논리를 개발할 수 있습니까? 생각의 깊이와 자유

  • 11.10.2019

매일 사람은 다양한 문제에 대한 해결책을 찾거나 단순히 사실을 비교해야 합니다. 일상 생활에서 우리는 그러한 기술을 개발할 수 있다고 거의 생각하지 않습니다. 많은 사람들에게 이것이 성인에게는 비현실적 인 것처럼 보이고 다른 사람들은 시간 부족을 나타냅니다. 오늘 우리는 개발과 같은 문제를 고려할 것입니다. 논리적 사고.

그것은 무엇입니까?

이것이 어떤 현상인지 완전히 이해하기 위해 실제 사고와 논리의 구성 요소에주의를 기울이십시오.

생각이 이해된다 정신 과정, 정보가 처리되고 사건, 사물 또는 현상 사이에 연결이 설정되는 동안. 주관적인 요소, 즉 무언가에 대한 개인적인 태도가 여기에서 매우 강합니다.
논리는 우리의 사고에 객관성을 이끕니다.간단히 말해서, 그것은 정확하고 참된 사고의 과학입니다. 자체 방법, 법칙 및 형식이 있습니다. 그녀에게 '초석'은 감정이 아니라 경험과 지식이다.

간단한 결론을 내리기 위해서는 상식이면 충분합니다. 하지만 에서 어려운 상황적절한 생각 없이는 할 수 없으며 최소한의 사실로도 가장 올바른 행동 방침을 "해결"하는 데 도움이 됩니다.

중요한! 첫 번째 운동은 한 번만 하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 낱말 맞추기 퍼즐 하나를 풀거나 간단한 체스 게임을 몇 가지 해보세요. 시작하기에 충분할 것입니다.

논리적 사고는 사람이 증거와 합리성을 기반으로 논리적 개념에 의존하는 과정입니다. 그 목적은 "주어진 것", 즉 특정 전제에 기초하여 합리적인 결론을 얻는 것입니다.

논리적 추론에는 세 가지 유형이 있습니다.


  • 비유적 논리적.그것으로 상황은 말하자면 상상에 의해 "연출"되면서 관련된 대상의 이미지 또는 현상의 특징을 회상합니다. 네, 상상이라고 할 수 있습니다.
  • 추상적 인.여기서 이미 더 복잡하고 현실에 존재하지 않는 범주, 객체 또는 연결(즉, 추상화)이 사용됩니다.
  • 언어 적사람들이 자신의 논리적 판단을 다른 사람들과 공유하는 것입니다. 여기에서 분석하는 경향뿐만 아니라 유능한 연설도 중요합니다.
논리가 무엇인지 배웠으니 인생에서 어떻게 유용할 수 있는지 봅시다.

무엇을 위한 것입니까?

논리적으로 생각하는 능력은 활동 유형에 관계없이 모든 사람에게 가치가 있습니다. 사실, 어떤 사람들에게는 일반적이고 일상적인 결론을 얻는 수단인 반면 다른 사람들은 형식화되고 엄격한 논리(엔지니어, 철학자, 수학자)를 사용합니다.

알고 계셨나요? 아리스토텔레스는 논리학 지식을 체계화한 최초의 사람이었습니다. 철학자는 기본 개념과 범주에 전념하는 6편의 저작을 썼습니다. 이 컬렉션은 Organon으로 알려져 있습니다.

마인드 트레이닝은 다음을 돕습니다.

  • 에서도 올바른 결론을 도출하기 위해 더 빠르고 더 정확합니다.
  • 자기기만을 피하고 자신을 속이지 않도록 신중하게 계산하십시오.
  • 자신의 실수를 수정하고 ;
  • 귀하의 주장을 명확하고 간결하게 진술하십시오.
  • 필요한 논거를 제시하여 대담자를 설득하십시오.

이러한 요점 중 하나라도 논리적 장치 작업에 대해 생각할 가치가 있습니다. 이러한 기술을 마스터하면 구두 또는 문서 "허스크"에서 필요한 데이터를 빠르게 분리할 수 있습니다. 심리적 인 포인트도 있습니다. 그러한 "무기고"를 사용하면 어려움을 두려워하지 않고 학업 성공이나 경력 높이를 자신있게 달성합니다.

논리적 사고: 타고난 것인가 후천적인 것인가?

논리적으로 생각하는 능력은 사람들이 습득하는 특성입니다. 이것은 심리학자와 다른 전문가 모두에 의해 확인됩니다. 이미 형성된 논리적 사고의 재능을 가지고 태어난 사람은 없습니다.

비 유적 논리적 인 가장 간단한 수준조차도 주변의 모든 것을 분석하기 시작하고 점차적으로 중요한 것을 보조에서 분리하기 시작할 때 1 년 반에 나타납니다.

그러한 기술은 종종 경험적 기술, 즉 다음과 관련된 기술이라고 합니다. 개인적인 경험. 불행히도 템플릿은 종종 환경에 의해 "구동"되는 템플릿에 추가됩니다. 이것은 당신이 비판적으로 생각하는 능력을 잃는 방법입니다.

한편, 누구나 추상화 수준에 도달할 수 있습니다. 우리는 종종 우리의 논리 장치가 이 시간에 열심히 일하고 있다는 사실조차 생각하지 않고 존재하지 않는 현상에 대해 이야기합니다.
교사와 "기술자"는 다음을 확인합니다. 자신의 경험규칙적인 훈련은 사람이 규칙적인 다단계 사고에서 멀리 떨어져 있더라도 논리를 완벽하게 개발합니다. 욕망이 있었을 것입니다.

어른들은 논리적 사고를 키울 수 있습니까?

가능하고 심지어 필요합니다. 세상은 매우 빠르게 변화하고 있으며 지식의 오래된 "수하물"로 인해 균형 잡힌 방식으로 무언가에 대해 생각하기 어려울 수 있습니다. 많은 사람들은 학교나 대학에서 받은 기초만 있으면 충분할 것이라고 생각하지만 이는 사실이 아닙니다.

첫 번째 레벨을 쉽게 통과한 다음 이미 "주차" 상태입니다. 절망하지 말고 조금 쉬면 반드시 해결책이 올 것입니다.

답을 엿보는 것을 두려워하지 마십시오(특히 수업 초반에). 입력 데이터와 솔루션을 알면 논리적 솔루션 경로를 계산하고 다른 상황에 적용할 수 있습니다.

중요한! 또한 역사, 철학 또는 대중 과학과 같은 진지한 책을 읽는 데 도움이됩니다. 수백 페이지를 "삼키고", 조금 읽고, 정보를 숙고하는 것은 가치가 없습니다.

많은 진지한 회사에서 HR 전문가는 솔루션의 속도와 답변의 추론을 평가하는 과정에서 후보자에게 이러한 문제를 제공합니다. 그들은 순전히 전문적 일 수 있으며 활동 유형에 대한 참조가 없습니다. 따라서 논리가 작동해야 합니다.

