대됩니다. 샘플은 다양한 직사각형, 정사각형, 삼각형입니다.

옵션 2

아이들은 조건에 따라 막대기에서 다양한 물건을 배치하도록 초대됩니다. 예: 3개의 막대기, 5, 6의 삼각형; 6, 8의 직사각형; 6인, 11인 가구 등

  1. "건축가"

표적: 연속 시리즈를 구성하는 능력을 개발합니다. 건물 계획을 작성하는 능력에서 어린이를 훈련하십시오.

재료: 다양한 길이의 스트립(최대 10단계); 종이 한 장, 간단한 연필.

뇌졸중:

옵션 1 .

스트립을 엉망으로 배치하십시오. 어린이들에게 가장 작은 것부터 큰 것, 큰 것에서 작은 것 순으로 배열하게 한다.

옵션 2.

스트립을 엉망으로 배치하십시오. 어린이들에게 줄무늬를 건드리지 않고 계단의 평면도를 그리라고 합니다. 그런 다음 스트립을 가져 와서 계획에 따라 계단을 만들 것을 제안하십시오.

  1. "행복한 섬"

표적: 상상력의 발달. 팀워크 기술. 기하학적 모양의 이름을 고정합니다.

재료: 여러 가지 빛깔의 기하학적 모양과 그 부분.

뇌졸중: 교사는 주제를 결정합니다. 아이들은 함께 건물을 만듭니다. 건물은 테마의 성격과 일치해야 합니다.

  1. "다른 집들"

표적: 그림과 사물의 그림(다이어그램)을 비교하도록 아이들을 가르칩니다.

재료: 복잡한 모양의 건물(지붕이 다른 집, 별채)의 윤곽 이미지가 있는 카드. 어린이에게는 4가지 계획이 제공됩니다. 각 계획에 대한 세 가지 세부 사진. 각 그림에는 구성표와 약간의 불일치가 있습니다. 차이점은 확장 중 하나의 지붕 모양, 확장 위치, 높이 등에 있습니다.

뇌졸중: 어른들은 아이들에게 일단 건축주가 도면에 따라 집을 짓고 작은 실수를 저질렀다고 말합니다. 그리고 집은 아름답게 밝혀졌지만 여전히 그림과 약간 다릅니다. 각 건물을 고려하고 부정확성을 찾을 것을 제안합니다. 교사는 어린이들에게 첫 번째 도표와 그림을 보여줍니다. 아이들은 실수를 찾습니다. 그런 다음 교사는 동일한 구성표에 대한 다음 그림을 보여주고 세 번째 그림을 보여줍니다. 그런 다음 두 번째 방식으로 이동하여 세 장의 사진을 순서대로 더 고려합니다. 아이들이 정답을 찾지 못하면 교사가 도와줍니다. 나머지 도면 및 도면은 동일한 방식으로 고려됩니다.

이 게임에서는 다양한 그림과 그림을 사용할 수 있습니다.

  1. "우리는 막대기로 구성합니다"

표적: 기하학적 모양에 대한 지식의 통합,아이들의 논리적 사고 발달.

재료: 개요 카드물체, 길이가 다른 막대기.

게임의 목적. 아이들에게 길이가 다른 막대기를 제공하고,가장 긴 것, 짧은 것, 가장 짧은 것을 선택하도록 요청하십시오. 아이의 제안에 따라 막대기에서 몇 가지 그림을 배치하십시오. 그런 다음 아이에게 카드를주고 그와 함께 물체의 윤곽을 조사하고 인식하게하고 이름을 지정하십시오. 그런 다음 그림을 배치하도록 제안하십시오. 작업 과정에서 레이아웃 과정에서 나타날 친숙한 기하학적 모양의 이름을 수정하십시오. 자신의 계획에 따라 막대기로 인형을 배치하도록 요청하십시오.

  1. "계획에 따라 건설"

게임의 목적: 아이들에게 초등학교를 가르치다다이어그램을 기반으로 한 건물.

자료: 건축 계획, 건물 세트입니다.

게임 진행. 아이들과 함께 건물 세부 사항을 기억하고,그들이 알고 있는 그들의 속성을 보여주십시오. 카드를 보여주고, 카드에 표시된 내용을 묻고, 고려할 것을 제안하고, 건물의 세부 사항에 대해 말하십시오. 건물 부품에서 동일한 건물을 건설하도록 요청하십시오. 세부 사항이 실제 크기로 묘사되는 것이 중요합니다.

  1. "세부 사항을 넣어"

게임의 목적: 아이들에게 사진을 게시하도록 가르치십시오오버레이 방법.

재료: 개요 카드,건설 세트 또는 평면 기하학적 수치.

게임 진행. 아이들은 이미지를 게시하는 법을 배웁니다도면에 면 중 하나의 체적 세부 사항을 중첩하는 방법입니다. 어린이들에게 지도를 제공하고 만들게 하십시오. 아름다운 그림(한 부분을 설치하는 예에 표시).

  1. 울타리 게임 만들기

교사는 건축 자재를 가지고 노는 아이들에게 이렇게 말합니다. “여기가 공사장입니까? 무엇을 만들고 있습니까? 사샤, 뭐 있어? 집. 당신은 어떻습니까, 제나? 또한 집? 알겠어요. 건설 현장에는 좋은 건축 자재가 있습니다. 집을 지을 수 있습니다. 좋은 울타리. 우리는 새로운 건물을 시작합니다. 울타리가 무엇인지 봅시다.

우리는 집을 짓기로 결정했습니다

당신의 동물을 위해.

집이 지어지고 지금

울타리가 필요합니다.

보드는 다듬어졌다

그들은 그것을 열심히 못을 박았다.

노크 - 노크, 노크,

보드는 다듬어졌다

노크 - 노크, 노크

그들은 그것을 열심히 못을 박았다.

  1. "인물 배치"

게임의 목적: 아이들을 배치하는 운동을 하다다이어그램을 사용하여 기하학적 모양의 이미지.

재료: 이미지 다이어그램,건물 세트입니다.

게임 진행. 아이들은 계획과 기하학적이미지를 게시하기 위한 모양. 작업을 완료한 후 그들은 다음과 같이 묻습니다. "이 차를 구성한 수치는 무엇입니까? 이 암에 대해 얼마나 많은 수치가 필요했습니까? 동일한 수치가 몇 개나 있습니까?"

  1. "성냥"

게임의 목적: 논리적 사고의 발달미취학 아동.

재료: 기하학을 묘사한 그림미취학 아동에게 친숙한 인물과 실제 물건.

게임 진행. 어린이에게는 두 개의 그림이 제공되며,하나에 기하학적 물체는 (입방체, 원기둥, 공, 원뿔 등) 묘사되고, 다른 한편으로 미취학 아동에게 잘 알려진 실제 물체는 이 물체나 물체가 어떤 기하학적 물체처럼 보이는지 이름을 지정해야 합니다. 어린이들에게 "어떻게 생겼나요?"라는 게임을 하게 합니다. - 주변 공간에서 친숙한 기하학적 물체와 유사한 물체를 찾습니다. 어린이들에게 하나의 그림과 다른 그림에 있는 원형, 정사각형, 모양을 보여주고 이름을 말하게 합니다.

