인공 언어의 간략한 역사. 인공 언어가 필요한 사람

  • 22.09.2019
Facebook 페이지에서 에스페란토를 사용합니다. 동시에 이 인공어를 실제로 알고 말하는 사람이 몇 명인지는 알려지지 않았다. 에스페란토 외에도 사람들이 부자연스럽게 만든 언어가 더 많습니다. 연구원들은 이미 천 개 이상을 계산했습니다. 사람들은 왜 자신의 언어를 만들까요? 그것들은 무엇이며 자연적인 것과 어떻게 다릅니까?

인공 언어가 필요한 이유는 무엇입니까?

7,000개 이상의 자연어, 즉 사회에서 무작위로 형성되어 변화하는 생활 방식의 요구에 부응하는 언어가 있습니다. 러시아 연방에서는 37개 언어가 공식적으로 국어로 선언되어 있으며 방문하는 시민들이 사용하는 다양한 방언과 언어는 고려하지 않았습니다. 엄청난 숫자가 아주 간단하게 설명됩니다. 다른 나라들각각 고유한 현실, 전통, 문화를 가지고 따로 개발되고 살았습니다. 이러한 파편화의 관점에서 각 개별 생활 그룹은 지역 사회의 모든 요구 사항을 충족하는 고유한 언어를 개발했습니다. 그러나 공통 언어에는 공통 뿌리가 있습니다. 이것은 또한 이해할 만합니다. 수세기 동안 사람들은 전 세계를 많이 섞고 이동하여 자신의 문화를 가져 왔습니다.

최초의 자연어가 언제 등장했는지 말하기는 어렵습니다. 예를 들어 수메르 문자는 기원전 3000년경에 고대 형태로 존재했습니다. 그러나 일부 연구자들은 사람들이 수만 년 전에 일종의 체계적인 음성 구조를 사용하여 서로 말하기 시작했다고 제안합니다.

인공 언어는 아주 최근은 아니더라도 훨씬 나중에 대량으로 등장하기 시작했습니다. XVII-XVIII 세기의 전환기였습니다. 당시의 사상가들은 갑자기 "자연스러운" 언어의 단점이 없는 언어를 만들어야 할 필요성을 느꼈습니다. 또한 라틴어가 세계에 미친 영향은 보편적 치료법과학, 종교, 예술을 위한 커뮤니케이션. 무언가가 라틴어를 대체하고 동시에 잘 합리화되어 공부에 많은 시간을 할애하지 않아도되었습니다.

최초의 인공 언어

11세기와 12세기 전환기에 독일 수녀이자 작가인 빙엔의 힐데가르트가 살았습니다. 그녀가 문학에서 여성 종교 신비주의의 창시자가 되었다는 사실 외에도 힐데가르트는 실제로 역사상 최초로 자신의 언어를 발명한 사람입니다. 그녀는 그 이름을 링구아 이그노타("알 수 없는 언어")라고 명명했습니다. 현재 비스바덴과 베를린에 보관되어 있는 두 개의 필사본 덕분에 그에 대해 알게 되었습니다. 그 수녀는 그녀의 언어로 1000개의 새로운 단어를 제안했지만 거기에는 문법 규칙이 없었습니다. 단어는 종종 이해할 수 없는 기원으로 구체적이었고 음성 그림은 다음이 지배했습니다.내가 소리 « » .

고마워 Hildegard는 또한 Lingua Ignota의 알파벳을 편집했습니다. 그녀는 왜 이 모든 일을 했을까요? 아무도 모른다. 재미를 위해서일 수도 있고, 영적인 목표를 이해한다는 명목으로 할 수도 있습니다.

그러나 역사에서 언어의 다음 작가는 그의 동기를 완전히 설명했습니다. 17세기 영국에 살았던 존 윌킨스 신부는 자연어와 그 중에서도 당시 과학계를 지배했던 라틴어를 불완전성으로 비판하고, 모든 단점이 없는 통신 수단. Wilkins는 자신의 보편적 언어에 대한 음성학, 기호 체계, 어휘 및 문법을 제시한 논문, 진정한 상징주의와 철학적 언어에 관한 에세이를 썼습니다. 언어는 논리적이고 조화롭고 질서 정연한 것으로 판명되었지만 ... 아무도 필요하지 않습니다. 호르헤 루이스 보르헤스가 그에게 관심을 갖고 에세이를 헌정할 때까지 그들은 20세기까지 그를 완전히 잊었습니다. 분석 언어존 윌킨스".

그 후, 끝없는 일련의 언어 구성이 시작되었습니다. 모든 것과 잡다한 것은 자연스러운 결함이 없거나 사람들을 더 친절하게 만들거나 단순히 실험적으로 설계된 자체 언어를 제공했습니다. Loglan, Toquipona, Ithkuil, Esperanto... 우리는 그것들을 한 텍스트에 모두 나열할 수 없습니다. 이러한 인공 시스템을 분류하는 방법을 알려주는 것이 좋습니다.

인공 언어의 분류

공유하다 인공 언어어떤 목표가 생성을 추구했는지에 따라 가능합니다. 사람들 사이에 아이디어를 전달할 수 있는 더 나은 메커니즘을 만들어 사람들의 생각에 영향을 미치려는 야심찬 목표부터 시작하겠습니다. 이것은 창조로 이어졌다.철학적또는 논리적언어. 때때로 그들은 또한엣지랑(영어 공학 언어에서). 불행히도 그 효과를 확인하는 것은 불가능합니다. 좀 더 정확히 말하면 가능하지만 이는 비윤리적인 방법으로 지금까지 아무도 사용하지 않았다. 실제로 인공 언어가 사고에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해서는 다른 자연어를 가르치는 것이 아니라 어릴 때부터 인공 언어를 말하는 법을 가르쳐야 합니다. 그러한 실험을 하면 사회에서 존재하기에 부적합한 대상이 될 것이 분명하다. 논리적 언어 중 하나인 Lojban의 창시자는 입양한 자녀에게 이 언어를 가르칠 계획이었으나 불가리아의 한 언어학자가 한 말 때문에 계획이 무산되었습니다.

"만약 Lojban이 자연어가 아니기 때문에 자연스럽게 동화되지 않고 아이들이 그것을 말하지 않고 인간처럼 말할 기회를 놓치면 인간 환경에서 늑대가 될 것입니다."

언어 건설에는 모든 사람들 간의 상호 이해를 구축하는 데 도움이되는 보편적 인 보조 시스템을 구축하는 또 다른 목표가있을 수 있습니다. 실제로 이러한 언어는국제 보조 또는 auxlang(영어 보조 언어에서 - "보조 언어").

Ludwik Lazar Zamenhof - 에스페란토 창시자

그들의 가장 유명한 대표자는 에스페란토입니다. 모두가 그에 대해 들어본 적이 있습니다. 그것을 생각해 낸 것은 언어학자가 아니라 폴란드 안과의사 Ludwik Lazar Zamenhof였습니다. 1887년 그는 그의 새로운 언어로 "희망"을 의미하는 가명 Doctor Esperanto로 International Language를 출판했습니다. 저자에 따르면 좋은 auxlang은 배우기 쉬워야 하고 도움을 받아 의사 소통을 빠르게 시작하기에 편리해야 하며 질적 향상으로 인해 광범위한 대중이 사용합니다. Zamenhof는 완벽한 보조 국제 언어를 생각해 냈습니까? 당연히 아니. 그의 문법적 해법 중 일부는 이상해 보이고 일부 음성 단위는 세계의 많은 사람들에게 발음하기 어렵고 형태가 중복됩니다. 그러나 Dr. Esperanto는 그럼에도 불구하고 몇 가지 작업을 완료했습니다. 그의 언어는 모든 인공 언어 중에서 가장 방대해졌습니다.

