성인을 위한 테이블 엔터테인먼트. 재미있는 회사를 위한 재미있는 게임

  • 20.10.2019

손님을 초대하는 이유는 중요하지 않습니다. 정기 생일이든 확실한 기념일이든 생일 남자는 준비해야합니다. 축제 메뉴와 음악적 편곡은 물론 중요합니다. 하지만 분위기로는 부족하다. 모두가 즐거우면 좋겠다. 지인, 낯익은 사람, 성별, 나이, 신분 등 손님의 구성을 분석합니다. 모든 성인은 마음에 어린이로 남아 있고 휴가는 폭풍우를 경험 한 적어도 하루 저녁 동안 어린이가 될 수있는 경우입니다. 긍정적인 감정. 콘테스트는 활동이 없는 회사라도 보편적인 옵션입니다.

키스 - 물다

호스트는 각 게스트에게 이웃에서 좋아하는 기능과 좋아하지 않는 기능을 하나씩 말하도록 초대합니다. 모든 답변이 끝나면 발표자는 좋아하는 장소에 키스하고 성가신 것을 물도록 요청합니다.

동전을 쥐다

우리는 두꺼운 냅킨으로 음료로 유리를 덮고 (처지지 않아야 함) 중앙에 동전을 넣습니다. 우리는 원으로 유리를 시작하고 불을 붙인 담배 나 양초로 모두가 타지 않도록 냅킨을 가볍게 태우려고합니다. 불이 켜지고 동전이 유리에 떨어지는 사람은 그 내용물을 마신다. 동전 형태의 "상"도 그에게갑니다.

나에게 신발을 줘!

손님 중 한 명이 테이블 아래로 기어가서 누군가의 신발을 벗습니다. 신발 소유자는 동요하지 않아야 합니다. 그런 다음 그들은 신발을 신고 다른 손님으로 이동합니다. 신발을 신는 과정에서 자신을 포기하는 사람이나, 어떻게든 알게 된 사람은 테이블 아래로 기어 들어가 리더가 됩니다.

키스 미쉬카!

그들은 테디베어를 꺼내서 원을 그리게 합니다. 모두가 원하는 곳에서 그에게 키스해야 합니다. 그런 다음 호스트는 그곳에서 그의 이웃에게만 키스를 제안합니다.

마음 읽기

탁자에 앉아 있는 사람 중 한 사람은 머리를 불투명 천으로 덮고 있습니다. 나머지는 그의 일 중 하나를 생각하고 종이에 적습니다. 망토 아래에 있는 플레이어는 자신의 물건 중 어떤 것이 잉태되었는지 추측해야 합니다. 그가 올바르게 추측하면 게임이 계속됩니다. 아니요 - 그는 옷을 벗어야합니다.

대답해줘

소품에서 종이와 펜을 준비하십시오. 첫 번째 참가자는 이유 또는 방법이라는 단어로 시작하는 질문을 이웃에게 씁니다. 그런 다음 그는 질문을 읽을 수 없도록 시트를 접고 이웃에게 질문(왜, 어디서, 어떻게 ...)이라는 단어만 알려줍니다. 그는 스스로 답을 쓰고, 시트를 접어서 숨기고, 다른 이웃을 위해 질문을 작성합니다. 시트가 첫 번째 플레이어에게 반환되면 답이 읽힙니다. 아주 흥미로운 우연의 일치가 있습니다.

또 다른 옵션: 호스트가 이웃만 표시하는 구문을 작성합니다. 마지막 말문장에서. 그런 다음 이 단어에서 그는 자신의 구를 구성하기 시작하고 또한 그의 이웃에게 그의 마지막 단어만 보여줍니다. 시트가 리더에게 반환될 때 그들은 이야기를 들려줍니다. 루머는 이렇게 탄생합니다.

유리와 짚

모든 손님에게 칵테일 빨대가 제공됩니다. 그들은 입에 보관해야합니다. 첫 번째 참가자는 플라스틱 컵을 빨대에 놓고 손을 사용하지 않고 빨대로만 유리를 제거하는 이웃에게 전달합니다. 반지와 이쑤시게가있는보다 엄격한 옵션. 그러나 이것은 세 번째 축배 이후입니다.

나는 시인이다

성인을 위한 대회는 창의적일 수 있습니다. 우리는 "나는 초콜릿 토끼입니다", "나는 미혼이고 누군가가 그것을 필요로합니다", "우리 모두가 여기 있다는 것이 얼마나 좋은지"와 같이시 발췌문이있는 메모를 모자에 넣습니다. 각 플레이어는 모자에서 메모를 가져와 유머와 휴가 주제로 운율을 계속 이어갑니다.

스피커

참가자는 입에 (빵이나 다른 음식으로) 채워지고 표현력 있게 읽어야 하는 한 장의 텍스트가 주어집니다. 다른 참가자는 이야기를 자세히 적어야 합니다. 그런 다음 설명을 원본과 비교합니다. 연사에 대한 흥미로운 자료를 선택하십시오.