  1. "계산 및 설계"

게임의 목적: 논리적 사고의 발달미취학 아동.

재료: 로봇 그림 카드기하학적 모양, 빌딩 키트또는 평면 기하학적 인물.

게임 진행. 아이들에게 그림이 보여진다.기하학적 모양의 로봇. 교사는 남자의 로봇 수를 세겠다고 제안하고 로봇 개 몇 마리를 묻습니다. 그는 로봇을 선택하여 어떤 피규어로 만들어졌는지, 얼마나 많은 동일한 피규어 디테일이 들어갔는지 알려달라고 요청합니다. 그런 다음 아이들에게 기하학적 모양이 주어지고 좋아하는 이미지를 배치하게 됩니다.

  1. 게임 "공주를 위한 탑을 건설하자"

선생님은 공주 인형을 그룹에 가져와 의자에 앉히고 이렇게 말합니다. “공주님, 집이 곧 지어질 것입니다. 선택해야 좋은 곳. 건축주를 부르겠습니다. 누가 공주를 위해 집을 지을 것인가? 레나와 리사, 건설 현장이 어디인지 아세요? 그런 다음 공주의 집이 있을 적당한 장소를 찾으십시오. (소녀들은 집에서 지낼 곳을 찾는다.) 이제 건축 자재가 필요합니다. Gena와 Sasha, 도와주세요. 건설에 필요한 모든 것을 선택하십시오. 우리는 무엇이 필요한가? (어린이 이름 재료: 벽돌, 판자, 돌, 모래.) 어린이 여러분, 건축자가 될 것입니다. 짓다 좋은 집타워 같은.

아이들은 선생님과 함께 탑을 쌓습니다.

건물 키트 및 즉석 재료. 결국

게임 교육자는 공주에게 새로운 집을 보여주고

"이것이 당신의 새 집인 타워입니다. 당신은 행복하다

공주? 우리 빌더들이 수고 많으셨습니다! 그들은

다른 아름다운 집을 지을 수 있습니다.”

  1. "모델별 빌드"

게임의 목적: 아이들에게 완성된 구조에 따라 구조를 만들도록 가르칩니다.모델.

재료: 볼륨 모델,건물 디자이너.

게임 진행. 건축 자재로 건축~ 아니다 복잡한 구조종이나 천으로 붙이면 3차원 모델이 됩니다. 디자인에 대한 일반적인 아이디어가 있지만 어떤 부품에서 조립되는지 추측해야 합니다. 어린이들에게 이 모형에 따라 건물을 짓게 합니다. (예비반의 아이들은 묘사된 분할되지 않은 3차원 모델에 따라 더 복잡한 구조를 구성합니다.)

  1. "스킴 모델링"

게임의 목적: 계획에 따라 모델링하는 방법을 아이들에게 가르칩니다.

재료: 기하학적 카드구조, 건설 세부 사항의 그림 및 다이어그램.

게임 진행. 어린이에게는 두 가지 카드가 제공됩니다.하나에 기하학적 인물은 다른 한편으로는 구조 계획으로 묘사됩니다. 계획에 따라 필요한 수치를 선택하고 모델링을 시작하는 작업이 주어집니다. 기하학적 모양 대신 건설 세부 사항을 제공하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

  1. "인형 가게를 만들자"

표적 : 큐브, 벽돌로 상점을 짓고 물건을 끝까지 가져오고 게임에서 우정을 키우는 능력을 강화하십시오.

게임: 교사는 그룹에 작은 인형을 소개합니다. 각각 핸드백이 있습니다. 그는 "왜 우리 인형이 가방을 가져갔습니까?"라고 묻습니다. 그들은 함께 인형이 가게에 가기로 결정했지만 찾을 수 없습니다. 아이들은 인형을 돕고 큐브와 벽돌로 상점을 짓도록 초대됩니다. 사람들은 다음을 구축합니다. 일부 - 교육자가 제공한 모델에 따라 일부 - 자체적으로.

  1. 야생 동물을 위한 동물원.

표적: 교육자와 공동 활동 기술을 통합하기 위해(동물용 새장 만들기) 건물을 이기는 법을 계속 배우십시오.

게임: 교사는 장난감-야생 동물 인형을 보여주고 그들이 사는 곳을 지정하고 아이들과 함께 동물원을 만들기로 결정합니다.

  1. "동물원".

표적: 다양한 동물을 위한 큐브로 집을 짓는 능력을 통합합니다. 동물에 대한 존경심을 키웁니다.

게임: 선생님은 동물원의 동물들이 비를 피하는 집이 있다는 것을 상기시켜주고 집을 짓고 싶은 욕구를 불러일으킨다. 탁자 위에는 야생 동물 인형 세트가 있습니다. 공사가 끝나면 가지고 놀아요.

  1. "동물을 위한 집을 짓자."

표적: 기억력, 언어 발달; 아이들이 다른 세부 사항을 추가하여 디자인 옵션을 만들도록 권장합니다.

게임: 아이들은 한 두 마리의 애완 동물을 선택하고 건물 부품을 사용하여 집을 짓도록 초대됩니다.

  1. "차고".

표적: 대형 건축업자의 세부 사항에서 건축 능력을 통합하기 위해; 건물을 치십시오.

게임: 게임 상황:소형차는 다양한 위치에 있으며 필요한 차량을 찾기가 어렵습니다. 교사는 자동차가 "살고 있는" 위치를 명확히 하고 아이들에게 차고를 지을 필요가 있다는 생각으로 이끕니다. 사람들은 스스로 차를 선택하고 독립적으로 차고를 만듭니다. 원하는 경우 추가 구조를 완료합니다. 그런 다음 그들이 원한다면 건물을 때립니다.

  1. "토끼를 위한 집을 짓자."

표적: 어린이의 건설 기술을 개발하고 전시에 간단한 구조를 만드는 능력을 개발하고 결과를 즐기십시오. 세부 사항의 이름, 동사 형태를 음성으로 수정하십시오. 운동 기술, 단어와 움직임을 연관시키는 능력을 개발하십시오.

게임: 눈토끼가 달려왔지만 살 곳이 없어...

  1. "곰을 위한 집을 짓자."

표적: 어린이의 건설 능력을 개발하고 건물의 크기와 물체의 크기를 연관시키는 법을 배웁니다. 건물 세부 사항에 대한 지식을 통합합니다. 연설의 계획 기능을 개발하십시오.

게임: 동화 속 곰 세 마리가 아이들을 찾아와 따로 집을 지어달라고 부탁한다.

  1. "동물을 위한 테렘".

표적: 어린이의 건설적인 기술을 개발하려면 물체의 크기로 건물을 측정하는 법을 배우고 일련의 행동을 음성으로 발음하는 법을 배웁니다.

