תרחיש המשחק תנין. עובדות מעניינות וטיפים שימושיים

  • 25.09.2019

במשחק זה תמצאו שני סוגי קלפים: קלפים עם מילים וקלפי Y (סיבוכים ופשטות) לגרסה הפשוטה ביותר של המשחק צריך רק קלפים עם מילים. ערבבו אותם ושלחו אותם עם הפנים כלפי מטה אל הסיפון.

כללים עיקריים

על ידי הצגת המילה, תוכל:

  • לנוע עם כל חלק בגוף שלך - אפילו עם האוזניים שלך;
  • לקחת כל תנוחות - עד עמידה על הראש;
  • לענות על שאלות המנחשים במחוות;
  • לצייר עם מחוות על קיר או משטח שטוח אחר; הצבע על הבגדים, התכשיטים ודברים אחרים שהיו איתך כשהלכת להראות את המילה;
  • הצג את הביטוי במספר שלבים, חלק אותו למילים נפרדות;
  • כשאתה מציג מילה, אתה לא יכול:

  • לדבר, להשמיע בכוונה כל קול (למעט הבעת רגשות);
  • הצבע על חפצים כלשהם, מלבד אלה שיש לך איתך, הרם אותם, השתמש בהם;
  • לבטא מילים בשקט, בפה אחד;
  • הצג אותיות בודדות;
  • צייר (גם אם היה איתך עט או עיפרון) ובדרך כלל השאר סימנים גלויים על כל משטח;
  • הצג את המילה בחלקים או בהברות.
  • כל אחד לעצמו

    בחר את השחקן שהולך להראות את המילה ראשון. הוא שולף את הקלף העליון מהחפיסה, בוחר את אחת המילים המצוינות עליו (עדיף להתחיל במילים פשוטות, המסומנות בסימן "+2") ומתחיל להראות אותו לשחקנים האחרים באמצעות הבעות פנים, מחוות ותנועות גוף אחרות. בזמן שאתה מראה את המילה, שחקנים אחרים מנחשים אותה, מביעים את הגרסאות שלהם בקול. ברגע שנשמעת הגרסה הנכונה (התואמת למילה שבחרת מהקלף הנשלף), תורך מסתיים. אתה חוזר לשחקנים האחרים ועכשיו תנחש איתם, והשחקן שניחש את המילה שלך שולף קלף חדש מהחפיסה, בוחר את אחת המילים ומתחיל להראות אותה.לאחר שהמילה שלך ניחשה, שמור קלף עם מילים ואל תתנו לאף אחד להסתכל עליה. בעתיד, כאשר אתה מנחש מילה של מישהו ותלך להראות שוב, בחר מילה או ביטוי אחר מהכרטיס שלך. המנצח במשחק הוא זה שמראה ראשון את כל המילים על הקלף שקיבל.

    משחק קבוצתי

    משחק אישי טוב להיכרות ראשונה עם ה"תנין", אבל המשחק הזה באמת מתגלה רק בקבוצות. על ידי משחק קבוצה מול קבוצה, פשוט תפתח רוח צוות ותלמד להבין את החברים שלך מתנועה אחת. רק במשחק קבוצתי ב: תוכל לשמור על ניקוד ולהשתמש בכרטיסי Y שיעזרו לך ויעשו חיים קשים ליריבים שלך. אם בחברה שלך יש יותר משישה אנשים, אנו ממליצים בחום להתפצל לשניים, שלושה או אפילו ארבעה צוותים שווים בערך.

    משחק "תנין"רב תכליתי, מסוגל לעודד כל חברה. אין הגבלות גיל. השחקנים מפתחים כושר המצאה, ויכולות משחק מתגלות.

    מספיק רק להתחיל לשחק, שכן לכל המשתתפים תהיה התרגשות והתלהבות בעיניים. המשחק "תנין" אינו מוגבל בזמן.

    כללים:

    1. אסור לבטא ביטויים כלשהם, אתה יכול להשתמש רק במחוות, תנוחות והבעות פנים.
    2. אי אפשר להראות למה התכוונו אות אחר אות.
    3. אין להשתמש בחפצים זרים ואל תצביע עליהם.
    4. אסור לדבר בשפתיים.
    5. המילה נחשבת מנחשת אם היא מבוטאת בדיוק כפי שהיא כתובה על פיסת הנייר.

    מחוות מיוחדות:

    1. ראשית, השחקן מראה באצבעותיו כמה מילים מנחשות.
    2. צלב עם ידיים פירושו "לשכח".
    3. תנועות מעגליות של היד או כף היד אומרות שאתה צריך לבחור מילים נרדפות, התשובה קרובה.

