마치 코로(Machi Koro) - 더 시원하고, 더 똑똑하고, 더 강인한 - 보드 게임 마치 코로 샤프(Machi Koro Sharp)의 리뷰. 마치 코로: 가장 중독성 있는 경제 전략

  • 25.09.2019

데스크탑 시장에서 최근에 순위가 또 다시 보충되었습니다. 이번에 하비월드에서 일본 보드게임을 현지화 했습니다! 선택이 그녀에게 주어진 이유와 그녀에 대해 이야기하고 싶은 이유는이 기사에서 읽으십시오 ...


안에 뭐가 있어?

카드, 카드 및 기타 카드 - 상자를 열면 보이는 것입니다. 그들은 두 개의 덱으로 봉인될 것입니다. 하나는 단순한 게임용이고 다른 하나는 더 길고 더 강렬한 게임용입니다(두 번째 데크는 메인 게임에 추가됨). 예를 들어, 한 덱을 인쇄하여 플레이하고 두 번째 덱은 나중을 위해 남겨둘 수 있습니다.

글쎄, 게임에는 카드뿐만 아니라 몇 개의 주사위와 많은 돈이 있습니다. =)

무엇에 관한 게임인가요?

위의 사진은 4장의 카드의 양면을 보여줍니다. 아래는 빌드되지 않은 형태이고 위는 빌드된 형태입니다. 각 플레이어는 이러한 세트(4장의 카드)를 갖게 되며 주요 임무는 최대한 빨리 돈을 벌고 이 4개의 건물을 재건하는 것입니다. 누군가가 이것을 달성하자마자 게임은 무조건 승리로 끝납니다.



게임 방법?

목표 건물에 필요한 금액을 모으기 위해서는 먼저 다른 수익성 있는 건물을 건설하여 수익 흐름을 구축해야 합니다. 사실 게임의 모든 카드는 이익을 얻지만 운명의 의지에 따라 이 이익은 변덕스럽습니다. =)

자신의 차례에 플레이어는 주사위 1개(또는 2개)를 굴려야 하며 카드 한 장을 구매(또는 원하는 대로 구성)할 수도 있습니다.

주사위 굴림의 결과는 플레이어의 카드에 있는 숫자와 비교되고, 일치하는 경우 카드를 트리거하는 조건이 보입니다(내 차례, 다른 사람의 차례, 아무 플레이어의 턴에 ). 모든 것이 일치했습니다-우리는 돈을 얻습니다 ...

따라서 카드의 활성화를 파악한 후 우리가 소유한 자금으로 한 번 구매할 수 있습니다(가격은 왼쪽 하단의 카드에 표시됨).

원칙적으로 이것들은 게임의 모든 규칙이며 주요 텍스트 로드는 카드 자체에 있으므로 별도로 이야기하겠습니다.

카드의 종류.

게임의 블루 카드는 모든 플레이어의 차례에 작동하며 다른 플레이어보다 더 매력적입니다. 가장 맛있는 광산은 각각 5코인을 가져옵니다. 조각 2-3을 잡으면 게임이 오래 기다리지 않습니다. =)

그린 카드는 자신의 차례에만 활성화할 수 있습니다. 일반적으로 파란색 카드보다 맛있는 카드입니다.시작 빵집도 1코인을 주지만 2~3개로 활성화됩니다. 누군가가 예를 들어 많은 숲과 광산을 수집하고 가구 공장을 구입하고 8이 나올 때까지 기다리는 것은 게임에서 드문 일이 아닙니다. 그러면 대상 건물을 즉시 구입할 수 있습니다.

빨간색은 공격성의 색입니다. 그러나 여기에서는 침략조차도 카페와 레스토랑의 형태로 어떻게 든 친절 해 보입니다. 예를 들어 상대방이 트리플을 굴렸고 당신에게 카페가 있다면 그는 당신에게 식당에서 간식을 사먹을 돈을 빚지고 있습니다. 물론 전체 체인의 커피 하우스를 만들고 방문자가 두 배의 금액을 지불하도록 대상 건물 중 하나를 열 수 있습니다. 그러면 카페에 가는 것이 악몽이 됩니다. =) (생각나는 것이 있습니까?)

특별한 보라색 카드는 단수로 플레이어에게만 존재할 수 있으며 자신의 차례에 6에 의해 활성화됩니다. 보너스로 파트너의 돈, 또는 몇 개로 "워밍업"할 수 있습니다.


위의 사진에서 게임 중에 구축된 기업이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.


추가 덱의 카드.
추가 기능은 게임에 다양한 카드를 제공하고 게임 파티 시간을 늘립니다. 위에서 설명한 대로 표준 규칙, 즉 모든 유형의 기업을 배치할 수 있습니다. 그러나 두 배의 공간이 필요합니다. 따라서 게임 제작자는 추가로 게임을 할 때 다른 버전의 규칙을 권장합니다. 10개의 임의 유형의 기업을 배치하고 그 중 일부가 소진되면 새로운 유형을 배치합니다.
애드온의 지도를 자세히 살펴보겠습니다.


플레이어가 승리하기 위해 건설해야 하는 건물은 기본 게임의 4개에 추가로 3개 더 있습니다. 게다가, 하나는 이미 열려 있고, 두 번째는 매우 비싸고(만든다면 매우 멋질 것입니다), 세 번째는 12보다 큰 주사위 굴림을 만들 수 있습니다!

게임에서 상대를 잡기 위한 새로운 식사 포인트. 이제 1, 7, 8에서 낚시를 할 수 있습니다.

그래서 해산물과 관련된 새로운 아이콘이 생겼습니다. 이제 항구를 건설했다면(매우 쉽게 건설할 수 있습니다) 해산물로 돈을 벌 수 있습니다. 또한 화원 형태의 농산물 순위에 보충.

항상 그렇듯이 보라색 카드가 가장 멋집니다(그래서 한 장 이상 보관할 수 없습니다).

이제 가능한 한 많은 레스토랑과 카페를 저장하는 것이 합리적입니다. 레스토랑은 다른 사람의 차례에 운영되며, 자신의 차례에 식품 저장고를 활성화할 수 있습니다.
꽃가게는 화단과 연계해서만 운영하는데, 다른 기업에 비해 다소 약한 부분이 있습니다.

인상.