언어 구성의 세 번째 목표는 가장 비현실적입니다. 창의력이라는 이름으로 그렇게 언어를 만들 수 있습니다. 그래서 나타나예술적인공 언어 또는아트랑. 당신은 확실히 이것들에 대해 들어봤을 것입니다. 이것은 톨킨의 엘프들의 언어인 신다린이고, 공상과학 서사시의 클링온이다. 스타트렉", 그리고 인기있는 TV 시리즈 Game of Thrones의 Dothraki. 일부 artlang은 매우 잘 작동하며 고유한 알파벳, 문법, 어휘, 음성학이 있습니다. 일부는 더 나쁘다 - 제시될 수 있음 별도의 규칙명확한 구조가 없습니다.

이 분류 외에도 언어 구성 방법에 따라 또 다른 분류가 있습니다. 이미 알려진 규칙을 기반으로 언어를 만들 수 있습니다. 예를 들어 하나의 자연어를 사용하여 향상시키십시오. 이러한 언어를사후. 반면에 다른 사람의 경험에 의존하지 않고 머리로만 언어를 발명하는 것을 막는 것은 없습니다. 이러한 언어를선험적으로. 그들 중 어느 것이 사람들의 말에 더 잘 뿌리를 내릴 것입니까? 대부분 사후에. 언어를 처음부터 생각해 내기 위해서는 좋은 교육을 받고 자연어가 작동하는 방식에 대한 명확한 이해가 필요합니다. 모든 사람이 이 기술을 가지고 있는 것은 아닙니다.

많은 인공 언어가 있으며, 그들은 미래에 만들어질 것이라고 확신할 수 있습니다. 아마도 언젠가 당신도 그럴 것입니다, 친애하는 독자님. 언어 구성은 단순한 오락이 아니라 자연어가 어떻게 작동하는지, 따라서 인간의 본성을 이해하는 데 도움이 됩니다. 아마도 미래에 우리는 다음과 같은 언어로 의사 소통을 할 것입니다. 과학적인 방법스스로 생각해 냈습니다.

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바빌로니아 대혼란의 전설은 언어학자들을 괴롭힙니다. 때때로 누군가가 간결하고 이해하기 쉽고 배우기 쉬운 보편적인 언어를 생각해내려고 합니다. 또한 가상의 세계를 더욱 생생하고 사실적으로 만들기 위해 영화와 문학에서 인공 언어가 사용됩니다. Theories and Practices는 이러한 종류의 가장 흥미로운 프로젝트를 선별하여 Solresol에서 반의어가 어떻게 형성되는지, Volapuk에서 단어가 얼마나 길게 구성될 수 있는지, Hamlet의 가장 유명한 인용문이 Klingon에서 어떻게 들리는지 알아냈습니다.

유니버설글롯

Universalglot은 1868년 프랑스 언어학자 Jeanne Pirro에 의해 라틴어와 유사하게 체계화되고 개발된 최초의 인공 언어입니다. 이 사후 언어(이미 존재하는 언어의 어휘를 기반으로 함)는 볼라퓌크보다 10년, 에스페란토보다 20년 일찍 나타났습니다. Pirro가 약 7000개의 기본 단어와 단어를 수정할 수 있는 많은 동사 형태소를 발명하여 충분히 자세하게 개발했지만 소수의 사람들에게만 높이 평가되었으며 인기를 얻지 못했습니다.

알파벳: 라틴 및 독일 알파벳의 26자로 구성됩니다.

발음: 영어와 유사하지만 모음은 스페인어 또는 이탈리아어 방식으로 발음됩니다.

어휘: 가장 유명하고 기억하기 쉽고 발음하기 쉬운 단어는 로망스어와 게르만어에서 선택됩니다. 대부분의 단어는 프랑스어 또는 독일어와 유사합니다.

문법 특징:명사와 형용사는 불변 품사입니다. 모든 명사 여자으로 끝납니다. 동사는 시제가 바뀌고 수동태를 갖습니다.

예:

"미래에 나는 semper in dit glot을 씁니다. 나는 evos responden ad me in dit self glot을 미리 선택합니다."“앞으로 나는 항상 이 언어로 당신에게 편지를 쓸 것입니다. 그리고 이에 대한 답변을 부탁드립니다.”

하베냐 빈이냐?- "와인 있어요?"

볼라퓨크

Volapuk은 1879년 카톨릭 신부 Johann Martin Schleyer에 의해 독일에서 발명되었습니다. Volapyuk의 창시자는 이 언어가 불면증 동안 그에게 내려온 신에 의해 그에게 촉발되었다고 믿었습니다. 이름은 영어 단어 world(volapük의 vol)와 speak(pük)가 있으며 언어 자체는 라틴어를 기반으로 했습니다. 그 이전의 보편글자와 달리 볼라뽄은 꽤 오랫동안 인기를 얻었습니다. 25개 이상의 저널이 출판되었고 약 300권의 교과서가 그 연구에 쓰여졌습니다. Volapuk에는 Wikipedia도 있습니다. 그러나 그녀 외에도이 언어는 21 세기의 어느 누구도 실제로 사용하지 않지만 "Volapyuk"라는 단어는 일부 유럽 언어의 사전에 무의미하고 부자연스러운 것과 동의어로 입력되었습니다.

알파벳: Volapük에는 3개의 알파벳이 있습니다. 라틴어에 가깝고 27자로 구성된 주요 알파벳, 64자로 구성된 음성 알파벳, 다음을 수행하는 데 사용되는 추가 문자(움라우트)가 포함된 확장 라틴 알파벳 적절한 이름을 전달합니다. 이론적으로 읽고 쓰는 데 도움이 되도록 설계된 세 개의 알파벳은 대부분의 단어가 여러 가지 방법으로 쓰여질 수 있기 때문에 실제로 이해하기 어렵게 만들었습니다(예: "London" - London or).

발음: Volapuk 음성학은 기본입니다. 모음과 소리 r의 복잡한 조합이 없기 때문에 어린이와 말에서 소리 r을 사용하지 않는 사람들이 발음을 더 쉽게 할 수 있습니다. 강세는 항상 마지막 음절에 있습니다.

어휘: Volapuk 단어의 많은 뿌리는 프랑스어와 영어에서 차용되지만 언어 사전은 독립적이며 살아있는 언어와 의미론적으로 밀접한 관련이 없습니다. Volapuk 단어는 종종 "끈 뿌리"의 원리에 따라 형성됩니다. 예를 들어 klonalitakip(샹들리에)라는 단어에는 klon(왕관), lit(빛) 및 kip(유지)의 세 가지 구성 요소가 있습니다. Volapük의 단어 형성 과정을 조롱하면서 언어를 아는 사람들은 klonalitakipafablüdacifalöpasekretan(샹들리에 공장 이사)과 같은 긴 단어를 의도적으로 구성했습니다.

문법 특징:명사는 네 가지 경우에 거부될 수 있습니다. 동사는 해당 명사의 어근에 대명사를 추가하여 형성됩니다. 예를 들어, 대명사 ob(s) - "I(we)"는 어근 löf("사랑")에 연결될 때 동사 löfob("사랑")을 형성합니다.

예시:

"Binos prinsip sagatik, kel sagon, das stud nemödik a del binos gudikum, ka stud mödik süpo"“하루에 많이 공부하는 것보다 매일 조금씩 공부하는 것이 낫다는 말이 현명합니다.”

에스페란토 말

가장 인기있는 인공 언어는 바르샤바 언어 학자이자 안과 의사 Lazar Markovich Zamenhof가 1887 년에 만들었습니다. 언어의 요점은 에스페란토 교과서 Lingvo internacia에 수집되어 있습니다. Antaŭparolo kaj plena lernolibro("국제 언어. 서문 및 전체 교과서"). Zamenhof는 가명 "Doctor Esperanto"(그가 만든 언어의 번역에서 "희망"을 의미함)로 교과서를 출판했으며, 이는 언어에 이름을 붙였습니다.

다른 국적의 사람들이 그의 고향인 Bialystok에 살고 있다는 사실 때문에 국제 언어를 만들려는 아이디어가 Zamenhof에 떠올랐습니다. 에스페란토는 대중에게 열광적으로 받아들여졌고 오랫동안 활발하게 발전되었습니다. 에스페란토 아카데미가 등장하고 1905년에 새로운 언어에 대한 첫 번째 세계 대회가 열렸습니다. 에스페란토에는 Ido(에스페란토에서 "자손"으로 번역됨) 및 Novial과 같은 여러 "딸" 언어가 있습니다.