    תיאור

    מספר שחקנים : מ-3 אנשים, ללא הגבלה.

    מנחשים מילה או ביטוי. שחקן אחד חייב להראות את הנסתר ללא רמזים וחפצים, תוך שימוש רק בשנינותו ובכושר ההמצאה שלו. המשתתף יכול להשתמש רק בהבעות פנים, תנוחות, מחוות.

    מי שמנחש את הביטוי שהגה תופס את מקומו. למעורבות רבה יותר במשחק, אתה יכול להקצות פרס לאדם שמתגלה כגאוני ביותר, לאחר שגילה כושר המצאה.

    מילים מצחיקות למשחק "תנין"ניתן להדפיס מראש ולשים בשקית אטומה. המשתתפים יציירו קלפים עם מילים, ויתארו את התוכן. מי שמנחש מה הוגה לוקח לעצמו את הגיליון (כדי להקל על חישוב מי ינצח), מוציא דף חדש עם המשימה, מתאר את הכתוב וכו'.

    אתה יכול להוריד, מוכן מראש, שילוב של כל מיני מילים או להכין את זה בעצמך, מעדיף כיוון אחד.

    לדוגמה:מקצועות; בעלי חיים; צמחים; תוכניות טלוויזיה; תחביבים ותחביבים; סרטים וקריקטורות; אגדות; שירים; אישים מפורסמים; מותגים או פרשיות גלובליות.

    מקצועות

    דיילת; כַּבַּאי; שׁוֹטֵר; פסיכיאטר; שרברב; נהג משאית; מְיַלֶדֶת; רופא נשים; אוּרוֹלוֹג; כוורן; אַדְרִיכָל; אַרכֵיאוֹלוֹג; כּוֹרֶה; פַּסָל; אמן; סוֹפֵר; חשמלאי; רואת חשבון; עורך דין; שׁוֹפֵט; מפעיל מעלית; מְקַדֵם; מְנַהֵל; שַׂחְקָן; וטרינר; אַסטרוֹנָאוּט; מנהל; איש מכירות.

    יצורים חיים

    דביבון; שרימפ; תמנון; בּוּאֵשׁ; שַׁקנַאי; עַצלוּת; שׁוּעָל; אריה; סרטן; שַׁבְּלוּל; סנאי; טַוָס; נָחָשׁ; פלטיפוס; דוב; יען; ג'ִירָפָה; פיל; פוני; ברווז; אווז; תַרְנְגוֹל; חמור; עַכָּבִישׁ; חתול; זַחַל; פַּרְפַּר; כּוֹכַב יָם; סוס ים; דבורה; לטוס, זבוב; עַקרָב; כֶּלֶב; קוֹף; חֲזִיר; פָּרָה; אוֹגֵר; תוכי; בַּרבּוּר; סַרטַן הַנַהֲרוֹת.

    תוכניות טלוויזיה

    נחשו את המנגינה; בעולם החי; בית 2; בעצמו במאי; איפה ההיגיון; תן להם לדבר; משפט אופנה; אִלתוּר; מועדון קומדיה; טמבואים; רגע התהילה; קול הרחובות; בואו נתחתן; בזמן שכולם בבית; בוגר תואר ראשון; הגיבור האחרון; נשר וזנבות; מה? איפה? מתי?; מאבק החושים; שדה חלומות; כוכבים על קרח; סע ברוסית; אתה לא תאמין; הבדל גדול.

    אין דרך להכין כרטיסים מראש

    במקרה כזה, ניתן להשתמש בפריטים. אסוף פריטים שונים בקופסה אטומה מידה קטנה. ואז, במקום קלף, השחקן מוציא דבר ומנסה לתאר אותו לפי אותם כללים. מי שמנחש את הפריט יכול לקחת אותו לעצמו. לפיכך, לאורחים יהיו לא רק בידור, אלא גם מתנות בלתי נשכחות סמליות.

    לדוגמה:משחת שיניים; תיון; כף; מִמחָטָה; עניבה; עֵט; שוקולד; עִפָּרוֹן; סַבּוֹן; מחברת; סרגל; תפוח עץ; בננה; תפוז; נייר טואלט; ממתק; עוגיות.

    הוראה:

    1. הורד קובץ
    2. הדפס 6 גיליונות A4 (27 מילים על גיליון אחד).
    3. גזרו לאורך הקווים, שימו בשקית אטומה ותהנו מהמשחק!





