턴제 RPG 게임. PC 최고의 전술 RPG

  • 14.10.2019

PC용 최고의 RPG는 플랫폼의 주요 장르 중 하나에서 수백 시간의 흥미진진한 모험을 보장합니다.

여기 최고의 PC용 RPG가 있습니다. RPG는 항상 PC 게임의 초석으로 여겨져 왔습니다. 슈팅 게임과 실시간 전략 게임이 등장하기 훨씬 이전에 최초의 PC 게임 개발자는 가상 세계에 탁상용 RPG를 세심하게 도입하여 오크, 마법사, 위험한 동굴과 함께 액션으로 가득 찬 모험을 만들었습니다.

이 게임들은 점차 데스크톱 프로토타입의 세계에 추가되었고, 결국 RPG 장르 자체가 너무 대중화되어 다른 장르의 게임이 거기에서 다양한 메커니즘과 요소를 차용하기 시작했습니다.

특정 장르의 최고의 게임 목록을 작성할 때마다 가장 먼저 하는 일은 "최고의" 게임을 정의하는 것이 무엇인지 이해하는 것입니다. 이 경우 주요 기준은 현대 표준에 따른 특정 RPG의 매력입니다. 그건 그렇고, 이것은 다른 장르의 모든 게임에 적용됩니다.

물론 게임의 영향력을 잊지는 않습니다. 그러나 혁신과 업계와의 관련성은 주요 선택 기준이 아닙니다.

말 그대로의 정의를 따르면 모든 게임을 롤 플레잉 게임이라고 할 수 있기 때문에 순종 RPG를 찾는 것은 매우 어렵습니다.

따라서 이 목록에는 RPG의 표준 정의를 충족하는 게임이 포함되어 있습니다. 게임에서 스토리는 우선 캐릭터의 역할에 익숙해지고, 스킬 포인트를 통해 개발하고, 대화에서 결정을 내리고 복잡한 관계를 구축합니다. 동반자 또는 재생 불가능한 캐릭터와 함께. 이 프레임워크를 통해 게임 목록의 범위를 좁힐 수 있었지만 장르의 가장 저명한 대표자를 몇 가지 예외로 만들었습니다.

출시 연도: 2015 | 개발자: CD 프로젝트 레드 | 구입하다

많은 RPG가 외로운 방랑자를 주인공으로 하지만 The Witcher 3만큼 능숙하게 스토리가 전달되는 게임은 찾기 어렵습니다. 우선 석양과 믿을 수 없을 정도로 아름다운 숲을 오랫동안 감상할 수 있는 그림 같은 설정입니다. 몇 달 동안 플레이한 후에는 빠른 이동 지점을 무시하고 도보로 이 세계를 돌아다니는 것을 선호합니다.

그러나 Witcher 3의 주요 장점은 이러한 호화로운 풍경이 겸손하지만 기억에 남는 퀘스트를 수행하는 NPC에 의해 채워진다는 사실에 있습니다. 덕분에 우리는 게임 시장에서 가장 활기찬 RPG 중 하나를 보유하고 있습니다. Godforsaken 마을에서 위쳐 Geralt는 인종 차별의 희생자가 된 가난한 엘프를 우연히 만날 수 있습니다. 다른 위치에서 그는 세련된 남작이 딸과 재회하도록 도울 수 있습니다. 그러한 탐구는 중요한 도덕성을 수반하며, 아주 눈에 거슬리지 않게 제공됩니다.

Witcher 2에서와 같이 Geralt는 모든 플레이어에게 분명한 자신의 목표와 열망을 가지고 있습니다. 따라서 위험한 몬스터와 강력한 적들을 죽여도 슈퍼히어로 같지는 않다. 우리 앞에는 특별한 상황에 처한 평범한(거의, 거의) 사람이고, 우리가 그에게 공감하게 되는 것은 바로 이 사실입니다.

출시 연도: 2017 | 개발자: 라리안 스튜디오 | 구입하다

주로 보드 게임 제작자로 알려진 Larian Studios는 완전한 행동의 자유로 RPG 팬을 거의 기쁘게하지 않습니다. 이것이 바로 이 목록이 Divinity: Original Sin 2 없이는 할 수 없는 이유입니다. 이 게임에서는 마음에 떠오르는 모든 것을 할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 순간이동 주문으로 상인을 납치한 다음 자신의 피로 불태우십시오.

거의 모든 기술에는 전투의 열기 속에서 드러날 수 있는 대안적인(때로는 매우 예상치 못한) 용도가 있습니다.

게임 내에서는 최대 4명이 함께 미친 실험과 전술적 전투를 즐길 수 있으며, 가장 흥미로운 점은 팀으로 일하거나 세계의 같은 지역에 있을 필요가 없다는 것입니다.

또한 서로 싸우는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 모두 플레이어 자신에게 달려 있으며, 4명이 동시에 게임에 접속하면 충돌이 불가피하다. 기억하십시오. 친구를 얼렸다가 독살하기로 결정했다면 이 행동에 대해 사과하십시오.

출시 연도: 2015 | 개발자: 옵시디언 엔터테인먼트 | 구입하다

Pillars of Eternity에는 혁신이 많지 않습니다. 사실, 이 게임의 존재는 구식 Infinity Engine의 Baldur's Gate II에 대한 일반적인 향수 덕분입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Pillars of Eternity는 밝은 혁신 없이도 히트작이 되었습니다.

여기에 있는 그래픽은 90년대의 예와 유사하지만 게임의 스크립트는 단순히 능숙하게 실행됩니다. Obsidian Entertainment는 종교적 갈등과 사회적 불평등의 주제를 우아하게 다루는 멋진(유머는 없지만) 이야기를 만들었습니다. 그리고 가상 세계의 거의 모든 구석에는 고유한 배경 스토리가 있습니다.

최신 패치에서 새로운 라인으로 보충 된 우수한 성우에 주목할 가치가 있습니다. 게임은 장소에서 매우 어렵고 가장 쉬운 모드에서도 여러 적과의 전투에서 죽지 않으려면 공격하고 막아야 할 때를 추측해야 합니다. 그리고 잘못된 것은 없습니다. 게임이 지나치게 가벼운 시대에 Pillars of Eternity는 밝고 독창적입니다.

출시 연도: 2015 | 개발자: 페일베터 게임 | 구입하다

언더그라운드 같은 곳은 어디에도 없습니다. Sunless Sea의 배경 역할을 하는 섬뜩한 지하 바다는 가장 대담한 선원들조차 미치게 만들 공포와 위험으로 가득 찬 광활한 심연입니다. 조그마한 낙하산을 타고 어두운 바다를 항해하고, 거대한 버섯이나 내전의 쥐가 서식하는 섬에서 거래, 전투, 특별한 모험을 하게 됩니다.

Sunless Sea는 장소에서 정말 인상적이지만 그 아름다움은 영상이 아니라 텍스트에 있습니다. 같은 개발자의 브라우저 게임 Fallen London과 마찬가지로 Sunless Sea는 흥미롭게 작성된 퀘스트, 대화 및 설명으로 가득합니다. 그리고 그는 고딕 공포의 분위기에 자신을 제한하지 않습니다. Underground를 통한 여행은 두렵기도 하고 응원하기도 합니다. 그러나 즐거운 순간에도 근처에 불길한 무언가가 숨어 있을 것입니다. 평소의 평화를 방해하는 것.

출시 연도: 2014 | 개발자: 흑요석 | 구입하다

이 게임은 성공할 수 없었습니다. 대부분의 라이센스 타이틀은 역겨운 것으로 판명되었으며, 기괴한 애니메이션과 풍부한 비속어가 포함된 만화 시리즈를 기반으로 한 롤 플레잉 게임은 실패할 운명이었습니다. 그러나 Stick of Truth는 갑자기 히트를 쳤고, 그 이유는 South Park의 세계를 RPG 프레임워크에 통합하는 Obsidian의 유능한 작업 때문입니다.

Facebook 스타일의 인터페이스를 사용하여 분대를 구성하고 "Mister Masochist에게 패키지 전달" 퀘스트를 완료하고 전투 중 병에 걸리는 등의 작업을 수행합니다. 이것은 이 컬렉션에서 가장 깊이 있는 RPG는 아니지만 가장 재미있는 것 중 하나입니다. 또한 장르를 접하고 싶은 분들에게 안성맞춤입니다.

출시 연도: 2001 | 개발자: 이온 스톰 달라스 | 구입하다

전 id Software 디자이너 Tom Hall은 Ion Storm의 날개 아래에서 그의 첫 번째이자 유일한 게임을 주도했습니다. 그는 Final Fantasy와 유사한 턴제 RPG를 출시하고 싶었지만, 이는 서부 환경에서만 가능했습니다.

Anachronox를 그토록 기억에 남게 만든 것은 바로 이 스타일이었습니다. Sly Boots와 돌연변이의 리더인 양말을 씹는 것 사이의 믿을 수 없을 정도로 재미있는 협상은 무엇입니까? 또한, 이것은 아마도 목록에서 전체 행성을 분대에 추가할 수 있는 유일한 게임일 것입니다.

Ion Storm은 크게 수정된 버전의 Quake 2 엔진을 기반으로 게임을 구축했으며 프로젝트는 매우 이례적으로 보였습니다. 그러나 오늘날에도 정사각형 모델은 설득력이 있고 얼굴 애니메이션은 무슨 일이 일어나고 있는지 믿게 만듭니다.

예를 들어, Sly가 자신의 사무실 창 밖으로 내던져졌을 때 포기한 표정은 단순히 화려해 보입니다. 예, 프로젝트 개발은 순조롭지 않았고 게임의 최종 버전은 솔직히 축축한 것으로 판명되었지만 Anachronox는 여전히 플레이하기에 흥미롭습니다. Hall의 계획된 속편이 결코 빛을 보지 못한 것은 유감입니다.

출시 연도: 2018 | 개발자: 워호스 스튜디오 | 구입하다

1403년 보헤미아를 배경으로 한 이 역사 RPG에서 우리는 조국을 위한 전쟁에 휘말리게 된 헨리라는 농부로 플레이합니다. 이것은 깊이 개발된 검투 시스템, 갈증과 배고픔 역학, 뛰어난 제작 및 당시 가장 정통 장비를 위한 수십 개의 슬롯을 갖춘 상세한 RPG입니다.

플레이어는 여기서 놀라운 양의 자유를 얻습니다. 숲을 돌아 다니며 판매용 버섯을 고르고 싶다면 아무도 당신을 귀찮게하지 않습니다. 가장 중요한 것은 외톨이를 훔치는 것을 좋아하는 산적을 조심하십시오. 이 게임은 이상적이지 않습니다. 버그가 많고 의심스러운 순간이 많습니다. 하지만 이것은 Elder Scrolls의 정신에 따른 RPG입니다. 전반적인 분위기를 위해 프로젝트의 단점을 용서할 수 있습니다.

출시 연도: 2016 | 개발자: 크레이트 엔터테인먼트 | 구입하다

이미 Diablo 2의 구석구석을 탐색했고 같은 맥락에서 현대적인 것을 원하신다면 이 게임보다 더 좋은 게임은 없을 것입니다. Grim Dawn은 흥미로운 클래스와 다양한 몬스터로 가득한 아름다운 세계가 있는 어둡고 중독성 있는 액션 RPG입니다. 어떤 면에서 이것은 같은 디자이너가 만들고 친숙한 메커니즘을 사용하여 만든 Titan Quest의 이념적 계승자입니다.

우리는 그리스 신화에 전념한 2006년 ARPG에서 이러한 역학을 기억합니다. Grim Dawn에서는 두 클래스를 선택하여 스킬 포인트를 분배할 수도 있습니다. 이를 통해 매우 흥미로운 조합을 만들 수 있으며 기술 자체는 실제로 사용하기에 매우 즐겁습니다. 이는 전투가 가장 중요한 역할을 하는 게임에 큰 장점입니다.

그리고 당신이 ARPG 표준에서 시작한다면 플롯 자체는 나쁘지 않습니다. 갑작스러운 반전이나 광범위한 결과를 초래하는 결정을 기대하지 마십시오(이 게임은 결국 혼자서 괴물이 들끓는 세계를 청소하는 게임입니다). 하지만 상대의 난이도에 영향을 미치는 평판 시스템이 있습니다. 즉, 더 많은 적을 죽일수록 길을 따라 만나는 새로운 범죄자, 컬트 구성원 및 몬스터가 더 강해질 것입니다.

세계의 특정 지역을 공포에 떨게 하는 지역의 악마와 군벌이 곳곳에 흩어져 있는 대화 상자와 일기장에 잘 그려져 있습니다. 게임 자체는 아이템을 죽이고 수집하는 데 중점을 두고 있으며 Grim Dawn의 두 구성 요소는 가능한 한 효율적으로 작동합니다.

출시일: 2018년 | 개발자: Square Enix | 구입하다

2018년의 가장 똑똑한 Final Fantasy 게임이 마침내 PC용으로 이식된 버전을 갖게 되었습니다. 불행히도 로컬 오픈 월드는 규모와 생동감 면에서 최신 프로젝트보다 훨씬 열등하지만 그래픽은 여전히 ​​훌륭하고 Gambit 시스템은 RPG 역사상 가장 흥미로운 분대 레벨링 시스템 중 하나로 남아 있습니다.