우리 앞에는 유명한 게임 역학의 훌륭한 샐러드가 있습니다. 게임 플레이 정신의 측면에서 "Machi Koro"는 "Monopoly"와 "Colonialists"를 플레이한 모든 사람을 상기시켰습니다. Monopoly에서와 같이 건물의 눈덩이와 실패한 주사위 굴림에서 상대방의 손아귀에 떨어지지 않는 흥분이 있습니다. "식민주의자"의 방향으로 승리 조건과 카드 활성화 방법이 불고 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고 게임의 맛은 특별하고 독립적입니다.

새로운 플레이어가 추가되지 않은 게임은 설명과 함께 40분 이상 지속되지 않으며 경험이 많은 플레이어는 각각 더 적게 지속되므로 다른 계획이 없는 한 저녁에 2-3개의 게임을 할 수 있습니다. 물론. 추가 기능을 사용하면 게임 파티가 최대 1시간(또는 그 이상)까지 지속될 수 있습니다.

"Machi Koro"를 위해 앉을 때 주사위 굴림 형태의 행운 요소가 어떤 플레이어의 전략도 극복할 수 있다는 사실을 받아들여야 합니다. 예를 들어, 내 첫 번째 게임은 11번과 12번의 규칙적인 던지기로 표시되어 개인적으로 "더 가능성 있는" 기업의 자금 흐름을 방해했습니다. 그러므로 여기서 좋은 던지기에 대한 희망을 잃어서는 안 됩니다(대부분의 게임에서 승리하는 것이 전략이지만).

확장 없이 수십 게임 후에 몇 가지 팁/관찰:
- 주사위를 하나만 사용하여 첫 게임 중 하나를 이겼습니다. 이것은 또한 모든 플레이어가 6보다 큰 값을 가진 기업에 들어갈 때 하나의 주사위를 굴려서 자신에게 돈을 벌 수 없도록 하고 따라서 숫자가 6인 기업을 스윙하는 일종의 전략입니다.
- 어떤 경우에도 레드 카드 구매를 무시해서는 안됩니다. 당신이 그것을 사지 않으면 다른 사람들이 살 것입니다. 그것은 이미 입증되었습니다.
- 상대가 카페와 식당이 많다면 한 번에 최대한 많이 벌 수 있는 전략을 세워야 합니다. 그리고 모은 코인을 남에게 주지 않기 위해 흔적도 없이 다 쓰도록 노력해야 합니다. 게임 중에 코인이 하나 있어도 그걸로 카드를 삽니다.
- 게임에서 다양한 방식으로 개발할 수 있습니다. 모든 곳에서 조금씩, 그러면 안정적이지만 적은 수입이 생기거나 한 방향(예: 농업)으로 발전할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 더 위험하며 일반적으로 몇 번의 이동 동안 돈 없이 앉을 수 있지만 큐브가 이미 올바른 얼굴로 당신에게 향했다면 금으로 목욕하게 될 것입니다. =) 나는 항상 두 번째 방법을 선택하면 흥분이 일어나고 감정이 넘칩니다.
- 같은 색상(파란색 카드도 포함)의 카드를 수집하기 위해 의도적으로 지는 전략입니다. 아름다운 세트를 수집하는 것을 좋아하는 사람들의 범주가 있습니다. 이것이 실패로 가는 지름길이라고 경고합니다(또는 이기고 싶지 않은데도 게임을 하는 이유를 물어보세요).

누구에게 게임을 추천합니까?
"Machi Koro"는 즐거운 시간을 보내고 싶고 두뇌에 부담을 주고 싶지 않은 모든 사람에게 적합합니다(여전히 생각해야 하지만). 즉, 그런 상자는 가정의 가족 모임, 카페/안티 카페/젊은 기업을 위한 클럽, 일반적으로 밝고 쾌활한 사람들이 모이는 곳이면 어디든지 뿌리를 내릴 것입니다. =) 나와 같은 가족을 위한 컬렉션에 탁월한 추가 기능입니다. =)

보드 게임 "Machi Koro"는 배우기 쉬운 도시 건설 필러로, 2명에서 5명까지의 각 참가자가 작은 마을의 시장 역할을 합니다. 각 시장의 임무는 경쟁자들이 그들의 도시에 하기 전에 자신의 도시를 번영으로 만드는 것이며, 이를 위해서는 특정 수의 명소를 건설해야 하며, 그 수는 게임의 선택한 변형에 따라 다릅니다.

처음에는 기본 게임이 4인용으로 설계되었지만 Hobby World의 러시아어 버전에는 최대 5명의 플레이어가 파티에 참여할 수 있는 확장 기능이 포함되어 있습니다.

게임 상자에는 규칙, 두 개의 봉인된 카드 데크, 두 개의 6면체 주사위 및 다른 종류의 동전이 들어 있는 판지 틀이 들어 있습니다.

구성 요소의 품질이 우수합니다. 이것은 재료와 인쇄 모두에 적용됩니다. 그러나 절단은 원하는 만큼 많이 남습니다. 그리고 부주의로 손상되지 않도록 동전을 양식에서 조심스럽게 분리해야 합니다.

규칙에 대한 간략한 개요

Machi Koro의 규칙은 간단하며 그룹의 누군가가 게임에 익숙하다면 나머지 플레이어를 5분 만에 속도를 높일 수 있습니다. 요컨대, 게임의 각 카드는 특정 속성, 건설 비용 및 수익을 창출하는 조건을 가진 일종의 기업을 의미합니다.

또한 각 플레이어는 승리하기 위해 일찍 플레이해야 하는 여러 랜드마크 카드를 가지고 있습니다. 각 명소는 시장을 승리에 더 가깝게 할뿐만 아니라 추가 혜택을 제공합니다. 예를 들어 처음에는 할 수 없는 주사위를 다시 굴리거나 한 번에 두 개를 굴릴 수 있습니다.

현재 차례에 수입을 올리는 기업은 동일한 원칙에 따라 하나 또는 두 개의 주사위를 던져 결정됩니다. 어떤 가치가 떨어졌는지, 그러한 카드가 사용되었습니다. 그러나 모든 사람이 한 번에 수입을 얻는 "식민지"와 달리 "마치 코로"에서는 혜택을 받는 사람이 카드의 색상으로 결정됩니다. 그리고 레드 카드를 사용하면 은행이 아니라 경쟁자의 주머니에서 돈을 가져갈 수 있습니다.

일부 기업이 직접 이익을 얻는 경우 다른 기업에서는 다른 카드에서 소득을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 가구 공장 자체는 돈을 가져오지 않지만 숲과 광산에서 이익을 얻을 수 있습니다. 따라서 생산을 얻으려면 원자재를 제공해야합니다. 그렇지 않으면 수입을 기대할 수 없습니다.