게임: 곰은 동물의 Teremok을 망쳤고 살 곳이 없습니다.

  1. "아이들의 요청으로."

표적: 디자이너와 함께 일할 때 아이들의 기술을 향상시키고 구조를 장식하는 방법을 배우고 치십시오. 게임을 즐기고,집단적 활동.

  1. "자동차용 차고".

표적: 건축 자재 이름에 대한 지식을 통합합니다. 함께 만들고자 하는 열망을 우호적으로 키웁니다.

주요 내용:아이들은 크기와 모양이 다른 차고를 지을 수 있습니다.

  1. "노움의 고향"

표적: 특정 조건에 따라 개체(집)를 설계하는 기능을 통합합니다.

주요 내용:아이들은 다양한 디자인의 집을 짓습니다.

  1. 인형 가구.

표적: 어린이의 건설적인 능력을 형성하기 위해 가장 단순한 건물을 만드는 능력; 가구, 그 목적에 대한 지식을 통합하십시오.

  1. "다양한 크기의 새끼 고양이를 위한 집 건설."

표적: "큰 - 작은"의 개념에 대한 지식을 통합합니다. 건설적인 기술, 연설을 개발하십시오.

게임: 인형은 새끼 고양이가 집이 없기 때문에 애처롭게 야옹하는 사실에 주목합니다. 어린이들에게 집에 있는 새끼 고양이에 맞는 건축 자재로 새끼 고양이를 위한 집을 짓도록 요청합니다.

  1. "트럭".

표적: 어린이의 건설적인 능력, 손가락의 소근육 운동 능력을 개발하기 위해 LEGO 생성자로부터 자동차 조립 방법을 배웁니다. 갈등 없이 함께 노는 법을 배웁니다.

  1. "수송용 차고".

표적:

  1. "숲의 가을"

표적: 조경 구성을 구성하는 방법을 마스터합니다.

게임: 다양한 색상, 크기, 모양의 기하학적 모양에서 풍경을 만듭니다.

  1. "썸벨리나의 고향".

표적: 종이, 판지로 작업하는 기술을 통합하기 위해; 움직임, 주의력, 인내심, 활동에 대한 관심, 말의 정확성을 개발하십시오.

게임: Thumbelina는 살 곳이 없고 아이들은 색종이, 성냥갑, 풀, 브러시, 가위, 냅킨을 사용하여 가구를 만들고 상자에 Thumbelina를 위한 집을 마련합니다.

  1. "아이들을 위한 선물".

표적: 아이들의 자존감을 높이십시오. 수동 기술을 연습하십시오. 자신의 손으로 만든 공예품에서 기쁨을 가져옵니다.

게임: Samodelkin은 새해 주에 모든 사람이 선물을 받아야하는 어린이를위한 선물을 만들기 위해 어린이를 초대합니다. 아이들이 나눠주는 것을 아쉬워하지 않도록 사모델킨은 두 가지 공예품을 만들 것을 제안합니다.

  1. "환상의 세계에서".

표적: 아이들에게 꿈을 꾸고, 다른 행성에 환상적인 도시를 건설하는 꿈을 꾸고, 이름과 주민들이 부를 이름을 생각해 보도록 초대하십시오. 아이들에게 집합적으로 건물을 짓고, 미래 작업을 공동으로 계획하고, 공동으로 계획을 수행하도록 가르칩니다.

  1. "빌더".

표적: 어린이의 창의적인 상상력을 개발하기 위해 생성자를 사용하여 게임을 공동으로 개발하는 능력, 건축 자재.

  1. "아이들의 선택"

표적: 아이들에게 건물을 짓고 한 그룹으로 단결하는 법을 가르치려면 함께 음모를 꾸미고 치십시오. 다투지 말고 함께 노는 법, 서로 양보하는 법을 배우십시오.

  1. "아름다운 건물들".

표적: 아이들에게 조립하는 법을 가르치고, 그룹으로 뭉치고, 이야기를 만들고, 때리십시오. 건물을 지속 가능하고 다양하게 만드는 방법을 가르치고 개별 계획을 공통 계획과 조정합니다.

  1. "내 도시".

표적: 창의적으로 아이디어를 구현하는 방법, 상상력을 개발하는 방법, 작업을 수행할 때 동료와 상의하고 책임을 분담하는 방법을 배우십시오.

  1. 차고 및 자동차.

표적: 아이들에게 그룹으로 스스로를 조직하고 공통의 음모로 단결하고 갈등 없이 함께 노는 법을 배우도록 가르칩니다. 가지고 놀 수 있는 작은 장난감을 제공합니다.

  1. "운동장".

표적: 조건에 따라 건축 자재에서 주제 구조를 만드는 기능을 활성화합니다. 건설적인 기술을 향상시킵니다.

게임: 아이들에게는 자동차, 나무, 인물 등 놀기 위한 속성이 있는 목재 건축 자재가 제공됩니다.

  1. "마을에 집을 짓자."

표적: 어린이의 건설 기술, 독창성, 상상력, 우주 탐색 능력을 개발합니다. 동사 사전을 활성화합니다.

게임: 그들이 갖고 싶은 종류의 집을 지을 것을 제안합니다. 먼저 도식적으로 그린 ​​다음 빌더를 사용하여 장식 요소를 만들 것을 제안합니다.


유치원에서 건물 게임을 사용하는 다양한 활동은 모든 어린이가 건설적인 능력을 발휘하고 논리적 및 공간적 사고, 상상력, 독립성 및 상호 작용 기술을 개발할 수 있는 진정한 기회를 제공하며 교사는 기술적 창의성으로 어린이를 사로잡을 수 있습니다. 교육자의 주요 역할은 공간 교육 환경을 구성하고 필요한 조건, 아이의인지 활동과 자기 개선에 대한 열망을 깨우십시오.

유치원 건설 게임의 가치

게임은 거대한 밝은 창으로 영적 세계아이는 생명을 주는 아이디어의 흐름, 주변 세계에 대한 개념을 주입받습니다. 이 게임은 호기심과 호기심의 불꽃을 점화하는 불꽃입니다.

V. A. 수홈린스키

건설 게임은 어린이의 기술적 창의성의 가장 흥미로운 형태이며 어린이의 적극적인 운동 및 지적 활동의 기회를 열어줍니다.

건설 게임의 작업

다양한 게임 빌드 작업 취학 전 그룹다음과 같은:

  • 취학 전 연령(1.5-4세):
    • 사물의 모양과 색상을 비교, 구별, 기억하는 능력을 형성합니다.
    • 소근육 운동 능력과 협응력을 발달시킵니다.
  • 미취학 아동(4-5세):
    • 공간적 사고 (높음 - 낮음, 긴 - 짧은, 오른쪽 - 왼쪽), 크기를 구별하고 비율을 인식하고 건물의 물체에 대한 정신적 이미지를 구현하는 능력을 개발하십시오.
    • 행동을 계획하는 법을 배웁니다.
    • 예술적 취향을 형성하고 창의적인 상상력과 건축 솔루션의 아름다움을 보는 능력을 개발합니다.
  • 취학 전 연령(5-7세):
    • 집단적 상호 작용, 상호 지원의 기술을 개발하십시오.
    • 자기 조직과 목적을 개발하십시오.
    • 다이어그램이나 그림에서 디자인 기술을 개발합니다.