도움을 받아 분대원이 전투에서 자동으로 따를 명령을 처방할 수 있습니다. 모든 캐릭터를 생성하고 원하는 방향으로 업그레이드할 수 있습니다. 당신의 통제하에 있는 Vaan은 양손 검의 전문가이자 원소를 지휘하는 마술사가 될 수 있습니다. 이식된 버전에는 펌핑 시간을 절약하는 가속 모드도 있습니다.

출시 연도: 2014 | 개발자: 거의 휴먼 게임 | 구입하다

원래 Grimrock의 전설은 무엇보다 친숙한 Dungeon Master 시스템으로 스쿼드를 생성하고(영웅의 특성이 큰 역할을 한 곳) 턴제 세계 탐험으로 아름다웠습니다. 프로젝트의 유일한 단점은 모든 작업이 던전으로 제한되었다는 것입니다. 적이 바뀌었을지 모르지만 우리는 게임이 끝날 때까지 같은 복도를 계속 방황했습니다.

속편은 우울한 동굴뿐만 아니라 열린 세계를 통해 걸어갈 수 있습니다. 잊지 못할 경험. 이곳의 적들은 더욱 위험해졌으며 수수께끼는 더욱 어려워졌습니다. 원작과 마찬가지로 놀라움의 요소가 큰 역할을 합니다. 거의 불멸에 가까운 악마를 갑자기 만날 때까지 아무런 저항도 느끼지 않고 즐겁게 적을 일괄적으로 죽일 수 있습니다. 그리고 잠시 후 발 뒤꿈치를 번쩍이면 후퇴가 이전처럼 부끄럽지 않다는 것을 이해하게 될 것입니다.

출시 연도: 2015 | 개발자: 토비폭스 | 구입하다

Undertale을 통과한 첫 20분 동안은 인기 있는 JRPG에 대한 또 다른 고개를 끄덕이는 것처럼 보입니다. 여기에는 Final Fantasy가 포함된 Earthbound에 대한 농담과 귀여운 각진 그래픽, 일반적인 설탕 같은 분위기가 있습니다. 그러나 게임을 끝까지 플레이하기로 결정했다면(그리고 그것이 그렇게 달콤하고 성가신 것이 아니라는 것을 깨닫는다면) 이것이 혁신적이고 매우 감동적인 프로젝트라는 것을 알게 될 것입니다.

때때로, 게임은 당신을 당신의 안락한 영역에서 벗어나게 하고, 작은 것을 기억하고, 우리를 놀라게 하거나, 기쁘게 하거나, 놀라게 하기 위해 전형적인 RPG에 대한 우리의 기대치를 사용하는 데 능숙합니다. 이것은 단순히 RPG 장르에 대한 존경의 표시가 아니라 모든 RPG 팬에게 보내는 진심 어린 메시지이자 게임과의 관계에 대한 탐구입니다.

Undertale은 비정형적인 전투 시스템과 스킬 트리 및 영웅 레벨이 사실상 없음에도 불구하고 가장 중요한 것은 스토리의 멋진 표현과 플레이어의 선택에 대한 존중이라는 점에서 다른 인디 RPG와 분명히 차별화됩니다.

출시 연도: 2016 | 개발자: 옵시디언 엔터테인먼트 | 구입하다

Tyranny는 Pillars of Eternity에 가깝지만, 게임의 설정은 다른 RPG와 차별화됩니다. 여기에서 우리는 악의 실제 구현으로 플레이하지만 가학성과 잔인성 대신 Tyranny는 냉담한 관료제와 이데올로기 문제에 중점을 둡니다. 카이로스 경을 섬기는 "데스티니 메이커"로서 정기적으로 다양한 솔루션악의 세력에 굴복하지 않으려는 적군과 협상하십시오.
종종 당신은 잔인함과 완전한 무활동 사이에서 타협점을 찾아야 합니다. 이 게임은 다른 도덕 시스템과 달리 두려움과 헌신이 존재하는 복잡한 평판 시스템을 가지고 있습니다. 중요한 요소파벌 및 동맹국과 상호 작용합니다.

Pillars와 마찬가지로 Tyranny의 일시 중지 가능한 전투 및 등각 판타지 세계는 고전 RPG에 대한 경의를 표하며 향수를 불러일으킬 뿐만 아니라 장르의 한때 필수 장식물을 창의적이고 시기 적절하게 재창조했습니다.

출시 연도: 2013 | 개발자: 그라인딩 기어 게임 | 다운로드

이 아름다운 무료 액션 RPG는 무시무시한 살인 무기 제작을 좋아하는 플레이어를 위한 진정한 천국입니다. 가장 화려한 ARPG는 아니지만 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 심도 있는 진행 시스템과 세심하게 고안된 무료 플레이 모델을 갖추고 있습니다. 이 모델에서는 유료 콘텐츠가 순전히 장식용이며 어떤 식으로든 게임 경험에 영향을 미치지 않습니다. 게임이 조금 허술해 보이고, 그 안의 전투가 디아블로 3의 전투에 비해 눈에 띄게 열등하더라도 이 RPG를 통과하는 즐거움은 보장됩니다.

패스 오브 엑자일의 다단계 메커니즘은 이미 영웅 레벨링 화면에 표시되며 링크의 스크린샷에서 볼 수 있습니다. 적의 무리를 헤치고 캐릭터의 레벨을 올리면 이 거대한 판을 점차 채우면서 하나 또는 다른 기술을 연마하게 됩니다. 장비 커스터마이징은 세부 사항에 동일한 주의를 기울여 수행됩니다. Path of Exile은 Final Fantasy VII에서 상호 연결된 슬롯의 개념을 차용합니다.

각 유형의 무기와 방어구에는 마법 수정을 위한 여러 슬롯이 있습니다. 이 수정을 올바른 순서로 배치하면 강력한 시너지 효과를 얻을 수 있으며 전체적으로 공격 매개변수(힘, 속도 등)에 상당한 보너스를 제공합니다. 이상적으로는 전투에서 최대의 효율성을 달성하기 위해 이러한 보너스를 기술과 어떻게든 결합해야 합니다. 물론 이를 위해서는 많은 땀을 흘려야 하지만 저를 믿으십시오. 그만한 가치가 있습니다.

출시 연도: 2016 | 개발자: 레드훅 스튜디오 | 구입하다

Darkest Dungeon의 첫 1분은 여러 면에서 XCOM 캠페인을 연상시킵니다. 우리는 전투기 분대를 구성하고, 멋진 이름을 지어주고, 강력한 장비를 선택하여 전투에 투입합니다. 그리고 나서 우리는 우리의 순진함의 깊이를 이해합니다. 몇 분 안에 좋아하는 캐릭터가 갑자기 매독에 걸립니다. 그리고 당신의 힐러는 마조히스트적인 경향을 보여 매 턴마다 자신에게 피해를 입힙니다.

전염병 의사는 그의 탐욕을 발견하고 일반 상자에서 금으로 그의 주머니를 채웁니다. 그리고 몇 시간 후, 완벽한 영웅들로 이루어진 팀은 버림받은 무리로 변합니다. 이 상황에서는 모든 사람에게 개별적인 접근 방식을 찾거나 그들이 중단하고 새로운 것으로 교체할 때까지 사용합니다. 배터리처럼.

Lovecraft의 작업에서 크게 영감을 받아 힘들지만 효과적인 결정을 내리는 것이 중요합니다. 당신의 영웅은 수중 거주자, 이교도, 악마 및 괴물의 손에 죽을 것이지만, 훨씬 더 자주 그들은 손상된 정신과 광기 직전에 기지로 돌아갈 것입니다. 그들을 치료하기 위해 금을 사용하시겠습니까, 아니면 궁극적인 목표를 달성하기 위해 자원을 사용하는 것을 선호하시겠습니까?

Darkest Dungeon은 비주얼 스타일, 사운드트랙, 스토리 및 디자인의 독창적인 조합입니다. 화면에서 깜박임

손으로 그린 ​​몬스터와 그들의 모습은 각 영웅에 영향을 미칩니다. 이 어려운 게임, 그러나 여기 있는 모든 사람이 황폐해질 수 있다는 것을 깨닫는 순간(심지어 도벽이 있는 수녀, 당신이 매우 애착을 갖게 됨), 잔인함은 하나의 큰 플롯 내에서 미니 스토리를 만드는 기초가 됩니다. "과신은 느리고 교활한 살인자"라고 해설자가 상기시켜줍니다.

출시 연도: 2009 | 개발자: 테일월드 | 구입하다

중세의 전투가 본연의 역할을 하는 게임은 손에 꼽을 수 있고 여기에 군대를 만드는 능력이 추가된 게임은 훨씬 적습니다. 많은 농부를 훈련시켜 전사가 되는 것도 좋지만, 우리는 전투의 결과도 우리의 기술에 따라 좌우되는 전장에서 영웅의 역할을 하는 Mount & Blade를 사랑합니다.

동맹을 맺고, 결혼하고, 경제를 관리하는 능력을 던지면 적과 동맹의 수가 플레이어의 행동에 따라 결정되는 세심한 게임인 Warband가 있습니다. 싱글 플레이어 게임에 질렸다면, 멀리 떨어진 은하계 전용인 Mount & Blade용 멀티플레이어와 많은 모드를 찾을 수 있을 것입니다.

출시 연도: 2003 |개발자: 옵시디언 엔터테인먼트 | 구입하다

우리는 BioWare의 오리지널 2002 Neverwinter Nights(특히 확장판)를 좋아하지만 Neverwinter Nights 2의 싱글 플레이어 캠페인은 이를 훨씬 능가합니다. 원작이 다소 약한 스토리 모드였다면 던전앤드래곤 세계관의 가능성을 보여주기 위해 더 많이 만들었다면, 속편에서는 옵시디언 엔터테인먼트가 거침없이 대규모 스토리를 선보였습니다.

그리고 이 이야기는 적절한 유머와 함께 제공되며, Helgar Ironfist라는 이름의 다채로운 드워프와 같은 동맹국은 오늘날에도 계속해서 기뻐하고 있습니다. 새로운 추가 사항이 출시됨에 따라 프로젝트의 품질이 높아졌습니다. 예를 들어, 젤다의 전설: 과거로의 연결의 정신을 추적하는 독창적인 추가 기능인 Shadow of the Betrayer에서 줄거리는 한 세계의 두 부분에 대해 이야기하고 Obsidian은 종교와 신앙의 주제에 대해 우아하게 말합니다. .

출시 연도: 2002 | 개발자: 피라냐 바이트 | 구입하다

Gothic 2는 놀라운 규모의 열린 세계와 플레이어에 대한 가혹한 태도로 인해 우리에게 기억되었습니다. 처음 그곳을 지나갔을 때, 나는 도시를 빠져나와 큰 길을 가다가 몇 초 만에 나를 산산이 조각내는 고레벨 몬스터 무리를 만났습니다. 나는 경기 내내 이러한 실수로부터 배웠다.

Gothic 2의 심각성은 프로젝트의 주요 이점 중 하나입니다. 이곳의 적들은 엘더스크롤 시리즈처럼 레벨이 올라가지 않으며, 퀘스트 설명과 도중에 만나는 NPC의 대화를 주의 깊게 읽어야 합니다. 익숙해지면(그리고 어색한 컨트롤에 익숙해지면) 모든 비밀을 연구한 후 거대한(그리고 가장 중요하게는 살아있는) RPG 세계가 눈앞에 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 무적.

출시 연도: 2012 | 개발자: 베데스다소프트웍스 | 구입하다

방향을 선택하고 실행합니다. 그곳에서 당신을 데려갈 광대한 세계의 일부와 같은 모험을 반드시 발견하게 될 것입니다. Skyrim을 매료시키는 것은 바로 이 풍부한 콘텐츠입니다. 마술사 길드 여행은 흥미진진한 지식 탐구로 끝이 납니다. 랜덤 NPC와의 랜덤 대화는 전설의 유물이 먼지를 모으고 있는 세계 끝의 동굴로 안내합니다.

산 아래에서 열매를 따다가 용을 우연히 만날 수 있습니다. 그리고 갑자기 용과의 전투보다 더 나은 것이 어디 있겠습니까? 그리고 어떻게든 Bethesda의 모든 콘텐츠를 조사하고 있다면 최신 모드를 위해 Steam 창작마당으로 가십시오. Skyrim 커뮤니티는 출시 이후 Steam 상위 100위 안에 드는 게임을 유지하고 있으며 우리에게 이미 새로운 모험에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 익숙한 세상.

출시일: 2018년 | 개발자: 옵시디언 엔터테인먼트 | 구입하다

멋진 Pillars of Eternity의 속편에서 우리는 Deadfire 군도를 여행할 것입니다. 필사적인 모험가들과 함께 당신은 성난 신을 추적해야 하지만 그 전에 모든 복잡한 탐색을 마스터해야 합니다. "Daring" 배에서 바다를 서핑할 때 다가오는 배를 강탈하고 받은 돈을 배를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.