    משחק "תנין" הוא מסוגל לשעשע לחלוטין כל חברה, ללא קשר לגילה ולדעותיה, הוא חושף את יכולות המשחק וכושר ההמצאה של השחקנים. צריך רק להתחיל לשחק, שכן לכל המשתתפים יש התרגשות והתלהבות חסרת תקדים בעיניים. אני וחברים שלי מתרגלים את המשחק הזה הרבה מאוד זמן, ובכל זאת, הוא תמיד הולך ברעש, ואם אנשים חדשים מופיעים בחברה, הם מצטרפים אליו בהנאה רבה. באופן כללי, אתה יכול להרכיב את כל תוכנית הבידור של המסיבה ממגוון וריאציות של המשחק הזה, והאורחים שלך יהיו מרוצים מאוד. בנוסף, המשחק אינו דורש הכנה מוקדמת, כמו גם ציוד מיוחד וחצרים, רק הרצון לשחק מספיק. ועכשיו אספר למתחילים את כללי המשחק ואתן כמה טיפים.

    מהות המשחק

    מנחשים מילה, ביטוי או ביטוי (לפי שיקול דעת המנחה או המשתתפים). על אחד השחקנים להראות מה הוסתר ללא מילים, רק עם מחוות, הבעות פנים ותנוחות, כלומר פנטומימה.

    ישנן שתי גרסאות של המשחק הזה - אישי וצוותי.

    במקרה הראשון, אחד השחקנים קורא לשני משימה (מילה או ביטוי), והוא מנסה להסביר מה הוסתר לשאר באמצעות "פנטומימה". השחקן שהוא הראשון לתת שם למילה או לביטוי הזה יצטרך, בתורו, להסביר את המשימה הבאה באותו אופן, שהנהג הקודם ייתן לו. אתה יכול להכין כרטיסי משימות מראש, והשחקנים יוציאו אותם באקראי.

    במשחק קבוצתי, כל השחקנים מחולקים לשתי קבוצות. אחד מהם נותן משימה לשחקן מהקבוצה היריבה. לפרק זמן מסוים (לדוגמה, 3-5 דקות), עליו לתאר את המשמעות של משימה זו כדי שהצוות שלו יוכל לנחש את המילה או הביטוי הנתונים. אם הם עשו את זה, הם קיבלו נקודה, ועכשיו תורה של הקבוצה השנייה לנחש. וכך - עד שתשתעמם!

    כללי המשחק "תנין"

    1. השחקן מציג את המילה באמצעות הבעות פנים, מחוות, תנועות בלבד. נאסר עליו לבטא מילים (כל, אפילו "כן", "לא" וכו') וצלילים, במיוחד אלו שבאמצעותם קל לנחש את המילה (לדוגמה, בצליל "מיאו" אפשר בקלות לנחש ש החתול מנחש).

    3. אסור להראות את המילה הנסתרת באות, כלומר. הצג מילים, שהאותיות הראשונות שבהן יסכמו את המילה הנסתרת!

    4. המנחשים יכולים: לשאול את השחקן כל שאלה; בקש מהשחקן להציג מילים נרדפות; רשום את כל האפשרויות המופיעות. זכרו שהרבה תלוי בפעילותם של המנחשים, ביכולתו לשאול את השאלות המשמעותיות ביותר.

    5. מוקצה זמן מסוים להצגת מילה או ביטוי. אם התשובה הנכונה לא נשמעת לפני תום תקופה זו, אזי המילה נחשבת ללא ניחוש.

    6. אם מנחשת מילה אחת, אז זה צריך להיות שם עצם בנוסח נקוב ויחיד (לדוגמה, כל חפץ או חיה).

    7. שימו לב! המילה נחשבת לניחוש אם המילה מבוטא בדיוק כפי שניחושה (באותן קידומות, סיומות וכו'). לדוגמה, המילה "שמש" ניחשה - במקרה זה, "שמש" תהיה התשובה השגויה.

    מחוות מיוחדות

    עדיף לשחקנים להסכים מראש על מחוות מיוחדות המציינות מושגים מסוימים. לדוגמה:

    • ראשית, השחקן מראה על אצבעותיו כמה מילים יש במשימה, ואז מתחיל לתאר כל מילה (הצוות עוזר לשחקן ושואל: "האם זה שם עצם?", "האם זה שם תואר?" וכו'. )
    • להצליב עם הידיים - "שכח, אני מראה שוב"
    • השחקן מפנה את אצבעו לאחד המנחשים - הוא שם את המילה הקרובה ביותר לפתרון
    • תנועות סיבוביות או סיבוביות עם כף היד - "להרים מילים נרדפות", או "סגור"
    • מעגל גדול של ידיים באוויר - מושג רחב יותר או הפשטה הקשורה למילה נסתרת
    • השחקן מוחא כפיים ומנופף ביד אחת - אתה צריך להוסיף סיומת למילה שנקראה על ידי הצוות, השורש של המילה נקרא נכון (חמוד - חמוד, שמלה - שמלה)
    • אצבעות מוצלבות - קידומת "לא"
    • השחקן מפנה את האצבע מאחורי הגב - הפועל הוא בזמן עבר
    • השחקן מוחא כפיים - "הידר, המילה ניחשה נכון", וכו'.
    • תמציא וריאנטים משלך של מחוות למושגים של "חזרה", "להפך", "הצג בחלקים", "קרוב במשמעות" וכו'.

