두 전투 시트를위한 게임 2. 전략이있는 종이에 게임 바다 전투 규칙

  • 24.09.2019

아이들은 다양한 가제트에 대해 너무 열정적이어서 읽을 뿐만 아니라 가상 환경에서 놀고 싶지도 않습니다. 이것은 전문가와 부모 모두를 걱정합니다. 만화 "Barboskiny" 시리즈 중 하나에서 Grandfather는 종이에 일반적인 "Battleship"에서 온 가족을 재생하여 아이들을 현실 세계로 되돌릴 수 있는 방법을 제공합니다.

이를 위해 그는 집의 전기를 끄고 손자는 특별한 조건이 필요하지 않은 게임을 마스터해야합니다. 그는 인터넷 없이 펜과 마음만 있으면 재미있는 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여주었다.

비록 이 보드 게임오늘날 해상 전투는 컴퓨터 버전에도 존재하지만 상자에 종이 한 장에 적힌 배를 파괴하는 전통적인 버전은 가상 전투보다 한 가지 확실한 이점이 있습니다.

실제 사람과 노는 것은 컴퓨터보다 더 흥미롭고 전투는 훨씬 더 재미있고 흥미진진합니다. 예, 그리고 더 유용합니다. 이 경우 아이는 논리와 전략적 사고뿐만 아니라 직관, 즉 다른 사람의 감정을 "계산"하고 읽는 능력을 발달시키기 때문입니다.

게임의 오랜 인기에 대한 또 다른 장점이자 이유는 조직의 단순성입니다. 함선을 전투로 이끌기 위해 인터넷, 전기, 큰 방 또는 특별한 수행원이 필요하지 않습니다. 충분한 종이, 펜 및 지식 해전 2인용 종이에.

바다 전투를 배우기

두 사람의 해상 전투 규칙은 매우 간단합니다. 종이에 각 플레이어는 10x10 셀의 정사각형을 그려야 합니다. 한 쪽에는 A에서 K까지의 문자(Y와 Y 제외)로 표시되고 다른 쪽에는 1에서 10까지의 숫자로 표시됩니다. 이 필드에서 배들.

두 번째 유사한 사각형이 그 옆에 유사한 필드 지정으로 그려집니다. 그것에 전투 중에 플레이어는 샷을 수정합니다.

  • "샷"을 만들 때 플레이어는 B8과 같이 대상의 좌표를 지정합니다.
  • 상대는 셀에 아무것도 없으면 "by"라고 대답합니다. 그의 배가 명중되면 "상처"; 배가 파괴되면 "죽음".
  • 외국 선박을 치는 것은 십자가로 표시됩니다. 이 경우 규칙은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다.
  • 빗나가면 슛 권한이 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다. 승자는 모든 적의 함선을 먼저 파괴하는 사람입니다.
  • 게임이 끝나면 참가자는 상대방에게 자신의 경기장을 제시하고 이동 기록을 확인하도록 요청할 수 있습니다.

Sea Battle 게임의 규칙은 전투에 참여하는 선박의 수와 크기뿐만 아니라 위치도 규정합니다.

  1. 군함 구성: 1셀의 잠수함 4척, 2셀의 구축함 3척, 3셀의 순양함 2척, 4셀 전함 1척으로 구성되어 있습니다.
  2. 어떤 경우에도 서로 닿지 않도록 배를 그릴 필요가 있습니다. 그들 사이에는 최소한 하나의 셀 거리가 있어야 합니다.
  3. 배를 수평, 수직, 경기장 가장자리에 배치할 수 있습니다.

하지 말아야 할 것

규칙 및 특정 제한 사항에 대해 설명합니다.

  1. 함선 구성은 변경할 수 없습니다.
  2. 일부 규칙에 따르면 하나의 선박은 선형 모양만 가질 수 있으며 경우에 따라 L자 모양이 허용됩니다. 이 점은 미리 지정해야 합니다. 그러나 모든 변형에서 배를 대각선으로 그리고 배치하는 것은 불가능합니다.
  3. 필드 크기는 변경할 수 없습니다.
  4. 좌표를 왜곡하고 히트를 숨길 수 없습니다.

전략

뿐만 아니라 간단한 규칙그리고 게임 조직의 조건은 게임 Sea Battle의 인기를 설명하지만, 그것에서 승리는 운뿐만 아니라 올바른 전략과 전술에 의해 결정된다는 사실도 설명합니다. 이것은 감정과 트릭이 논리를 결합한다는 것을 의미하는 두 사람의 게임입니다. 따라서 승리 전략에는 다음이 포함됩니다.

  • 어떤 경우에도 상대방이 당신의 경기장을 볼 수 있어서는 안 됩니다.
  • 기술과 상대방이 플레이하는 방식을 고려하십시오. 예를 들어, 상대가 초보자라면 배를 필드 구석에 두어서는 안 됩니다. 경험이 없는 플레이어는 특히 A1으로 시작하는 경우가 많습니다. 배의 구석에 있을 수 없다는 것을 이미 알고 있는 경험 많고 오랜 상대가 당신과 함께 플레이한다면 패턴을 깨고 거기에 몇 개를 숨길 가치가 있습니다.
  • 선박의 위치를 ​​고려하십시오. 이기는 전략 중 하나는 대형 선박을 한 곳에 조밀하게 배치하고 단세포 선박을 서로 멀리 흩어져 있다는 것입니다. 그런 다음 큰 배를 빨리 찾은 플레이어는 작은 잠수함을 찾는 데 많은 시간을 할애합니다. 이것은 당신에게 회복할 시간과 기회를 줄 것입니다.

승리 전술

게임의 올바른 전술에는 몇 가지 간단한 트릭이 포함됩니다.

상대방의 움직임을 필드에 기록하고 모든 움직임을 두 번째 경기장에서 기록하십시오. 안타뿐만 아니라 미스도 표시됩니다. 누군가는 점으로, 누군가는 십자가로 그것을 합니다. 이렇게 하면 오류가 있는 경우 빈 사각형과 충돌이 반복적으로 포격되는 것을 방지할 수 있습니다.

적의 함선이 해상 전투에서 "죽음"되면 즉시 주변 셀을 비어 있는 것으로 표시합니다. 결국, 우리는 규칙이 선박 배치를 금지한다는 것을 알고 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다. 이 경우 전함에서 가장 수익성이 높은 샷입니다. 그것의 파괴는 필드의 거의 5분의 1에 해당하는 18개의 세포를 즉시 엽니다.

선수들의 슈팅 전술도 다를 수 있다. 대각선으로 움직여서 쏠 수 있습니다. 그래서 큰 배를 걸 수 있는 기회가 더 많습니다. 수익성있는 전함을 찾아 세 개의 셀을 네 번째 셀까지 쏠 수 있습니다. 첫 번째 히트 후 적의 경기장에서 엿보기 시작하는 것을 기반으로 이동 선택을 결정합니다.

상대방이 이미 마지막 자유 셀에서 플레이하는 과정에 있는 마지막 단일 데크 선박을 설정할 때 인기 있는 사기를 방지하기 위한 전술입니다. 그러한 속임수를 불가능하게 하기 위해 들판과 배는 한 가지 색으로 그려지고, 샷은 다른 펜이나 연필로 표시됩니다.

오늘날 Sea Battle 게임은 데스크탑 공장 세트와 컴퓨터 게임으로 존재하지만 단순한 체크 무늬 종이로 플레이하는 것은 여전히 ​​흥미진진합니다.

바다 전투를 해보자

이 흥미로운 새로운 주제를 보십시오. 그리고 그는 우리를 위해 익명으로 다시 목소리를 냈지만 로그인하는 것을 잊어버렸기를 바랍니다. 하지만 어쨌든 들어보자.

종이 게임(잎과 연필 사용). 하나를 위해, 둘을 위해, 회사를 위해. 읽고 배우는 것(이러한 게임이 있는 경우 비밀을 배우십시오)을 플레이하는 것은 흥미롭습니다.

지금도 컴퓨터와 가제트 시대라고 확신하지만, 친구와 종이 한장밖에 없는 상황은 항상 있으니 기억하거나 적어두세요! 모든 알려진 게임과 마찬가지로 있을 것이며 새로운 누군가를 위해 희망합니다. 아시다시피 컴퓨터와 휴대 전화가 없었던 한 번에 거의 모든 것을 연주했습니다!

1. 황소와 소

첫 번째 플레이어는 4자리 숫자를 생각하여 숫자의 모든 자릿수가 서로 다릅니다. 두 번째 플레이어의 목표는 이 숫자를 맞추는 것입니다. 움직일 때마다 추측하는 사람은 4자리 숫자와 다른 숫자로 전화를 겁니다. 명명 된 숫자의 숫자가 추측 된 숫자에 있으면이 상황을 소라고합니다. 명명 된 숫자의 숫자가 추측 된 숫자에 있고 같은 위치에 있으면이 상황을 황소라고 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어는 6109를 생각했고 두 번째 플레이어는 0123을 불렀습니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 황소 한 마리와 소 한 마리(1b, 1k)라고 말해야 합니다.

