WooCommerce 가상 제품: 판매용 플러그인 및 템플릿. 가상 상품

  • 23.09.2019

최근 들어 새로운 유형의 제품의 등장에 대해 많은 논의가 이루어지고 있습니다. 가상. 이러한 제품(또는 서비스)은 정보 처리, 조직 역학 및 생산 시스템 개발의 최신 발전으로 만들어질 수 있습니다. 이러한 제품의 출시는 언제 어디서나 수많은 모델과 형식으로 제공됩니다. 이상적인 가상 제품은 고객의 요청에 따라 즉시 생산되고 대상이 되는 제품입니다. 공통 기능이 제품의 특징은 소비자가 즉시 지불한다는 것입니다.

가상 제품(물리적 제품과 서비스 모두)은 생산되기 전부터 존재합니다. 그 개념, 디자인 및 생산은 작업자, 컴퓨터 프로그램 및 유연한 생산 라인의 기억에 보존됩니다. 가상 제품의 또 다른 특징인 제품의 공동 생산자로서 소비자의 역할이 커지고 있다는 점은 많은 산업 분야의 사례에서 찾을 수 있습니다. 각각의 경우에 고객은 결과를 통제할 수 있을 뿐만 아니라 생산 과정에서 공급업체와 강력하고 장기적인 관계를 구축할 수 있습니다. 불과 20년 만에 집적 회로의 생성은 전문가 팀이 개발한 다음 값비싼 실험실에서 실행하는 데 몇 달이 걸리는 새로운 설계에서 몇 시간 만에 만들고 몇 분 안에 "제작"되는 가상 제품으로 바뀌었습니다. 데스크탑 "공장"을 사용하여 사무실을 떠날 필요가 없는 엔지니어.

가상 제품은 기술의 수많은 다양한 발전이 결합된 결과입니다. 예를 들어, 새로운 인쇄 프로세스에는 레이저, 제로그래피, 집적 회로, 마이크로프로세서, 고속 통신 프로세스, 디스플레이 기술 및 소프트웨어 발전의 사용이 포함됩니다. 가상 제품 생산의 주요 원칙 중 하나는 절대적으로 상호 교환 가능한 제품을 생산하는 공급업체와 생산 프로세스를 통합하는 것입니다.

소비자에게 매우 중요한 것은 가상 제품뿐만 아니라 그러한 제품을 생산하도록 설계된 새로운 유형의 기업의 출현입니다. 가상 제품을 만들기 위해 회사는 운영을 완전히 재설계하고 점점 더 복잡한 유형의 정보를 제어하고 새로운 조직 및 생산 기술을 습득할 수 있어야 합니다. 교육의 원리 가상 조직그림에 나와 있습니다. 34.1.


가상기업은 미래학자들의 상상 속에서 탄생했고, 경영이론가들의 가능성으로 바뀌었고, 이제 사회의 경제적 필수품이 되었습니다. 이것은 독립적인 작업 그룹 및 구조와 함께 현대 정보 기술과 계약 시스템을 사용하여 제품 및 서비스의 설계, 생산 및 판매를 관리하는 기능적 파트너 커뮤니티입니다. 고유 한 특징가상 조직은 다음과 같습니다.

기능의 간헐적 특성;

통합 및 지역 정보 시스템 및 통신을 기반으로 하는 통신 및 관리 조치의 구현

일련의 계약, 계약 및 재산의 상호 소유권을 통한 모든 파트너 및 기타 관심 있는 조직과의 관계

쌀. 34.1. 가상 조직: 교육 원칙

관련 활동 분야에서 조직의 임시 동맹 형성;

모회사와의 부분 통합 및 유익한 것으로 간주되는 한 공동 소유권 유지

모든 수준의 행정부와 직원의 계약 관계.

가상 기업은 기본적으로 모든 구성원 조직의 특정 목표와 조정된 노력을 결합하는 공동 소유 및 전략적 제휴입니다. 가상 기업의 기본 목표는 소비자 시장의 수요를 가장 잘 충족시키기 위해 핵심 기술과 역량을 결합하는 것입니다. 컴퓨터 네트워크를 통해 뭉친 작업자 그룹이 단일 작업에 참여할 수 있습니다. 제조 공정, 한 장소에 있을 뿐만 아니라 전 세계에 흩어져 있는 다른 장소에 동시에 존재합니다.

가상 캐릭터의 새로운 구성은 조직의 형식적인 경계를 흐리게 하여 종종 한 조직이 어디에서 끝나고 다른 조직이 시작되는지 구분하기 어렵게 만듭니다. 개별 조직은 다음을 통해 협력합니다. 컴퓨터 프로그램정보 슈퍼 시스템의 출현을 불가피하게 만들고 파트너 조직의 광범위한 동맹 가능성에 대한 자신감을 불러일으키는 정보 기술. 가상 조직은 소규모 조직, 유연성 및 적응성을 활용하기 위해 점점 더 외부 엔티티에 하청 계약을 체결하고 있습니다. 외부 계약이 너무 많아서 조직의 "우산"인 프레임 워크가됩니다. 이것은 공간과 시간의 광범위한 분포와 같은 주요 품질을 결정합니다.

가상 조직 덕분에 종종 발생합니다. 정보 기술그리고 통신은 전 세계적으로 확산되고 있습니다. 이것은 실시간으로 작업할 수 있는 조건을 만들고 다음을 사용하여 회의를 열 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크. 호출기 시스템, 라디오 및 텔레비전 인터콤 시스템, 현대적인 사무 장비를 사용하면 엄청난 거리를 즉시 극복하여 주어진 시간에 적절한 작업자가 있는 곳 어디에서나 적절한 작업자와 통신할 수 있습니다. 가상 조직은 심각한 경쟁 우위고정 및 운전 자본 비용이 크게 감소하기 때문입니다.

가상 기업을 통해 회사는 비효율적이거나 수익성이 없는 작업 영역에서 벗어나(다른 회사에 양도함으로써) 제품 설계 또는 판매와 같은 핵심 역량에 집중할 수 있습니다. 이러한 경쟁 우위는 작업 그룹의 능력, 특정 팀의 지적 잠재력을 결합하여 사용할 수 있습니다. 가상 기업은 기업이 활동 영역에 노력을 집중하도록 권장합니다. 가장 좋은 방법으로적응. 외부 계약을 통해 다른 분야에서 탁월하고 다른 누구보다 특정 업무를 더 잘 수행하는 조직을 유치할 수 있습니다.

케이스를 구성하는 이러한 접근 방식은 다음 예에서 볼 수 있습니다. Nike 회사는 운동화와 의류를 판매합니다. Nike의 핵심 비즈니스는 제품 디자인, 마케팅 및 판매입니다. 회사가 존재하는 동안 회사는 제품 생산에 종사하지 않았습니다. 이러한 제품은 아시아 또는 기타 지역에 위치하고 특정 신발 및 의류 모델을 전문으로 하는 다수의 공급업체의 도움으로 보다 효율적으로 생산됩니다. 동맹을 형성하는 모든 회사는 계약 관계에 구속됩니다. 이러한 관계에는 모회사 자산의 부분 소유권이 포함될 수 있지만 모회사와 공급업체가 수익성(수익성)을 ​​고려하는 동안에만 지속됩니다.

