파티를 위한 경연 및 게임. 재미있는 회사를 위한 게임: 하우스 파티나 야외에서 무엇을 할까? 성인을 위한 재미있는 보드 게임, 술 취한 회사를 위한 오락 및 대회

  • 24.09.2019

게임과 재미. 사실, 나이가 들어감에 따라 게임이 바뀌고 엔터테인먼트와 장난감이 달라지며 모든 사람이 달라집니다. 휴가 프로그램을위한 게임이 있습니다. 모두가 원하는대로 선택합니다.

친선경기에서 특히 좋은 게임들을 모아봤습니다. 취한 회사. 이 게임은 휴일에 장난치는 것을 좋아하고, 큰 반바지나 지느러미를 차고 뛰어다니며 자신과 다른 사람을 비웃는 것을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다.

우리는 우리의 가까운 회사를 위한 멋진 대회- 플레이할지 말지는 당신이 결정합니다.

1. "캡틴"의 멋진 경쟁.

경쟁은 청중에게는 재미있지만 참가자에게는 다소 충격적입니다. 두 남자가 필요합니다. 우리는 그들에게 해양 테마와 관련된 모든 것을 입혀줍니다: 뾰족한 모자, 수영 고글, 풍선 어린이용 서클, 지느러미, 구명 조끼, 쌍안경 등 - 이들은 선장이 될 것입니다.

그런 다음 우리는 "선장"을 플라스틱 대야에 넣고 각 손에 두 개의 플런저를 제공합니다. 그들은 노가 될 것입니다. 작업은 가능한 한 빨리 처음부터 끝까지 "수영"하는 것입니다. 움직이기 위해 플레이어는 방해가 되는 모든 것을 말 그대로 손과 발로 밀어낼 수 있습니다.

또는 대야가 없는 변형 - 지느러미와 쌍안경이 준비된 상태에서 장애물 코스를 통과해야 합니다.

2. 경쟁 - "Brook or boy"를 그립니다.

이것은 . 벽지 스트립에 작은 줄기, 즉 많은 구불 구불 한 파란색 선과 다른 물고기를 그립니다. 우리는 3명의 참가자를 불러서 눈을 가리고 개울을 건너도록 초대하지만 한 마리의 물고기도 부서지지 않도록 합니다. 호스트는 계속해서 소녀들에게 물고기에 대해 상기시키고 더 조심하고 다리를 더 넓게 벌리라고 요청합니다. 물론 소녀들은 그의 지시를 순종적으로 따릅니다. 소녀들이 "개천"을 지날 때 호스트는 서두르지 않고 눈을 풀고 "거리"를 어떻게 통과했는지에 대한 코멘트로 눈을 산만하게 합니다. "작은 시내".

소녀들을 위해 붕대를 풀고 거짓말하는 남자를 본 첫 번째 반응 - 당황과 충격 - "streamlet"을 되돌아 볼 때 지도자는 잠시 후에 모든 것을 그들에게 설명해야합니다. 때때로 소녀들은 설명을 기다리지 않고 단순히 카메라나 호스트의 코를 부수려고 하고 경계를 늦추지 않습니다.

3. 친절한 회사를 위한 "순무를 위한 할아버지".

변경을 위해 재미있는 게임정원 테마에. 호스트는 정원, 여름 별장 등이 있는 커플을 초대합니다.

우리는 남성들로 "침대"를 만듭니다. 우리는 그들을 바닥에 앉히고 터키식으로 다리를 접고 등 뒤에 손을 숨기도록 초대합니다. 숙녀들은 "순무"가 될 것입니다. 그들은 수컷 다리 사이의 공간에 앉아서 순무 꼬리처럼 팔을 뻗습니다. 할아버지의 역할 - Michurin은 발표자가 먼저 수행합니다.

경계를 늦추기 위해 즉석 정원을 걷는 "Michurinets"는 적시에 순무에 물을 주는 것에 대해 무언가를 "문지르기" 시작하고 갑자기 "꼬리"로 가장 가까운 "순무" 중 하나를 잡고 그를 향해 당깁니다. 남자 - "침대"가 그의 "순무"를 잡지 않으면 남자는 "할아버지"가되고 여자는 복도로 돌아갑니다. 이제이 "할아버지"는 순간을 개선하고 다른 사람의 "침대"에서 "순무"를 가져와야합니다.

부부는 "Michurinets"가 분리 할 수없는 "침대"와 "순무"를 얻습니다.

4. "황금의 어린 시절을 기억하십시오"

이것은 아마추어를 위한 시리즈의 재미있는 엔터테인먼트입니다. 그를 위해 거대한 크기의 "가족"팬티 몇 개를 미리 준비해야하며 냄비 및 어린이 모자를 사용하여 그림을 완성 할 수 있습니다.

음악이 재생되는 동안 그냥 춤을 추는 플레이어에게 이 "아름다움"을 부여합니다. 멜로디가 멈추면 연주자는 재빨리 홀 전체에 배치된 화분 위에 앉아 “엄마, 나뿐이에요!”라고 큰 소리로 외쳐야 합니다.