각 파트너는 자신의 단어가 있습니다. 그들은 교대로 움직입니다. 상대방의 번호를 먼저 맞추는 사람이 승리합니다.

Executioner는 2인용으로 특별히 설계된 또 다른 인기 있는 퍼즐 게임입니다. 이 게임을 하려면 백지와 펜이 필요합니다.

첫 번째 플레이어는 단어를 생각합니다. 그것은 반드시 존재하는 단어여야 하고, 플레이어는 다른 플레이어가 그 단어를 알고 있고 그 철자를 잘 알고 있는지 확인해야 합니다. 그것은 단어를 쓰는 데 필요한 일련의 빈 공간을 묘사합니다. 그런 다음 그는 올가미가 달린 교수대를 묘사하는 다음 다이어그램을 그립니다.

게임은 두 번째 플레이어가 이 단어에 포함될 수 있는 문자를 제안할 때 시작됩니다. 그가 올바르게 추측하면 첫 번째 플레이어가 오른쪽 빈 공간에 그것을 씁니다. 단어에 그런 문자가 없으면 그는이 문자를 옆에 쓰고 교수대를 그리기 시작하여 머리를 나타내는 원을 루프에 추가합니다. 상대방은 전체 단어를 추측할 때까지 계속해서 글자를 추측합니다. 각 오답에 대해 첫 번째 플레이어는 교수대에 신체 일부를 추가합니다.

상대가 단어를 추측하기 전에 몸통이 당겨지면 먼저 플레이어가 승리합니다. 상대가 몸이 완전히 뽑히기 전에 단어를 정확하게 추측하면 이기고 그 다음 단어를 생각할 차례입니다.

3. 끝없는 들판의 틱택토

Tic-Tac-Toe에서 결과의 사전 결정을 제거하여 경기장의 확장을 허용합니다.

끝이 없는 들판(종이 한 장이 매우 적합함)에서 플레이어는 교대로 자신의 기호(십자가 또는 0)를 놓습니다. 플레이어 중 한 명이 이기거나 필드가 끝나면 게임이 끝납니다.

승자는 5개의 표지판을 직선 또는 대각선으로 한 줄로 정렬하는 사람입니다.

당신이 재생하는 경우 컴퓨터 게임, 그러면 누가 tic-tac-toe의 이 확장 버전에 많은 시간을 줬는지 쉽게 추측할 수 있습니다.

4. 미로

필드는 정사각형이거나 피라미드 형태일 수 있습니다. 원하는 경우 더 기괴한 형태를 만들 수 있습니다.

경기장에서 참가자들은 교대로 세로 또는 가로로 한 셀 길이로 선을 긋습니다.

사각형을 닫은 참가자 중 하나(네 번째 구성 요소 배치)는 이 사각형에 자신의 기호(십자가 또는 0)를 놓고 다시 걸어갑니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 많은 표지판을 넣는 것입니다. 필드를 완전히 채운 후 이러한 표지판을 더 많이 가지고 있는 사람이 승리합니다.

더 복잡하고 더 큰 필드, 더 흥미롭고 예측할 수 없는 게임입니다.

5. 바다 전투

이 게임의 목표는 적의 물체(배)를 파괴하는 것입니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 게임 이벤트는 10x10 크기의 2개의 정사각형 필드에서 진행됩니다. 필드 중 하나는 당신의 것이고 다른 하나는 상대입니다. 그 위에 자신의 물건(배)을 놓고 적이 공격합니다. 다른 필드에서 적은 자신의 물건(배)을 놓습니다.
귀하의 군대와 적군에는 다음과 같은 물체(선박)가 포함되어 있습니다.

1 데크(크기 1 셀) - 4개
2-deck(크기 2 셀) - 3개
3 데크(크기 3 셀) - 2개
4-덱(4셀 크기) - 1개.

물체(배)는 나란히 놓을 수 없습니다. 즉, 인접한 두 물체(배) 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다(적군도 물체(배)를 나란히 놓을 수 없습니다).

모든 준비가 완료되고 오브젝트(배)가 배치되면 전투를 시작할 시간입니다.

왼쪽 필드에 개체(배)가 있는 플레이어가 먼저 이동합니다. 상대 필드의 셀을 선택하고 이 사각형에서 "슛"합니다. 적 함선을 침몰시키면 상대방은 "죽음"이라고 말해야 하고, 배에 부상을 입힌 경우(즉, 두 개 이상의 갑판이 있는 배를 공격한 경우) 상대방은 "상처를 입었다"고 말해야 합니다. 상대의 배를 명중하면 계속해서 "쏘기"를 합니다.
참가자 중 한 명이 모든 배를 잃으면 게임이 끝납니다.

6. 점

Dots는 2명 또는 4명이 하는 기술 게임입니다. 그러나 2개만 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 게임을 하려면 플레이어 수만큼 백지와 펜이 필요합니다. 게임의 목표는 그려진 선을 사각형으로 연결하는 것이며, 가장 많은 사각형을 만든 플레이어가 게임에서 승리합니다.

먼저 필드를 생성합니다. 깨끗한 슬레이트종이, 서로 같은 거리에 있는 작은 점들에서 수평선과 수직선을 그립니다. 매우 빠른 게임은 가로로 10개와 가로로 10개의 점으로 구성됩니다. 플레이 수준과 플레이어 수에 따라 원하는 만큼 필드를 크거나 작게 만들 수 있습니다.

필드가 생성되면 각 플레이어는 번갈아 가며 두 개의 점을 연결하는 한 번에 하나의 선을 그립니다. 점은 가로 또는 세로로 연결할 수 있지만 때로는 대각선으로 연결할 수도 있습니다. 플레이어가 한 칸을 완성하면, 한 줄을 더 추가하여 사각형을 만드는 한, 자신의 이니셜을 그 칸에 넣고 다음 차례를 하는 식입니다.

이 게임에서는 두 가지 전략이 가능합니다. 첫째, 상대방이 사각형을 만드는 것을 방지할 수 있습니다. 둘째, 다음을 생성할 수 있는 방식으로 필드를 형성할 수 있습니다. 큰 숫자하나의 추가 줄이 있는 사각형.

7. 축구

축구를 하려면 필드 역할을 할 체크 무늬 종이가 필요합니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 게이트의 크기는 6셀입니다. 게임은 필드의 중앙 지점(잎)에서 시작됩니다. 첫 번째 이동은 추첨으로 진행됩니다.

이동은 세 개의 세그먼트로 구성된 파선이며, 각 세그먼트는 셀의 대각선 또는 측면입니다.

선은 넘거나 건드릴 수 없습니다. 플레이어가 다음 이동을 할 수 없는 경우 상대방은 페널티를 돌파합니다: 직선 6개 셀(수직, 수평 또는 대각선).

프리킥 후 볼이 이미 그려진 라인에서 멈추거나 플레이어가 움직일 수 없으면 또 다른 프리킥이 실시됩니다.

그들은 첫 번째 골까지 플레이합니다.

8. 체인

작업은 이러한 단어 중 하나를 다른 단어로 바꾸는 주어진 단어 쌍에 대한 메타그램 체인을 만드는 것입니다. 각 다음 단어정확히 하나의 문자를 대체하여 이전 문자에서 얻습니다. 승자는 사슬이 짧은 사람입니다. 이 게임은 이상한 나라의 앨리스의 저자인 루이스 캐롤에 의해 발명되었습니다. 따라서 GOAT는 늑대, 여우, 표범 및 기타 동물로 변합니다.

17개의 동작에서 NIGHT는 DAY로 바뀝니다.

11개의 이동에서 강은 바다로 바뀝니다.

DOUGH에서 13개의 경우 BUN을 만들 수 있습니다.

시간 여행은 19개의 이동이 필요합니다. MIG는 HOUR로, 그리고 YEAR로, 그리고 CENTURY가 발생하고 마지막으로 ERA가 나타납니다.