이 비즈니스 조직을 통해 Nike는 다른 회사의 생산 장비에 투자하는 데 많은 자본을 집중하는 동시에 효율적인 판매를 위해 핵심 회사의 부담을 줄일 수 있었습니다. 특정 유형의 제품이 시장을 잃는 경우 Nike는 제조업체와의 제휴를 철회할 수 있습니다. 가장 큰 장점은 Nike가 가장 잘하는 일인 제품 디자인, 마케팅 및 판매에 집중할 수 있다는 것입니다. 결과적으로 Nike는 제품 마케팅 작업을 완벽하게 수행했습니다.

모회사는 다양한 영역에서 임시 제휴를 맺을 수 있습니다. 이 경우 가상 조직의 가장 중요한 기능은 일시적인 특성과 모회사와의 부분적 통합입니다. 작업 그룹, 중소 규모 조직의 글로벌 적용 범위를 통해 기능을 다양화하고 제대로 수행되지 않는 비효율적인 생산 프로세스를 포기하고 다른 파트너에게 이전할 수 있습니다. 가상 기업의 여러 부분에서 가장 좋은 방법으로 수행할 수 있는 생산 프로세스의 기능과 단계에 중점을 둡니다.

가상 조직에는 포괄적인 통제 거부, 종속에서 비공식 조정으로의 전환, 상호 신뢰, 경력 열망보다 효율성의 확산, 계층적 관리의 잔재 극복과 같은 리더의 새로운 사고 방식이 필요합니다.

가상 자연의 구조에서는 새로운 요소의 개발을 지원하고 촉진하는 것이 중요합니다. 지식 관리. 그것의 도움으로 두 갈래의 작업이 해결됩니다. 1) 조직 활동의 수준을 높이는 지식 획득; 2) 내부 사용에 편리한 형태로의 저장, 배포 및 변형. 이것은 집중화, 제도화 및 축적된 지식의 실제 사용이라는 신중하게 설계된 개념을 통해 달성할 수 있습니다. 기업의 실무에서는 지식의 공급과 소비 영역의 조정자 역할을 하는 전임 전문가(이른바 지식 브로커)의 직위를 도입한 사례가 알려져 있다. 지식 관리를 위해 교차 기능 프로젝트 팀이 구성되고 특수 컴퓨터 시스템이 만들어집니다. 이미 축적된 지식을 사용하고 새로운 정보를 수신하는 활동은 양성을 위한 전제 조건을 만듭니다. 배움 공동체.

가상 조직에서는 권한과 마찬가지로 직무 책임이 지속적으로 변경됩니다. 직원에 대한 정의조차 고객과 공급업체가 회사 직원보다 회사에서 더 많은 시간을 보내게 되면서 바뀔 것입니다.

21세기의 복합 제품 시장은 소비자에 대한 표적 배송 문제에 대한 신속하고 글로벌한 솔루션을 요구할 것입니다. 다양한 옵션제품. 이러한 제품은 형태와 기능뿐만 아니라 제품 디자인 개발 중에 고객이 참석할 수 있는 능력을 포함하여 제공되는 관련 서비스에서도 다릅니다. 제조 회사는 고립된 사이트가 아니라 공급업체, 고객, 엔지니어 및 기타 기능 서비스의 복잡한 네트워크에서 교차점이 될 것입니다.

고객에게 변화하는 요구 사항을 충족하는 가상 제품을 제공하는 유일한 방법은 통합되고 끊임없이 변화하는 고객, 제품, 제조 및 설계 방법론 데이터의 데이터베이스를 유지 관리하는 것입니다. 이는 고객이 관심을 가질 수 있는 새롭고 보다 정교한 형태의 시장 조사 및 신제품 디자인 기능을 의미합니다. 많은 기업의 주요 업무 중 하나는 시스템 및 소프트웨어, 고객이 이전에 제조 회사에 있었던 설계 책임을 맡을 수 있습니다.

이와 관련하여 정보 및 관계의 모델로서 가상 기업에 대해 이야기할 수 있습니다. 가상 제품을 만들려면 최신 설계 방법 및 생산 프로세스의 통합 전산화와 결합하여 시장 및 소비자 요구에 대한 데이터를 수집하는 보다 발전된 정보 네트워크를 사용해야 합니다. 이 시스템은 회사의 고도로 숙련된 직원뿐만 아니라 공급업체, 유통업체, 소매업체 및 소비자까지 포함하는 통합 네트워크에 의해 구동됩니다. 그렇기 때문에 기업의 유통 시스템과 내부 조직의 근본적인 변화가 필요하며 소비자 중심의 더 큰 관심이 필요합니다. 외부에서 공급업체 네트워크는 이러한 공급업체와 공통 장비, 프로젝트 및 영업 비밀을 갖고 있는 고객과 정확하게 통합되어야 합니다. 분명히 공급자는 고객에 대한 의존도가 높지만 이러한 이유로 고객은 공급자에게 동등하게 의존하게 됩니다. 궁극적으로 미래의 가상 기업은 오늘날의 프로토타입과 달리 별도의 기업이 아니라 거대한 관계 구조에서 공동 활동이 집중되는 끊임없이 변화하는 중심 역할을 할 것입니다.

경쟁력을 유지하기를 기대하는 기업은 사용하는 정보와 파트너와의 관계 시스템을 모두 빠르게 개선해야 합니다. 적절한 변경 없이 기술만으로는 회사의 나머지 부분에 성공을 가져올 수 없습니다. 그렇기 때문에 기업 현대화 프로세스는 연구 개발, 생산, 마케팅, 판매, 서비스, 유통, 정보 시스템, 금융. 가상 기업의 직원에 대한 요구 사항이 크게 변경되고 있습니다. 이러한 기업은 고도로 숙련되고 신뢰할 수 있으며 교육을 받은 많은 직원, 즉 새로운 형태의 정보를 이해하고 적용하며 변화에 적응하고 다른 시장 대리인과 효과적으로 협력할 수 있는 직원을 필요로 합니다. 가상 기업은 직원, 경영진, 고객, 공급업체 및 정부 기관이 공동의 목표를 달성하기 위해 노력하는 팀으로 함께 일할 때만 성공적으로 작동합니다.

모바일 온라인 게임매출의 70~80%를 매장으로 가져옴 모바일 애플리케이션(App Annie의 데이터), 가장 성공적인 게임은 하루에 수백만 달러를 번다. 그들은 고전적인 PC 게임과 매우 다릅니다. 휴대폰(태블릿)은 항상 가까이에 있지만 상대적으로 작은 화면과 편리한 컨트롤의 부족은 모바일 게임에 대한 오랜 오락에 기여하지 않습니다. 모바일 게임은 빈번하지만 짧은 게임 세션이 특징입니다.

이제 그 자체로 무료인 모바일 게임이 점점 더 많아지고 있습니다. 그러나 게임 중에 사용자는 지속적으로 무언가를 구매하도록 제안받습니다. 일부 품질, 일부 원하는 과목등등. 물론 이론적으로는 그것 없이도 플레이할 수 있지만, 일부 레벨의 통과는 매우 오랜 시간 동안 지연될 것입니다.