건설 게임은 종종 롤 플레잉 게임의 줄거리에 선행합니다. 우리는 보트를 만들고 여행을갑니다.

가장 자주 빌드 게임:

  • 롤 플레잉 게임의 줄거리와 얽혀 있습니다. 그들은 비행기를 만들고 날고, 스포츠 단지를 만들고 올림픽 게임을했습니다.
  • 건설 현장에서 롤 플레잉 게임의 형태로 진행됩니다. 석공은 벽돌로 건물을 짓고, 건축 자재는 기차 운전사 또는 자동차 운전사가 배달하고, 휴식 시간에는 건축업자가 식당에 가고, 일을 마치고 영화관에 가고, 등 .;
  • 개별 건물 또는 전체 단지의 건설로 제한되며 반복적으로 해체 및 재건축됩니다.

건물 게임은 유치원에서 활발히 사용됩니다.

  • 계획된 다양한 활동(디자인, 수학, 읽기 소설, 언어 발달 등);
  • 걷는 동안;
  • 그룹에서 자유롭게 플레이하는 동안.

걷는 동안 건설 게임이 적극적으로 사용됩니다.

교육적 기법

게임의 조직 및 교육학적 관리 방법:

  • 그룹에서 연령에 적합하고 풍부하며 매력적인 놀이 환경 조성:
    • 건물 디자이너 세트:
      • 나무 및 플라스틱 데스크탑 및 바닥 구성자(막대, 벽돌, 큐브, 실린더, 아치, 막대기, 피라미드), 평평한 기하학적 모양;
      • 특별 주제 세트 "도시" 및 "건축가";
      • 바퀴, 접시, 렌치자동차, 카트 모델링용.
      • 대형 소프트 빌딩 모듈;
      • 레고 생성자(소형, 중형, 대형).
    • 줄거리를 재생하기 위한 작은 장난감(동물 피규어, 인형, 자동차, 기차).
    • 천연 소재(모래, 자갈, 원뿔, 잔가지, 밤 등).
  • 발음과 함께 실용적인 건설 기술 시연 키워드, 예를 들어 부품을 올바르게 연결하는 방법, 막대를 부착하여 벽을 만드는 방법, 층 천장, 계단을 만드는 방법, 창 개구부를 장식하는 방법, 지붕을 만드는 방법 등
  • 문제가 되는 상황 만들기:
    • 유치원사진이 있는 편지는 도움을 요청하는 다른 동화 속 인물들에게서 왔습니다. 메시지에서 그들은 강하고 돌풍이 불어 울타리와 지붕이 부서졌다는 사실에 대해 이야기합니다. 그들은 건축하는 방법을 모르고 어떤 재료를 사용해야 하는지도 모르기 때문에 사람들에게 도움을 요청합니다.
    • Matryoshkas는 아이들을 방문하기 위해 왔고 교사는 다과회를 주선하겠다고 제안했으며 이를 위해 중첩 인형을 어딘가에 놓아야 합니다.
    • 우리 시는 국제체육대회를 개최하도록 지시받았으나 현대식 호텔, 편리한 교통교류소, 주차장, 얼음궁전, 대형경기장, 수영장 등이 없습니다.
  • 건물을 가지고 노는 것(애완동물을 위한 농장, 우주인을 위한 호텔, 기사를 위한 요새, 우주선, 왕실을 위한 궁전, 배가 있는 항구 건설 등).

    교사는 어린이들에게 배를 만들고 여행을 가도록 초대할 수 있습니다.

  • 미래에 도시가 어떤 모습일지 또는 태양계의 다른 행성에 지구인을 위한 우주 정거장을 건설하는 것과 같이 더 나이 많은 미취학 아동과 대화하고 구현하고 싶은 프로젝트에 대해 토론합니다.
  • 흥미로운 사진, 집, 도로, 다리, 세계 도시의 이미지가 포함된 사진 및 건물의 도식적 표현을 검토합니다. 시니어 및 예비 그룹에서 일러스트레이션은 건물의 모델 역할을 할 수 있습니다.
  • 시와 소설 작품 읽기: Yu. Lyubimov "The Cat on the Fence", "Three Little Pigs", "Cat's House", S. Ya. Marshak "새장 속의 아이들", A. M. Volkov "The Wizard of the Emerald City" " 등 e. 독서는 환상과 상상의 연결에 도움을 주어 정신적 이미지와 계획의 탄생을 자극한다.
  • 예를 들어 "명랑한 울타리", "내 꿈의 유치원", "우리 도시의 거리"와 같은 게임 주제에 대한 적용 및 모델링, 가상 구조의 스케치 그리기.
  • 소구역 여행, 건물 관찰.

미취학 아동을 위한 건설 게임 및 기타 유형의 놀이 활동

아이들은 아름다움, 게임, 동화, 음악, 그림, 환상, 창의성의 세계에서 살아야 합니다.

V. A. 수홈린스키

건설 게임은 다른 유형과 많은 유사점이 있습니다. 게임 활동미취학 아동:

  • 롤 플레잉 게임. 구축 게임은 관계 구축을 기반으로 한다는 점에서 롤플레잉 게임과 유사합니다. 아이들은 미래의 건물(요새, 다리, 거리 등)에 대한 아이디어를 내고, 역할 분담에 동의하고, 자발적으로 게임 플롯을 구성합니다(누군가는 건축가가 되고, 누군가는 운전자가 되고, 누군가는 역할을 맡음). 건축업자), 때로는 말다툼을 하고, 서로를 이해하지 못하고, 좋아하는 장난감을 누구에게도 양보하고 싶지 않습니다. 하지만 순도 검증 각인건설 게임은 인간 관계의 영역에서 게임 몰입이 아니라 건설 활동의 실제 개발에 중점을 둡니다.
  • 교훈적인 게임. 건설 게임은 구성 과정에서 아이가 무의식적으로 부품의 모양, 크기, 색상을 비교한 다음 특정 속성에 따라 선택하고 필요한 수를 계산하기 때문에 인지 구성 요소를 유기적으로 포함합니다. 아기의 독백적이고 대화적인 언어의 발달을 위해서는 자신의 행동을 큰 소리로 말하고 다른 어린이나 어른들과 건물의 디자인에 대해 토론하는 것이 중요합니다. 건물의 요소를 결합하고 집, 다리 및 도로의 위치를 ​​계획하면서 길을 따라 어린이는 공간 지각을 개발하고 눈을 훈련하며 건축적 사고를 개발합니다. 이 모든 것이 건설 게임을 교훈, 즉 교육 게임에 더 가깝게 만듭니다.
  • 모바일 게임. 움직임의 요소도 중요합니다. 사람들은 장소를 이동하고, 건설 자재를 옮기고, 배에서 노 젓는 사람의 활기찬 움직임을 묘사하고, 준비합니다. 우주선발사에 로켓의 제어를 모방합니다. 동시에 손은 작은 세부 사항 작업에 적극적으로 참여하고 근육이 강화되며 미세 운동 기술이 향상됩니다. 있음 신체 활동건설 게임을 야외 게임에 더 가깝게 만듭니다.