이어 베스트 리액션을 위한 관객상을 시상한다.

때때로 팀 릴레이 경기는 이 아이디어에서 배열되는데, 그 의미는 다음과 같습니다. 각 팀의 첫 번째 선수(큰 반바지를 입은)는 냄비가 있는 홀의 반대편으로 달려갑니다. 그는 달려가서 팬티를 벗고 변기에 앉아 "엄마, 나예요!"라고 외칩니다. 그런 다음 그는 재빨리 팬티를 입고 팀으로 달려갑니다. 그곳에서 그는 팬티를 벗고 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 플레이어는 이를 착용하고 첫 번째 플레이어와 동일한 작업을 신속하게 수행합니다. 가장 똑똑하고 빠른 팀이 승리합니다.

5. "동양 무술".

대회는 이전 대회와 같은 시리즈로 스모 스타일로만 진행되며 성인용 기저귀(큰 사이즈)와 풍선이 필요합니다.

우리는 허리까지 옷을 벗을 준비가 된 두 남자를 초대합니다. 우리는 기저귀에 옷을 입히고 양면 테이프를 사용하여 위장에 하나의 큰 공 또는 두 개의 작은 공을 고정합니다. 싸우는 과정에서 이 공을 터트려 배로 밀어붙여야 한다. 당연히 - 손의 도움 없이. 그들이 싸울 원을 제한하는 것은 꽤 가능합니다(정확히 도효), 그 이상으로 그들은 서로 밀어내려고 할 것입니다.

관심을 높이기 위해 여러 라운드를 주선하고 손님인 팬의 내기를 수락할 수도 있습니다. 물론 승자는 공을 더 빨리 부수거나 상대방을 도하 밖으로 밀어내는 사람입니다.

6. "반바지 입고 뛰기."

이번 대회에서는 2~3팀 외에 큰 가족 반바지가 필요합니다. 각 팀원은 출발 시 이를 착용하고 결승선까지 달려가 팬티를 벗고 팬티를 손에 들고 출발선으로 돌아갑니다. 따라서 옷장의이 멋진 부분은 릴레이 배턴으로 바뀝니다.

구성원이 라이벌을 추월하는 가장 빠른 팀이 승리합니다.

게임을 복잡하게 만들고 두 번째 라운드를 추가할 수 있습니다. 먼저 위에서 설명한 대로 모든 작업을 수행하고 두 번째 레이스는 동일한 반바지에서 함께 진행됩니다. 둘이 왔다갔다 했지? 우리는 세 번째를 추가합니다. 이 경우 팀은 5 명을 넘지 않아야하지만 팬티는 더 많이 꿰매야합니다.

"아마추어"를 위한 게임: 한편으로는 열광적인 청중 앞에서 게임을 하는 것이 가장 재미있지만 다른 한편으로는 안전하지 않을 수 있습니다.

7. "이빨로 뜯어버려!"

커플은 게임에 참여합니다. 먼저 서로의 목도리를 제대로 묶어야 합니다. 그런 다음 우리는 부부를 마주보고 이 손수건을 이빨만으로 풀어주겠다고 제안합니다. 더 빠른 사람이 이긴다!

8. "카라푸즈"

이것은 남자를 위한 재미있는 릴레이 경주입니다. 홀에서 3~4명의 자원 봉사자가 호출됩니다. 그들은 보닛으로 차려입고 턱받이, 젖꼭지를 목에 걸고 각각 주스 한 병을 받습니다. 작업: 음악이 재생되는 동안 젖꼭지를 통해 주스를 마실 수 있습니다. 음악이 멈추자 마자 "어린 아이들"은 젖꼭지를 입에 물고 큰 소리로 "냠냠!"이라고 말해야 합니다. 자꾸. 가장 중요한 것은 음악과 일시 정지가 매우 빠르게 번갈아 가며 지속 시간이 다르다는 것입니다.

승자는 주스를 더 빨리 마시는 사람입니다. 그를위한 주요 상은 맥주 한 병이고 나머지는 위안 상입니다.

더 코믹하고 회사에서 예를 들어 어린이 냄비에서 죽을 먹는 것과 같이이 경쟁을 주선 할 수 있습니다.

9. 감정의 "폭발".

큰 소리로 외치고 싶은 욕구가 있으면 호스트는 그러한 것을 잡을 수 있습니다. 재미있는 게임. 첫 번째는 "잘 ..."이라는 단어를 매우 조용히 발음합니다. 다음 참가자는 조금 더 크게 말해야 하고, 계속해서 참가자 사슬의 마지막 사람이 온 힘을 다해 소리쳐야 할 때까지 계속됩니다.

더 재미있게, 당신은 구절과 함께 들어오는 각 구절을 만날 수 있습니다; "안녕, 기다리고 있었어" 그리고 다시 합창 좋아하는 단어. 그러나이 게임은 가장 어리석은 단어로 재생할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 각 발화와 함께 감정이 성장한다는 것입니다.

