משחקי RPG מבוססי תורות. משחקי ה-RPG הטקטיים הטובים ביותר במחשב

  • 14.10.2019

משחקי ה-RPG הטובים ביותר למחשב מבטיחים מאות שעות של הרפתקאות מרגשות באחד מהז'אנרים המרכזיים של הפלטפורמה.

להלן משחקי ה-RPG הטובים ביותר למחשב. משחקי RPG תמיד נחשבו לאבן הפינה של משחקי מחשב. הרבה לפני הופעת יריות ומשחקי אסטרטגיה בזמן אמת, מפתחי משחקי מחשב מוקדמים הביאו בקפידה משחקי RPG שולחניים לעולם הוירטואלי, ויצרו הרפתקאות עמוסות אקשן עם אורקים, קוסמים ומערות מסוכנות.

משחקים אלו הוסיפו בהדרגה לעולמות אבות הטיפוס שלהם בשולחן העבודה, וז'אנר ה-RPG עצמו הפך בסופו של דבר לפופולרי כל כך עד שמשחקים מז'אנרים אחרים החלו לשאול מכניקות ואלמנטים שונים משם.

בכל פעם שאנו מרכיבים רשימה של המשחקים הטובים ביותר בז'אנר מסוים, הדבר הראשון שאנו עושים הוא לנסות להבין מה מגדיר את המשחק ה"טוב ביותר". במקרה זה, הקריטריון העיקרי הוא הקסם של RPG מסוים בסטנדרטים מודרניים. אגב, זה חל על כל המשחקים מכל ז'אנר אחר.

כמובן, אנחנו לא שוכחים את השפעת המשחק - עם זאת, חדשנות ורלוונטיות לענף הם לא קריטריוני הבחירה העיקריים.

די קשה למצוא משחקי RPG גזעיים, מכיוון שאם אתה עוקב אחר ההגדרה המילולית, כל משחק יכול להיקרא משחק תפקידים.

לכן, רשימה זו מכילה משחקים העונים להגדרה הקנונית של RPG - הם שמים את הסיפור במקום הראשון, בהם מתרגלים לתפקיד של דמות, מפתחים אותו באמצעות נקודות מיומנות, קבלת החלטות בדיאלוגים ובניית מערכות יחסים מורכבות עם בני לוויה או לא. -דמויות שניתן לשחק בהן. מסגרת זו אפשרה לנו לצמצם את רשימת המשחקים, למרות שעשינו כמה חריגים עבור הנציגים הבולטים של הז'אנר.

שנת יציאה: 2015 | מפתח: CD Projekt Red | לִקְנוֹת

משחקי RPG רבים מציגים משוטטים בודדים כגיבורים, אבל נדיר למצוא משחק עם סיפור המסופר במיומנות כמו ב-The Witcher 3. קודם כל, זוהי תפאורה ציורית שבה אתה יכול להתפעל משקיעות ויערות יפים להפליא במשך זמן רב - אפילו אחרי חודשים של משחק, אני מעדיף להסתובב בעולם הזה ברגל, מתעלם מנקודות הנסיעה המהירה.

אבל הכוח העיקרי של The Witcher 3 טמון בעובדה שהנופים היוקרתיים האלה מאוכלסים על ידי NPCs שמוציאים קווסטים צנועים אך בלתי נשכחים, שבזכותם יש לנו את אחד ממשחקי ה-RPG התוססים ביותר בשוק המשחקים. בכפר שכוח אל, המכשפה ג'רלט עשוי להיתקל באלפים עניים שהפכו לקורבנות של גזענות; במקום אחר, הוא יכול לעזור לברון המסוגנן להתאחד עם בתו. משימות כאלה נושאות מוסר חשוב, והוא מוגש בצורה די לא פולשנית.

כמו ב-The Witcher 2, לג'רלט יש מטרות ושאיפות משלו שברורות לכל שחקן. לכן, אפילו הרג מפלצות מסוכנות ויריבים חזקים, הוא לא נראה כמו גיבור על. לפנינו אדם רגיל (טוב, כמעט) בנסיבות חריגות, ועובדה זו היא שגורמת לנו להזדהות איתו.