첫 번째 플레이어는 글자를 쓰고, 다음 플레이어는 쓰여진 글자 앞이나 뒤에 글자를 추가하는 식입니다. 그 대속의 결과로 말 전체를 얻은 사람은 지는 것입니다. 다른 글자를 추가하는 것처럼 글자를 대체해야 하는 것이 아니라 자신이 쓴 글자의 조합이 나오는 특정 단어를 염두에 두어야 합니다. 다음 이동을 해야 하는 사람이 이동 전에 형성된 문자 조합으로 한 단어가 나오지 않으면 포기해야 합니다. 이 경우 마지막 편지를 쓴 플레이어는 염두에 두고 있던 단어를 말해야 하며, 단어의 이름을 지정할 수 없으면 자신을 잃고, 이름을 지정하면 항복한 사람이 집니다. 처음에 지는 사람은 Balda라는 단어를 얻을 때까지 문자 B, 두 번째 - A 등을 받습니다. 먼저 발다가 되는 사람이 완전히 지는 것입니다.

당연히 종이뿐만 아니라 구두로도 재생할 수 있습니다.

십 . 축구 8x12

12x8 셀의 필드가 그려집니다. 짧은 변의 중앙에 있는 점은 게이트입니다. 첫 번째 움직임은 정확히 필드의 중앙에서 시작됩니다. 한 셀에 대시를 배치하여 교대로 이동합니다(선을 따라 또는 대각선으로). 이동이 스케치된 지점에서 끝나면(즉, 이미 걸은 지점(예: 필드의 중심)), 이동이 빈 지점에서 끝날 때까지 오른쪽에 대시가 하나 더 부여되는 식입니다. 가리키다. 측면은 스케치된 점으로 간주됩니다(즉, 공이 "측면에서 튀어나옴"). 목표는 골문에 공을 넣는 것입니다.
수업에서 우리가 생각해 낸 추가 규칙은 볼을 빠져나갈 수 없는 위치에 놓는 것은 불법적인 움직임(예: 코너로의 움직임)이라는 것입니다. 이것이 플레이어가 할 수 있는 유일한 움직임이라면 이것이 그의 손실입니다.

각 필드는 하나의 목표를 위해 플레이됩니다(원하는 경우 더 많은 것을 원하지만 연습은 결국 하나의 목표를 위해 플레이하는 것이 더 낫다는 것을 보여주었습니다). 표준 축구에 비해 이 게임의 편리함은 공간을 거의 차지하지 않고 부분적으로 작성된 시트를 사용할 수도 있다는 것입니다.

11. 물체가 있는 미로

두 명이 놀고 있다. 플레이어는 두 개의 10x10 필드를 그립니다. 편의상 a, b, c, ..., i, k - 가로 및 1, 2, 3, ..., 9, 10 - 세로로 셀에 지정을 지정할 수 있습니다. (게임 내 커뮤니케이션에 도움이 됩니다.) 한 필드에는 상대방이 걷는 미로가 그려집니다. 두 번째 필드는 비어 있는 동안 플레이어 자신이 걷는 상대의 미로입니다. 게임 중 탐색한 적의 미로의 대상을 표시합니다. 목표는 상대방이 당신의 보물을 가져가는 것보다 더 빨리 다른 사람의 미로에서 보물을 꺼내는 것입니다.
여기에는 모험가이자 "던전의 소유자"인 동시에 자신을 증명할 수있는 기회가 있습니다.

미로 요구 사항:

세포 사이에는 실제로 미로를 형성하는 벽이 있을 수 있습니다. 또한 주변을 따라 전체 미로가 "미로의 벽"이라고 불리는 벽으로 둘러싸여 있습니다.

미로에는 다음이 포함되어야 합니다.

1 석궁
목발 1개
1 함정
4 구덩이
구덩이에서 4개의 출구(각 구덩이는 하나의 출구에 고유하게 해당)
3 거짓 보물
1 진짜 보물
4개의 출구는 미로 양쪽에 있습니다.
또한 각 참가자는 게임 시작 시 3개의 수류탄을 갖습니다.

지도 예:

게임 프로세스.

플레이어는 게임을 시작하려는 지점의 좌표를 서로 알려줍니다.
선수들이 교대로 움직입니다. 턴 동안 플레이어는 자신이 있는 셀과 이동하려는 셀이 벽으로 분리되지 않은 경우 한 셀을 오른쪽, 왼쪽, 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 그러한 벽이 여전히 존재하는 경우, 플레이어는 이에 대한 정보를 받고 다음 이동할 때까지 자신의 셀에 남아 있습니다. 이 벽이 미로 벽인 경우 별도로 보고됩니다. 그러나 사전 협의에 의해 내벽및 미로 벽을 제거하고 "미로 벽"의 개념을 제거하지만 이는 게임을 크게 지연시킬 수 있습니다. 수류탄 하나를 사용하여 플레이어는 게임이 끝날 때까지 모든 벽(미로 벽 포함)을 제거할 수 있습니다. 먼저 찾을 필요가 없습니다. 예를 들어, 오른쪽에 벽이 있다는 것을 직관적으로 느낀 플레이어는 오른쪽으로 이동하여 벽이 존재하는지 확인하기 위해 이동을 소비하지 않을 수 있습니다. 그는 즉시 수류탄을 사용할 수 있으며 그때에도 벽이 없을 것입니다. 그러나 그것이 거기에 없었을 수도 있고 수류탄은 여전히 ​​​​사용된 것으로 간주됩니다. 수류탄을 던지는 것은 이동으로 간주됩니다. 수류탄을 던지고 같은 턴에 이동할 수 없습니다.

플레이어가 새 셀로 이동한 후 상대방은 플레이어가 새 셀에 있음을 알립니다(하나의 개체만 한 셀에 있을 수 있음).
다음과 같을 수 있습니다(표기법의 예 포함).

ㅏ) 석궁("하지만"). 이 방을 방문한 후, 플레이어는 "절뚝거리기" 시작하고 그의 턴 동안 적(이미 공격받은)은 +1 행동(이동, 수류탄 던지기, 벽에 걸려 넘어짐)을 할 수 있습니다. 석궁은 한 번 작동하지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

비) 버팀목("와이"). 이 셀을 방문하면 다음 턴부터 플레이어 자신이 턴당 1개의 추가 행동을 수행할 수 있습니다. 이것은 석궁의 작용에 대한 치료법이 아니라 독립적인 물체입니다. 목발은 한 번 작동하지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

목발과 석궁의 작용이 더해집니다. 즉, 이 두 셀을 모두 방문하면 둘 중 하나를 방문하지 않는 것과 동일한 결과를 제공합니다. 목발을 찾았고 상대방이 석궁을 가지고 있다면 차례에 이미 세 가지 행동(4개가 아닌!)을 할 수 있습니다.

안에) ("케이"). 세 번의 움직임을 허용합니다. 저것들. 당신이 함정에서 나오는 동안(더 정확하게는 함정), 적이 네 번 움직인 다음 다시 움직일 수 있습니다. 상대의 목발이 있으면 8개의 움직임을 만들 수 있습니다. 이전에 석궁에 맞아 부상당한 후 함정에 빠지면 적은 4턴만 걸립니다. 함정은 플레이어가 함정이 있는 사각형을 방문할 때마다 트리거됩니다.

G) 당신은 구멍에 빠졌다 1, 2, 3 또는 4. ( "1,2,3,4") - "구덩이 1, 2, 3 또는 4에서 나가기"(" I, II, III, IV"), 각각. 종료 좌표는 플레이어에게 보고되지 않습니다. 그는 구덩이에서 나와 케이지에서 게임을 계속하고 간접 표시로 자신의 위치를 ​​​​결정합니다. 플레이어가 구덩이 자체에 빠지지 않고 "구덩이에서 나가기"셀에 도착했지만 단순히 "걸렸다"면 이에 대한 정보가 제공됩니다. 이제이 번호로 구멍에 빠지면 어디에 나타날지 알 것입니다.

이자형) 당신은 보물을 발견. 거짓("O") 또는 참("X")은 미로를 떠나야만 알 수 있습니다.
미로를 빠져나가려면 양쪽에 하나씩 있는 사용 가능한 출구 중 하나를 사용하거나 수류탄을 사용하여 새 출구를 뚫을 수 있습니다. (그러나 우리는 미로의 벽이 수류탄을 사용하더라도 수류탄을 사용하지 않는다는 데 동의할 수 있습니다.)

자신의 차례에 미로를 빠져나온 플레이어는(우연히 또는 의도적으로) 미로를 빠져 나왔다는 말을 듣습니다. 동시에 그가 그의 손에 보물을 가지고 있다면 그것이 어떤 종류의 보물인지도 보고됩니다: 거짓 또는 진짜.

한 번에 하나의 보물만 운반할 수 있습니다. 동시에 석궁, 목발, 함정의 동작은 취소되지 않습니다. 원하는 곳에 보물을 던질 수는 없지만 보물을 다른 것으로 바꿀 수는 있습니다. 보물을 가져갈 필요는 없습니다. 보물이 있는 감방에서 자신을 발견하고 그것을 가져가기로 결정했다면, 적에게 그것에 대해 알려야 합니다.