에스페란토는 여전히 전 세계적으로 약 100,000명이 사용합니다. 이 언어로 방송되는 여러 라디오 방송국(바티칸 라디오 포함), 일부 음악 밴드그리고 영화를 만듭니다. 에스페란토에 대한 Google 검색도 있습니다.

알파벳: 라틴어를 기반으로 만들어졌으며 28개의 문자로 구성되어 있습니다. 분음 부호가 있는 글자가 있습니다.

발음: 대부분의 소리의 발음은 특별한 훈련 없이도 쉽습니다. 일부 소리는 러시아어와 폴란드어 방식으로 발음됩니다. 모든 단어의 강세는 끝에서 두 번째 음절에 있습니다.

어휘: 단어의 어근은 주로 로망스어와 게르만어(프랑스어, 독일어, 영어)에서 차용하며, 간혹 슬라브어 차용이 있습니다.

문법 특징:자멘호프가 출판한 첫 번째 교과서에는 에스페란토의 모든 문법 규칙이 16단락에 들어 맞습니다. 품사마다 고유한 어미가 있습니다. 명사는 o로, 형용사는 i로, 동사는 i로, 부사는 e로 끝납니다. 동사는 시제에 따라 변경됩니다. 각 시제는 고유한 어미가 있습니다(과거는 현재로, 미래 os). 명사는 주격과 대격의 두 가지 경우에만 변경되며 나머지 경우는 전치사를 사용하여 표현됩니다. 복수의 숫자는 끝 j로 표시됩니다. 에스페란토에는 성별의 범주가 없습니다.

예시:

Ĉu vi estas libera ĉi-vespere?- 오늘 밤 시간 있니?

링코스

Linkos는 Utrecht University 수학 교수 Hans Freudenthal이 외계 문명과 상호 작용하기 위해 만든 "우주 언어"입니다. Linkos는 대부분의 인공 언어와 달리 사후 언어가 아니라 선험적 언어입니다(즉, 기존 언어에 기반하지 않음). 이 언어는 외계 지적 존재와의 의사 소통을 위한 것이므로 가능한 한 간단하고 모호하지 않습니다. 그것은 수학의 보편성이라는 아이디어에 기반을 두고 있습니다. Freudenthal은 가장 짧은 시간에 언어의 주요 범주인 숫자, "보다 큼", "보다 작음", "같음", "참", " 거짓" 등

알파벳과 발음:알파벳이 없습니다. 말이 필요 없습니다. 읽기 전용이거나 코드 형식으로 전달되도록 설계되었습니다.

어휘: 수학적으로 설명할 수 있는 경우 모든 단어를 인코딩할 수 있습니다. 그런 단어가 거의 없기 때문에 lincos는 주로 범주 개념으로 작동합니다.

예시:

Ha Inq Hb ?x 2x=5- Ha는 Hb라고 말합니다. 2x=5인 경우 x는 무엇입니까?

로글란

Loglan은 언어 상대성(언어는 사고와 현실 인식 방식을 결정함)이라는 세파이어-워프 가설을 테스트하기 위한 실험 언어로 제임스 쿡 브라운 박사가 개발한 논리적 언어입니다. 연구에 대한 첫 번째 책인 Loglan 1: 논리적 언어는 1975년에 출판되었습니다. 언어는 완벽하게 논리적이고 배우기 쉬우며 자연어의 부정확성이 없습니다. Loglan의 첫 번째 학생에 대한 관찰이 이루어졌습니다. 언어학자들은 언어가 사고에 어떻게 영향을 미치는지 이해하려고 노력했습니다. 인공지능과 소통하는 언어로 로글란도 만들 계획이었다. 1987년에 Loglan Institute는 분리되었고 동시에 언어도 Loglan과 Lojban으로 분리되었습니다. 이제 Loglan을 이해할 수 있는 사람은 세계에 몇 백 명 밖에 남지 않았습니다.

알파벳: 4개의 이중 이중모음으로 변경되지 않은 라틴 알파벳입니다.

발음: 라틴어와 비슷합니다.

어휘: 모든 단어는 이 언어를 위해 특별히 만들어졌습니다. 빌린 뿌리가 거의 없습니다. 모든 대문자 자음은 "ai"(바이, 카이, 다이)로 끝나고, 소문자 자음은 "에이"(bei, cei, dei)로 끝납니다. 모든 대문자 모음은 "-ma"로 끝납니다(Ama, Ema, Ima), 소문자 모음 "fi"로 끝남(afi, efi, ifi)

문법 특징: Loglan은 이름, 단어 및 술어의 세 부분만 사용합니다. 이름은 대문자로 시작하고 자음으로 끝납니다. 술어는 거의 모든 품사 역할을 하며 변경되지 않으며 특정 체계에 따라 작성됩니다(특정 수의 모음과 자음이 있어야 함). 단어는 단어 사이의 모든 연결(문법, 구두점 및 의미)을 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 대부분의 구두점은 Loglan에 없습니다. 대신 kie 및 kiu(대괄호 대신), li 및 lu(인용 부호 대신)라는 단어가 사용됩니다. 단어는 텍스트의 감정적 채색에도 사용됩니다. 자신감, 기쁨, 열망 등을 표현할 수 있습니다.

예:

아이스 미 초디 로 푼투- 나는 고통을 싫어한다.

Le bukcu ga he treci?- 재미있는 책?

베이 무체 트레시.- 책이 아주 재미있다.

솔레솔

솔레졸은 1817년 프랑스인 Jean François Sudre가 온음계의 7개 음표의 이름을 기반으로 발명한 인공 언어입니다. 그것을 배우기 위해 음악에 능숙할 필요는 없습니다. 언어 프로젝트는 Paris Academy of Sciences의 승인을 받았고 Victor Hugo, Alphonse Lamartine, Humboldt의 승인을 받았습니다. 그러나 solresol에 대한 관심은 폭발적이었지만 오래가지 못했습니다. 이 언어의 별도의 장점은 Solresol 언어의 단어와 문장을 문자(간단함을 위해 모음을 생략할 수 있음)와 음악 표기법, 알파벳의 처음 7자리, 알파벳의 처음 7자, 무지개 색 및 속기 기호.

알파벳: 솔레솔은 알파벳 대신 do, re, mi, fa, sol, la, si의 7개 음표 이름을 사용합니다.

발음: 단어의 이름을 소리 내어 읽거나 적절한 음표를 노래하여 단어를 발음할 수 있습니다.

어휘: 모든 솔레솔 단어는 음표 이름으로 구성됩니다. 언어에는 총 3,000단어(1음절, 2음절, 3음절 및 4음절)가 있습니다. 단어는 의미 범주에 따라 그룹화됩니다. "소금"으로 시작하는 모든 것은 과학 및 예술(솔도레미 - 연극, 솔라실라 - 수학)을 나타내고 "솔솔"로 시작하여 의학 및 해부학(솔솔도미 - 신경), 다음과 관련된 단어를 나타냅니다. 시간 범주는 "dor"로 시작합니다: (doredo - 시간, dorefa - 주, dorela - 년). 반의어는 domire - 무제한, remido - 제한이라는 단어를 반전하여 형성됩니다. solresol에는 동의어가 없습니다.

문법 특징: solresol의 품사는 강세에 의해 결정됩니다. 명사에서는 첫 음절에 해당합니다. milarefa - 형용사에서 비판, 끝에서 두 번째 음절: milarefA - 비판적, 동사에 강세가 없고 부사에서 강세가 마지막 음절에 옵니다. 명사에는 공식적으로 3개의 성별(남성, 여성, 중성)이 있지만 실제로는 여성과 여성이 아닌 두 가지입니다. 구두 연설의 여성 단어에서 마지막 모음 소리가 두드러집니다. 밑줄이 그 위에 있거나 작은 수평선이 그 위에 놓입니다.