שנת יציאה: 2017 | מפתח: אולפני לאריאן | לִקְנוֹת

אולפני לאריאן, הידוע בעיקר כיוצרת משחקי לוח, לעיתים רחוקות משמח את מעריצי ה-RPG שלהם בחופש פעולה מוחלט. זו הסיבה שהרשימה הזו לא הייתה יכולה בלי Divinity: Original Sin 2, כי במשחק הזה אתה יכול לעשות כל מה שעולה על דעתך. לדוגמה, חטפו סוחר עם לחש טלפורטציה, ואז הציתו אותו באמצעות הדם שלו.

כמעט לכל מיומנות יש שימוש חלופי (ולפעמים די לא צפוי) שיכול להתגלות בלהט הקרב.

תוכלו ליהנות מהניסויים והקרבות הטקטיים המטורפים במשחק בחברת עד ארבעה אנשים, והדבר המעניין ביותר הוא שאתם לא נדרשים לעבוד בצוות או להיות באותו חלק של העולם.

יתר על כן, ישנן סיבות רבות להילחם אחד נגד השני. הכל תלוי בשחקן עצמו, וכאשר ארבעה אנשים מחוברים למשחק בבת אחת, התנגשויות הן בלתי נמנעות. רק זכרו: אם תחליטו להקפיא את חבריכם ואז להרעיל אותם, הקפידו להתנצל על המעשה הזה.

שנת יציאה: 2015 | מפתח: בידור אובסידיאן | לִקְנוֹת

אין הרבה חידושים בעמודי הנצח; למעשה, המשחק חייב את קיומו לנוסטלגיה הכללית ל-Baldur's Gate II ב-Infinity Engine המיושן. אבל בכל זאת, עמודי הנצח, גם ללא חידושים מדליקים, הפכו ללהיט.

הגרפיקה כאן דומה לדוגמאות משנות ה-90, אבל התסריט של המשחק מבוצע בצורה מופתית. Obsidian Entertainment הצליח ליצור סיפור נפלא (אם כי חסר הומור) הנוגע בחן בנושאים של קונפליקט דתי ואי שוויון חברתי. וכמעט לכל פינה בעולם הוירטואלי יש סיפור רקע משלה.

ראוי לשים לב למשחק הקול המעולה, המתחדש בשורות חדשות בתיקון האחרון. המשחק קשה להפליא במקומות, ואפילו במצבים הקלים ביותר, תצטרכו לנחש מתי לתקוף ולפרגן כדי לא למות בקרבות מול כמה אויבים. ואין בזה שום דבר רע - בעידן של קלילות מוגזמת של משחקים, Pillars of Eternity נראה בהיר ומקורי.

שנת יציאה: 2015 | מפתח: משחקים טובים יותר | לִקְנוֹת

אין עוד מקום כמו המחתרת. האוקיינוס ​​התת קרקעי המפחיד המשמש כתפאורה לים ללא שמש הוא תהום עצומה מלאה בזוועות וסכנות שישגעו אפילו את המלחים הנועזים ביותר. על המצנח הקטן והדקיק שלך, אתה מנווט במים אפלים, סוחר, נלחם ועוסק בהרפתקאות יוצאות דופן באיים המאוכלסים בפטריות ענקיות או חולדות מלחמת אזרחים.

Sunless Sea נראה ממש מרשים במקומות, אבל היופי שלו טמון לא בוויזואליה, אלא בטקסט. כמו משחק הדפדפן Fallen London מאותו מפתח, Sunless Sea מלא בקווסטים, דיאלוגים ותיאורים כתובים בצורה מעניינת. והוא לא מגביל את עצמו לאווירת האימה הגותית. המסע שלך דרך המחתרת יכול גם להפחיד וגם לעודד אותך. אבל גם ברגעים של כיף, משהו מרושע יסתתר בקרבת מקום. משהו שמפריע לשקט הרגיל.

שנת יציאה: 2014 | מפתח: אובסידיאן | לִקְנוֹת

המשחק הזה לא היה אמור להצליח. רוב הכותרים המורשים מתגלים כמגעילים, ומשחק תפקידים המבוסס על סדרה מצוירת עם אנימציה מוזרה ושפע של נפילות נידונו לכישלון. אבל Stick of Truth הפך פתאום ללהיט, והסיבה לכך היא עבודתו המוכשרת של Obsidian על שילוב העולם של South Park במסגרת ה-RPG.