연구에 따르면 구매자와 실제 화폐 사이의 중간 통화(예: "게임 크리스탈")가 게임에 도입되면 구매자가 거래 가격을 추정하기 어려워집니다. 추가 지원 개체 또는 "계층"은 구매자의 두뇌에 대해 상황을 정확하게 평가하는 작업을 더욱 어렵게 만듭니다. 특히 플레이어가 시간, "생명" 또는 기타 게임 리소스 부족으로 인한 추가 스트레스를 받는 경우 더욱 그렇습니다.

본질적으로 플레이어는 매우 불편하거나 바람직하지 않은 상황에 처한 다음 일정 금액의 비용으로 문제를 제거하도록 제안됩니다. 이 돈은 거의 항상 여러 "계층"에 배치됩니다. 구매자에게 총 가격과 구매 프로세스가 공개적으로 표시되면 대부분이 트릭에 빠지지 않고 단순히 게임을 떠날 것이기 때문입니다.

이 단기적인 "두통 완화"를 장기간의 놀이 비용과 비교하는 것은 전전두엽 피질의 활동과 관련된 정신적 운동입니다. 뇌의 이 부분은 일반적으로 25세까지 발달을 완료합니다. 따라서 25세 미만의 소비자는 항상 가장 취약하며, 젊을수록 더 위험합니다. 25세 이상의 플레이어도 잘 만들어진 모델에 반할 수 있습니다. 강제 수익 창출, 특히 익숙하지 않은 경우(예: 소셜 네트워크의 1세대 플레이어) 이러한 제품의 대상 고객은 일반적으로 25세 미만입니다. 이러한 이유로 이러한 제품에는 거의 항상 만화 그래픽, 어린이 캐릭터가 제공됩니다.

미성년자(18세 미만) 플레이어의 수익 창출은 지불 취소 위험 증가와 관련이 있지만, 설명된 뇌 부분이 아직 완전히 발달하지 않은 25세 미만 성인 플레이어는 다음을 가진 성인으로 간주됩니다. 완전한 권리. 이미 성인의 기쁨을 맛본 그 나이의 누군가가 "나는 아직 늙지 않았다"라는 말과 함께 은행에 가서 환불을 받을 것 같지 않습니다. 즉,이 그룹은 충동적인 돈 지출로부터 법으로 보호되지 않는 가장 취약한 구매자이므로이 기술은 특히 그들을 대상으로합니다. 이 연령대의 구매자가 신용 카드를 양도하고 다른 지출 방법을 제공하기 위해 신용 회사의 적극적인 공격을 받는 것은 우연이 아닙니다. 더 많은 돈당신이 원하는 것보다.

이러한 방법은 젊고 경험이 부족한 청중에게는 매우 성공적일 수 있지만 나이가 많고 경험이 많은 플레이어에게는 실패할 수 있으며 이 청중은 높은 수입과 잠재적으로 매우 큰 게임 예산을 가진 사람들의 그룹입니다. 위의 계획과 달리 Goods for Excellence를 적극적으로 사용하는 제품이 여기에 제공됩니다. 이 제품은 이러한 미끼에 빠질 수 있는 더 넓은 연령대를 대상으로 합니다. 이러한 게임의 대상 고객은 "스킬" 게임에서 승리하여 자존감을 높여야 하고 어떤 이유에서든 캐쉬 게임을 인식하지 못하는 낮은 자존감을 가진 캐주얼 플레이어입니다. 게임 업계의 일부 개발자는 이것이 단지 형식일 뿐이라고 생각합니다. 과시적 소비(돈의 예시적인 지위 지출).

스킬 게임 대 현금 게임

"스킬" 게임은 빠르고 성공적인 결정을 내리는 능력이 기본적으로 게임의 결과를 결정하는 게임입니다. 돈을 위한 게임 - 게임의 성공이 돈을 쓸 수 있는 능력을 결정하는 곳입니다. 소비자는 분명한 이유로 항상 "기술" 게임을 하려고 합니다. 강제 수익화 모델을 구현할 때 필요한 핵심 기술은 "스킬" 게임을 가장해 돈을 위해 게임을 숨길 수 있는 능력입니다.

"스킬" 게임에서 캐쉬 게임으로의 전환이 충분히 조용히 이루어지면 플레이어의 두뇌는 그것을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 게임의 룰이 바뀌었다. 모든 미끼가 영리하게 배치되면 소비자는 자신이 여전히 "기술" 게임을 하고 있고 약간의 유급 도움이 필요하다고 믿으면서 점점 더 많은 돈을 쓸 것입니다. 구매자가 돈을 위한 게임을 하고 있다는 사실을 깨달을 때까지 가격도 계속 오르고 있습니다.

소셜 "레이어"가 포함된 캐쉬 게임에서 이 "레이어"는 자신이 캐쉬 게임에 있다는 사실을 아직 인식하지 못하는 다른 플레이어에게 자신의 "스킬"을 보여주기 위한 추가 인센티브로 사용됩니다. 이것이 모두의 목표다. 미니 리더보드.

게임은 "스킬" 게임으로 계속될 수 있지만 플레이어 중 한 명이 머니 게임으로 전환하기에 충분한 돈을 지출하자마자 모든 것이 바뀝니다. 어느 시점에서 플레이어는 다른 플레이어가 포기할 것이라는 희망으로 계속 스테이크(기여)를 올립니다. "승자"(실제 패자)는 가장 높은 내기를 한 사람입니다. 5,000달러가 넘는 베팅에서 이기는 것은 드문 일이 아니며 일부 아시아 게임 개발자는 도박 게임, VIP 전용 섹션은 플레이어가 입장하기 위해 연간 $3,000 이상을 지출해야 합니다.

"내가 뭘 샀어?"

이 수익화 계획에는 흥미로운 기능. 게이머가 특히 "가치 있는" 카트리지를 구입하여 모든 적을 죽였지만 서버의 오류로 인해 게임을 저장할 수 없다고 가정합니다. 결과적으로 레벨이 통과되지 않고 돈이 낭비됩니다. 공식적으로 만 불평 할 사람이 없습니다. 구매한 카트리지는 플레이어에게 제공되었지만 아무도 무료 서비스의 성능을 약속하지 않았습니다.

가상 제품은 여전히 ​​​​완전한 제품이 아닙니다. 실제로는 일반적으로 받아 들여지는 규범과 다른 자체 법률 중 일부를 준수합니다. 경제학자들은 문제가 원칙적으로 존재하지 않는 척합니다. 그리고 일반적인 속물적인 질문 "내가 무엇을 샀습니까?" 그들은 침묵으로 대답하거나 길고 슬프게도 완전히 추상적 인 추론으로 대답합니다.

gamedev.ru, gopractice.ru, pcweek.ru 사이트의 자료 기반

사용자의 40%가 디자인이 좋지 않은 사이트를 떠난다는 사실을 알고 계셨습니까? 왜 이익을 잃습니까? 지금 바로 다음 중 하나를 선택하여 설치하십시오. 44,000개의 프리미엄 웹사이트 템플릿.당신의 비즈니스를 위한 완벽한 선택!