노출수

게임 자체에 대해 모호한 인상을 남겼습니다. 우리는 4인 팀으로 여러 게임을 했고 모두가 결과에 만족했습니다. 그러나 나는 다른 사람들과 달리 게임을 특별히 좋아하지 않았습니다. 회사에서는 한 번 이상 할 수 있었지만.

여기서 개인의 취향이 작용합니다. 나는 무작위로 있어서는 안 되는 곳을 좋아하지 않는다. 같은 또는 그는 아주 적절합니다. 스토리와 분위기에 중점을 둔 어드벤처 게임입니다. 그리고 게임 플레이가 계산을 기반으로 하는 경우 무작위성은 최소화하거나 게임 메커니즘에 의해 규제되어야 합니다. 그러한 게임의 훌륭한 예는 and입니다.

하지만 내가 말했듯이 다른 사람들은 게임을 좋아하므로 직접 해보는 것이 좋습니다.

요약

Machi Koro는 좋은 필러이며 규칙은 5분 안에 설명됩니다. 이 때문에 초보자와 함께 하기에는 좋은 게임이지만 숙련된 플레이어는 무작위성의 높은 영향을 좋아하지 않을 수 있습니다.

  • 퍼블리셔 웹사이트의 게임 페이지: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • 게임을 제공해주신 하비월드 회사에 감사드립니다.
  • 더 많은 리뷰 - by.

작은 평범한 방, 강모가 무성한 남자는 소파에 게으르게 누워 리모콘으로 TV 채널을 클릭합니다. 바보 뉴스, 바보 같은 영화, 바보 금발 화장, 바보 팝 히트 ... 모든 것이 옳지 않습니다 ... 그는 졸기 시작합니다 ... 그러나 그의 잠은 광고로 인해 중단되었습니다 ...

...따담!!! (음악 시끄러운)

그려진 가위가 화면 왼쪽에 나타나고, 오른쪽색종이 뭉치가 나옵니다.

가위는 무작위로 종이를 자르기 시작합니다. 잘라낸 조각이 합쳐집니다.

갑자기 잘라 색종이형태를 갖추기 시작합니다. 아나운서가 말하는 카페, 경기장이 있었다.

(무대 뒤의 목소리) 그리고 가장 많이 구워줄 빵집은 맛있는 빵세상에. 주말에는 가족과 함께 여행을 쇼핑 센터쇼핑 ... 여기, 아름답고 거대하며 넓은 주차장이 있습니다. 각 건물은 당신에게 이익을 가져다 줄 것이며, 그로 인해 새로운 것을 살 수 있습니다. 예를 들어…

도시 경계 밖 화면에 물이 나타나고 가위가 새로운 인물을 자르기 시작합니다. 포트가 나타납니다.

작은 사람들이 나타나고 앞뒤로 서두르며 때로는 멈추고 손을 흔듭니다. 당신은 평평한 종이 도시가 성장하는 것을 봅니다.

왼쪽에서 Machi Koro라고 적힌 후크에 상자를 들고 작은 헬리콥터가 날아갑니다.

1년 전 보드게임 마치 코로(MK)는 Essen의 전시회에서 불을 붙였습니다. 더욱이 전시장에 가져온 사본이 거의 없었기 때문에 불이 켜지고 즉시 망각 속으로 사라졌습니다. 게임에 대한 흥분은 심각했습니다. 게임을 구매한 사람들은 단순한 메커니즘과 미친듯이 멋진 게임 플레이에 감탄했고, 게임을 구매한 운이 좋은 사람들과 함께하고 싶어했던 나머지 사람들은 영어 버전을 기다려야 했습니다. 나는 기다리고 있던 두 번째 사람 중 하나였습니다.

과대 광고 중독자로서 게임을 위시리스트에 추가하고 싶은 유혹을 참기가 매우 어려웠습니다. 게임에서 처음 강조한 내용은 다음과 같습니다.

- 그것 일본 게임, 그러나 그들은 마음이 일본에 속해 있는 사람들을 사랑하고 사악한 운명이 그들을 행성의 완전히 다른 장소로 던진 전통적으로 일본인이 아닙니다. 이것은 전형적인 현대 일본 게임입니다. 여기에는 단순한 게임 플레이, 미니멀리즘 및 컴팩트함이 제공됩니다.

- 마치 코로에서 주사위를 굴려보세요! 큐브! 만세!

- 카드 게임, 필드 없음 및 수백 개의 리소스 토큰. 카드만.

이 기적의 게임은 영원히 기대할 수 있을 것 같았고 낙관론을 불러일으키지 않았습니다. 하지만 여기는 취미 세계그가 이 게임을 러시아어로 출시한다는 소식에 충격을 받았습니다. 당신이 그토록 기다리던 게임을 당신의 도시에 있는 즐겨찾는 보드게임 매장에서 쉽게 구입할 수 있다는 것은 아주 좋은 일입니다. 오랜만에 이렇게 행복해 취미 세계.

마치 코로독특한 기반 시설을 갖춘 도시 건설 시뮬레이터인 카드 Sim City입니다. 모든 기업은 새로운 기업이나 명소를 건설할 수 있는 돈을 가져옵니다. 플레이어의 임무는 이용 가능한 모든 명소를 건설하는 것입니다. 먼저 하는 사람이 이깁니다.

게임은 고유하다고 할 수 없습니다. 마치 코로이전에 본 것의 융합입니다. 섞으면 어떻게 되는지 상상해보세요 전매권, 식민지 개척자그리고 나는 이 말을 두려워하지 않는다. 지배. 결과 vinaigrette (또는 일본 버전 - 스시를 사용할 수 있음)은 MK입니다.

규칙은 놀라울 정도로 설명하기 쉽습니다. 말 그대로 도시계획에 대한 강의를 듣고 30분 만에 첫걸음을 떼었습니다!