אנו מרכיבים את הנבחרת שלנו באמצעות ממשק בסגנון פייסבוק, משלימים משימות "שלח את החבילה למיסטר מזוכיסט", חולים במהלך קרבות וכו'. זה לא ה-RPG העמוק ביותר באוסף הזה, אבל אחד המהנים ביותר. בנוסף, הוא מושלם למי שרוצה להכיר את הז'אנר.

שנת יציאה: 2001 | מפתח: יון סטורם דאלאס | לִקְנוֹת

מעצב id Software לשעבר, טום הול, עמד בראש המשחק הראשון והיחיד שלו תחת הכנף של Ion Storm. הוא רצה לשחרר RPG מבוסס תורות בדומה ל-Final Fantasy, אבל רק במערבון.

הסגנון הזה הוא שהפך את אנכרונוקס לבלתי נשכח כל כך: מה שהם רק משא ומתן מצחיק להפליא בין Sly Boots למנהיג המוטנטים, גרביים לועסים. בנוסף, זה אולי המשחק היחיד ברשימה בו תוכלו להוסיף כוכב לכת שלם לסגל שלכם.

Ion Storm בנה את המשחק על גרסה ששונתה מאוד של מנוע Quake 2, והפרויקט נראה יוצא דופן ביותר. אבל גם היום, דוגמניות מרובעות נראות משכנעות, והנפשות הפנים שלהן גורמות לך להאמין במה שקורה.

לדוגמה, הבעתו המוותרת של סליי כשהוא נזרק מחלון משרדו שלו נראית פשוט מבריקה. כן, הפיתוח של הפרויקט היה רחוק מלהיות חלק, והגרסה הסופית של המשחק התבררה כלחחה למען האמת, אבל Anachronox עדיין מעניין לשחק. חבל שסרטי ההמשך המתוכננים של הול מעולם לא ראו אור.

שנת יציאה: 2018 | מפתח: אולפני Warhorse | לִקְנוֹת

ב-RPG ההיסטורי הזה שמתרחש בבוהמיה ב-1403, אנחנו משחקים בתור איכר בשם הנרי שמסתבך במלחמה למען מולדתו. זהו RPG מפורט עם מערכת לחימה בחרב מפותחת, מכניקת צמא ורעב, יצירה מעולה ועשרות משבצות לציוד האותנטי ביותר לאותה תקופה.

לשחקן ניתן כאן מידה מפתיעה של חופש. אם אתה רק רוצה לשוטט ביערות ולקטוף פטריות למכירה, אז אף אחד לא מפריע לך - והכי חשוב, היזהרו משודדים שאוהבים לשדוד מתבודדים. המשחק רחוק מלהיות אידיאלי – יש בו מספיק באגים ורגעים מפוקפקים – אבל זהו RPG ברוח ה-Elder Scrolls. למען האווירה הכללית ניתן לסלוח לפרויקט על חסרונותיו.

שנת יציאה: 2016 | מפתח: בידור ארגז | לִקְנוֹת

אם כבר חקרתם בכל פינה של דיאבלו 2 ואתם רוצים משהו מודרני באותה צורה, לא תמצאו משחק טוב יותר מזה. Grim Dawn הוא RPG פעולה אפל וממכר עם שיעורים מעניינים ועולם יפהפה מלא במפלצות שונות. במובנים מסוימים, זהו היורש האידיאולוגי של Titan Quest, שנוצר על ידי אותם מעצבים ומשתמש במכניקה מוכרת.

אנו זוכרים את המכניקה הזו ב-ARPG 2006 המוקדש למיתולוגיה היוונית. ב-Grim Dawn תוכלו גם לבחור שני שיעורים ולחלק ביניהם נקודות מיומנות. זה מאפשר לך ליצור שילובים מעניינים למדי, והכישורים עצמם מאוד נעימים לשימוש בפועל - וזה יתרון גדול למשחק שבו הלחימה משחקת תפקיד מרכזי.