미로는 각 셀을 방문하고 수류탄을 사용하지 않고 미로를 빠져나갈 수 있도록 설계되어야 하며, 어디에서나 게임을 시작할 수 있습니다. 함정을 만들 수 없습니다. 구멍에 빠진 플레이어가 수류탄을 사용하지 않고는 빠져나올 수 없는 폐쇄된 공간으로 남겨둘 때입니다. 트랩은 어디에나 설치할 수 있습니다.
미로를 떠난 후 플레이어는 자신이 나간 출구로만 들어갈 수 있습니다. 그러나 모든 출구를 통해 재입국이 가능한 옵션도 존재할 권리가 있습니다. 이 경우 미로의 특정 입구를 통해서만 도달할 수 있는 영역을 시작 지점이 외부에 있는 경우 울타리로 설정할 수 있습니다.

12. 넌센스

그리고 얼핏 보기에 바보 같은 게임 '넌센스'도 온 가족이 함께 하면 의미가 깊다. 각 플레이어는 종이를 받고 상단에 "누구?"라는 질문에 대한 답을 적습니다. (곰돌이 푸, 거대한 고양이, 이웃 삼촌 Vasya 등). 그런 다음 답은 읽을 수 없는 방식으로 접히고 시트가 이리저리 전달됩니다. 다음 질문은 "누구와?"입니다. 그런 다음 "언제?", "어디서?", "무슨 일을 했습니까?", "무엇 때문에 왔습니까?"를 따르십시오. 모든 답이 쓰여지면 종이 조각을 펼치고 읽습니다. "그래서 이 모든 것의 요점은 무엇입니까?" - 물어. 엉뚱한 결과에 온 가족이 웃는다면, 부모와 자녀가 함께 관심을 갖고 즐겁게 노는 것, 이것이 모든 가족 게임의 가장 중요한 의미가 아닐까요?

13. 바이러스와의 전쟁

바이러스 전쟁.둘을 위한 게임 더 많은 것이 가능하지만 짝수의 플레이어가 바람직합니다. 그렇지 않으면 한 명이 빨리 희생자가됩니다.), 필드 10*10( 다시, 당신은 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그러면 훨씬 더 흥미로워집니다.), "바이러스"는 십자가, 원 및 기타 악령으로 표시됩니다(각 플레이어는 자신의 색이나 모양이 있음). 한 턴에 3개의 "바이러스"가 노출됩니다. 바이러스는 필드의 반대쪽 모서리 세포에서 번식을 시작합니다. 다른 "라이브 바이러스" 옆에만 "바이러스"를 넣을 수 있습니다. 근처에 적의 "바이러스"가 있으면 세포를 자신의 색으로 칠하여 먹을 수 있습니다. 적은 더 이상 이 세포를 두 번째로 "과식"할 수 없습니다. 이러한 형성을 "요새"라고 합니다. "요새"가 같은 색의 살아있는 바이러스를 하나 이상 건드리면 그로부터 더 멀리 있거나 적이 있는 곳이면 어디든지 새로운 "바이러스"를 만들 수 있습니다. 게임의 목표는 적의 살아있는 세력을 완전히 파괴하는 것입니다. 양측이 상대의 먹힌 바이러스 요새 뒤에 살아있는 바이러스를 숨길 수 있다면 게임은 무승부로 끝납니다.

"빈대".바이러스 전사 변형. 2~6명이 플레이할 수 있지만 4명이 최적입니다. 그들은 공책 시트에서 플레이하며 각 플레이어는 자신의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 프레임으로 둘러싸인 십자가와 시트 모서리에 있는 8개의 "주요 버그" 십자가의 "본부" 환경인 "주요 버그"를 그리는 것으로 시작됩니다. 또한, "바이러스 전쟁"에서와 같이 3개가 아닌 5개의 "워커"를 한 턴에 만들 수 있습니다. 게임은 "주요 버그"를 파괴하기 위해 진행됩니다. 그러나 이 버전의 게임에서 가장 흥미로운 점은 기본적으로 각자 자신을 위해 플레이하는 플레이어가 상황이나 개인 취향이 변할 때 동맹을 맺고 끊을 권리가 있다는 것입니다. 종종 이 변형의 좋은 "정치적" 음모는 게임의 조합 클래스보다 더 많은 배당금을 가져옵니다. 가능한 추가 사항: 8개의 버그 사각형을 만든 플레이어는 중앙에 새로운 "메인 버그"를 배치할 수 있으며 이전 버그는 플레이어의 색상으로 칠해집니다. 이러한 혁명을 통해 적이 오래된 "주요"에 가까워지면 군대를 패배로부터 구할 수 있습니다.

"전쟁"."바이러스 전사"의 매우 어려운 변형입니다. 2~6명이 플레이할 수 있지만 4명이 최적입니다. 그들은 공책 시트에서 플레이하며 각 플레이어는 자신의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 문자 G로 표시되고 시트 모서리에 있는 "장군"에서 시작됩니다. 각 이동에 대해 플레이어는 다음을 배치할 수 있습니다.
4명의 보병(문자 P로 표시);
체스에서와 같이 문자로 배치된 2마리의 말(문자 K로 표시됨);
하나의 셀을 통과하는 2개의 탱크(대각선으로도 가능)(문자 T로 표시);
가로, 세로 또는 대각선으로 4개의 사각형을 이동하는 1개의 평면(문자 C로 표시).
어떤 턴에든 한 유형의 부대를 포기하고 다른 유형의 추가 워커를 하나 더 만들 수 있습니다. 예를 들어, 모든 보병, 모든 말 및 모든 탱크에서 각각 거부하여 한 번에 비행기로 3 번 더 즉시 갈 수 있습니다.
"바이러스 전쟁"과 달리 새로운 전사는 해당 유형의 살아있는 전사 옆(또는 "살아 있는" 요새 옆)에만 배치할 수 있습니다. 단, 장군과 라이브 연결이 있어야 합니다! 즉, 통제가 없는 군대는 싸우지 않습니다. 통신은 다른 유형의 군대를 통해 수행할 수 있습니다. 그들은 물론 장군을 파괴하기 위해 플레이합니다.

14. 피라미드

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들은 십자말 풀이 규칙에 따라 피라미드 형태로 단어를 차례로 쓰고 같은 단어를 반복하는 것은 금지되어 있습니다. 그들은 세 글자 단어로 시작합니다. 단어 아래에 같은 길이 또는 한 글자 더 긴 단어를 쓸 수 있습니다. 각 단어 아래에는 같은 길이의 단어를 한 번만 쓸 수 있으며 다음 단어는 한 글자 이상 길어야 합니다. 상대방의 이동 후 플레이어는 결과 게임 단어 피라미드를주의 깊게 분석하고 피라미드의 임의의 수준에서 첫 번째 문자, 그 아래 다음 수준에서 두 번째 문자 등을 취하여 최소한 세 글자의 단어를 만들려고 시도합니다. . 각 다음 수준에서 한 글자. 이 단어는 또한 일반명사안에 초기 형태약어가 아닙니다(교통 경찰 유형의 약어 아님). 그러한 단어를 찾은 플레이어는 이 단어의 글자 수만큼 점수에 점수를 추가합니다. 그런 다음 다음 라운드가 시작되고 계속해서 플레이어가 12점을 얻을 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 된다.

단어가 있는 이 게임의 한 라운드 예: 첫 번째 플레이어는 LUK라는 단어를 쓰고 두 번째 플레이어는 그 아래에 MIG라는 단어를 씁니다. 첫 번째 플레이어는 이미 4글자 단어를 찾아야 하며 SHAWL이라는 단어를 씁니다. 두 플레이어는 상대방이 라운드에서 이길 수 있는 기회를 주지 않기 위해 이미 사용된 문자에서 단어를 선택하려고 합니다. 여기서 두 번째 플레이어는 어떤 단어를 구성할 수 있는지 주의 깊게 살펴보지만 KISH, LIL, YUM 등과 같은 모든 종류의 넌센스를 얻습니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 4글자 단어 SHILO를 씁니다(5글자 단어도 쓸 수 있음).
누가
순간

송곳

첫 번째 플레이어는 피라미드를 분석합니다... 그는 이 단어 게임의 조건에 따라 맞지 않는 GAI, IL 및 SOUTH라는 단어를 보고 KILO라는 단어를 알아차리지 못합니다! 피라미드에는 다른 수준이 있습니다.
누가
순간

송곳
한 방울

플레이어 2는 FACE와 THORN이라는 단어를 보고 KILO라는 단어를 발견합니다... 그리고 갑자기 아름다운 5글자 LILY라는 단어를 발견합니다! 두 번째 플레이어의 점수에 5점을 추가합니다.

