조명이 물체의 색상에 미치는 영향. 색상 속성(아티스트를 위한 과학적 데이터)

  • 29.08.2019

빛의 색은 주변 공간의 지각에 강한 영향을 미칩니다. 색상은 켈빈 단위로 측정되며 다음과 같이 정의됩니다.

  • 2700K - 3000K - 따뜻한 빛(노란 빛)
  • 4200K - 차가운 빛(흰색 또는 차가운 빛)

우리의 정신은 따뜻한 인공 조명이 태양에 가깝고 우리에게 친숙하므로 가정에서 더 자주 사용된다고 말합니다.

따뜻한 조명으로 사람은 긴장을 풀고 약간의 따뜻함을 느낍니다. 그러나 예를 들어 작업 공간을 장식 할 때 집중하고 싶다면 차가운 빛을 사용하십시오. 차가운 빛은 따뜻한 빛에 비해 마음챙김을 20% 증가시킵니다.

빛, 따뜻함 및 차가움은 다양한 방식으로 색상을 표현할 수 있으며, 이는 또한 우리 주변 세계에 대한 인식에도 영향을 미칩니다. 이것은 특정 공간을 비출 때 몇 가지 트릭을 사용하는 마케터에게 오랫동안 알려져 왔습니다.

따뜻한 색상은 식욕을 자극하고 청바지는 차가운 색상으로 멋지게 보입니다.다른 조명의 영향으로 색상이 변하는 현상인 메타메리즘(metamerism)이 있습니다. 모든 상점, 케이터링 장소는 특정 조명 디자인 규칙을 사용합니다. 예를 들어, 접시/제품을 더욱 돋보이게 하기 위해 분홍빛이 도는 글로우 컬러를 사용한다. 종종 공공 취사 장소에서 서스펜션 램프가 주로 분홍빛 또는 노란색 빛으로 테이블 위에 매달려 있습니다. 이러한 조명은 음식을 더 식욕을 돋우고 사람들의 얼굴을 더 젊고 생기있게 만듭니다.

예를 들어, 가죽과 금 보석은 따뜻한 빛으로 강조 표시되면 "모든 영광으로" 나타나며, 청바지와 은색은 차가운 빛에서 더 멋지게 보입니다.

마네킹, 제품, 요리의 조명은 별도의 주제를 구별할 수 있는 전체 과학입니다.

색상에 대한 지식은 인테리어 디자인에도 사용할 수 있습니다. 방의 색상, 벽, 가구, 바닥의 색상을 분석 한 후 가장 유리한 방식으로 인테리어를 표현하는 올바른 조명을 선택하고 색상과 질감을 지정하여 더 풍부하고 풍부하게 만들 수 있습니다.

따뜻한 빛과 차가운 빛의 영향에 따른 색상 변화 표
대낮의 색상 강함 따뜻한 빛의 색 차가운 빛에 색
노란색 파스텔 따뜻해지고 매우 창백해진다 매우 약해지고 칙칙해진다
강한 더 따뜻해지고 부드러워진다 더 가볍고 칙칙해진다
연두색 파스텔 옅은 녹색이 됨, 매우 창백함 점점 푸르러지고 퇴색
강한 더 노랗고 가벼워집니다 잃어버린 노란 색조
초록 파스텔 부드러운 황록색으로 변합니다 점점 더 파랗게, 약해지는
강한 점점 더 따뜻해지고 약해지고 청록색으로 보인다
청록색 파스텔 더 푸르게, 더 창백하게
강한 점점 더 약해지고 더 파랗게, 더 강하게
파란색 파스텔 회색이 되고 쉽게 녹색으로 기울어짐 점점 더 강렬해지고
강한 회색으로 변하고 색을 잃는다 빛나다, 차갑다
남색 파스텔 회색이 되고 매우 약해진다
강한 회색으로 변하고 색 강도를 잃음 더 차갑게, 더 강렬하게
청자색 파스텔 매우 창백해지고 희어진다 더 파랗게, 더 강하게
강한 점점 칙칙해지고, 약해지고 더 파랗게, 더 밝아진다
적자색 파스텔 따뜻해지며 갈색을 띤다 더 파랗게, 더 강렬해진다
강한 더 따뜻해지며 적갈색에서 갈색으로 변합니다 푸르스름한 색조를 띤다
자줏빛이 도는 빨강 파스텔 따뜻해지며 분홍빛이 도는 노란색 색조를 얻습니다. 더 선명해지며 적자색으로 나타납니다.
강한 더 따뜻해지고, 더 노랗게 차가워지고 푸른빛을 띤다.
밝은 빨간색 파스텔 따뜻해지면 살몬핑크 같아 푸르스름한 차가운 색조를 얻습니다
강한 따뜻해지며 황적색으로 나타남 차가워져 청-적색으로 기울어져
주황색-빨간색/황색-빨간색 파스텔 더 노랗게, 더 강렬해진다 칙칙해진다, 시원하다
강한 매우 밝아집니다 흐릿해진다, 약해진다

이러한 테이블은 공간의 밝은 색상 디자인에 큰 도움이 될 수 있습니다. 그러나 대낮에 주어진 방에서 샘플과 얼룩을 검사하기 위해 미래의 마감재를 선택할 때 잊지 마십시오. 따라서 미래의 조명을 구축하는 방법과 재료가 조명에 어떻게 반응하는지 이해하게 될 것입니다.

색상 자체는 공간에 대한 인식을 상당히 바꿀 수 있습니다. 어두운 색상의 방은 우리에게 더 작고 압축 된 것처럼 보이며 밝은 색상은 시각적으로 확장되고 방은 더 넓어 보이고 천장은 "상승"합니다. 시원한 파란색 - 파란색 색상은 넓은 느낌을주고 따뜻한 노란색 톤은 아늑함을 더하지만 약간의 공간을 "제거"합니다.

차가운 빛의 조명은 시각적으로 물체를 제거하고 따뜻한 빛은 물체를 더 가깝게 만듭니다. 빛과 색에 대한 지식을 결합하여 방의 경계를 제어할 수 있습니다.

방에는 항상 빛이 있었다 중요한 요소, 사람의 웰빙과 주변 공간에 대한 인식 모두에 영향을 미칩니다. 빛의 도움으로 공간에 공간을 추가하거나 크기를 조화시키거나 결함을 숨길 수 있습니다.

가구, 바닥, 벽의 색상이 훨씬 더 유리하게 보일 수 있으며 가장 비싸고 아름다운 마감재조차도 잘못된 조명에서 퇴색 할 수 있습니다.

그러므로 빛과 색을 연결하는 규칙을 기억하고 그 빛은 당신의 것이 될 수 있습니다. 없어서는 안될 조수.

레스토랑 경영자 Etienne Bioul이 한 번 이렇게 말한 것은 헛된 것이 아닙니다.