항구에 입장하면 게임이 하향식 보기(클래식 RPG처럼)로 전환되어 세부적이고 풍부한 위치를 즐길 수 있습니다.

출시 연도: 1992 | 개발자: 블루 스카이 프로덕션(Looking Glass Studios라고도 함) | 구입하다

옛날 옛적에 디자이너 Paul Nyurath는 롤플레잉 게임에 대한 전통적인 개념을 뒤집을 던전 시뮬레이터의 개념을 생각해냈고 이를 Underworld라고 불렀습니다. 나중에 Looking Glass Studios의 기반이 될 팀과 함께 그들은 퍼즐과 장르에 비정상적인 NPC 상호 작용이 있는 게임을 만들었습니다.

한편, Ultima의 Origin Systems 스튜디오는 3D 엔진(여기서 위아래로 볼 수 있습니다!)과 1인칭 전투에 깊은 인상을 받아 게임에 대한 권리를 샀습니다. 그래서 Stygian Abyss가 탄생했습니다. 다른 게임에서는 적이 될 캐릭터가 Underworld에서 우리의 동맹자입니다. 솔직히 말해서 흥분되는 부분입니다.

더 이상 여기에서 고블린을 공격할 필요가 없습니다. 그들과 함께 다이빙할 수 있습니다. 그리고 여기에서 모닥불 주위에 모임을 주선할 수 있다는 것을 알았을 때 우리는 게임과 사랑에 빠졌습니다. Underworld는 1992년에 기술의 경이로움을 선사했으며, 그래픽은 오늘날에도 구식이지만 Stygian Abyss의 세계를 탐험하는 즐거움은 사라지지 않았습니다.

출시 연도: 2014 | 개발자: 라리안 스튜디오 | 구입하다

Divinity는 일반적인 Kickstarter 성공 스토리가 아닙니다. 대부분의 RPG와 달리 이 프로젝트는 협동을 위해 직접 개발되었습니다. 싱글 플레이어 버전에서도 대화 중 동기를 염두에 두고 한 번에 두 명의 주인공을 제어할 수 있습니다. Studio Larian은 캐릭터 중 하나가 항상 두 번째 결정에 동의하지 않고 스토리에서 중요한 NPC를 죽일 수도 있는 방식으로 대화를 해결했기 때문에 퀘스트의 작업을 특별한 방식으로 해결해야 했습니다.

시나리오 신성은 특별한 찬사를 받을 만하다. 물론 거대 로봇을 조종하는 도깨비를 죽이는 전형적인 미션이나 개와 대화를 해야 하는 퀘스트도 가끔 있었다. 그러나 이 개는 감동적인 이야기를 할 수 있었기 때문에 눈물을 흘리는 것은 죄가 아니었다. Larian은 영혼으로 신성의 세계를 창조했으며 모든 작은 것에서 그것을 보여줍니다. Ultima 이후로 본 적 없는 느슨하고 풍부한 RPG이며 장르에 대해 우리가 좋아하는 모든 것을 갖추고 있습니다.

출시 연도: 2005 | 개발자: 흑요석 | 구입하다

BioWare의 첫 번째 KOTOR가 고전적인 Star Wars 스타일을 고수한다면 KOTOR 2는 프랜차이즈를 더 대담한 방향으로 가져갑니다. 포스의 밝고 어두운 면에 초점을 맞추는 대신 Obsidian의 속편은 회색 음영에 대해 알려줍니다. 깨지기 쉬운 동맹이 여기에서 만들어지며 우리 눈앞에서 무너지고 몇 분 안에 재결합됩니다.

결과적으로 당신에게 최적인 것처럼 보이는 결정은 배신으로 이어집니다. 결과는 훌륭하게 쓰여진 길항제와 함께 스타 워즈 세계에 대한 가장 논쟁의 여지가있는 접근 방식입니다. 많은 Obsidian의 초기 게임과 마찬가지로 KOTOR 2의 복잡한 개발 프로세스는 많은 위치를 잘라야 한다는 것을 의미했습니다.

그러나 드로이드 행성을 포함하여 이 콘텐츠를 복원하고 여러 버그를 수정하는 팬 제작 모드가 있습니다. 이 모든 것은 PC 게이머가 좋아하는 게임의 정식 버전을 얻기 위해 산을 옮길 준비가 되어 있음을 보여줍니다.

뱀파이어: 가장 무도회-혈통

출시 연도: 2004 | 개발자: 트로이카 | 구입하다

이곳의 분위기는 우리가 접촉을 만나는 고딕 클럽부터 신선한 피를 찾는 어두운 골목, 저주받은 호텔(게임에서 최고의 퀘스트 중 하나와 관련됨)에 이르기까지 모두 있습니다. Bloodlines의 야심 찬 뱀파이어 세계는 다른 곳보다 돋보입니다. 역할 프로젝트칼싸움과 마법으로.

불행히도 Troika 스튜디오의 야망은 능력을 초과했습니다. 게임은 버그로 가득 차 있고 역학을 완전히 생각하지 않았습니다. 따라서 최종 제품은 약간 원시적 인 것으로 판명되었지만 이것은 아마도 뱀파이어처럼 느낄 수있는 유일한 게임 일 것입니다. 이 때문에 컬트 클래식 RPG로 간주될 만하며 팬 기반은 정기적으로 프로젝트를 개선하는 다양한 패치와 추가 기능을 출시합니다.

출시 연도: 2014 | 개발자: 블리자드 | 구입하다

디아블로 3의 기금을 모으기 위한 팬 경매는 나쁜 생각이었습니다. 그러나 이것은 게임의 단점 목록이 실제로 끝나는 곳입니다. Blizzard의 모금 활동은 Reaper of Souls가 출시될 때까지 계속되었으며 Adventure Mode가 아니었다면 이 게임은 실망스러운 속편으로 불렸을 가능성이 큽니다.

이 모드의 전체 매력은 무작위로 생성되는 작업과 위치에 있으므로 게임의 주요 캠페인을 완료한 후에도 수백 시간 동안 사라질 수 있습니다. 그리고 오늘날 이 모드가 없는 디아블로 3는 이미 상상하기 어렵습니다.

그러나 RoS에는 우리가 액션 RPG를 좋아하는 또 다른 기능이 있었습니다. 바로 길드 지원이었습니다. 친구들과 수다를 떨고, 어두운 던전을 지날 때면 외로움에 대한 압박감이 사라지고, 그 순간 네트워크에 지속적으로 연결해야 하는 게임을 출시한다는 블리자드의 정책을 이해하기 시작합니다. 그리고 영웅들의 화려한 전투와 다양한 스킬도 잊지 마세요. RoS는 하루 종일 플레이할 준비가 된 일종의 액션 RPG입니다.

출시 연도: 2001 |개발자: 트로이카 게임 | 구입하다

Arcanum: Of Steamworks와 Magick Obscura는 출시 당시 엄청나게 버그가 많았고 게임 제목만큼 전투의 대부분이 불균형했습니다. 패치와 모드가 상황을 수정하여 판타지와 스팀펑크가 혼합된 게임이 게임의 수많은 결함 뒤에 얼마나 흥미롭게 숨겨져 있는지 보여줍니다.

2001년 리뷰에서 "이 게임에서 매력적인 것을 찾지 못하면 PC를 쓰레기통에 버리십시오."라고 썼습니다.

그리고 우리는 여전히 이 의견을 고수합니다. Arcanum은 모드가 되기 전에도 투박하고 잔혹했습니다. 여기의 캐릭터 편집기를 사용하면 도박을 하는 드워프부터 쓰레기에서 치명적인 장치를 조립하는 버림받은 오크에 이르기까지 무엇이든 만들 수 있습니다.

여기에 비선형 진행과 동일한 퀘스트를 완료하기 위한 다양한 옵션을 추가하면 17년 후에도 숨을 쉴 수 있는 걸작을 얻을 수 있습니다.

출시 연도: 2010 | 개발자: 흑요석 | 구입하다

Fallout 3는 매우 성공적인 게임이었지만 Interplay에서 출시한 고전 게임과는 매우 달랐습니다. Obsidian의 프로젝트는 프랜차이즈를 서부 해안으로 가져갔고 평판 및 파벌 전투와 같은 요소를 도입했습니다. Obsidian은 Bessda 게임의 모든 측면을 확장하여 도덕적 선택에서 신뢰 문제로 초점을 옮겼습니다. 이 게임은 또한 고전적인 부분의 정신에서 더 많은 유머를 가지고 있습니다. 핵 로켓 발사기를 제공하는 게임을 어떻게 사랑하지 않을 수 있습니까?

그리고 뉴 베가스의 하드코어 모드에서는 황무지에서의 생존이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 여기에서는 구급 상자와 방사능 방지제가 일반 모드보다 훨씬 약했기 때문입니다. 그리고 다양성을 찾고 있다면 많은 모드 중 하나를 다운로드할 수 있습니다. 그 중 하나는 게임 작성자인 Josh Sawyer가 직접 개발한 것입니다. New Vegas에서 우리가 가장 좋아하는 것은 Bethesda가 도입한 1인칭 RPG 프레임워크와 오리지널 Fallout의 느낌을 얼마나 쉽게 혼합했는지입니다.

출시 연도: 2016 | 개발자: 소프트웨어에서 | 구입하다

지난 5년 동안의 어두운 RPG 이름을 지정하면 다음에서 영감을 얻었음을 분명히 알 수 있습니다. 다크 소울. 그러나 Dark Souls 3는 스튜디오가 이러한 스타일로 최선을 다한다는 것을 증명합니다. 물론 프로젝트가 다크소울 1처럼 독창성으로 빛나지는 않지만, 기술적인 면에서 눈에 띄게 이뻐졌다.

여기서 전투 제어가 더 직관적이므로 플레이어는 번개처럼 빠른 반응과 자신의 행동에 대한 명확한 이해가 필요합니다. 버튼에 대한 생각없는 타격은 필연적으로 죽음으로 이어질 것입니다. 동시에 Dark Souls 3는 시리즈에서 가장 초보자에게 친숙한 부분입니다.

빈번한 저장 지점, 단순화된 온라인 협동, 아름다운(그리고 그로테스크한) 그림 스타일 - 이 모든 것을 통해 처음 몇 분부터 프로세스에 참여할 수 있습니다. 또한 다크 소울 3는 세계의 배경 연구와 다양한 비밀에 대한 탐구를 강력하게 권장하므로 당연히 시리즈 최고의 부분입니다.

출시 연도: 2011 | 개발자: CD 프로젝트 레드 | 구입하다

Witcher 2: Assassins of Kings의 사건의 장대한 범위는 그 자체로 아름답지만 중요한 것은 우리의 결정이 엄청나게 중요하다는 것입니다. 도덕적 모호성이 이렇게 우아하게 표현된 적이 없습니다. 당신의 선택은 말 그대로 게임 세계를 바꾸고 그 결과는 종종 예측할 수 없으며 항상 기대하는 것은 아닙니다.

Witcher 2의 가장 인상적인 점은 두 가지 본격적인 스토리 라인의 존재입니다. 게임이 시작될 때 Geralt는 선택을 해야 하며, 그 후 그는 양쪽 중 하나에 서게 되며, 게임을 다시 진행하기로 결정하면 모든 추가 이벤트를 두 가지 관점에서 관찰할 수 있습니다. 그리고 두 번째 구절은 첫 번째 구절만큼 밝을 것입니다.

당신의 모든 불행이 결국 당신을 해피엔딩으로 이끌 것이라고 생각합니까? 이것은 사실이 아닙니다. Geralt는 영웅이 아니라 주변에서 일어나는 혼란으로부터 자신을 보호하기 위해 온 힘을 다하는 평범한 사람입니다. 그의 탐구는 개인적인 목표에 전념하고 그의 동료는 자신의 목표와 열망을 가진 동일한 살아있는 사람들입니다. 그리고 줄거리가 매우 설득력있게 보이는 것은 캐릭터가 가장 작은 세부 사항까지 작업했기 때문입니다.

유연한 캐릭터 개발 시스템, 뛰어난 전투 시스템, 풍부한 보조 콘텐츠 등 탄탄한 게임 메커니즘을 바탕으로 아름답고 잘 알려진 이야기입니다. 우울하고 잔인하며 어떤 곳에서는 우울증에 빠질 수 있지만 동시에 훌륭한 게임입니다.

출시 연도: 2009 | 개발자: 바이오웨어 | 구입하다

발더스 게이트의 분위기를 전달하는 것이 드래곤 에이지 작가의 주요 임무였으며, 거의 성공했습니다. 게임의 세계는 Forgotten Realms 세계와 비슷하지만 패러디처럼 보이지 않으며 캐릭터 간의 상호 작용이 BioWare 마법으로 반짝입니다.

대부분의 몬스터가 몇 번의 공격으로 파괴될 수 있지만 지역 악은 정말 위협적으로 보입니다. 우리는 드래곤 에이지의 세계에서 마법이 제시되는 방식, 특히 악마에게 빙의된 마법사라는 끔찍한 생물의 운명을 결정해야 하는 퀘스트를 좋아합니다.
그리고 게임의 가장 중요한 부분은 전투 시스템입니다. 필요한 전술적 깊이가 있습니다(전투 중에 바로 중지하고 명령을 내리고 전투를 계속할 수 있음).