보드 게임

가장 먼저 떠오르는 것은 체스입니다. 여유로운 게임은 분석과 사려가 필요하지만 여기에 반응 속도는 필요하지 않습니다. 누구와도 플레이할 수 있지만 가장 빠르고 효과적인 조합을 보여줄 수 있는 더 강한 상대를 선택하는 것이 좋습니다. 몇 게임을 하고 나면 자신이 복잡한 에튀드를 연주하고 있다는 것을 알게 될 것입니다.

다른 게임도 많이 있습니다. 인기 있는 책이나 TV 프로그램의 줄거리를 기반으로 전체 주제 세트가 제공됩니다. 따라서 논리를 "좋은 상태"로 유지하면서 친구나 가족과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

독창성을위한 그러한 게임도 많이 있습니다. 이것은 논리를 개발하는 방법에 대해 생각하는 사람들에게 훌륭한 도구입니다. 그들 중 일부는 카운트다운과 함께 제공되지만 이것은 성가시게 해서는 안됩니다.
그들 모두는 "원인과 결과"의 원리를 사용합니다. 즉, 원본 데이터에는 여러 솔루션이 있을 수 있지만 하나만 정확합니다. 모든 단순함으로 인해 준비되지 않은 사람에게는 처음에는 어려울 것입니다. 답변 옵션은 종종 상호 배타적 인 것처럼 보이지만 어떤 사람에게나 맞는 방식으로 구성되어 있습니다. 이것이 훈련의 본질이다.

알고 계셨나요? 현대(또는 비고전) 논리의 "아버지" 중 한 사람은 러시아 철학자 Nikolai Aleksandrovich Vasiliev입니다. 차르 시대로 거슬러 올라가 연구를 시작한 그는 이미 1918년에 소련 정부가 인정한 "오래된" 과학자 명단에 이름을 올렸습니다.

질문 수는 10개 이상에서 무엇이든 될 수 있으므로 점심 시간에도 이러한 작업에 "탐닉"할 수 있습니다.

낱말과 퍼즐

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 누락된 단어로 모든 셀을 채우기 위해 우리는 모든 지식을 "스크롤"합니다.

일본 스도쿠는 더 어렵습니다. 각 3x3 정사각형(보통 9개가 있음)에 1에서 9까지의 숫자가 한 번 마주하고 큰 선과 열이 동일한 이야기가 되도록 셀을 채워야 합니다. 가장 간단한 것부터 시작하십시오. 일반적으로 어려움은 작업에 표시됩니다.

가장 좋은 방법은 그래픽 십자말 풀이 퍼즐을 푸는 것입니다. 최소한 동일한 일본어 퍼즐입니다. 그들은 그림의 형태로 하나의 솔루션을 가지고 있습니다. 셀을 올바르게 음영 처리하면 표시됩니다(표시된 숫자에 초점). 여기에서도 솔루션을 엿보고 초기 데이터와 비교할 수 있습니다. 바로 탐색하기 어려울 수 있습니다.

자신만의 낱말퍼즐을 만들어볼 수 있습니다. 추측하는 것은 답을 찾는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 특히 문자와 셀의 배열을 연관시켜야 하기 때문입니다.

연역과 귀납 연구

상황을 복잡하게 만들지 않기 위해 연역적 방법은 일반에서 세부 사항으로 결론을 제공하고, 반대로 귀납법은 흩어진 것을 일반으로 가져옵니다.

중요한! 일기는 사건의 연결을 분석하는 데 도움이 됩니다. 어떤 사람들에게는 구식처럼 보이지만 때로는 오래된 항목을 다시 읽고 후속 작업에서 복원하고 "계산"하는 것이 유용합니다. 가능한 옵션그들의 발전.

공제- 이것은 순수한 논리이지만 한 가지 약점이 있습니다. 초기 사실이 사실이어야 한다는 것입니다. 다음은 그러한 결론의 예입니다. "모든 레이싱 카는 일반 운전자에게 어렵습니다", "나는 평범한 운전자입니다", 따라서 "나는 트랙에서 강력한 자동차에 대처하지 않을 것입니다".

생활 속에서 우리가 자주 사용하는 귀납적 방법, 그러한 추론은 사실이 아닐 수도 있는 사실을 기반으로 합니다. 그런 다음 우리의 결론이 입증되어야 합니다. 종종 이것은 성급한 일반화와 잘못된 결정으로 이어집니다. 결론이 개별 사실의 "합"을 크게 초과하는 소위 불완전 귀납법도 있습니다.

이러한 능력은 다양한 일상적인 상황과 경우를 정신적으로 "쫓아냄"으로써 개발할 수 있습니다.

우리는 아이들의 논리적 사고를 개발합니다

함께 일할 때, 당신은 그들의 나이를 고려해야 합니다. 아이의 논리적 사고를 개발하는 방법에 대해 생각할 때 이것을 기억할 가치가 있습니다.

다양한 개발 단계에서 똑같이 다양한 논리적 방법이 사용됩니다.

  • 가장 작은 것(최대 3년)의 경우 명확성과 단순성이 중요합니다. 이 단계에서 기초가 놓입니다. 아이들은 다른 것들을 구별하는 법을 배웁니다(다양한 목적을 위한 물체와 색상이 다른 큐브가 사용됨).

알고 계셨나요? 어린 나이에 논리적 기술을 마스터하면 때때로 비정상적인 결과가 발생합니다. 예를 들어, 전설적인 수학자 윌리엄 시디스(William Sidis)는 6세 때 의식적으로 자신을 무신론자라고 불렀습니다. 이는 20세기 초 미국의 대담한 발걸음이었습니다.

  • 3~4세에는 언어-비유적 논리가 고정됩니다. 가장 쉬운 방법은 하나의 추가 개체로 그리는 것입니다. 아이는 자신이 적합하지 않은 이유를 말하도록 제안됩니다. 단어를 가지고 놀 수도 있습니다.
  • 학교에 오기 전(5~6세) 아이들은 숫자와 그래픽 게임으로 가장 간단한 과제를 하고 복잡한 말하기 및 질문 게임을 합니다.
  • 7년 후에는 언어 능력을 향상시키고 인과 관계를 일반화하고 분석하고 검색하는 능력을 개발하려고 합니다. 이 기간 동안 추상화로 이동합니다.
아이들의 흥미를 끌기 위해 게임 형식으로 수업을 진행합니다. 개별 성향도 고려됩니다. 동시에 작업은 "이마에서"해결되지 않습니다. 어린이에게 어려운 경우 단순화됩니다. 물론 메모도 없습니다.

퍼즐

연령에 적합해야 합니다. 이 경우 아동은 과제에서 언급된 대상이나 현상을 상상합니다. 주요 강조점은 비유적 사고에 있습니다. 수수께끼의 형태로 아이들은 일반적으로 주변 사물의 새로운 "측면"을 드러냅니다.

이 접근 방식을 사용하면 발생하는 모든 것을 다면적으로 평가할 수 있습니다. 이러한 운동의 가장 효과적인 간격은 2~5년입니다.

