게임 악어에 대한 새로운 합병증. 악어 게임, 규칙, 흥미로운 단어

  • 21.09.2019

당신은 악어 게임과 그것에 대한 단어에 관심이 있습니까? 오늘, 특히 당신을 위해, 우리는 계획을 계획하는 사람들을 위해 악어 게임에 대한 단어 세트를 게시합니다. 재미있는 파티친구들과 함께!

악어 놀이에 대한 단어는 스스로 생각해 내기 쉽습니다! 이렇게 하려면 간단한 지침을 따라야 합니다. 규칙:

  1. 파티에서 시간과 상상력이 충분하지 않을 수 있기 때문에 미리 악어의 작업에 대해 생각하는 것이 좋습니다.
  2. Crocodile 게임의 단어 목록은 우리가 매일 사용하는 일상적인 상황과 문구입니다. 그냥 생각해! 예를 들어, "TV 꺼짐"은 특히 게임의 고전적인 규칙에 따라 플레이하고 추가 속성을 포함하지 않는 경우 표시하기가 매우 어렵습니다.
  3. 크로커다일에서 어떤 단어를 만들지 고민할 때는 다양한 종류의 '부조리'를 선택하는 것이 좋다. 예를 들어, "파란 하마", "제주한 전기 기사", "시각 장애가 있는 예술가".

따라서 Crocodile 게임과 이에 대한 예제 단어는 논리적 일뿐만 아니라 재미있는 작업이 될 것입니다.

게임 악어: 재미있는 단어

쉬운 레벨

  • 노란 수선화
  • 다이어리
  • 서브봇닉
  • 달력
  • 비누 거품
  • 표범
  • 찜질방
  • 일일 정권
  • 전기톱

보시다시피, 이 경우 Crocodile에 대한 단어는 우리가 어디에서나 사용하는 간단한 단어와 구문의 목록입니다.

평균 수준

  • 피는 정원
  • 안과 의사
  • 지하실
  • 붉은 다람쥐
  • 웃는 지휘자
  • 드라마
  • 출판사
  • 슬픈 끝
  • 역자
  • 태피
  • 귀여운 스키어
  • 비표준 접근
  • 경비원
  • 유니버설 솔저
  • 매력적인 선생님

악어 게임을 위한 어려운 단어는 노래와 시, 과학 서적 및 백과사전에서 대사 형태로 가장 잘 사용됩니다.

어려운 수준

  • 경쟁 악어
  • 단풍나무 소리가 나는 곳
  • 라일락 안개가 우리 위에 떠
  • 넌 날 찾지마 난 율리율리
  • 이제 나는 체부라슈카다
  • 나는 흰색 분필로 그립니다.

물론 크로커다일 콘테스트와 게임용 단어는 휴일의 테마에 따라 선택할 수 있습니다. , 생일, 3월 8일 또는 회사 파티 - 이 모든 것이 새로운 단어를 발명하는 주제가 될 수 있습니다.

쉬운 레벨

  • 부츠
  • 숲이 크리스마스 트리를 키웠다
  • 가출 토끼
  • 새해 선물
  • 눈보라
  • 3월 8일
  • 프라이팬
  • 꽃다발

평균 수준

  • 금전적 프리미엄
  • 나는 내 일을 사랑한다
  • 아버지 프로스트
  • 축제 기업 파티
  • 친절한 팀
  • 양귀비 씨앗 팬케이크

어려운 수준

  • 좋은 상사
  • 인사부
  • 엄격한 책임
  • 실업자 프로그래머
  • 논리
  • 장기 계약
  • 눈은 돌고, 날아가고, 날아가고
  • 옛날에 개가 있었다.
  • 생일 축하 해요

매우 자주 플레이어는 작업의 세부 사항에 따라 Crocodile에 대해 다양한 복잡한 단어를 사용하는 것을 좋아합니다. 물리적 및 화학적 용어, 특수 표현 및 의미는 동료 서클에 가장 잘 남아 있습니다. 재미있는 게임경쟁은 길고 지루한 시험이 될 수 있습니다.

악어에 해당하는 단어는 단어 없이는 보여주기가 쉽지 않은 흥미롭고 재미있는 문구이며, 악어에게 가장 어려운 단어가 반드시 용어와 개념을 발음하기 어려운 것은 아니라는 점을 잊지 마십시오.

어려운 수준

  • 감독 여자
  • 작은 트랙터 운전사
  • 행복의 추구
  • 아아 이 결혼 결혼식은 노래하고 걸었어
  • 공상
  • 태권도
  • 안톤 체호프
  • 밝은 비

처방 간단한 단어악어 놀이를 하려면 동물과 식물, 그늘과 자연 현상에 대해 생각하는 것을 잊지 마세요.

쉬운 레벨

  • 폭우
  • 밤 뇌우
  • 게으른 고양이
  • 큰 쥐
  • 말하는 앵무새

파티를 준비할 때 악어 게임의 문구와 단어를 미리 출력해 두는 것이 좋습니다. 다른 휴일에도 사용할 수 있으므로 이러한 게임에 대해 별도의 카드를 만드는 것이 좋습니다. 이 경우 경쟁을위한 공백을 주제별로 장식 된 별도의 상자에 넣으십시오. 따라서 언제든지 보충할 수 있는 악어 게임용 홈 세트를 갖게 됩니다.

악어 대회를 준비 중이고 단어가 멋있어야합니까? 그럼 당신! 여기 우리는 당신과 당신의 손님을위한 재미있는 문구를 수집했습니다!

악어 게임: 범주가 없는 작업 및 단어

  • 백조 거위
  • 세련된 지갑
  • 거대한 스카프
  • 레이더
  • 프로모션
  • 신청
  • 일광욕실
  • 귀족
  • 아름다운 우산
  • 긴 휴가
  • 채소
  • 졸린 선장
  • 검은 플라밍고
  • 네일 글리터
  • 눈사태
  • 초콜릿 비스킷
  • 은색 총알
  • 멍청한 인어

우리 기사가 게임을 더욱 재미있고 활기차게 플레이하는 데 도움이 되길 바랍니다!

모든 휴가 또는 집에서의 모임을 위한 훌륭한 엔터테인먼트 - 가족 및 친구와 함께 하는 재미있는 게임. 예를 들어, 좋아하는 "악어"를 연주하십시오!

게임 "악어"용 카드

1. 우리는 당신의 관심을 가져옵니다 악어 놀이용 카드새 해의 겨울 테마에. 이 카드는 온 가족이 함께 플레이하기에 적합합니다.

모든 경우를 위한 악어.

이 카드는 온 가족이 함께 플레이하기에 적합합니다.

주요 규칙.

단어를 표시하여 다음을 수행할 수 있습니다.