단어가있는 종이 위의 게임은 주의력과 단어 결합 능력을 개발합니다.

두 명의 플레이어가 각각 7-10개의 "tanchiks"를 그립니다. 또는 우주선?, 각각 이중 공책 시트의 자체 절반에 있습니다(상자가 아닌 자 또는 빈 A4에 있는 것이 바람직함). 군대를 배치 한 후 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로를 쏘기 시작합니다. 샷은 필드의 자신의 절반에 그려지고 시트는 정확히 중앙에 접히고 빛을 통해 볼 수있는 샷은 다음과 같습니다. 필드의 후반부에 표시됩니다. 탱커에 맞으면 넉아웃(두 번째? 넉아웃? 치명적), 정확히 맞으면 탱커는 즉시 파괴된다.
각각의 성공적인 샷은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다. 게임의 일부 버전에서는 같은 탱크에 다음 발사를 할 수 없습니다.
예비 사격 후 게임은 매우 빠르게 "전격전" 단계, 또는 오히려 빠른 종료로 들어갑니다. 물론 승자는 상대방의 군대를 먼저 쏘는 사람입니다.

16. 장벽

간단한 전술 게임, 그 본질은 공간에 대한 위치 투쟁입니다. 8x8 필드(즉, 체스판 크기)에서 플레이어는 연속으로 2개의 셀과 겹치는 작은 선을 차례로 그립니다. 예를 들어, 플레이어 1은 e2와 e3을 차지하는 수직선을 그립니다.
선수 2도 똑같이 하지만 그의 라인은 기존의 '장애물'을 넘거나 건드릴 수 없습니다. 필드가 채워지면서 여유 공간이 점점 줄어들고 결국 게임을 끝내기 위해 냉정한 계산이 필요합니다. 더 이상 자신의 특성을 배치할 수 없는 플레이어는 모든 것이 이미 차단되어 손실됩니다.

심플하고 예쁘다 재미있는 게임, 동전 퍼레이드와 같은 원리를 기반으로 하지만 형태는 완전히 다릅니다.
작은 필드(정사각형 또는 임의의 크기의 직사각형일 수 있으며 특별히 중요하지 않음)에서 플레이어는 다소 균일하지만 다양한 위치에 약 15-20개의 포인트를 배치합니다.
그런 다음 첫 번째 플레이어는 적어도 1점을 통과하는 둥글지만 자유로운 형태의 테두리를 그립니다. 클래식 버전의 최대값은 무제한이지만 테두리당 최대 4개의 점을 제공하는 것이 좋습니다.
다음 플레이어는 자신의 테두리를 그립니다. 유일한 제한은 무엇입니까? 이미 그려진 것들과 교차할 수 없습니다. 림은 림 내부에 그려지거나 반대로 기존 림을 둘러쌀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 교차하지 않는다는 것입니다. 잠시 후 공간이 거의 남지 않고 마지막 테두리를 그리는 사람이 집니다.
이 게임의 변형은 1개 또는 2개의 점만 포함하는 원을 그리는 규칙입니다.

마지막 0을 파괴하는 사람이 집니다.

19. 점과 사각형

이 게임의 저자이자 수학과 과학의 대중화자인 Martin Garner는 ?진주 논리 게임? . 그러나 그의 의견을 공유하지 않고 게임을 최고의 게임 중 하나로 부를 수 있습니다. 전술 게임모든 연령대에서 흥미롭습니다.
축구 따위의 경기장? 3x3에서 9x9까지의 점 행. 작은 밭에서 시작하여 맛을 느낀 후 크기를 늘리는 것이 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 플레이어는 두 개의 점을 선으로 연결하고, 플레이어가 사각형을 닫을 수 있을 때 그 안에 기호를 넣습니다(예: 이름의 첫 글자).
사각형을 닫으면 플레이어는 아무것도 닫지 않는 선을 그릴 때까지 추가 이동 권한을 얻습니다. 게임이 끝나면 더 많은 사각형을 닫은 사람이 계산되고 승자가 결정됩니다.
단순해 보이는 이 게임은 특히 5x5 이상의 필드에서 조합 플레이를 하기에 좋은 공간입니다. 이기는 전술의 본질은? 반 폐쇄 구조로 필드를 강제로 희생하고 상대방에게 유리하게 여러 사각형을 수행 한 다음 실제로 베팅 할 곳이 없을 때 강제로 불리한 움직임을 일으키도록 (아무것도 닫지 않음 )? 그런 다음 한 시리즈에서 대부분의 사각형을 닫습니다.

tic-tac-toe의 원리에 따라 글자로만 이루어진 가장 간단한 단어 게임.
3x3 필드(그런 다음 다른 크기로 시도)에서 두 명의 플레이어가 각각 한 글자씩 내기를 하고 게임이 끝날 때(모든 필드가 채워졌을 때) 대각선, 세로로 쓸 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 또는 가로로 더 잘 알려진 3글자의 단어.
이 게임은 쓰기를 배우는 아이들에게 유용합니다. 성인의 경우 경쟁가치가 다소 낮지는 않지만 유머가 있는 플레이어는 많은 재미를 찾을 수 있습니다. 어린이의 경우 누가 먼저 단어를 만들고 누가 더 많은 단어를 만들지 않는 옵션을 재생할 수 있습니다.

21. 레이싱

다른 종이 조정 게임과 동일한 원리로 제작된 더 복잡하고 긴 게임: 가벼운 클릭으로 시트를 가로질러 수직으로 서 있는 펜의 움직임.
시트 (싱글 또는 더블)에 그려집니다 경마장(인종), 두 개의 굽은 고르지 않은 원의 형태로 서로의 윤곽을 반복하고 2-3-4 셀 너비 (참가자 수에 따라 다름). 그런 다음 결과 링의 임의의 위치에 경주용 자동차가 시작되는 시작 / 결승선이 그려집니다.
짧고 깔끔한 스트로크로, 레이서들은 링 주위를 돌며 굴곡과 특별한 장애물을 극복하고 도랑으로 날아가 다시 필드에 들어가고 결과적으로 그들 중 하나가 결승선에 먼저 와서 월계관을 거둡니다.
라이더의 라인이 라인 경계에 닿거나 넘어갈 때마다 교차로에 십자가가 표시되고 라이더는 계속 달릴 수 있도록 차를 돌려 다음 턴을 건너뜁니다. 재고가 있는 각 자동차에 대해 5개의 교차로가 있습니다. (5 히트 포인트) 그리고 여섯 번째 만남은 치명적이 됩니다.
또한 트랙에 장애물이 있을 수 있습니까? 예를 들어, 고위험 구역: 이러한 구역으로 비행하면 자동차는 더 많은 피해를 입고 2개의 HP를 잃습니다. 또는 가장자리에서 튀어 나와 통로를 좁게 만들거나 반대로 중간에 서서 자동차를 밀어 넣는 특수 장애물
자동차가 지나갈 때 반드시 들어가야 하는(즉, 선이 통과해야 하는) 터치 포인트 또는 작은 원을 입력하는 것도 가능합니다. 이 그림은 트랙의 나열된 모든 합병증을 한 번에 보여주며 레이스가 아직 끝나지 않았음을 알 수 있습니다.
생성하여 입력할 수 있습니다. 자신의 규칙, 새로운 장애물, 그리고 참가자가 4명 이상인 경우 여러 트랙을 만들고 그 사이에 플레이어가 장비를 구매할 수 있도록 하여 획득한 장소에 따라 포인트 양으로 레이싱 시리즈를 정렬할 수도 있습니다. 예를 들어 추가 체력 또는 공격 스파이크를 구입하고 추월하는 차에서 1 체력을 가져옵니다.

22. 골프

플레이어는 수직으로 서 있는 이중 시트의 바닥에서 서로 옆에 있는 두 지점에서 시작합니다(그림 참조).
모두가 자신의 색 펜을 가지고 놀고 각자의 임무는 무엇입니까? 공을 구멍으로 가져오기 위한 최소 스트로크 수(핸들에서 시트를 따라 미끄러지는 선). 구멍은 필드의 반대쪽 끝에 있습니다. 시트의 상단. 그리고 협응력이 좋은 사람은 라인을 홀에 넣는 데 최대 4-5개의 스트로크가 필요했습니다.
그러나 고급 버전의 골프에서는 긴 직선이 완충 역할을 하고 플레이어를 허용하지 않는 언덕으로 보호되기 때문에 경로가 그리 쉽지 않습니다. 언덕을 칠 때 적은 롤백을 수행합니다. 어떤 방향으로든 위반자의 라인을 쏘고 그는이 라인이 나온 곳에서 일련의 타격을 계속해야합니다. 또는 아마도 1 또는 2개의 추가 이동이 언덕을 친 사람의 트랙에 기인합니다.