자동차를 위한 집을 지은 아이들은 게임을 계속합니다.

아이들의 독립 조립 게임에서는 롤 플레잉, 교훈 및 야외 게임의 요소가 혼합되고 상호 침투하지만 주요 내용은 창의적인 창작입니다.

유치원에서 건설 게임 실시

아이들은 항상 무언가를 하려고 합니다. 이것은 매우 유용하므로 방해받지 않아야 할 뿐만 아니라 항상 해야 할 일이 있도록 조치를 취해야 합니다.

야 코메니우스

표: 건물 게임의 카드 색인

연령대 게임 이름 설명
후진 "고양이, 강아지, 염소를 위한 집" 비가 오는데 Woof라는 고양이가 젖었습니다. 그는 마당의 벤치 아래에 숨어 있었고 완전히 추웠습니다. 그는 따뜻하고 아늑한 집을 지어야합니다. 건축 자재는 아이들에게 배포되고 그들은 독립적으로 새끼 고양이를위한 집을 생각해냅니다.
  • 큐브 두 개를 가져갈게
    가까이 두겠습니다.
    나는 그들에게 지붕을 놓을 것이다 -
    고양이 집이있을 것입니다.
"인형을 위한 집들이" 교사는 아이들에게 방이 있는 큐브와 벽돌로 된 집을 짓고 인형을 새 집에 놓으라고 제안합니다.
"동화 남자들의 마을" 동화 속 나라에 불이 났고 도시의 모든 집이 불탔습니다. 임무는 동화 나라에서 손님을 위해 새로운 아름다운 도시를 건설하는 것입니다.
"수탉을 위한 포탑" 재료:
  • 수평아리 인형;
  • 각 어린이에게 같은 색상의 큐브 3개.

선생님은 수수께끼를 내고 아이들에게 오늘 누가 그들을 방문했는지 맞춰보라고 합니다(수탉). 아이들은 수평아리와 인사하고, 밝은 가리비와 날개, 아름다운 장화와 푹신한 꼬리를 바라보고, 아침 일찍 수평아리가 깨우는 흥겨운 노래를 듣고, 동요를 읽고, 체육시간을 보낸다.

  • 수평아리가 온다 (아이들이 다리를 높이 들고 걷는다)
    자랑스럽게 빗을 올렸다. (높게 고개를 든다)
    붉은 수염. (손을 뒤로 당긴다)
    중요한 산책. (손 흔든다).

수탉은 매일 아침 노래로 새로운 날을 즐겁게 맞이할 수 있도록 아름다운 탑을 지어달라고 아이들에게 부탁합니다. 교사는 벽돌에 벽돌을 정확하고 정확하게 놓는 방법을 아이들에게 보여줍니다. 그런 다음 그는 각 어린이에게 자신의 수탉을 위한 탑을 건설하도록 권유합니다. 게임이 끝나면 수탉은 건물에 대해 아이들에게 감사를 표하고 야외 게임 "수탉은 푹 잔다"에 참여하도록 초대합니다.

  • 수탉은 푹 잔다
    사이드에 가리비.
    피터, 눈을 떠
    노래를 크게 부르세요!
    - 쿠카레쿠!
    아이들을 따라잡을게!
중간 "농장" 교사는 애완용 인형 세트(소, 양, 말, 새끼 돼지, 닭)를 가지고 놀겠다고 제안합니다. 아이들은 재료를 독립적으로 선택하고 막대에서 농장의 울타리를 만듭니다. 선생님은 아이들에게 울타리가 동물들이 도망가지 않도록 충분히 높은지 확인하라고 합니다. 바의 맨 아래 줄에 장착된 교대로 큐브와 역 아치를 사용하여 높이의 울타리를 만드는 예를 보여줍니다. 그런 다음 그는 질문 형식으로 아이들에게 농장에 자동차가 들어갈 수 있는 문을 설계해야 한다고 상기시킵니다. 게임을 하는 동안 교사는 어린이들에게 다음과 같은 질문을 합니다.
  • 농장에는 어떤 동물이 살고 있나요?
  • 농부들은 말을 어떻게 사용하고 어떻게 돌보고 있습니까?
  • 그들은 소, 돼지, 닭으로부터 무엇을 얻습니까? 그들은 어떻게 보살핌을 받습니까?
  • 농장에 개집이 있는 이유는 무엇입니까?
  • 농부들은 어떤 기계를 사용합니까?
"차고 건설" 수업이 시작될 때 교사는 자동차 집에 관한 수수께끼를 읽고 아이들은 우리가 차고에 대해 이야기하고 있다고 추측합니다. 교사는 2개의 차고를 지을 것을 제안합니다. 각 차고는 2대의 차를 운전할 수 있습니다. 기계는 높이와 너비가 맞아야 한다는 사실에 아이들의 관심이 집중됩니다. 사람들은 도면을 기반으로 건물을 짓고, 요소를 선택하고, 부품의 모양에 이름을 지정하고, 수량을 세고 이름을 지정합니다(벽에는 판, 지붕에는 프리즘이 필요함). 차를 위한 집을 지은 아이들은 게임을 계속합니다.
수석 및 예비 "우주선 기지" 이 게임은 인지적 관심, 상호 작용 기술 및 건설적인 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다.
교사는 어린이들에게 궤도 정거장으로의 비행을 준비하도록 초대하고 이것이 우주를 안을 수 있는 공간이라고 설명합니다. 과학적 연구. 비행 전에 우주 비행사는 엔지니어, 의사, 생물학자 및 천문학자로부터 임무를 받습니다. 아이들은 교사와 함께 우주 비행사 팀을 선택하고 우주 비행사 비행을 준비할 의사 그룹을 선택합니다. 그런 다음 엔지니어, 디자이너 및 건축업자가 임명됩니다. 항공기그려진 패턴에 따라. 건축업자는 일련의 작업을 계획합니다. 막대로 플랫폼을 만들고, 벽돌로 연료 부서를 만들고, 실린더와 원뿔로 로켓 몸체와 기수를 만듭니다. 우주 비행사에게는 다가오는 행성, 별을 그리고 우주에서 식물의 행동을 연구하는 임무가 주어집니다.
로켓은 여행을 떠나고, 의사, 엔지니어 및 디자이너는 비행을 지켜보고 있으며, 무선 운영자는 간헐적인 통신을 담당합니다.
“어려운 길을 에메랄드시티로 가자” 동요 소리에 맞춰 동화 속 주인공들의 모습이 등장한다. 엘리와 토토는 거센 허리케인으로 집이 날아갔다고 하지만 정말 집으로 돌아가고 싶다고 합니다. 교사는 소녀와 그녀의 친구를 돕는 방법에 대해 학생들과 토론합니다. 아이들은 그것을 기억한다. 에메랄드 시티노란 벽돌 길을 안내합니다. 그런 다음 Ellie와 Totoshka를 위한 도로 건설이 시작되고 교사는 게임 알고리즘처럼 들리는 도로 설명의 조각을 읽습니다.
  • 여행의 맨 처음에 파란 울타리가 노란 길을 장식했습니다.
  • 그리고 허수아비와의 만남이 있었고, 여행은 구멍이 있는 험한 길을 따라 계속되었습니다.
  • 친구들이 나무꾼을 만난 숲 뒤에서 길은 왼쪽으로 바뀌고 색이 바뀌었다가 얼마 후 오른쪽으로 돌아서 길이 넓어지고 녹색으로 바뀌었다.
  • 레오가 여행자들과 합류한 후 길은 거대한 계곡과 강으로 완전히 중단되었습니다(아이들은 강을 가로질러 다리를 만들기로 결정).
  • 다리 너머로 길이 많이 좁아져 다시 우회전하여 색이 바뀌었지만 곧 나타났다. 벽돌 벽그리고 녹색 빛이 뿜어져 나오는 Magic City의 문.
"동물원으로 가는 증기선 여행" 게임의 재료 및 속성:
  • 동물 피규어,
  • 건물 디자이너,
  • 티켓,
  • 피크리스 캡,
  • 쌍안경,
  • 스티어링 휠