    משימות למשחק

    למי שרק לומד את המשחק, עדיף להתחיל איתו מילים פשוטותעל כל נושא ספציפי, ואז עברו למילות הפשטה מורכבות יותר (לדוגמה, "שלמות", "מדע" וכו'). שחקנים מנוסים ואמנותיים יכולים לחשוב על ביטויים, ביטויים מפורסמים, סרטים (רצוי להראות מיד את מספר המילים על האצבעות), או אישים ודמויות מפורסמות.

    כאשר משימות כבר לא חושבות, אתה יכול להשתמש בספרי האמנות והפילוסופיים הזמינים. הניסיון מלמד שניחוש ביטויים מתוך ספרים הוא הרבה יותר קשה מאלה שהומצאו תוך כדי תנועה.

    אתה יכול לצייר מה שאתה רוצה:

    • כל מילה שרירותית
    • מילים הקשורות לנושא ספציפי (כל נושא יכול להיות: קרקס, משרד, חנות, בית ספר, פירות, שמות ממתקים, חיות, בגדים, ספורט, מקצועות וכו')
    • רגשות, רגשות
    • אישים מפורסמים
    • דמויות מהאגדות
    • משפטים מתוך שירים
    • סרטים
    • אמירות ופתגמים
    • ורבים רבים אחרים…

    גרסאות של המשחק "תנין"

    גַן חַיוֹת

    כל אחד בתורו שולף מהקופסה פתק המציין אילו מהחיות הוא צריך לגלם, והחברה חייבת לנחש איזו מהן הוא מגלם.

    רגשות ותחושות

    שחקנים שולפים בתורו קלפים עליהם כתובים רגשות ורגשות שונים (שמחה, עצב, שעמום, הפתעה, אכזבה וכו'). לכל משתתף ניתנות שתי דקות לתאר את המצב הרגשי שקיבל.

    לתפוס ביטויים

    משימה: על הגיליונות כתובים ידועים לכולם ניביםמהסרטים. שחקנים חייבים, ללא מילים, רק בעזרת פנטומימה, להציג את ביטויי הקאץ' הללו בפני הצוות שלהם. הצוות שיסיים את המשימה מהר יותר מנצח.

    משורר שקט

    משימה: שירים נכתבים על הגיליונות, השחקנים קוראים אותם לעצמם ובאמצעות הבעות פנים ומחוות מספרים אותם מחדש לצוות שלהם כדי שיוכלו לנחש במהירות.

    אדם מפורסם

    הכינו מראש כרטיסים עם שמות של אישים מפורסמים, קפלו אותם והניחו אותם בכובע. מהות המשחק: שחקנים שולפים קלפים מתוך כובע, קוראים עליו את שמו של ידוען ומנסים לתאר את הידוען הזה ללא מילים (עם מחוות, הבעות פנים). המנחש, שולף בעצמו פתק מתוך כובע ומתאר סלבריטאי שנפל לו. ניתן להעניק נקודה עבור כל ניחוש ולתת לזוכה פרס בסוף המשחק.

    תמונה של שיר

    הדפיסו את מילות השירים המוכרים לכולם מראש, קפלו והכניסו לשקית. לאחר מכן בחר את הנהג הראשון מבין כל השחקנים. הוא שולף שיר מהתיק, קורא את הטקסט "לעצמו" ובעזרת פנטומימה מנסה להעביר לשחקנים את המשמעות של כל שורה. מי שמנחש את השיר מחליף מקום עם הנהג ומוציא את השיר הבא מהתיק.

    תוכנית טלוויזיה

    המשימה של השחקנים היא להציג תוכנית טלוויזיה: להראות את המבריק שלה, תכונות ייחודיות. השאר חייבים לנחש מה ה"טלוויזיה" מציגה.

    נחשו את הפריט

    פריטים שונים מוכנים מראש: מחזיק מפתחות, משחת שיניים, עט, סבון, שוקולד, בַּלוֹן, פנקס רשימות וכו'. שמות הפריטים הללו כתובים על פיסות נייר נפרדות, אשר מגולגלות לאחר מכן כך שהמשתתפים לא יכולים לראות מה כתוב. ואז המשתתפים מפרקים את הניירות. כל אחד חייב לתאר את החפץ שקיבל, ושאר המשתתפים חייבים לנחש מה מתואר. המשתתף שנותן את השם הראשון של הפריט המוצג מקבל אותו במתנה.