목마른 분들을 위해

테이블의 중앙에(또는 자연에서 클리어링) 모든 잔(안경)과 음료. 일부는 의도적으로 버릇이 필요합니다 (소금, 후추 - 삶과 건강과 호환되는 주요 것). 모든 손님은 공을 가지고 있습니다(예: 배드민턴). 그들은 일어나지 않고 안경에 던졌습니다. 어떤 잔에 공이 떨어졌는지, 당신은 그것을 받아 마신다.

소의 젖을 짜셨나요?

의료용 장갑을 막대기에 묶고 물을 붓습니다. 참가자들에게는 소품이 제공됩니다. 그들은 "소의 젖을 짜야" 합니다. 매우 인상적으로 보입니다. 승자는 "소"를 가장 빨리 젖을 짜게 될 것입니다.

친해지자

콘테스트에 롤이 필요합니다 휴지. 호스트는 손님에게 몇 조각을 스스로 찢도록 초대하고 종이에 철저히 비축하도록 동기를 부여합니다. 그런 다음 그는 모든 사람에게 손에 종이 조각을 들고 있는 만큼 자신에 대한 흥미로운 사실을 많이 이야기하도록 권유합니다. 참가자가 다른 방법으로 보급품을 없애려고 하지 않도록 하고 연사 시간 제한을 제어합니다.

누가 더 크니?

우리는 손님을 팀으로 나눕니다. 각자는 이 편지를 위해 자신을 위한 편지를 선택하고 임무를 받습니다. 예를 들어, 문자 K가 있는 요리를 기억하십시오(다른 팀 - 자신의 문자로). 그들은 차례로 호출됩니다. 누구 어휘더 빨리 말라, 그는 졌다.

협회

고장난 전화기 같은 게임. 호스트는 첫 번째 참가자의 귀에 단어(예: 생일)를 말하고 이웃에게 자신의 버전을 속삭여서 예를 들어 술과 같은 생일과 연관시키게 한 다음 - 숙취- 두통등. 그런 다음 모든 옵션이 발표됩니다.

청키 립슬랩

간단하고 매우 코믹한 콘테스트. 각각은 사탕 지팡이로 입을 가득 채우고 "뚱뚱한 뺨 입술 때리기"라고 말합니다. 승자는 입에 과자를 최대한 많이 넣은 상태에서 이(또는 다른) 구를 발음하는 사람입니다.

환타

이 게임에는 많은 변형이 있습니다. 여기에 또 다른 변형이 있습니다. "Fantas on schedule"입니다. 각 게스트는 작업에 해당하는 번호를 받습니다. 예를 들어, 팬텀 1번은 연예인처럼 건배를 하고 모든 사람을 주변 사람들에게 소개하고 모두가 모인 이유를 발표합니다. 팬텀 2 번은 희망이없고 그와 사랑에 빠진 사람의 느낌으로 생일 남자에게 축배를 선언합니다 (시로 가능). 팬텀 3번은 백인 스타일로 건배를 합니다. 길고 적절한 제스처와 억양이 있습니다. 팬텀 4번은 완전히 취한 손님의 공기와 함께 건배; 팬텀 번호 5는 건배 등을 불러야 합니다. 호스트가 저녁 내내 테이블에서 건배를 알릴 때, 그들은 손님에게 알려지지 않습니다.. 이것이 휴가 시작부터 준비가 될 것인지 아니면 완전한 즉흥 연주가 될 것인지 - 결정합니다.

맛있게 드세요

페어 경쟁. 참가자들은 눈을 가리고 사과(또는 아이스크림)를 받습니다. 그들은 먹여야합니다 서로모두가 다 먹을 때까지. 또는 손가락을 물어뜯습니다.

빨래 집게

또 다른 커플 게임. 호스트는 플레이어의 눈을 가리고 각각 10개의 빨래집게를 걸어줍니다. 일정 시간 동안 그들은 눈가리개로 파트너의 모든 빨래 집게를 제거하고 나머지 손님은보고 계산합니다.

누가 더 빨리

테이블 위의 팀 앞에는 같은 높이의 음료가 담긴 같은 용기가 있습니다. 신호에 따라 모두는 당신이 그들에게 제공한 숟가락으로 마시기 시작합니다. 먼저 그릇을 핥는 팀이 승리합니다.

정통한 사람을 위해

어떤 물건이 탁자 위에 놓여 있고 모든 사람이 차례로 그 물건의 용도에 대해 목소리를 냅니다. 전통적이지는 않지만 논리적입니다(창문 위에 종이를 붙이거나 젖은 장화를 채우거나 종이접기를 해도 상관 없습니다). 아이디어가 다 떨어진 사람은 가장 유용한 아이디어가 결정될 때까지 게임에서 제외됩니다.

생일 선물

각 손님은 종이에서 생일 소년을위한 선물 기호 (자동차, 아파트 열쇠 등)를 잘라냅니다. 그런 다음 "선물"이 실에 걸리고 눈을 가린 생일 남자는 세 가지 항목을 자릅니다. 그가 찾은 것은 가까운 장래에 갖게 될 것입니다. 그런 다음 그는 그것이 누구의 선물인지 추측합니다. 그가 제대로 부르면 환타의 주인은 생일 남자의 소원을 들어줍니다.