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2014년 2월 19일 종이 위의 10가지 게임

우리의 어린 시절에는 많은 다른 게임, 그들 중 대부분은 우리가 머리 속에 간직하고 있었고 규칙은 게임 중에 서로 이전되었습니다. 이러한 게임의 대부분은 연필이나 펜 한 켤레와 종이 한 장만으로 이루어졌습니다.

종이 게임은 가장 지능적이고 발전적이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 아주 부당하게 잊혀졌습니다. 아이들에게 이러한 게임을 가르치는 것은 가치가 있으며, 집과 시골에서 긴 길이나 비가 오는 날씨에 항상 아이들을 차지할 수 있습니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 그녀에게는 종이가 항상 필요한 것은 아니며 땀이 충분합니다. 창 유리미니 버스에서 또는 한 쌍의 나뭇 가지와 발 아래 모래 ...
경기장은 3 x 3 셀(총 9셀)로 그려집니다. 플레이어는 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치하여 교대로 이동합니다. 게임의 목적: 가로, 세로 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 0의 선을 만드는 것입니다. 이 게임에서 이기는 것은 극히 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 진행되고 둘 이상의 게임이 진행됩니다.
그러나 여전히 승리로 이끄는 움직임의 특정 조합이 있습니다.))
협소한 필드에서 놀다가 지칠 때 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 그런 필드에서 플레이어는 누군가가 가로, 세로 또는 대각선으로 5자 줄을 정렬할 수 있을 때까지 교대로 이동합니다.

2. 바다 전투

이것은 우리가 가장 좋아하는 어린 시절 게임 중 하나입니다.
모든 사람들이 규칙을 기억하고 있다고 생각합니다. 그리고 기억하지 못하는 사람들을 위해 우리는 상기시킬 것입니다. 이 게임은 2인용입니다.
게임의 목표는 모든 적의 배를 침몰시키는 것입니다. 선박은 10 x 10 셀을 측정하는 2개의 정사각형 필드에 있습니다. 당신은 당신의 필드에 배를 배치하고 적이 그들을 공격합니다. 그리고 다른 필드에는 적의 배가 있습니다. 각 플레이어는 동일한 금액배송 - 10개:
싱글 데크(1셀 사이즈) 4개입
더블 데크(2셀 크기) 3개
쓰리 데크(셀 3개 크기) 2개
포 데크(4셀 크기) 1개
필드에 함선을 배치할 때 두 셀 사이에 최소한 하나의 빈 셀이 있어야 한다는 점을 고려해야 합니다. 함선을 서로 가깝게 배치할 수 없습니다.
자신의 차례 동안 플레이어는 상대 필드의 셀을 선택하고 예를 들어 좌표를 "a1"이라고 부르는 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 이동을 표시합니다. 적의 배를 가라앉혔다면 상대방은 "죽음"이라고 말해야 하고, 배에 부상을 입힌 경우(즉, 두 개 이상의 갑판이 있는 배를 공격한 경우) 상대방은 "상처를 입었다"고 말해야 합니다. 상대의 배를 명중하면 계속해서 "쏘기"를 합니다.
한 플레이어의 모든 배가 "침몰"하면 게임이 끝납니다.

3. 탱크

게임을 하려면 A4용지가 반으로 접혀 있어야 합니다(노트북 용지는 아무거나 가져가도 됩니다). 두 명의 플레이어가 시트의 자신의 절반에 각각 10개의 탱크를 그립니다. 힘의 정렬을 마치면 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로를 "쉘"하기 시작합니다. 샷이 필드의 자신의 절반에 그려진 다음 시트가 가운데에서 접히고 빛을 통해 보이는 샷이 다음과 같이 표시됩니다. 필드의 후반부에 표시됩니다. 총알이 탱크에 맞으면 "기절"로 간주되어 탱크를 파괴하려면 한 발 더 추가로 발사해야 합니다. 플레이어가 탱크를 직접 치면 한 발이면 충분합니다.
각각의 성공적인 샷은 다음 샷에 대한 플레이어의 자격을 부여합니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 갓 쓰러진 탱크에 대한 다음 샷에 대한 금지를 도입할 수 있습니다.

4. 손

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들과도 할 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.
게임을 하려면 케이지에 두 장의 종이가 필요하며, 각 시트에 플레이어가 손바닥을 돌립니다. 이제 도면으로 둘러싸인 공간에는 1부터 ...까지의 숫자가 무작위로 배열되어 있습니다.여기에서 사전 동의가 필요합니다. 다음으로 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 숫자를 부르고 다른 플레이어는 손바닥에서 이 숫자를 찾으려고 하고 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자 표시를 합니다. 승자는 그의 분야의 모든 세포를 십자가로 빠르게 채우는 사람입니다.

5. 포인트 및 세그먼트.

종이에 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 몇 개의 점을 놓으십시오(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어는 두 점을 차례로 선분으로 연결하여 플레이합니다. 세 번째 점은 캡처할 수 없으며 각 점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하지 않아야 합니다. 움직일 수 없는 사람은 지는 것이다.

그림에서 포인트의 올바른 연결을 볼 수 있습니다.

그리고 잘못된

6. 점

우리는 지루한 강의 시간에 연구소에서 이 게임을 했습니다. 그것은 전술적이고 전략적 사고를 개발합니다.
경기장은 상자에 들어있는 평범한 종이 한 장입니다. 많은 시간과 인내심이 있다면 전체 노트북을 펼쳐서 재생할 수 있습니다. 경기장은 선으로 동그라미를 칠 수 있으며 규칙에 따라 이 경계에 점을 두는 것을 금지할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색깔의 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀의 교차점에서 임의의 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 포획하는 것입니다. 영역이 해당 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 캡처된 것으로 간주됩니다. 점은 가로, 세로 또는 대각선으로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주변에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영역이나 지점을 점으로 둘러싸면 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후 플레이어는 특별한 이동 권한이 부여됩니다. 일부 버전의 게임에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 당신이 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령된 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
어린 아이들과도 놀 수 있습니다. 이 경우 경기장은 노트북 페이지의 1/4 이하로 아주 작게 만들어야하며 큰 셀이있는 종이를 가져 가야합니다.

7. 숫자

학교나 학원에서 상자 안의 공책으로 그런 게임을 해본 적이 있습니까? 숙소 바닥에서 놀았다.))) 한참을 버텼다가 머리로 그 속으로 뛰어들었지만 기차로 집까지 한 시간은 눈에 띄지 않게 날아갔다.
숫자, 숫자, 씨앗, 19와 같이 다르게 호출되었지만 의미는 변경되지 않았습니다. 1에서 19까지의 숫자를 연속으로, 9까지의 줄에 쓰고, 다음 줄부터 각 셀에 1자리를 시작합니다. 그런 다음 쌍을 이루는 숫자를 지우거나 총 10을 줍니다. 한 가지 조건 - 쌍은 가로 또는 세로로 그어진 숫자 옆이나 사이에 있어야 합니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

8. 교수대

약간 비인간적인 게임이지만 여전히. 어렸을 때 우리는 Cossack 강도의 마당 게임과 "gibbets!"를 결합했습니다.
이 게임의 의미는 특정 수의 이동에서 문자로 단어를 추측하는 것입니다.
한 플레이어는 단어(처음에는 간단하고 짧음)를 생각합니다. 그는 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지었습니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 입력합니다. 그렇지 않다면 우리는 자신을 반복하지 않도록 옆에 편지를 쓰고 수직선 인 "교수대"를 그리기 시작합니다. 다음 오류 - 수평 (문자 g와 같은 것으로 나타남). 그런 다음 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔과 다리가 그려집니다. 이러한 여러 시도에서 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 되지 않으면 패배한 것입니다. 그에게 시간이 있다면 한 마디 생각해볼 차례였다.

9. 발다

단어와 다른 게임. 여기에서 두 명, 세 명 또는 한 명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀이 있는 정사각형 경기장이 종이에 그려집니다. 중간 행에 우리는 다섯 글자의 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 이동합니다. 한 번의 이동으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 문자가 자유 셀에 입력됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향으로 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 해당 단어의 글자 수만큼 점수를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 단어는 필드 측면에 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해내지 못하면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많이 가진 사람이 이깁니다.

10. 점과 사각형

2인용 게임. 바람직하게는 새장에 종이 한 장과 다양한 색상의 펜이 필요합니다.
한 장의 종이에는 플레이어의 수준에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9)의 크기로 경기장이 그려집니다.
게임의 핵심: 플레이어는 교대로 1칸 길이의 선을 그리며 필드 내부에 1x1 사각형을 만들려고 합니다. 당신의 라인이 사각형의 마지막 라인이 되었다면, 당신의 사인을 그 안에 넣고 추가로 이동할 수 있는 권리를 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 놓을 때까지 이동이 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수를 계산하고 승자를 발표합니다.
모든 단순함 때문에 게임에는 반전이 있습니다. 여기에서 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방을 불리한 위치에 놓아 불편한 움직임을 만들도록 할 수 있습니다.