    עדות עד

    אתה צריך לבחור אדם אחד שינחש. הוא פורש לזמן מה בזמן שהחברה (או המארח) מבינה מי יהיה העבריין. אתה יכול לנחש כל אחד, כולל המנחש עצמו. כאשר השחקן חוזר, כל הנוכחים, ללא עזרת מילים, אלא רק עם מחוות והבעות פנים, מציגים בפניו את מראה הפושע. אם השחקן לא מנחש את הפושע לאחר שלושה ניסיונות, הוא נוהג שוב. אם הוא מנחש, אז הוא בוחר אדם חדש, והמשחק ממשיך עד שאתה משתעמם.

    חברות רועשות עליצות אוהבות מאוד להתכנס לשחק משחקים פסיכולוגיים. תנין הוא משחק אחד כזה. זה אוניברסלי בפני עצמו. המשחק אינו דורש ציוד מיוחד וחצרים, זה מספיק רק חברה עליזהלפחות שלושה אנשים. בנוסף, "תנין" לא רק משפר את מצב הרוח אלא גם מפתח חשיבה לא מילולית. מהמאמר באתר, תלמד על התכונות של כאלה משחקים פסיכולוגיים, חוקים ומילים לדוגמה עבור המשחק הזה.

    תכונות של משחקים פסיכולוגיים

    אם ניקח בחשבון את היקף המשחקים בפסיכולוגיה, אז מיד נמצא את עצמנו בקטע של טיפול קבוצתי. ואכן, מגיל הרך, אנו רגילים לשחק יחד עם חברים, להתנסות בתפקידים שונים ולהשתתף בפעולות פיקטיביות. משחקים חינוכיים לילדים (,) שימושיים מאוד לאינטליגנציה, שיפור מיומנויות ותרגול סטריאוטיפים התנהגותיים. בואו נזכור באיזו התרגשות כולנו היינו מורים, רופאים, מחנכים. וקצת מאוחר יותר, הגיע הזמן ל"טלפון מקולקל", "צלצול-צלצול", "מילים" ... אגב, ילדים מודרניים יודעים רחוק מכל המשחקים שאנחנו, ההורים שלהם, שיחקנו בתשוקה כזו. . חבל - אחרי הכל, זה באמת דבר הכרחי בהתפתחות של אזרח קטן.

    הגיע הזמן להתבגר. והמתחמים, התלונות שלא נשפכו נותרו. יש גם תסריטים לא גמורים, הרצון להיות מישהו שאתה לא עכשיו. דיכאון, תחושת חוסר תועלת, בדידות ואובדן לוחצים יותר ויותר. ובמצב זה, ככלל, אנשים נופלים לקבוצת האימון הפסיכולוגי. ושם, איש מקצוע יוצר סביבה שהכי תורמת להפגת מתחים, שחרור רגשות, חשיבה מחדש של אותן גישות שכבר לא רלוונטיות כרגע, שהשתרשו מילדות. ומה יכול לשחרר אדם טוב יותר מאשר משחק? המשחקים הפסיכולוגיים הפופולריים ביותר ש"השתרשו" בהצלחה כזו בקרב האנשים הם "", "רעידת אדמה", "ספינה טרופה". כולם מניחים באופן אידיאלי נוכחות של מנהיג שלא רק קובע את רצף האירועים, אלא גם עוקב אחר התגובות הבלתי מילוליות של המשתתפים על מנת להתערב בזמן בתהליך ולמנוע התפתחות של קונפליקט האפשרי במהלך משחקים כאלה.

    משחק "תנין"

    "תנין" הוא אולי אחד המשחקים הפסיכולוגיים הכי לא מזיקים. כמובן שבטיפול קבוצתי המאמן יכול להציג זאת גם על מנת לזהות את התחומים הבעייתיים ביותר עבור חברי הקבוצה. אבל באופן כללי, ככלל, המשחק משמש כחימום - כלומר, תרגיל קל מבחינה פסיכולוגית שנועד לגייס את הקבוצה, להעביר את תשומת הלב של המשתתפים מפעילויות יומיומיות לעבודת האימון ו"חימום" קצת - כלומר, לעורר את התחום הרגשי.