10. "재미있는 축구".

이 멋진 팀 경쟁을 위해 비축 플라스틱 병리터의 양 - 1.5 및 2/4로 물로 채 웁니다. 플레이어를 다치게 하고 중상을 입을 수 있으므로 유리 제품을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

따라서 같은 수의 플레이어로 두 팀을 모집합니다. 혼성 또는 남자 팀과 여자 팀만 가능합니다.

바닥에서 25~25센티미터가 남도록 참가자의 벨트에 상기 병을 묶습니다. 당신은주고있다 축구 공그리고 방이나 홀의 양쪽에 문을 의자로 지정하십시오. 플레이어는 무엇을 해야 합니까? 병을 사용하여 상대 팀의 골을 넣으십시오. 또한 발로 공을 차는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 병만 사용됩니다(거의 막대기처럼 사용해야 함).

3분에서 4분의 2/2를 설정하십시오. 자유투를 할당해야 합니다. 이는 추가적인 코믹한 순간이 될 것입니다. 게임의 결과는 일반 축구와 같이 요약됩니다.

11. "닭장에서 싸운다."

콘테스트 없이는 진정으로 재미있고 멋진 파티가 완성되지 않습니다. 그들은 편안한 분위기를 조성하는 데 도움이되며 지루하지 않습니다. 우리는 당신에게 가장 흥미로운 게임의 시나리오를 제공하고 재미있는 대회다양한 상황에 적합합니다. 서로에 대해 잘 모르는 많은 사람들을위한 재미있는 대회가 있습니다. 작은 회사친한 친구, 어린이 대회. 기억에 남는 저녁 만들기 - 선택 휴일 경연 대회이 카탈로그에서 수행하는 데 필요한 모든 것을 준비하고 가능한 한 많은 참가자를 참여시키십시오.

게임 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 제목 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "Down and Feather", "Competition Winner" 등). 스크랩은 봉투에 넣고 ...

플레이하려면 속옷 사이즈 56, 보닛, 브래지어 사이즈 10, 코가 있는 안경 등 다양한 의류 품목이 들어 있는 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 호스트가 제공하는...

장난의 희생자는 이제 회사의 모든 사람들이 유명한 동화 하나를 추측하게 될 것이라고 말합니다. 그는 회사에 동화의 줄거리에 대해 질문하여 추측해야 합니다. 회사 전체가 합창으로 대답합니다(하나 하나가 아니라)....

소품 : 필요하지 않습니다 모든 사람이 원에 앉아 누군가 이웃의 귀에 어떤 단어든 말합니다. 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성을 말해야합니다. 두 번째-세 번째 등 . 안녕히 계세요...

게임은 "크리스마스 트리"의 수정이며 소년 소녀(삼촌과 숙모)가 있는 회사에서 제공됩니다. 그것은 모두 진부한 시작합니다. 눈가리개를 한 소년과 소녀를 위해 5개의 빨래집게가 부착되어 있습니다. 깎아 다듬다...

손님들은 이빨로 유리잔을 다리로 잡고 축제 테이블 주위를 빠르게 돌고 있습니다. 유리의 줄기는 길수록 좋습니다. 누가 가장 빨리 달렸고 내용물을 흘리지 않았습니까 - 승자 얼굴에 밀가루를 바르고 두 사람이 서로 반대편 테이블에 앉습니다. 전에...

빨래집게로 게임을 연상하지만 조금 더 솔직하게 ... (4-8 명). 핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 같습니다) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션 및 패션 디자이너에 대한 소개 대화 후, 각 "재단사"는 화장지 한 롤을 받고 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병, 노트. 작은 종이 조각에 작업을 미리 작성하십시오. 예: "키스 세 번", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤을 춰요" 등...

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취하는 경우에 좋습니다. 모든 휴가는 회원입니다. 참가자의 모든 이름은 비문으로 접힌 별도의 메모에 작성되었습니다 ...

그리고 홈 파티는 성공적이었습니다. 대회와 게임으로 문화 프로그램을 작성해야합니다.

빙고

이 재미는 다양한 연령대의 사람들이 모인 "잡종" 회사에 적합합니다. 로또 세트가 필요합니다: 카드의 숫자를 덮을 카드, 통, 칩. 게임은 세 라운드로 구성됩니다. 그들 각각에서 참가자에게는 카드가 제공됩니다. 각 라운드 전에 승자를 위한 상품이 발표됩니다. 주인은 가방에서 술통을 꺼내 번호를 부릅니다. 첫 번째 라운드에서는 카드의 한 행을 닫은 사람이 승리하고 두 번째 라운드에서는 두 줄을 닫은 사람이 승리하고 세 번째 라운드에서는 전체 카드를 닫은 사람이 승리합니다. 라운드 사이에 소규모 중간 경연, "뮤지컬" 또는 "댄스" 휴식을 주선할 수 있습니다.

멜로디 맞춰봐

이 게임은 손님이 음악을 얼마나 잘 이해하느냐에 따라 두 가지 버전으로 플레이할 수 있습니다.