현재 가상 상품 판매는 전자 상거래 산업에 참여하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 일반 상품을 판매하려면 다음이 있어야 합니다. 창고또는 임대료를 지불하고, 상품 배송을 주선하고, 공급업체에서 창고까지의 운송 비용을 지불하는 등의 작업을 수행합니다. 많은 공연을 할 뿐만 아니라 힘든 일막대한 돈을 투자하면 모든 관련 비즈니스 운영에 많은 시간을 할애하게 됩니다. 그러나 오늘날의 시장에서 비즈니스 기회는 상황에 따라 변합니다. 온라인 기업가가 되려면 물리적 상품뿐만 아니라 이른바 가상 상품도 판매할 수 있습니다. 오늘 WooCommerce 가상 상품 리뷰에서 이에 대해 이야기하겠습니다.

"가상 상품"이라는 단어를 들었을 때 즉시 생각했을 것입니다. 전자책아 그리고 음악. 사실 그 모든 것이 명백함에도 불구하고 그러한 상품에는 물리적 형태로 사용할 수 없는 모든 상품이 포함됩니다. 다음은 그 중 일부입니다.
- 소프트웨어 제품;
- 사진 및 그래픽 작업
– 웹 템플릿, 플러그인, 스크립트 등
– 영화, 음악 및 기타 멀티미디어 상품
– 전자책 및 매뉴얼, 잡지 구독
- 서비스.

WooCommerce 가상 제품 플러그인 및 판매용 템플릿

가상 상품 판매 제공 많은 수의다음을 포함하는 혜택:
– 운송 비용 절감;
– 임대 비용 절감;
– 매장 및 제품 범위의 단순화된 관리;
- 상품 반품 가능성 감소 (사람은 즉시 지불하는 것을 느낍니다).

이것은 전자, 가상 또는 디지털 상품을 판매할 수 있는 전체 기회 목록이 아닙니다. 가상 상품을 판매하는 사이트의 예로 호주 IT기업 엔바토(Envato)의 사이트를 7개나 소개하고자 한다. 각각에서 이 사람들은 기성 사이트용 템플릿(테마), 플러그인, 비디오, 비디오 효과, 오디오 파일, 글꼴, 로고, 아이콘, 사진, 3D 모델 및 컴퓨터 그래픽 텍스처를 포함한 다양한 제품을 판매합니다. 이 모든 사이트는 매우 편리하게 구성되어 있어 적합한 제품을 찾는 것이 어렵지 않습니다. 간단한 검색, 분류, 분류, 명확한 등급 및 등급 시스템 - 이 모든 것을 통해 구매자는 고품질 가상 상품을 구매할 수 있습니다.

불과 10년 만에(2006년부터 존재한 회사) 이 사람들은 150만 명이 넘는 구매자와 판매자가 있는 복합 사이트를 만들 수 있었습니다. Alexa에 따르면 2015년 6월, 그들의 최상위 Themeforest 사이트는 인터넷에서 가장 인기 있는 리소스 중 하나가 되었습니다. 내가 왜 이러는 거지? 그리고 WooCommerce 가상 상품을 판매하는 것이 수익성이 있다는 사실에 대해 진지한 비즈니스를 만들 수 있습니다. 스톡 사진, 구독, 소프트웨어 등 - WooCommerce를 선택하면 사이트에서 모두 판매할 수 있습니다!

WooCommerce 가상 제품 플러그인 및 템플릿 – WooCommerce를 선택해야 하는 이유

우리 기사에서 우리는 전자 상거래를 위한 이 시스템의 장점에 대해 독자의 주의를 반복적으로 이끌었습니다. 여기에는 개발 및 매장 운영 용이성, 타사 솔루션 지원으로 향상, 방대한 WooCommerce 템플릿 지원이 포함됩니다. 마지막 포인트는 사이트를 디자인하고 자신만의 디자인을 만들 때 선택의 폭이 넓기 때문에 특히 좋습니다.

다른 CMS는 이것을 제공하지 않습니다. 또한 WooCommerce는 처음에 WordPress에서 실행되므로 다용성을 포함한 모든 기능을 지원합니다. 간단한 말로, 이것은 귀하의 사이트에서 가상 상품을 판매하는 것 외에도 블로그, 포럼, 소셜 네트워크를 만들고 뉴스레터를 구성하고 이 모든 기능을 동시에 갖춘 본격적인 기업 웹사이트를 만들 수 있음을 의미합니다. WooCommerce 가상 상품 이외의 다른 솔루션은 찾을 수 없습니다!

WooCommerce 가상 제품 플러그인 및 템플릿 – 프리미엄 솔루션 모음

우리 사이트의 전문가들은 모든 종류의 가상 상품을 판매하기 위한 최고의 솔루션을 준비했습니다. 우선 템플릿입니다. 앞서 언급한 Themeforest를 플랫폼으로 선택한 것이 논리적입니다. 거기에서 다양한 WooCommerce 템플릿과 다양한 목적을 위해 10,000개 이상의 WordPress 템플릿 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 추가 시간을 낭비하지 않도록 작업을 단순화합니다.

WooCommerce 가상 제품 - 최고의 템플릿

DGWork는 가상 상품 판매를 위한 비즈니스 테마입니다.

이것은 전문 플러그인 Easy Digital Downloads로 구동되는 유연한 온라인 상점 테마입니다. 소프트웨어 제품 및 사진에서 전자책 및 구독에 이르기까지 모든 디지털 상품을 판매하기 위한 모든 기능을 구현합니다.

패키지에는 Visual Composer 페이지 빌더와 미리 디자인된 여러 레이아웃이 포함되어 있습니다. 원하는 경우 전체 사이트를 클릭 한 번으로 설치하고 관리자 패널에서 추가로 구성할 수 있습니다.

테마에는 구매 및 주문을 쉽게 관리할 수 있는 매우 편리한 사용자 패널이 있습니다. 반응형 디자인은 모든 모바일 장치에서 사이트를 아름답게 보이게 하고 Revolution Slider 플러그인은 모바일 제스처를 지원하는 최신 슬라이더를 추가합니다.

Themebox는 고유한 WordPress 디지털 상품 테마입니다.

이것은 가상 상품 판매를 위한 전체 플랫폼의 완전한 테마로, 전문 비주얼 디자이너 외에 3가지 스타일의 헤더 디자인과 5가지 홈페이지 디자인 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 고객 지원 포럼을 구성하려면 이 테마가 100% 통합된 bbPress 플러그인을 사용할 수 있습니다. 무제한 색상, 수백 개의 Google 글꼴, 문의 양식, MailChimp 뉴스레터 및 수많은 귀중한 문서인 Themebox 테마에는 이 모든 것이 있습니다.

제휴 제품을 판매하려는 사람들을 위한 특별 보너스는 모든 Envato 사이트의 제품을 매장에 직접 추가할 수 있다는 것입니다.