BioWare가 이와 같은 RPG를 더 이상 출시하지 않은 것은 슬픈 일입니다. Dragon Age 2는 너무 간단하고 Inquisition은 많은 오픈 월드에 초점을 두었습니다. 그래서 이 프로젝트는 어떤 면에서 Old BioWare의 백조의 노래라고 할 수 있습니다. 고전 게임 디자인의 시대.

출시 연도: 1999 | 개발자: 비합리적인 게임 | 구입하다

외로움. 이것이 바로 이레셔널의 데뷔작을 플레이하면서 느끼는 주된 감정이다. 게임이 진행됨에 따라 자신을 The Many라고 부르는 무시무시한 생물과 싸우는 다채로운 캐릭터의 오디오 녹음을 자주 듣게 될 것입니다. 그러나 당신은 이 영웅들을 만나지 못할 것입니다. 그들은 이미 죽었기 때문입니다.
그리고 Shock 2의 이러한 외로움은 게임이 계속해서 자원 없이 당신을 떠나게 한다는 사실에 의해서만 강화됩니다.

탄약? 나중을 위해 저장할 가치가 있지만 확실히 드로이드에 쓸 것입니다. 구급상자? 여기에는 너무 적기 때문에 확인되지 않은 방에는 간섭하지 않는 것이 좋습니다. 그러나 Irrational이 그 구절의 중간 어딘가에서 당신에게서 빼앗아 갈 주된 것은 희망입니다. Shodan이라는 AI가 무엇인지 이해하는 순간은 당연히 게임 역사상 최고 중 하나로 간주됩니다.

Irrational의 모든 프로젝트에서 환경은 본격적인 영웅 중 하나이며이 경우 Von Braun 우주선에 대해 이야기하고 있습니다. 복도를 슬쩍 지나갈 때 삐걱거리고 덜거덕거립니다. 각 문은 특유의 윙윙거리는 소리와 함께 열립니다. 방어 시스템은 마치 당신이 배를 해치고 싶다고 믿는 것처럼 당신을 적으로 인식합니다.

그런 캐릭터를 사랑하기는 어렵지만, 충격 2의 레벨링 시스템은 위치 탐험에 대해 경험치를 제공하며, 위험과 보상의 균형을 맞춥니다. 가장 효과적이려면 사이오닉, 해킹 및 군사 기술 중에서 선택해야 합니다. 언뜻 보기에 소박한 액션 RPG처럼 보이는 게임에 대해 Shock 2는 정말 깊었습니다.

출시 연도: 1992 | 개발자: 오리진 시스템 | 구입하다

가디언은 많은 게이머들에게 게임에서 가장 무서운 캐릭터 중 하나로 기억됩니다. 실제 목소리 연기와 함께 화면에 나타나는 그의 거대한 돌 얼굴은 우리를 두렵게 만들고 더 놀게 만들었습니다.

그 당시에는 진정한 기술 혁신이었지만 Ultima 7은 영국의 상호 작용 덕분에 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 화면의 모든 항목을 집어들 수 있고 모든 NPC와 상호 작용할 수 있으므로 통로가 몇 주 동안 끌릴 수 있습니다.

음모는 뒤처지지 않았습니다. 모든 것은 이중 살인에 대한 조사로 시작되었지만 곧 왕국의 운명을위한 종교 전쟁으로 이어졌습니다. Black Gate의 대화는 오늘날에도 여전히 적절해 보이며 Divinity: Original Sin의 제작자에게도 영감을 주었습니다. 특히 종교와 관련된 대사입니다. 의심할 여지 없이, 이것은 전설적인 RPG 프랜차이즈의 가장 좋은 부분 중 하나입니다.

출시 연도: 2000 | 개발자: 이온 스톰 오스틴 | 구입하다

열린 곳에서 적을 쏘고 싶습니까? 아니면 그림자 속에서 조심스럽게 몰래 숨어들고 싶습니까? 저격수로 플레이하는 것이 더 익숙합니까? 아니면 적의 드로이드를 제어할 수 있는 해커입니까? 아니면 경비 NPC에게 말을 걸어 그의 분대가 점심을 먹을 시간이라고 알려야 할까요? Deus Ex의 세계는 너무 자유로워서 선택의 폭이 넓어집니다.

게임이 슈터처럼 보이지만 Deus Ex의 본질은 롤플레잉 요소에 있습니다. 예를 들어, 이전에 손에 쥐지 않은 무기로 쏘면 완벽한 조준으로도 구하지 못할 것입니다. 놓칠 것입니다. 레벨링 시스템은 실험을 장려하며 가장 비싼 업그레이드를 통해 캐릭터를 슈퍼히어로로 만들 수 있습니다. 원하는 경우 무기도 업그레이드하여 표준 권총에서 대량 살상 무기를 만들 수 있습니다. 여기의 세부 사항에 대한 관심은 탁월하며 게임의 요소 중 어느 것도 어울리지 않게 느껴지지 않습니다.

Deus Ex의 세계는 가장 예상치 못한 장소에서 단서를 찾을 수 있기 때문에 어두운 골목과 환기 시스템을 탐험한 플레이어에게 보상을 줍니다. 그리고 여기에는 충분한 단서가 있습니다. 게임의 모든 메모나 표시는 새로운 음모를 암시하므로 영웅 간의 모든 동맹이 끊임없이 위협을 받고 있습니다. 그리고 NPC 자체는 비밀과 음모로 가득 찬 이 세계에 완벽하게 들어 맞습니다. 물론 휴먼 레볼루션은 뛰어난 그래픽을 자랑하지만 이 게임은 훨씬 더 똑똑하고 더 많은 행동의 자유를 제공합니다.

출시 연도: 2002 | 개발자: 베데스다 게임 스튜디오 | 구입하다

Fallout 4의 출시는 친숙한 Bethesda 모델에서 오픈 월드심각한 결함이 나타나기 시작했지만 2002년 Morrowind가 매장 선반에 등장했을 때 이 모델은 흔들리지 않았습니다. 우리가 Vvardenfell 섬 전체를 뛰어 다닐 수 있고 모든 건물에 들어가서 로딩 화면을 우연히 발견하지 못한다는 사실과 NPC 영웅들이 분명히 의사 소통에 국한되지 않고 자신의 삶을 가지고 있다는 사실에 대해 마법 같은 것이 있었습니다. 주인공과 함께.

수년에 걸쳐 많은 게임이 이 효과를 재현했지만 Morrowind는 여전히 우리의 기억 속에 살아 있습니다(우리는 후속작인 Oblivion보다 더 좋아합니다). 이 모든 것은 인종 차별적인 엘프가 버섯(누군가의 산성 꿈에 나오는 스머프처럼) 안에 있고 전통적인 성이 스칸디나비아 마을과 공존하는 세계의 놀라운 초현실주의 덕분입니다.

AI는 오늘날 기준으로 보면 조금 원시적이지만 게임에서 들려주는 이야기는 대부분의 최신 RPG보다 우수합니다.

게임은 여전히 ​​번창하고 있으며 모딩 커뮤니티는 정기적으로 새로운 모험과 그래픽 개선 패치를 출시하고 있습니다(일부는 Morrowind를 완전히 새로운 게임 엔진으로 이식하기도 함).

출시 연도: 2010 | 개발자: 바이오웨어 | 구입하다

BioWare의 첫 번째 Mass Effect는 KOTOR의 클론처럼 느껴졌지만 좋은 의미는 아닙니다. 우주는 매우 설득력이 있었지만 게임은 일반 게이머의 삶을 어렵게 만드는 다양한 메뉴와 시스템으로 과부하가 걸렸습니다. 그러나 BioWare가 2부에서 총격전에 집중하겠다고 발표했을 때 우리는 꽤 무서웠습니다. 결과적으로 헛되이 : Mass Effect 2에는 흥미로운 혁신을위한 장소가 있었으며 그 중 분대원의 신뢰 수준은 특별 임무를 통과하여 높일 수있었습니다.

Mass Effect 2에서 은하계를 탐험하는 대신 Ocean's 11 또는 Dirty Dozen의 공상과학 버전을 플레이했습니다. 최종 미션을 위해 스쿼드를 모은 덕분에 시나리오 작가들은 짧은 이야기에 집중할 수 있었지만, 흥미로운 이야기. 각각의 특별 임무를 통해 다른 동맹을 더 잘 알게 되고 그의 동기를 느낄 수 있었습니다.

그래서인지 마지막 자살 경쟁이 가슴을 쳤습니다. 우리는 화면의 각 캐릭터에 대해 걱정했습니다. 게임이 전체 스토리보다 캐릭터에 초점을 맞추는 경우는 드물지만 Mass Effect 2는 그 트릭을 해냈습니다. 확실히 BioWare 역사상 최고의 스크립트 중 하나입니다.

출시 연도: 2011 | 개발자: 소프트웨어에서 | 구입하다

예, Dark Souls는 RPG의 주요 규칙을 위반합니다. 게임은 펌핑 없이 완료될 수 있습니다. 그러나 모든 비밀을 알고 그 시스템, 특히 제작 시스템을 이해하는 조건에서만. 시스템 상호 작용이 보금자리를 지배하는 장르에서 Dark Souls는 게임에서 이러한 시스템의 상호 작용이 완벽하게 구현되기 때문에 왕이라고 불릴 수 있습니다.

각 특성은 영웅의 레벨링에 큰 영향을 미치며, 이는 이미 대부분의 D&D에서 영감을 받은 RPG와 차별화됩니다. 언뜻 보기에는 뻔하지 않은 환경 속에서 비밀스러운 대화와 단서를 통해 뒷이야기가 전해지는 로드란의 풍요로운 세계를 탐험하며 다소 인상적인 이야기를 엮어낸다.

모든 것이 여기에서 서로 연결되어 있으며 다양한 비밀과 비밀 통로(거대한 위치를 숨김)가 용감한 모험가를 기다리고 있습니다. 다른 플레이어가 정기적으로 당신을 공격한다는 사실에 익숙해 지거나 끌 수 있는 Dark Souls의 장르 고유의 소환 시스템에 주목할 가치가 있습니다. 그리고 어려움을 두려워하지 마십시오. 그렇지 않으면 역사상 최고의 RPG 중 하나에 몰입할 기회를 박탈당하게 될 것입니다.

출시 연도: 1998 | 개발자: 블랙 아일 스튜디오 | 구입하다

원래 Fallout은 Interplay의 첫 번째 성공이었지만 이 게임은 생각만큼 인기가 없었습니다. 반면에 속편은 세계의 경계를 크게 확장하고 모든 캐릭터에 모호성을 추가하여 선과 악을 구별하기가 더욱 어려워졌습니다.

벙커 거주자 대신 마을 사람으로 플레이하면서 우리는 세상을 다른 눈으로 보았습니다. 영웅은 그렇게 순진하지 않았고 세상의 모든 위험을 잘 알고 있었기 때문에 다른 캐릭터의 감정과 기대에 따라 플레이할 수 있었습니다.

GECK(Compact Garden of Eden Generator)에 대한 검색은 50년대 스타일과 잘 맞아 1편의 워터칩 검색보다 훨씬 재미있어 보였다. 엄격한 시간 프레임이 없다는 점도 만족스러웠습니다. 황무지의 인구를 천천히 연구하고 버려진 벙커를 최대한 빨리 파괴하지 않는 것이 가능했습니다. 클래식 파트를 연주하지 않은 경우 이 파트부터 시작하여 오리지널 파트로 이동하는 것이 좋습니다.

출시 연도: 2000 | 개발자: 바이오웨어 | 구입하다

D&D 게임의 주요 문제는 저레벨 캐릭터가 꽤 지루한 경향이 있다는 것입니다. Baldur's Gate 2는 첫 번째 부분에서 분대를 옮기거나 일곱 번째 수준의 캐릭터로 새 그룹을 만들 것을 제안하여 이 문제를 해결합니다. 그리고 이것은 게임에 대한 인식을 근본적으로 바꿉니다. 우리는 연약한 전사와 쓸모없는 마술사 대신 어떤 싸움도 견딜 수 있는 강력한 주문과 가혹한 전사를 얻습니다.

퀘스트와 상당히 흥미로운 콘텐츠로 가득했던 Amn 세계의 놀라운 스케일도 만족스럽습니다. BioWare의 Infinity Engine은 이러한 퀘스트를 잘 처리했을 뿐만 아니라 전략과 함께 전술을 적극적으로 적용해야 하는 전투를 렌더링했습니다. 게임을 일시 중지하고 명령을 내릴 수 있는 기능 없이 6인 팀을 관리하는 것은 상상하기 어렵습니다.

이 기능이 없는 최신 게임은 인피니티 엔진의 시대를 그리워하게 만듭니다. 네, 여기에서 RPG 로맨스 전통이 시작되었지만 문제가 있는 것은 아닙니다. 결국 BG2에는 꽤 다채로운 캐릭터가 있습니다.