조명에 따라 다른 색상이 다른 방식으로 사람에게 인식됩니다. 더 따뜻하거나 더 차갑게 보입니다. 그늘이 "재생"되거나 더럽고 설명이 되지 않는 것처럼 보입니까? 그것은 모두 올바른 빛에 달려 있습니다.

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그림에서:

색상에주의하십시오!

색상에주의하십시오!우리의 웰빙과 기분에 미치는 영향은 과소평가될 수 없습니다. 우울한 사람에게 어울리는 것은 담즙이 많은 사람에게 해를 끼칠 수 있습니다. 인테리어의 색 구성표를 선택하려면 공간의 자연 채광 품질이 중요합니다. 예를 들어, 남쪽의 햇볕이 잘 드는 방에서는 벽을 장식하고 가구를 선택할 때 차가운 색조를 사용하고 북부 방에서는 따뜻한 색조를 사용하는 것이 좋습니다.

일광

태양이 하늘을 가로질러 움직이면서 방의 조명은 끊임없이 변화합니다. 일출, 낮, 황혼 - 빛이 완전히 다릅니다. 동시에 우리 아파트의 창문은 종종 한쪽 면만 향합니다. 북쪽에는 태양이 거의없고 동쪽과 서쪽에는 더 많고 남동쪽이 가장 유리한 것으로 간주됩니다. 따라서 따뜻하고 밝은 색상은 방을 더 밝게 만드는 데 도움이되며 시원한 청록색 음영은 햇빛이 풍부한 방에 적합합니다.

인공 조명

실내의 밝은 기후를 형성할 때 광원의 스펙트럼 특성을 고려해야 합니다.

같은 인테리어이지만 다른 램프 - 공간에 대한 인식이 얼마나 변하는지 확인하십시오.

인공 조명은 색상에 해당하는 내부의 색조를 가장 명확하게 강조합니다. 오늘날 아파트와 시골집가장 일반적으로 사용되는 것은 백열등(할로겐 포함) 및 형광등입니다.

백열등은 목재 가구의 적갈색 음영을 "재생"하고 방 장식을 노란색으로 만듭니다. 그리고 그러한 조명 아래에서 녹색을 띤 파란색 (차가운) 물체는 색상을 "잃어"버리고 표현력이 부족한 회색이됩니다. 백열등 자체가 따뜻한 황색 빛을 방출하여 따뜻한 색조의 채도를 높이고 차가운 색조의 강도를 줄이기 때문입니다.


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그림에서:

형광등은 시원한 백색광을 생성합니다.

속이는 빛.벽지와 페인트는 일광에서 확인해야 합니다. 상점의 "일광"램프는 색상 인식을 왜곡합니다. 따라서 파란색은 녹색으로, 빨간색은 노란색으로 나타날 수 있습니다. 샘플을 햇볕에 꺼내거나 더 나은 방법으로 샘플을 집으로 가져가십시오. 벽에 부착: 인공광과 자연광에서 어떻게 보이는지 비교합니다.

사진: 엘리티스 공장의 Azzurro 746-07 모델.

램프의 색상

음영을 구별하는 법을 배웁니다. 그룹 "A" 색상 그룹 "B" 색상

음영을 구별하는 법을 배웁니다.모든 색상과 그 조합은 두 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다. A. 단순하고 순수하며 밝은 색상. 대조되는 조합. B. 무채색뿐만 아니라 복잡하고 채도가 낮은 색상(표백, 파손, 검게 변한). 그룹 "A" 색상강력하고 적극적인 자극으로 작용합니다. 건강하고 안절부절 못하는 사람들의 선택입니다. 신경계. 십대, 청소년, 쾌활한 기질 및 육체 노동의 사람들에게 권장됩니다. 그룹 "B" 색상흥분보다는 진정. 이 색상은 복잡하고 모호한 감정을 불러일으킵니다. 그들은 미세하게 조직된 신경계를 가진 사람들, 정신 노동을 하는 사람들에게 권장됩니다.

도료의 광택 정도는 자연스러우면서 색상의 농도와 깊이에 영향을 미치므로 주의하시기 바랍니다. 인공 조명. 광택도가 높을수록 빛의 반사가 강해지고 색상이 밝아집니다.

흰색에 주의하십시오. 밝은 아열대 태양에서만 눈부시게 깨끗해 보입니다. 러시아 기후에서는 불쾌한 쥐의 색조를 얻습니다. 따뜻한 색조의 흰색을 사용하십시오. 이 색상은 마법처럼 빛을 반사하여 좋은 조명 느낌을 준다는 것을 기억하십시오.

조명 변경 기능이 있는 등기구는 흰색 내부 표면의 음영에 영향을 줍니다.

흰색 인테리어에는 어둡고 "빛을 흡수하는" 표면이 있는 방에서처럼 높은 와트의 전구가 필요하지 않습니다. 즉, 가벼운 벽은 어떤 의미에서 에너지 절약에 도움이 됩니다.

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집 내부의 색 구성표를 선택할 때 인공 및 자연 햇빛, 기능적 용도, 자연 및 방의 조명 정도를 고려하는 것이 매우 중요합니다. 빛은 색 지각에 상당한 영향을 미친다는 것이 과학적으로 입증되었습니다. 표면 색상에 대한 "이상적인"(가장 정확한) 아이디어는 정오에 햇빛에서 볼 수 있습니다. 그러나 디자이너는 선택하는 것이 좋습니다. 색 구성표다른 조명에서 동일한 톤이 다르게 인식되기 때문에 가장 자주 사용되는 조명이 있는 인테리어는 색조와 채도를 변경하고 "따뜻하게" 또는 "더 차갑게" 될 수 있습니다.

태양이 사람에게 얼마나 유익한 영향을 미치는지, 그리고 장기간 햇빛 부족이 얼마나 우울한지는 잘 알려져 있습니다. 남쪽, 남서쪽, 남동쪽을 향한 방이 가장 좋은 조명을 가지고 있다고 믿어 지지만 방의 조명 정도는 항상 창문 방향에 따라 달라지는 것은 아닙니다. 실제로 집의 남쪽을 향한 창문조차도 크기가 작거나 창문이 이웃 집이나 근처 나무에 의해 닫혀 있기 때문에 충분한 조명을 제공하지 못할 수 있습니다. 이 점을 고려해야 합니다.