SoundBox – 반응형 쉬운 디지털 다운로드 WordPress 테마

음악 및 비디오 판매를 위해 특별히 설계된 EDD 플러그인의 또 다른 테마입니다. 이 테마를 사용하면 가상 상품 시장의 디자인이 매우 깨끗하고 현대적이며 가장 밝은 색상으로 채워질 것입니다. 추가 사항 없음!

이 테마를 사용하면 하나에 여러 상점이 있는 플랫폼을 만들 수 있습니다. 절대적으로 모든 디자인 요소는 방문자가 사이트를 방문하는 장치의 화면 크기에 맞게 조정되므로 잠재적인 구매자의 모든 범주를 포괄할 수 있습니다.

테마는 Bootstrap 프레임워크로 구동되며 Uber 메가 메뉴, 슬라이더 및 아름다운 Font Awesome 아이콘을 지원합니다. 지금 당장 WooCommerce 가상 상품을 수익성 있게 판매하기 시작하려면 이 테마를 선택하십시오!

Digipress는 디지털 EDD 제품의 마켓플레이스입니다.

책 판매를 위한 특별한 EDD 플러그인, 교구, 오디오 및 비디오 파일, 플러그인, 스니펫, 템플릿, 로고 및 기타 여러 가상 상품. 방문자의 관심을 끄는 데 중점을 둔 깨끗하고 현대적인 템플릿을 얻을 수 있습니다.

Easy Digital Downloads 플러그인과의 통합 외에도 두 가지 버전이 있습니다. 홈페이지, 처음부터 사이트를 구축하기 위한 편리한 생성자 - King Composer. 라이브 검색, 구글 폰트, 아이콘 폰트, 간편결제 절차가 모두 Digipress 템플릿 가격에 포함되어 있습니다. 이 템플릿은 프로그래밍 지식 없이도 매우 쉽게 구성됩니다. 디지털 상품을 성공적으로 판매하려면 간단한 솔루션을 선택하십시오.

이 플러그인의 존재는 구매자가 제품을 구입할 때 자신에 대한 정보를 불필요하게 채워서 겁먹을 필요가 없다는 살아있는 증거입니다. 이 플러그인을 사용하면 디지털 상품을 구매할 때 기본 정보만 묻고 구매 후 나머지 정보를 묻는 방식으로 결제 프로세스를 최대한 간단하게 만들 수 있습니다. 이 간단한 트릭을 사용하면 판매를 늘리고 보다 효과적인 제품 시장을 확보할 수 있습니다.

YITH 플러그인의 주요 기능:

– 지불 중 표시된 필드의 무료 사용자 정의
– 프로필을 완성한 사람에게만 구매 후 다운로드 옵션을 제공합니다.
– 제품 페이지에 직접 결제 필드 추가(구매 속도 향상)
– 양식을 사용하여 상품 구매를 처리하기 위한 단축 코드
– 특정 제품, 카테고리 및 태그에 플러그인을 적용하는 기능
– WPML 플러그인을 사용한 간단한 번역
– ThemeForest에서 가장 인기 있는 테마 지원: Avada(구매자 340,000), (158,000) 및 Neighborhood(8.5,000).

전자 상거래 비즈니스의 효율성을 높이기 위한 추가 솔루션이 필요한 경우 이 플러그인을 자유롭게 선택하십시오!

일반적으로 이 플러그인은 이전 플러그인과 동일하며 구매자가 가상 ​​상품을 구매할 때 불필요한 필드를 채우지 않도록 합니다. 고객에게 배송되지도 않는 가상 제품을 구매해야 하는 경우 실제 주소와 같은 정보를 요구하여 전체 체크아웃 프로세스를 복잡하게 만드는 이유는 무엇입니까? 이 플러그인을 사용하면 상업 사이트에서 구매를 용이하게 하기 위해 불필요한 절차를 피할 수 있습니다. 그 결과 자신 있게 매출을 높일 수 있습니다.

WooCommerce Checkout for Digital Goods 플러그인의 주요 이점:

- 설정 없음;
– 구매자가 장바구니에 가상 상품만 있는 경우 주소와 전화번호가 있는 필드를 숨길 수 있는 기능
– 지불 절차 가속화 및 판매 증가
- 고객 만족.

모든 고객이 매장에서 상품을 구매하는 과정을 최대한 즐겁고 편리하게 만들기 위해 이 두 플러그인 중 어떤 것을 선택할지 생각하고 결정하세요.

이 플러그인 세트를 사용하면 다음을 사용하여 사이트의 모든 디지털 상품 판매를 쉽게 시작할 수 있습니다. 아름다운 디자인, 현대적인 효과, 편리한 구조 및 명확한 지불 절차. 7개의 추가 기능을 사용하여 제품 판매를 위한 아름다운 페이지 레이아웃 및 갤러리를 만들고, 제품에 주의를 끌기 위해 슬라이더를 추가하고, 애니메이션 효과 및 정렬이 있는 필터를 사용할 수 있습니다. SEO 최적화를 통한 제품 카테고리 디자인과 다수의 판매자가 제품을 추가할 수 있는 가능성에 특히 주의를 기울였습니다.

추가 기능은 사이트를 위한 5가지 디자인을 지원하며 Marketify를 포함한 가상 상품 마켓플레이스를 만들기 위한 3가지 멋진 테마와 완벽하게 호환됩니다.

이것들은 귀하의 상업 비즈니스가 우리의 성공의 진정한 기회를 가질 수 있는 최고의 WooCommerce 플러그인 및 템플릿 가상 제품이었습니다. 또한 에 대한 대체 솔루션을 찾는 데 도움이 되는 훌륭한 개요가 사이트에 있습니다. 우리는 당신에게 감사하는 고객과 높은 판매를 기원합니다!

Artyom은 프로젝트 웹사이트 "Web Lab of Success"의 웹사이트에서 템플릿, 플러그인, 코스 및 사이트의 기타 주제를 다루는 수많은 리뷰와 기사의 저자입니다. WordPress 플랫폼 등을 위한 템플릿 및 플러그인 선택 전문가. 취미: 흥미로운 문헌 및 야외 활동 읽기.

자신의 온라인 판매점을 열고 싶지만 눈이 커지고 어떤 방향으로 가야할지 결정하지 못하셨습니까? 아니면 투자가 성공할지 확신이 서지 않습니까? 그것은 중요하지 않습니다 - 우리는 당신의 관심을 제시합니다 최고의 사업올바르게 접근하면 높은 수익을 보장하는 온라인 상점에 대한 아이디어

가상 상품

가상 제품의 판매가 물리적 저장(방, 창고 임대에 돈을 쓸 필요가 없음) 및 택배/우편 배송을 의미하지 않기 때문에 초보자 사업가에게 가장 적합한 카테고리입니다. 웹 사이트를 만들고 제품 설명이 포함된 가격 목록을 배치하고 거래를 시작하는 것만으로도 충분합니다. 구매 및 판매 프로세스는 자동으로 이루어질 수도 있습니다. 즉, 구매자는 편리한 방식으로 지불합니다. 신용 카드, 전자 화폐, 지불 송금, 그 후 그는 구매 한 항목을 즉시 받게됩니다. 다음은 온라인 상점에서 판매할 수 있는 가상 상품 중 일부입니다.