아이들은 선생님과 함께 배를 타고 아주 아름답고 먼 도시에 위치한 동물원으로 가는 놀라운 여행을 하기로 결정했습니다. 친절한 소년 팀은 증기선을 만들기 시작했고, 소녀 팀은 교사와 함께 동물원을 설계하기 시작했습니다. 교사는 소년들에게 내구성 있는 그릇을 만드는 데 가장 적합한 세부 사항이 무엇인지 물었고 소녀들에게 가장 좋은 위치와 새장을 놓을 수 있는지 물었습니다.
항해를 하기 위해서는 선장을 선택하고 조타수를 지정하고 승객은 매표소에서 계산대에서 표를 구매하고 관제사는 모든 승객이 요금을 지불했는지 확인해야 합니다.
마침내 모든 승객이 자리를 잡고 배는 출발했습니다. 그러나 무엇인가가 날씨를 망치기 시작하고, 바람이 불고, 바다가 걱정되고, 높고 강한 파도가 배를 흔들기 시작합니다. 선장은 구름을 흩어지게 하고 여행자들에게 기운을 북돋아주는 경쾌한 노래를 부르겠다고 제안합니다. 그래서 도시가 수평선에 나타났고 모든 승객은 조심스럽게 배에서 내리고 동물원으로 여행을 떠나면서 숲 동물에 대한 수수께끼를 풀고 먹는 것을 기억하고 겨울에 어떻게 정착하는지 등을 기억합니다.

젊은 그룹의 건설 게임

일반적으로 젊은 그룹의 건물 게임 시간은 10-15분을 초과하지 않습니다. 2-4세 학생과 작업하는 가장 일반적이고 효과적인 방법은 다음과 같습니다.

  • 아이들과 교사의 게임. 교사는 학생들에게 게임의 줄거리를 제공하고, 디자인 방법을 보여주고 설명하고, 세부 사항을 선택하는 데 도움을 주고, 주도적인 질문을 하고, 무언가가 잘 되지 않을 경우 아이들을 격려하고, 모든 것을 깔끔하게 하려고 노력해야 한다는 것을 상기시키고, 아름답게. 게임이 끝나면 교사는 아이들과 함께 건물을 평가하고 어떤 구조물이 가장 내구성 있고 아름다운 것으로 판명되었는지 묻습니다.
  • 나이가 많은 아이들과 함께하는 유아용 게임. 연구에 따르면 어린 미취학 아동과 나이가 많은 어린이 사이의 건물 게임은 계획에 따라 건물을 짓는 것을 자극하고 긍정적인 감정을 불러일으키며 게임에 참여하려는 욕구를 활성화시킵니다.
  • 장난감 캐릭터를 행동의 동기로 사용하거나 플롯 플레이를 위한 구실로 사용합니다. 게임 줄거리는 좋아하는 장난감(웃긴 곰, 귀가 달린 토끼, 귀여운 중첩 인형, 웃긴 광대)을 중심으로 진행됩니다. 교사는 장난감 캐릭터를 대신하여 아이들에게 파괴된 탑을 복원하거나 숲의 노움을 위한 아늑한 집을 지을 것을 요청합니다.

좋아하는 영웅을 위해 집을 짓고 아이는 큰 관심을 가지고 일할 것입니다.

2~4세 어린이에게 건축 자재를 소개하고 만드는 방법을 보여주는 것이 중요합니다.교육자의 행동을 모방하여 아이들은 건축 디자인의 세계에서 첫 발을 내디뎠습니다. 건물은 단순하고 이해하기 쉬워야 합니다. 예를 들어, 벽돌로 만든 길, 두 개의 기둥과 가로대로 만든 문, 울타리, 탁자, 원통과 원뿔로 만든 포탑 등이 있습니다. 건물을 짓고 놀고 싶은 욕구를 가지려면 중간 크기의 내구성 있는 재료를 선택해야 합니다. 2~3개의 부품을 연결하여 작은 건축가가 자신이 구상한 대상을 인식할 수 있는 것이 바람직합니다. 점차적으로, 아이들은 5개의 부품으로 된 집과 같이 더 복잡한 구조를 접는 능력을 습득하게 될 것입니다.

2-3 세에 어린이는 한 세부 사항을 다른 세부 사항에 쌓는 것만큼 많이 구축하지 않고 구축하는 내용을 제대로 이해하지 못하고 한 아이디어에서 다른 아이디어로 빠르게 전환한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 예를 들어, 한 아이가 한 줄의 벽돌을 배치하고 움직이며 목소리의 도움으로 레일을 따라 달리는 기차 소리를 흉내내고 벽돌 2개를 더 넣고 움직이려고 하지만 디자인이 깨져 즉시 기차놀이를 했다는 사실을 잊고 둥근 울타리를 친다.

미취학 아동의 게임을 위한 건축 자재는 안정적이어야 하며 건물은 단순하고 이해하기 쉬워야 합니다.

중간 그룹의 건설 게임

4-5세 어린이는 다음 이상의 것을 제공하는 샘플을 보여줄 수 있습니다. 높은 레벨기술적인 복잡성, 예를 들어 엘리베이터가 있는 다층 차고와 자동차용 주차 플랫폼, 다중 차선 교통을 위한 넓은 다리, 원형 서커스 건물. 교사는 이 연령대의 어린이의 주도권과 호기심에 안전하게 의존할 수 있으며 행동 알고리즘에 대한 자세한 설명 없이 구두 설명으로 제한됩니다. 4세 아동의 경우 스토리 게임으로의 전환에 대한 주요 자극은 여전히 ​​장난감의 출현이며, 이를 기반으로 후속 조치가 구축됩니다. 게임 시간이 20분으로 늘어납니다.