일반적으로 실내에 들어오는 일광이 적을수록 벽과 내부의 전반적인 색상이 밝아야 합니다. 예를 들어 벽 장식을 위해 밝은 노란색 또는 밝은 분홍색을 선택할 수 있습니다. 디자이너는 선택하는 것이 좋습니다. 화이트 색상: 이 경우 저조도에서와 같이 밝은 노란색과 밝은 분홍색에 비해 현저히 떨어지는데, 흰색 표면이 칙칙하고 회색으로 보입니다. 조명이 어두운 방(예: 복도, 복도)의 경우 차가운 색조를 선택하는 것이 좋습니다. 아시다시피 저조도 방에서는 채도가 급격히 감소하지만 파란색, 파란색 및 보라색 톤은 빨간색, 주황색보다 덜 변경됩니다. 그리고 노란색. 따라서 낮에는 희미하게 조명이 푸른 복도에서 "회색"및 "지루한"인테리어 느낌이 없으며 장식 색상은 색상 값을 유지합니다. 전문가들은 또한 벽 장식의 색상이 자연광의 색상에 가까울수록 벽 표면에서 빛이 더 강하게 반사될수록 이 방의 낮 동안 더 밝아질 것임을 고려할 것을 권장합니다. 벽, 천장 및 바닥의 밝은 색상은 빛을 더 잘 반사하므로 결과적으로 방의 전체 조명이 향상됩니다. 주로 무광 반사 표면을 사용하여 균일한 조명을 얻을 수도 있습니다. 사실 광택 표면과 달리 무광택 표면은 모든 방향으로 빛을 반사합니다(광택 표면 - 주로 한 방향).

일광의 특성은 다르며 끊임없이 변화한다는 점에 유의해야 합니다. 자연광이 새벽, 정오, 낮과 황혼에 어떻게 변하는지 쉽게 알 수 있습니다.

따라서 푸른 하늘의 확산된 빛은 한낮의 태양의 직사광선보다 훨씬 더 차갑고(파란색), 직사광선은 빨간색 광선을 더 많이 포함하고 녹색, 파란색 및 보라색을 덜 포함합니다. 따라서 햇빛이 "풍부한"방의 경우 시원한 청록색 톤이 적합합니다. 이것은 눈을위한 태양 광선의 밝은 빛을 "진정"시키기 위해 남부 지역에서 특히 바람직합니다. 시력에 해로운 영향을 미칠뿐만 아니라 실내의 모든 표면의 색상을 왜곡시켜 희미하게 만듭니다. .

북향 방은 계속되는 흐린 느낌을 보정하기 위해 따뜻한 색상으로 장식해야합니다. 따라서 북향 창문이있는 주방을 제공하려면 따뜻한 색상이나 흰색의 항목을 선택하는 것이 더 적절하지만 밝은 색상이 튀는 항목을 선택하는 것이 좋습니다.

인공 조명은 더욱 세심한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 수십 년 동안 도시 아파트의 지배적인 조명은 단색이었지만 최근에는 인공 조명에도 색상이 있다는 사실에 점점 더 많은 관심이 집중되고 있습니다.

또한, 오늘날 다중 스펙트럼 광원의 사용은 추가적인 수단이 되었습니다. 예술적 표현력. 그러나 디자이너는 광원이 변경되면 반사광의 구성이 변경되고 그에 따라 물체의 색상이 변경되기 때문에 이 도구를 매우 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 과학적 관점에서 이것은 다음과 같이 설명됩니다. 색상의 분광 특성이 그것에 입사되는 노래의 분광 특성에 가까울수록 색상이 더 강렬합니다. 따라서 일광에서 선택한 색상은 전등에서 크게 변할 수 있습니다. 예를 들어, 기존의 전기 백열등의 광속은 노란색, 주황색 및 빨간색이 지배적이며 포화 톤의 인식을 변경하고 "따뜻한" 음영의 밝기를 증가시킵니다. 전기 "노란색" 조명을 사용하면 빨간색 톤이 더 포화되고 주황색이 빨간색으로 바뀌며 밝은 노란색이 흰색에 가까워집니다. 채도가 낮은 톤은 전기광의 변화가 적습니다. 황록색은 거의 변하지 않습니다.

백열 램프는 촛불에서 나오는 빛처럼 색상의 선명도를 증가시킵니다. "따뜻한" 톤의 강도를 높임으로써 "차가운" 톤의 영향을 줄입니다. 따라서 내부가 일광이 아닌 백열등으로 조명되면 차가운 색으로 장식하지 않는 것이 좋습니다. 매우 불리하게 보일 것입니다. 기존의 백열등의 황색광에서는 추가적인 청색광과 자색광선이 없기 때문에 백열전구가 있는 실내에서 청색과 녹색의 연색성은 자연광보다 나쁘다. 전기 조명 아래의 차가운 색조는 어두워지고 음영이 변경됩니다. 진한 파란색은 검은색으로, 보라색은 빨간색으로 바뀝니다.

할로겐 램프는 백열 램프와 유사한 색상 효과를 나타냅니다.

일광 형광등은 또한 색상 인식을 변경합니다. 이 조명에서 빨간색 톤은 더 자주색으로 나타나고 주황색 톤은 갈색으로, 노란색 톤은 녹색으로 나타납니다. 이러한 빛은 따뜻한 톤을 "차가운" 것으로 보이고 "차가운" 톤을 향상시킵니다.

녹색과 파란색은 더 밝아지지만 빨간색, 주황색 및 노란색은 희미해집니다.

고려하다 다양한 옵션컬러 조명.

을 통해 빨간색빛은 에로틱한 조명을 만들 수 있습니다. 기분 좋은 붉은 색조의 조명기구는 복도와 거실에서도 잘 어울립니다. 그들이 부드럽고 너무 포화되지 않은 빛을 제공한다면, 이것은 기여할 ​​것입니다 좋은 분위기, 힘과 관심의 동원.

브라운 레드빛은 진정시키고 평화를 느끼게 합니다.

주황색조명은 식욕을 자극합니다.

황색 신호등또한 소화를 개선하고 치료 효과도 있습니다. 이러한 조명은 간, 방광 및 위의 질병에 표시됩니다. 노란색 빛은 위장관 장애의 치료에 사용되며 연한 녹색과 파란색과 함께 ... 예를 들어 치과 의사의 약속에 환자의 두려움을 줄입니다. 노란색 조명은 따뜻함과 편안함을 주고 주의를 집중시키는 데 도움이 되며 시각적으로 공간을 확장합니다. Goe는 그의 "Teaching about Color"에서 노란색 빛에 대해 다음과 같이 썼습니다. "... 온난화 효과는 특히 회색 겨울 날 노란색 유리를 통해 자연을 볼 때 가장 잘 느껴집니다." 노란색, 따뜻한 조명으로 시력, 지각 속도 및 시력 안정성이 증가합니다. 그러나 강렬한 노란색 방사선은 매우 강렬할 수 있습니다. 육즙이 많고 때로는 견딜 수 없습니다.

녹색빛은 차분하고 의사 소통에 도움이됩니다. 나는 그에 대해 이렇게 썼습니다. "노란색과 파란색을 섞으면 우리가 녹색이라고 부르는 색상을 얻을 수 있습니다. 우리의 눈은 그것에서 진정한 만족을 찾습니다. 두 초기 색상이 같은 비율로 혼합되면 ... 눈과 영혼은 휴식을 취합니다. 이 혼합물에 대해 단순한 것과 마찬가지로 계속 진행하고 싶지도 않고 계속 진행할 수도 없습니다."