예:

미라미 레시솔시- 사랑하는 친구

사랑해요- 도미야시 도미

이트쿠일

Ithkuil은 미국 언어학자인 John Quijada가 1987년에 만든 언어입니다. 자신의 말"자연스럽게 기능하도록 의도된 것이 아닙니다." 언어학자들은 Ithkuil을 사고 과정의 속도를 높일 수 있는 슈퍼 언어라고 부릅니다. Ithkuil의 단어는 "의미론적 압축" 원칙을 기반으로 하며 의사 소통의 효율성.

알파벳: 알파벳은 분음 부호가 있는 라틴어(45개의 자음 및 13개의 모음)를 기반으로 하지만 단어는 단어에서 문자의 형태학적 역할에 따라 변경되는 원형 스크립트인 Ichtail을 사용하여 작성됩니다. 서면에는 이중 의미를 가진 많은 기호가 있습니다. 또한 텍스트는 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 모두 쓸 수 있습니다. 이상적으로, Ithkuil 텍스트는 왼쪽 상단 모서리에서 시작하여 수직 뱀으로 읽어야 합니다.

발음: 복잡한 음운으로 언어를 발음하기 어렵습니다. 대부분의 문자는 개별적으로 라틴어와 유사하고 일반적인 방식으로 발음되지만 다른 문자와 결합하여 발음하기 어려운 것으로 판명되었습니다.

문법 특징:언어의 창시자는 문법이 "단축성, 교차 기능 및 재사용성을 위해 설계된 문법 개념 및 구조의 매트릭스"에 따라 구성되었다고 말합니다. 언어 자체에는 규칙이 없지만 형태소의 호환성에 대한 특정 원칙이 있습니다.

어휘: Ithkuil에는 약 3600개의 의미론적 뿌리가 있습니다. 단어 형성은 의미론적 유사성 및 그룹화의 원칙에 따라 발생합니다. 수많은 형태소(접미사, 접두사, 접미사, 문법 범주)로 인해 새로운 단어가 형성됩니다.

예:

elaţ eqëiţorf eoļļacôbé- "간결함은 재치의 영혼이다"

리터럴 번역: (전형적인) 발화 (전형적인) 재능있는 사람은 컴팩트합니다 (즉, 조밀하게 결합 된 물질의 아이디어를 은유적으로 연상케 함).

xwaléix oípřai“lîň olfái”lobîň- "깊고 푸른 바다". 직역: "새로운 속성을 가진 것으로 보이는 많은 양의 고요한 물이 '파란색'으로 나타나며 동시에 정상 수준 이상의 깊이를 가집니다."

Quenya 및 기타 Elvish 언어

엘프 언어는 작가이자 언어 학자인 J.R.R.이 발명한 방언입니다. 1910-1920년의 톨킨. 이 언어는 엘프가 그의 작품에서 사용합니다. 많은 엘프 언어가 있습니다: Quendarin, Quenya, Eldarin, Avarin, Sindarin, Ilkorin, Lemberin, Nandorin, Telerin, 등등. 그들의 다양성은 빈번한 전쟁과 이주로 인한 엘프 종족의 수많은 "분열" 때문입니다. 모든 엘프 언어에는 외부 역사(즉, 톨킨이 만든 역사)와 내부 역사(엘프 세계에서 기원한 역사)가 있습니다. Elvish 언어는 Quenya와 Sindarin(가장 인기 있는 두 언어)으로 발행된 여러 잡지와 함께 Tolkien 팬 사이에서 인기가 있습니다.

알파벳: Quenya 알파벳에는 22개의 자음과 5개의 모음이 있습니다. Elvish 언어로 단어를 쓰기 위한 두 가지 쓰기 시스템이 있습니다. tengwar와 kirt(룬 문자와 유사). 라틴어 음역도 사용됩니다.

발음: Quenya의 발음과 강세 체계는 라틴어와 유사합니다.

문법 특징: Quenya의 명사는 "Elfinitive"라고 불리는 경우 중 하나와 함께 9개의 경우에서 거부됩니다. 동사는 시제에 따라 바뀝니다(현재, 현재 완료, 과거, 과거 완료, 미래 및 미래 완료). 숫자는 흥미 롭습니다. 단수와 복수뿐만 아니라 이중 및 다중 (셀 수없는 개체 집합의 경우)도 있습니다. 이름을 형성하기 위해 특정 의미를 갖는 접미사가 사용됩니다(예: -wen - "아가씨", - (i) on - "아들", -tar - "지배자, 왕").

어휘: 핀란드어, 라틴어, 그리스어는 Quenya의 기초가 되었습니다. 웨일스어 언어는 Sindarin의 원형으로 사용되었습니다. 어떤 식으로든 대부분의 단어는 엘프 정착촌의 삶, 군사 작전, 마법 및 엘프의 일상 생활과 관련이 있습니다.

예(퀘냐):

Harië malta úva carë nér anwavë alya- 남자를 정말로 부자로 만드는 것은 금은 아니다

클링온어

클링온은 언어학자 마크 오크랜드가 1980년대 스타트렉 외계 종족을 위해 특별히 개발한 언어입니다. 자체 문법, 안정적인 구문, 쓰기를 갖추고 있으며 클링턴어로 책과 잡지(셰익스피어의 작품과 클링온어로 번역된 성경 포함)를 출판하는 클링온 어학원의 적극적인 지원도 받고 있습니다. . 클링온 위키피디아와 클링온 구글 검색엔진뿐 아니라 클링온에서만 노래하는 록 밴드도 있다. 2010년 헤이그에서 오페라 "'u'"가 이 발명된 방언으로 발표되었습니다("u'"는 번역에서 "우주"를 의미합니다).

발음과 알파벳:성문 정지를 사용하여 외계인처럼 들리는 효과를 만드는 음성학적으로 어려운 언어입니다. 문자 윤곽에 날카로운 모서리가 풍부한 티베트 문자의 특징을 가진 여러 문자 시스템이 개발되었습니다. 라틴어도 사용됩니다.

어휘: 산스크리트어와 북미 인디언의 언어를 기반으로 형성되었습니다. 기본적으로 구문은 우주 및 정복, 전쟁, 무기 및 저주의 다양한 변형에 관한 것입니다(클링온 문화에서 저주는 일종의 예술입니다). 언어에 내장된 많은 "영화 농담"이 있습니다. "커플"에 대한 클링온어 단어는 chang'eng(쌍둥이 Chang과 Eng에 대한 언급)입니다.

문법 특징:클링온은 접사를 사용하여 단어의 의미를 변경합니다. 대부분 다양한 접미사애니메이션과 무생물, 복수, 성별 및 기타 사물의 구별되는 특징을 전달하는 데 사용됩니다. 동사에는 동작을 특징짓는 특수 접미사도 있습니다. 단어 순서는 직접 또는 역순일 수 있습니다. 정보 전송의 속도는 결정적인 요소입니다.

예:

tlhIngan Hol Dajatlh'a"?- 클링온어를 할 줄 아세요?

Heghlu'meH QaQ 자바.- 오늘은 죽기 좋은 날이다.

taH pagh taHbe: DaH mu'tlheghvam viqelnIS되느냐 마느냐 그것이 문제로다

나 "비

나비는 제임스 카메론 감독의 영화 아바타를 위해 언어학자 Paul Frommer가 2005-2009년에 개발한 언어입니다. 나비는 판도라 행성의 푸른 피부 주민들이 사용합니다. 그들의 언어에서 "vi"에 대한 단어는 "사람"으로 번역됩니다.

발음과 어휘:파푸아어, 호주 및 폴리네시아어가 na "vi의 원형으로 사용되었습니다. 언어에는 총 1000 단어가 있습니다. 어휘는 대부분 일상적입니다.