쉬운 수준: 참가자를 두 팀으로 나누어 차례로 10곡을 듣습니다. 악절은 15-20초를 넘지 않아야 합니다. 한 팀이 멜로디를 추측할 수 없는 경우, 응답권은 상대방에게 이양됩니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 게임 종료 시 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

게임의 목표는 음악적 기억력을 테스트하는 것이 아니라 즐기는 것이기 때문에 잘 알려지지 않은 곡을 선택하여 작업을 복잡하게 만들지 마십시오.

어려움 수준: 참가자를 두 개 이상의 팀으로 나눕니다. 팀원 중 한 명이 진행자에게 다가가 노래 이름이 적힌 카드를 받습니다. 그는 이 멜로디를 중얼거리고, 휘파람을 불고, 노크 등을 해야 합니다. 팀원들에게. 그들이 멜로디를 추측할 수 없다면, 정답은 상대방에게 돌아간다. 각 정답에 대해 1점이 부여됩니다. 게임 종료 시 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

환타

각 참가자는 팬텀을 모자, 냄비 또는 불투명한 가방에 넣습니다. 작은 물건(펜, 열쇠 고리, 립스틱). 플레이어 중 한 명이 등을 돌리고 리더는 보지 않고 모자에서 하나의 물건을 꺼내고 매번 "이 팬텀은 무엇을해야합니까?"라고 묻습니다. 등을 대고 서 있는 플레이어는 노래 부르기, 한 발로 뛰기, 까마귀와 같은 작업을 수행합니다. 업무의 성격은 회사에 따라 다릅니다. 그 후, 각 "팬텀"은 수신된 작업을 수행합니다.

무의미한 말

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각에서 한 사람이 리더에게 접근합니다. 그는 그들에게 단어가 적힌 카드를 각각 줍니다. 말은 달라야 합니다. 플레이어는 단어에 의존하지 않고 자신의 팀에 숨겨진 단어를 "설명"해야 합니다. 표정과 몸짓만 사용할 수 있습니다. 팀이 단어를 추측하면 1점을 얻습니다. 먼저 10점을 얻는 팀이 승리합니다. 첫째, 추측하는 것이 바람직하다 간단한 단어(동물의 이름, 자연 현상, 차량, 직업), 그리고 더 많은 복잡한 개념(충실, 사랑, 휴식, 원자), 도시 및 국가의 이름.

피그말리온

남자와 여자는 두 팀으로 나뉩니다. 각자 받는 공기 풍선 다른 색상및 양식 색종이, 마커, 가위 및 테이프. 여자팀은 '동상'을 만들어야 한다 완벽한 사람, 그리고 남성 - 이상적인 여성.

회사가 그렇지 않은 경우 동일한 금액여성과 남성, 무작위로 두 팀으로 나누어 동일한 장비를 사용하여 눈사람, "사랑하는" 보스, 사랑의 동상과 같은 "조각"을 만들 수 있습니다.

"술 취한 체커"

체스판과 20개의 잔이 필요합니다. 실제 체스판이 없으면 도화지에 미리 그려둘 수 있습니다. 열 잔에는 적포도주가 채워지고 다른 열 잔에는 백포도주가 채워집니다. 음료는 마음대로 선택할 수 있습니다. 보드카와 코냑으로 더 "강한" 버전을 만들거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 술을 마시지 않는 사람에게는 토마토 주스와 미네랄 워터가 포함됩니다. 규칙은 일반 체커와 동일하지만 보드에서 상대방의 원 백 "조각"을 제거하기 전에 유리를 마셔야합니다.

에펠 탑

이 게임을 하려면 도미노 세트가 필요합니다. 작업: "도미노" 타워를 건설하십시오. 두 개의 너클은 수직으로 배치되고 맨 위의 너클은 수평으로 배치되는 식입니다. 참가자는 한 번에 하나의 뼈를 차례로 배치합니다. 타워가 무너진 잘못으로 인해 미리 정해진 "벌금"을 지불해야 합니다. 까마귀, 샴페인 한 잔을 마셔야 합니다.

코 대 코

이 대회는 테이블에 앉아 진행됩니다. 성냥갑 뚜껑이 필요합니다. 첫 번째 참가자는 그것을 코에 대고 손의 도움없이 이웃에게 전달합니다. 그는 또한 손으로 돕지 않고 코에 모자를 가져다가 다음 참가자에게 전달합니다. 게임은 체인으로 진행됩니다. 상자를 떨어 뜨리는 사람은 아웃되고 한 참가자가 남거나 지루할 때까지 게임은 계속 원을 그리며 계속됩니다.

댄스 플로어

이 엔터테인먼트에 참여하려는 부부를 초대하는 "댄스 플로어"라는 신문이 바닥에 펼쳐져 있습니다. 파트너는 신문 가장자리를 넘지 않고 선동적인 음악에 맞춰 춤을 추어야 합니다. 30초가 지나면 음악이 멈추고 신문이 반으로 접히고 춤이 계속된다. 30초 더 지나면 신문이 다시 반으로 접히는 식입니다. 일반적으로 경쟁은 파트너가 여자를 팔에 안고 한쪽 다리로 춤을 추는 것으로 끝납니다.