파란색빛은 매우 아름답지만 동시에 "교활함" 일반적으로 이 색상은 광속을 채색하는 데 적합하지 않습니다. 예를 들어 부엌에 파란색 조명을 설치해서는 안 됩니다. 이러한 조명은 제품과 부정적으로 "접촉"하여 외관상 보기에 좋지 않습니다. 파란색, 특히 깊은 색조는 거실에도 적합하지 않으며 복도나 욕실의 거울을 비추는 데 사용할 수 없습니다. 사람의 얼굴은 이 빛의 구성 요소에서 매우 불리해 보이기 때문입니다. 하지만 타일의 순백, 화이앙스의 순수함, 크롬 도금 표면을 완벽하게 강조하는 것은 블루라이트다.

인공조명은 색상과 같이 "따뜻한"과 "차가운"으로 나눌 수 있습니다. 이러한 속성은 조명 기구에 설치된 컬러 필터의 선택과 반사 표면의 유형에 따라 결정됩니다. 질감이 있는 벽 마감재, 패브릭 벽지방향광을 확산, 즉 부드럽게 만듭니다. 일부 유형의 조명 기구에는 반사 시스템이 있으며 그 색상과 표면도 결과 조명에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 아늑한 주황색 전등갓의 부드러운 효과는 구리 또는 양극 산화 처리된 노란색 표면을 사용하여 얻을 수 있습니다.

그러나 오늘날 전문 디자이너는 다색 조명을 적극적으로 성공적으로 사용하고 있습니다.

고전적인 구성 법칙에 따르면 특이한 색상의 밝은 광점은 내부에 혼자 있어야합니다. 중요성그것은 또한 특정 색상을 가지고 있습니다. 왜냐하면 모든 색상이 주거의 하나 또는 다른 기능 영역에서 사용될 수 있는 것은 아니기 때문입니다. 색상에 따라 앞서 언급한 바와 같이 유색 광속은 특정한 심리적 효과를 갖기 때문입니다 사람에. 컬러 램프를 선택할 때 내부의 색 구성표, 즉 벽의 색, 살이 포동 포동하게 찐 가구, 카펫 및 커튼. 전문 디자이너들은 조명의 색도(즉, 색상)가 많을수록 물체의 국부적인 색상이 더 많이 변하고 반대로 덜 변할수록 조명의 색상이 흰색에 가깝다는 것을 잘 알고 있습니다. 예를 들어, 주황색 광원에 의해 조명된 파란색 가구는 이 몸체를 반사하는 주황색에 파란색이 없기 때문에 검정색으로 나타납니다.

그런데 많은 디자이너들은 유색 조명을 능숙하게 사용하면 다음을 달성할 수 있다고 믿습니다. 조화로운 조합인테리어의 모든 색상 사이에서 특정 특성을 올바르게 선택하고 무엇보다도 가벼움을 선택하면.

조명의 대비를 변경하면 내부의 전체 색상 조화를 알아볼 수 없을 정도로 변경하여 일부 색상은 강제로 사라지고 다른 색상은 밝은 악센트로 번쩍일 수 있습니다.

조명의 색상뿐만 아니라 강도도 고려하는 것이 중요합니다. 조명에 따라 물체의 색상과 질감이 특히 선명하거나 밝아지거나(강렬한 조명에서) 반대로 인식될 수 있기 때문입니다. 흐릿하고 어둡게(조명 부족).

인테리어가 흰색으로 디자인 된 방의 조명은 특히 신중하게 선택해야합니다. 적절하게 선택한 조명을 사용하면 재미있는 "빛, 그림자, 반사 신경의 놀이를 만들 수 있습니다. 방의 작고 아늑한 구석에있는 로컬 조명은 아름답을뿐만 아니라 공간을 완벽하게 구획하여 더 편안하게 느낄 수 있습니다. 그리고 예를 들어 , 짙은 파란색, 보라색, 갈색 및 짙은 녹색과 같은 깊은 색상은 더 강한 빛이 필요합니다.

위의 모든 것과 관련하여 숙련 된 디자이너는 미래의 인테리어 (직물, 페인트, 월페이퍼, 카펫, 가구)를위한 "유색"요소를 구입하기 전에이 특정 램프로 조명을받을 때 샘플을 "테스트"할 것을 권장합니다. 그렇지 않으면 예를 들어 아름다운 파란색 카펫과 푸르스름한 가구 및 액세서리의 앙상블이 "따뜻한"조명이있는 방에서 모든 매력을 잃을 수 있습니다. "따뜻한" 및 "차가운" 인공 조명이 색상 변화에 미치는 영향을 보여주는 특수 색상 표가 있습니다. 예를 들어, 노란색의 파스텔 음영(일광)은 "따뜻한" 조명에서 더 밝아지고 "차가운" 조명에서 매우 희미하고 칙칙합니다.

컬러 조명의 영향을 강조하는 I. Itten은 "Art of Color"라는 책에서 다음과 같은 이야기를 전합니다. 부엌에서 나와 초대받은 사람들은 모두 그들을 기다리고 있는 잔치를 고대하고 있었습니다. 재미있는 회사훌륭하게 차려진 요리들로 덮인 테이블에 둘러앉은 주인은 식당을 빨간 불로 밝혀주었다. 접시에 담긴 고기가 부드러웠어요 분홍색그리고 그것은 식욕을 돋우고 신선해 보였으나 시금치는 완전히 검게 변했고 감자는 새빨간 색으로 변했습니다. 손님들이 놀라움에서 회복할 시간을 갖기도 전에 붉은 색이 파란색으로 변했습니다. 구운 음식은 부패한 색조를 띠고 감자는 곰팡이가 핀 것 같았습니다. 초대받은 사람들은 즉시 모든 식욕을 잃었습니다. 그러나 이 모든 것 외에도 주인이 노란 불을 켜 적포도주를 식물성 기름으로, 손님을 살아있는 시체로 바꾸자 민감한 숙녀 몇 명이 일어서서 급히 식당을 떠났습니다. 음식에 대해 생각하는 사람은 아무도 없었지만 참석한 모든 사람은 이 모든 이상한 감각이 조명 색상의 변화에 ​​의해서만 발생한다는 것을 완벽하게 알고 있었습니다. 주인은 웃으며 다시 하얀 불을 켰고, 곧 모인 사람들은 화기애애한 분위기로 돌아갔다. 우리가 인식하든 인식하지 못하든 색이 우리에게 엄청난 영향을 미친다는 것은 의심의 여지가 없습니다."