문법 특징: na vi no의 젠더 개념은 남성 또는 여성을 나타내는 단어인 an - 남성 및 e - 여성을 사용하여 구분할 수 있습니다. "그"와 "그녀"로 구분하는 것도 선택 사항입니다. 숫자는 끝이 아니라 접두사로 표시됩니다. 형용사는 거절하지 않습니다. 동사는 시제로 바뀌지만(동사의 어미는 바뀌지 않고 중사가 추가됨) 인칭에서는 바뀌지 않습니다. 나비족은 4개의 손가락을 가지고 있기 때문에 8진법을 사용합니다. 문장의 어순은 자유입니다.

예:

Oeyä tukrul txe'lanit tivakuk- 내 창으로 심장을 찔러라

칼트심. Ngaru lu fpom srak?- "안녕하세요?" (문자 그대로: "안녕하세요, 괜찮으세요?")

Tsun oe ngahu nìNa“vi pivängkxo a fì”u oeru prrte" lu. - "나는 na" vi에서 당신과 통신할 수 있고, 그것은 나를 기쁘게 합니다."

Fìskxawngìri tsap'alute sengi oe. - "저 멍청이한테 미안하다"

많은 사람들에게 "인공 언어"라는 문구가 매우 이상하게 보일 수 있습니다. 왜 "인공"입니까? "인공 언어"가 있다면 "자연 언어"는 무엇입니까? 그리고 마지막으로 가장 중요한 것: 왜 또 다른 새로운 언어세상에 살아있는 언어, 죽어가는 언어, 고대 언어가 그렇게 많을 때?

인공 언어는 자연 언어와 달리 복잡한 문화적, 사회적, 역사적 과정, 그러나 새로운 특성과 능력을 가진 의사 소통 수단으로 인간에 의해 만들어졌습니다. 질문이 생깁니다. 그것은 인간 정신의 기계적 산물이 아니며 살아 있고 영혼이 있습니까? 우리가 문학 또는 영화 작품을 위해 만든 언어 (예 : J. Tolkien 교수가 발명 한 Quenya 엘프의 언어 또는 Star Trek 시리즈의 Klingon 제국 언어)를 언급하는 경우이 경우 그들의 출현 이유는 분명합니다. 컴퓨터 언어에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 대부분의 사람들은 정치적, 문화적 이유로 다른 국적의 대표자 간의 의사 소통 수단으로 인공 언어를 만들려고합니다.

예를 들어, 모든 현대 슬라브 언어는 모든 현대 슬라브 민족과 마찬가지로 서로 관련이 있는 것으로 알려져 있습니다. 그들의 통일에 대한 아이디어는 고대부터 공중에있었습니다. 고대 교회 슬라브어의 복잡한 문법은 그것을 슬라브인들의 인종 간 의사 소통의 언어로 만들 수 없었고 특정 슬라브어를 선택하는 것은 거의 불가능해 보였습니다. 1661년에 그는 지명되었다. Kryzhanich 범슬라브어 프로젝트범슬라브주의의 토대를 마련한 사람. 슬라브 사람들의 공통 언어에 대한 다른 아이디어가 뒤를 이었습니다. 그리고 19세기에는 크로아티아 교육자 Koradzic이 만든 공용 슬라브어가 널리 퍼졌습니다.

만국어를 창조하는 프로젝트는 수학자 르네 데카르트, 계몽사 얀 아모스 코메니우스, 유토피아적 토머스 모어가 맡았다. 그들은 모두 언어의 장벽을 허무는 매혹적인 아이디어에 이끌렸습니다. 그러나 인공적으로 만들어진 대부분의 언어는 매우 좁은 범위의 애호가의 취미로 남아 있습니다.

다소 눈에 띄는 성공을 달성하는 첫 번째 언어는 다음과 같이 간주됩니다. 볼라푹, 독일 성직자 Schleir가 발명했습니다. 그것은 매우 간단한 음성학을 가지고 있으며 라틴 알파벳을 기반으로 구축되었습니다. 언어는 복잡한 동사 형성 체계와 4가지 경우를 가지고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 그는 빠르게 인기를 얻었습니다. 1880년대에는 Volapuk에 신문과 잡지가 발행되었고 연인들의 클럽이 있었고 교과서가 출판되었습니다.

그러나 곧 그 손바닥은 배우기 훨씬 쉬운 다른 언어로 바뀌었습니다. 에스페란토 말. 바르샤바 안과 의사 라자르(독일어로는 루트비히) 자멘호프는 한동안 "에스페란토 박사"(희망)라는 가명으로 그의 작품을 출판했습니다. 작품은 새로운 언어의 창조에만 전념했습니다. 그는 자신의 창조물을 "internacia"(국제)라고 불렀습니다. 이 언어는 너무 단순하고 논리적이어서 대중의 관심을 즉시 불러일으켰습니다. 16개의 복잡하지 않은 문법 규칙, 예외 없음, 그리스어와 라틴어에서 빌린 단어 - 이 모든 것이 언어를 학습에 매우 편리하게 만들었습니다. 에스페란토는 오늘날까지 가장 인기 있는 인공 언어로 남아 있습니다. 우리 시대에도 에스페란토를 구사하는 사람들이 있다는 점은 흥미롭습니다. 그 중 한 명은 조지 소로스로, 그의 부모는 한때 에스페란토 대회에서 만났습니다. 유명한 금융가는 원래 이중 언어(그의 첫 번째 모국어는 헝가리어)이며 인공 언어가 어떻게 모국어가 될 수 있는지에 대한 드문 예입니다.

우리 시대에는 많은 인공 언어가 있습니다. 롤간, 언어 연구를 위해 특별히 설계되었으며 캐나다 문헌학자가 작성했습니다. 따오기 포나 언어, 그리고 에도(개량된 에스페란토), 슬로비오(2001년 Mark Gutsko가 개발한 범슬라브어). 일반적으로 모든 인공 언어는 매우 단순하여 원래 정치 프로젝트로 설계된 언어인 Orwell의 소설 1984에서 설명된 Newspeak와의 연관성을 종종 불러일으킵니다. 따라서 그들에 대한 태도는 종종 모순됩니다. 소수의 아마추어를 제외하고는 아무도 말하지 않는 위대한 문학이 쓰여지지 않은 언어를 배우는 이유는 무엇입니까? 그리고 마지막으로 국제 자연어(영어, 프랑스어)가 있는데 왜 인공어를 배우는가?

이런 인공어를 만든 이유가 무엇이든, 자연어를 동등하게 대체하는 것은 불가능합니다. 그것은 문화적, 역사적 기반이 결여되어 있으며, 그 음성학은 항상 조건적일 것입니다(에스페란티스토가 다른 나라특정 단어의 발음이 크게 다르기 때문에 서로를 이해하기 어렵습니다.) 환경에 "빠질" 수 있는 충분한 수의 화자가 없습니다. 일반적으로 인공 언어는 특정 팬을 가르칩니다. 예술 작품이러한 언어가 사용되는 곳, 프로그래머, 수학자, 언어학자 또는 관심 있는 사람들. 그들을 인종 간 의사 소통의 도구로 간주하는 것이 가능하지만 아마추어의 좁은 범위에서만 가능합니다. 그렇더라도 보편적인 언어를 만든다는 아이디어는 여전히 유효합니다.

쿠르키나 아나테오도라

오늘날의 인공 언어

1.
인공 언어의 문제를 고려할 때, 현재 점점 더 많은 언어가 생성되고 있으며, 이제 원하는 사람은 방법론적 문헌을 공부한 후 자신의 취향과 색상에 맞게 자신의 언어를 쉽게 만들 수 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 또는 인공 언어든 자연 언어든 아무 언어나 선택하여 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

2.
언어의 창조는 기술에 따라 가정 공예 또는 예술로 바뀝니다. 한 사람이 하루 만에 만든 수제 제품일 수도 있고, 오랜 시간 연구해온 수백 명의 과학자들의 작품일 수도 있다.

3.
이와 관련하여 이것은 진지한 직업이 아니며 실질적인 이점이 없다는 인상을받습니다. 소수의 언어만 알려졌던 그 시절에는 에스페란토에 대한 태도가 더 진지했고, 지금은 언어가 많아지면 이러한 생각의 창조물이 대단한 것이 아니라 평범해 보입니다.