명소

게임에는 기업과 관광 명소의 2가지 유형의 지도가 있습니다. 기업은 코인 토큰의 형태로 수익을 창출합니다. 관광 명소에는 일종의 유용한 재산그리고 승리로 이끕니다. 이를 위해 그들은 건설되어야 합니다. 그들을 위해 돈을 지불하십시오. 각 플레이어는 명함 2장과 동전 3개로 게임을 시작합니다(일종의 작은 마을 또는 마을). 자신의 차례에 그는 코인을 사고 즉시 모든 플레이어가 사용할 수 있는 더미로 된 기업을 건설할 수 있습니다. 기업이 소득을 창출하기 위해 턴이 시작될 때 플레이어는 주사위를 굴립니다. 각 기업의 맨 위에는 1에서 12까지의 숫자가 있습니다. 게임이 시작될 때 플레이어는 주사위 하나를 굴리고 뽑은 숫자에 해당하는 기업 카드에서 이익을 얻습니다(몇 개의 동전을 가져갈 것인지 카드에 기록됨). 어트랙션 중 하나를 건설함으로써 플레이어는 2개의 주사위를 굴릴 수 있게 되어 더 높은 숫자의 건물의 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 일반적으로 숫자가 높을수록 카드에서 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.

시작 마을

기업은 차례로 3가지 유형으로 나뉩니다. 케이터링/빨간색(다른 플레이어에게서 돈을 가져옴), 원시 기업/파란색(모든 플레이어의 차례에 수입을 가져옴), 상점, 공장, 시장/녹색(자신의 차례에만 수입을 가져옴) ), 대기업/보라색(다른 플레이어로부터 수입을 창출하지만 자신의 차례). 기업이 돈을 가져오는 방식이 다르기 때문에 플레이어의 전술도 다를 수 있습니다.

플레이어가 마지막, 네 번째 관심 지점을 건설하자마자 게임에서 승리합니다.

말하게 둬

내가 알기 전에 들었던 게임에 대한 평은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 어떤 사람들은 게임이 단순하지만 귀엽고 매우 재미있었다고 했고 다른 사람들은 게임이 지루하고 너무 성급하다는 의견을 냈습니다. 그 같은 "초"는 원칙적으로 시간을 멀리하는 데 익숙한 하드 코어였습니다. 복잡한 게임당신이 두뇌를 깰 수 있습니다. 놀랍게도 이 괴짜들은 대부분 내가 믿었던 러시아 데스크탑 플레이어였습니다.

그래서 무엇입니까 마치 코로? 나는 어느 쪽을 선택했는가?

우선 게임의 포장을 풀었을 때 이미 무엇이 나를 기다리고 있는지 대략적인 생각을 했습니다. 그래도 이 게임은 위시리스트에 있습니다!

게임 스타일이 정말 마음에 듭니다. 모자이크 애니메이션입니다. 마치 장난감 도시를 건설하는 것 같은 느낌이 듭니다. 이 스타일은 확실히 게임에 포인트를 더해주는 것 같습니다.

나는 MK가 나에게 3개의 게임을 생각나게 하는 기사의 시작 부분에서 언급했다. Monopoly에 대한 것은 주사위를 굴려서 건물을 구입하면 건물에서 이익을 얻는다는 것입니다. 칩을 아무데나 옮길 필요가 없습니다. 식민지 개척자로부터 - 다른 사람의 차례에 이익을 얻을 수 있는 능력. 그리고 Dominion에서 구매할 수 있는 모든 기업은 더미에 있으며 끝낼 수 있는 능력이 있습니다.

그 자체로 숙련된 플레이어의 게임 플레이는 원시적으로 보일 수 있습니다. 당신은 주사위를 던지고 당신이 가지고 있는 기업의 수가 줄어들기를 희망합니다. 다른 플레이어가 주사위를 굴릴 때도 같은 일이 발생합니다. 이제 파란색 기업의 숫자가 나오도록 손가락을 잡고 있습니다.

플레이어의 작업은 두 단계로 나뉩니다.

1) 주사위 2개로 이동하는 것이 좋은 시점을 선택합니다. 이렇게하려면 이익을 얻으려면 이미 6 위 이상의 기업을 여러 개 구축해야합니다.

2) 움직일 때마다 돈이 강물처럼 주머니에 들어갈 수 있도록 최대한 빨리. 어트랙션 중 하나의 비용은 22코인으로 게임 초반에는 엄청난 금액으로 보입니다. 교활한 전략 없이는 할 수 없습니다.)

당신의 성공은 주사위 한 개에만 달려 있는 것처럼 보이지만, 플레이어의 임무는 모든 움직임(심지어 다른 사람의 움직임도)이 여러분에게 유익한 방식으로 기업을 구축하는 것입니다. 가장 좋은 지도는 무엇입니까? 녹색, 파란색, 빨간색? 이 기사가 MK의 전략에 관한 것이라면 많은 노력 없이 큐브에 주문을 넣지 않고 게임에서 승리할 수 있는 방법에 대한 많은 팁을 제공할 것입니다 =) 하지만 자신의 전략을 여기 또는 Teser에서 공유하십시오.

MK는 2명에서 5명까지 플레이할 수 있습니다. 2, 3, 4명의 플레이어로 게임을 테스트했습니다. 플레이어 수에 따라 느낌이 약간 다릅니다. 무엇보다 함께 노는 것을 좋아했기 때문입니다. 다른 사람이 이동하는 동안 돈의 유입이 감소합니다. 최소 플레이어와 최대 플레이어의 차이는 플레이어가 적을수록 자본의 안정성이 높아진다는 것입니다. 게임이 4로 분해되었을 때 자신의 차례를 기다리는 동안 12개의 동전을 오르고 자신의 차례에 비현실적으로 멋진 것을 휘저을 수 있습니다. 플레이어가 적을수록 갑자기 부자가 될 가능성이 낮아집니다(때로는 모든 돈을 잃을 수도 있습니다). 저는 개인적으로 더 큰 스쿼드와 함께 플레이하는 것을 좋아했습니다. 조금 더 재미있습니다. 그러나 동시에 결투 게임에는 게임 플레이에 구멍이 없습니다.

게임에서 숫자가 6보다 큰 건물을 구매할 가치가 있는 순간을 추측하고 두 개의 주사위 굴림으로 전환하는 것이 중요합니다. 필요 이상으로 일찍 하게 되면 코인을 오랫동안 저축해야 합니다. 너무 늦으면 다른 플레이어가 우회하여 따라잡기가 어렵습니다.

내 의견? 멋진 장난감! 이제 모노폴리 팬들이 무엇에 매료될 수 있는지 압니다. 같은 부동산 매입, 같은 이익이지만 MK는 현대 게임이고 멋있어 보입니다.

그럼에도 불구하고 게임은 누가 뭐라고 해도 랜덤이라고 생각합니다. 큐브에 어떻게 영향을 줄 수 있습니까? 주사위를 다시 굴릴 수 있는 어트랙션은 단 하나뿐입니다. 따라서 무작위성을 두려워한다면 즉시 이 카드를 저장해야 합니다. 반면에 큐브는 그래야 합니다 - 놀라움, 속상함, 기쁨 =) 이것은 다른 감정을 얻기 위한 6면 메커니즘입니다 =)

확장 카드에는 오른쪽 하단에 특수 아이콘이 있습니다.