스펙트럼으로 햇빛의 분해

현대 색채학에서는 색각의 삼색 이론이 채택됩니다. 이 이론의 시작은 Mikhailo Lomonosov에 의해 마련되었습니다. 삼색 이론은 19세기에 자세히 개발되었습니다. 헬름홀츠의 작품에서 이 이론에 따르면 빨강, 파랑 및 녹색에 해당하는 길이의 광파는 자연의 모든 색상의 기초를 형성하므로 빨강, 파랑, 녹색이 기본 기본 색상입니다. 세 가지 기본 색상이 쌍으로 겹쳐지면 2차 색상이 형성됩니다: 시안, 마젠타, 옐로우. 노란색은 빨간색과 녹색을 겹쳐서 얻습니다. 기본 파란색은 노란색 형성에 참여하지 않으므로 파란색과 노란색은 보완적이며, 무료 꽃들. 민들레에 빛을 비추면 빛의 파란색 성분은 꽃에 흡수되고 빨간색과 녹색은 반사되어 민들레를 노란색으로 인식합니다. 모든 주요 성분(적색, 청색, 녹색)을 혼합하면 파장이 합산되어 흰색이 형성됩니다.

표시된 3색 모델이 유일한 것은 아닙니다. 예를 들어 빨강, 노랑, 파랑을 기반으로 색상을 형성하는 것이 가능합니다. 다른 옵션도 가능합니다.

채색의 창시자 중 한 사람은 위대한 독일 시인이자 사상가인 요한 볼프강 괴테였습니다. 1810년에 그는 "색상에 대한 가르침"이라는 논문을 발표했는데, 여기에서 그는 "자연 색상의 원"이라고 불렀던 비색 원을 설명했습니다.

물리적 상태에 따라 색상 - 요소스베타. 물리적 특성은 스펙트럼 복사 또는 빛의 "방출"(사전 용어), 프리즘 또는 투명 표면을 통한 통과 및 물체 표면에서의 반사의 두 가지 요소에 따라 나타납니다. 이러한 요소(복사 및 반사)는 두 가지 기본 유형의 색상 형성을 미리 결정합니다. 첫 번째 유형은 복사(조건부로 부르자) 또는 빛, "비물질"(Itten에 따라) 및 반사, "실제"(같은 책) 또는 다채로운 색상으로 표시됩니다. 전자는 컴퓨터 그래픽에 의해 전송되는 색상에 일반적이고 후자는 전통적인 그래픽 디자인 및 현대 인쇄에 사용되는 색상에 사용됩니다.

방출된 색상은 구체적입니다. 그 중 주요 것은 빨강, 파랑 및 녹색입니다. 혼합하면 흰색이 됩니다(표 3, p. 1). 이들의 물리적 특성은 빛 비색에 관한 전문 문헌, 특히 컴퓨터 프로그램의 색 보정 연구에서 자세히 논의됩니다(19). 반사된 색상 중 노란색, 빨간색, 파란색의 세 가지 기본 색상이 두드러집니다. 고조파 구조에서 그들은 혼합될 때 중앙을 차지하는 검은색을 제공하는 삼중 색상을 형성합니다(표 3, 항목 2). 이 특정 색상의 구성 및 예술적 특성에 대해 더 자세히 설명합니다.



물체는 물체에 떨어지는 빛의 반사로 인해 특정 색상으로 착색된 것으로 인식됩니다. 흰색은 모든 색상의 빛을 반사하고(물체가 더 많이 반사될수록 더 희게 나타납니다) 검은색은 흡수합니다(더 많이 흡수할수록 더 검게 보입니다). 자연에 떨어지는 빛을 100% 반사하는 물질은 없으므로 완전한 흰색도 완전한 검은색도 없습니다. 가장 검은 색은 검은색 벨벳으로 그 위에 떨어지는 빛을 99.8% 흡수합니다. 가장 흰색은 화학적으로 순수한 황산바륨 분말을 타일에 압착하여 빛의 약 94%를 반사합니다. 회색은 흰색과 검정색의 비율에 따라 빛을 반사합니다. 무궁무진하게 다양한 그레이 톤은 활용하기 좋은 기회를 제공합니다. 착색- 이것은 특정 파장의 방사선을 반사하는 물체의 능력이며 색상은 특정 조명 조건에서 이 능력을 구현한 결과입니다. 착색은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 첫 번째는 페인트가 페인트 된 몸체의 구조를 관통하여 색상이 변경된다는 것입니다. 두 번째 - 착색 물질은 도장된 몸체를 덮는 유색 불투명 필름을 형성합니다. 세 번째 - 착색 물질은 투명한 유색 필름으로 몸을 덮고 몸의 색과 함께 새로운 색을 만듭니다. 이러한 유형의 착색도 함께 작용할 수 있습니다. 색상은 스펙트럼 반사 곡선, 투과 곡선 또는 광학 밀도로 물리적으로 추정할 수 있습니다. 예를 들어 눈의 색은 흰색이지만 조명에 따라 푸르스름하거나 푸르스름하거나 황색을 띌 수 있습니다.


표면의 색상 또는 밝기의 정도는 표면이 빛을 반사하거나 투과하는 방식에 따라 상대적인 값으로 특징지어집니다(그림 16).

정량적 설명을 위해 광학 밀도(이미지의 흑화 측정)가 도입되었습니다. 광학 밀도는 흑색도를 나타냅니다. 밀도가 높을수록 검사 중인 이미지 영역이 더 어두워집니다. 수치적으로 밀도는 투과율 또는 반사 계수의 역수의 십진 로그와 같습니다. 반사광은 광원에서 표면에 입사하는 광파를 표면이 반사할 때 발생합니다. 완벽한 흰색 표면아무 것도 흡수하지 않고 모든 입사 광선을 반사합니다(그림 17, a). 회색 표면은 다른 파장의 광파를 고르게 흡수합니다. 반사된 빛은 스펙트럼 구성을 변경하지 않고 복사 강도만 변경합니다(그림 17, b). 자연에 존재하는 검은 표면이 거의 완벽하게 흡수

그들에게 떨어지는 빛 (그림 17, c). 퍼펙트 블랙

표면은 빛을 전혀 반사하지 않습니다.

쌀. 17.반사면의 종류

물체는 일반적으로 태양이나 인공 광원에 의해 조명됩니다. 인공 조명에서는 색상 필터가 자주 사용되어 인식에 큰 영향을 미칩니다. 기억하다:

자연광이 강할수록 모든 색상이 더 밝고 시끄럽습니다.

· 빛과 같은 색의 물체가 밝아집니다. 이 현상은 노출 설계에 널리 사용됩니다. 이 경우 필터를 가장 효과적으로 사용합니다. 예를 들어, 빨간색 물체는 빨간색 조명 아래에서 매우 밝게 나타나고 녹색 조명 아래에서는 매우 어둡고 거의 검은색으로 나타납니다.

· 흰색은 항상 조명 색상을 "흡수"합니다. 흰색 물체는 빨간색 빛에서 붉게 나타나고 녹색 빛에서 녹색으로 나타납니다.

광선이 비스듬히 떨어지는 것이 아니라 수직으로 떨어지면 빛이 더 강하게 반사됩니다(물체가 더 밝게 보입니다).