והעלילה עצמה לא רעה, אם מתחילים מהסטנדרטים של ARPG. אל תצפו לטוויסטים פתאומיים או להחלטות בעלות השלכות מרחיקות לכת (זה משחק שעוסק בפינוי לבד של עולם שורץ מפלצות, אחרי הכל), אבל יש מערכת מוניטין שמשפיעה על הקושי של היריבים. במילים אחרות, ככל שתהרוג יותר אויבים, כך הפושעים החדשים, חברי הכת והמפלצות שתפגשו בדרך יהיו חזקים יותר.

שדים ואלי מלחמה מקומיים, המטילים אימה על אזורים מסוימים בעולם, מצוירים היטב בתיבות דיאלוג ויומנים הפזורים במקומות. המשחק עצמו מתמקד בהרג ואיסוף פריטים, ושני הרכיבים הללו ב-Grim Dawn עובדים בצורה יעילה ככל האפשר.

תאריך יציאה: 2018 | מפתח: Square Enix | לִקְנוֹת

למשחק Final Fantasy החכם ביותר של 2018 יש סוף סוף גרסה מועברת למחשב. למרבה הצער, העולם הפתוח המקומי נחות בהרבה בקנה מידה ובחיוניות מפרויקטים מודרניים יותר, אבל הגרפיקה עדיין נראית מדהים, ומערכת Gambit נותרה אחת ממערכות הרמה המרגשות של הקבוצות בהיסטוריה של ה-RPG.

בעזרתו, אתה יכול לרשום פקודות שחברי החוליה שלך יבצעו אוטומטית בקרב. אתה יכול ליצור כל דמות ולשדרג אותם לכל כיוון. ואן בשליטתך יכול להפוך גם למומחה בחרבות בשתי ידיים וגם לקוסם שמפקד על האלמנטים. לגרסה הפורטת יש גם מצב מואץ שחוסך זמן בשאיבה.

שנת יציאה: 2014 | מפתח: משחקים כמעט אנושיים | לִקְנוֹת

האגדה המקורית של גרימרוק הייתה יפהפיה, קודם כל, עם מערכת יצירת החוליות המוכרת מ-Dungeon Master (שם מאפייני הגיבורים שיחקו תפקיד גדול) וחקר העולם המבוסס על תורות. החיסרון היחיד של הפרויקט היה שכל פעולתו הוגבלה למבוכים. האויבים אולי השתנו, אבל המשכנו לשוטט באותם מסדרונות עד סוף המשחק.

ההמשך מציע לנו ללכת לא רק במערות הקודרות, אלא גם בעולם הפתוח, שבסך הכל נותן חוויה בלתי נשכחת. האויבים כאן הפכו מסוכנים יותר, והחידות הפכו קשות יותר. כמו במקור, אלמנט ההפתעה משחק תפקיד עצום. אתה יכול להרוג אויבים בשמחה בקבוצות מבלי להרגיש שום התנגדות עד שתתקל לפתע בשד כמעט אלמוות. ובעוד שנייה, כשהם מהבהבים בעקבים, תבינו שנסיגה היא לא בושה כמו שזה נראה קודם.

שנת יציאה: 2015 | מפתח: tobyfox | לִקְנוֹת

ב-20 הדקות הראשונות של מעבר Undertale, זה נראה כמו קריצה נוספת ל-JRPGs פופולריים - הנה לכם בדיחות על Earthbound עם Final Fantasy, וגרפיקה זוויתית חמודה, ואווירה כללית מתוקה. אבל אם תחליטו לשחק את המשחק עד הסוף (ותבינו שהוא לא כל כך מתוק ומסוכר), תראו שמדובר בפרויקט חדשני ומאוד נוגע ללב.

לפעמים, המשחק מיומן בלהוציא אותך מאזור הנוחות שלך, לזכור דברים קטנים ולהשתמש בציפיות שלנו מ-RPG טיפוסי כדי להפתיע, לשמח או להפחיד אותנו. זה לא רק קריצה מכבדת לז'אנר ה-RPG, אלא מסר מכל הלב לכל מעריצי ה-RPG וחקירה של מערכת היחסים שלנו עם משחקים.