4.
모든 언어의 미래에 대해 많은 의견이 있습니다. 적어도 하나의 언어를 말하고 아는 비슷한 생각을 가진 사람들의 그룹이 형성되었습니다. 그들은 그 이유를 설명할 필요가 없습니다. 나는 그들을 "인터맨"이라고 부른다.

5.
새로운 언어가 탄생하게 된 초기 동기는 결코 보편적인 의사소통 수단을 만든다는 목표에서 비롯된 것이 아니라고 생각합니다. 그것은 오히려 예술가의 충동, 창조적인 에너지의 급증이지, 인류 전체를 행복하게 하고 동시에 세계적으로 유명해져야 한다는 냉정한 계산이 아니다. 이미 더 나아가 새롭고 새로운 언어 프로젝트를 만들어가는 창작자는 자신의 오락을 위한 장난감이 아닌 보편적인 언어가 나오는 방향으로 자신을 지시한다.

6.
직설적으로 말하면 모든 새로운 언어는 장난감입니다. 어떤 사람들은 하나의 오락을 갖고 다른 사람들은 또 다른 오락을 가지고 있습니다. 새로운 언어를 만들 필요가 있었던 이유는 무엇입니까?

7.
제 자신에 대해 말하자면, 저는 항상 러시아어 소리에 관심이 있었습니다. 중등 교육의 일환으로 이것이 가장 흥미로웠습니다. 결과적으로 내 인증서에는 러시아어로 5 개만 있습니다. 다른 모든 것은 지루하고 지루합니다. 나는 늦게 언어를 만들기 시작했습니다. 이것은 아무도 예제가 없었고 아무도 이것이 정확히 어떻게 수행될 수 있는지 제안하지 않았기 때문입니다. 그 결과 27살이던 2001년에야 비로소 제 모국어가 서서히 나오기 시작했습니다. 그 매개변수의 관점에서, 그것은 국제적으로 상당히 통과할 것입니다. 새로운 프로젝트와 스케치를 만들면서 때때로 국제적으로는 절대 통과할 수 없는 conlang을 만들었습니다. 하지 않고 스스로 발견한 방법을 알고 외부 도움, 나는 10년 안에 무엇인가를 만들 수 있었다. 욕망이었다.

8.
이것은 러시아어의 불완전성 때문입니다. 러시아어는 다른 언어와 마찬가지로 불완전합니다. 그것의 조상인 트라키아어가 훨씬 더 우아하고 흥미로웠을 가능성이 있지만 과거의 망각 속으로 빠져들었습니다. 나는 러시아어의 많은 단점과 다른 많은 것들을 말할 수 있습니다. 하지만 다른 사람이 이미 했을 수도 있기 때문에 그럴 필요가 없다고 생각합니다. 에스페란토와 리드플에도 부족한 점이 많습니다.

9.
이 1000개 언어가 일반적으로 어디에 있으며 인터넷에서 찾을 수 있는지 알고 싶습니다. 나는 겨우 12개 언어만 찾을 수 있었다. "모든 인공 언어"를 검색하여 이 정의에 맞는 것을 찾지 못했습니다.

10.
우리가 복잡한 언어를 고려한다면, 다른 언어들, 몇 가지 주의할 사항이 있습니다. 일반적으로 해당 단어는 현재 가장 널리 퍼진 원칙에 따라 선택됩니다. 병합을 위해 선택한 여러 언어에서 하나의 어근이 동시에 발생하면 선택됩니다. 그러나 언어의 융합이 인위적으로 이루어진 것이 아니라 스스로 사람들로부터 나왔다면 단어 선택이 달라질 수 있었다. 그리고 그럴 수 있을 뿐만 아니라 실제로 모든 단어가 실제로 일어나는 방식이 아니라 인공적으로 연결되어 있습니다. 어떤 사람들은 전혀 신경 쓰지 않고 두려움없이 중국어 단어를 프랑스어와 병합하고 독일어, 힌디어 및 아랍어를 한 자리에 혼합합니다. 모든 것이 좋아 보이고 사람들을 하나로 모으겠다는 숭고한 목표가 영감을 줍니다.

11.
최종 결과는 아무것도 아닌 제품입니다. 정확히 같은 성공으로 가장 인기있는 단어가 아니라 임의로 만나는 모든 것을 힙에 병합할 수 있습니다. 결과는 정확히 같을 것이며 언어의 소리는 이로 인해 고통받지 않을 것입니다. 엄격한 규율은 단어 선택에 일종의 알고리즘이 있어야 하지만 최종 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 모든 규칙은 실용적인 목적을 위해 존재하지만, 이 경우에는 스스로를 위한 규칙이며, 자긍심을 잃지 않도록 엄격한 알고리즘을 따라야 할 의무가 있습니다.

12.
"양심을 위해"알고리즘에 따라 만들어진 언어는 성공적인 것으로 간주되며 수십 명의 팬이 있으며 연구하고 미쳤습니다. 그러나 반면에 아무런 체계 없이 단어를 모으는 언어를 똑같이 열성적으로 받아들일 것인가? 언어도 마찬가지로 훌륭하지만 당신은 그것을 받아들이지 않습니다. 그래서 1=1이라는 말에 동의하지 않습니까? 언어는 대략적으로 말하면 단일 체계에 따라 작업되었기 때문에 허용됩니다. 작업 자체가 인정되는 것이지, 최종 결과가 아닙니다. 언어는 더 이상 모든 자연어와 마찬가지로 예술 작품이 아니라 단순한 관습입니다. 귀하와 저는 이것이 LANGUAGE라는 데 동의하며, 귀하는 예, 이것이 실제 LANGUAGE임을 인정할 것을 약속합니다. 그러나 사실, 누가 무엇을 생각하고, 누가 무엇에 동의했는지, 그리고 중요한 것은 단지 무엇인지는 중요하지 않습니다. 그림이 영감을 받은 것이 아니라 어떤 생각을 바탕으로 그린 ​​것이라면 이것은 예술 작품이 아닙니다. 그리고 다른 언어의 단어가 하나로 결합되는 복잡한 언어는 말하자면 언어가 아닙니다. 그리고 가짜. 민감한 대상은 이것을 이해하지만 군중은 이해하지 못합니다. 그들에게 그것이 예술이라고 말하면 그들은 그것을 믿게 될 것입니다.

13.
임의의 규칙과 단어가 아닌 통합된 무언가를 만들어야 한다는 긴급한 필요성을 느낀 전문가들은 "interlingua"를 만들었습니다. 다른 여러 언어와 함께 이 프로젝트는 전체론적인 것 같습니다. 누군가는 로망스어, 누군가는 게르만어를 연결합니다. 언어처럼 들리기 시작합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이전의 경우와 마찬가지로 문제는 여전히 동일합니다. 연결할 수 없는 것을 연결할 수 없습니다. 사람들이 단순히 혼합되면 스스로를 통합 할 수 있지만 인위적인 결합은 외부 소리에 반영됩니다.

14.
이것이 "단순한"또는 단순화 된 언어가 발생한 방법입니다. 단순화는 하나의 언어에서 단순화하여 만들어집니다. 그러나 언어 단순화의 동일한 과정이 실생활에서도 발생한다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 실생활에서 모든 것은 자연스럽게 발생하며 미래의 언어를 디자인하는 것은 미래 자체를 디자인하는 것과 같습니다. 100년 후 우리의 미래를 예측할 수 있는 사람은 아무도 없다고 생각합니다. 이것은 언어를 디자인하는 것과 동일합니다. 이 경우에는 기호입니다. 나는 러시아어를 단순하게 디자인하지 않고 오히려 Old Russian으로 실험합니다. 동시에 고대 언어를 재창조하려고 노력해서는 안되며 새롭고 뚜렷하게 구별되는 새로운 것을 창조하기 위해 독창적이 될 것입니다.