경계하라

취한 손님을 위한 주의력 게임. 호스트는 테이블에 있는 모든 손님에게 질문을 하고 오른쪽에 있는 그의 이웃이 대답해야 합니다. 제 시간에 방향을 잡지 못하고 오답을 낸 사람이 게임을 끝냅니다. 게임은 사려 깊은 질문으로 복잡할 수 있습니다. 예를 들어 "두 개의 못이 물에 빠졌습니다. 그루지야 사람의 이름은 무엇입니까?" (녹슬었다)"

가장 냉정한

첫 번째 참가자는 검지 손가락의 버튼을 가져와 이웃에게 줍니다. 그는 같은 손가락을 취해야합니다. 다른 손가락으로는 도울 수 없습니다. 실패하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손님은 가장 기민하고 냉철한 승자가 게임에 남을 때까지 테이블을 가로질러 손을 뻗어야 합니다.

나는 그것을 등 뒤에 느낀다!

참가자들은 뒤돌아보지 않고 의자에서 일어나며 감자 몇 개, 과자 또는 기타 딱딱한 물건을 자리에 놓습니다. 그들은 그것을 신문이나 천으로 덮고 손님은 의자에 앉아 그가 좌석에 얼마나 많은 물건을 가지고 있는지 추측하려고 노력합니다. 누가 추측 했습니까? "완두콩의 왕자 (공주)"- 최고의 직감에 대한 상.

브라운과 북극곰

이미 매우 쾌활한 회사를위한 치열한 경쟁. 잔에는 맥주가 가득 차 있습니다. 그것 - " 갈색 곰". 자신의 규범을 알고있는 참가자는 유리의 절반을 마신 "백인"으로 바꿔야합니다. 보드카는 즉시 거기에 추가됩니다. 다른 반은 술에 취해 있습니다. 참가자가 "북극곰"으로 변하고 깨끗한 보드카 한 잔을 마실 때까지 보드카가 다시 추가됩니다. 북극곰에서 갈색 곰으로의 역변환을 계속할 수 있지만 알코올 중독의 가능성을 잊지 마십시오.

누가 설거지를

최종 단계입니다. 참가자의 두 팀. 신호가 울리면 모두가 옷을 벗고 이웃의 옷에 묶고 그는 다음 옷에 묶습니다. 모두가 밧줄을 묶을 때까지입니다. 리더의 신호에 따라 로프가 제어를 위해 전달됩니다. 키가 작은 것으로 판명된 사람은 그 팀이 부엌으로 갑니다.

사탕으로 농담
모두를 웃게 만들 수 있는 매우 재미있는 게임. 게임의 주인공은 남자, 여자, 사탕입니다. 승자가 없는 것처럼 게임에는 패자가 없습니다. 게임의 의미는 눈을 가린 남자와 할 농담에 있습니다.

재미있는 에세이
모든 플레이어는 종이와 펜을 받습니다. 진행자는 질문을 하고 플레이어는 답을 기록합니다. 답이 보이지 않도록 시트를 구부린 각각은 이웃에게 전달합니다. 게임은 15-20개의 질문이 나올 때까지 계속됩니다. 에세이는 마지막에 읽습니다.

추측: 십자가 또는 0?
게임의 전제 조건은 원 안에 놓을 수 있는 좌석입니다. 임무는 앉아있는 사람의 위치를 ​​\u200b\u200b결정하는 리더가 "십자가"또는 "무"라는 단어를 발음하는 원칙을 추측하는 것입니다.

재미있는 동물원
플레이어는 묘사할 동물을 선택합니다. 소리와 움직임으로 그들은 애완 동물과 함께 모든 사람을 "익숙하게"합니다. 명령에 따라 모든 사람은 자신과 이웃 등 차례로 짐승을 묘사해야합니다. 동물들을 혼란스럽게 하는 사람은 아웃입니다.

떨어지는 고래
손을 잡고 선수들은 원 안에 서 있습니다. 주인은 아무도 듣지 않도록 두 동물의 이름을 모든 사람에게 조용히 말합니다. 게임에서 두 번째 동물의 이름이 들리면(모든 플레이어는 고래지만, 그들만 알지 못합니다), 그 이름을 들은 사람들은 똑 부러지게 앉습니다.

"실패" 초점
영성술을 믿는 사람이라면 누구든지 환영합니다. 진행자는 플레이어가 플레이어의 바닥을 따라 손을 오랫동안 움직이면 플레이어의 접시에 있는 동전이 플레이어의 접시에 끝나는 트릭을 보여 주겠다고 약속합니다. 초점이 맞지 않고 플레이어의 얼굴이 흐려집니다.