어떤 이유로 탁상용 RPG를 한 번도 해본 적이 없다면 Baldur's Gate 2를 설치하십시오. 검과 마법의 분위기가 완벽하게 전달됩니다. 원본 버전이 있는 경우 모드를 다운로드하여 최신 모니터에서 실행하거나 수많은 새 콘텐츠가 포함된 확장판을 사용해 볼 수 있습니다.

출시 연도: 1999 | 개발자: 블랙 아일 스튜디오 | 구입하다

Nameless의 역사는 게임 세계에서 특별한 위치를 차지합니다. 셀 수 없는 죄를 딛고 일어선 구원의 이야기, 자기 자신이 되려는 이야기입니다. 이름 없는 자가 하는 문신은 그가 누구인지, 그가 누구인지, 어떤 사람이 되고 싶은지를 상기시켜줍니다.

Planescape: Torment의 이벤트에 대한 자유로운 해석은 게임에서 가장 먼저 눈길을 끄는 요소입니다. 우리는 말 그대로 이름 없는 자가 누구인지 알아내기 위해 게임 전체를 소비하지만, 동시에 우리는 행동으로 그의 성격을 정의합니다. 이것은 Black Isle이 고개를 돌리고 있다는 많은 RPG 고정 관념 중 하나일 뿐입니다.

쥐는 여기에서 합당한 적이며 사람들은 언데드보다 나쁠 수 있으며 많은 전투에서 승리하기 위해 싸울 필요가 없습니다. 그리고 더 중요한 것은 수천 개의 다른 RPG에서 하는 것처럼 세상을 구할 필요가 없다는 것입니다. 우리는 우리가 누구인지 알아내기만 하면 됩니다.

이름 없는 자의 동료는 아마도 장르 역사상 가장 흥미로운 NPC일 것입니다. 그들 중 대부분은 우리의 과거 화신에서 이미 우리와 마주쳤습니다. 화염광 마술사 Ignus는 한때 우리 학생이었지만 그가 끊임없이 불타고 있다는 사실은 훨씬 더 흥미로웠습니다. 아니면 우리에게 충성을 맹세했지만 왜 그랬는지 기억이 나지 않는 Dak'kon.

나머지 캐릭터들은 더 이상합니다. 여기에 타락한 은총이 있습니다. 신을 알아보지 못하는 서큐버스 성직자입니다. 그녀는 악의 산물이기 때문에 이상하게도 누구에게도 해를 끼치고 싶지 않습니다. 그러나 최고의 동료는 Mort입니다. 그의 풍자는 그의 이빨에 대한 날카로움이 열등하지 않은 떠 다니는 해골입니다 (그가 공격하는 것은 그가 칼을 휘두르는 것이 아닙니다).

다른 판타지 세계에서는 이러한 캐릭터가 적어도 이상하게 보일 수 있지만 Torment는 전체 다중 우주에서 가장 기이한 세계인 Planescape라는 D&D 설정을 사용합니다. 그러므로 고행의 주요 강조점이 역사의 제시에 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

하지만 싸움에 관해서는 BioWare의 Infinity Engine이 Baldur's Gate 시리즈에서 했던 것처럼 잘 처리합니다. 이것은 우리가 RPG에 대해 사랑하는 모든 것을 구현하는 게임인 장르에 관심이 있는 모든 사람에게 추천하는 RPG입니다.

출시 연도: 2002 | 개발자: 아케인 스튜디오 | 구입하다

Arkane은 첫 번째 던전 시뮬레이터를 만들 때 플레이어가 룬을 암기하고 적절한 시간에 마우스로 그려야 하는 마법 시스템으로 Ultima Underworld만큼 풍부한 것을 만들고 싶었습니다. 이 게임에서 은신은 매우 중요하며 동일한 지하 세계의 정신으로 만들어진 제작 시스템도 마찬가지입니다. Arx는 모든 움직임에 대해 생각해야 하는 복잡하고 느린 진행의 모험입니다. 무력을 사용하여 고르곤을 돌파하거나 충돌을 피하면서 눈에 띄지 않게 빠져나갈 수 있습니까?

많은 디자인 솔루션나중에 그들은 다른 Arkane 프로젝트인 Dishonored에서 자리를 찾을 것이지만 오늘날 거의 사용되지 않는 고전적인 역학을 언급할 수밖에 없습니다. 예를 들어, 마우스로 화면에 룬을 그릴 필요가 있습니다. 예, 이것은 그다지 편리하지 않지만 훌륭해 보입니다. 우리는 Arkane이 Arx Fatalis의 속편을 만들고 Dishonored의 역학(및 Dark Messiah of Might & Magic의 뛰어난 전투 시스템)을 도입하기로 결정하기를 바랍니다.

독자들의 요청에 따라 역대 최고의 RPG 게임 TOP 20을 선정했습니다. 확실히 이 목록에 있는 모든 게임은 PC에서 출시되었으므로 액세스할 수 있고 특히 인기가 있습니다. TOP에는 일반적으로 인정되는 과거의 걸작과 게임 산업의 최신 블록버스터가 모두 포함됩니다. 가다!

21. Arcanum: Steamworks & Magick Obscura

개발자 Troika 게임의 게임은 판타지 종족과 마법의 주문이 포함된 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 이상으로 보일 수 있지만 상당한 양의 Steampunk 기술이 가미되어 특별한 무언가를 향해 가고 있습니다.

Arcanum은 불균형한 턴제 전투가 많은 까다로운 야수입니다. 또한 마법과 기술이 비선형적으로 충돌하는 세계를 배경으로 하고 싶은 대로 펼쳐지는 흥미진진한 스토리로 가득 차 있습니다.

내가 처음 Arcanum의 세계에 뛰어 들었을 때 거의 모든 사람들이 나를 싫어했습니다. 나는 아기의 지능을 가지고 있었고 겨우 대화를 이어갈 수 없었고, 나는 오크였고 나는 끊임없이 광신의 희생양이었고, 나는 악마와 거래할 수 있었기 때문에 모두가 나를 악하다고 생각했다. 거미류 구조물, 무기, 날카로운 혀를 가진 내 고블린 정비공은 훨씬 더 성공적인 경험을 했습니다. 캐릭터를 생성할 때의 선택은 게임 전체, 캐릭터의 인종 및 배경에 큰 영향을 미치며 NPC와의 관계에 실질적인 영향을 미칩니다.

이 목록에 있는 다른 어떤 게임보다 Arcanum은 탁상용 RPG 게임을 하는 듯한 느낌을 줍니다. Dungeon Masters는 항상 공평하지 않고 무력해질 수 있지만 캐릭터 개발과 세상이 하프 엘프 악마 서커스에 반응하는 방식 덕분에 게임을 즐길 가치가 있습니다.

20. 섀도우런 리턴즈/드래곤폴

Shadowrun Return은 90년대의 반가운 유물입니다. 고전 탁상형 RPG를 기반으로 하는 이 게임은 XCOM 같은 느낌의 마법, 판타지 요소 및 전투가 많은 네오 느와르 사이버펑크 탐정입니다. 그녀는 많은 것을 만들고, 그것들은 모두 훌륭합니다. 과학과 신비한 투쟁의 영역이 공존하고 엘프와 트롤과 같은 생물이 인간과 함께 거리를 배회하는 미래의 땅을 배경으로 플레이어는 어둠의 첩보 용병인 그림자 배달부로 분장하게 됩니다.

Career in Shadowrun Returns는 보복을 약속한 친구의 죽음에 대한 조사로 시작하여 음모, 부패한 경찰, 연쇄 살인범, 미친 컬트의 이야기로 바뀌는 현실적인 탐정 이야기입니다. 성우가 없는 녹음은 비틀린 유머 감각으로 이야기를 전달합니다.

자유로운 형태의 캐릭터 형성을 통해 플레이어는 디지털 영역에 들어가 컴퓨터 프로그램과 싸울 수 있는 스피릿 캐스터부터 제어 가능한 로봇 무리와 함께 뛰어다니는 사무라이에 이르기까지 모든 종류의 이상한 모습을 만들 수 있습니다. 카리스마에 포인트를 투자하면 가족과의 친밀도가 해제됩니다. 다양한 유형사람, 기업 보안, 기타 수상한 택배 또는 거리 갱단은 조사 및 대화 옵션에서 새로운 거리를 엽니다.

경력이 짧고 대부분 선형적이지만 Dragonfall은 이 문제를 싹쓸이합니다. 이것은 많은 추가 임무를 포함하는 허브와 자신의 동기와 이야기를 가진 적합한 캐릭터 그룹을 포함하는 콘텐츠 확장입니다. 이 게임에는 사용자가 수많은 캠페인을 만들 수 있는 포괄적인 편집기가 포함되어 있습니다. 누군가가 이미 SNES에서 오래된 Shadowrun 게임을 다시 만들었습니다. 이 게임도 주목할만한 가치가 있습니다.

19 마운트 앤 블레이드: 워밴드

Mount & Blade: Warband 시리즈의 최고의 게임은 중세 시뮬레이션이 산재된 오픈 월드 판타지 RPG 게임으로, 기본적으로 다시는 현실 세계에 주의를 기울일 필요가 없음을 의미합니다. Warband는 6개의 파벌이 패권을 놓고 서로 싸우는 거대한 샌드박스에 플레이어를 몰입시킵니다. 스토리는 없으며 플레이어가 무엇을 하고 싶은지 결정할 수 있습니다.

아마도 당신의 쇼맨은 당신이 창의 달인이자 많은 토너먼트의 챔피언이 되도록 영감을 줄 것입니다. 또는 아마도 당신은 거래에 대한 예리한 눈을 가지고 있으며 이것은 부유한 상인의 길로 이끌 것이며 당신은 산을 사용합니다. 금으로, 당신을 보호하고 명성을 가져다줄 용병 군대에 자금을 제공할 것입니다. 아니면 당신이 쓸모없는 사기꾼일 수도 있습니다. 그렇다면 깡패의 삶은 당신을 위한 것입니다.

지도를 돌아다니다 보면 적에게 습격당하거나 적군을 세우는 자가 될 수도 있지만 어쨌든 싸움에 휘말리게 될 것입니다. 기괴한 다리의 움직임, 뛰어난 타이밍과 적절한 무기, 정확한 공격이 필요한 스킬 기반 전투 다른 상황. 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 어렵지만 궁극적으로 매우 유용합니다. 당신은 아마도 당신 편에 군대가 있을 것이며, 이로 인해 특히 큰 갈등이 생길 것입니다. 그녀는 훈련을 받고 경험을 쌓고 새로운 장비를 장착할 수 있지만 급여를 지불해야 합니다.

Warband는 몇 가지 인상적인 개조를 포함하여 멀티플레이어 모드와 다양한 모드를 추가했습니다. 당신이 그것을 허용하면이 게임은 쉽게 당신의 인생을 소모합니다.

18. 사우스 파크: 진실의 막대기

놀랍게도 South Park는 훌륭할 뿐만 아니라 우리가 플레이하는 즐거움을 누렸던 최고의 RPG 중 하나이기도 합니다.

최고의 사우스 파크입니다. From은 게임과 대중 문화에 대한 통찰적이고 통찰력 있고 종종 기괴한 풍자로 도시를 완벽하게 재창조합니다. 판타지 비유, Kardashian 가족, 나치 좀비, Morgan Freeman의 신비한 힘, 모두 거기에 있습니다.

그리고 이 모든 것이 JRPG 스타일의 전투에서 서부 오픈 월드 거래에 이르기까지 다양한 소스를 활용하는 RPG에 담겨 있습니다. 거기에는 메트로배니아 연구의 상당 부분도 있습니다. 진행은 멈추지 않습니다. 새로운 전투 메카닉이든 거대한 딜도라든 모퉁이를 돌면 항상 새로운 것이 있습니다.

South Park는 아이에게 벌을 주는 Valkyrie로 분장하고 Jack Daniels가 후루룩 소리를 내거나 항문에 갇힌 외계인과 싸울 수 있는 게임입니다. 정말 놀라운 일입니다.

17. 데우스 엑스

FPS/RPG 하이브리드 이상인 Deus Ex는 13년이 지난 후에도 여전히 즐겁게 플레이할 수 있으므로 이 목록에 포함될 자격이 있습니다. 지금까지 출시된 최고의 게임 중 하나입니다. 2001년에 출시된 이래 최고의 PC 게임 목록에 거의 모든 항목이 일관되게 포함되어 있었기 때문에 칭찬을 하는 것은 다소 구식일 것입니다.

나는 미래의 믿을 수 있는 디스토피아에서 음모, 테러 및 트랜스휴머니즘의 주제를 흥미로운 캐릭터와 엮는 드라마틱한 이야기를 회상하는 데 많은 에너지를 할애할 수 있습니다. 나는 캐릭터 수정의 정도에 대해 계속해서 이야기할 수 있었고, 플레이어는 사이버네틱으로 강화된 군인, 전문 해커 또는 그림자 속에 숨어있는 유령으로서 JC Denton의 황혼과 긴 망토를 슬퍼하게 만들 수 있었습니다. 하지만 제가 정말로 논의하고 싶은 것은 놀라운 레벨 디자인입니다.