  • 전자책
  • 라이센스 프로그램용 키, 컴퓨터 게임및 운영 체제
  • 바우처 충전 휴대전화또는 IP 전화
  • 서비스 및 사이트의 계정, 폐쇄된 사이트로의 초대
  • 교육 비디오

마진을 너무 높게 설정하면 구매자가 경쟁업체로 빠르게 전환하기 때문에 수익성은 그리 높지 않습니다(가상 온라인 상점은 특정 장소에 연결되지 않으므로 어디에서나 구매할 수 있음). 따라서 좋은 돈을 벌 수 있는 유일한 기회는 더 많은 트래픽을 늘리는 것입니다.

수제용품

이 사업 아이디어는 이전 아이디어와 달리 더 좁은 청중을 대상으로 하지만 판매된 각 상품 단위에서 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 당신이 만든 물건의 비용은 당신이 선택한 방향에 따라 때때로 제품을 팔 수 있는 금액의 20%에 불과합니다. 물론 배송 비용을 잊지 마십시오 (내가 당신이라면 별도로 계산하지 않고 즉시 가격에 포함시킬 것입니다). Hand-made 방향에서 가장 수익성이 높은 세그먼트에 대해 이야기하면 가장 수익성이 높은 부분은 다음과 같습니다.

  • 자수와 뜨개질
  • 점토 제품 모델링 - 냄비, 주전자 등
  • 목제 기구
  • 향기로운 비누와 양초

하지만 공예 기술이 없다면 어떻게 될까요? 그것은 중요하지 않습니다. 당신은 항상 두 명의 장인과 협상하여 그들이 당신의 온라인 상점에 도매가로 그들의 제품을 공급하도록 할 수 있으며, 당신은 추가 비용을 지불하고 판매할 것입니다.

음식

얼마 전까지만 해도 음식을 온라인으로 주문하여 집으로 직접 배달할 수 있을 거라고는 누구도 상상하지 못했습니다. 이제 거의 모든 가정이 월드 와이드 웹, 그러한 서비스에 대한 수요가 높아지기 시작했습니다. 원칙적으로 식료품점은 거래할 상품이 "주문 시" 판매되어야 한다는 점을 제외하고는 다른 유형의 온라인 상점과 크게 다르지 않습니다.

즉, 사람이 사이트에 게시된 가격표에 따라 주문에 대해 지불한 후 택배가 도매 기지, 저렴한 슈퍼마켓 또는 시장으로 이동하여 거기에서 할인된 가격으로 상품을 구매한 다음 배달합니다. 구매자에게. 음식의 품질이 좋지 않거나 만료되지 않는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 많은 불만이 귀하의 주소로 떨어질 것입니다. 이러한 사업의 수익성은 가상 상품의 경우와 마찬가지로 낮기 때문에(소액 인상, 급여 및 택배 요금), 수익은 유치 고객의 수에 크게 의존합니다.

의류 및 액세서리

실제 옷가게를 열려면 수만 달러 이상이 필요합니다. 평방 미터도시의 중앙 지역), 온라인 상점 비용은 훨씬 저렴하고 대부분은 상품 구매에 사용됩니다. 온라인 상점에서 옷을 사는 사람들은 모두 눈에 띄는 외국 브랜드를 선호하기 때문에 국내 제품을 판매하는 것이 의미가 없다는 것을 즉시 말해야합니다. 직접 배송을 주선하기 위해 이 정도 물량에 도달할 가능성은 낮기 때문에 해외 온라인 상점이나 이베이와 같은 경매를 통해 소량으로 구매해야 합니다.

티셔츠, 청바지, 스웨트셔츠, 모피 칼라가 있는 재킷 및 기타 "청소년" 의류에 대한 수요가 가장 많습니다. 이 모든 목록은 수입의 대부분을 차지하므로 온라인 상점의 가격 목록에 있어야 합니다. 또한 모든 종류의 스트랩, 체인, 팔찌를 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 수입 비용이 저렴하고 매우 빨리 매진됩니다.

건축 자재

건설 온라인 상점은 일반적인 의미의 온라인 상점이 아닙니다. 제품 샘플이 전시 될 실제 대표 사무실, 고객에게 "얼마나 많은지"를 설명하는 영업 컨설턴트 직원, 보관 창고가 있어야합니다. 로더와 운전자로부터 화물을 운송하기 위한 화물 및 트럭이 포함됩니다. 즐거움은 싸지 않으며 경험 많은 기업가에 따르면 최소 300-400,000 루블이 듭니다. 그럼에도 불구하고 높은 회전율과 거의 30%에 달하는 마크업을 설정할 수 있는 능력으로 인해 투자는 처음 6개월 또는 1년 안에 성과를 거둘 수 있습니다.

그건 그렇고, 꽤 흥미로운 패턴입니다. 임대료가 비싸면 건축자재로 작은 가게를 여는 것은 의미가 없습니다. 사업은 단순히 수익성이 없게 될 것입니다. 건물이 귀하의 재산에 있을 때 가장 유리합니다. 반면에 최대 2,000평방 킬로미터(초기 투자 약 1,000만 루블)에 이르는 매우 큰 거래 플랫폼이 있는 경우 임대 문제는 사소한 것처럼 보일 것입니다.

컴퓨터 장비 판매에 참여하기로 결정했다면 확실히 할 것입니다. 올바른 선택, 이 방향이 그 어느 때보다 인기가 있기 때문입니다. 기술 발전은 멈추지 않고 매년 많은 사람들이 새로운 컴퓨터와 구성 요소를 구입하고 온라인 상점에서 상품을 선호합니다. 모든 것이 20-40% 더 비싼 대형 슈퍼마켓보다 구매하는 것이 훨씬 수익성이 높기 때문 . 구매자의 관심이 증가한 몇 가지 제품을 나열하겠습니다.

  • 플래시 드라이브, WiFi 어댑터, 진공 헤드폰 - 높은 수익성, 낮은 수입 비용
  • SSD 드라이브 - 새로운 경향저장 장치 시장에서 높은 다운로드/쓰기 속도
  • 비디오 카드 및 프로세서는 강력한 게임 또는 작업 플랫폼의 기반이며, 사용되지 않고 매우 빠르게 가격이 떨어지므로 최대한 빨리 판매해야 합니다.
  • 네트워크 케이블 및 기타 소모품 - 인터넷 공급자 및 다양한 회사에서 대량 구매

온라인 컴퓨터 장비 상점을 여는 주요 어려움은 인터넷에서의 판촉 및 판촉입니다. Google이나 Yandex로 이동하여 미래 매장을 특징짓는 검색어를 입력하면 이미 프로모션된 프로젝트에서 수십 개의 제안을 볼 수 있습니다. 경쟁에서 이기는 것은 쉽지 않을 것입니다.