누가 제정신입니까?
경쟁은 회사에서 즐거운 시간을 보낸 사람들의 금주 "정도"를 결정합니다. 눈금은 10도 간격으로 그려집니다. "자신의"정도를 결정하려는 사람들은 몸을 구부리고 다리 사이에 펠트 펜으로 손을 넣고 눈금에 표시를 남겨야합니다.

리본 찾기
게임을 시작하려면 소녀를 선택하십시오. 두 남자는 눈가리개입니다. 하나는 리본을 받고, 그는 젊은 아가씨에게 활을 묶어야 합니다. 눈을 가린 다른 플레이어가 활을 찾아 풀어줍니다. 그러면 모두가 역할을 바꿉니다.

시간이 없었던 사람 - 그는 늦었습니다.
이것은 여러 남성을 위해 적용된 어린이용 게임의 변형입니다. 테이블에는 주스가 아닌 알코올로 채워진 잔이 있습니다. 그들은 플레이어 수보다 하나 적습니다. 플레이어는 원을 그리며 걷고 신호에 따라 잔을 들고 내용물을 마실 시간이 있어야 합니다.

가장 다정한 남자
두 남자가 선택되는 농담 대결. 그들에게 과제와 시간이 주어진다. 대부분사랑하는 사람을 위한 달콤한 말. 그러나 그들은 참가자들에 대해 농담을 할 것입니다. 그들은 서로 부드러운 말을 해야 할 것입니다.

우리는 댄스?
커플을 위한 대회 - 작은 댄스 플로어에서 유명하게 춤을 추는 방법을 알고 있는 댄스 애호가. 참가자들은 점차적으로 반으로 접히는 신문 위에서 춤을 추며 면적이 줄어듭니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 게임에서 승리합니다.

가장 정확한
회사에서 가장 정확한 사람을 결정하기위한 경쟁. 작은 구멍에도 들어갈 수 있는 남자는? 결국, 벨트 뒤쪽에 묶인 연필을 무릎 높이로 바닥에 서 있는 병의 목에 가져와야 합니다.

특별한 스트립쇼
억제되지 않고 위험한 소녀들을 위한 경쟁으로, 그들 중 누가 스트리퍼의 재능을 가지고 있는지 결정할 수 있습니다. 참가자는 옷을 벗을 필요가 없습니다. 소녀들이 먼저 착용 한 다음 음악에 맞춰 벗는 다양한 크기의 탄성 밴드가 있으면 충분합니다.

사람을 죽이는 것은 맥주가 아니다
맥주 잔이 테이블에 놓여 있습니다. 플레이어는 테이블에 동전을 치면 날아가 안경 중 하나에 떨어집니다. 동전이 맞은 잔에 있는 사람은 맥주를 마시고, 먼저 동전을 던진 사람은 다시 동전을 던집니다. 그가 놓치면 다음 게임이 게임에 포함됩니다.

안경을 채우자!
페어 경쟁. 다리 사이에 병을 들고 있는 남자는 같은 방식으로 여자 친구가 들고 있는 유리잔이나 다른 용기를 채우려고 합니다. 유리잔에 액체를 가장 빨리 채우고 가장 적게 흘리는 커플이 이깁니다.

에로 욕망 기차
남자-여자 순서로 연결된 손님이 하나의 파일로 이동하는 기차를 묘사합니다. 리더는 정지를 알리고 첫 번째 차는 두 번째, 그 다음에는 키스합니다. 그리고 끝에서 두 번째 자동차는 키스하지 않고 마지막 자동차를 공격합니다.

그것을 통과
이 게임은 플레이어가 병을 서로에게 전달하는 기능으로 구성됩니다. 플레이어는 남자와 여자가 ​​번갈아 가며 원을 형성합니다. 꼬집음 플라스틱 병다리 사이에서 참가자는 쌍으로 전달됩니다. 떨어뜨리는 사람은 게임에서 제외됩니다.

오줌 싸는 소년들
이 대회는 남자들이 있는 회사에 적합하다. 대회를 위해 3-4병의 맥주와 같은 수의 맥주 머그 또는 큰 잔이 필요합니다. 작업 : 다리 사이에 끼인 병에서 맥주를 ​​유리에 빠르게 붓습니다.

메리 자살
게임에는 소녀와 소년의 두 명의 플레이어가 있습니다. 각기 다른 방에서 그들이 수행해야 할 역할에 대해 설명합니다. 작업에 대해 알고있는 청중은 그 남자가 전구를 조이는 방법을보고 남자의 역할에 대해 알지 못하는 소녀는 가능한 모든 방법으로 그를 막으려고합니다.

멋진 카마 수트라
두 참가자는 16개의 숫자가 있는 셀로 나누어진 정사각형이 됩니다. 신체 부위에도 번호가 매겨져 있습니다. 호스트는 각 플레이어에게 신체의 일부를 나타내는 번호를 호출하고, 그는 이 부분을 동일한 번호의 셀로 이동합니다.

헤드 냅킨
게임은 술 한 잔으로 덮인 동전으로 냅킨을 담배로 태우는 것으로 구성됩니다. 손으로 냅킨을 태워 동전을 유리잔에 떨어뜨리는 사람은 그 내용물을 마셔야 합니다.