- 귀를 사용해도 신체의 모든 부분을 움직입니다.
- 어떤 자세를 취하십시오 - 머리 위로 서 있을 때까지;
- 제스처로 추측하는 사람의 질문에 대답합니다.
- 벽이나 다른 평평한 표면에 제스처로 그립니다.
- 당신이 말씀을 보여주러 갔을 때 당신과 함께 있었던 옷, 장신구 및 기타 물건을 가리키십시오.
-구를 여러 단계로 보여주고 별도의 단어로 나눕니다.

단어를 표시할 때 다음을 수행할 수 없습니다.

-말하기, 의도적으로 소리내기(감정 표현 제외)
- 가지고 있는 물건을 제외한 모든 물건을 가리키고 집어 들고 사용하십시오.
- 한 입으로 단어를 조용히 발음하십시오.
- 개별 문자 표시
-그림을 그리고(펜이나 연필이 있더라도) 일반적으로 모든 표면에 눈에 띄는 표시를 남깁니다.
- 단어를 부분 또는 음절로 표시합니다.


모든 남자는 자신을 위해

먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하십시오. 그는 덱에서 맨 위 카드를 꺼내 그 위에 표시된 단어 중 하나를 선택하고 표정, 제스처 및 기타 신체 움직임을 사용하여 다른 플레이어에게 보여주기 시작합니다.
당신이 단어를 보여주는 동안 다른 플레이어는 자신의 버전을 큰 소리로 말하여 추측합니다. 올바른 버전이 울리면( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치) 턴이 종료됩니다. 당신은 다른 플레이어에게 돌아가서 이제 그들과 함께 추측할 것이고, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 새 카드를 꺼내 단어 중 하나를 선택하고 보여주기 시작합니다.

팀 게임

'악어'와의 첫 만남은 개인 게임도 좋지만, 이 게임은 그야말로 팀으로 드러난다. 팀 대 팀 플레이를 통해 팀 정신을 개발하고 한 동작으로 동료를 이해하는 법을 배울 수 있습니다.
팀의 인원이 6명 이상인 경우 동일한 팀을 2개, 3개 또는 4개로 나누는 것이 좋습니다.
팀 플레이의 원칙:
-팀은 차례로 새로운 참가자를 보낼 때마다 단어를 보여줍니다.
- 팀의 턴은 정확히 1분 동안 지속되며 이 시간 동안 더 많은 단어를 추측할수록 팀이 더 많은 점수를 얻습니다.
- 팀이 단어를 보여주는 플레이어가 추측할 수 있는 팀의 구성원만;
- 게임은 정확히 12라운드 동안 진행되며, 그 후 팀은 획득한 점수를 계산하여 승자를 결정합니다.


29데브

악어는 무언극 게임입니다. 그리고 이 게임보다 낫습니다. 친구들과 흥미로운 모임을 하는 동안에는 상상도 할 수 없을 것입니다. 때때로 이 게임 없이는 친구와 함께 휴가를 보낼 수 없습니다. 주변의 모든 사람을 완벽하게 격려하고 상상력과 환상을 키우며 큰 회사성인과 어린이. 악어 게임을하는 방법을 모르는 경우 이제 규칙과 몇 가지 조언을 알려 드리겠습니다. 흥미로운 단어그녀를 위해.

악어 놀이 규칙은 무엇입니까?

이라 악어의 규칙은 매우 간단합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 때로는 팀이 소녀와 소년으로 별도로 나누어져 다소 흥미로운 게임 플레이를 얻는 경우가 있습니다. 그런 다음 한 팀은 어려운 단어를 생각하고 상대 팀의 한 사람에게 말해야 합니다. 그는 차례로 몸짓과 표정을 사용하여 팀에 대해 요청받은 단어를 묘사해야 합니다. 이미지 중에 팀에 말하거나 프롬프트를 표시하는 것은 금지되어 있습니다! 팀은 질문을 하거나 추측을 표현하여 단어 자체를 추측해야 합니다. 사칭자는 그의 팀이 숨겨진 단어를 추측했는지 여부에 관계없이 머리를 "예" 또는 "아니오"로 흔들어 대답할 수 있습니다. 단어를 추측하면 팀이 자리를 바꾸고 항상 새로운 사람이 이미지에 배치됩니다.

다른 옵션이 있습니다 악어 게임을 하는 방법, 두 팀으로 나눌 선수가 적은 경우. 그러면 다음과 같은 규칙이 있습니다. 한 팀만 참가합니다. 한 사람이 단어를 생각하고 두 번째 플레이어에게 말합니다. 동시에 숨겨진 단어는 아무도 모릅니다. 그러면 묘사하는 사람도 이 단어를 표현해야 하고, 그를 모르는 플레이어는 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람은 묘사자의 자리를 차지하고 그 앞에서 묘사한 사람은 그에게 새로운 단어를 알려야 합니다.

게임 악어에 대한 흥미로운 단어

상대에게 복잡한 단어가 나올수록 더 재미있고 재미있는 게임성공. 계란 절단기, 색맹, 뱀파이어 또는 전체 구문을 생각하면 더 나쁜 것과 같은 단어를 생각할 때 상대방이 무엇을 묘사할지 상상해보십시오. 예를 들어 "흥분한 여성 사마귀". 그런 흥미로운 단어가 많이 있으며 스스로 생각해내는 것이 어렵다면 인터넷에 악어 게임 http://wordparty.ru/에 대한 기성 단어 목록이 있는 사이트가 있습니다. 워밍업을 위해 간단한 단어를 사용한 다음 더 복잡한 단어로 넘어갈 수 있습니다. 개별 단어뿐만 아니라 전체 문장, 노래의 구절, 속담 또는 속담 등을 추측 할 수 있습니다.

책 Shishova T의 장. "수줍음이 보이지 않는"

아마도 수줍음이 많은 아이를 만났을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 그의 놀라운 강직함일 것입니다. 그는 긴장하고 어색하고 표정이 없고 목소리가 둔하고 때로는 목이 졸리기까지 합니다. 물론 부모의 압력이 약해지고 아이의 자존감이 높아지면 아이는 좀 더 자유로워지기 시작하지만 아직 진정한 느슨함과는 거리가 멀다. 많은 부모들이 수줍은 아들과 딸을 스포츠 섹션에 보내 그들이 해방되는 데 도움이 되기를 희망합니다. 그러나 일반적으로 그러한 시도는 실패로 끝납니다.