    קרוקודיל הוא משחק פנטומימה. כדי להשלים את המשימה בהצלחה, אתה צריך להיות טוב מאוד בבעלות על הגוף והבעות הפנים שלך. המשחק מאוד שימושי - למעשה, מעטים המבוגרים, למעט ג'ים קארי, שיכולים להתפאר ביכולת להביע רגשות ורגשות באמצעות מחוות. קשה אפילו לדמיין לאיזה מבוי סתום אפשר להכניס מבוגרים אם תבקשו מהם להגיד "אני אוהב אותך" במחוות. ובכן, הקבוצה תיתן חמש או שש אפשרויות - וזהו! אבל במציאות הם רק ים! זה בדיוק המחקר של ים ההזדמנויות הזה שמוקדש ל משחק תנין.

    כללי המשחק "תנין"

    הכללים מאוד פשוטים. המשתתפים מחולקים לשני צוותים. הקבוצה הראשונה חושבת על מילה ומודיעה לנציג שלה על היריבות. זה הנבחר, שחייב להפוך את המילה בפנטומימה לצוות שלו. המתיימר אינו יכול לדבר, אך חברי הצוות שלו יכולים לשאול אותו שאלות, לרשום את האפשרויות המופיעות. הנהנה בראש "כן" או "לא" לאדם שמתאר את המילה מותר - אבל לא יותר! בשלב זה, הצוות שהרכיב את המילה יכול פשוט להתגלגל מצחוק, לראות את המאמצים של היריבים, לעתים קרובות חסרי תועלת במשך זמן רב. אם מנחשים את המילה, הצוותים מחליפים תפקידים. כמובן שבכל פעם מגדירים שחקן חדש לתמונה.

    למי שרק לומד את המשחק, אפשר להתחיל עם היסודי: לנחש שמות של מכשירי חשמל ביתיים, רהיטים וכו'. זה יהיה קשה יותר עם הפשטות: למשל, המילה "סט" ניחשה במשך זמן רב. עכשיו תחשוב בעצמך, איך אתה יכול להציג "שלמות"? אם הבנת פחות או יותר את המילים, אתה יכול להמשיך לתמונה של ביטויים, אז - פתגמים. באופן כללי, מתברר שזה מאוד כיף ומצחיק, במיוחד אם החברה נבחרת, מסוגלת לקבל את הבדיחות ולהעריך את המאמצים של האחר.

    כמובן שבכל חברה המשחק יקבל משמעות מיוחדת וסאונד אינדיבידואלי. צעירים פונים במוקדם או במאוחר לנושאים מיניים וחושבים על משהו כמו "פורנוגרפיה" או "סטיה". כמובן ששתי הקבוצות צוחקות עד דמעות במהלך ההופעה. אנשים מבוגרים עם חינוך מסורתי יותר אוהבים להשתמש בביטויים מסובכים כמו "תרשיש תכלת" או " חיים יפים". זה כבר בידור עבור האינטליגנציה הפילולוגית. וכמובן, פתגמים וכל מיני משפטי חתונה מוצלחים בטירוף. למשל: "אל תחתוך את הכתף", "חמות היא חברה של גבר".

    נחזור להתחלה. אם המשחק כל כך קל ומהנה, מה הסכנה שלו? ב"זרמים תחתונים" של יחידים שמשחקים בו. מישהו עלול להיות נבוך להציג משהו, ובבקשות דחופות, הוא יתעצבן עד דמעות ויעלב מכולם וכולם... התיאור. כאן יש לך היסטריה לא מתוכננת. לכן, עדיף לדעת אילו נושאים במשחק אסור להשמיע ולהיות קשובים לשותפים לפנאי שלכם. זוכר איך בילדות? אחרי הכל, החוקים תמיד השתנו אם הם לא התאימו למישהו.

    תנין זה כיף. טוב ועליז. מתאים לכל הגילאים ולכל רמות השכלה. עם טיפול סביר יספק הרבה רגשות חיובייםולהפוך כל חג למהנה. משחק טוב!

    ניתן להשתמש במילים לתנין בצורה שונה, אך הכרחי שהמילה או הביטוי שאתה חושב עליהם יהיו ידועים לכל המשתתפים. אתה יכול להתחיל בניחוש מילה אחת, לאחר מכן ניחוש שתיים ולאחר מכן ביטויים שלמים. מציע לך אפשרויות מילים למשחק קרוקודיל.

    כדי לחמם כמה מילים פשוטות

    שלג, מקל, ענן, כיסא, כלב, נר, סנטה קלאוס, גלובוס, מחשב נייד וכו'.