26.
모든 언어가 더 쉬워지고 있습니다. 미래의 러시아어는 모든 경우를 잃어 버려야하며 이것으로 겁먹을 필요는 없습니다. 사라지는 형태는 생각의 표현에 아무런 역할도 하지 않는다. 잃어버린 형식은 새로운 품사로 대체 될 수 있으며 언어는 더 단순 해지지 않지만 몇 배는 더 어려워 머리에 복잡한 생각을 표현할 수 있습니다. 똑똑한 사람. 말하자면 뇌는 더 잘 작동하기 시작할 것이며, 복잡한 개념및 카테고리. 이러한 품사 자체가 발생하지 않으면 우리가 직접 만들 것입니다.

15.
이제 38 품사가 있는 Zip-Jolzik 언어를 만들려고 합니다. 이것은 러시아어보다 약 3 배 더 많습니다. 누군가가 필요하지 않으면 기본 의미만 이해하고 들은 것을 귀로 전달할 수 있습니다. 여기에서 늑대가 먹이를 먹고 양이 안전할 것입니다. 동일한 언어가 원시인과 교육받은 사람들 모두에게 제공됩니다. Zip-Jolzik이 국제 언어가 되었으면 합니다.

16.
내 부분에서는 Grassonian과 같이 내가 만든 다른 언어 중 일부를 선호한다는 점에 주목하고 싶습니다. 하지만 짚졸직은 다른 것들보다 가래가 강해서 스스로 가래가 있는 사람의 승인을 받아야 합니다. 모든 것은 가장 평범한 사람을 만족시키는 방식으로 생각됩니다. 다른 언어는 더 감정적이고 내 성격에 더 적합합니다. Zip jolzik도 최대한 국가적인 것과 유사합니다. 에스페란토로 끝나는 "-o"는 다른 누구보다 이탈리아인과 스페인 사람에게 더 호소력이 있으며 "Interlingua"는 완전히 다양한 이탈리아어와 같습니다.

17.
Zip-Jolzik은 paralanguage와 마찬가지로 논리보다 직관이 더 필요합니다. 그러나 Ahanera가 만든 Arahau 언어는 다른 길을 택합니다. 반대로 모든 것은 논리의 지배를 받습니다. 직관은 20%에 불과합니다. 둘 다 좋다. 언어는 두뇌의 산물, 즉 논리의 산물이거나 직관의 산물이어야 합니다. Zip jolzic은 직관 70% 논리 30%입니다. 다른 언어에서는 논리와 직관이 거의 ​​동등하게 분포되어 있습니다. 논리의 법칙에 따라 100% 언어를 만드는 것이 가능한지, 국제 언어로 통할 정도로 소리가 좋을지 여부는 불투명하다. 그리고 그러한 사람은 100 % 완벽해야하기 때문에 직관만으로 언어를 만드는 것은 불가능하다는 것이 매우 분명합니다.

18.
Arahau 언어는 각 단어가 문자로 분해되어 각 단어가 완벽한 산물이며 더구나 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 이에 대한 대가는 외부 사운드의 손실입니다. 어떤 사람들에게는 외부의 소리가 가장 중요한데, 그런 사람들은 보통 자연어를 공부합니다. 준언어와 돌연변이는 더 많은 직관을 필요로 하지만 직관은 아시다시피 압축된 논리입니다. 뇌는 paralanguage로 각 단어를 생성할 때 초당 수천 개의 논리적 연산을 수행합니다. 그러나 어떤 사람들은 당신이 그것을 스스로했기 때문에 이것이 일종의 개그이며 일종의 예술이 아니라는 것을 의미한다고 생각합니다. 사실 이것은 개그가 아니라 뇌의 작용이다. 작가의 독창적인 그림은 작가가 브러시의 각 획을 논리적으로 입증할 수 없는 동일한 "개그"입니다. 그러나 우리는 그것을 참았고 증거를 요구하지 않고 그림을 인식합니다.

19.
이와 별도로 "망치"라는 언어를 확인할 수 있습니다. 그는 simp - 돌연변이에 속합니다. 이것은 러시아어를 단순화한 것입니다. 저자는 하나의 단순화에만 머무르지 않고 자신의 단순화를 사용했습니다. 독창적인 아이디어언어를 더 완벽하게 만들었습니다. 주어진 매개변수를 가진 언어가 나타날 수 있는 인공 환경에 사람들을 배치하는 방법을 안다면 최고의 돌연변이 언어도 현실 세계에서 나타날 수 있습니다. 여기의 모든 것은 재즈와 같습니다. 하나의 리듬을 기반으로 다양한 즉흥 연주가 가능하며 모두 정확합니다.

20.
Paralanguages는 기술과 강력한 직관력이 필요합니다. 준언어가 서투르면 자연어를 기억하고 더 많은 결함을 찾을 수 있습니다.

21.
논리 법칙에 따라 생성된 아라하우 언어는 외부 소리에서 약간 손실되지만 모든 종류의 단어를 구성할 수 있습니다. 이를 통해 가장 복잡한 생각을 표현하고 쉽게 용어를 만들 수 있습니다. 아라하우에서의 지적인 대화는 일반적으로 언어와 단어를 듣지 않고 한 가지 생각의 움직임만 포착하는 지점에 도달합니다. 아직 시도하지 않았지만 그럴 것 같아요. 두뇌를 무장시키려면 생성자 언어를 제공하면 콤플렉스가 간결하게 표현됩니다. 사실 간결함은 생각을 표현하는 방법입니다. 긴 생각을 표현할 필요가 있을 때(러시아어로), 우리는 단순히 그렇게 하지 않습니다. 한 단어 대신 전체 문장을 말해야 하는 경우 침묵을 선택합니다. 그리고 많은 경우에 그들은 문맥을 나타내는 단어를 무시하고 단순히 우리를 이해하지 못합니다. 텍스트는 원하는 의미의 표시가 없는 것처럼 이해됩니다. 간단하고 야만적인 방식으로(그러나 이해할 수 있음) 말하기 시작하면서 우리는 영리한 말을 하지 않으며 우리 견해의 정확성을 증명할 수 없습니다. 상대방에 대한 개인적인 확신이 어리석은 고집처럼 보이기 시작합니다. 따라서 zip jolzik에는 더 복잡한 생각을 구축할 수 있는 도구도 있습니다. 최소 수준에서.

22.
모두가 zip-jolzik를 아는 미래를 상상하면서 러시아어와 zip-jolzik를 모두 말하고 싶습니다. 나는 내 어휘에서 러시아어를 제외하지 않습니다. 일부는 Zip Jolzik 또는 러시아어 중 하나의 언어만 사용하는 것을 선호합니다.

23.
이때 내 옆으로 다가와 집졸직을 홍보하고 말하기 시작하는 것은 인터맨들이다. 그러면 모든 것이 더 쉬워질 것입니다. 어떤 다른 언어가 국제화되어야 한다고 결정되고 그것이 가치 있는 프로젝트라면 나는 개발을 포기하고 이 언어를 공부하기 시작할 것입니다. 이 경우 끝까지 zip 졸직을 생성하지 않아도 됩니다.

24.
1000개 이상의 인공 언어가 있다는 것을 고려하면 그 중 세계의 역할에 합당한 후보가 있을 수 있습니다. 이 모든 언어를 수집하고 분류하는 사이트가 없다는 것이 이상하게 보입니다. 저 외에 다른 의역이 있는지도 모르겠습니다. 가장 인기있는 언어 만 널리 알려져 있습니다. 그러나 잘 알려지지 않은 언어가 가장 좋은 것으로 판명될 수 있습니다. 잘 알려지지 않은 것을 무시하지 말고 대중적인 것과 함께 고려해야 합니다.

25.
또한 국제 언어가 외계인에 의해 우리에게 던져질 수도 있습니다. 그들의 기술은 수백만 년에 걸쳐 발전했으며 우리에게 적합한 언어가 있을 수 있습니다. 그렇다면 더욱 좋습니다. 적어도 복잡한 언어는 진화의 첫 번째 단계에 불과하며 막다른 골목에 있다고 확실히 말할 수 있습니다. 미래에는 복잡한 언어와 단순한 기호에 대한 관심이 고갈되어야 합니다. 둘 다 20세기, 통언어학의 석기 시대입니다. 지금은 시대가 달라졌고 앞을 내다보아야 합니다.