그런 아이들의 성격은 경쟁심이 전혀 없지만 엄격한 훈련 없이는 스포츠가 불가능하며 이미 억압 된 성격을 더욱 억누를뿐입니다. 많은 엄마들이 의지하는 사교 댄스도 이 단계에서는 도움이 되지 않을 것입니다. 특히 소년들. 실제로 오늘날 사교 댄스는 모든 욕망을 품고 권위있는 남성 직업에 기인 할 수 없습니다. 이것은 가라테나 토크 완도가 아닙니다. 수줍은 소년은 이미 "소녀 같다"고 걱정하고 있습니다(다행히도 어른과 어린이 모두 그에게 다시 한 번 이것을 상기시키는 데 실패하지 않을 것입니다!). 그리고 여기서 그는 또한 "소녀 사업"을 해야 합니다. 물론 의욕이 억눌린 아이는 감히 투덜거리지 않고 성실하게 댄스교실에 가는 경우가 많다. 그래서 부모들도 즐겁게 다니고 있다는 인상을 받기도 한다. 그러나 나는 당신에게 확신합니다. 그는 잠자리에 들기 전에 조용히 그것에 대해 꿈꾸지 않습니다.

단순한 것에서 복잡한 것으로 가는 것이 좋습니다. 다른 비즈니스와 마찬가지로. 아기의 첫 번째 해방을 돌보십시오. 어떻게? - MIMIC 및 제스처로 시작합니다.

1. "감정을 맞춰봐" (4-10세 아동용)

여기에서 거의 가장 중요한 것은 게임의 필요성을 적절하게 동기를 부여하는 것입니다. 사실 문제의 아이들은 대개 그들의 얼굴에 부끄러워합니다. 더욱이 그들은 대중 앞에서 얼굴을 찡 그리기를 부끄러워합니다. 그리고 이 운동은 그들에게 익살스러운 행위로 인식될 것입니다. 따라서 자녀에게 적극적인 역할을 하고 모범을 보여야 합니다. 또한 수줍음이 많은 아이들은 대개 예술가의 역할을 하는 것을 좋아하기 때문에(물론 성공할 것이라고 확신할 때) 마임, 무언극 등을 상상할 수 있습니다. 유용한 연기 훈련으로 연습. 먼저 같이 놀아요. 그런 다음 이미 작업에 쉽게 대처할 수 있을 때 친구를 게임에 참여시키십시오. 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 호스트는 표정으로 약간의 감정을 보여주고 플레이어는 이름을 지정하고 재현하려고 합니다. 먼저 하는 사람이 점수를 얻습니다. 놀람, 두려움, 기쁨, 분노, 슬픔과 같은 추측하기 쉬운 감정으로 시작하십시오. 그들은 과장되게, 심지어 풍자 만화로 보여야 합니다. 점차적으로 감정의 범위를 확장하고 다양한 감정(예: 짜증, 분개, 분노, 분노)을 도입하십시오. 나이가 많은 아이들은 감정을 추측할 뿐만 아니라 해당 줄거리에 따라 작은 장면(인형이나 "실시간 계획"에서)을 즉석에서 연기할 수 있습니다.

2. "라이브 일러스트" (5-10세 아동용)

A. Barto의 시가 이 게임에 이상적입니다. 그녀는 다양한 어린 시절의 경험을 정확하게 전달하고 부드러운 유머로 채색 된 시적 장르의 스케치를 많이 가지고 있으며, 이는 종종 어떤 약의 신경질적인 아이들에게 치유로 판명됩니다. 한 플레이어는 시를 읽고 다른 플레이어는 설명된 사건과 감정을 표정과 몸짓으로 설명합니다. 미묘한 감정의 음영을 점차적으로 포착하고 전달하도록 자녀를 가르치십시오. Barto의 시는 이에 대한 가장 풍부한 자료를 제공합니다. 아이들에게는 "Bear", "Bychok", "Ball"과 같은 운율이 더 적합합니다. 나이가 많은 어린이 - "분개", "Lyubochka", "Sonechka", "수업에 가는 길" 및 기타 여러 가지.
여러 명의 플레이어가 있는 경우(그리고 반복하지만, 귀하의 목표는 수줍은 아이를 가족이라는 닫힌 세계에서 점차적으로 꺼내는 것입니다) 경쟁 요소를 도입할 수 있습니다. 호스트가 공연을 평가하고 수상자에게 상을 수여하게 합니다. 그러나 물론 성인은 게임의 주요 목표를 잊어서는 안되며 수줍음이 많은 아이가 최고 수준이 아니더라도 격려해야합니다. 이 경우 당신의 임무는 정신 교정이지 정의의 확립이 아닙니다.

3. "동물 사진 찍기" (4-10세 아동용)

이 게임은 많은 전문가들이 사용합니다. 어린이들은 다양한 동물과 새를 판토마법으로 보여달라고 요청합니다. 여기서 두 가지 점을 고려하는 것이 중요합니다. 첫째, 공연마다 웃음과 박수가 터져 나올 수 있도록, 두 번째로 너무 어려운 일을 시키지 않는 자유로운 분위기를 조성해야 합니다. 매번 먼저 상상해보십시오. 이 동물이나 저 동물을 어떻게 묘사하시겠습니까? (예를 들어, 아르마딜로나 하마를 비슷하게 그릴 수 있습니까?) 밝은 색상의 동물을 선택하십시오. 특징그리고 쉽게 알아볼 수 있는 습관. 나중에 표시된 동물이 어떤 성격을 가지고 있는지 어린이들과 함께 토론하십시오. 수줍음이 많은 아이들은 다른 사람들과 의사 소통하는 데 어려움을 겪습니다. 그리고 자신의 감정을 정확하게 표현하지 못하는 무능력함, 뻣뻣함, 어색함이 여기서 중요한 역할을 합니다. 일부 심리학자들은 아이가 거의 학교에 갈 때까지 비언어적 존재로 남아 있다고 주장합니다. 저것들. 그는 대부분 언어 수준이 아니라 표정과 몸짓 수준에서 의사 소통합니다. 사실 이건 다소 과장된 표현이라고 생각하지만, 물론 완전한 의사소통을 위해서는 표정과 몸짓이 매우 중요합니다. 무표정하고 "움직이지 않는"얼굴을 가진 어린이는 의사 소통 할 때 정보의 최소 10-15 %를 잃는 것으로 믿어집니다. 그들은 비언어적인 수준에서 그들에게 전달되는 것을 완전히 이해하지 못하고 종종 다른 사람들의 태도를 잘못 판단합니다. 따라서 무언극 게임은 자녀가 해방될 뿐만 아니라 다른 사람들을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

4. "우리가 있었던 곳 - 우리는 말하지 않을 것이지만 우리가 한 일 - 우리는 보여줄 것입니다" (5-10세 아동용)

이 일반적인 어린이 게임의 임무는 말없이 행동을 보여주는 것입니다. 남자가 많으면 두 팀으로 나눌 수 있습니다. 하나는 보여주고 다른 하나는 추측합니다. 그런 다음 그들은 장소를 바꿉니다.