아마도 누군가는 간단하고 빠른 기반을 찾을 것입니다. 예를 들어 게임이 너무 빨리 진행되는 것 같습니다. 기반이 그다지 전략적이지 않은 것으로 밝혀진 그러한 사람들을 위해 추가 카드가 상자에 들어갔습니다. 그건 그렇고, 이것은 외부의 훌륭한 솔루션입니다. 취미 세계, 별도로 추가로 발매할 수 있기 때문에(그리고 얼마나 많은 비명이 ...). 우리의 경우 누군가가 "게임을로드"하고 싶다면 새 카드를 구입하기 위해 상점에 갈 필요가 없습니다. 모두 상자에 있습니다.

추가 기능은 게임에 근본적으로 새로운 것을 가져오지 않습니다. 하나의 새로운 시작 카드는 당신이 가지고 있지 않다면 당신의 차례가 시작될 때 하나의 동전을 가져갈 수 있는 기회를 줄 것입니다. 2개의 어트랙션과 10가지 유형의 비즈니스를 추가했습니다. 특히, 새로운 기업은 이전 기업을 희석하며, 이제 예를 들어 이미 여러 기업이 있기 때문에 4-rku를 선택할 수 있습니다. 따라서 기지에서 첫 번째 게임이 끝나면 즉시 엑스트라로 이동하는 것이 좋습니다.

도파의 기업들

마치 코로- 최근에 탁상에 관심을 갖게 된 사람들을 위한 탁월한 선택입니다. 이 게임을 통해 보드 게임에 쉽게 푹 빠질 수 있다고 생각합니다. 밝은 색상, 카드, 주사위, 동전, 모노폴리 등 초보자가 좋아하는 거의 모든 것이 있기 때문입니다. 하지만 괴짜들의 반응은 모호할 수 있습니다. 왜냐하면 게임은 본질적으로 단순하고 당신이 많이 생각할 필요가 없는 보드 게임에 어떻게 반응하는지 그들 스스로 알고 있기 때문입니다. 나는 단지 그것 때문에 그녀를 좋아한다. 빠르게 배치하고, 빠르게 큐브를 던지고, 동전을 모으고, 모든 것을 구축하고, 이기거나 잃었습니다. 몇몇 사람들이 게임을 좋아하지 않는 이유를 이해하지만, 다행히도 그들의 꼬집음은 저를 전혀 괴롭히지 않습니다.

얼마나 오래 말할 수 없습니다 마치 코로플레이어를 잡을 수 있습니다. 너무 자주 플레이하지 않으면 오래 지속 될 것이라고 확신합니다.

왠지 아직도 힙스터라고 부르고 싶은 기분이 든다. 대부분 디자인 때문입니다 =)

최근에 하드웨어게임에 또 다른 추가 기능을 출시했다는 사실에 만족했습니다. 물론 새로운 사업과 볼거리도 있을 것이다. 아니면 새로운 모드일 수도 있습니다. 우리가 행복하기 위해 또 무엇이 필요합니까?

요약하자면, 주사위 굴림과 기업 발전의 도움으로 도시를 건설하는 스타일리시한 게임입니다. 매우 빠르게 플레이하는 법을 배울 수 있으며 뒤에 있는 데스크탑 경험이 없을 수도 있습니다. 단순하고 적당히 임의적입니다. 초보 플레이어와 캐주얼 게임을 좋아하는 분들에게 추천하지만, 숙련된 플레이어는 게임을 즐길 기회를 박탈당하지 않습니다. 좋은 경기당신에게 나의 추천!

보드 게임 마치 코로리뷰를 위해 Hobby World에서 제공했습니다.

독창적이고 특이한 팬은 항상 고전적인 일본 보드 게임에 눈을 멈춥니다. 바둑(전통 체커에 기반한 게임), 만종(유명한 솔리테어 게임), 카루토(일본 시인이 지은 시 목록)와 같은 단어를 듣자마자 문제가 무엇인지 완벽하게 이해하게 될 것입니다. ), Shogu(체스 게임의 원형)는 근처에서 사용됩니다. 게임), 스도쿠 등. 동양 문화의 팬은이 걸작의 규칙에 대한 모든 미묘함을 알고 있습니다. 적어도 그들에 대해 들어본 적이 있습니까? 그리고 이 게임들은 여전히 ​​인기가 있습니다. 떠오르는 태양의 땅은 우리에게 엄청난 수의 재미있는 게임, 사고력을 개발하고 논리적 수준을 높이고 기억력과 인내심을 훈련하여 두 명의 플레이어와 큰 회사. 그리고 처음부터 규칙이 항상 명확한 것은 아닙니다. 그러나 그것을 알아 냈을 때 당신을 막는 것은 어려울 것입니다 ... 그러나 진행은 멈추지 않습니다. 일본의 보드게임은 계속 진화하고 있습니다. 그리고 만약 골판지 상자내가 지금 이야기하고 싶은 는 뛰어난 논리적 걸작이라고 주장하는 것이 아니라 적어도 일본의 문화가 매우 매력적이라는 것을 상기시켜줍니다. 그리고 일본의 보드게임 디자이너들은 여전히 ​​유럽인의 눈을 사로잡기 위해 노력하고 있습니다. 마치 코로를 만나다...

간략한 특성

  • 유형: 카드 시티 빌딩
  • 퍼블리셔: 하비월드
  • 규칙의 난이도: 단순
  • 게임 시간: 30~45분
  • 플레이어 수: 2~5명
  • 플레이어 연령: 7세 이상
  • 언어: 러시아어로 현지화

간단히 말해서 게임의 목적

“당신은 그 지역에서 가장 번영할 수 있는 작은 마을의 시장이 되어야 합니다. 카페와 상점을 건설하고 생산을 시작하여 시 예산에 대한 수입을 늘리십시오. 그러나 경쟁 시장은 잠들지 않는다는 것을 기억하십시오. 그들은 또한 가장 많이 건설하는 것을 꿈꿉니다. 최고의 도시지상에. 당신은 진지한 경주를 하고 있으며 거리를 명소로 가장 먼저 장식하는 사람이 승리합니다.