어떤 경우에도 어린이 가게그러한 세트가 많이 전시되어 있습니다. 다시 말하지만, 나이를 기준으로 선택하십시오.

아이들의 경우 큰 숫자 세트(동일한 큐브 또는 공)를 선택하는 것이 좋습니다. 어린이가 실수로 삼킬 수 있는 요소가 포함되어 있지 않습니다. 그들로부터 간단한 구조 (뱀, 집 등)를 조립하면 논리적 장치를 활성화합니다 - 아기는 기억합니다 특정 특성그리고 그것들을 재현하려고 합니다.
"레고"와 같은 조립식 모듈 - 더 오래된 사람들의 서비스. 여기에서 세부 정보를 이미지와 연결하여 지침에 따라 작업해야 합니다. 부모님의 도움이 큰 도움이 될 것입니다. 이러한 세트에는 또 다른 플러스가 있습니다. 노드를 결합할 수 있습니다. 예를 들어, "블록"에서 다른 집이나 다른 자동차를 조립합니다. 사고력을 발전시켜야만 도움이 될 것입니다.

어린 학생들에게는 더 어렵습니다. 현대 어린이를 가제트에서 떼어내는 것은 쉽지 않으며 평범한 큐브에는 관심이 없습니다. 여기에 부모가 등장합니다. 상점에서는 항공기 또는 선박 모델을 조립하기 위한 키트를 볼 수 있습니다. 적은 수의 부품으로 초기 복잡성 세트를 구입하면 아이에게 관심을 가질 수 있을 뿐만 아니라 그와 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 아버지의 도움 없이는 그림에 있는 것을 즉시 수집하지 못할 것입니다.

계략

아이들에게는 기하학적 모양의 게임이 적합합니다. 여분의 것을 찾거나 같은 것을 수집하도록 제안하십시오. 동시에 그들이 어떻게 다른지 물어보십시오.

알고 계셨나요? 속도를 위해 Rubik의 큐브를 수집하는 것은 출현 직후 시작되었습니다. 현재 기록은 Colin Barnes(5.25초)에 속합니다. 그러나 25.14초의 결과로 브라질의 Pereira Campagna는 기술 면에서 그보다 열등하지 않습니다. 그는 조각을 발로 수집했습니다!

여기에 협회도 연결되어 있습니다. 그림을 보여줌으로써 그것이 무엇과 비슷한지 물어볼 수 있습니다. 공간적 상상력을 위해 집과 같은 가장 단순한 구조로 접혀 있습니다.

스피치 게임도 중요합니다. 특히 차이점에 중점을 둔 게임은 "봄에는 따뜻하고 겨울에는 ..."입니다. 이미 통과한 단계인 경우 개체의 이름을 지정하고 속해 있는 그룹을 말하도록 요청합니다.
더 큰 아이들은 체스나 체커를 하는 기초를 보여줄 수 있습니다. 인물의 움직임을 설명하면서 아이가 시도하도록 유도하는 것 같습니다. 다른 변종. 간단한 "틱택토"도 잊어서는 안됩니다.

퍼즐

이러한 논리적 "알파벳"은 사고의 기초를 마련합니다. 그들의 요소는 어린이를 위해 크고 안전합니다.

인기있는 유형은 패턴이 일치하면 연결되는 다이입니다. 원하는 색상또는 편지. 예를 들어 검은 고양이가 있습니다.

사실, 하늘의 이미지와 같은 복잡한 단색 섹션을 연기하는 것이 좋습니다. 즉시 수집할 수 없으면 아이가 흥미를 잃거나 자신의 힘에 대한 믿음을 잃을 수 있습니다.

우리는 논리 기술을 "개발"하는 방법과 필요한 사항을 배웠습니다. 보시다시피 성인과 어린이 모두에게 매우 간단합니다. 훈련에 행운을 빕니다!

논리적 사고- 이것은 정확히 모든 사람이 발전해야 하는 것이며 여기서 나이는 중요하지 않습니다. 논리는 의식적인 삶 전체에 봉사하며, 우리가 결론을 내리고 결정을 내리는 것은 그것의 도움으로 이루어집니다. 또한 논리는 우리의 행동과 다른 사람들의 행동의 결과를 예측하는 데 도움이 되며 다양한 예측을 하는 데 도움이 됩니다. 삶의 어려움그리고 그것들을 해결할 준비를 하십시오. 논리의 발달모든 사람의 최우선 순위 중 하나여야 합니다.

첫째, 그것을 기억하십시오 논리적 사고는 끊임없는 개발이 필요합니다. 논리적 사고를 발달시키려면 하루에 한 시간을 유용한 문학을 읽는 데 할애해야 합니다. 당신이 읽는 경우 소설, 그러면 논리를 개발할 수 없습니다. 쓰여진 책을 선택해야합니다. 성공한 사람들. 문학을 읽을 때는 항상 읽고 있는 내용을 생각하고 반성해야 합니다. 책은 누군가의 성공 스토리를 말해야 하며 논리를 발전시키려면 소설에 시간을 낭비하지 마십시오. 논리 개발을 위해 사용됩니다.전문가가 개발한 다양한 운동, 기술 및 방법. 논리적 사고를 개발하는 방법?

합당한 상대를 찾는 것은 매우 쉽습니다. 체스그리고 그와 하루에 적어도 세 게임을 플레이하십시오. 이 게임을 하는 동안 당신의 논리는 끊임없이 긴장하고 발전할 것입니다. 논리를 훈련하지 않으면 논리가 향상되지 않고 저하되기 시작한다는 것을 기억하십시오. 최소한 체스를 두어 논리적 사고를 지속적으로 훈련하십시오. 체스가 지금 당신에게 너무 어렵다면 플레이하십시오. 체커. 이 게임에는 다양한 변형이 있으며 게임에서 파트너를 쉽게 찾을 수 있습니다.

우수한 게임은 논리적 사고의 발달에도 적합합니다. 스크래블. 규칙은 매우 간단합니다. 가지고 있는 글자에서 단어를 추가해야 합니다. 러시아에는 이 게임의 변형이 있습니다. 스크래블그러나 규칙은 더 엄격합니다. 이 게임들 논리를 발전시킬 뿐만 아니라뿐만 아니라 메모리.

또한 논리의 발달에매일 해결하는 것이 도움이 될 것입니다 십자말풀이, 퍼즐, 스도쿠. 이 활동은 당신의 두뇌에 휴식을 주지 않을 것입니다. 하루에 어떤 십자말풀이를 푸는 데 약간의 시간을 할애하면 곧 상당한 변화를 느낄 수 있을 것입니다.

거리를 걸으면서 연합 운동을 하십시오. 예를 들어, 신호등을 보고 머리 속에서 발생하는 다양한 연상(신호등 - 도로 - 보행자 - 자동차 - 도로 표지판 - 고속도로 - 트럭 - 제한 속도 등)을 파악하기 시작했습니다.