사랑하는 부부의 조각
호스트는 한 커플을 불러 사랑을 표현하는 조각 작품을 만들도록 초대합니다. 이것은 다른 사람들에게 비밀리에 이루어집니다. 그런 다음 모든 참가자를 초대하고 동상을 다시 만들어야 할 "조각가"가 선택됩니다.

판타스틱 판타스
이 대회는 어린이들의 몰수 게임을 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 개인 물품을 지도자에게 넘기고 종이에 작업을 씁니다. 진행자는 팬텀을 꺼내서 작업에 대한 메모를 읽어줍니다.

짝짓기 시즌의 다발
경쟁은 "결혼 기간"을 위해 남자 친구를 적절하게 준비시키는 소녀의 능력으로 구성됩니다. 호스트는 여성에게 여러 가지 색상의 고무 밴드를 배포하며 남성 참가자의 머리에 복잡한 "결혼"머리카락을 만듭니다.

여자는 돈을 사랑한다
남편의 "은닉처"를 찾은 적이 있습니까? 그렇지 않으면 다른 사람의 남편이 숨긴 돈을 찾으려고 할 수 있습니다. 이 경쟁은 청구서 또는 두 가지를 어디에서 찾을 수 있는지 항상 알고 있는 사람들에게 좋습니다.

  1. 젠가
    놀려면 같은 크기의 부드러운 나무 블록이 필요합니다. 기성품 젠가 세트를 구입하는 것이 좋습니다. 블록에서 포탑이 건설되고 있습니다. 그리고 각각의 다음 레벨은 다른 방향에 맞습니다. 그런 다음 게임 참가자는 막대를 조심스럽게 당겨서 포탑의 최상단에 놓아야 합니다. 이것은 구조가 무너지지 않도록 조심스럽게 수행되어야 합니다.

    그리고 그 어색함으로 인해 타워가 파괴된 플레이어는 패자로 간주됩니다.

  2. 모자
    이 게임은 각 플레이어가 가지고 있어야 하는 10장의 종이가 필요합니다. 참가자들은 모든 종이에 단어를 씁니다. 그런 다음 단어가있는 시트를 모자로 접습니다. 각 참가자는 모자에서 종이 한 장을 꺼내서 자신에게 다가오는 단어를 설명하거나 보여주거나 심지어 그려야 합니다. 그리고 나머지는 추측해야 합니다.

    게임이 끝날 때 가장 눈치가 빠른 사람은 일종의 상을 받습니다. 단어가 와우!

  3. 협회
    모두가 원 안에 앉습니다. 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하는 지도자가 선택됩니다. 이 말을 받은 사람은 바로 옆에 앉아 있는 플레이어에게 협회 형태로 신속하게 알려야 합니다. 예를 들어 집은 난로입니다. 그리고 그는 자신의 버전을 다음 참가자에게 전달합니다.

    리더의 말이 마지막 연결과 관련이 없으면 게임은 성공한 것으로 간주됩니다. 테이블에서 일어나지 않고도 게임을 할 수 있습니다.

  4. 나를 알게
    이 게임은 한 줄에 앉아 있는 여러 자원 봉사자가 필요합니다. 호스트는 눈가리개를 하고 자원 봉사자에게 데려가서 만지면 각각을 알아볼 수 있습니다. 신체의 모든 부분을 인식에 사용할 수 있습니다.

  5. 악어
    진행자는 참가자에게 말을 하고 제스처, 표정으로 보여야 하지만 손가락이나 그림으로 가리키지 않습니다. 나머지 참가자는 이 단어를 추측해야 합니다. 누군가가 어떤 사물이나 현상을 보여주려고 몸을 꿈틀거리는 것을 보는 것은 매우 재미있습니다.

  6. 오이
    훌륭한 게임 큰 회사 , 여기에 가능한 한 많은 사람들이 필요하기 때문입니다. 한 명은 리더로 선택되고 나머지는 팽팽한 원을 그리며 손을 등 뒤로 둡니다. 원 안에 서 있는 사람들은 리더가 눈치채지 못한 채 등 뒤에 있는 이웃에게 오이(또는 다른 적절한 야채)를 전달해야 합니다. 동시에 야채를 조용히 물어야합니다.

    호스트의 목표는 오이로 플레이어를 잡는 것입니다. 잡힌 참가자 자신이 리더가 됩니다.

  7. 다넷키
    이것은 일종의 탐정입니다. 진행자는 게임 참가자에게 풀어야 할 퍼즐을 소개합니다. 이를 위해 플레이어는 다양한 질문을 할 수 있습니다. 그러나 호스트는 "예", "아니오" 또는 "상관 없습니다"만 대답할 수 있습니다.

  8. 연락처가 있습니다!
    누군가가 단어를 생각해 냈지만 나머지 플레이어는 첫 글자만 말합니다. 예를 들어, 파티가 첫 번째 B입니다. 참가자들은 B로 시작하는 자신만의 단어를 만들어 다른 사람들에게 설명하려고 합니다. 단어는 허용되지 않습니다. 플레이어 중 한 명이 무슨 말을 하는지 추측하자마자 "연락처가 있습니다!"라고 외쳐야 합니다.