    משפטים מתוך שירים

    1. אנחנו לא צריכים להתכופף מתחת לעולם המשתנה, לתת לו להתכופף תחתינו...
    2. אנחנו בוחרים, אנחנו נבחרים, כמה פעמים זה לא עולה בקנה אחד...
    3. שתף את החיוך שלך עם הדואר שלך, והיא תחזור אליך יותר מפעם אחת...
    4. אנחנו לא סטוקרים, אנחנו לא נגרים...
    5. מיליון מיליון מיליון ורדים ארגמן...
    6. הבנות עומדות בצד...
    7. התקווה היא המצפן הארצי שלי...
    8. חמש דקות, חמש דקות, זה הרבה או מעט...
    9. וכו

    אמירות ופתגמים

    1. לאדם מוכה הם נותנים שניים ללא הפסד
    2. דמעות של צער לא יעזרו
    3. השובע אינו חבר לרעבים
    4. אם אתה אוהב לרכוב - אוהב לסחוב מזחלות
    5. יש בטיחות במספרים
    6. להלחם באש באש
    7. המילה היא לא דרור - היא תעוף החוצה, לא תתפסו אותה
    8. ככל שתלך יותר שקט, כך תגיע רחוק יותר
    9. איך קוראים לסירה - אז היא תצוף
    10. למד את סבתא שלך למצוץ ביצים
    11. ביט פירושו אהבה
    12. כמה לא מאכילים את הזאב - הוא מסתכל לתוך היער
    13. העיניים מפחדות, אבל הידיים מסתדרות
    14. הוא כיוון אל העקב, אך פגע באף.
    15. אוהבים לדבר - אוהבים ומקשיבים
    16. וכו '

    ביטויים מצחיקים ויוצאי דופן

    1. שן מרופטת
    2. עיני יונה
    3. מסך למפלצת
    4. Elder Wonderworker
    5. צייד אחות
    6. התולעת צמאה
    7. פיליפ החתול
    8. חינניות על ליבנה
    9. נברשת פנה ימינה
    10. חברה ידידותית של צבאים
    11. דיוק סלמון מעושן
    12. גן עדן טמבוב
    13. מוזר מגעיל
    14. עיסת תפוז
    15. תיאוריית שלושה חודשים
    16. מרק אחרי מחר
    17. טפט לילדים עם דינוזאור
    18. צלם טלפוני
    19. פאזל לפני השינה
    20. שם אווז מפחיד
    21. חולם תרנגולות
    22. וכו '

    תרחיש המשחק "תנין"

    יַעַד: התפתחות: יכולות אמנותיות ובכלל יצירתיות של המשתתפים, קשב, מהירות חשיבה, תיאום אינטראקציה בקבוצה וכו'.

    מטרות המשחק:

      פיתוח מיומנויות שיתוף פעולה;

      גיבוש;

      פיתוח רצון טוב, סטנדרטים אתיים של התנהגות;

      ללמד את התלמידים למצוא פשרה;

      לעזור לתלמידים להבין את ההשפעה של תקשורת חיובית על בריאותם והצלחתם בלימודים.

    גיל: בינוני עד בכיר גיל בית ספר(בני 10-16).צורת עבודה: קְבוּצָה.

    טופס שיעור: מִשְׂחָק.השקעת זמן: 30-40 דקות

    צִיוּד: מחשב, מסך, קלפים עם מילים למשחק וחוקים, מצעים נקייםניירות, עטים, תוצאות סקר מקדים, קטעי הקלטת וידאו של ילדי הכיתה (יוצאים לטבע).

    אני במה. מבוא.

    היום נבדוק את עושר הבעות הפנים שלנו, את היופי שבפלסטיות ואת כושר ההמצאה של הנפש. אני מבקש מכם לברך את משתתפי המשחק, היריבים שלכם. תלמידי כיתה ד' ב' משחקים איתנו היום: ___________________

    תְשׁוּאוֹת.

    ותלמידי כיתה ד'ב': _________________________________________________

    תְשׁוּאוֹת.

    מה שם הצוות שלך?

    מה הייתם מאחלים ליריבים שלכם?

    שלב שני. חוקי המשחק.

    לכל משחק חוקים משלו.בואו נזכור אותם. כללים בסיסיים (שקופית)

          • לשחקני הקבוצה יש את הזכות לנחש רק מילים המיועדות

    מראה את הצוות הספציפי הזה (המילים שלך).

          • השחקן מראה את המילים לקבוצתו עד שהקבוצה אמרה

    המילה המנחשת בקול או הזמן שהוקצב לתחרות לא הסתיים.

          • השחקן המציג מקשיב רק לשחקני הקבוצה שלו.