문워커

이 경쟁은 매우 자유로운 회사에 적합합니다. 모든 참가자는 네 발로 올라 원을 그리며 차례로 기어 다니기 시작합니다. "나는 정말 멋진 문워커입니다." 이 문구는 매우 진지하고 신중하게 발음해야 합니다. 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 확신에 찬 "lunokhodik"이 승리합니다.

여자를 차려 입다

남자와 여자는 쌍으로 나뉩니다. 각 여성은 손에 공 모양으로 감긴 리본을 들고 있습니다. 남자는 입술로 리본 끝을 잡고 손의 도움 없이 리본으로 여자를 감쌉니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하거나 의상이 "더 우아한" 사람입니다. 좀 더 편안한 회사를 위해 리본을 화장지로 대체할 수 있습니다.

수익성 있는 투자

남자와 여자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 동일한 양의 "돈"이 제공됩니다. 소액권의 실제 지폐일 수도 있고 사탕 포장지일 수도 있습니다. 호스트는 여성이 1분 이내에 가능한 한 많은 예금을 열도록 초대합니다. 은행은 파트너의 옷에 주머니, 고리, 옷깃 및 기타 한적한 장소로 사용할 수 있습니다. 신호에 따라 여성들은 파트너의 옷에 "청구서"를 숨깁니다. 1분 후, 호스트는 게임을 중단하고 숙녀들에게 장소를 변경하고 1분 이내에 숨겨진 모든 돈을 찾으라고 초대합니다.

"킬러 칵테일"

이 대회는 테이블에 앉아 진행됩니다. 원 안에 있는 손님들은 서로에게 유리잔을 건네줍니다. 모든 사람들이 거기에 약간의 음료를 붓습니다. 잔이 넘치고 음료가 넘친 사람은 건배를 하고 "칵테일"을 마셔야 합니다.

시내

벽지 경로 또는 좁은 긴 깔개가 바닥에 펼쳐져 있습니다 - "시냇물". 여성들은 신발이 젖지 않도록 다리를 넓게 벌리고 "시냇물"을 따라 걸을 것을 제안받습니다. 모든 여성들이 개울을 따라 "걸어"간 후, 그들은 차례로 시도를 반복하도록 제안되지만 이미 눈을 단단히 가린 상태입니다. 한 참가자는 방에 남아 있고 다른 숙녀는 "라이벌 친구"가 작업을 완료하는 방법을 보지 않기 위해 방을 나갑니다. 눈을 가린 참가자는 발표자의 허가를 받아 "시냇물"을 통과하고 붕대를 제거하고 한 남자가 벽지 트랙에 얼굴을 위로 향하게 누워 있는 것을 봅니다. 물론 남자는 여자가 작업을 마친 후 "시냇물"에 누워 있지만 아직 눈가리개를 벗을 시간이 없습니다. 물론 부인은 부끄럽다. 다음 참가자가 방에 초대됩니다. 모든 것이 반복되면 첫 번째 참가자는 이미 모두와 함께 웃고 있습니다.

푸쉬 업

이 대회에는 남성만 참가할 수 있습니다. 그들은 눈을 가리고 가능한 한 바닥에서 스스로를 밀어내겠다고 제안합니다. 많은 수의한번. 참가자들이 팔 굽혀 펴기를 몇 번 마친 후 호스트는 바닥이 충분히 깨끗하지 않고 남자들이 더러워지지 않도록 종이를 깔아 놓을 것을 제안합니다. 참가자의 눈에서 붕대는 제거되지 않습니다. 벽지 조각이나 도화지가 바닥에 펼쳐져 있고 그림이 그려져 있습니다. 전체 높이벌거벗은 여성의 실루엣. 남성은 이미 이러한 실루엣 위에 있는 작업을 계속 수행합니다. 잠시 후 진행자는 붕대를 풀고 참가자들에게 팔 굽혀 펴기를 계속하도록 요청합니다. 팬은 점수를 기록하고 참가자를 격려하며 팁을 제공합니다.

그려진 것을 이해

플레이어 수: 아무거나. 선택 사항: 미리 준비된 작업 카드, 펜, 종이. 게임의 본질은 상속 된 단어 (또는 단어 그룹)를 그림으로 묘사하는 것이며 그림의 품질은 중요하지 않습니다. 여기서 가장 중요한 것은 "창조"의 의미를 최대한 빨리 전달하는 것입니다 가능한.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자는 각 팀의 대표를 차례로 초대합니다. 무작위로 과제가 있는 카드를 꺼내 발표자의 신호에 따라 아무 말도 하지 않고 받은 것을 그립니다. 팀은 "아티스트"가 무엇을 나타내는지 추측하려고 합니다. 단어와 숫자를 쓰는 것은 금지되어 있으며 그림 만 그릴 수 있습니다. 가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리합니다.