    그런 다음 두 플레이어(단어를 추측한 사람과 추측한 사람)는 이 단어의 버전을 보고합니다. 동일하면 게임이 계속됩니다. 이를 위해 호스트는 "party"라는 단어의 다음 글자를 발음합니다. 이제 플레이어는 처음 두 글자인 B와 E를 사용하여 단어를 만들어야 합니다.

  9. 더티 댄싱
    회사는 쌍으로 나뉩니다. 바닥에는 무용수 한 쌍을 위한 종이 한 장이 깔려 있습니다. 음악이 켜지고 발로 바닥에 닿지 않도록 시트에서 춤을 추어야합니다. 쌍 중 하나가 종이를 벗어나면 이 쌍의 참가자가 무언가를 제거해야 합니다. 춤이 끝날 때 옷이 가장 많이 남은 사람이 승리합니다. 게임은 매우 섹시합니다.

  10. 환타
    진행자는 모든 참가자 중 한 가지 항목을 가져와 가방에 넣습니다. 다음으로 몰수를 할당할 선수가 선택됩니다. 그는 눈가리개를 하고 가방에서 물건을 꺼내서 주인에게 일을 맡길 것을 제안합니다.

  11. 현대적인 방식으로 동화
    지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로 웃게 만드는 것이 어떻겠습니까? 아주 간단합니다. 참가자들에게는 종이 한 장과 다음과 같은 과제가 주어집니다. 잘 알려진 동화의 내용을 전문적인 언어로 설명합니다.

    경찰 보고서나 사건 기록 형식으로 쓰여진 동화를 상상해 보십시오. 가장 재미있는 이야기의 저자가 이깁니다.

현대의 삶의 리듬에서 우리는 집에서 친구들과 모여 차와 케이크를 마시고 다양한 게임을 하는 것이 얼마나 좋은지 거의 잊었습니다. 회사에 흥미로운 게임입니다. 네, 놀라지 마세요! 회사를 위한 게임은 어린이만을 위한 것이 아닙니다. 청소년 회사를위한 많은 게임이 있습니다. 학생 재미있는 게임. 청소년 게임 - 장난. 그리고 회사의 사람들을 해방시키는 에로 게임. 성인용 게임, 보드 게임도 있습니다. 술 취한 회사를 위한 게임이 있습니다 - 알코올 게임.

동반자 게임 - 경쟁은 어린 아이들 (물론 친구를위한 재미있는 어린이 게임이 많은)뿐만 아니라 십대 (에로 게임이나 알코올 게임이 회사에서 더 흥미로운 게임 종류)의 운명입니다. 그리고 심지어 성인(테이블 게임이나 자연의 게임에도 적합함). 결국, 친구 그룹이나 동료 그룹을 위한 게임은 흥미롭고 교육적이며 낭만적일 수 있으며 심지어 에로틱한 편향이 있기 때문에 성장하는 청소년에게 어필할 수 있습니다. 젊은이들을 위한 게임은 소심하고 겸손한 사람들이 겸손과 수줍음을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 그들에게 이것은 기억에 남을 추억, 감동, 경험이 될 것이며, 마음속에는 항상 미소와 따뜻함으로 기억될 것입니다. 많은 사람들을 집으로 불러들이고 즐길 수 있습니다.

친구들의 모임을 더 재미있고 흥미롭게 만들려면 몇 가지 동반 가능한 게임을 준비해야 합니다. 회사의 게임은 낯선 사람들이 서로를 빨리 알게되고 서로를 좋아하지 않는 친구를 사귈 수 있도록 도와줍니다. 학교, 학원, 거리, 집 어디에서나 청소년 회사 게임을 할 수 있습니다. 재미있는 회사 게임은 우리 삶에 약간의 가벼움과 좋은 분위기를 가져다줍니다.

흥미롭고 흥미 진진한 게임을 잊지 마십시오. 더 재미있게 살 수 있습니다. 우리는 당신이 회사를 위해 재미있는 게임 모음을 사용하고 재미 있기를 바랍니다.

친구들과 게임을 해야 하는 10가지 이유

1. 재미있는 게임회사에서 모두가 재미 있고 즐기고 휴식을 취할 수 있습니다.

2. 재미있는 게임낯선 사람들의 회사에서 그들은 모두가 서로를 잘 알고, 더 가까워지고, 서로를 더 잘 알게 돕습니다. 회사 게임 및 대회를 위한 즐거운 여가생활에서 태어나는 긍정적인 것은 가능한 한 사람들 사이의 긴장과 장벽을 유리하게 줄여줍니다.