논리를 개발하려면다양한 기사나 책을 직접 쓰기 시작합니다. 시작하려면 관심 있는 주제를 선택하세요. 그러면 모르는 부분으로 넘어갈 수 있습니다. 일기를 쓰는 것도 도움이 될 수 있지만 무엇을 쓰는지 생각해 보십시오. 단어와 문구를 신중하게 선택하고, 미래에 출판될 수 있는 회고록처럼 쓰십시오.

시작 논리 발달 문제를 해결하다. 이제 인터넷에 많은 것이 있습니다. 복잡한 것으로 바로 시작하지 마십시오. 쉬운 일부터 시작해서 점차 어려운 일을 해보세요. 잠시 후, 그것은 당신에게 더 쉬워지고 침착하게 논리적인 결론을 내릴 것입니다.

논리적 사고의 발달을 위해새로운 십자말 풀이와 퍼즐을 스스로 만드는 것이 유용할 것입니다. 논리를 개발하는 이 방법은 크로스워드 퍼즐의 일반적인 추측보다 더 어렵습니다. 당신의 생각은 당신의 논리에 긍정적인 영향을 미칠 다른 방향으로 작동하기 시작할 것입니다.

우리에게 친숙한 것을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 다양한 옵션을 생각해 보세요. 예를 들어 테이블을 가정해 봅시다. 집으로, 사다리로, 벤치로 사용할 수 있습니다. 당신이 생각해 낼수록 다양한 옵션, 더 나은.

위의 모든 것은 수행하기 어렵지 않지만 흥미롭습니다. 충족시키세요 매일 운동그리고 당신은 확실히 성공할 것입니다.

만화 "Despicable Me"의 프레임

발달 된 논리적 사고를 가진 아이는 동료들 사이에서 유리하게 눈에.니다. 공부하고, 학교를 해결하고, 집안일. 미취학 아동과 어린 학생들의 논리 훈련을 위한 흥미로운 작업 옵션에 대해 이야기합니다.

본교 시험을 준비하는 분들을 위해

집에서 아이와 함께 논리와 사고의 발달에 참여하는 것은 흥미롭고 효과적입니다. 그리고 그것을 하기 위해 교사나 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 전문가들은 훈련할 게임 유형을 번갈아 가며 권장합니다. 다른 종류사고: 시각적-비유적 및 시각적-효과적, 추상-논리적 및 언어적-논리적, 공간적, 비표준적.

1. 구두 게임

단어 게임 - 매우 간단하고 저렴한 방법아이의 논리적 사고를 개발하고, 시야를 넓히고, 물론 어휘. 유추를 식별하고, 일반화하고, 대상과 현상을 그룹으로 배포하고, 논리적 연결을 만드는 방법을 가르치는 게임을 선택하십시오.

  • 협회를 재생합니다. 물건에 이름을 붙이고 비슷한 물건에 이름을 붙이겠다고 제안하십시오. 아이가 왜 그를 선택했는지, 어떤 유사점을 찾았는지 물어보십시오.
  • 유명한 동화에 대한 새로운 결말을 생각해보십시오.
  • 이야기, 시를 함께 작성하십시오. 누군가는 한 줄을 시작하고 다른 한 줄은 의미를 이어갑니다.
  • "daneki" 놀이: 대상, 현상 또는 인물을 생각하고 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 어린이가 추측하도록 합니다.
  • "믿습니다 - 믿지 마세요"를 재생합니다. 예를 들어 "모든 고양이는 빨갛다" 또는 "수박은 열매다"와 같은 문구를 말합니다. 아이의 임무는 대답하는 것입니다. 진실한 진술아니면. 답변과 솔루션이 모호하거나 여러 가지가 있는 경우에도 좋습니다. 가장 중요한 것은 아이가 대답을 논리적으로 정당화할 수 있다는 것입니다.

2. 보고-테이크-쓰기-그리기

아이들은 대부분 시각적이기 때문에 그림, 이미지가 있는 게임을 좋아합니다. 카드, 종이, 펜을 사용한 수업은 구상적이고 논리적인 사고의 발달을 자극합니다.

다음은 이러한 유형의 활동에 대한 몇 가지 아이디어입니다.

  • 색상, 모양, 크기 및 기타 기능별로 개체를 비교하고 그룹화하는 게임을 제공합니다.
  • 성냥으로 퍼즐을 풀다 - "하나의 성냥을 제거하여 다른 인물을 얻으십시오";
  • 사진으로 이야기를 구성하십시오.
  • 종이에 퍼즐과 퍼즐을 풀고 미로를 통과하십시오.

3. 보드 게임

그림, 그림, 명확한 규칙이 있는 다채로운 세트는 어린이와 성인 모두를 매료시킵니다. 체커, 체스, 해전, 도미노는 항상 관련성이 있고 적합할 시간이 검증된 고전 게임입니다. 가족 휴가. 그들은 아름답게 이기고 패배를 받아들이고 의사 소통과 게임 과정을 즐기는 법을 가르칩니다.

또한 칩 및 사진에서 보드 게임학습에 사용할 수 있습니다. 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 어린이가 만지고 모양으로 물건과 장난감을 추측하도록 합니다.
  • 알고리즘에 따라 그림이나 그림을 배열합니다. 예를 들어, 오름차순, 내림차순, 색상, 크기 순으로 순서를 만드십시오.
  • 도미노와 트로미노를 사용하여 계산, 더하기 및 빼기를 배웁니다.

4. 디자인

아이들은 본래 건설자이자 창조자입니다. 디자이너와 함께 하는 게임은 운동 능력, 소근육 운동 능력 및 창의적 사고를 개발하는 데 도움이 됩니다. 계획에 따라 건물을 만들고 현실에서 아이디어를 재현하면 공간 및 구조적 논리적 사고가 개발됩니다.

이 형식으로 어린이와 공동 활동을 할 시간을 찾는 것이 좋을 것입니다. 큐브의 도움으로 매우 재미있는 작업을 만들 수 있습니다.

5. 수수께끼와 퍼즐

이것 좋은 방법아이들과 함께 비표준적인 사고와 논리를 연습합니다. 가장 이해하기 쉬운 유형의 퍼즐은 구전으로, 대대로 전해지며 오늘날까지 남아 있습니다.

어린이의 상상력과 공간 지각력을 높이려면 기하학적 모양(Rubik's Cube, Tangram, Pentomino) 형태의 퍼즐을 사용하십시오.

6. 체스 문제

체스 필드에서 작업을 잘 선택하면 어린이에게 체스 말, 게임의 기본 규칙 및 좌표 평면을 소개합니다. 체스 판에서 독립적으로 작업을 발명하거나 인터넷에서 기성품을 인쇄 할 수 있습니다. 현대 어린이들은 대화형 형식을 더 좋아할 수 있습니다.

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7. 논리 작업

아마도 논리적인 문제의 해결책이 가장 효과적인 방법논리와 사고의 발달. 작업이 포함된 책과 설명서는 이동 중에 편리하게 사용할 수 있습니다. 그러나 그들의 빈번한 결점은 일관성 부족, 이론의 명확한 제시 및 솔루션에 대한 설명입니다.