사실, 규칙은 매우 간단하고 로드되지 않습니다. 기본적으로 4개의 관심 지점이 눈앞에 줄을 설 수 있도록 펼친 카드의 효과를 발동시켜 일정량의 코인을 벌어야 합니다. 먼저 부자가 되어 이 카드를 뒤집는 플레이어가 승자가 됩니다.

게임 역학

전통적으로 우리는 사용된 역학의 유형에 따라 게임을 분석할 것입니다.

  • 카드 드래프팅(Card Drafting) - 플레이어가 즉각적인 게임 혜택을 받거나 자신의 손이나 다른 개인 영역에 배치하기 위해 특정 공통 풀(보통 여러 덱에서)에서 카드를 뽑는 게임. 단순히 공통 덱에서 카드를 뽑는 게임은 카드 선택 게임이 아닙니다. 이 경우 플레이어는 게임 주사위의 굴린 값으로 인해 자신의 플레이 영역에 카드를 뽑을 기회가 제공됩니다.
  • 주사위 굴림 - 플레이어의 다음 행동이 게임 주사위의 굴린 값에 직접적으로 의존하는 게임.

그리고 지금, 말하기 평범한 언어. 각 플레이어는 자신의 앞에 4개의 랜드마크 카드가 있는 개인 플레이 영역을 가지고 있습니다(또한 다양한 기업을 건설하여 도시를 개발할 것입니다). 게임의 목표는 일정 금액을 지불하고 이 카드를 뒤집는 것(즉, 랜드마크 건물을 짓는 것)임을 기억하십시오. 유일한 질문은 - 어떻게 돈을 버는가?

플레이어 앞에는 예비 카드가 있는 또 다른 특별한 공통 영역이 있습니다. 이들은 활성화될 때 특정 효과를 주는 건물-기업 카드입니다(수입 포함!). 게임 주사위 굴림의 결과에만 기반하여 카드를 활성화하거나 만들 수 있습니다. 게임 플레이는 어떻게 생겼습니까?

플레이어의 턴은 두 단계로 구성됩니다.

  1. 소득 단계.

활성 플레이어는 주사위를 굴립니다(게임 규칙에 따라 하나 또는 두 개). 롤 결과에 따라 모든 플레이어는 수입을 받을 수 있습니다. 소득 생성 규칙은 각 게임 카드에 자세히 설명되어 있습니다(모든 카드는 플레이어가 수익을 내는 차례와 플레이어 중 한 명의 총 은행 또는 은행을 나타내는 색상 범주로 나뉩니다) .

  1. 건설 단계.

이 단계에서 활성 플레이어는 세 가지 행동 중 하나를 취합니다. 다른 기업 건설(이윤 창출), 랜드마크 건설(승리에 더 가까워지기 위해), 또는 건설하지 않음(더 필요한 조치).

랜드마크 카드 4장을 먼저 만든 플레이어가 승자가 되어 도시 최고의 시장이라는 칭호를 얻게 됩니다!

이것에 대해 게임 규칙의 모든 복잡성은 기능을 계산하지 않고 끝납니다. 게임 카드(게임 규칙에서 이에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.)

게임에 대한 나의 생각

솔직히 제 인상은 상당히 논란이 많고 혼란스럽습니다. 게임을 처음 접하기 전에 여러 의견, 리뷰를 읽고 전문 포럼을보고 규칙을 살펴 보았습니다. 누군가는 게임을 칭찬했고, 누군가는 그 반대의 경우도 있었지만, 모두 그 역학에서 게임이 유명한 "식민주의자"와 닮았다는 사실로 대화를 축소했습니다. 분명히 그것이 나를 얻은 것입니다.

이번에는 게임의 장단점을 따로 짚어내지 않고, 전체적인 평가는 포인트별로 객관적으로 접근해보려고 합니다. 그래서.

등록. 이 위치를 단점으로 돌리는 것은 어리석은 일입니다. 상자 디자인은 매력적이지만 내부에는 무엇이 기다리고 있는지... 구성품을 보관할 오거나이저 없음, 얇은 카드 놀이, 사용하지 않은 공간의 큰 "예치금". 모든 것이 매우 표준적이고 평범합니다. 그러나 그것은 여전히 ​​나쁜 뒷맛을 남깁니다.

역학. 개인적으로 주사위 굴림만을 기반으로 하는 게임은 원샷 범주에 속합니다. 게임 플레이의 너무 많은 부분이 우연에 의한 것입니다. "식민주의자들"에 대해 말할 수 없는 것. 여기서 의문이 생겼습니다. "Machi Koro"가 상당히 유사한 역학을 가지고 왜 그러한 관심을 불러일으키지 않았습니까? 아마도 이것은 테마와 게임 분위기의 완전한 부족 때문일 것입니다. 예, 이것은 유럽 스타일의 게임이며 많은 기대를 하지 않아야 합니다. 그러나 그녀는 정말로 붙잡지 않았다. 또한 상호 작용의 문제가 발생합니다. 기본 규칙은 플레이어가 서로 영향을 미치는 것을 허용하지 않습니다. 전혀 도움이 되지 않는 변화를 의미하는 두 개의 레드 카드. 따라서 대화의 부족, 플레이어 간의 갈등, 게임 진행에 영향을 줄 수 있는 능력의 부족은 세련된 취향과 다양한 종류의 대결을 좋아하는 사람들에게 너무 단순하게 만듭니다. 상대방과 흥정)

역학 및 다운타임(자신의 움직임을 기다림). 30분부터 공식적으로 밝혔습니다. 사실, 모든 플레이어가 지도와 일반 역학에 익숙하다면 게임이 훨씬 빠르게 진행됩니다. 전체 게임은 주사위를 던지고 경기장에 다음 카드를 놓는 것으로 축소됩니다. 따라서 많은 깊이를 볼 수는 없지만 동시에 실제로 움직일 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 상대방의 주사위 굴림에 대한 수입을 즉시 받아야 하므로 주사위를 굴릴 시간이 없습니다. 당신은 끊임없이 게임에 참여하고 있습니다. 이것은 부인할 수 없는 이점입니다.

구성 요소의 정보 워크로드. 기존 카드의 모든 텍스트를 범용 문자 세트로 교체하는 것이 매우 필요한 것 같았습니다. 예, 게임 플레이는 아주 잠깐이지만 확실히 카드 읽기 속도가 느려집니다. 이것은 무엇을 위한 것입니까? 그것은 나에게 매우 명확하지 않았습니다.