각 맵은 실험을 위한 복잡한 샌드박스입니다. 각 전투 조우에는 놀랍도록 다른 방식으로 플레이될 가능성이 있습니다. 당신은 그들을 지나쳐 걸어가는 대신에 실제로 그 싸움에 참여해야 합니까? 비밀 경로, 숨겨진 은닉처, 뇌물을 기다리고 있는 정보원, 레벨을 분산시키는 새로운 경로와 기능을 드러내는 기밀 정보는 플레이어가 자신의 경험에 대해 이야기할 때 다른 게임에 대해 이야기하는 것처럼 보이게 합니다.

그리고 모든 것이 유기적입니다. 일반적으로 개발자가 선택할 수 있는 선택 사항을 명확하게 설명하고 본질적으로 미션 목표를 설명하고 싶은 강한 유혹이 있습니다. 당신은 컴퓨터를 해킹하고 사적인 편지를 읽는 것이 당신에게 싸움 없이 강력한 적을 물리칠 수 있는 코드를 줄 것이라는 것을 모르고, 당신은 레벨 내의 숨겨진 아이템이 이전에 보이지 않았던 것을 열어줄 것이라는 것을 모르고, 미션 목표로 가는 상상할 수 없는 경로 - 당신은 그냥 가서 탐험해야 합니다.

아픈 기억, 가본 적 없는 곳, 그리운 싸움, 한 번도 만난 적 없는 사람들, 몇 년 전으로 돌아가서 다시 놀아보니 처음이었다. 몇 년 후에 Deus Ex를 다시 플레이하고 싶습니다. 하지만 지금 해야 합니다.

16. 다크 소울

Dark Souls는 마조히즘 RPG 게임입니다. 우울한 자들에 대한 치열하고 무자비한 전투, 죽은 땅, "당신은 죽었다"라는 단어가 조롱하기는 하지만 오랜 친구가 되기 시작하는 곳 - 그것은 지독한 게임 쓰레기이지만 끝없이 유용합니다. 각 전투는 기술, 적절한 타이밍, 적의 이야기를 들어야 하는 퍼즐입니다. 죽음은 항상 공격에 실패하거나 상대방을 오해하는 것이기 때문에 피곤합니다. 그러나 그것은 모든 승리를 상을 받을 만한 가치가 있게 만들고, 힘을 증가시킬 수 있는 잠재력을 만들고, 새롭고 훨씬 더 어려운 영역으로 나아가게 합니다.

자유로운 형태의 캐릭터 개발 및 적 디자인 최고 수준, 기괴한 외모와 칭찬할 만한 교활한 역학, 그리고 완성도 면에서 모두 - Dark Souls의 기이함에도 불구하고 생존에서 비롯됩니다. 가치가끊임없는 실패에도 불구하고 계속 플레이하는 것.

정당하지 않은 구식 게임 디자인 철학은 긴장된 모험 전체에 퍼져 있지만 현대적인 복잡성과 규모로 가득 차 있습니다. 서로 다른 무기와 갑옷은 전투의 흐름과 캐릭터의 느낌을 완전히 바꾸어 주며, 갑옷으로 덮인 무거운 검과 무거운 갑옷은 타격과 이동에 크고 가시적인 영향을 미칩니다. 광활한 반개방형 세계에 숨겨져 있는 풍요의 뿔 장신구와 마법 아이템은 호기심 많은 플레이어가 오랫동안 잊혀진 무덤과 지하 도시를 모험적으로 탐험한 것에 대해 보상합니다.

15 신성: 원죄

개발자 Larian의 최신 Divinity 시리즈는 고전 RPG로의 회귀가 아니라 그 연속입니다. 현대 게임이지만 Ultima 및 Baldur's Gate와 같은 게임의 고전적인 디자인 철학을 기반으로 합니다.

Divinity: Original Sin에 대한 우리의 리뷰에서: “내가 Divinity를 플레이할 때, 나는 Atkatla의 광대한 도시를 탐험하면서 즐거운 마음으로 숙제를 피하면서 다시 부모님의 사무실로 돌아갑니다. 나는 친구의 집에서 Lord British와 이야기를 나누며 환대에 탐닉하고 있습니다. 그리고 이것은 게임이 나를 향수로 사로잡아서가 아니라 같은 감정을 불러일으킬 수 있기 때문입니다. 미친 짓을 하고 작동하는 것을 지켜보는 이 기쁨, 무생물이 나에게 말을 걸고 포털로 나를 보낼 때의 놀라움 전 세계를 뛰어다니는 것입니다. 환상과 설렘이 있고, 이것들은 희귀한 가치가 되었습니다. 그러나 Divinity: Original Sin은 그것들로 가득 차 있습니다.”

장르가 무엇인지가 아니라 무엇이 될 수 있는지에 초점을 맞춘 RPG 게임입니다. 갈등이 전투에 관한 것만이 아닌 곳, 마법을 사용하여 퍼즐을 풀고 적을 죽이는 대신 환경을 조작할 수 있는 곳, 간단하고 중요하지 않은 퀘스트가 보람 있고 거대한 일로 바뀔 수 있는 곳.

또한 강력한 편집기가 함께 제공되므로 나만의 모험을 만들고 게임의 협동 모드를 확장하여 혼자 세상을 돌아다닐 필요가 없습니다. 그의 안의 악을 멈추게 하는 것은 결국 친구의 몫이다.

Divinity: Original Sin II라는 제목의 속편이 킥스타터에 게시되었습니다.

14. 그림록 2의 전설

Legend of Grimrock 2는 비교적 최근에 출시되었지만 실제로 RPG를 플레이하다 보면 모눈종이의 꾸준한 흐름과 많은 카드를 뽑는 인내심이 필요했던 시대부터 나왔습니다.

그것은 인상적인 전임자가 세운 훌륭한 토대를 기반으로 하며, 하나의 거대한 던전 안에 네 명의 모험가를 데려가 탐험할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 다양한 섬을 제공합니다. 탑, 지하실, 던전, 숲, 늪, 해변 및 모든 종류의 환상적인 장소가 탐험을 기다리고 있습니다. 그녀는 거대하다. 너무 커서 이전 게임보다 자동 맵이 훨씬 더 필요했습니다. 나는 많은 밀리미터를 가지고 있습니다.

영웅 파티는 하나의 타일을 차지하며 본질적으로 그들의 힘과 전투 능력일 뿐입니다. 그러나 그것은 그들에 관한 것이 아닙니다. 어둡고 축축한 던전을 통과하는 여행, 끔찍하고 종종 덩치가 큰 괴물에 대한 강렬한 실시간 전투, 미로에서 길을 잃을 때 느끼는 끔찍한 두려움, 때로는 사실에 대한 메모가 필요한 퍼즐 - 그것이 전부입니다.

클래스 및 종족 선택이 크게 개선되어 파티에서 총기 소지 사기꾼이나 한 끼를 먹으며 경험을 쌓는 농부를 막을 수 있습니다. 넌센스를 완전히.

13. 발더스 게이트 II: Amn의 그림자

RPG에 대한 나의 사랑은 이 목록에 없는 Ultima에서 비롯된 반면, Black Isle 및 BioWare 개발자의 Baldur's Gate도 좋아합니다. 1998년 발더스 게이트의 초기 발행부터 2001년 발더스 게이트의 확장 확장까지: 가혹한 "소드 코스트"에서 마법이 있는 호화로운 도시 아트카틀라까지 모험가들의 계획, 시련 및 고난의 연속 대부분 불법이며 폭풍우가 몰아치는 테투라 왕국을 넘어.

그러나 "발더스 게이트 II"에서는 동작 순서에 부정확성이 많이 있습니다.

The Land of the Forgotten Realms의 Dungeons & Dragons는 세심하게 재창조되었으며 탐험을 기다리고 있는 호화로운 환경으로 가득 차 있습니다. 그리고 그 안에 담긴 퀘스트는 무엇입니까! 수백 시간에 걸친 마을 구출, 광산 잠수, 미친 마법사와의 싸움, 놀 처치, 평원 여행까지 Planscape: The Trial에서 더 자세히 살펴보고 Underdark에 대한 치명적인 모험을 했습니다.

Baldur's Gate는 위트와 풍자를 엄숙하고 중요하게 저글링하여 플레이어를 단순해 보이는 퀘스트에 참여시킵니다. 영웅과 합류하는 모험가들의 파티로, 물론 악명 높은 민스크 레인저가 자신의 스페이스 햄스터 부와 대화를 나누는 것을 볼 수 있습니다. Baldur's Gate II는 또한 최고의 악당 스턴트 더블 David Warner가 목소리를 훌륭하게 표현한 John Irenicus라는 모든 게임의 최고의 적수 중 한 명으로 유명합니다. 오만하고 강력하며 주변에 비극의 힌트가 있는 일그러진 Irenicus는 고전적인 악당의 모든 특징을 가지고 있으며 대부분의 게임에서 나타나지는 않지만 그의 영향력은 그를 둘러싼 모든 것에 스며듭니다.

12 토치라이트 II

액션 RPG 게임을 찾고 있다면 Torchlight II가 적합합니다. 흥미로운 줄거리나 흥미로운 캐릭터를 만들 시간이 없습니다. 그들은 약탈과 무자비한 괴물 무리를 가로막는 많은 사람들을 방해할 뿐입니다.

Torchlight II는 플레이어가 광활한 지도를 달리고 적의 바다를 학살하고 숨을 쉬기 위해 멈추지 않는(낚시 여행이 아닌 한) 빠르게 진행되는 게임입니다. 쓰러진 적에게서 터져 나오는 금과 아이템은 터무니없이 많은 양의 보물과 장신구로 땅을 덮습니다. 항상 가지고 놀 수 있는 새로운 장신구, 뽐낼 수 있는 새롭고 다채로운 갑옷, 또는 게임에 끊임없는 발전과 당신의 세계에 빠져들게 하는 함정을 제공하는 강력한 아이템을 구매할 수 있습니다.

게임에는 4개의 클래스만 있지만, 각각은 클래스를 완전히 바꾸는 서로 다른 전투 스타일과 관련된 3개의 개별 기술을 가지고 있습니다. 엔지니어 중 한 명은 중무장한 탱크로 우스꽝스럽게 큰 망치를 휘두르며 다른 엔지니어는 똑같이 우스꽝스럽게 큰 총을 들고 멀리서 적을 쫓고 있을 수 있습니다. 각 클래스에는 완전히 다른 기술, 영감을 주는 실험 및 여러 번의 플레이가 있습니다.

그리고 물론, 모든 것이 피처럼 아름답게 보입니다. 강도와 살인의 게임일지 모르지만 밝고 화려할 수 없다는 규칙은 없습니다. 괴물 디자인은 모범적이며 죽여야 할 기괴한 괴물과 기계적으로나 시각적으로 모두 인상적인 거대한 보스를 특징으로 합니다.

"Torchlight II"는 또한 애완 동물과 함께 여행을 허용합니다. 맛이 좋기 때문에 전리품을 판매하기 위해 가게에 보내지 않는 한 믿음직스러운 불독이 없으면 절대 안 됩니다. 예, 이 동물들은 상업 전문가입니다. 이 모든 것이 입장료의 가치가 없다면 무엇인지 모르겠습니다.

11 매스 이펙트 2

추측성 소설과 연속극의 하위 장르와 결합된 Mass Effect 2는 평화, 또는 오히려 은하계의 부상이라는 측면에서 BioWare의 가장 위대한 업적입니다. Star Trek의 탐험과 사이비과학, Battlestar Galactica의 영화적 액션, Star Wars의 판타지 요소 또는 20세기 초의 으스스한 공상과학 소설이 모두 함께 예술적으로 결합되어 있습니다.

인간은 최근에 은하계 커뮤니티에 합류한 신규 이민자이며, 나이든 종족이 자신의 존재에 대한 증가하는 위협을 인식하도록 하기 위해 주변의 모든 것을 뒤흔들어야 합니다. 그들은 그걸 어떻게 햇어? 물론 변덕스러운 군인의 도움으로. 셰퍼드 사령관은 제 캐릭터이기 때문에 훌륭한 캐릭터입니다. 많은 사람들에게 그는 진정한 그녀이기 때문에 그를 특성화하는 것은 불가능합니다. 그리고 제 게임에서처럼 백발의 억압받고 영광을 쫓는 영웅이 아니라 잔인하거나 인종 차별적인 놈, 또는 누구도 죽지 않게 하는 미덕의 본보기.

완전히 사실적인 외계 종족, 탈출해야 할 정착지, 죽일 밀수꾼, 완성해야 할 막다른 골목 등 탐험할 은하계가 있습니다. 그러나 Mass Effect 2는 실제로 역경에 맞서 자살 임무를 준비하는 것에 관한 것입니다. 대부분의 은하계가 무시하는 것처럼 보이는 위협을 파괴할 희망이 있는 경우에 대비하여 모든 정직한 외계인 회사를 모집하고 그들의 충성을 얻어야 합니다.