어떤 게임을 하셨나요? 어린 시절의 "종이"게임을 우리와 공유하십시오!

지금도 가제트 시대라고 확신하지만, 친구와 종이 한 장밖에는 아무것도 없는 상황이 항상 있습니다. 그러니 외우거나 적어두세요! 모든 알려진 게임과 마찬가지로 있을 것이며 새로운 누군가를 위해 희망합니다.

2. 황소와 소

첫 번째 플레이어는 4자리 숫자를 생각하여 숫자의 모든 자릿수가 서로 다릅니다. 두 번째 플레이어의 목표는 이 숫자를 맞추는 것입니다. 움직일 때마다 추측하는 사람은 4자리 숫자와 다른 숫자로 전화를 겁니다. 명명 된 숫자의 숫자가 추측 된 숫자에 있으면이 상황을 소라고합니다. 명명 된 숫자의 숫자가 추측 된 숫자에 있고 같은 위치에 있으면이 상황을 황소라고 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어는 6109를 생각했고 두 번째 플레이어는 0123을 불렀습니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 황소 한 마리와 소 한 마리(1b, 1k)라고 말해야 합니다.

각 파트너는 자신의 단어가 있습니다. 그들은 교대로 움직입니다. 상대방의 번호를 먼저 맞추는 사람이 승리합니다.

3. 교수대

Executioner는 2인용으로 특별히 설계된 또 다른 인기 있는 퍼즐 게임입니다. 이 게임을 하려면 백지와 펜이 필요합니다.

첫 번째 플레이어는 단어를 생각합니다. 그것은 반드시 존재하는 단어여야 하고, 플레이어는 다른 플레이어가 그 단어를 알고 있고 그 철자를 잘 알고 있는지 확인해야 합니다. 그것은 단어를 쓰는 데 필요한 일련의 빈 공간을 묘사합니다. 그런 다음 그는 올가미가 달린 교수대를 묘사하는 다음 다이어그램을 그립니다.

게임은 두 번째 플레이어가 이 단어에 포함될 수 있는 문자를 제안할 때 시작됩니다. 그가 올바르게 추측하면 첫 번째 플레이어가 오른쪽 빈 공간에 그것을 씁니다. 단어에 그런 문자가 없으면 그는이 문자를 옆에 쓰고 교수대를 그리기 시작하여 머리를 나타내는 원을 루프에 추가합니다. 상대방은 전체 단어를 추측할 때까지 계속해서 글자를 추측합니다. 각 오답에 대해 첫 번째 플레이어는 교수대에 신체 일부를 추가합니다.

상대가 단어를 추측하기 전에 몸통이 당겨지면 먼저 플레이어가 승리합니다. 상대가 몸이 완전히 뽑히기 전에 단어를 정확하게 추측하면 이기고 그 다음 단어를 생각할 차례입니다.

4. 끝없는 들판의 틱택토

Tic-Tac-Toe에서 결과의 사전 결정을 제거하여 경기장의 확장을 허용합니다.

끝이 없는 들판(종이 한 장이 매우 적합함)에서 플레이어는 교대로 자신의 기호(십자가 또는 0)를 놓습니다. 플레이어 중 한 명이 이기거나 필드가 끝나면 게임이 끝납니다.

승자는 5개의 표지판을 직선 또는 대각선으로 한 줄로 정렬하는 사람입니다.

컴퓨터 게임을 해보면 어떤 제작자가 이 확장 버전의 tic-tac-toe에 많은 시간을 줬는지 쉽게 추측할 수 있습니다.

5. 해전

이 게임의 목표는 적의 물체(배)를 파괴하는 것입니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 게임 이벤트는 10x10 크기의 2개의 정사각형 필드에서 진행됩니다. 필드 중 하나는 당신의 것이고 다른 하나는 상대입니다. 그 위에 자신의 물건(배)을 놓고 적이 공격합니다. 다른 필드에서 적은 자신의 물건(배)을 놓습니다.

귀하의 군대와 적군에는 다음과 같은 물체(선박)가 포함되어 있습니다.

1 데크(크기 1 셀) - 4개

2-deck(크기 2 셀) - 3개

3 데크(크기 3 셀) - 2개

4-덱(크기 4셀) - 1개.

물체(배)는 나란히 놓을 수 없습니다. 즉, 인접한 두 물체(배) 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다(적군도 물체(배)를 나란히 놓을 수 없습니다).

모든 준비가 완료되고 오브젝트(배)가 배치되면 전투를 시작할 시간입니다.

왼쪽 필드에 개체(배)가 있는 플레이어가 먼저 이동합니다. 상대 필드의 셀을 선택하고 이 사각형에서 "슛"합니다. 적 함선을 침몰시키면 상대방은 "죽음"이라고 말해야 하고, 배에 부상을 입힌 경우(즉, 두 개 이상의 갑판이 있는 배를 공격한 경우) 상대방은 "상처를 입었다"고 말해야 합니다. 상대의 배를 명중하면 계속해서 "쏘기"를 합니다.

참가자 중 한 명이 모든 배를 잃으면 게임이 끝납니다.

6. 포인트들

Dots는 2명 또는 4명이 하는 기술 게임입니다. 그러나 2개만 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 게임을 하려면 플레이어 수만큼 백지와 펜이 필요합니다. 게임의 목표는 그려진 선을 사각형으로 연결하는 것이며, 가장 많은 사각형을 만든 플레이어가 게임에서 승리합니다.

먼저 빈 종이에 필드를 만들고 서로 같은 거리에 있는 작은 점에서 수평선과 수직선을 그립니다. 매우 빠른 게임은 가로로 10개와 가로로 10개의 점으로 구성됩니다. 플레이 수준과 플레이어 수에 따라 원하는 만큼 필드를 크거나 작게 만들 수 있습니다.

필드가 생성되면 각 플레이어는 번갈아 가며 두 개의 점을 연결하는 한 번에 하나의 선을 그립니다. 점은 가로 또는 세로로 연결할 수 있지만 때로는 대각선으로 연결할 수도 있습니다. 플레이어가 한 칸을 완성하면, 한 줄을 더 추가하여 사각형을 만드는 한, 자신의 이니셜을 그 칸에 넣고 다음 차례를 하는 식입니다.

이 게임에서는 두 가지 전략이 가능합니다. 첫째, 상대방이 사각형을 만드는 것을 방지할 수 있습니다. 둘째, 하나의 추가 선으로 많은 수의 사각형을 만들 수 있도록 필드를 형성할 수 있습니다.

7. 발다

첫 번째 플레이어는 글자를 쓰고, 다음 플레이어는 쓰여진 글자 앞이나 뒤에 글자를 추가하는 식입니다. 그 대속의 결과로 말 전체를 얻은 사람은 지는 것입니다. 다른 글자를 추가하는 것처럼 글자를 대체해야 하는 것이 아니라 자신이 쓴 글자의 조합이 나오는 특정 단어를 염두에 두어야 합니다. 다음 이동을 해야 하는 사람이 이동 전에 형성된 문자 조합으로 한 단어가 나오지 않으면 포기해야 합니다. 이 경우 마지막 편지를 쓴 플레이어는 염두에 두고 있던 단어를 말해야 하며, 단어의 이름을 지정할 수 없으면 자신을 잃고, 이름을 지정하면 항복한 사람이 집니다. 처음에 지는 사람은 Balda라는 단어를 얻을 때까지 문자 B, 두 번째 - A 등을 받습니다. 먼저 발다가 되는 사람이 완전히 지는 것입니다.

당연히 종이뿐만 아니라 구두로도 재생할 수 있습니다.

8. 탱크

두 명의 플레이어가 각각 7-10개의 "tanchiks"를 그립니다. 또는 우주선?, 각각 이중 공책 시트의 자체 절반에 있습니다(상자가 아닌 자 또는 빈 A4에 있는 것이 바람직함). 군대를 배치 한 후 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로를 쏘기 시작합니다. 샷은 필드의 자신의 절반에 그려지고 시트는 정확히 중앙에 접히고 빛을 통해 볼 수있는 샷은 다음과 같습니다. 필드의 후반부에 표시됩니다. 탱커에 맞으면 넉아웃(두 번째? 넉아웃? 치명적), 정확히 맞으면 탱커는 즉시 파괴된다.

각각의 성공적인 샷은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다. 게임의 일부 버전에서는 같은 탱크에 다음 발사를 할 수 없습니다.