규칙. 게임 진입 장벽이 매우 낮습니다. 즉, 규칙의 복잡성을 파악하는 데 약 10분이 소요됩니다. 모든 것이 명확하고 접근 가능한 언어로 작성되었습니다. 문제나 불만이 없습니다.

확장의 가용성. 기본 버전에는 Machi Koro: Harbour Expansion 추가 기능이 포함되어 있습니다. 그래도 기본 버전은 참고용일 뿐입니다. 역학이 너무 빨리 지루해지고 게임이 지루해집니다. 그러나 추가 카드가 있으면 ... 훨씬 더 흥미로워집니다. 새로운 모드의 존재에 특히 만족합니다. 즉, 임의의 방식으로 예비 덱을 만드는 것입니다. 이제 게임 주사위의 모든 값이 유용하지는 않을 것입니다. 새로운 조건에 적응하려고 노력하십시오. 단순한 전략은 효과가 없을 것입니다.

전략과 전술. 불행히도 이 게임은 전술적 솔루션이 풍부하지 않습니다. 기초는 여전히 하나 또는 다른 숫자에서 빠질 확률 이론입니다. 그러나 절망하지 마십시오. 어쨌든 생각해야 합니다. 여러 유형의 지도 속성을 결합하기 위한 흥미로운 전략(예: "숲" 및 "가구 공장") 던진 후 상대방의 수입을 최소화하기 위해 게임 초반에 "스테이션"을 건설합니다. 최소 보장 소득을 얻기 위해 모든 가격 범주의 기업을 구매합니다. 붉은 건물을 짓는 등 공격적인 전술을 사용합니다. 선택이 좋지 않고 게임을 매우 예측 가능하게 만듭니다. 가장 중요한 것은 게임 플레이가 모든 사람에게 직관적이라는 것입니다. 주사위를 던지고, 수입을 얻고, 건물을 짓고, 상대방이 굴러가는 것을 지켜보십시오.

가격. 게임은 접근성으로 시선을 사로잡습니다. 비용은 800 루블을 초과하지 않습니다. 가격대비 괜찮은 선택. 몇 장의 판지뿐만 아니라 독창적인 아이디어. 따라서 비 판매자를 원망하지 마십시오. 그들은 당신을 위해 열심히 일하고 있습니다.

위의 모든 내용을 요약합니다. 나쁘지 않습니다. 가족 모임에 매우 적합한 옵션이라고 생각합니다. 충돌 없는 우수한 카드 게임, 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 깊은 생각과 격렬한 싸움이 없습니다. 간단하고 맛있습니다. 더 심각하고 어려운 전략을 세우기 전에 "워밍업"하는 게임으로, 또는 쉽고 재미있는 오락을 위한 옵션으로 이상적입니다.

게임의 인상과 감정

이 게임은 여러 팀에서 시도했습니다. 첫 번째 지인은 결투의 형태로 이루어졌습니다. 특별한 것은 기대하지 않았습니다. 여기서 우리는 아무것도 얻지 못했습니다. 세 경기가 치러졌다. 우리는 두 가지 게임 전술을 발견했습니다. 빨간색 건물을 건설하는 공격적인 게임과 상대방의 은행을 "파괴"하려는 시도 및 "연결된" 카드의 건설("숲과 "가구 공장", "농장"과 "치즈 공장")입니다. ). 결과적으로 플레이어는 자신의 은행을 계속 비워둘 수 있기 때문에 첫 번째 전술은 거부되었습니다. 그리고 그렇게 하면 많은 돈을 벌지 못할 것입니다. 그러나 나는 "곱하기"동작의 구성을 정말 좋아했습니다. 원자재를 구매한 다음 특수 기업을 구매하면 특정 가치의 다이 롤이 기대됩니다. 버리기 - 명소 건설에 즉시 사용할 수있는 많은 금액을 얻었습니다. 대체로 3경기 모두 그렇게 끝났다. 행운의 롤과 게임이 끝났습니다. 이는 게임 플레이의 무작위성에 대한 몇 가지 우려를 확인시켜 주었습니다.

며칠 후 게임은 다른 구성으로 테스트되었습니다. 3명의 선수, 그 중 2명은 "식민주의자들"에 열광합니다. Machi Koro에 대한 좋은 광고는 제 역할을 했지만 기대에 부응하지 못했습니다.

새로운 전술이 이제 발견되었습니다. 그 중 하나는 처음에 "역"과 두 개의 주사위를 굴리는 건물에 관심을 보이고(상대방의 수입을 최소화하기 위해), 두 번째는 하나의 주사위만 가지고 게임을 하려는 시도입니다. 두 전술 모두 성공했지만 여전히 게임은 "연결된" 카드의 구성으로 축소되었습니다. 그것에 대해 할 일이 없었습니다.

또한 동전이 매우 중요한 게임 초반에 레드 카드의 가치와 최소한의 보장 된 수입을 얻기 위해 모든 유형의 기업을 구축 할 가능성이 발견되었습니다. 어떻게든 게임의 흐름을 바꾸었다고 말할 수는 없습니다. 우리는 시도했다. 일부는 마음에 들었고 일부는 그렇지 않았습니다.

가장 중요한 것은 각 플레이어가 게임 플레이에 완전히 참여하는 모든 플레이 시간입니다. 일정한 수입, 주사위 굴림, 갑자기 충돌을 일으키려는 시도. 갈등이 해결되지 않도록 하고 게임이 작은 육각형 던지기에 극도로 의존하게 놔두었지만 게임은 확실히 "지나갔습니다"(자유를 위해 죄송합니다). 누군가에게는 지루하고 흥미롭지 않고 역동적이지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 작가는 그 안에 깊은 의미를 담으려 하지 않은 것 같다. 이 게임은 매우 간단하고 그것이 매력적입니다. 게임 플레이를 다양화하려면 확장 기능을 사용하십시오(기본 현지화 버전에 있음). 우리는 그것을 시도했습니다 - 우리는 그것을 좋아했습니다. 조금 복잡하고 더 흥미로워집니다. 큐브를 좋아하지 않습니까? 그렇다면 이 게임은 당신을 위한 게임이 아닙니다... 다른 것을 시도해 보세요...

게임에 대한 흥미로운 사실

  • 이 게임은 일본 보드 게임 디자이너 Masao Suganuma가 개발했으며 2012년에 처음 출시되었습니다.
  • 이 게임에는 Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbour Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row의 세 가지 공식 확장이 있으며 여기에는 추가 카드 놀이가 포함됩니다. 또한 네트워크에서 Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - 존재하지 않지만 인쇄하여 게임에 포함할 수 있는 지도를 찾을 수 있습니다.
  • 러시아에서는 게임이 Hobby World에서 현지화되었습니다. 상점 전면에는 마치 코로의 원래 버전과 마치 코로 샤프의 확장 버전이 전시되어 있습니다.
  • 게임의 원래 번역: City Day (일본어에서);
  • 게임의 공식 페이지.