5. "판토미컬한 장면" (5-10세 아동용)

진행자는 상황을 간략하게 설명하고 아동(또는 그들 사이에 역할을 분담한 여러 아동)은 무언극으로 상황을 묘사합니다. 상황은 단순하고 감정적으로 채색되어야 합니다. 예를 들어:
- 그 소년은 스케이트를 타요. 폭포. 울고 싶지만 소년이 용기를 내고 웃어야한다는 것을 기억하고 자제합니다. 비록 어려움이 있지만.
- 아이는 접시에 있는 과일을 봅니다. 그는 그의 어머니가 그를 보았는지 주의 깊게 주위를 둘러봅니다. 그렇지 않으면 그의 어머니가 저녁 식사 후에만 과일을 먹도록 허용하기 때문에 그녀는 화를 낼 것입니다. 그는 과일 조각을 입에 넣고 찡그린 표정을 짓습니다. 접시에 레몬이 있다는 것이 밝혀졌습니다. (엄마 역할을 한 다음 아이와 역할을 바꿔 보세요. 수줍음이 많은 아이가 역할을 많이 할수록 더 좋습니다.)
- 파이터가 다른 아이에게 그네를 휘두른다. 처음에는 겁에 질려 도망치고 싶지만 이내 용기를 내어 돌려준다. 용이 울고 있다.
- 아이는 마당으로 나가 노는 아이들을 봅니다. 처음에 그는 감히 그들에게 접근하지 않지만 그럼에도 불구하고 그는 접근하여 자신을 소개합니다 (말없이 몸짓으로 만).
- 소녀는 숲을 걷고, 버섯을 따고, 나무를 보고, 아름다운 꽃에 감탄합니다. 그런 다음 그는 개미집으로 거의 발을 들입니다. 다리에 기어 다니는 개미를 떨쳐냅니다. 아야! 개미가 그녀를 물었습니다. 아프다! (어린이가 이 이야기를 계속하도록 초대할 수 있습니다.)

6. "농아 할머니와의 대화" (M.I. Chistyakova가 제안한 게임 버전) (4-10세 어린이용)

한 아이가 청각 장애인 할머니와 이야기하고 있습니다. 할머니는 아무 소리도 들리지 않기 때문에 그녀는 말하고 몸짓으로 그녀에게 말합니다. 아이들과 자연스러운 놀이 취학 연령더 복잡하고 유머로 채색되어야 합니다. 예를 들어, 4살짜리 아이는 할머니의 안경이 어디에 있는지 보여주기만 하면 충분하고, 3학년 아이는 이미 안경 자체와 안경이 깨졌다는 사실을 몸짓으로 묘사할 수 있습니다. 그들에. 이 게임에는 이전 게임과 마찬가지로 매우 다양한 옵션이 있을 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 집단적 상상력에 달려 있습니다.
올바른 웨이브에 맞추는 데 도움이 되도록 다음과 같은 게임의 작은 조각이 있습니다.
할머니는 손자를 위해 문을 엽니다.
할머니: 어디 있었어, 장난꾸러기?
손자는 자신이 축구를 했음을 몸짓으로 보여줍니다.
할머니: 그래서, 어떻게 지내?
손자는 엄지손가락을 치켜들고 있습니다. 그들은 훌륭하다고 말합니다.
할머니: 왜 절뚝거리세요?
손자는 손을 흔듭니다. 그들은 아무 말도 하지 않습니다. 주의를 기울이지 않습니다.
할머니: 아니, 결국... 넘어졌어?
손자는 공을 잡고 넘어져 무릎이 부러지는 방법을 말없이 보여줍니다. 그는 고통스러웠지만 그것을 보여주지 않았다.

코믹한 상황을 만드는 가장 쉬운 트릭은 손자가 할머니에게 몸짓으로 무엇인가를 요구할 때 할머니가 할아버지를 잘못 이해하고 잘못된 행동을 하는 경우입니다. 물론 여기에는 많은 것이 성인의 수완과 예술성에 달려 있습니다. 기억하십시오: 게임에 유머가 많을수록 자녀가 더 빨리 긴장을 풀고 해방될 것입니다.

7. "유리를 통해" (N. Kukhtina가 제안한 게임, 6-10세 어린이에게 적합)

방음 유리를 통해 누군가와 의사 소통하고 무언극으로 메시지를 전달해야한다고 상상해보십시오. 예: "모자 쓰는 걸 깜빡했는데 밖이 너무 춥다", "수영하러 가자. 오늘은 물이 따뜻해", "물 한 잔 가져와, 목이 말라" 등. 메시지를 추측하고 점수를 얻거나 반대로 발표자의 작업을 완료 할 수 있습니다. 이 경우 그는 자신의 말의 의미가 몸짓으로 올바르게 전달되었는지 평가해야 합니다. 다른 유사한 게임과 마찬가지로 이 게임은 무엇보다도 독창성을 개발합니다.

8. "다른 걸음걸이" (V. Levy가 제안한 운동, 7-10세 어린이에게 적합)

수줍은 소년이나 소녀에게 다음과 같이 행동하게 하십시오.
- 최근에 일어나 첫 걸음을 내딛는 아기,
- 깊은 노인
- 취한, - 사자,
- 고릴라,
- 무대연출가.

(물론 더 많은 옵션이 있습니다.)

1. 주제 없이 그리기

어린이들이 상상력을 발휘하여 공개적으로 다음을 하도록 권유하십시오. 1. 바늘에 실을 꿰십시오. 2. 단추를 꿰매십시오. 3. 공을 던지고 잡습니다(공 없이 기억하십시오). 4. 친구와 함께 공을 던지십시오. 5. 장작을 나눕니다. 6. 대패로 보드를 계획하십시오. 7. 연필을 깎습니다. 8. 가위로 손톱을 자릅니다. 9. 한 장소에서 다른 장소로 항목을 이동합니다. 10. 얇은 페이지로 된 책과 두꺼운 페이지로 된 앨범을 넘깁니다. 11. 신문지를 펴고 접습니다. 12. 한 잔에서 다른 잔으로 물을 여러 번 붓습니다. 13. 유리잔에 담긴 물을 누군가에게 튀기고 졸지 않도록 관리합니다. 14. 무게가 1,2,3,4,5 및 10kg인 물건을 들어 올립니다. 15. 매우 차갑고 따뜻한 물체와 뜨거운 물체를 차례로 가져갑니다. 16. 벨벳, 실크, 울을 느껴보세요. 17. 작은 소리도 내지 않고 여러 개의 판을 다른 판 안에 넣습니다. 18. 사과, 오렌지, 장미, 정향, 양파, 암모니아 냄새. 19. 수박을 먹기 좋게 썰어서 한 조각씩...