논리와 사고를 개발하고 훈련하는 것이 가능하고 필요합니다. 다른 방법들. 부모의 주요 임무는 아이를 찾아 제공하는 것입니다. 좋은 게임, 교육 사이트 또는 올바른 방향으로 아동의 발달을 자극할 기타 흥미로운 활동 형식. 예를 들어 Logiclike.com 온라인 플랫폼에서 공부할 수 있습니다.

"모양, 스캔 및 반사", "참과 거짓", "움직임 문제" 등. 이 사이트에는 3000개 이상의 작업, 15개 이상의 주제 카테고리, 3단계 난이도가 있습니다.

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논리적으로 생각한다는 것은 중요한 것과 중요하지 않은 것을 분리하고, 관계를 찾고 결론을 도출하고, 증거와 논박을 제공하고, 설득력 있고 속지 않는 것을 의미합니다. 그리고 삶의 과정에서 모든 사람이 이 능력을 한 번 이상 사용하지만 대부분의 사람들은 논리적 사고를 개발하려고 하지 않기 때문에 고정 관념으로 생각합니다. 그들은 논리에 거의 의존하지 않고 그를 자극하지 않지만 훈련이 필요하며 이것은 거의 요람에서 할 수 있습니다. 논리적 사고를 적절하게 개발하는 방법을 알아야 하고 먼저 그것이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다.

각 시대에는 고유 한 법칙과 논리적 사고 유형이 있습니다.

어린 아이들에게는 아직 마음속으로 추상적으로 생각하는 것이 일반적이지 않습니다. 어린이의 논리적 사고 형성의 첫 번째 단계는 시각적 효과적이고 시각적 비 유적입니다. 이해하려면 -보고 만질 필요가 있습니다.

그러면 아이가 자신이 말하고 생각하는 것을 더 이상 그 앞에 둘 필요가 없을 때 언어적 논리적 사고가 나타납니다. 성인의 경우 이러한 논리적 사고는 과제를 연구하고 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 계획과 방법을 개발하는 능력으로 변환됩니다. 정신 활동의 가장 높은 곡예는 기성품 지식을 사용하지 않고 새로운 지식을 만들고 발명하고 발명하는 창의적으로 생각하는 능력입니다.

삶의 논리

분명히 나열된 논리적 사고의 마지막 방법은 어려움을 성공적으로 극복하는 데 매우 유용합니다. 그러나 많은 사람들이 그들 앞에서 물러서지 않을 것이라고 확신합니다. 무슨 망상이야! 과제가 어려워도 항상 창의적으로 해결할 수 있습니다. 그리고 실패한 사람들에게는 논리적 사고 개발을 위한 수많은 도구와 연습이 도움이 될 것입니다: 훈련, 연습, 퍼즐, 게임.

그러나 먼저 논리적 사고의 기본 법칙은 다음과 같습니다.

  1. 첫째, 개발에 참여하기에 너무 이르거나 너무 늦지 않습니다. 어른이 나이 때문에 수업을 포기할 필요가 없는 것처럼 아이가 자라서 "마음속으로" 추론하는 법을 배울 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
  2. 둘째, 정신 활동의 각 수준에는 너무 단순하고 원시적으로 보일지라도 논리적 사고를 위한 자체 연습이 있습니다. 아이들의 시각적 사고는 논리적으로 나아가는 디딤돌이며 무시할 수 없으며, 즉각적으로 아이에게 추상적인 정신적 조작을 요구한다.
  3. 셋째, 논리와 상상은 서로를 배제하거나 대체하지 않는다. 환상과 상상력은 정신 능력의 발달을 방해하지 않고 도움이됩니다. 따라서 표준적인 논리적 작업 외에도 지성, 논리 및 상상력을 동시에 자극하는 작업이 있습니다.

개발한다는 것은 노는 것을 의미합니다

아이들은 논리적 사고를 개발하는 방법에 대해 생각하지 않고 그냥 노는 것입니다. 따라서 아이들이 쉽고 재미있는 활동을 통해 혜택과 즐거움을 모두 얻을 수 있도록 하십시오.

우선, 수수께끼. 예를 들어 Timofey Belozerov의 멋진 수수께끼 구절. 가장 중요한 것은 아이들이 스스로 생각하거나 그들과 함께 생각하도록 하는 것입니다. 그러나 프롬프트하지 마십시오!

논리적 사고력 개발을 위한 또 다른 예: 이미지와 사진을 통해 - 어린이 사진을 찍어 여러 부분으로 자릅니다. 어떻게 어린 아이, 필요한 세부 정보가 적습니다.

더 큰 아이들을 위해 - 논리 게임말로. 이것은 불필요한 것을 찾고 단어를 조합하여 일반 그룹특정 기호에 따라 질문과 답변을 통해 의도한 대상을 추측합니다. 동시에 일반화 및 분류, 객체의 속성 결정, 논리적 연결 구축 기술이 훈련됩니다.

더 복잡한 수준의 연습 - 말과 속담 분석, 공통 의미 검색, 숫자 시리즈의 패턴 검색.

하지만 복잡할 필요는 없습니다. 심리학은 다른 기술과 마찬가지로 논리적 사고도 방해가 되지 않는 장난스러운 방식으로 쉽게 훈련될 수 있다고 가르칩니다. 따라서 어른들도 게임을 소홀히 해서는 안 됩니다. 그리고 체스, 리버시(상대방의 칩을 둘러싸고 적절한 위치에 배치해야 하는 게임), 스크래블(가능한 한 긴 단어 구성) 등이 발명되었습니다. 이러한 오락은 전략적 및 전술적 사고, 상대방의 의도 및 행동의 결과를 예측하는 능력을 자극합니다. 따라서 논리적 사고를 개발하는 것은 유용할 뿐만 아니라 흥미롭습니다.

"과도한 부분을 지우십시오"

수업을 위해 4-5 단어 또는 숫자 행이 있는 카드가 필요합니다.

어린이는 시리즈를 읽은 후 시리즈의 대부분의 단어 또는 숫자를 결합하는 공통 기능이 무엇인지 결정하고 추가 기능을 찾아야 합니다. 그런 다음 그는 자신의 선택을 설명해야 합니다.

옵션 1

단어는 의미로 결합됩니다.

팬 팬, , 그릇.

펜,인형 , 노트북, 눈금자입니다.

셔츠,신발 , 스웨터 드레스.

의자, 소파, 스툴,옷장.

행복하다,굵게 , 즐거운, 행복한.

레드 그린,어두운 , 파란색, 주황색.

버스, 바퀴, 무궤도 전차, 전차, 자전거.

옵션 2

단어는 의미가 아니라 형식적 특징에 의해 결합됩니다(예: 한 글자로 시작하고 모음으로, 동일한 접두사, 동일한 수의 음절, 한 품사 등). 이러한 시리즈를 컴파일할 때 하나의 기호만 일치하는지 확인해야 합니다. 운동이 필요하다 높은 레벨주의력 발달.

전화, 안개,포트 , 관광객. (세 단어는 문자 "T"로 시작합니다.)