제거하면 색상 변화가 관찰됩니다. 멀리서 보면 모든 물체가 푸르스름하게 보입니다. 거리가 멀어질수록 밝은 물체는 다소 어두워지고 어두운 물체는 부드러워지고 밝아집니다. 좋은 조명이나 능숙하고 의도적인 조명이 추가 효과를 줄 수 있음을 명심해야 합니다.

인공 조명 아래에서 물체의 색조가 바뀝니다. 예를 들어 흰색, 회색 및 녹색 개체는 노란색으로 바뀝니다. 파란색 - 어두워지고 붉어집니다. 물체의 그림자가 선명하게 정의됩니다. 그늘에 있는 물체는 색상이 잘 구별되지 않습니다(표 2 참조).

· 어두운 실내 장식은 조명 옵션에 따라 평균 20 - 40%까지 조명을 줄입니다(그림 5): 직접 - 최대 20%, 균일한 확산 - 최대 30%, 반사 - 최대 40%;

조명이 어두운 방은 밝은 노란색과 밝은 분홍색 톤으로 가장 잘 어울립니다. 저조도에서 흰색 표면이 흐릿하고 회색으로 보이기 때문에 흰색은 훨씬 열등합니다.

남쪽을 향한 조명이 밝은 방의 장식은 더 어두울 수 있습니다. 회색-청색 톤의 사용은 허용됩니다.

· 낮은 층, 특히 첫 번째 층의 조명은 항상 높은 것보다 나쁩니다. 따라서 낮은 층의 색상은 높은 것보다 밝아야 합니다.

표 2.

우선, 반사된 색상은 다른 색채 구성을 특징으로 합니다. 무채색과 무채색으로 나뉩니다.

무채색에는 흰색과 검정색뿐만 아니라 이들을 혼합하여 얻은 회색 음영이 포함됩니다. 고조파 구성에서 위쪽 위치는 흰색으로, 아래쪽은 검은색으로, 회색 음영(중간 회색, 밝은색 및 어두운색)이 그 사이의 간격에 있는 주요 무채색 원을 형성합니다. 이 구성을 통해 기본 색상과 추가 또는 인접한 무채색 사이의 관계가 명확하게 정의됩니다. 흑백 색상의 미세한 그라데이션으로 완전한 무채색 원을 만들 수 있으며 흑백의 음영이 서로 부드럽게 전환됩니다(표 3, p. 4). 이러한 전환을 명확하게 확인하는 것은 무채색 구성을 구축하는 디자이너에게 가장 중요한 요구 사항입니다. 디자이너가 특정 구성 문제의 해결과 관련하여 구성 요소의 색조 관계 선택에 의식적으로 접근하면 성공적으로 수행됩니다. 예를 들어, 일부 밝거나 일부 어두운 흑백 음영을 사용하여 컬러 그래픽 필드를 전체적으로 구성하는 작업입니다.

유채색은 빛을 굴절시키는 프리즘을 통과하는 일광을 분해하여 얻은 스펙트럼의 순수한 색입니다. 우선, 색상 톤이 다릅니다. 단순화된 조화 구성에서 이러한 색상은 스펙트럼 계열(예: 무지개에서)의 물리적 위치에 해당하는 순서로 색상이 배열되는 기본 색 원을 형성합니다. 이 EE 원을 보다 명확하게 구성하고 그래픽으로 표현하기 위해 스펙트럼 색상 범위에 중간 색상을 도입했습니다. 스펙트럼 색상은 혼합으로 형성되는 녹색과 노란색 사이의 공간을 차지합니다. 황록색 톤입니다. 도입과 함께 기본 색상(노란색, 빨간색, 파란색 및 녹색)은 원의 지름에서 반대 위치를 차지합니다. 3, p.5(정확한 컴퓨터 구성에서 노란색, 마젠타색 및 시안색은 120도 각도로 원 안에 위치합니다). 그들 사이에는 주황색, 자주색 및 동일한 황록색과 같은 인접한 음영이 있습니다. 이러한 배열을 통해 서로 반대되는 소위 보색 쌍이 명확하게 형성되어 비교 시 서로의 소리를 보완하고 향상시킵니다.

유채색을 더 철저히 혼합하면 동일한 조화 순서로 소위 풀 컬러 서클을 형성하는 음영이 형성됩니다(표 3, p. 6). 구성시 기본 색상과 인접 색상의 반대 배열 원칙이 유지됩니다. 다양한 색채로 채워진 그래픽 구성을 구성할 때 이 원을 구성하는 객관적인 패턴을 고려하는 것이 중요합니다.

무채색뿐만 아니라 유채색의 두 번째 중요한 구성 특성은 밝기입니다. 그것은 그 안에 흰색이나 검은 색이 존재하는 정도를 의미합니다. 반사광의 양이 다르면 유채색이 밝거나 어둡게 나타납니다. 그것의 극단적인 상태는 실제로 흰색과 검은색입니다.

색의 세 번째 기본 속성은 채도입니다. 회색(회색)에 대한 유채색(스펙트럼) 색상의 비율로 정의됩니다. "깨끗한", 회색 배경에 대해 유채색이 더 눈에 띌수록 채도가 높아집니다. 컴포지션에서 더 큰 통일성을 얻기 위해 원칙적으로 동일한 채도의 색상이 사용됩니다. 동시에 전반적인 색상 구성은 부드럽고 억제되며 차분한 것으로 평가됩니다. 또한 명도, 채도 등 여러 속성에 따라 확연히 다른 색을 사용하면 능동적이고 대조적인 것으로 평가된다. 명도와 채도의 뚜렷한 색상 차이는 색상 대비의 개념으로 표현됩니다.

색상의 밝기는 색상, 채도 및 밝기와 관련이 있으며 광도가 증가하고 표면 조도가 증가하는 느낌을 줍니다. 따라서 밝은 빨간색 또는 밝은 파란색은 강한 광원의 광선에 의해 조명되는 표면의 인상을 줍니다.

색상 구성의 음영 세트는 다음과 같이 정의됩니다. 열쇠, 또는 색상 스펙트럼. 하나가 아닌 여러 스케일을 구성하는 여러 색상의 조합은 다음과 같이 간주됩니다. 다색 또는 팔레트 꽃(색상).

순수한 스펙트럼 색상은 그래픽 디자인 실습에서 거의 사용되지 않습니다. 대부분 다른 밝기가 제공됩니다. 게다가 섞입니다. 이와 관련하여 이러한 복잡한 색상의 조화로운 조합의 문제가 발생합니다. 이론적으로, 그것은 소위 색상체(color body)라고 하는 조화 구성에 의해 해결됩니다. 이 몸체 또는 일치하는 색상의 가장 완전하고 예시적인 모델은 다음으로 표현됩니다. 다양한 타입- 정육면체, 실린더, 2개의 꼭짓점 원뿔("Jule") 또는 공. 컬러 볼은 밝기와 채도 측면에서 색상의 조화 관계에 대한 아이디어를 가장 완전하고 명확하게 제공합니다. 수직 직경의 끝에는 주요 무채색이 있습니다. 위쪽은 흰색이고 아래쪽은 검은색입니다. 중앙은 회색입니다. "적도"에는 스펙트럼의 포화 색상이 있습니다. "극"에 접근하면 밝아지거나 ​​어두워지고 중심에 접근하면 채도가 사라집니다. 컬러볼을 사용하면 관계를 쉽게 읽을 수 있고 다양한 색상의 그래픽 구성에서 자유롭게 선택할 수 있습니다.