드라마틱하고 예술적인 풍경, 특히 흥미롭지는 않지만 BioWare 상표로 강조된 팀 전투, 훌륭한 대화 및 외계인 위치 주변을 돌아다니는 것은 농담이 아닙니다. 10분 동안 불신을 제쳐두고 지옥 같은 공상과학 영화를 타게 될 것입니다.

포털 "사이트"의 이 페이지에는 턴 기반 제어가 가능한 광범위한 RPG 게임 목록이 포함되어 있습니다. 이 카탈로그의 각 RPG는 당사에서 신중하게 선택했으며 여기에 수집된 모든 게임은 주의를 기울일 가치가 있습니다! 이 카테고리의 게임을 검토하면 당신에게 딱 맞는 게임을 확실히 찾을 수 있을 것입니다. 우리의 턴제 RPG 게임 목록은 역사상 가장 훌륭하고 가장 기억에 남는 RPG를 결합한 것입니다. 게임은 2017년 - 2016년 및 초기 연도로 날짜별로 편리하게 분류됩니다. 또한 해당 장르의 최고의 게임만 선별한 TOP 10 RPG 게임에 주목할 가치가 있습니다.

웹사이트

게임에 대한 정보가 많아 헷갈릴 수 있지만 최대한 정리해서 영상과 스크린샷을 보거나 자세하게 정보를 읽어보면 모든 편의를 가지고 필요한 게임을 고를 수 있을 것입니다. 게임의 해당 페이지에서. OnyxGame 웹사이트는 다양한 게임 장르를 수집하고 PC 게임 및 기타 플랫폼별로 분류했습니다. 이제 자신을 위한 최고의 컴퓨터 게임만 찾을 수 있을 것입니다!

출시일: 1999-2004년

장르:

롤플레잉 요소가 포함된 Lord of War 실시간 전략. 게임 플레이는 건물 건설과 적을 파괴하는 유닛 생성, 영웅의 추가 작업 수행으로 구성됩니다. 게임은 Etheria 대륙에서 진행됩니다. 캠페인에서 플레이어는 12개의 종족 중 하나를 제어하고 Etheria의 67개 지역을 모두 정복해야 합니다. 게임 자체에서 플레이어는 자신이 만든 영웅의 역할을 맡습니다. 게임에 사용할 수 있는 12개의 다른 종족이 있으며, 각 종족에는 고유한 유형의 영웅, 고유한 건물 및 리소스 종속성이 있습니다.

이 게임에는 캐릭터 레벨업 및 퀘스트 완료를 포함하여 몇 가지 롤플레잉 요소가 있습니다. 유닛 외에도 플레이어는 게임 전에 생성된 영웅을 제어합니다. 영웅은 건물을 짓고, 주문을 시전하고, 퀘스트를 완료할 수 있는 독특한 유닛입니다. 전투 결과에 따라 영웅은 경험치를 획득하고 레벨을 올립니다.

왕좌로의 승천

출시일: 2007

장르:롤플레잉, 단계별 전략

롤플레잉 게임의 요소와 턴제 전략의 요소를 결합한 게임 구조로, 액션이 동화 속 판타지 세계에서 일어나는 RPG 요소가 있는 고전적인 턴 기반 전략입니다. 전투 사이에 플레이어는 게임 세계를 이동하고 NPC와 상호 작용합니다. 이 모든 것은 3인칭 시점은 물론이고 퀘스트 시스템과 스킬 배분도 고전 RPG의 화신이다.

전투에 참가하면 게임은 전략 단계에 들어갑니다. 전투는 플레이어가 적을 만난 동일한 공간에서 진행되며 육각형으로만 나뉩니다. 전투의 원리는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 전투와 동일하지만, 유일한 근본적인 차이점은 각 파이터가 별도의 육각형을 차지한다는 것이므로 몇 명의 파이터를 칠 수 있는지 고려하고 차단에 대해 생각할 필요가 있습니다. 완전히 다른 방법.

SpellForce 게임 시리즈

출시일: 2003-2016

장르:실시간 전략, RPG

Order of the Dawn은 전략과 RPG 장르가 결합된 게임으로 롤플레잉 요소와 캐릭터 개발 및 군대 진급에 중점을 둡니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 주인공을 만들고 성별(남성 또는 여성), 외모, 기술 범주 및 게임 중에 발전할 특성을 선택합니다. 이 게임은 서로 다른 종족을 제어할 수 있는 능력이 있으며, 이 종족은 빛과 어둠의 두 측면으로 나뉩니다. 엘프, 인간, 노움 등.

게임 전반에 걸쳐 잘 수행된 작업(가장 강한 적에 대한 승리, 유닛 및 캠프 파괴 등)에 대한 경험치를 받게 됩니다. 영웅의 레벨을 높이려면 포인트가 필요합니다. 주인공과 많은 동맹국의 발전을위한 많은 옵션. 전술은 플레이어의 취향에 따라 변경될 수 있습니다. 통과하는 동안 100가지 이상의 고유한 기술과 주문을 사용할 수 있습니다.

스페이스 레인저스 2

출시일: 2002년

장르:전략, 롤 플레잉, 아케이드

Space Rangers - 은하계 영연방 간의 대결에 대해 알려줍니다. 게임은 턴제 모드로 진행됩니다. 플레이어의 우주선은 한 시스템 내에서 행성과 우주 정거장 사이의 공간을 여행하고 초공간을 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 여행합니다. 게임의 각 턴은 게임 내 날짜에 해당합니다. "턴 종료" 버튼을 누르기 전에 플레이어는 커먼웰스의 함선과 대화를 시작하거나 스캔하고, 장비를 홀드에서 함선 슬롯으로 다시 설치하거나, ​​에어록에 던지고, 특수 유물을 활성화할 수 있습니다. 이러한 모든 작업은 "시간 외" 수행되며 게임 이동에 소비할 필요가 없습니다.

행성이나 우주 정거장에 착륙한 후 플레이어는 다른 탭 중에서 선택할 수 있으므로 격납고에서 정부 센터 또는 장비 상점으로 이동할 수 있습니다 우주와 행성 모두에서 플레이어는 항상 3개의 버튼에 액세스하여 그의 배의 내부 구조,지도 및 레인저의 글로벌 순위. 또한 은하 지도에서는 ​​하이퍼점프의 방향을 선택하여 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다. 그러기 위해서는 계의 경계까지 날아가서 초공간으로 들어가야 한다. 하이퍼에 들어가면 플레이어는 경로를 설정하기 위해 화면에 있습니다.

다키스트 던전

출시일: 2016년

장르: RPG, 턴제 전략

Darkest Dungeon은 캐릭터의 모험이 정신 건강을 위협하는 도전적인 고딕 턴 기반 RPG입니다. 각각의 단점이 있는 영웅 팀을 수집하고 훈련하고 이끌어야 합니다. 팀은 소름 끼치는 숲, 황량한 자연 보호 구역, 무너진 지하실 및 기타 위험한 장소를 안내해야 합니다. 상상할 수 없는 적들과 싸워야 할 뿐만 아니라 스트레스, 굶주림, 질병, 뚫을 수 없는 어둠과도 싸워야 합니다. 새로운 전략적 턴제 전투 시스템의 도움으로 이상한 미스터리를 밝히고 영웅을 무시무시한 몬스터와의 전투로 보내십시오.

정신병 시스템 - 몬스터뿐만 아니라 스트레스와 싸워야 합니다! 영웅은 편집증, 마조히즘, 비논리적 행동 및 게임에 영향을 미치는 기타 여러 조건의 영향을 받습니다. 펜으로 손으로 그린 ​​듯한 세련된 그래픽. 새로운 턴제 전투 시스템은 수많은 악의 생물에 맞서 영웅들을 밀어붙일 것입니다. 플레이 가능한 10가지 클래스: 역병 의사, 야만인, 문둥병자까지. 상처를 치유하거나 격려의 말을 할 수 있는 캠프. 지친 영웅들이 쌓인 스트레스를 풀고 휴식을 취할 수 있는 여관과 수도원이 있는 도시. 컴퓨터 RPG의 고전적인 특징: 돌이킬 수 없는 영웅의 죽음, 위험한 던전, 게임을 여러 번 플레이할 수 있는 능력.

하드 웨스트

출시일: 2015

장르:턴제 전략, 인디

이것은 당신이 전에 본 적이 없는 와일드 웨스트입니다. 비극적 인 상황에서 영웅은 복수와 혼돈의 길을 선택합니다. 그는 그에게 잔인한 사람들과 그의 사랑하는 사람들을 용서하지 않을 것입니다. Warren을 따라 인간 영혼의 가장 어두운 곳으로 들어가 어려운 선택과 잔혹한 결과의 세계에서 살아남기 위해 노력하십시오. 8개의 독특한 시나리오에서 싸우고 생존하고 40개의 턴제 전투 임무에서 승리하십시오. 게임 세계를 여행하면서 당신의 운명이 복잡하게 얽혀 있는 다채로운 게임 캐릭터를 많이 만나게 될 것입니다. 함께 결정을 내리고 고대 암흑 세력의 계획을 밝혀야 합니다. 복잡한 이야기는 게임에서 선택하는 사항에 따라 여러 엔딩을 가질 수 있습니다.

흥미진진한 턴제 전투: 최대 4명의 전투기로 구성된 분대를 지휘하고 총기 스턴트부터 생존에 이르기까지 다양한 서부 기술을 마스터하세요. 어려운 스토리 미션을 완료하여 독특한 맵에서 적을 죽이십시오. 특별한 능력을 얻고 결합하십시오. 환경 아이템을 사용하여 우위를 점할 수 있는 정교한 엄폐 시스템으로 전투의 방향을 바꾸십시오. 게임에서의 기동은 복잡하고 효과적인 전술입니다. 그림자 감지. 무자비한 태양은 적의 그림자를 강조하고 숨기지 않을 것입니다. 역사적인 프로토타입을 기반으로 한 40가지 유형의 무기. 시대에 영감을 받은 산탄총, 산탄총, 권총 및 저격용 소총 중에서 선택하십시오.

왕의 현상금

출시일: 1990-2014

King's Bounty에서 플레이어는 4가지 가능한 캐릭터(Knight, Paladin, Barbarian 및 Sorceress) 중에서 게임 시작 전에 선택되는 한 캐릭터를 제어합니다. 캐릭터는 특정 속성을 가지고 있으며, 그 중 주된 것은 다양한 신화 생물로 구성된 그의 통제하에 있는 군대입니다. 캐릭터는 또한 마법 주문을 사용하여 이벤트의 과정을 어떤 식으로든 변경할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

이 게임에는 두 가지 모드가 있습니다. 메인 맵에서의 여행과 특별한 전술 맵에서의 전투. 첫 번째 모드에서 플레이어는 게임이 일어나는 땅을 통해 캐릭터의 움직임을 직접 제어합니다. 두 번째 모드는 캐릭터가 전투에 참여하여 적의 성을 포위하거나 지도에 흩어져 있는 수많은 방황하는 군대 중 하나를 공격할 때 활성화됩니다. 게임은 게임 날짜와 주 단위로 시간을 추적합니다. 매주의 시작은 돈의 인출(선박 사용, 군대 유지)과 왕의 봉급 수령으로 표시됩니다. 게임에 할당된 시간은 처음에 선택한 난이도에 따라 결정됩니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직

출시일: 1995-2015년

장르:턴제 전략, RPG

Heroes of Might and Magic 시리즈의 게임에서 플레이어는 도시, 자원, 보물 및 유물을 차지하기 위해 다른 사람이나 컴퓨터 상대와 싸워야 합니다. 게임 중에 그는 세계지도를 탐색하고 전투 중에 생물의 군대를 이끌고 마법을 사용할 수있는 게임 캐릭터 인 영웅을 제어합니다. 전투에서 승리하면 영웅은 경험을 얻고, 충분히 획득하면 다음 레벨로 이동하여 매개변수를 늘립니다. 전투는 육지와 물, 야외에서 그리고 성을 포위하는 동안 적 영웅과 중립 생물과 함께 진행됩니다.

주요 행동 장소는 게임 개체가 위치하고 영웅이 여행하는 모험 맵이라는 글로벌 맵입니다. 시리즈 전반에 걸친 전투 방식은 크게 바뀌지 않았습니다. 각 군대의 1에서 7까지의 부대가 전장에 입장합니다. 하나의 분리에서 군대는 한 유형만 될 수 있습니다. 전투는 라운드로 나뉩니다. 각 라운드, 각 유닛은 하나의 행동을 취합니다. 턴 순서는 생물의 속도에 따라 다릅니다. 속도는 영웅 능력, 유물, 주문 및 생물 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다.

워크래프트 III

출시일: 2002년

장르:실시간 전략, RPG

게임의 줄거리는 컷신과 컷신을 통해 완벽하게 전달되며 추가 정보는 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다. 캠페인은 5개의 챕터로 나누어져 있습니다. 첫 번째 - 게임의 가장 기본적인 것을 가르치고 나머지는 로데론, 언데드, 오크, 나이트 엘프의 사람들을 대신하여 이야기를 전합니다. 액션은 칼림도어, 동부 왕국, 노스렌드의 3개 주요 대륙으로 구분되는 가상의 아제로스 세계에서 진행됩니다. 인간은 대부분 오크와 마찬가지로 동부 왕국에 거주합니다. 동시에 나이트 엘프는 칼림도어에 살고 있습니다. 영원의 샘이 파괴된 후 나타난 이터널 스톰(또는 월풀)이라고 불리는 거대하고 지속적인 폭풍이 세계의 중심에 몰아칩니다.