2. 시적 장르의 경쟁

대회 참가자들은 다양한 장르(소네트, 애가, 발라드, 비문, 비문)의 시를 자신의 재량으로 선택하여 참석한 모든 사람들에게 읽어줍니다. 대회의 관객들은 작품의 장르를 결정하고 시트에 답을 적고 이름에 서명하고 즉시 심사위원에게 넘겨준다. 경쟁이 끝나면 정답이 결정되고 가명이 공개되고(성 대신 서명한 경우) 우승자(독자 및 시청자 모두)가 수여됩니다.

3. "익명" 시인들의 경쟁

참가자들은 유명한 시인의 여러 시를 선택하고 이 시를 읽고 다른 모든 사람들에게 저자를 식별하도록 초대합니다.

4. 시적 감정의 경쟁

대회 참가자에게는 특정 감정이 명확하게 표현된 시를 찾는 과제가 주어집니다. 예를 들어 자부심, 기쁨, 증오, 슬픔과 같이 대회 주최자가 결정합니다. 대회 참가자들은 해당 구절을 읽습니다. 배심원단은 할당된 작업에 가장 적합한 작품을 결정하고 평가합니다.

5. "신호 번역"

일부 학생은 이야기를 이끌고 시를 읽고 노래를 부릅니다. 다른 사람들은 손과 표정으로 문학 텍스트의 내용을 묘사하는 특수 텔레비전 아나운서처럼 근처에 "번역"합니다. 이것은 순전히 즉흥적인 것임은 분명하지만, 그 안에는 픽션의 범위가 숨겨져 있습니다!

6. 연극감독

학생들에게 15-30분 안에 공연을 구성하고 무대에 올리도록 하십시오. 텍스트는 단 4줄로 구성되어 있습니다. 예를 들면: 추운 겨울에 한 번, 나는 숲에서 나왔습니다. 였다 단단한 서리. 내가 보니 말이 덤불 수레를 싣고 천천히 산을 올라오고 있습니다. 우리 Tanya는 큰 소리로 울고 있으며 공을 강물에 떨어 뜨 렸습니다. 쉿, Tanechka, 울지마, 공은 강물에 가라앉지 않을거야. 크리스마스 트리는 숲에서 태어나 숲에서 자랐습니다. 겨울과 여름에는 가느다란 녹색이었다. (잘 알려진 다른 4곡을 들 수 있습니다.) 창작 그룹(극단)의 공연 즉흥 연주는 오페라, 오페레타, 서커스, 공포 영화, 뮤지컬, 드라마, 멜로 등 장르에서 추첨을 통해 상연되어야 합니다. 드라마, 코미디, 추리소설, 다큐멘터리, 팝 등 재미있고 재미있는 공연이 펼쳐질 수 있다.

7. 카메라맨

매우 짧은 시간아이들과 함께 무성영화의 법칙에 따라 작은 줄거리를 "무대", "촬영"합니다. 우리는 당신에게 상기시킵니다. 그러한 영화의 배우는 단어를 발음하지 않으며 역할은 표정, 몸짓, 자세로 묘사됩니다. 무성 영화의 음모로 "Ryaba Hen", "Gingerbread Man", "Three Bears", "Little Red Riding Hood"와 같은 동화를 사용할 수 있습니다. "늑대와 어린 양", "4중주", "까마귀와 여우", "잠자리와 개미" 등 Krylov의 우화를 재생할 수 있습니다. 어서!", "Mowgli", "비버의 모험".

8. 뮤지션

소음 오케스트라는 1920년대와 1930년대 어린이들이 가장 좋아하는 장르였습니다. 병, 빗, 주방 용품, 장난감, 막대, 금속 물체, 휘파람, 파이프, 심지어 물리학 또는 화학 교실의 교육 과목과 같이 소리가 나는 모든 "악기"에서 이러한 오케스트라에서 연주할 수 있습니다. 버튼 아코디언이나 피아노를 연주하거나 발랄라이카, 바이올린 또는 기타, 즉 음악 주제를 리드할 오케스트라 참가자 중 한 명을 포함하는 것이 좋습니다. 그러나 오케스트라에는 고유한 얼굴이 있어야 합니다. , 차이: -3개의 음악, 의상, 연출 및... 구성 악기. 우리는 소음 오케스트라의 "장르"를 제공합니다: "메리 쿡", "장난감 가게", "소방서", "브레멘 타운 뮤지션", "세헤라자데", "시장", "새 마당", "레스토랑", "벌목꾼" , "학교", " 정원 플롯" 등. 자신의 "장르", 자신의 "얼굴", 자신의 "악기"를 생각해 보세요. 나무, 금속, 유리, 벽돌, 돌, 폴리머 등으로만 만들 수 있습니다.

9. 무언극 예술가

자신의 무언극 극장을 구성하십시오. 음악이 있든 없든 mimams 예술가가 다음을 묘사하게하십시오. 1) 커피 그라인더, 도어록, 착암기, 비둘기장, 뻐꾸기시계, 타격시계, 들판의 트랙터, 오토바이, 군용 사이렌 등 물론 당신은 모든 "물체"가 공명한다는 것을 알아차렸습니다. 즉, 무언극 외에 "소리"도 필요하다는 것을 의미합니다.

2) 예를 들어 불타는 양초, 번쩍이는 전구, 무딘 가위, 뜨거운 다리미, 코에서 떨어지는 안경, 손상된 TV, 작동하지 않는 라이터, "8 ". 자신만의 표현 대상을 생각해 보세요. Mimamsa 아티스트는 무대에서 홀에서 다음을 묘사할 위험이 있습니다.

3) 해당 가곡 및 악곡을 연주하는 민속악기 관현악단, 교향악단, 팝그룹, 군악대 및 기타 가상의 관현악단을 지휘·관리하는 지휘자. 그건 그렇고, 청중은 왈츠, 군대 행진, 교향곡, 포크 또는 팝송과 같이 무엇을 공연하고 있는지 추측해야 합니다.

4) 클라이언트를 면도하고, 큰 수염을 다듬고, 복잡한 여성 헤어스타일, 파마 등을 만드는 미용사. 그건 그렇고, 헤어스타일은 실제로 할 수 있지만 주어진 스타일에서 "머스탱 테일", "사각형 중첩" ', '러시안필드', '삐삐롱스타킹', '엘브루스' 등

5) 삶의 상황 : "요리사가 저녁 식사를 만듭니다", "외과 의사가 수술을합니다", "치과 의사가 치아를 뽑습니다", "주인이 농어를 청소합니다", "운전사가 차를 수리하고 그 밑에 누워 있습니다" , 등.;

6) 이미지의 오브젝트는 화난 고양이, 배고픈 돼지, 게으른 펭귄, 말하는 앵무새, 자랑스러운 수탉, 화난 개, 겁쟁이 토끼, 오만한 칠면조, 올빼미, 잘 생긴 공작, 타조 등 여기에서 가장 중요한 것은 동물이나 새의 "특성"을 전달하는 것입니다. 그의 (그녀) 걸음걸이, "목소리", 태도를 묘사하십시오. 이 모든 것은 픽션과 함께 유쾌하게 이루어져야 합니다.