2.1.3. 색상 조화 및 색상 대비

사람들이 색상 조화에 대해 말할 때 두 가지 이상의 색상이 상호 작용하는 느낌을 평가합니다. 대부분의 경우, 구어체로 "조화로운"이라고 하는 색상 조합은 일반적으로 서로 가까운 색조 또는 동일한 광도를 갖는 서로 다른 색상으로 구성됩니다. 기본적으로 이러한 조합은 대비가 강하지 않습니다. 일반적으로 조화 또는 부조화에 대한 평가는 유쾌한-불쾌한 또는 매력-비매력적인 느낌에 의해 발생합니다. 이러한 판단은 개인의 의견에 근거한 것이며 객관적이지 않습니다.

객관적인 규칙성 r의 분야에서 군대 균형, 힘의 대칭입니다. 따라서 녹색 사각형을 잠시 보고 눈을 감으면 빨간색 사각형이 우리 눈에 나타납니다. 그리고 그 반대로 빨간색 사각형을 관찰하면 "반환"-녹색이 표시됩니다. 이러한 실험은 모든 색상으로 수행할 수 있으며 눈에 나타나는 색상 이미지는 항상 실제로 보이는 것과 보색을 기반으로 함을 확인합니다. 눈이 요구하거나 낳다 무료 그림 물감. 그리고 이것은 균형을 이루기 위한 자연스러운 필요입니다. 이 현상이라고 할 수 있습니다 일관된 대비 .


또 다른 경험은 동일한 밝기의 더 작은 회색 사각형이 유색 사각형에 겹쳐진다는 것입니다. 노란색에서 이 회색 사각형은 밝은 자주색, 주황색-청회색, 빨간색-녹색-회색, 녹색-적회색, 파란색-주황-회색 및 보라색-황회색으로 나타납니다. 18) . 각 색상은 회색이 보색을 띠게 합니다.

동시 대비, 순수한 색상이 다른 유채색을 보색으로 색칠하는 능력입니다.

동시 동작이 더 강해질수록 기본 색상을 더 오래보고 색조가 더 밝아집니다. 오래 보면 메인 컬러의 힘이 빠지고 눈이 피로해집니다.

"동시 대비"의 개념은 우리의 눈이 색상을 인식할 때 추가 색상의 출현을 즉시 요구하고, 없는 경우 동시에, 즉 동시에 스스로 생성합니다. 이 사실은 색 조화의 기본 법칙이 보색 법칙에 기초하고 있음을 의미합니다. 동시에 생성된 색상은 감각으로만 발생하며 객관적으로 존재하지 않습니다. 그들은 사진을 찍을 수 없습니다. 동시 대비와 순차 대비는 거의 같은 이유로 발생합니다.

일관된그리고 동시 대조는 눈이 보색의 법칙에 기초하여 만족과 균형 감각을 얻는다는 것을 나타냅니다. 이것도 반대편에서 봅시다. 물리학자 Rumfoord는 1797년 Nicholson's Journal에 색상의 혼합물이 흰색을 생성하면 색상이 조화롭다는 그의 가설을 처음 발표했습니다. 물리학자로서 그는 스펙트럼 색상 연구를 시작했습니다. 색상 물리학 섹션에서 색상 스펙트럼에서 빨간색을 가정하여 스펙트럼 색상을 제거하고 나머지 색상 광선을 렌즈와 함께 수집하면 이러한 잔여 색상의 합이 녹색이 됩니다. 즉, 제거된 색상에 보색을 얻습니다. 물리학 분야에서 보색과 혼합 된 색상은 모든 색상의 총계, 즉 흰색을 형성하며이 경우 안료 혼합물은 회색 - 검정색 톤을 제공합니다.

생리학자 Ewald Hering은 다음과 같이 말했습니다: "평균 또는 중성 회색은 색 인식에 소비되는 힘의 소비와 동화 - 복원이 균형을 이루는 광학 물질의 상태에 해당합니다. 평균적인 회색이 눈의 균형 상태에서 만들어지는 것을 의미합니다." Hering은 눈과 뇌가 중간 회색이 필요하다는 것을 증명했습니다. 그렇지 않으면 결핍 상태에서 평온을 잃습니다. 검은색 바탕에 흰색 사각형을 보고 다른 방향으로 보면 검은색 사각형이 잔상으로 보이고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리는 균형 상태를 복원하려는 욕망을 눈으로 관찰합니다. 그러나 중간 회색 배경에 중간 회색 사각형을 보면 중간 회색 외에 눈에 잔상이 없을 것입니다. 이것은 중간 회색이 우리의 시력에 필요한 평형 상태에 해당한다는 것을 의미합니다.

검은색과 흰색에서 동일한 회색을 얻을 수도 있고, 노란색, 빨간색, 파란색의 3원색을 적절한 비율로 포함하면 두 가지 보색에서 동일한 회색을 얻을 수 있습니다. 특히, 보색의 각 쌍에는 세 가지 기본 색상이 모두 포함됩니다. 빨강 - 녹색 = 빨강 -(노란색 및 파랑); 파란색 - 주황색 = 파란색 - (노란색 및 빨간색); 노란색 - 보라색 = 노란색 - (빨간색과 파란색).

따라서 둘 이상의 색상 그룹에 노란색, 빨간색 및 파란색이 적절한 비율로 포함되어 있으면 이러한 색상의 혼합이 회색이 된다고 말할 수 있습니다. 노란색, 빨간색 및 파란색은 전체 색상 합계입니다. 눈을 만족시키려면 이 공통 색상 묶음이 필요하며 이 경우에만 색상 인식이 조화로운 균형에 도달합니다.

두 가지 이상의 색상이 혼합되어 있으면 중간 회색이 조화를 이룹니다.

우리에게 회색을주지 않는 다른 모든 색상 조합은 본질적으로 표현력이 뛰어나거나 부조화합니다. 회화에는 일방적인 표현의 억양이 있는 작품이 많다.

조화의 기본 원리는 보색의 생리적 법칙에서 비롯됩니다.

특정한 가족 관계 완전한 무채색 및 유채색 원을 형성하는 색상(표 3, 4). 일반적으로 가까운 색상과 먼 색상의 조합으로 귀결됩니다. 그들의 성격은 음영의 배열에 의해 결정됩니다. 다른 부분들풀 컬러 휠. 이 원의 가족 관계에 따라 다음과 같은 색상 조화를 구별 할 수 있습니다.