합산

전자 상거래 틈새 시장은 여전히 ​​​​발전하고 있으며 유망한 아이디어 목록은 끊임없이 변화하고 있습니다. 일부 방향은 다른 방향으로 바뀌고, 무언가는 수익성이 있고, 무언가는 수익성이 없습니다. 모든 것은 정치적 상황, 가격 변동, 시장 경쟁과 같은 많은 요인에 따라 달라집니다. 따라서 아이디어를 선택하고 현실로 옮기기 전에 이러한 모든 요소를 ​​분석하십시오. 더 이상 관련이 없을 수도 있습니다.

사람들은 어떻게 생각할까

가상 상품의 온라인 상점 - 이러한 모든 제안 중에서 가장 저렴한 옵션. 원하는 경우 사이트를 만들 수는 없지만 소셜 네트워크에서 자신의 그룹을 사용하여 상품에 대한 설명과 Oplata.info와 같은 일부 서비스에 대한 링크를 게시하면 대중에 의한 지불 수락을 구성하는 데 도움이 됩니다. 다양한 방법. 그리고 모든 것이 준비되었습니다. 쇼핑에 관심이 있는 사람들(타겟 소비자)에 대한 그룹에 대한 스팸 링크만 남습니다.

원하는 경우 다른 이름으로 이러한 그룹이나 사이트를 몇 개 더 만들어 고객이 상점에 방문할 가능성을 높일 수 있습니다. 생성 비용은 0 또는 0에 가깝고 "반품"은 몇 배 더 큽니다.

또한 그룹이 최선의 선택이라고 생각합니다. 정확히 무엇을 해야 하는지 생각하고 어떤 그룹이 없는지, 어떤 그룹이 판매하지 않는지 확인하고 자신의 그룹을 열 수 있습니다. 그러한 그룹의 판촉은 그렇게 높은 금액이 아닌 30-40 달러의 비용이 들 것이고 유능하게 전리품을 노를 저을 것입니다!

동의한다. 가장 최적의 옵션. 와는 별개로 사회 단체 YouTube에 연결할 수 있습니다 - 귀하로부터 구매하는 이점에 대한 여러 비디오를 만들고 귀하의 제품이 구매자에게 어떻게 유익한지 설명하십시오.

제철 상품을 쇼핑할 수도 있습니다. 내 가게 중 하나를 RayBans에 헌정했습니다. 우리는 시장에 그런 러시가 있을 때까지 꽤 잘 갔다. 색안경지금처럼 훨씬 저렴한 가격으로 하지만 그럼에도 불구하고 나는 그럭저럭 내 역할을 "잡을" 수 있었다.

우리나라에서는 온라인 거래가 아직 서구만큼 인기가 없습니다. 매우 매력적인 가격을 제시해야만 이 사업에서 수익을 얻을 수 있고 대량으로 판매하는 것이 더 유리할 것이라고 생각합니다.

소셜 네트워크의 그룹은 가장 쉽고 저렴한 옵션이지만 최선은 아닙니다. 귀하의 프로모션 사이트가 최적이 될 것입니다. 고객의 신뢰는 당신의 수준에 달려 있습니다. 소셜 네트워크에 있는 그룹은 슈퍼마켓 구석에 있는 "All best with us"라는 표지판이 있는 테이블을 생각나게 합니다.

좋은 생각! 위에 나열된 모든 제품은 항상 항상 관련이 있다고 생각합니다. 저도 나중에 온라인 쇼핑몰을 만들고 싶어요. 나는 아직 거기에서 무엇을 팔지 결정하지 않았지만 물론 아직 이르다. 그러나 나는 상품과 함께 제시된 아이디어를 고려할 것입니다. 의류와 액세서리가 잘 어울리지 않을 수도 있지만, 이 방향으로 엄청난 경쟁이 있기 때문입니다.

농부는 온라인 상점이 필요합니다. 가을에 가까운 야채를 주문하여 수취인에게 배달하는 것이 가능합니다. 겨울에는 고기와 수제 제품도 판매할 수 있습니다. 시장에 서거나 모든 것을 더 저렴한 가격에 대량으로 판매할 필요가 없습니다.

좋은 옵션은 "컴퓨터 장비"입니다. 판매 외에도 플래시 드라이브, 충전기, 헤드폰에 다양한 이미지를 붙일 수 있으므로 개인화 된 이미지를 만들 수 있습니다. 이점에 비해 꽤 많은 비용이 듭니다.

나는 시간 문제라고 생각합니다. 우리 나라에서 온라인 거래가 이제 막 추진력을 얻기 시작했습니다. 제 생각에는 아주 성공적으로 보입니다. 미래는 인터넷에 속합니다. 아마도 50년 후에는 온라인 상점만 있을 것입니다. 시간이 모든 것을 보여줄 것입니다.

인터넷에서 거의 모든 것을 "푸시"할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 타겟 고객을 찾는 것입니다. 나는 사회적이라는 것에 동의한다. 네트워크 최선의 선택- 무료 플랫폼, 수백만 명의 잠재 구매자. "적합한 제품"이 있고 거기에서 타겟 고객을 찾고 "푸시"하는 것이 매우 중요합니다.

다라,
농부와 구매자 사이의 중개자 역할을 할 수 있습니다. 그들은 아침에 우리 시장에 와서 모든 지점에 상품을 판매합니다. 싸지 않기 때문에 인터넷에서 더 싸게 팔고 있는 농부를 찾으면 빨리 긴장을 풀 수 있습니다.

내 급우 중 일부는 해외에서 더 많이 주문하지만(저도 러시아에서 의미합니다) 집에서 만든 물건(구슬 그림, 구슬로 만든 나무, 고분자 점토 장신구, 안에 식물을 넣고 끓인 비누)을 판매합니다.

동일한 Avito에서 모든 것을 판매할 수 있음) 도매 및 소매)

그리고 저는 어린이 장난감 온라인 상점을 열고 싶습니다. dropshipping 시스템에서 일하는 공급자를 찾고 있습니다. 무엇을 얻을 수 있을지 모르겠습니다. 시도해 보겠습니다. 그리고 급우들에서 나는 인상 선물을 판매하는 그룹을 열었습니다. 지금까지 나는 한 개도 팔지 않았지만 모든 것이 잘 될 것이라고 믿습니다 🙂

나는 작년에 벽걸이 벽난로를 팔아서 돈을 많이 벌었습니다. 적외선이 있습니다. 나는 습기에서 dacha가 필요했습니다. 그리고 우리 마을에서는 모든 사람들이 중앙 난방이 잘되지 않지만 연료유가 있습니다. 따라서 아파트는 종종 춥고 값 비싼 연료 오일을 절약합니다. 일반 벽난로는 많이 먹고, 적외선 벽난로는 조금 있고, 치유 효과도 있습니다. 배송비 아끼려고 공장에서 직접 대량으로 주문해서 소매 가격. 광고를 하고 전체를 팔았습니다. 그런 마을에서 방황하기에 너무 게으르지 않은 사람. 가스가 없는 곳에서 시도할 수 있습니다.

다라, 이건 고정 수입이 아니라 단시간 아르바이트에 가깝다. 이제 모든 사람이 자신을 위해 모든 제품을 주문할 수 있으며 배달 서비스는 전국적으로 운영되며 가장 중요한 것은 제안된 제품에 대한 고객을 찾는 것입니다.