4-5세의 학생들과 함께 일할 때 선호도와 관심의 독창성을 고려할 가치가 있습니다. 예를 들어, 소년은 애니메이션과 관심으로 우주 정거장 건설에 대한 아이디어를 인식하고 소녀는 영감을 받을 것입니다. 가구 디자이너가 될 것을 제안합니다. 인형의 집또는 집과 애완 동물을 위한 울타리로 농장을 지을 수도 있습니다. 대부분의 아이들이 선호한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 역할극건축보다 미용실, 딸 - 엄마 또는 보물 창고에. 어떤 사람들은 흥미로운 건물을 만드는 방법을 알고 있지만 줄거리를 재생하는 데 관심을 보이지 않기 때문에 교사의 차별화된 접근 방식이 매우 중요합니다. 교사는 개인의 관심과 필요를 고려하여 한 아이에게 다음을 제공할 것입니다. 빌더가되고 다른 하나는 게임의 롤 플레잉 측면에 적극적으로 참여하는 것입니다.

살 곳이 없는 장난감 동물을 위한 동물원을 만들도록 남자들을 초대할 수 있습니다.

다음 건물 게임은 중간 그룹의 학생들에게 흥미로울 수 있습니다.

  • "울타리와 울타리"
  • "농장",
  • "동물원",
  • "자동차 차고"
  • "서커스",
  • "대도시의 다리"
  • "인형을 위한 방" 등

아이들은 재료를 독립적으로 선택하고 농장을 위한 울타리를 만들고 동물을 위한 펜을 만듭니다.

나이든 미취학 아동과 함께 게임 만들기

교사의 주요 임무는 건물 게임에 대한 관심을 키우는 것입니다. 이를 위해 나이든 미취학 아동에게 줄거리 게임을 구성하는 데 필요한 결과를 알려야 합니다. 예를 들어, 다리와 도로가 있는 도시를 건설한 다음 재미있는 게임자동차와 기차. 흥미를 유발하는 것은 흥미로운 이야기를 읽는 데 도움이 될 것입니다. 흥미로운 대화, 도박의 흥분과 창조의 욕구를 자극합니다. 이야기 게임은 차례로 역할 놀이 활동에 어린이의 참여에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

스토리와 건설 게임을 결합한 예를 들어 보겠습니다.
소녀들은 인형을 가지고 놀고 게임의 줄거리는 여행입니다. 여름 캠프. 아이들은 인형 옷, 장난감, 접시를 차에 넣고 그룹 방의 다른 부분으로 "운전"합니다. 한 소녀는 인형을 위한 집을 짓고 건축 자재를 가져오겠다고 제안했고 다른 두 소녀는 주도적으로 베란다, 부엌, 침실을 짓기 시작했습니다. 건설을 마친 아이들은 나이 든 그룹의 교사(큰 인형), 어린 그룹의 교사(작은 인형) 및 요리사로 역할을 나눴습니다. 게임을 지켜본 교사는 소녀들에게 놀이터를 준비하고 침대, 옷장, 작은 인형용 테이블을 만들 것을 제안했습니다. 아이들은 중간 그룹에서 파티션과 가구를 만드는 방법을 배웠지만 방과 인테리어 디자인의 공동 계획 경험은 새롭고 유용한 것으로 판명되었습니다.

건설을 마친 미취학 아동은 게임의 줄거리를 열정적으로 개발합니다.

건물은 펼쳐지는 일종의 진원지가 됩니다. 스토리 게임. 같은 테이블에 있는 아이들과 짝짓기 게임을 하는 동안 교사는 예를 들어 두 집을 2층 건물로 합치는 것과 같이 두 구조를 하나로 합칠 것을 조언합니다. 그러면 아이들이 함께 계획을 세우는 모습을 볼 수 있습니다. 아파트, 방, 복도, 계단 등의 배치를 미리 조정합니다. 점차적으로 나이든 미취학 아동을 위한 건물 게임 시간은 30분으로 늘어납니다.

6 세에 건물의 건축 표현에 대한 어린이의 관심이 증가하고 디자인을 개선하고 아름답고 대칭적이며 예술적으로 매력적인 구조를 만들려고 노력합니다. 그러나 때로는 아이디어가 실제 구현에 너무 복잡하고 미취학 아동의 진지한 정신 작업이 필요하며 여기에 교사의 힌트가 필요한 곳에서 자료를 사용하는 새로운 가능성을 보여줍니다. 예를 들어, 한 아이가 지하철역을 건설하느라 바쁘다가 기둥을 아치로 연결하려고 할 때 기둥 사이의 거리가 너무 멀다는 것을 발견하고 기둥을 더 가까이 움직이면 전체 구조가 무너질 것입니다. 세심한 교사는 바닥에 추가 긴 판을 사용하고 이미 아치를 설치하도록 조언합니다.

미취학 아동의 경우 모델 구성표에 따라 교훈적인 게임을 수행할 수 있습니다.

모델에 따라 디자인하는 데 자신이 있는 아이들과 함께 다이어그램과 그림 작업을 시작할 수 있습니다. 도면을 제공하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 필요한 경우 부품을 고정하는 방법을 보여주고 어린이와 함께 도면을 고려하고 분해해야합니다.

사진 갤러리 : 가장 단순한 건물 건설 계획

어린 미취학 아동은 곰이나 인형을 위한 문을 만들 수 있습니다. 다리를 지을 때 교사는 조건을 설정할 수 있습니다: 안정적이고 장난감 자동차를 견딜 수 있어야 합니다. 소녀는 인형을 위한 침대를 기꺼이 만들 것입니다. 차고 차량의 크기를 고려하여 제작되었습니다. 올바른 색상 순서를 관찰하는 법을 배웁니다. 장난감용 슬라이드를 사용하면 아이들이 미래에 놀기에 흥미를 갖게 될 것입니다.