7) 또 다른 모방 이미지의 오브제는 거리를 여유롭게 걷는 보행자나 어딘가에 서두르는 사람들이다. 그들은 다른 걸음걸이, 다른 표정을 가지고 있습니다. 개를 목줄에 매고 있는 노파를 묘사할 수 있습니다. 부츠가 꽉 조이는 보초 경찰; 치통이 있는 연인; 무심코 발로 차버린 사람 골판지 상자벽돌이 놓여있는 곳; 손에 우산을 들고 바람이 거센 미니스커트를 입은 소녀. 많은 아이들이 달리는 많은 아이들의 어머니;

8) 그건 그렇고, 당신은 남자들에게 닭, 오리, 칠면조, 거위, 펭귄의 "보행"을 보여달라고 요청할 수 있습니다. 그들은 매우 개별적입니다. 그것들은 "잡혀서" 반복해야 합니다. 동물들은 매우 특이하게 점프합니다. 녀석들이 날쥐, 개구리, 캥거루, 토끼, 고양이, 개처럼 점프하게하십시오. 그리고 어린이들에게 어떻게 뱀이나 악어가 땅을 기어다니는지, 곰, 표범, 원숭이가 나무를 오르는 방법을 보여 달라고 할 수 있습니다. 화난 수탉이 어떻게 행동하는지; 고양이 모임 개 "매복"에 앉아있는 여우; 덤불 아래 숨어있는 토끼; 참새에게서 빵 한 조각을 취하는 까마귀 등

10. 제스처로 "말하기"

두(세) 그룹에 작은 줄거리 텍스트(이야기, 동화)가 주어지며, 이 텍스트를 읽고<пересказать" его жестами, мимикой. Соперникам надо быстро догадаться, о чем идет речь, перевести жесты на язык слов.

11. 누가 뛰고 걷고 뛰고

이 대회에서 모든 참가자는 관찰 능력을 보여야 하며 예를 들어 기러기, 낙타, 갈매기, 공작, 오리, 고양이, 코끼리, 물개, 기린이 어떻게 걷는지 보여야 합니다. 점프하는 개구리, 메뚜기, 토끼, 캥거루, 표범; 달리는 말, 하마, 개, 칠면조; 가재, 뱀, 악어가 기어 다닙니다.

12. 합창 앙상블

사람들은 "The Blue Wagon", "The Fisherman", "The Black Cat", "The Grasshopper Sat in the Grass"와 같이 잘 알려진 노래의 한두 구절을 연주할 수 있습니다. 공연 : Pyatnitsky 합창단, 그루지야 앙상블 "Orero", 유치원 보컬 그룹, 무대 베테랑 합창단, 군대 노래 및 댄스 앙상블, 아프리카 부족 "Lumbu-Mumbu", 개 사육자 클럽 등 다른 "창의적" 그룹도 묘사할 수 있습니다.

13. 오케스트라

어린이 그룹은 성악 오케스트라, 군사 오케스트라, 민속 악기 오케스트라, 심포니 오케스트라, 바이올린 앙상블, 팝 오케스트라, 재즈, 금관악단을 움직임과 소리로 표현합니다. 가장 중요한 것은 악기의 구성을 기억하고 연주 방법을 보여주는 것입니다. 그런 다음 오케스트라를 가능한 한 진실하고 흥미롭고 즐겁게 묘사해야합니다.

14. 댄서들

모든 아이들은 춤추는 것을 좋아합니다. 오브제와 함께하는 댄스 콘서트를 제안합니다. 잘 알려진 멜로디 "Apple", "Cossack", "Kalinka" 및 기타 좋아하는 리듬과 멜로디로 남자들이 춤추게 하십시오. 이마 사이에 사과(공, 공, 작은 베개)로; 빗자루를 타고; 의자 또는 발판 포함; 물을 깡통과 걸레로; 배낭을 메고. 다른 "댄스" 아이템을 생각해 보세요.

15. 연극배우

어린이들에게 그들이 고대 그리스, 셰익스피어 연극 또는 일본 연극의 연극 공연자라고 상상해 보라고 합니다.<Кабуки", или дореволюционного провинциального театра времен знаменитого э Волкова, или театра авангардного искусства, или показать, что они - артисты МХАТа. А играть ребятам надле-жит спектакль по мотивам сказки "Красная Шапочка". Текст может быть симпровизирован. Роли, костюмы, реквизит необходимо быстро придумать и сделать.

16. 서커스 공연자

학생들에게 그들이 트레이너라고 말하십시오. 코끼리, 호랑이, 표범, 바다사자, 개, 원숭이, 앵무새, 고양이, 생쥐, 캥거루와 함께 숫자를 생각해내고 보여주도록 하세요. 당연히 그들은 스스로이 동물을 묘사 할 것입니다. 그리고 당신은 테이머가 될 것입니다. 두려워하지 않는다면. 아이들은 요술쟁이와 같습니다. 그들은 자갈, 공, 플라스틱 접시, 고리, 심지어 감자와 함께 작동합니다. 당연히 숫자를 발명하고 넣어야 합니다. 체조 스틱, 대걸레, 빗자루, 당구 큐로 균형을 잡을 수 있습니다. 어린이들에게 그들이 패러디 광대라고 말하십시오. 마술사, 마술사, 체조 선수, 동물 조련사, 요술쟁이, 파워 곡예사, 기수 등을 묘사하여 경기장에서 연설하여 청중을 웃게 만들 필요가 있습니다. 그런 다음 그냥 장난을 치십시오. 재미있는 숫자가 나올까요?

17. 탭댄서

아마도 모든 사람들은 인기있는 영화 아티스트 Evstigneev와 Pankratov-Cherny가 탭 댄서와 리듬 플레이어의 역할을 한 "Winter Evening in Gagra"영화를 보았을 것입니다. 탭 댄서는 멜로디의 리듬을 완벽하게 느끼며 일반적으로 매우 빠르게 발로 탭합니다. 학생들이이 역할을 시도하고 부츠 밑창, 신발 "Kovyryalochka", "Drobotushki", "Lezginka", "Topotushki" 및 리드미컬한 멜로디를 탭하게 하십시오. 그러나 열렬히, 픽션으로.