다양한 주제에 대한 작업 세트를 준비할 수 있습니다.

  • 생활용품(거울, TV, 커피포트, 그림…)
  • 음식(피자, 바나나, 아이스크림, 커틀릿…)
  • 동화 속 캐릭터 (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale Robber…)
  • 스포츠(복싱, 피겨 스케이팅, 하키, 농구…)
  • 직업(회계사, 청소부, 소방관, 교사…)

더 복잡한 옵션 -

그림의 도움으로 감정과 느낌을 묘사하십시오.

  • 기쁨
  • 비애
  • 놀람
  • 자부심 등

그림의 도움으로 추상적인 개념을 묘사하십시오:

  • 승리
  • 재산
  • 교육
  • 시 등

사진을 사용하여 친구에게 보내는 짧은 메모를 그립니다.

  • 내일 6시에 전화해
  • 오늘 밤 축구하러 가자
  • 내 생일에 고양이를 주세요
  • 아파요, 영화관에 안 가요, 등등.

그림의 도움으로 속담을 묘사하십시오.

  • 일은 늑대가 아니다, 숲으로 달려가지 않는다
  • 그들은 옷으로 인사하지만 마음 등으로 호위를받습니다.

보시다시피 그리기 작업에는 많은 옵션이 있습니다. 그것을 시도하고 당신은 확실히 이 창의적인 게임을 즐길 것입니다!

내가 누구에 대해 말하는지 맞춰봐

플레이어 수: 짝수. 옵션: 메모장, 펜(연필), 상자(모자).

이것은 연관 사고와 독창성을 위한 간단하고 다소 흥미로운 경쟁입니다. 축제 테이블. 호스트는 모든 게스트에게 작은 종이와 펜을 배포합니다. 그들은 이 종이에 다양한 유명 인물의 이름, 동화 속 인물, 만화 등을 써야 합니다. - 각각 10-20단어. 아무도 서로를 쳐다보지 않습니다. 잎을 접어서 상자(모자 등)에 넣고 섞습니다. 그런 다음 플레이어는 쌍으로 나누어 차례로 참여합니다.

리더는 스톱워치로 1분을 표시하고 첫 번째 쌍의 플레이어는 상자에서 종이 한 장을 꺼내 파트너에게 자신이 얻은 신원을 설명합니다. 한 사람이 1분 안에 숨겨진 캐릭터를 설명할 수 있고 파트너가 추측할 수 있을수록 커플에게 더 좋습니다.

원하는대로 설명 할 수 있습니다. 어떤 말로 든 가장 중요한 것은 캐릭터의 이름을 큰 소리로 말하지 않는 것입니다. 실수로 빼낸 경우 - 점수가 계산되지 않습니다. 플레이어가 올바른 단어를 찾을 수 없거나 파트너가 추측할 수 없는 경우 다음 작업을 수행할 권리가 있습니다.

같은 이름이 나타나면 어떻게 해야 합니까(확실한 경우)? 이 경우 수행할 작업: 설명을 반복할 수 있는지 여부를 미리 논의합니다.

마지막에 결과가 합산되고 가장 많은 수의 추측된 캐릭터를 가진 플레이어 쌍이 수여됩니다.

예시. 플레이어가 Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey Immortal과 같은 캐릭터를 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 팀에 어떻게 빨리 설명할 수 있습니까? 예를 들어, 그는 소설 "Eugene Onegin"(Pushkin)을 썼습니다. 러시아 무대의 프리마 돈나(Alla Pugacheva), 곰돌이 푸(Piglet)의 친구, 동화의 뼈 있는 영웅(Koschey the Immortal).

시도해 보십시오. 이 빠른 재치 게임은 매우 도박이며 일반적으로 모든 사람이 매우 좋아합니다.

비밀스러운 생각

미리 신문과 잡지의 스크랩이 붙은 카드를 준비해야합니다. "왜 밤에 야식을 먹나요?", 또는 "부유한 후원자를 찾아야 할 때입니다."와 같은 문구가 될 수 있습니다. 똑똑할수록 좋습니다. 게임 중 호스트는 "Elena는 Olga에 대해 어떻게 생각합니까?", "Olga는 보복으로 무엇을 말할 것입니까?", "Natalya는 Tatyana에게 말하는 것을 창피하게 생각합니까?" 소녀들에게 무작위로 카드를 꺼내 거기에 적힌 내용을 읽게 합니다.

기억하고 다시 말하라

이것은 유명한 게임 "깨진 전화"의 더 복잡한 버전입니다.