4월, 공연, 선생님, , 비. (네 단어는 "b"로 끝납니다.)

벽, 풀,공책 , 다리, 화살표입니다. (네 단어로 강세는 첫 음절에 온다.)

그림, 힘, 바람, 인생, 분. (네 단어로 두 번째 글자는 "I"입니다.)

옵션 3

16, 25, 73, 34 (73은 추가, 나머지 숫자의 합은 7)

5, 8, 10, 15 (8은 추가, 나머지는 5로 나누어짐)

64, 75, 86, 72 (72는 추가이고 나머지 숫자의 차이는 2)

87, 65, 53, 32 (53은 너무 많고 나머지는 첫 번째 숫자가 두 번째 숫자보다 1만큼 많습니다)

3, 7, 11, 14 (14는 추가, 나머지는 홀수)

"보이지 않는 말"

수업을 위해 문자가 혼합된 단어를 입력해야 합니다.

예를 들어 "책"이라는 단어가 있었는데 "nkagi"가되었습니다. 이 사악한 마법사는 화를 내며 모든 단어를 보이지 않게 만들었습니다. 각 단어를 이전의 올바른 형태로 되돌릴 필요가 있습니다. 작업을 완료하려면 높은 집중력이 필요합니다. 운동하는 동안 자료를 분석하는 능력이 훈련됩니다.

옵션 1

단어의 올바른 문자 순서를 복원합니다.

Dubrzha, kluka, balnok, leon, gona, sug.

Selnots, imza, chenite, tarm, myase.

프미쇼, 크로일크, 부박샤, 스토브포, 보메겟.

코보라, 키루차, 샤콕, 사콥.

옵션 2

아이가 작업을 완료하는 것을 더 흥미롭게 만들기 위해 단어를 열로 그룹화하여 철자가 올바른 단어의 첫 글자를 해독한 후에도 단어를 형성할 수 있습니다.

보이지 않는 단어를 올바르게 쓰고 해독 된 단어의 첫 글자로 구성된 새로운 트리를 읽으십시오.

PTLAOK -

체레카 -

기라-

브두조 -

ADE-

브루앗 -

답변: 안녕하세요.

보 -

우르박 -

치코 -

CSSLA -

답: 교훈.

쏘무 -

루이 -

끄다 -

OKNEA -

답: 영화.

포섹 -

보여 주다 -

KODCHA -

AVSUTG-

셰어 -

오바디 -

쿠얀 -

답: 선물.

옵션 3

단어에서 문자의 올바른 순서를 복원하고 그 중에서 의미에서 불필요한 것을 찾으십시오.

1. 여기에 보이지 않는 동물이 있지만 한 단어는 불필요합니다(퍼치).

Yazats, devmed, 검정, nokyu, 손재주.

2. 여기에 보이지 않는 꽃이 있지만 한 단어는 불필요합니다 (자작 나무).

Pyualtn, Zora, Bzerea, Snarsits, Lydnash.

3. 여기에서 나무는 보이지 않지만 한 단어는 불필요합니다(도토리).

Oinsa, bdu, zhuldier, nelk.

옵션 4

문자를 재배열하여 한 단어에서 다른 단어를 찾습니다.

1. 단어의 글자를 바꿔가며 보이지 않는 동물을 찾아보세요.

힘, 소금, 항아리, 모란.

2. 말씀에서 보이지 않는 게임을 찾습니다.

원뿔.

3. 말씀에서 보이지 않는 나무를 찾으십시오.

펌프.

4. 말씀에서 보이지 않는 옷을 찾아보세요.

인피 신발.

5. 말씀에서 보이지 않는 꽃을 찾습니다.

작은 곤충.

옵션 5

한 단어에 숨겨진 많은 보이지 않는 단어가 있습니다. 예를 들어 "단어"라는 단어에는 머리카락, 솔로, 소 및 낚시와 같은 여러 단어가 숨겨져 있습니다. 단어에서 가능한 한 많은 보이지 않는 단어를 찾으십시오.

베개

건반

로켓

점수

현재

부모

"또 다른 편지"

이 연습에서는 조건에 따라 수수께끼와 과제가 주어집니다. 단어의 한 글자를 바꾸면 새로운 단어를 얻을 수 있습니다. 단어의 글자 수는 변경할 수 없습니다. 예: 참나무 - 치아, 꿈 - 메기, 증기 - 잔치.

옵션 1

수수께끼를 맞춰보세요.

그들은 우리를 학교에 보낼 수 있습니다

우리가 아무것도 모른다면.

글쎄, 문자 "T"와 함께라면,

그는 당신에게 야옹합니다.(카운트 - 고양이)

누구나 통과할 것입니다.

문자 "P"로 이마에서 쏟아집니다.(반 땀)

"K"이면 안주인이 울고 있습니다.

"G"인 경우 - 말이 질주하고 있습니다.(활 - 초원)

"R"로 그녀는 배우입니다.

"C"를 사용하면 모든 사람이 부엌에서 필요합니다.(역할 - 소금)

문자 "D"로 아파트 입구,

문자 "3"으로 숲에 삽니다.(문은 짐승이다)

"D"와 함께 - 엄마는 드레스를 입고,

"N"으로 - 이때 그들은 잠들었습니다.(딸 - 밤)

"L"- 골키퍼가 도움이되지 않았습니다.

"D"로 달력을 변경합니다. (목표 - 연도)

문자 "K"로 그녀는 늪에 있습니다.

"P"를 사용하면 나무에서 찾을 수 있습니다.(범프 - 신장)

"T"로 그는 음식으로 불타고 있습니다.

"3"으로 - 뿔이 있고 수염이 있습니다.(보일러 - 염소)

"R"과 함께 - 그리고 숨바꼭질, 그리고 축구.

"L"로 그녀는 주사를 맞았습니다. (게임-바늘)

옵션 2

하나의 누락된 문자가 있는 단어가 제공됩니다. 샘플에서와 같이 공백을 한 글자로 대체하여 가능한 한 많은 단어를 구성하십시오.

샘플: ...ol - 역할, 소금, 두더지, 고통, 0.

로... -

안경 -

바... -

아르 -

아라 -

아이카 -

엔 -

옴 -

옵션 3

각 단계에서 하나의 문자를 교체하여 일련의 단어를 통해 한 단어에서 다른 단어로 이동합니다. 예를 들어 "연기"라는 단어에서 "목표"라는 단어를 얻는 방법은 무엇입니까? 연기 - 집 - com - 카운트 - 목표와 같은 몇 가지 변환이 필요합니다. 체인에는 명사만 사용할 수 있으며 매번 하나의 문자만 변경됩니다. 이 운동을 수행함으로써 아이는 결과를 분석하고 예측하는 법을 배웁니다. 가장 적은 수의 이동으로 목표에 도달하는 것이 바람직합니다. 즉, 가장 짧은 체인이 승리하는 것입니다.

"순간"이라는 단어에서 "증기"라는 단어, "치즈"라는 단어에서 "입"이라는 단어, "집"이라는 단어에서 "공"이라는 단어, "순간"이라는 단어에서 "시간"이라는 단어를 가져옵니다.