무채색 - 무채색 음영의 조합을 기반으로 합니다.

단색 - 한 색채의 음영 조합

이색 - 보색 음영의 조합

(색상 대비);

이색 - 인접한 색상의 음영 조합.

Mesochromatic - 연속적인 색채의 조합

Postkilochromia - 다색 조화 모든 유채색

하나의 유채색 음영이 적용됩니다.

극성 - 최소 두 가지 유채색의 조합과

흰색(유채색) 색상 및/또는 검정색(유채색) 색상으로의 그라데이션(신축);

다색 - 다른 색상의 음영 조합으로 표시됩니다.

탭. 3. 다양한 가족 관계의 색상. 왼쪽 세로줄 - 유사한(미묘한) 색상. 오른쪽 수직 행 - 먼(대비되는) 색상.


탭. 4. 구성 및 예술적 특성이 다른 주요 유형의 꽃. 색상은 전체 색상환으로 표현됩니다.

인공 저녁 빛(전기, 특히 등유 램프 및 양초)은 일광과 비교하여 황-주황색이며 스펙트럼의 황-적색 부분이 지배합니다. 당연히, 이러한 조명 아래의 모든 표면은 일광보다 상대적으로 더 큰 범위(스펙트럼의 나머지 부분과 비교)로 노란색-주황색 복사를 반사합니다.

따라서 모든 색상은 황색을 띠는 색조를 얻어야합니다. 빨간색은 주황색이되고 포화 상태가되는 반면 파란색, 파란색 및 기타 차가운 색상은 매우 어두워지고 채도가 떨어지고 일부는 검은 색으로 변합니다 (이 색상의 물체는 노란색 - 주황색 빛을 강하게 흡수합니다 ).

이것은 저녁 인공 조명 아래에서 실제로 관찰되는 방식입니다. 빨간색, 주황색 및 노란색 색상이 밝아집니다. 청록색, 파란색, 파란색 및 보라색이 어두워집니다. 황록색의 밝기는 변하지 않습니다. 붉은 색이 더 포화됩니다. 주황색 홍당무; 청색은 녹색으로 변하고 때로는 청록색과 구별할 수 없습니다. 파란색은 채도를 잃습니다. 진한 파란색은 검정색과 구별할 수 없게 됩니다. 일부 블루스는 약간 붉어집니다(예: 수레국화 꽃). 제비꽃은 붉어지고 때때로 자주색과 구별되지 않습니다.

인공 조명 아래에서 저녁에 노란색은 더 옅게 나타납니다. 미숙한 사람들이 인공 저녁 빛으로 그린 ​​그림 같은 스케치는 낮에는 너무 노랗게 나타납니다 (노란색은 저녁에 눈치 채지 못합니다). 이 특이한 현상은 특별한 이유 때문입니다.

사실 우리가 관찰하는 대상이 위치한 조명 조건을 보고 깨달을 때 이 조명이 일반적일 때 우리는 말하자면 조명으로 인한 음영을 버리듯이 대상 고유의 색상을 복원합니다. . 사진실에 있을 때는 모든 종이가 하얗게 보이기 때문에 빨간 사진 램프의 빛으로 빨간 종이를 찾는 것은 불가능합니다.

빛과 그림자에 있는 물체를 동시에 관찰할 때도 비슷한 현상이 발생합니다. 밝기가 완전히 동일한 두 물체, 즉 하나는 그림자에 있고 다른 하나는 빛에 있으면 밝기가 다른 것처럼 보입니다. 그림자가 있는 물체가 약간 밝아집니다. 따라서 예술가는 자연에서 그림을 그릴 때 묘사된 대상 전체와 그것을 둘러싼 환경 전체를 동시에 눈으로 덮어야 하며 부분적으로 들여다보지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 경험이 부족한 화가는 색상 관계에서 혼란스러워 할 것입니다.

떠오르는 태양이나 지는 태양의 붉은 빛에서는 모든 색이 붉게 변하고, 빨강은 더 포화되며, 녹색은 매우 어두워져서 채도를 잃습니다(무색화). 빨간색 조명 아래의 다른 녹색은 검정색과 구별할 수 없게 됩니다. 나무의 잎은 붉게 변합니다(잎의 착색 물질인 엽록소는 일정량의 붉은 빛을 반사합니다).

유색 조명 하에서의 색상 변화에 관한 일반적인 규칙은 다음과 같이 공식화될 수 있습니다. 조명이 있는 동일한 색조의 색상은 채도가 증가하고 반대 톤의 색상은 무채색이 되며(채도를 잃거나 심지어 검게 됨), 다른 모든 색상은 음영을 얻습니다. 톤 조명과 관련된 색상은 밝아지고 반대 톤에 접근하는 색상은 어두워집니다.

반대 색상 컬러 휠 8과 8의 배수 중에서 색상의 수는 서로 반대 방향에 있습니다(직경의 반대쪽 끝). 녹색은 빨간색과 반대, 파란색은 주황색, 파란색은 노란색, 보라색은 노란색-녹색입니다.

여기서 우리는 조명의 강도에 따라 색상이 변하는 문제를 다룰 것입니다. 이러한 변화는 눈의 활동과 관련된 다른 이유로 설명됩니다.
밝은 빛에서는 모든 색이 흰색이 되고 희게 되고 눈부신 빛에서는 노란색이 됩니다. 밝은 빛에서는 밝은 표면에서 구별할 수 있는 색조의 수가 감소합니다. 저조도에서 - 어두운 표면과 그림자에서.

말한 내용에 다음과 같이 추가해야 합니다. 조명된 표면의 색상이 보입니다."조밀한", 그리고 반감기와 그림자에서 - "가벼운", "투명한". Rubens는 다음과 같은 말을 남겼습니다. "하얀 그림자를 아주 적게 사용하지 않도록 하여 그림자를 쉽게 쓰기 시작하십시오. 흰색은 그림의 독이며 하이라이트에만 적용할 수 있습니다. 흰색이 그림자의 투명도, 황금색 톤 및 따뜻함을 깨면 그림은 더 이상 가볍지 않고 무겁고 회색이 됩니다. 상황은 조명과 관련하여 완전히 다릅니다. 여기서 필요에 따라 바디에 페인트를 칠할 수 있지만 톤을 깨끗하게 유지해야 합니다.

실제로 빛이 잘 투과되는 어떤 사진에서도 빛에 몸이 빽빽하게 놓여 있을 때 그림자의 투명도를 볼 수 있다. 햇빛을 잘 전달하는 그림에서는 조명을 받은 물체의 색이 희어지는 것도 알 수 있습니다.

풍경에 햇빛을 전달하려는 초기 화가는 그림자의 대비와 조명 표면의 황색도를 향상시킵니다. 이것은 색상의 선명도와 강성을 가져 오지만 조명 효과는 제공하지 않습니다. 이러한 효과는 특정 조명에서 색상이 겪는 변화를 충분히 설명할 때만 얻을 수 있습니다.