게임은 한 명의 호스트와 5-8명의 플레이어(많을수록 더 즐겁습니다)와 관련되며 나머지 게스트는 관중입니다. 선수들이 문을 나서고 있다. 호스트는 그 중 첫 번째 사람을 부르고 10-13 문장으로 구성된 미리 준비된 단편 소설을 청중 앞에서 표현적으로 너무 빨리 읽지 않습니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 이 텍스트를 기억하고 이전에 문 밖에 있던 다음 플레이어에게 다시 말하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 차례로 자신이 기억한 것을 세 번째 플레이어에게 다시 말합니다. 등. 결과적으로 마지막 참가자는 청중에게 최종 해석을 다시 말합니다. 일반적으로 (물론 이것이 괴짜 모음이 아닌 한) 이야기는 끝으로 갈수록 많이 바뀌므로 많은 재미가 있습니다!

물물 교환

파티의 주인(주인)은 모든 손님에게 불투명한 가방이나 봉투를 나누어주며, 작은 물건(구슬, 동전, 작은 단추, 콩 등)이 미리 놓여져 있는 봉투나 봉투를 각각 15-20개씩 나누어 줍니다. 다음으로 게임이 시작됩니다. 그 본질: 각 참가자는 방을 돌아다니며 상대방에게 주먹에 든 물건의 수를 추측하도록 초대하고 "짝수 또는 홀수?"라는 질문을 합니다. 상대방이 올바르게 추측하면 플레이어의 손에 있는 항목을 가져옵니다. 그렇지 않으면 그는 봉투에서 같은 수의 항목을 줍니다. 플레이어에게 남은 항목이 없으면 게임에서 제외됩니다. 게임은 10-15분 동안 지속된 후 계산이 시작됩니다. 가장 운이 좋은 "상인"이 승리합니다 - 가장 많은 수의 아이템을 가진 플레이어.

정확히 같은

부부가 게임에 참여하도록 초대됩니다(커플의 플레이어는 조건부로 "1"과 "2"로 나뉩니다). 플레이어 "2"는 호스트의 조수가 눈을 가린 채 문 밖으로 인도됩니다. 이때 플레이어 "1"은 일종의 특이한 포즈(서기도 하고, 의자에 앉기도 하고, 누워도 되기도 함)를 제시합니다. 준비되면 이 위치에서 멈춥니다. 플레이어 "2"를 입력합니다. 그의 임무는 눈을 가린 채 플레이어 "1"이 취한 포즈를 터치하여 결정하고 복사하는 것입니다. 자신을 묘사하십시오. 그가 준비되면 그의 눈이 열립니다. 모두가 결과를 비교하고 있습니다. 이 게임은 작업을 더 잘 할 수 있는 커플 간의 경쟁으로 플레이할 수 있습니다.

그룹화

게임 참가자 중 한 명이 방을 나가면 나머지 모든 사람들은 예를 들어 연령, 눈 색깔, 의복 세부 사항 등과 같은 일부 기준에 따라 3-4 그룹으로 나뉩니다. 반환된 플레이어의 임무는 그룹을 통합하는 기호를 추측하는 것입니다.

숨겨진 단어를 찾는 형사

게임은 "탐정"을 선택하는 것으로 시작되며 잠시 동안 방을 떠나라는 요청을 받습니다. 이 때 나머지 플레이어들은 유명한 속담이나 유명한 시(노래의 대사)를 떠올립니다. "진실은 눈을 찌른다"는 속담이 생각났다고 가정해 봅시다. 이 텍스트는 "진실", "눈", "찌르기, 찌르기"의 세 부분으로 나누어야 합니다. "탐정"이 돌아오고 그는 속담이 "숨겨져 있다"(추측됨)라는 말을 듣고 검색을 시작하면 게임에 참여하는 세 명의 참가자에게 세 가지 질문을 할 수 있다고 합니다.

"탐정"은 속담의 텍스트가 세 부분으로 나누어져 있다고 추측해야 하며, 질문을 받은 첫 번째 사람은 숨겨진 텍스트의 시작을 응답 문구에 삽입해야 하고, 두 번째 - 연속, 세 번째 - 마지막 부분. 질문과 답변은 무엇이든 가능하며 유머와 독창성 모두 환영합니다!

가능한 질문과 답변:"1년에 몇 개월이요?" - "말하다. 진실나는 세지 않았다"; " 가장 좋아하는취미?" "나는 보는 것을 좋아한다. 영화 배우들"; "코끼리는 무엇을 먹나요?" - “코끼리가 무엇을 먹는지는 모르겠지만 다람쥐는 어떻게 먹는지 찌르기견과류."

로프
게임을 재미있게 하려면 대부분의 참가자가 이 게임의 본질을 모르고 있어야 합니다. 놀기 위해서는 긴 밧줄과 넓은 방이 필요합니다. 이 방에서는 밧줄이 미로의 형태로 당겨지며, 미로가 어려울수록 게임이 재미있습니다. 플레이어를 방으로 초대하고 규칙을 설명합니다. 이제 그는 밧줄의 위치를 ​​​​기억하고 눈을 가리고이 미로를 통과해야합니다. 다른 모든 뷰어는 메시지를 표시할 수 있습니다. 게임의 비밀은 플레이어가 눈을 가렸을 때 이 밧줄이 모두 제거된다는 것입니다. 플레이어는 거기에 없는 밧줄 아래로 넘어가서 기어가려고 합니다.