"집들"

수학적 작업을 수행하는 것은 논리적 사고를 형성합니다. 우리는 어린이의 지식 수준에 따라 내용이 더 복잡해질 수있는 게임 "하우스"를 제공합니다.

옵션 1

지붕에 숫자가 표시되도록 집의 자유 창에 수학 연산의 표시 중 하나를 넣으십시오.

옵션 2

결과적으로 지붕에 숫자를 얻으려면 집의 자유 창문에 수학 연산의 표시 중 하나를 넣으십시오. 이러한 작업에는 몇 가지 가능한 솔루션이 있습니다.

"퍼즐"

아이들에게 퍼즐 푸는 법을 가르치는 것이 좋습니다. 이 수업은 논리적 사고, 분석 및 합성 방법을 완벽하게 개발합니다. 퍼즐을 푸는 방법을 배우려면 퍼즐을 컴파일하는 특별한 규칙에 익숙해져야 합니다.

퍼즐 풀기의 기본 규칙

1. 주격의 경우 명사가 추측됩니다.

2. 단어의 일부를 그림이나 기호로 표현하는 경우가 있습니다. 그들은 다른 방식으로 읽을 수 있습니다. 예: 1 - 단위, 개수, 하나. 모든 옵션을 확인해야 합니다.

3. 그림 또는 기호 앞의 쉼표는 그림 또는 기호가 나타내는 단어의 시작 부분부터 버릴 문자의 수를 나타냅니다. 예를 들어: ,☆ - "타기"처럼 읽습니다.

4. 그림이나 기호 뒤에 오는 쉼표는 그림이나 기호가 나타내는 단어의 끝에서 버려야 할 문자의 수를 나타냅니다.

5. 그림 위에 평등이 표시된 경우(예: A \u003d And) 문자 A를 And로 바꿔야 합니다.

6. 같음 2 = And가 표시된 경우 단어의 두 번째 문자는 And로 바꿔야 합니다.

7. 문자 또는 그림은 다른 문자의 내부, 위, 아래, 뒤 및 위에 묘사될 수 있습니다. 이것은 "in", "above", "under", "for", "on"이라는 단어의 부분이 표시되는 방식입니다.

8. 숫자 위의 숫자는 단어의 글자 순서의 변화를 의미합니다.

규칙을 사용하여 퍼즐을 푸십시오.

"덧셈과 뺄셈"

논리적으로 생각하는 능력을 개발하기 위해 덧셈과 뺄셈의 흥미로운 예를 제공합니다. 이것은 어린이에게 친숙한 숫자가 아니라 단어를 사용하는 특별한 예입니다. 그것들을 사용하여 원래 단어를 추측하고 대괄호 안에 답을 쓴 후 수학 연산을 수행해야 합니다. 다음은 이러한 예에 대한 샘플 솔루션입니다.

덧셈

주어진: boo + shade = 미개봉 꽃

솔루션: bu + 톤 = 버드

빼기

주어진: 운송 모드 - o = 측정 단위 솔루션: 지하철 - o = 미터

옵션 1

괄호 안의 단어를 올바른 평등을 얻기 위해 덧셈을 사용해야 하는 단어로 바꾸십시오.

b + 음식 = 불운

k + 곤충 = 소녀의 헤어스타일

y + 비가 오는 악천후 = 위험

y + 별장= 성공

o + 상대 = 롱홀

y + 어린 소녀 = 낚시꾼의 태클

o + 도구 = 숲의 가장자리

c + 동물의 털 = 재미있는 시간에 배포

y + 1 = 환자에게 수행

m + 생선 수프 = 곤충

y + 골의 공 = 삼각형

for + 시골집 = 결정이 필요합니다

카 + 보상 = 변덕

o + 결제 = 토지

av + 토마토 = 무기

바 + 그늘 = 흰 빵

ob + 음식 퍼올리기 = 노트북과 책에

ku + 손톱 용 \u003d 손가락으로 손바닥을 누른 손

ko + 배우가 연기한 = 군주

by + 불행 = 전투에서 성공

at + 소나무 숲 = 기구

at + battle = 해안 근처의 파도

답변 : 불행, 큰 낫, 위협, 행운, 계곡, 낚싯대, 가장자리, 웃음, 찌름, 파리, 각도, 작업, 변덕, 채소밭, 자동 기계, 덩어리, 덮개, 주먹, 왕, 승리, 장치, 서핑.

옵션 2

대괄호 안에 있는 단어를 올바른 평등을 얻기 위해 빼기를 사용해야 하는 단어로 바꾸십시오.

선박 - \u003d 돈이 거기에 저장됩니다.

도덕시 - 냐 = 깊은 목소리

속옷 - s = 모든 것을 두려워함

토마토 - at = 별도의 책

강의 얕은 곳 - b \u003d 칠판에 쓰여 있습니다.

강한 두려움 - 위대한 주인 = 뱀

새 - 대명사 = 범죄자

군대 - k \u003d 우리는 집에서 걷습니다.

남자의 수염 - 엄숙한 시 = 소나무 숲

새눈 = 쓰레기

꽃 - with = 게임

판타지 - ta = 기사의 무기

당신은 그것을 요리 할 수 ​​있습니다 - ate = 애완 동물

겨울에 목에 - f = 기하학적 그림

어린 식물- ok = 사람의 키

골키퍼가 그들 안에 서 있습니다 - = 목에 두른 옷

스포츠 - c = 몸에는 오른쪽과 왼쪽이 있습니다.

답변: 은행, 베이스, 겁쟁이, 볼륨, 분필, 이미, 도둑, 바닥, 붕소, 쓰레기, 로또, 검, 고양이, 공, 성장, 게이트, 측면.

"다음 번호"

비교하고 분석하는 능력은 패턴을 식별하는 데 필요한 작업을 수행할 때 잘 개발됩니다. 이를 위해 일련의 숫자를 사용하는 것이 좋습니다. 아이는 일련의 숫자 내에서 패턴을 찾고 동일한 논리에 따라 계속해야 합니다.

3, 5, 7, 9 ... . (홀수의 행, 다음 숫자 11.)

16, 22, 28, 34 ... . (각 다음 숫자는 이전 숫자보다 6이 더 많고 다음 숫자는 40입니다.)

55, 48, 41, 34 ... . (각 다음 숫자는 이전 숫자보다 7씩 작으며 다음 숫자는 27입니다.)

12, 21, 16, 61, 25 .... (각 숫자 쌍에서 숫자가 반대로 되고 다음 숫자는 52입니다.)

"정의"

각 물체나 현상에는 많은 징후가 있지만 항상 알아차리지는 못합니다. 이 작업을 수행할 때 아동은 사물과 현상을 다른 각도에서 봐야 합니다.

운동은 대회의 형태로 개별적으로 또는 집단적으로 수행될 수 있습니다.