3. 작업팀의 경연과 게임을 통해 동료들은 서로를 다른 곳에서 바라볼 수 있습니다. 직장인 뿐만 아니라 다른 직업, 그러나 또한 명랑하고, 명랑하고, 활동적이고, 친절한 사람들. 기업 엔터테인먼트 행사에서는 직원들을 하나로 묶는 회사 게임과 대회가 있어야 합니다. 그들은 재미있고 흥미진진한 콘테스트 게임을 마친 후 여전히 연합하고 친구가 됩니다. 또한 기업 파티 게임은 심리적 스트레스를 해소할 수 있으며 기업 게임 및 기업 대회가 창의성, 직관력을 개발하고 창의적으로 생각하고 자신의 능력을 발휘할 수 있다는 사실은 말할 것도 없이 사람들이 상호 지원, 책임, 개방성을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 상상력.

4. 회사용 에로 게임은 남녀가 과도한 긴장을 풀고 쉬운 게임 형식으로 서로 의사 소통 할 수 있도록 도와줍니다. 게임과 함께 즐거운 저녁 시간을 보낸 후 종종 새로운 커플이 형성됩니다. 그래도 그럴거야! 게임에서 때때로 손을 잡고, 포옹하고, 키스하고, 서로를 만져야 하는 경우 다른 방법은 없습니다.

5. 친구를 위한 게임으로 잊지 못할 휴가를 보낼 수 있습니다. 그래도 그럴거야! 모두는 그의 생일이 재미있고 시끄럽고 흥미롭고 다양하기를 원합니다. 나는 내 모든 친구들을 기억합니다. 나중에 친구들로부터 그들이 지금까지 가본 것 중 가장 재미있는 생일이었다는 소식을 듣는 것이 얼마나 좋은 일입니까?

6. 테이블 게임과 알코올 게임을 통해 지루한 잔치를 동시에 흥미롭고 재미있고 맛있게 만들 수 있습니다. 먹고, 놀고, 동시에 즐기십시오. 그리고 아무도 건배를 하고 싶어하지 않을 때 테이블에 지루한 얼굴이 없습니다.

7. 재미있는 회사를 위한 대회를 통해 재능을 발휘할 수 있습니다. 당신의 여자친구가 노래를 그렇게 잘 부르거나 친구가 그림을 그리거나 춤을 잘 추는 것을 누가 도울 수 있습니까? 여기 당신은 친구이지만 게임 회사에서만 서로 새로운 것을 배울 수 있습니다.

8. 친구 회사의 홈 게임에는 거의 아무것도 필요하지 않습니다. 당신의 친구와 친구들만. 필요한 경우 최소 소품 비용은 1페니입니다. 게임에는 복잡한 장비, 컴퓨터, 전자 제품 또는 투자가 전혀 필요하지 않습니다. 당신의 욕망과 친구의 관심만.

9. 길 위의 게임은 시간을 보내고 유용하게 사용하는 데 도움이 됩니다. 기차를 타고 바다에 간다고 상상해보십시오. 타는 것은 길고 지루하며 두 명의 예쁜 소녀가 당신과 함께 구획에 있습니다. 그래서 왜 시간을 낭비! 간단하고 잘 알려진 몇 가지 게임을 먼저 제안하고 우정의 정도가 높아지면 에로틱 한 대회에 갈 수 있습니다. 이미 올바른 위치에 도달했기 때문에 뒤돌아볼 시간이 없을 것입니다.

10. 학교에서 어린이 게임, 유치원또는 어린이 서클은 귀하의 자녀가 즐거운 시간을 보내고 모든 사람을 알게 되며 친구를 사귈 수 있도록 도와줄 것입니다.

매우 흥미로운 취미

호스트는 흥미로운 취미나 활동을 하는 세 남자(남자)에게 대회에 참가할 것을 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 추측해야 하므로 대회가 끝날 때까지 취미의 이름을 지정해서는 안 된다고 플레이어에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청받았고(아마도 참석한 나머지 참가자들이 질문을 할 수 있도록), 진행자는 청중에게 이것이 장난이며 세 명의 플레이어 모두 같은 취미인 키스를 하고 있다고 설명합니다. 더 편안한 회사 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었습니까?
  • 취미는 어디서 배웠니?
  • 누가 너에게 이 취미를 가르쳤니?
  • 얼마나 자주 이것을 합니까?
  • 당신은 취미에 얼마나 많은 자유 시간을 할애합니까?
  • 당신이 필요로 할 특별 훈련또는 이 사업을 배우기 위한 준비? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미는 어디서 하세요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하고 계신가요?
  • 어느 최고의 시간이 취미를 위한 날?
  • 보통 몇시에 하세요?
  • 취미 생활을 할 때 보통 어떤 옷을 입나요?
  • 어디에서 하는 것이 좋습니까?
  • 누구와 하는 것을 좋아합니까?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있습니까?
  • 당신의 경험을 누군가와 공유합니까?
  • 취미 생활을 할 때 어떤 소리가 들리나요?
  • 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

멤버들은 질문에 답을 하고 관객들이 웃는 이유를 처음에는 이해하지 못한다. 결국 남자는 일반적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 목각 등을 의미합니다! 그리고 게스트가 준비한 모든 질문에 답한 후에야 플레이어는 장난임을 알리고 모두 키스(또는 섹스)가 취미임을 암시하는 질문을 받았습니다. 그것을 시도하십시오, 그것은 매우 재미있습니다!