    הפרות נחשבות אם מציגות:

      משמיע צלילים או מחוות;

      מציג בכוונה את אותיות המילה בשפתיו;

      מתאר בכוונה את אותיות המילה

    זה נחשב לעבירה אם חבר צוות כלשהו:

      מנחש בקול את המילים של לא הצוות שלו;

      מערער על החלטת השופט במהלך המשחק;

      מתנהג בצורה לא נכונה (עוינת) ביחס לקבוצות אחרות, שופטים

      וצופים;

      במקרה של רמז, קבוצות נענשות ב-20 נקודות.

    הנגן מתחיל לבצע את המשימה לפי פקודה. ההצגה מסתיימת במשפט: "זמן!"

    אני מציג את חבר המושבעים של המשחק שלנו - אלה האנשים שעוקבים אחר הזמן,

    לספור ולהכריז על הנקודות שצברו הקבוצות. __________________________

    ________________________________________________________________________

    שלב III. המשחק.

    עכשיו ההגרלה. אני מבקש מהקברניטים לבוא ללוח. מי מכם מהיר יותר ו

    קורא את הלשון על רכישות בצורה נכונה יותר, הוא יקבל את הזכות לצוות שלו

    לבצע תחילה. חבר השופטים יבחר את הזוכה.

    שלבים:

      תראה לי.בוא, קח כרטיס, יש כמה מילים על הכרטיס. עליך לחתום מילים לצוות שלך. לא בהכרח לפי הסדר. אם אתה רואה שהצוות שלך מתקשה לענות, אז אתה יכול לומר את הדברים הבאים. עזרו לצוות שלכם לנחש את המילה. ערך המילה המנחשת: 5 נקודות. המשימה של הצוות היא לנחש את המילים בזמן שנקבע או מוקדם יותר. מציג כל חבר צוות פעם אחת. לכל משתתף ניתנות 30 שניות.

      להסביר.בוא, קח כרטיס, יש כמה מילים על הכרטיס. עליך להסביר לצוות שלך את המילה הכתובה על הכרטיס. לא בהכרח לפי הסדר. אם אתה רואה שהצוות שלך מתקשה לענות, אז אתה יכול לומר את הדברים הבאים. עזרו לצוות שלכם לנחש את המילה. ערך המילה המנחשת: 5 נקודות. המשימה של הצוות היא לנחש את המילים בזמן שנקבע או מוקדם יותר. מציג כל חבר צוות פעם אחת. לכל משתתף ניתנות 30 שניות.

    לאחר הסיבוב מסוכמות התוצאות - סכום הנקודות של כל קבוצה בשתי תחרויות.

      נוֹשְׂאִי.המילים מחולקות ל-4 נושאים, חמש מילים כל אחד. למילים בנושאים יש ערכים שונים, בהתאם לדרגת הקושי. זמן: 2 דקות זמן לפקודה עלות המילה המנחשת: 20, 25, 30. 35 ו-40 נקודות. מופעים: קבוצות מופיעות בתורן עד שהן מיצו את כל הזמן שהוקצב לסיבוב (120 שניות)

    פיזי. דקהבחורים יקרים! תסתכל על השמיים (אפשר גם להסתכל על התקרה)! אתה רואה את העננים תלויים מעלינו?! עכשיו הולך לרדת גשם! זה כבר נפל...

    טיפה אחת (כולם מוחאים כפיים באצבע אחת).

    שתי טיפות (כולם מוחאים כפיים בשתי אצבעות).

    שלוש טיפות (כולם מוחאים כפיים בשלוש אצבעות).

    ארבע טיפות (כל אחד מוחא כפיים בארבע אצבעות).

    גשם זלעפות החל (כולם מוחאים כפיים).

    ו"גשם הכוכבים" ירד (תשואות סוערות בעמידה).

    ואז הכל חוזר על עצמו בסדר הפוך ויש שקט (הגשם מפסיק).

    4. סדרנים

    מוביל: תצטרך לנחש את הפעלים, מילים המציינות פעולות. הזהר. שני הצוותים מקבלים את אותה משימה ומתחילים את המופע באופן סינכרוני. אם קבוצה מנחשת את המשימה לפני הקבוצה השנייה, השחקן המציג של הקבוצה היריבה יצא מהמשחק. אם שני המציגים לא מצליחים לעמוד בזמן שנקבע, הם יצאו מהמשחק. הקבוצה שמחזיקה לפחות 2 אנשים במשחק מנצחת. זמן: 10 שניות. ערך המילה המנחשת: 30 נקודות. (לשאוב, לנער, לנקר, לחבק, לצלול, לנחור, לכעוס, להשתזף, להתלכלך, להפסיד, ליהנות, ללכת)

    לאחר הסיבוב מסוכמות תוצאות המשחק - סכום הנקודות של כל קבוצה לארבע

    תחרות, ציון חבר השופטים.