즐겁게 플레이하세요!

어떻게 든 Yuri Luzhkov를 기억하는 것이 더 이상 관례가 아니지만 이제는 모자가 제자리에있을 것입니다. " 마치 코로» 이윤을 극대화하기 위해 혼란스러운 도시 개발 모델을 완전히 구현합니다. 끊임없이 눈을 가늘게 뜨는 것을 기억해야 합니다. 게임은 일본어입니다!

마치 코로(Machi Koro)는 스가누마 마사오(Masao Suganuma)가 발명하고 미르 하비(Mir Hobby)가 러시아에서 출판한 도시 건설 카드 게임입니다. 로 위치하지만 경제 전략, 여기서 2-5명의 플레이어를 위한 전술적 필러에 대해 이야기하는 것이 더 정확합니다. 어쨌든 경제적인 요소는 그렇게 깊지는 않지만 회사의 대표적인 장난감처럼 쾌감과 재미가 쏠쏠하다!

규칙은 매우 간단합니다. 진실. 이름에도 불구하고 아무도 죽일 필요가 없습니다. 플레이어는 단순히 시장의 역할을 맡습니다. 각각은 특별 보너스를 제공하는 4개의 구축되지 않은 관심 지점과 2개의 기성 기반 기업으로 시작합니다. 충분한 수입을 얻고 모든 명소를 열 수 있도록 새로운 기업 건설을 통해 도시를 개발해야합니다. 누가 먼저 하느냐에 따라 잘한 것입니다. 자신의 차례에 플레이어는 주사위 1개 또는 2개를 굴리고(선택 사항을 통해 스테이션을 만들 수 있음) 주사위 결과가 플레이어의 카드에 표시된 숫자와 일치하면 표시된 효과가 발생합니다. 일반적으로 이것은 수입입니다. 일반 은행에서, 또는 - 여기에서 일부는 아마도 행복할 것입니다. 손을 문지릅니다. - 돈은 활성 플레이어 또는 심지어 한 번에 모두 가져가 운이 좋은 플레이어에게 이체됩니다. 일부 기업은 차례에만 활성화되고 일부 기업은 언제든지 활성화됩니다. 그 후, 활성 플레이어는 원하고 수단이 있는 경우 카페, 상점, 사과 과수원, 치즈 공장, 광산, 비즈니스 센터 등 한 가지를 지을 수 있습니다.

따라서 규칙은 정말 간단하지만 전술의 범위가 시작됩니다. 예를 들어, 기업은 산업별로 나뉘며 일부 카드를 사용하면 특정 산업에서 추가 수입을 얻을 수 있으므로 클러스터를 생성한다는 아이디어로 이어집니다. 얼마나 많은 주사위를 굴릴지 끊임없이 생각하는 것도 가치가 있습니다. 더 많은 돈을 벌 기회를 늘리거나 상대방에게 불쾌한 영향을 줄 위험이 있습니까? 글쎄, 그것은 포인트 도시 개발의 순서를 결정하는 것이 필요합니다 - 가능한 숫자의 큐브 행을 닫는 순서. 반면에 게임에서 확률은 높습니다. "뼈가 떨어지는"방법에 따라 많이 달라집니다. 나는 이것을 단점이라기보다는 이 게임의 특징이라고 부르고 싶지만 모든 사람이 이것을 좋아할 수는 없습니다.

이 세트에는 주사위 2개, 판지 코인 60개, 기본 게임 카드 117개, 그리고 참고로 새로운 비즈니스, 관심 지점 및 효과를 추가하는 확장 카드 73개가 포함되어 있습니다. 따라서 게임을 마스터하면 추가 비용 없이 즉시 개발할 수 있습니다. 카드는 작고 얇지는 않지만 몇 번 사용하면 구겨지고 닳을 수 있습니다. 오거나이저가 없으면 이 모든 것이 상자 안에 들게 됩니다.

마치 코로는 매우 빠르게 연주됩니다. 2명의 플레이어는 20분, 3명은 약 30분 이내에 유지합니다. 이 짧은 세션은 직장에서 잠시 쉬거나 이동 중에 즐기기에 적합합니다. 추가 기능을 사용하여 게임 시간을 연장할 수 있습니다. 추가 기능은 이미 6개의 관심 지점을 재건해야 합니다. 그리고 그것들과 달리 큰 게임, 당신은 당신의 움직임을 기다리면서 지루하지 않을 것입니다. 모든 일이 빨리 일어나고, 당신은 끊임없이 사업을 하고 있어 기쁘게 생각합니다.

게임에 부족한 것은 플레이어 간의 상호 작용입니다. 트리거 효과에 대해 서로에게 돈을 전송하는 데 동의하십시오. 이것은 의사 소통이 아닙니다. 대화나 극적인 갈등은 없으며 실제로 플레이어는 매우 제한된 방식으로 서로와 게임에 영향을 줄 수 있습니다.

마치 코로(Machi Koro)는 페인트칠된 모든 집, 상점 및 라디오 타워가 매우 아늑하고 일본풍 카와이와 함께 멋진 깨끗한 디자인을 가지고 있습니다. 어떤 이유에서인지 이 게임은 Tiny Tower와 관련이 있습니다. 순전히 감정적 인 수준에서. 규칙이있는 브로셔에는 모든 것이 명확하고 각 카드의 효과가 적혀 있으며 색상 힌트가 있습니다. 자신의 차례에만 은행에서 수입을 가져 오는 카드는 녹색, 모든 차례에는 파란색, 켜짐 다른 사람의 차례와 다른 사람에게서 빼앗는 것은 빨간색이고 당신의 차례에는 보라색입니다.

욱일제국의 정신이 곳곳에서 느껴집니다. 아니요, Machi Koro에서는 카타나와 촉수를 가진 여학생을 찾을 수 없지만 소형 게임의 원칙은 여기에서 일본입니다. 일부 모노폴리의 단순한 카드 필러로 압축되었습니다. "Machi Koro"는 커플 또는 커플의 정규 엔터테인먼트가 될 수 있습니다. 작은 회사, 그리고 정말 복잡하고 실제적인 경제 전략으로의 한 걸음. 일반적으로 권장합니다.