말없이 대답

플레이어 수: 아무거나.

진행자는 중앙에 앉아서 플레이어에게 질문하기 시작하여 둘 중 하나를 선택합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하는 것을 좋아합니까?
  • 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 네가 좋아하는 동물은 무엇 이니?
  • 당신은 무엇을 위해 일하고 있습니까 (누구를 위해 공부하고 있습니까)?
  • 오늘 밤에 어떻게 잤어요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호합니까?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 방문하면 무엇을 하나요?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

플레이어의 임무는 말 없이 몸짓, 신호 및 표정으로만 대답하는 것입니다. 저항할 수 없는 사람은 말을 하거나 몰수를 지불하거나 게임을 떠납니다. 참가자 중 한 명이 "대답"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하는지 추측할 수 있습니다. 진행자는 질문을 미루지 않아야 하며 (가장 중요하게!) "예" 또는 "아니오"로 간단히 대답할 수 있는 질문을 하십시오.

좋아하는 기관 또는 모든 비밀이 밝혀짐

재미있는 장난 게임. 여러 자원봉사자를 모집합니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고, 등에는 미리 준비된 비문이 새겨진 서판이 붙어 있습니다. 비문은 "공공 주택", "볼링", "절제", "목욕", "자동차 대리점", "여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", " 미용실', '병원', '경찰', '속옷가게', '아틀리에', '산부인과', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 참석한 사람들은 플레이어에게 "왜 거기에 가느냐, 얼마나 자주 가느냐, 무엇이 너를 이곳에 끌어들이느냐 등"과 같은 다양한 질문을 차례로 던집니다. 플레이어는 판에 무엇이 쓰여 있는지 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답하세요. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 곳을 얼마나 자주 방문하십니까?
  • 왜 거기에 가니?
  • 가족과 함께 가나요, 친구와 함께 가나요, 아니면 혼자 가나요?
  • 이 기관의 입장료는 무료입니까, 유료입니까, 아니면 초대 카드입니까?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 듭니까?
  • 무엇이 당신을 이곳에 끌어들이나요?
  • 그곳에 갈 때 무엇을 가지고 가십니까?
  • 거기서 얼마나 많은 친구를 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 거기에 갈 계획입니까?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 어떤이? 등.

정답과 접시에 적힌 글의 불일치가 웃음을 자아낸다. 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 간단하고 재미있는 엔터테인먼트!

내가 어디에 있니?

(이전 게임의 리버스 버전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉고, 등에는 미리 준비된 비문이 새겨진 표지판이 부착되어 있습니다. 비문은 "공공 주택", "볼링", "절제", "목욕", "자동차 대리점", "여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", " 미용실', '병원', '경찰', '속옷가게', '아틀리에', '산부인과', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 일정 시간 동안 플레이어는 자신이 "있는 곳"을 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석한 사람들에게 다음과 같은 다양한 질문을 던집니다. “유료 시설인가요? 밤에도 여는 곳인가요? 나는 친구들과 거기에 가나요? 등.". 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "중요하지 않음"으로만 대답할 수 있어야 합니다.

Piquant 상황 또는 여성의 폭로

참가자들은 모두에게 등을 대고 앉고, 등(또는 의자 등받이)에 미리 준비된 다양한 상황이 쓰여진 표지판을 붙입니다. 비문은 "부러진 발 뒤꿈치", "눈 아래 타박상", "찢어진 스타킹", "헝클어진 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취" 등일 수 있습니다. 참가자들은 접시에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 참석한 사람들의 질문에 대답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 답변하세요. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 얼마나 자주 이러한 상황에 처해 있습니까?
  • 외모에서 특히 마음에 드는 점은 무엇입니까?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 빠지게 되었나요? 등.

책에 따른 만화 운세

이 엔터테인먼트의 경우 모든 책이 귀하의 취향에 적합합니다(동화, 로맨스 등). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문으로 그 책에 답합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 그런 다음 그는 페이지와 줄을 추측합니다. 예: 72페이지, 하단에서 5행(또는 상단에서 14페이지, 10행). 다음으로 플레이어는 표시된 좌표에서 책의 원하는 줄을 찾아 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답변입니다.

손상된 제록스

이것은 유명한 게임 "깨진 전화"의 수정입니다. 플레이어는 팀으로 나뉘고(각 팀에 최소 4명 이상) 차례로 서게 됩니다. 앞에 서 있는 플레이어에게는 백지와 연필(펜)이 제공됩니다. 그런 다음 리더는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 다가가 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 앞에 있는 사람의 뒷면에 그림에 표시된 것을 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 무엇이 그려져 있는지 이해하려고 시도하고 다음 플레이어의 뒷면에 같은 그림을 그리려고 합니다. 이것은 줄의 첫 번째 플레이어가 종이에 최종 버전을 그릴 때까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 비슷하게 끝나는 팀이 승리합니다.