전통적으로 게임과 함께 제공되는 캠페인은 본질적으로 교육적입니다. 플레이어는 동화 세계의 다양성에 점차 익숙해지고 작업의 복잡성이 점차 증가하며 그에 따라 스토리가 전개됩니다. 영웅들의 새로운 능력을 보여주기 위해 각 진영에서 클래스의 대표적인 대표자를 뽑았고, 참여를 통해 적어도 하나의 임무를 완료하는 것이 제안되었습니다. 이 영웅들은 생생하고 기억에 남는 성격, 잘 발달된 인물 및 배경 스토리를 부여받았으며, 아제로스의 모든 국가의 운명에 엄청난 영향을 미친 일련의 사건인 캠페인의 줄거리와 연결되어 있습니다.

낙진 1 및 2

출시일: 1997년과 1998년

장르:턴제 전략, RPG

게임 플레이의 주요 특징은 게임 세계에서 플레이어가 완전한 행동의 자유를 가지고 있다는 것입니다. 그는 여행하고, 의사 소통하고, 싸우고, 작업을 완료하고, 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 게임의 주요 작업은 게임 세계에 위치한 별도의 위치(도시, 던전, 군사 기지 및 기타 장소)에서 발생합니다. 원격 위치 간의 전환은 세계 지도에서 수행됩니다. 위치는 실시간으로 재생됩니다. 전투는 턴제 모드입니다. 전투를 시작하는 쪽이 첫 번째 이동의 이점을 얻고, 앞으로 이동 순서는 캐릭터의 행동 순서에 따라 결정됩니다. 일부 유형의 무기에는 여러 공격 모드가 있습니다(예: 기관총은 한 발이나 버스트를 발사할 수 있습니다.

플레이어는 광범위한 작업을 수행합니다. 캐비닛, 테이블, 사람과 동물의 시체를 검색하고, 잠금 해제된 문을 열고 닫고, 모든 캐릭터를 훔치려고 할 수 있습니다. 캐릭터는 또한 아이템을 판매, 구매 및 교환하여 거래할 수 있습니다. 모든 생물은 맨손이나 무기로 공격할 수 있습니다. 모든 캐릭터에서 다양한 결과를 가진 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 사람에게 알코올 음료를 사용하면 인식이 감소하여 훔치기가 더 쉽습니다. ; 시한 폭탄을 터뜨려 누군가의 주머니에 넣을 수도 있습니다. 일부 캐릭터와 대화를 나눌 수 있습니다. 게임 중에 Exodus는 열린 문을 부수고, 컴퓨터로 작업하고, 함정을 감지하고, 문제를 해결해야 하며, 이러한 모든 작업을 성공적으로 구현하려면 적절한 기술이 있어야 합니다.

황무지 2

출시일: 2014년

장르: RPG, 턴제 전략

그룹 및 캐릭터를 관리하고 업그레이드할 수 있는 기능이 있는 황무지 2 전략. 게임에서 임무에서 하나 또는 다른 선택을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 황무지 사건으로부터 15년 후, 소련의 초강대국과 미국 간의 열핵 전쟁이 끝난 21세기 중반 미국 남서부를 배경으로 합니다. 네바다 사막 순찰대의 수장인 바르가스 장군은 이 기이한 범죄를 조사하기 위해 4명의 신참으로 구성된 분대를 보냅니다. 이 순간부터 게임의 주요 이벤트가 시작됩니다.

웨이스트랜드 2의 대화 시스템은 키워드오. 키워드를 클릭하면 캐릭터가 키워드와 관련된 특정 문구를 말하게 됩니다. 키워드 위로 마우스를 가져가면 전체 문구가 표시되기 때문에 플레이어는 항상 정확히 무슨 말을 할지 알 수 있습니다.키워드 구성은 대화 시스템뿐만 아니라 롤플레잉 시스템과도 연관됩니다. 발달 된 인식의 도움으로 "어휘"를 보충하고 사물 및 환경에 대한 설명을 읽을 수 있습니다.

제자 I, II, III

출시일: 1999-2012

장르:턴제 전략, RPG

시리즈의 모든 게임은 "신성한 땅"이라고도 불리는 Nevendaar라는 판타지 세계를 배경으로 합니다. 캠페인이 시작될 때 플레이어는 자신의 통치자 클래스를 선택해야 합니다: 워로드, 대마법사 또는 길드마스터. 각 통치자는 플레이 스타일을 결정하는 고유한 보너스를 가지고 있으며 게임 플레이에는 세 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 전략 지도에서 사용되는 새로운 주문을 배웁니다. 정찰, 공격 및 점령 지역 및 자원(금 및 마나)을 위한 소규모 유닛을 이끄는 영웅의 사용.

4개의 플레이 가능한 종족이 있습니다: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Undead Hordes. Addon "Rise of the Elves"는 다섯 번째 엘프를 추가합니다. 시리즈의 세 번째 게임에서는 제국, 저주받은 군단, 엘프 동맹의 세 종족만 남았습니다. Disciples 3: Resurrection 애드온의 등장과 함께 Undead Hordes가 나타났습니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서 군대 시스템은 후속 게임의 기초가 되었습니다. 유닛은 싸우는 방식에 따라 5가지 범주로 나뉩니다. 근접 유닛은 근처에 서 있는 적 하나를 공격할 수 있습니다. "궁수"-어디에나 서있는 한 명의 상대; "마술사" - 모든 상대를 동시에 공격합니다. 한 명 또는 모든 아군 전사와 "소환사"에게 긍정적인 효과를 주는 유닛도 있습니다.

재기드 얼라이언스 1,2,3

출시일: 1994-2014

게임의 줄거리는 전 세계의 핫스팟에서 용병 서비스를 제공하는 조직 A.I.M.을 중심으로 진행됩니다. 필수적인 부분은 용병과 민병대의 작업 비용을 지불하기 위해 원자재 추출에서 나오는 현금 흐름인 경제적 구성 요소입니다. 또한 전략적으로 중요한 대상을 점령하고 통제하는 것이 아니라 전술적 전투에 중점을 둡니다. 이 시리즈에는 6개의 게임이 있으며 3개의 공식 추가 게임과 12개의 비공식 게임이 있습니다.

플레이어의 임무는 전투 작전을 수행하는 데 사용되는 용병 파견대를 모집하고, 새로운 영토를 탐험, 점령 및 유지하는 것입니다. 플레이어가 소유한 영토가 클수록 정기적으로 더 많은 돈을 받습니다. 이렇게 벌어들인 자금은 용병 계약과 채집인, 경비원의 일을 하는 데 사용된다. 총 수익은 플레이어가 영향을 미칠 수 없는 외부 시장 상황에 크게 의존합니다. 짧은 전기, 성격 및 역할 특성.

사일런트 스톰 작전

출시일: 2003년

장르 RPG 요소가 포함된 턴제 전략

이야기는 1943년에 일어나며 제2차 세계 대전의 암호 역사입니다. 비밀 조직 "해머 오브 토르"(MT)는 세계 지배를 목표로 하는 테러 조직입니다. MT의 지도부는 세계에 그들을 저항할 수 있는 군사-정치 동맹이 있는 한 달성될 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그들은 비밀 무기인 오비탈 빔 캐논을 개발하고 있습니다. 이 무기를 궤도에 올려놓으면 MT는 세계 주요 국가들에 자신의 의지를 지시할 수 있게 되며, 처음에는 플레이어가 편과 캐릭터를 선택할 수 있으며 6개 국적의 12명의 캐릭터가 제공됩니다.

소개 작업을 완료한 후 플레이어는 병원, 무기고, 수석 사무실 및 판저클라인 격납고가 있는 기지에 액세스할 수 있습니다. 이때부터 플레이어는 총 20명 중 최대 6명(플레이어 캐릭터 포함)의 파티를 모집할 수 있습니다. 모든 캐릭터는 의무병, 저격수, 정찰병, 척탄병, 군인, 엔지니어의 6가지 클래스로 나뉩니다. 각 특기는 전투에서 고유한 장점과 단점이 있습니다. 게임을 진행하면서 새로운 유형의 무기가 무기고에 들어갑니다: 창고에서 가져오거나 캡처한 것 중 하나입니다. 게임은 고급 물리 모델을 사용합니다. 지형을 변경할 수 있으며 다양한 유형의 무기에 맞도록 인체가 올바르게 반응합니다.

외계인

출시일: 2012년

장르:턴제 전략, 전술적 전략, RPG 요소 포함

이 게임은 냉전 시대인 1979년, 소련과 미국이 힘을 합쳐 외계인의 침공에 맞서 싸우는 대체 세계에서 진행되며, 게임 플레이는 전략적 부분과 전술적 부분으로 나뉩니다. 전략적 부분에서 플레이어는 기지를 생성 및 개발하고 인력을 모집하고 수행합니다. 과학적 연구, 군인 장비, 외계인 함선과의 전투 전술적 부분은 턴제 지상 전투, 지상 전투기-요격체와 "비행 접시" 간의 전술 공중전입니다.

지상 임무에서 대체 승리 조건이 도입되어 플레이어가 지도의 모든 외계인과 플레이어에게 친숙한 컴퓨터 제어 군인을 파괴할 필요가 없습니다. 게임 개발자는 전술 전투에 대한 접근 방식을 다음과 같이 표현했습니다. 불행이 아니라 실수로 유닛을 잃어야 하므로 유닛의 절반을 파괴할 수 있는 블래스터 폭탄과 같은 무기가 제거되고 숙련된 플레이어가 저항할 수 있는 무기로 교체되었습니다. .

오메르타: 갱스터의 도시

출시일: 2013년

장르:턴제 전략, RPG,

Omerta는 1920년대 애틀랜틱 시티를 배경으로 한 갱스터 시뮬레이터입니다. 플레이어는 자신의 갱스터 사업을 시작해야 합니다. 게임 플레이는 고전적인 모양의 전략 형태로 이루어집니다. 전투 모드에서 게임은 전술적 전략이 됩니다. 플레이어는 "더러운" 돈과 "깨끗한" 돈을 모두 벌 수 있습니다. "더러운" 돈을 벌 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이것은 맥주, 술 또는 무기를 판매하고, 규칙과 마권업자 및 기타 여러 모호한 오락 없이 싸움을 조직하는 형태의 지하 사업입니다. 그것은 또한 다양한 작업을 완료하고 도시의 다양한 주민들과 거래를 포함합니다. "깨끗한"돈은 약국을 통한 주류 판매, 자금 세탁 또는 주거용 건물 임대와 같은 합법적 인 사업을 통해 벌어집니다.

때때로 플레이어는 음모에 따라 다른 그룹의 도적 인 경찰과 싸워야 할 것입니다. 플레이어는 상황에 따라 분대에 도적을 고용하고 총기, 근접 및 폭발 무기를 장비할 수 있습니다. 무기는 보안관에게서 구입할 수 있습니다. 게임에서 고용할 수 있는 각 도적은 고유한 기술을 가지고 있으며, 각 무기를 사용하면 두세 가지 유형의 공격을 가할 수 있습니다. 때때로, 패배한 경우 도적은 감옥에 갇히게 되며, 여기서 원하는 경우 나중에 플레이어가 풀어줄 수 있습니다. 승리할 때마다 영웅과 그의 부하들은 새로운 레벨을 얻고 능력을 향상시킵니다.

7.62

출시일: 2007년

장르:전술 RPG, 실시간 전략

플레이어는 도망자 과두 정치인 Ippolit Fakirov를 찾아 고객에게 제공하기 위해 고용된 경험 많은 용병의 역할을 맡습니다. 게임의 줄거리에 따르면 Fakirov는 고국에서 많은 존경받는 사람들을 속이고 알제이라로 도망쳤습니다. 플레이어는 Fakirov가 어디에 있는지 알아내기 위해 당파와 공식 당국에 모두 연락해야 합니다. 캠페인은 비선형적입니다. 플레이어는 파벌의 편에서 또는 독립적으로 게임을 할 수 있습니다. 게임의 주요 기능은 작은 분대(최대 6명)를 제어하여 플레이어가 문제를 해결하는 전술적 전투입니다. 다양한 전술 작업.

다양한 무기와 장비. 게임에 등장하는 모든 무기 모델은 실제 프로토타입을 가지고 있으며 간단한 장비를 갖추고 있지만 상세 설명. 이 게임은 또한 사거리에 맞게 조정된 무기의 특성을 사실적으로 표현합니다. 지도가 상대적으로 작기 때문에 길이가 250-300미터이고 무기의 범위가 비례하여 축소되어 가장 장거리 샘플만 전체 지도에서 효과적인 사격을 할 수 있습니다. 정착지를 점령하고 민병대를 키울 수 있습니다. . 따라서 게임 전체를 진행하면서 자신을 위해 싸울 수 있습니다.

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웹사이트

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