18. 소규모 합창단

갈색 또는 파란 눈을 가진 어린이만이 그러한 합창단에 참여할 수 있습니다. 갈색 머리 또는 빨간 머리; 코가 납작한 사람이나 그리스 코를 가진 사람, 겨울이나 봄에, 여름이나 가을에 태어난 사람, 황도대 또는 다른 별자리 아래에서 태어난 사람. 당신은 하나의 코러스 choleric 또는 sanguine, 우울하거나 점액질에 들어갈 수 있습니다. 직선 또는 곱슬 머리, 짧고 중간 및 높은 성장을 가진 하나의 "채플"남자로 결합 할 수 있습니다. 마지막으로 친구와 동료들이 하나의 작은 합창단에서 함께 노래할 것입니다. 그들은 무엇을 노래할 것인가? 분명히, 뭔가 비정상적이고 비정상적인 방식으로요.

어린이들에게 다음 옵션을 제공하십시오.

1. 한 글자도 빠뜨리지 않고 알파벳을 연주한다. 알파벳, b, c, d, e 등을 노래하십시오. 노래, 기타 잘 알려진 멜로디. 아마도 유니온 "and", "a", "but"를 삽입할 수 있지만 없는 것이 더 낫습니다.

2. 유명한 시를 가져라. 예를 들어, 푸쉬킨의 "예언적 올렉의 노래". 참가자는 "더 크게, 음악, 승리를 재생합니다", "Varangian"과 같은 다양한 노래의 멜로디에 이 시를 부르는 위험을 감수해야 합니다. 다른 옵션을 제안하십시오.

3. 합창단은 여성의 이름, "사랑"이라는 단어, 러시아 열매, 러시아 도시 또는 바다(강), 새, 나무, 곤충을 언급하는 한 구절 또는 노래 한 줄의 연주에서 경쟁할 수 있습니다. 한마디로 개나 불행한 사랑, 동화 속 인물이나 길에 대한 노래로 이루어진 일종의 작은 축제다.

19. 어떤 질문에도 답이 있는 노래

많은 노래의 텍스트에서 저자는 이것 또는 저것을 질문했습니다. "무엇, 무엇, 우리 소년들은 무엇으로 만들어졌습니까?" 이제 답은 다른 노래에서 찾아야 하지만 어떻게든 질문과 일치해야 합니다. 질문이 있는 노래는 발표자 또는 "상대" 팀이 연주할 수 있습니다. 다른 팀, 그러한 대회의 참가자 중 한 명 또는 홀에 있는 남자 중 한 명이 답을 노래해야 합니다. 분명한? 그런 다음 사람들이 노래에서 유명한 라인의 질문에 대한 답변을 찾도록하십시오. - 왜 내가 당신을 알아보았습니까? 왜 내 사랑에 대답 했습니까? - 병사들이여, 어디 있느냐?.. - 무슨 꿈을 꾸고 있느냐, 순양함 Aurora?.. - 1-one은 어디서 시작되는가?. . - 어디, 어디 갔니?

20. 그림자 극장

그림자 극장은 고대부터 존재했습니다. 고유한 장르가 있습니다. 종이나 판지로 잘라낸 인형; 손가락 극장; 장난감의 볼륨 개체 극장; 가정용 도구; 연기극장. 손바닥, 손가락으로 화면 (벽, 캔버스)에 짖는 개, 토끼, 코끼리, 사슴, 고슴도치, 고양이, 새, 말을 묘사하게하십시오. 동물과 새를 움직이는 "살아 있어야"합니다. 확실히 재미있고 재미있습니다. 그림자 극장의 경우 밝은 광원(램프, 랜턴, 양초), 스크린 및 방의 어둠이 필요하다는 것을 기억하십시오. 또한 많은 상상력과 독창성이 필요합니다. 오려낸 그림의 도움으로 동화, 우화 또는 친구에 대한 재미있는 이야기를 보여줄 수 있습니다.

21. 패션 극장

그것은 종종 텔레비전에서 보여집니다. 이것은 도시와 마을에서 열리는 패션 콘테스트입니다. 당신의 "패션 극장"을 만드십시오. 패션 디자이너, "패션 모델" 및 새 옷의 저자는 새 교복, 비치 슈트, 볼 가운, 젊은 주부의 옷, 스포츠 유니폼, 관광객 또는 어부 옷, 택시 운전사 또는 경찰관의 옷을 보여주십시오. 패션 디자이너의 대담한 환상, 모든 "패션의 외침"이 가능합니다.

22. 구절 연주하기

어린이를 위한 모든 좋은 시는 일반적으로 작은 비유적 상황극입니다. 그들은 재생할 수 있습니다. 가장 극적인 어린이 시인의 이름을 기억하십시오 : K. Chukovsky, B. Zakhoder, S. Oster, A. Barto, G. Sabdir, B. Okudzhava 및 물론 S. Marshak. 특히 R. Burns의 영어 번역 주기. G. Sabdir의 "공주와 식인종", B. Okudzhava의 "왕은 캠페인을 진행 중", S. Oster의 "Bad Advice"는 시트에서 역할별로 즉시 재생됩니다. 그리고 어린 시절부터 모두에게 알려진 K. Chukovsky "Fly-Tsokotuha", "Aibolit", "Moydodyr"의 비유는 사람, 동물 및 "인간화 된"물체와 같은 수십 가지 역할이있는 전체 드라마와 비극입니다! "수하물을 부른 여인", "세 가지 선물", "잭이 지은 집", "나는 문을 따라 나아갑니다", "휘파람을 불고, 기다리게 하지 않을 것이다", 로열샌드위치의 발라드", "나는 방황하는 사람으로 살았다", "소년은 무엇으로 만들어졌을까?" - 즉흥 연극을 위한 흥미로운 소재. 그건 그렇고, 아이들의 계산 운도 작고 흥미 진진하고 재미있는 연극입니다. 우리는 연극 대회를 개최할 것을 제안합니다. 두세 그룹의 어린이들이 자발적으로 또는 추첨하여 우리가 언급한 시 또는 다른 좋아하는 시(예: S. Mikhalkov, A. Barto)를 선택하여 역할을 분담하고 의상, 소품을 만들고 자발적으로 또는 약간 연주합니다. 리허설. 아이들과 함께 해보세요. 그러면 연극적이고 즉흥적인 창의성의 기쁨을 경험할 수 있을 것입니다.

23. 조각, 피라미드, 살아있는 그림

모든 아이들은 몽상가입니다. 그들과 함께 당신은 가장 놀라운 상황을 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어, "밀랍 박물관" 또는 "조각 갤러리"를 열거나 "살아 있는 그림의 베르니사주"를 만드십시오. 이 "장르"에서 남자들은 동시에 무언극, 연극, 서커스, 심지어 얼음 위의 발레의 예술가가 될 것입니다. 이것은 그들이 동시에 작은 조각가, 예술가, 운동 선수 및 감독이 될 것임을 의미합니다. 간단한 소품, 의상 세부 정보 및 픽션의 도움으로 무엇을 "빌드"할 수 있습니까? 다음은 다음과 같습니다.