인터넷 쇼핑몰 예쁜 좋은 아이디어. 당신은 그에게 상품의 사진을 보고 상품에 대한 설명이 명확하지 않은 경우 전화로 설명하고 다른 상품을 선택할 수 있도록 제안할 것입니다. 매장보다 저렴하기도 하고, 택배를 받은 후 결제를 하고, 마음에 들지 않으면 바로 반품할 수 있고, 금액도 바로 돌려드립니다.

이야기

최초로 판매된 가상 상품은 MUD 게임에 사용되는 게임 아이템이었습니다. 플레이어는 게임의 특별히 지정된 비게임 부문에서 검, 동전, 약 및 독과 같은 가상 상품을 서로 교환할 수 있습니다. 따라서 게임 운영자는 그것과 아무 관련이 없습니다. 지금까지 이 관행은 World of Warcraft 및 Everquest와 같은 대부분의 최신 온라인 게임에서 금지되어 있습니다. 비록 많은 온라인 게임이 이미 가상 상품 판매로 수입을 얻고 있지만.

1998년 Iron Realms Entertainment는 플레이어가 Achaea, Dreams of Divine Lands라는 게임의 유물을 구매한 경매에서 가상 상품 판매로 첫 번째 이익을 얻었지만, 그 후 2000년대 중반까지 다소 긴 휴식기가 있었습니다. 그런 회사들, 어떻게 한국 싸이월드가 가상 상품을 합법적으로 만들고 제작자에게 합법적인 수입을 창출할 수 있었는지에 대해 이야기합니다.

2009년에 Facebook과 같은 소셜 네트워크 사용자가 플레이한 게임은 약 10억 달러의 수익(대부분 가상 상품 판매에서 발생)을 생성했습니다. 2010년에는 이 수치가 16억으로 증가할 것으로 예상됩니다.

불법 판매

많은 회사들이 가상 상품과 법정 화폐를 교환하는 사업을 하고 있지만, 구독을 통해서만 수익을 창출하는 World of Warcraft와 같은 가장 인기 있는 온라인 게임에서는 이러한 관행이 금지되어 있습니다. 그러나 이는 많은 플레이어가 다른 플레이어로부터 게임 화폐를 법정 화폐로 구매하는 것을 막지 못하여 게임 사업자와의 계약을 위반합니다.

과세 문제

가상 상품 무역의 대규모 확장을 고려하여 많은 국가의 정부가 이에 주목했습니다. 호주 정부 서비스는 가상 자산을 과세 소득으로 취급합니다. 시만텍의 전문가들은 "이러한 거래는 특별한 통제 ​​없이 전 세계적으로 이루어지며 간단한 은행 송금이 수반된다"고 말했다. 예는 교환을 중단하라는 중국 정부의 법령입니다. 가상 화폐"규제되지 않은 환전을 억제하기 위해" 진짜로. 세컨드 라이프와 월드 오브 워크래프트에 대한 농부들의 관심은 그들의 인기와 그에 따른 농부들의 서비스에 대한 수요로 인해 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.

한국 정부가 모든 게임 가치를 현실 세계 가치로 교환하는 것을 금지하는 법안을 통과시켰습니다. 이로 인해 당국은 그러한 인터넷 구조의 대부분을 폐쇄했습니다. 이러한 유형의 활동에 대한 처벌은 5만 달러 및 5년의 징역입니다.

실제 통화에 대한 가상 상품 공급업체에 대한 보다 철저한 법률이 중국에서 개발되었습니다. 당국의 노력은 "도용 및 도용으로부터 가상 자산의 보호 및 법적 보호를 위한 조건을 만드는 것"을 목표로 합니다. 이 분야의 전문가 Wang Xiaodong 지적 재산권 C&I Partners(Guangdong)의 C&I Partners(광둥)는 China Daily와의 인터뷰에서 고등인민법원이 통과한 새로운 법률이 "미래에 가상 자산을 보호할 것"이라고 확신한다고 말했습니다.

또한 영국 정부는 " 강한 손가상 세계에서 질서를 회복하기 위해":

장관이 말했듯이 아동 포르노, 신원 도용, 자금 세탁 및 저작권 침해와 같은 가상 문제는 규제되고 통제되어야합니다 ...
트리스만 경은 그러한 문서를 검토할 시간을 주기를 거부했습니다. 그는 또한 "가상 세계의 모든 돈은 과세 대상이어야 한다"는 진술에 대해 언급을 거부했습니다. 그가 말했듯이, "그것은 재무부에 중요할 것입니다."

RMT를 합법화하려는 정부의 조치는 분명히 농부의 활동에 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 가상 상품에 대한 통화 교환이 허가되지 않았으므로 그러한 수입은 불법이기 때문입니다.

인터넷 비즈니스 및 법률 센터에 따르면 "가상 통화"에 대한 통제를 설정하기 위한 추가 단계는 다음과 같습니다.

기소 입장에서는 가상 서비스를 제공하는 서버가 어디에 있는지 아는 것이 매우 중요합니다. 이것은 다른 국가의 영토에 위치할 수 있기 때문에 특히 중요합니다. 법안 초안을 작성하는 과정에서 자격을 갖춘 변호사의 자문이 필요합니다. 이는 조사가 외국법에 따라 데이터에 접근해야 하기 때문에 특히 중요합니다. 우리는 기업과 정부 사이의 장벽을 허물어야 하며, 서비스 제공업체가 인터넷에서 채널을 통과하는 트래픽에 대해 더 많은 책임을 지도록 상호 신뢰가 필요합니다.

MMO 퍼블리셔에게 가상 가치와 화폐의 이동을 기록할 의무를 부과하는 것은 실제 화폐에 대한 가상 서비스 제공을 허용하고 금지하는 게임 모두에서 농부들에게 큰 타격이 될 것입니다. 다가오는 법안의 내용과 상관없이 가상 세계에서 일어나는 일은 정부와 법 집행 기관에 큰 관심을 불러일으킬 것입니다.

주목할만한 가상 상품 공급업체

메모

또한보십시오


위키미디어 재단. 2010년 .

  • 가상(2009년 영화)
  • 가상 아이돌

다른 사전에 "가상 상품"이 무엇인지 확인하십시오.

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    가상- 이 기사에는 정보 출처에 대한 링크가 없습니다. 정보는 검증 가능해야 하며 그렇지 않으면 질문을 받고 제거될 수 있습니다. 당신은 할 수 있습니다 ... 위키 백과

    가상 화폐- 또는 게임 화폐 - 다양한 온라인 커뮤니티에서 가상 상품을 구매 및 판매하는 데 사용되는 비 법정화폐: 소셜 네트워크에서, 가상 세계 및 온라인 게임. 모든 환경에서 가상 화폐 ... ... 위키피디아

    가상 현실- 가상 세계는 종종 컴퓨터 시뮬레이션 환경의 형태를 취하는 인터넷 커뮤니티의 한 장르입니다. 이 환경에서 사용자는 서로 상호 작용하거나 미리 만들어진 컴퓨터 개체를 사용하거나 ... ... Wikipedia

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