2세기 전, 인류는 모든 사람이 이해할 수 있는 단일 언어를 만들어 장벽 없이 서로 의사소통할 수 있는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 문학과 영화에서 평범한 인간의 언어는 때로는 발명 된 세계의 문화를 전달하고 더 현실감있게 만드는 데 충분하지 않습니다. 그러면 인공 언어가 구출됩니다.

자연어와 인공어

자연어는 한 집단의 개인이 모국어로 사용하는 시각 및 청각 기호의 유전 체계, 즉 평범한 인간의 언어입니다. 자연어의 특징은 역사적으로 발전한다는 것입니다.

이러한 언어에는 영어, 중국어, 프랑스어, 러시아어 등과 같이 수백만 명의 화자가 사용하는 언어뿐만 아니라; 코로나 마투카르 파나우와 같이 수백 명이 사용하는 자연어도 있습니다. 그들 중 가장 소외된 사람들이 놀라운 속도로 죽어가고 있습니다. 살아있는 인간의 언어는 다른 사람들과의 직접적인 의사 소통의 목적과 다른 많은 목적을 위해 유아기에 학습됩니다.

구성된 언어- 이 용어는 인간과 유사한 기호 체계를 언급할 때 자주 사용되지만 오락(예: J.R.R. Tolkien의 Elvish 언어) 또는 일부 실용적인 목적(에스페란토)을 위해 만들어졌습니다. 이러한 언어는 이미 존재하는 인공 언어의 도움을 받거나 인간의 자연 언어를 기반으로 구축됩니다.

인공 언어에는 다음이 포함됩니다.

  • 인간의 언어가 제공하는 것과 동일한 목적으로 만들어진 비 전문화 - 정보 전송, 사람들 사이의 의사 소통;
  • 수학, 화학 등 정확한 과학의 프로그래밍 언어 및 기호 언어와 같은 전문화

가장 유명한 인공 언어

현재 인공적으로 생성된 언어는 약 80개 정도이며 이는 프로그래밍 언어를 포함하지 않습니다. 인공적으로 생성된 가장 유명한 언어 중 일부는 에스페란토, 볼라푸크, 솔레솔, 그리고 가상의 엘프 언어 Quenya입니다.

솔레솔

Solresol은 프랑스인 Genre Francois Sudre에 의해 설립되었습니다. 그것을 마스터하기 위해 악보를 배울 필요는 없습니다. 단지 7개의 음표의 이름을 아는 것이 중요합니다. 그것은 1817년에 만들어졌고 상당한 관심을 불러일으켰지만 오래 가지 못했습니다.

Solresol 언어로 단어를 쓰는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 문자로 작성되고 실제로 음악 표기법을 사용하여 7개의 숫자, 알파벳의 처음 7개의 문자 및 색상을 사용하여 작성됩니다. 무지개도 일곱이라.

음표를 사용할 때는 do, re, mi, fa, sol, la 및 si라는 이름이 사용됩니다. 이 7개 외에도 단어는 2음절에서 4음절까지 음표 이름의 조합으로 구성됩니다.

solresol에는 동의어와 같은 것이 없으며 특정 단어가 속하는 품사에 따라 다릅니다. 예를 들어 명사는 첫 음절이고 형용사는 끝에서 두 번째 음절입니다. 실제로 젠더 범주는 여성과 여성이 아닌 두 가지로 구성됩니다.

예: "miremi recisolsi" - 이 표현은 "사랑하는 친구"를 의미합니다.

볼라퓨크

의사소통의 인공 언어는 1879년 독일 바덴(Baden) 시의 요한 슐라이어(Johann Schleyer)라는 가톨릭 신부에 의해 만들어졌습니다. 그는 꿈에 하나님이 나타나셔서 국제 언어를 창조하라고 명령하셨다고 말했습니다.

Volapuk 알파벳은 라틴 알파벳을 기반으로 합니다. 27개의 문자가 있으며 그 중 8개는 모음과 19개의 자음이며 음성학은 매우 간단합니다. 이는 모국어로 된 소리의 복잡한 조합이 없는 사람들이 더 쉽게 배울 수 있도록 하기 위한 것입니다. 수정된 형태의 프랑스어와 영어는 Volapuk 단어의 구성을 나타냅니다.

Volapuk 케이스 시스템에는 네 가지가 있습니다. 이들은 dative, nominative, accusative 및 genitive 케이스입니다. Volapyuk의 마이너스는 동사 형성의 다소 복잡한 시스템을 가지고 있다는 것입니다.

Volapyuk은 빠르게 인기를 얻었습니다. Volapyuk이 만들어진 지 1년 후에 Volapyuk 교과서는 다음과 같이 쓰여졌습니다. 독일 사람. 이 인공 언어로 된 최초의 신문의 등장은 머지 않았습니다. 1889년에 볼라퓌크의 팬클럽은 거의 300개에 달했습니다. 하지만 인공 언어에스페란토의 출현과 함께 Volapuk은 인기를 잃었고 현재 전 세계적으로 수십 명의 사람들만이 이 언어를 사용합니다.

예: "Glidö, o sol!" "안녕 썬!"을 의미합니다.

에스페란토 말

인공어에 대해 자세히 모르는 사람들도 한 번쯤은 에스페란토에 대해 들어봤을 것입니다. 인공어 중 가장 대중적이며 원래 국제 커뮤니케이션을 목적으로 만들어졌습니다. 자체 플래그도 있습니다.

1887년 Ludwig Zamenhof에 의해 만들어졌습니다. "에스페란토"라는 이름은 "희망을 품다"로 번역된 창조된 언어의 단어입니다. 라틴 알파벳은 에스페란토 알파벳의 기초입니다. 그 어휘는 그리스어와 라틴어로 구성되어 있습니다. 알파벳의 글자 수는 28입니다. 강세는 끝에서 두 번째 음절에 있습니다.

이 인공 언어의 문법 규칙에는 예외가 없으며 그 중 16개만 있습니다. 성별 범주는 여기에 존재하지 않으며 명목상의 경우만 있습니다. 연설에서 다른 경우를 전달하려면 전치사를 사용해야합니다.

몇 개월 간의 끊임없는 연습 후에 이 언어를 말할 수 있지만 자연어는 그렇게 빠른 결과를 보장하지 않습니다. 현재 에스페란토를 구사하는 사람들의 수는 수백만에 달할 수 있으며, 아마도 태어날 때부터 50에서 1000명이 사용하는 것으로 믿어집니다.

예: "Ĉu vi estas libera ĉi-vespere?" "오늘 밤 시간이 있니?"를 의미합니다.

케냐

영국 작가이자 언어학자인 J. R. R. Tolkien은 평생 동안 Elvish 인공 언어를 만들었습니다. Quenya는 그 중 가장 유명합니다. 언어를 만든다는 아이디어는 저절로 생긴 것이 아니라, 세계에서 가장 인기 있는 책 중 하나인 반지의 제왕이라는 판타지 스타일의 3부작과 이 주제에 대한 작가의 다른 작품을 쓸 때 .

Quenya를 배우는 것은 꽤 어려울 것입니다. Quenya는 라틴어와 그리스어 및 일부 핀란드어를 기반으로 합니다. 이 인공 언어에는 이미 10개의 경우와 4개의 숫자가 있습니다. Quenya 알파벳도 별도로 개발되었지만 일반적인 라틴 알파벳이 쓰기에 자주 사용됩니다.

오늘날 이 인공 언어의 전달자는 주로 톨킨의 책과 영화 3부작의 팬이며, 학습 가이드 Quenya 스터디 서클. 일부 잡지는 이 언어로 출판되기도 합니다. 그리고 전 세계에 있는 Quenya 스피커의 수는 수만 명입니다.

예: "Harië malta úva carë nér anwavë alya"는 "금이 사람을 정말로 부자로 만들지 않는다"를 의미합니다.

여기에서 대중 문화와 그 너머에서 유명한 10가지 인공 언어에 대한 비디오를 시청하십시오.


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