1. 모스크바 대학, 피사의 사탑, 오스탄키노의 텔레비전 탑, 크렘린궁, 파리의 개선문, 이집트 피라미드, 에펠탑, 몬트리올 발판, 미국 자유의 여신상, 만리장성까지 중국. 그것은 살아있는 피라미드와 같은 것이 될 것입니다. 가장 중요한 것은 언급 된 건축 구조처럼 보인다는 것입니다. 살아있는 피라미드의 경쟁은 스포츠 축제의 일부가 될 수 있습니다.

2. 유명한 조각 기념물, 기념물, 작곡: 로댕의 "생각하는 사람", 무명의 작가의 "라오쿤", "아폴로 벨베데레", 미켈란젤로의 "다비드", 미란의 "디스코볼루스", 안토콜스키의 "메피스토펠레스", "노동자 및 Collective Farm Woman"의 Mukhina, Peterhof의 분수, Klodt Anichkov Bridge의 말, Peter I 기념비, Catherine, St. Petersburg의 Suvorov. 노를 젓는 소녀, 역도 선수, 체조 선수, 축구 선수, 스키 선수, 스케이트 선수 등 운동선수의 조각 이미지를 "만들" 수 있습니다. 3. 어린이들이 자신의 "기념물"을 만들고 친구들에게 보여주도록 하십시오. , 잡초 방제에 전념할 수 있습니다. 학교 식당; 여름 캠프에서 조용한 시간; 교사 협의회; 순찰 중인 국경 수비대; 방학; 학교 라인, 등등. 이것은 재미있고 유익한 학교 생활의 얼어붙은 순간이 될 것입니다.

4. 잘 알려진 속담과 속담을 반영하는 기념물을 만들 수 있습니다. "카트에서 떨어진 것은 사라졌다"; "뛰어넘을 때까지 헛소리 하지마"; "바늘이 있는 곳에 실이 있다"; "이마에 있는 것, 이마에 있는 것"; "썰매에 앉지 마십시오"; "나쁜 머리는 다리를 쉬게하지 않습니다"; "율법은 어리석은 자를 위해 쓰여진 것이 아니다" 등등.

5- N.V. Gogol의 코미디 "정부 감사관"의 마지막 장면을 기억합니까? 연극의 영웅들이 실제 감사의 도착에 대해 알게되고 얼어 붙는 것입니다. 이른바 흉내내는 장면이다. 친숙한 연극, 동화, 만화, 이야기에서 적절한 장소를 찾기 위해 사람들과 함께 시도하고 모방 시에나로 설명하십시오. 예를 들어, A. Gaidar "Chuk and Gek", "Timur와 그의 팀"의 작품에서. 또는 좋아하는 만화에서 "글쎄, 잠깐만!", "Prostokvashino", 보아뱀, 앵무새, 원숭이 등에 관한 것입니다.

6. 사람들은 유명한 그림의 줄거리를 묘사하는 것을 좋아합니다. "볼가의 바지선", "Cossack은 Repin의 터키 술탄에게 편지 쓰기", "Three Heroes", Vasnetsov의 "The Knight at the Crossroads", "Hunters" at Rest", Perov의 "Troika" 등 . "수수께끼" 베르니사지를 들고 어린이들이 청중에게 "그림"을 보여주도록 하십시오. 청중은 추측해야 합니다. 이 그림은 무엇이며 누가 그렸습니까?

24. 텔레비전

그는 자신을 TV 시청자라고 생각하는 모든 사람에게 사랑 받고 알려져 있습니다. "TV" 재생을 위한 두 가지 옵션이 있습니다. 첫째 : "모닝 스타", "젊은이의 주소", "마을 시간", "모두를 위한 경기장", "음악 키오스크", "시간", "뉴스", "건강", " 키노파노라마", "총무성 보고에 따르면", "자정 전후", "얘들아, 잘자!" 그리고 다른 사람들은 아이들이 학교 콘텐츠를 가져와야 합니다. 준비는 단기적이고 즉흥적이어야 합니다. 두 번째: 남자들이 "Wick", "Yeralash", 자체 프로그램 "Come, 동화", "Morning", "Telebridge" 등을 작곡하도록 초대합니다. 마치 실제 TV에 나오는 것 같았습니다. Gennady Khazanov, Valery Leontiev, Alla Pugacheva, 이슬람교도 Magomayev, Vyacheslav Druzhinin, Evgeny Leonov, Mikhail Boyarsky, Lyudmila Gurchenko, Valentina Tolkunova, Iosif Kobzon, Vladimir Vinokur, Alexander Malinin 및 독특한 공연으로 독특한 매너 아티스트를 묘사하도록 초대하십시오. , 역할 .

25. 이야기꾼

국내 또는 외국 동화의 팬은 스토리 텔러, 스토리 텔러, 작가 - 유명하거나 단순히 좋아하는 동화의 자체 버전 출연자 경쟁에 참여할 수 있습니다. 그들은 음악과 함께 재생할 수 있습니다. 동화는 epidiascope, 슬라이드, 필름 스트립을 통해 보여지는 그림으로 설명할 수 있습니다. 물론 이야기꾼은 러시아 민속 의상을 입어야 합니다. 동화는 연극처럼 연극화될 수 있다.

26. 아크로바트 체조 선수

아마도 어린 시절에 재주 넘기, "분할", "다리"등을 좋아하지 않는 성인은 없을 것입니다. 학생들과 함께 저녁 시간을 보내십시오. 마티네에서 체조 선수나 곡예사처럼 공연을 펼칠 것입니다. 이를 위해서는 스포츠 유니폼 또는 훈련복, 매트 및 ... 판타지가 필요합니다. 그러한 즉흥의 중심에는 스포츠 피라미드가 있습니다. 아이들의 상상력을 발휘할 수 있도록 간단한 줄거리를 말해 보세요. 단일 엔진 또는 쌍발 엔진 항공기, "유령의 집", 개가 있는 국경 경비 초소, 향유 다리, "악마의 다리"를 (피라미드로) 묘사하십시오. , 등. 실제 피라미드를 생각해내고 빠르게 만들 수 있습니다. 훈련 없이 복잡한 작곡을 "빌드"해서는 안 됩니다. 이것은 여전히 ​​체조 선수와 곡예사의 게임이라는 것을 기억합시다.

27. 의자에 앉기

의자에 앉아 춤을 추거나 춤을 출 수도 있습니다. 일어나지 않고! 하나씩 하셔도 되고 함께 하셔도 됩니다. 물론 멜로디는 달라야 합니다: 람바다, 왈츠, 탱고, 러시아 무용, 레즈긴카 등. 묶인 다리로 일종의 춤을 추겠다고 제안할 수 있습니다. 스카프, 벨트, 수건과 같이 부드러운 것으로 묶어야 합니다.