사탕을 받아
밀가루는 그릇에 쌓여 있습니다. 팁이 튀어 나오도록 사탕이 삽입되어 빼낼 수 있습니다. 코, 뺨에 밀가루가 묻지 않으면 사탕을 경품으로받을 수 있습니다. 자신의 능력을 시험해보고 싶은 사람은 누구나 이 대회에 참가할 수 있습니다.

금단의 열매
대회는 "배는 매달아 먹을 수 없다"는 원칙에 따라 진행됩니다. 먼저 긴 밧줄을 찾으십시오. 추출한 로프를 방 전체에 뻗습니다. 그녀를 어깨 높이로 유지하는 힘든 일을 하도록 두 명의 손님을 설득해야 합니다. 가는 실을 밧줄에 묶습니다. 스레드 수는 플레이어 수와 일치해야 합니다. 실 끝에 사과를 붙입니다. 대회가 시작되기 전에 각 사과를 잡아당겨 단단히 묶여 있는지 확인하십시오. 모든 것이 준비되었으며 이제 "금단의 과일"을 좋아하는 사람을 초대할 수 있습니다. 금지된 것은 너무 매력적이어서 얻을 수 없습니다. 작업: 손으로 만지지 않고 사과를 먹습니다. 이 경우 사과는 끈에 묶이고 손은 등 뒤로 깍지 낀다.
이 경쟁의 또 다른 버전은 "젖은 비즈니스"라고 할 수 있으며 남성 절반에 더 적합합니다. 대회가 시작되기 전에 사과를 물이 담긴 대야에 담아 손의 도움 없이 꺼내어 깨물어야 합니다. 아시다시피, 소녀들은 "마스카라는 눈 앞에서 마르지 않았기 때문에" "젖은 것"을 위해 만들어지지 않았습니다.

고무공
파트너(남자와 여자)는 배 사이에 작은 고무 공을 들고 서로 반대편에 서 있습니다. 작업은 작은 사람의 턱에 회전 운동으로 공을 굴리는 것입니다. 공을 떨어뜨리지 않고 작업을 가장 빨리 완료한 쌍이 승리합니다.

병과 공
각 참가자 앞에서 벨트에 병이 묶여 있습니다. 일부는 보드카, 일부는 샴페인, 우유, 코냑입니다. 각자 앞에 있는 줄에 탁구공을 올려놓습니다. 경쟁의 승자는 먼저 페이크 볼을 게이트에 넣는 사람입니다.

달걀이나 공을 바닥에 떨어뜨리기
부부는 서로 등을 대고 약간 앞으로 기울고 서 있습니다. 뒤 (약간 더 낮음) 사이에 계란이 고정됩니다. 작업은 부드럽게 바닥으로 내리는 것입니다. 계란이 그대로 남아있는 쌍이 승리합니다. 계란은 고무 공으로 대체 할 수 있습니다. 이 경우 바닥에 닿은 공이 옆으로 굴러 떨어지지 않은 쌍이 경쟁에서 승리합니다.

가장 관능적인
여성만 대회에 참가합니다. 참가자들이 청중을 마주하고 선다. 각각 뒤에 의자가 있습니다. 진행자는 각 의자에 작은 물건을 조심스럽게 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 그들 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 합니다. 손을 보고 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

오줌 싸는 소년들
호스트가 "오줌싸개 소년"이라는 이름을 발표합니다. 이것은 이미 불안합니다. 3~4명(남자)을 선발하며, 가급적이면 학위를 취득한다. 3-4 잔, 바람직하게는 더 많은 맥주 3-4 병을 재고하십시오. 플레이어는 목을 위로 하여 비스듬히 다리 사이에 맥주를 쥐고 있습니다. 손이 뒤로 당겨집니다. 작업: 라이벌보다 빠르게 플레이어 앞 바닥에 서 있는 유리잔에 맥주를 따르십시오. 발표자는 우승자를 축하하고 그가 채운 잔을 마실 것을 제안합니다.

물 운반선
두 개의 평행선이 분필로 서로 10m 떨어진 곳에(또는 바닥에) 그려집니다. 몇몇 녀석들은 악마들 중 한 명에게 네 발로 올라타고, 그들의 등에는 물이 반쯤 채워진 플라스틱 그릇이 놓여 있습니다. 그들은 네 발로 다른 라인을 빠르게 건너서 되돌아가 시작점으로 돌아가야 합니다. 빨리 와서 물을 흘리지 않는 사람이 이긴다. 따뜻한 계절에 경쟁해야 합니다.

콘테스트 "테이프"
플레이하려면 여러 개의 테이프 공이 필요합니다(플레이어 수에 따라 다름). 여자는 그런 공을 한 손에 들고 남자는 손을 만지지 않고 리본의 한쪽 끝을 입술로 잡고 여자를 감쌉니다. 승자는 그런 독특한 의상을 더 아름답게 만들거나 더 빨리 나올 커플이 될 것입니다.