예비 사격 후 게임은 매우 빠르게 "전격전" 단계, 또는 오히려 빠른 종료로 들어갑니다. 물론 승자는 상대방의 군대를 먼저 쏘는 사람입니다.

9. 장벽

간단한 전술 게임, 그 본질은 공간에 대한 위치 투쟁입니다. 8x8 필드(즉, 체스판 크기)에서 플레이어는 연속으로 2개의 셀과 겹치는 작은 선을 차례로 그립니다. 예를 들어, 플레이어 1은 e2와 e3을 차지하는 수직선을 그립니다.

선수 2도 똑같이 하지만 그의 라인은 기존의 '장애물'을 넘거나 건드릴 수 없습니다. 필드가 채워지면서 여유 공간이 점점 줄어들고 결국 게임을 끝내기 위해 냉정한 계산이 필요합니다. 더 이상 자신의 특성을 배치할 수 없는 플레이어는 모든 것이 이미 차단되어 손실됩니다.

10. 머리띠

동전 퍼레이드와 같은 원리를 기반으로 하지만 형태가 완전히 다른 간단하고 재미있는 게임입니다.

작은 필드(정사각형 또는 임의의 크기의 직사각형일 수 있으며 특별히 중요하지 않음)에서 플레이어는 다소 균일하지만 다양한 위치에 약 15-20개의 포인트를 배치합니다.

그런 다음 첫 번째 플레이어는 적어도 1점을 통과하는 둥글지만 자유로운 형태의 테두리를 그립니다. 클래식 버전의 최대값은 무제한이지만 테두리당 최대 4개의 점을 제공하는 것이 좋습니다.

다음 플레이어는 자신의 테두리를 그립니다. 유일한 제한은 무엇입니까? 이미 그려진 것들과 교차할 수 없습니다. 림은 림 내부에 그려지거나 반대로 기존 림을 둘러쌀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 교차하지 않는다는 것입니다. 잠시 후 공간이 거의 남지 않고 마지막 테두리를 그리는 사람이 집니다.

이 게임의 변형은 1개 또는 2개의 점만 포함하는 원을 그리는 규칙입니다.

11. 디지털 전쟁

이 게임의 주인공은 지우개입니다. 끊임없이 씻어야합니다. 이것은 전쟁이며 손실은 불가피합니다. 많은 숫자가 당신의 승리를 위해 죽을 것입니다!

이 게임은 매우 빠르고 가변적이며 일반적으로 매우 간단합니다.

0에서 9까지의 일련의 숫자를 임의의 순서로 임의의 조합으로 씁니다. 길이는 원하는 대로 지정할 수 있습니다. 20부터 시작하는 것이 좋습니다. 예를 들어 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7의 시리즈가 될 수 있습니다. ,0, 9.5? 또는 기타.

자신의 차례에 플레이어는 게임에서 가능한 두 가지 행동 중 하나를 할 수 있습니다.

숫자 중 하나를 최대 0까지 변경하십시오 (게임에는 음수 값이 없습니다).
0과 그 오른쪽의 모든 숫자를 지워 스트립의 길이를 줄입니다.

마지막 0을 파괴하는 사람이 집니다.

12. 점과 사각형

이 게임의 저자이자 수학과 과학의 대중화자인 Martin Garner는 그것을 "논리 게임의 진주"라고 불렀습니다. 그러나 그의 의견을 공유하지 않고 이 게임을 모든 연령대에서 흥미로운 최고의 전술 게임 중 하나로 부를 수 있습니다.

축구 따위의 경기장? 3x3에서 9x9까지의 점 행. 작은 밭에서 시작하여 맛을 느낀 후 크기를 늘리는 것이 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 플레이어는 두 개의 점을 선으로 연결하고, 플레이어가 사각형을 닫을 수 있을 때 그 안에 기호를 넣습니다(예: 이름의 첫 글자).

사각형을 닫으면 플레이어는 아무것도 닫지 않는 선을 그릴 때까지 추가 이동 권한을 얻습니다. 게임이 끝나면 더 많은 사각형을 닫은 사람이 계산되고 승자가 결정됩니다.

단순해 보이는 이 게임은 특히 5x5 이상의 필드에서 조합 플레이를 하기에 좋은 공간입니다. 이기는 전술의 본질은? 반 폐쇄 구조로 필드를 강제로 희생하고 상대방에게 유리하게 여러 사각형을 수행 한 다음 실제로 베팅 할 곳이 없을 때 강제로 불리한 움직임을 일으키도록 (아무것도 닫지 않음 )? 그런 다음 한 시리즈에서 대부분의 사각형을 닫습니다.

13. 트로이카

tic-tac-toe의 원리에 따라 글자로만 이루어진 가장 간단한 단어 게임.

3x3 필드(그런 다음 다른 크기로 시도)에서 두 명의 플레이어가 각각 한 글자씩 내기를 하고 게임이 끝날 때(모든 필드가 채워졌을 때) 대각선, 세로로 쓸 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 또는 가로로 더 잘 알려진 3글자의 단어.

이 게임은 쓰기를 배우는 아이들에게 유용합니다. 성인의 경우 경쟁가치가 다소 낮지는 않지만 유머가 있는 플레이어는 많은 재미를 찾을 수 있습니다. 어린이의 경우 누가 먼저 단어를 만들고 누가 더 많은 단어를 만들지 않는 옵션을 재생할 수 있습니다.

14. 경주

다른 종이 조정 게임과 동일한 원리로 제작된 더 복잡하고 긴 게임: 가벼운 클릭으로 시트를 가로질러 수직으로 서 있는 펜의 움직임.

경마장(경주)은 2-3-4 셀 너비(참가자 수에 따라 다름)의 윤곽선을 반복하는 두 개의 굽은 고르지 않은 원 형태로 시트(단일 또는 이중)에 그려집니다. 그런 다음 결과 링의 임의의 위치에 경주용 자동차가 시작되는 시작 / 결승선이 그려집니다.

짧고 깔끔한 스트로크로, 레이서들은 링 주위를 돌며 굴곡과 특별한 장애물을 극복하고 도랑으로 날아가 다시 필드에 들어가고 결과적으로 그들 중 하나가 결승선에 먼저 와서 월계관을 거둡니다.

라이더의 라인이 라인 경계에 닿거나 넘어갈 때마다 교차로에 십자가가 표시되고 라이더는 계속 달릴 수 있도록 차를 돌려 다음 턴을 건너뜁니다. 재고가 있는 각 자동차에 대해 5개의 교차로가 있습니다. (5 히트 포인트) 그리고 여섯 번째 만남은 치명적이 됩니다.

또한 트랙에 장애물이 있을 수 있습니까? 예를 들어, 고위험 구역: 이러한 구역으로 비행하면 자동차는 더 많은 피해를 입고 2개의 HP를 잃습니다. 또는 가장자리에서 튀어 나와 통로를 좁게 만들거나 반대로 중간에 서서 자동차를 밀어 넣는 특수 장애물

자동차가 지나갈 때 반드시 들어가야 하는(즉, 선이 통과해야 하는) 터치 포인트 또는 작은 원을 입력하는 것도 가능합니다. 이 그림은 트랙의 나열된 모든 합병증을 한 번에 보여주며 레이스가 아직 끝나지 않았음을 알 수 있습니다.

자신만의 규칙, 새로운 장애물을 만들어 소개할 수 있으며, 참가자가 4명 이상일 경우 트랙을 여러 개 만들어 레이싱 시리즈를 준비할 수도 있습니다. 찍은 장소. 예를 들어 추가 체력 또는 공격 스파이크를 구입하고 추월하는 차에서 1 체력을 가져옵니다.

15. 골프

플레이어는 수직으로 서 있는 이중 시트의 바닥에서 서로 옆에 있는 두 지점에서 시작합니다(그림 참조).
모두가 자신의 색 펜을 가지고 놀고 각자의 임무는 무엇입니까? 공을 구멍으로 가져오기 위한 최소 스트로크 수(핸들에서 시트를 따라 미끄러지는 선). 구멍은 필드의 반대쪽 끝에 있습니다. 시트의 상단. 그리고 협응력이 좋은 사람은 라인을 홀에 넣는 데 최대 4-5개의 스트로크가 필요했습니다.

그러나 고급 버전의 골프에서는 긴 직선이 완충 역할을 하고 플레이어를 허용하지 않는 언덕으로 보호되기 때문에 경로가 그리 쉽지 않습니다. 언덕을 칠 때 적은 롤백을 수행합니다. 어떤 방향으로든 위반자의 라인을 쏘고 그는이 라인이 나온 곳에서 일련의 타격을 계속해야합니다. 또는 아마도 1 또는 2개의 추가 이동이 언덕을 친 사람의 트랙에 기인합니다.