옵션 1

물체나 현상을 특징짓는 가능한 한 많은 정의를 생각해내십시오. (전체와 부분을 구분해야 하기 때문에 이 작업은 분석 기술을 훈련합니다.)

눈 - 차갑고, 푹신하고, 가볍고, 흰색, 레이스, 무지개 빛깔, 두꺼운, 아름다운 등

강 -

불꽃놀이 -

구름 -

주방 -

무지개 -

옵션 2

나열된 정의를 생각하고 그 정의가 특징짓는 대상이나 현상을 추측합니다. (이 옵션은 합성 기술을 수행할 때 더 어렵습니다. 모든 기호를 결합하고 참조하는 주제를 결정해야 합니다. 힌트는 형용사와 분사의 성별입니다.)

돌풍, 허리케인, 따뜻하고 날카로운 바람.

어둡고 조용하고 달빛이 비치고 검은 색 - ... (밤).

긴, 아스팔트, 숲, 부서진 - ... (도로).

친절하고, 돌보고, 사랑하고, 아름다운 - ... (어머니).

짧고, 길고, 자르고, 빛나고 - ... (머리카락).

마법, 흥미로운, 민속, 종류 - ... (동화).

강하고, 향기롭고, 달콤하고, 뜨겁고 - ... (차).

뜨겁고, 명랑하고, 오랫동안 기다려온 햇살 - ... (여름).

충성스럽고, 얽히고 설킨, 시끄럽고, 사랑하는 - ... (개).

둥글고 밝은 노란색, 뜨거운 - ... (태양).

"혼란-2"

이 연습에는 일부 단어가 혼합되거나 대체된 문장이 포함되어 있습니다. 작업을 완료하려면 논리적 사고를 사용해야 합니다.

옵션 1

예상치 못한 상황으로 인해 한 단어가 문장에서 사라지고 부적절하고 임의의 단어가 그 자리를 차지했습니다. 각 문장의 순서를 정하세요. 임의의 단어를 삭제하고 올바른 단어를 반환합니다.

오늘 아침에 늦잠을 자서 급했는데 아쉽게도 학교에 왔어요전에. (지연으로)

나는 샀다긴 덩어리 , 차장에게 제시하고 기차에 탔다, (표)

밖이 더워서 마샤가 입었어요모피 코트 (선드레스)

할머니 집 옥상에서막대 스토브가 가열 될 때 연기가 나오는 곳. (파이프)

언제떴다 , 우리는 별과 달을 보면서 밤하늘을 들여다보기 시작했습니다. (어두워졌다)

나는 해변에서 수영하고 뒹구는 것을 좋아한다. 포장.(모래)

옵션 2

그리고 이 문장에서 단어의 위치가 바뀌었고 무슨 말인지 이해하기가 매우 어려워졌습니다. 문장에서 올바른 단어 순서를 복원하십시오.

놀이터에서 친구들이 놀고 있었어요.

러시아어로 다섯 수업을 받았습니다.

수족관 물고기는 삶을 관찰하는 것이 흥미 롭습니다.

친척들에게 선물하기 위해 모두 만들었습니다.

신선하고 천둥번개를 동반한 폭풍우가 몰아친 거리에는 조용했습니다.

8월에 떨어지는 밤하늘에 별을 볼 수 있습니다.

"텍스트가 있는 과제"

연습을 완료하려면 텍스트에서 발췌한 내용을 준비하십시오.

텍스트로 작업을 완료하면 논리적 사고가 완벽하게 발달합니다. 이 연습에서는 이러한 작업에 대한 몇 가지 옵션을 제시합니다. 그들은 아이에게 익숙하지 않은 구절에 적용됩니다. 문학 작품(동화, 이야기 등).

옵션 1

그 구절을 읽고 어린이에게 5-7개의 제목을 생각해 보라고 합니다. 주요 내용을 반영하고 원본이어야 합니다. 아이에게 텍스트의 단어를 사용할 수 있다고 말하십시오. 운동을 여러 사람이 수행하는 경우 경쟁 형식으로 수행 할 수 있습니다.

옵션 2

10-15 문장으로 구성된 구절을 읽고 2-3 문장으로 내용을 전달하도록 요청하십시오. 간략한 이야기. 이 운동은 자료를 일반화하고 주요 사항을 강조하는 어린이의 능력을 형성합니다. 이러한 작업은 논리적 사고의 개발에 유용합니다.

옵션 3

어린이가 완료해야 하는 중간 부분을 건너뛰고 어린이에게 구절을 읽어줍니다. 원본 텍스트의 시작과 끝과 아동이 발명한 삽입물의 논리적 연결이 평가됩니다.

옵션 4

그 구절을 읽고 어린이에게 본문의 계속되는 내용을 생각해 보라고 합니다. 이 작업은 상상력과 논리적 사고를 모두 개발합니다. 계속의 내용은 구절에 설명된 이전 사건에 의해 정당화되어야 하기 때문입니다.

"무언극"

이 게임은 논리적 사고를 완벽하게 개발합니다. 판토마임이란? 판토마임은 말 없이 표정과 몸짓을 사용하는 퍼포먼스다. 최소 참가자 수는 5 명이며 그 중 하나는 리더이고 나머지는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자는 단어를 추측하고 규칙 준수를 모니터링하고 점수를 부여합니다. 정확한 실행작업. 팀이 돌아가면서 게임을 합니다.

리더는 나머지 선수들이 있는 방에서 퍼스트 팀 멤버와 함께 나가서 말을 한다. 예를 들어 "목욕". 플레이어는 무언극의 도움으로,

팀원들이 질문할 수 있는 팀에게 주어진 단어를 보여줍니다. 시위자는 대답할 수 없고 고개를 끄덕이거나 다른 제스처만 할 수 있습니다. 목표는 팀이 빠르게 추측할 수 있는 방식으로 주어진 대상이나 현상을 보여주는 것입니다. 진행자는 무언극 시간을 제한할 수 있습니다. 팀이 추측한 각 단어에 대해 1점이 부여됩니다. 그런 다음 작업이 두 번째 팀에게 주어집니다. 게임은 세 명의 참가자와 함께 할 수 있으며 그 중 한 명이 리더입니다. 그러면 점수가 부여되지 않고 단어는 단순히 추측됩니다.

이 기사에서 제공하는 모든 연습과 게임은 아이들이 논리적 사고 기술을 익히고 실용적인 자료에 대해 논리적으로 생각하는 법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 작업의 점진적인 복잡성을 통해 논리적 사고를 개발할 수 있습니다. 이것은 학교에서 아이가 지식을 습득하는 과정을 더 쉽고 흥미롭고 성공적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다.

어린이가 연습에서 제공되는 작업의 본질과 구현 예를 설명하도록 도와주세요.

이 책에서 제안한 연습을 통해 어린이는 독립적으로 비교, 분석, 종합, 분류할 수 있습니다.

논리적 사고의 기술을 습득하면 아이는 결론을 도출하고 명확하고 명확하게 생각하고 문제를 해결하는 법을 배웁니다. 이것이 공부를 잘하는 가장 확실한 방법입니다!