표: 미취학 아동을 위한 조립 게임 요약의 예(조각)

작가 Zobenkova E. Yu., 교육자 MADOU No. 224, Kemerovo.
이름 "도시와 마을"
표적 건설적인 활동의 기술 향상을 촉진합니다.
작업 최종 결과에 대한 자체 평가의 공식화에 기여합니다.
긍정적 인 감정적 분위기 조성에 기여합니다.
일관된 연설의 발전을 촉진하기 위해;
계획을 고려하여 특정 순서로 건설을 수행하는 능력을 형성합니다.
건설적인 창의적 활동 과정에서 집단 관계를 교육합니다.
애국심을 심어주고 국가 상징에 대한 어린이 지식을 강화하십시오.
장비
  • 건물 계획,
  • 디자인 속성,
  • 건설자.
예비 작업
  • 다양한 건물 설계, 도시 건설, 마을 건설에 대한 개별, 하위 그룹, 정면 작업;
  • 초등 수학 개념에 익숙해집니다.
소개 B: 인사합시다.
라운드 댄스 게임 "배는 강에 떠있다"(자작).
  • 보트는 강에 떠 있다
    그리고 우리는 손을 맞잡고 갑니다. (원을 그리며 걷다)
    그리고 강은 푸른 시내, (파도 쇼)
    그리고 강 건너편에 다리가 있습니다. (손을 잡고 팔꿈치를 높이십시오)
    그리고 다리 뒤에 집이 있습니다 (머리 위로 손)
    그리고 그 집에서 아이들은 잠을 잔다. (뺨 아래 손바닥)
    곧 해가 뜨겠지 (Hands up, stretch)
    수탉은 노래 "까마귀"를 부르고,
    그리고 모든 아이들은 여기에 서있을 것입니다 (원을 그리며 걷습니다)
    그리고 그들은 함께 유치원으로 달려갑니다! (운영)
    모두 ... 유치원에 달려 갔습니까?
주요 부분 Q: 유치원에 오는 아이들의 이름은 무엇입니까? (미취학 아동).
학교에 가면 뭐라고 불릴까? (학생)
그러한 유형의 작업이 있습니다 - 건설. 어떤 직업을 건축업자라고 합니까? (아이들의 대답).
그리고 우리는 건축 자재를 가지고 있습니다... 우리는 건축업자가 될 수 있습니까? (할 수 있다). 무슨 생각을 했어? 모든 건축업자가 원하는 곳에 건축한다는 것이 밝혀졌습니다! (아니요, 건축가의 의도에 따라).
교사는 건설 직업에 대한 대화를 진행하고 어린이의 관심을 건물 계획에 이끕니다. 아이들은 도시와 시골에서 무엇을 만들지 역할을 분담합니다.<…>
마지막 부분 Q: 공사 기간이 끝났습니다. 도시와 농촌의 발전에 대해 논의해 봅시다. 당신은 아마도 도시와 마을이 아름답고 편안하며 건물이 내구성이 있어야 한다는 데 동의할 것입니까? (예).
아이들이 선생님에게 다가가는 동안 “Guilty Cloud”와 같은 게임을 하자고 제안할 수 있습니다.
Q: 우리는 어느 나라에 살고 있습니까? (러시아에서). 러시아에 사는 사람들을 뭐라고 부르나요? (러시아인). 우리는 어떤 도시에 살고 있습니까? (케메로보).
당신이 건설한 도시의 이름은 무엇입니까? (아이들은 이름을 제안합니다).
당신이 건설한 도시는 어느 나라입니까? (러시아에서). 실례합니다. 어떻게 정의하십니까? (도시의 본관에 깃발이 있습니다.)
국가의 상징이 될 수 있는 다른 것은 무엇입니까? (국장, 국가).
귀하의 도시에 거주하는 주민들이 살기에 편리합니까? 왜요? (설명). 글쎄, 당신의 주민들은 단지 쉬고 있지만 일할 곳이 없습니다?! 모두 실업자? (공장에서). 글쎄, 식물이 있다면 아마도 누군가가 그 공장에서 일하고 있다는 것은 노동의 결과가 있다는 것을 의미합니다! (아이들은 공장, 예를 들어 목재 가공 공장에서 생산한 것에 대해 환상을 가집니다.)
식물의 원료는 어디에서 오나요? (남자들은 마을 집들을 가리킨다).
제품은 어디로, 누구에게 발송되나요? (마을에서).
에 대한 대화 교통 통신그리고 도시와 국가 간의 무역 관계.<…>
V: 잘했어! 당신은 진정한 건축업자입니다!
인용 작성자: http://ped-kopilka.ru/blogs/zobenkova-elena/stroitelnaja-igra-gorod-i-derevnja.html

유치원 건설 게임 분석

어린 미취학 아동의 경우 교사의 활동을 교정하기 위해 1년에 3회 게임 기술 연구를 수행하는 것이 좋습니다. 나이든 미취학 아동과의 작업에서 분석은 학년 초와 말에 수행됩니다. 교사의 전문 기술 분석은 선임 교육자 또는 방법론자가 수행합니다.

건축 자재를 사용한 게임 분석 기준:

  • 어린이 연령에 대한 발달, 교육 및 양육 과제의 대응.
  • 품질 준비 작업, 그 편의 (여행, 대화, 독서, 산책 중 관찰).
  • 게임을 자극하고 관리하는 교육학적 방법.
  • 건설 유형, 연령 관련 지적 및 심리적 발달 기준 준수:
    • 샘플에 따르면;
    • 조건에 따라;
    • 디자인에 의해;
    • 도표와 그림에 따르면.
  • 게임의 공간과 시간.
  • 어린이의 상호 작용 (협업 기술, 미취학 아동을 하위 그룹으로 그룹화, 역할 분배, 고려 개인의 특성, 아이들의 즉흥연주 자극).
  • 건물을 가지고 노는 조건(게임 줄거리, 추가 장난감 및 재료).

게임의 진행 상황을 지켜보며 교사는 학생들의 건물과 아이들의 구타를 평가합니다.

학생들의 게임 활동 프로토콜을 작성하려면 각 어린이의 게임에 대한 객관적인 데이터가 필요합니다. 사이트에서 그룹의 어린이 게임을 관찰하고 교사의 재치있는 참여로 게임 문제 상황을 생성하여 얻을 수 있습니다.

표: 미취학 아동의 놀이 활동 프로토콜

개발 분야 평가 매개변수 포인트들
게임 콘텐츠 게임의 아이디어가 나타납니다.
  • 어른의 도움으로
  • 혼자서.
다양한 의도.
게임 작업의 수입니다.
다양한 게임 작업.
작업 설정의 독립성:
  • 작업은 성인이 설정합니다.
  • 어른의 도움으로
  • 혼자서.
게임 문제를 해결하는 방법 장난감을 이용한 다양한 놀이.
장난감을 이용한 게임 행동의 일반화 정도:
  • 배치됨;
  • 일반화.
대체 아이템이 있는 게임 액션:
  • 어른의 도움으로
  • 혼자서.
가상의 물체를 사용한 게임 액션:
  • 어른의 도움으로
  • 혼자서.
역할을 수락합니다.
다양한 역할극.
역할극의 표현력.
역할극 진술의 존재.
역할 진술은 다음의 주도로 발생합니다.
  • 성인;
  • 어린이.
역할극이 일어납니다:
  • 어른과 함께
  • 동료와 함께.
역할극 대화는 다음의 주도로 이루어집니다.
  • 성인;
  • 어린이.
역할극 대화의 내용.
게임에서 아이들의 상호 작용 상호 작용에 들어갑니다:
  • 어른과 함께
  • 동료와 함께.
게임 작업 설정:
  • 성인
  • 또래.
게임 작업 수락:
  • 어른으로부터
  • 동료로부터;
  • 거절한다.
상호작용 시간:
  • 단기;
  • 긴.
참고: 식별된 기술은 "+" 기호로 표시되고 누락된 기술은 "-" 기호로 표시됩니다.