Undertale בולט בבירור ממשחקי אינדי אחרים, כי גם למרות מערכת הלחימה הלא טיפוסית והיעדר הוירטואלי של עץ מיומנות ורמות גיבור, יש לו את הדבר החשוב ביותר: הצגה מדהימה של הסיפור וכבוד לבחירות של השחקן.

שנת יציאה: 2016 | מפתח: בידור אובסידיאן | לִקְנוֹת

טיראני התברר כלא מצטיין כמו Pillars of Eternity, שקרוב אליו ברוחו, אבל התפאורה של המשחק מבדילה אותו ממשחקי RPG אחרים. כאן אנחנו משחקים בתור התגלמותו האמיתית של הרוע, אבל במקום סדיזם ואכזריות, רודנות מתמקדת בבירוקרטיה קרה ובסוגיות אידיאולוגיות. בתור "יוצר הגורל" שמשרת את לורד קאירוס, אתה צריך לקחת באופן קבוע פתרונות שוניםולנהל משא ומתן עם צבאות אויב שאינם מוכנים להיכנע לכוחות הרשע.
לעתים קרובות אתה צריך למצוא פשרה בין אכזריות לחוסר מעש מוחלט. למשחק יש מערכת מוניטין מורכבת, שבה, בניגוד למערכות מוסר אחרות, פחד ומסירות נמצאים אלמנטים חשוביםאינטראקציה עם פלגים ובעלי ברית.

כמו ב-Pillars, עולם הלחימה והפנטזיה האיזומטרי הניתנת להפסקה ב-Tiranny הוא הומאז' למשחקי RPG קלאסיים, וזה לא רק נוסטלגי, זה דמיון מחדש יצירתי ובזמן של המאפיינים החיוניים של הז'אנר פעם.

שנת יציאה: 2013 | מפתח: משחקי ציוד שחיקה | הורד

RPG האקשן היפהפה הזה הוא גן עדן אמיתי לשחקנים שאוהבים לבנות כלי רצח מפחידים. אמנם לא ה-ARPG הזוהר ביותר, אך למשחק יש מערכת התקדמות עמוקה להפליא ודגם מחושב היטב להפעלה, שבו תוכן בתשלום הוא קוסמטי בלבד ואינו משפיע על חווית המשחק בשום צורה. גם אם המשחק נראה מעט לא מסודר, והקרבות בו נחותים באופן ניכר מהקרבות בדיאבלו 3, ההנאה שבמעבר דרך ה-RPG הזה מובטחת.

המכניקה הרב-שכבתית של Path of Exile כבר מופיעה במסך הרמה של הגיבור, אותו ניתן לראות בצילום המסך בקישור. אתה עושה את דרכך בין המוני האויבים ומעלה את הדמות שלך, אתה ממלא בהדרגה את הלוח הענק הזה, מחדד מיומנות כזו או אחרת. התאמה אישית של ציוד נעשית עם אותה תשומת לב לפרטים. Path of Exile שואל את הרעיון של משבצות מחוברות מ-Final Fantasy VII.

לכל סוג של נשק ושריון יש מספר חריצים עבור גבישי קסם. הקריסטלים הללו, אם ממוקמים בסדר הנכון, הם בעלי סינרגיות עוצמתיות ובסך הכל נותנים בונוסים משמעותיים לפרמטרי תקיפה (חוזק, מהירות וכו'). באופן אידיאלי, אתה צריך איכשהו לשלב את הבונוסים האלה עם הכישורים שלך כדי להשיג יעילות מקסימלית בלחימה. כמובן, בשביל זה צריך להזיע הרבה, אבל תאמין לי, זה שווה את זה.

שנת יציאה: 2016 | מפתח: אולפני רד הוק | לִקְנוֹת

הדקות הראשונות ב- Darkest Dungeon מזכירות במובנים רבים את מסע הפרסום של XCOM: אנחנו מרכיבים חוליית לוחמים, ממציאים להם שמות יפים, בוחרים ציוד רב עוצמה ושולחים אותם לקרב. ואז אנחנו מבינים את מלוא עומק הנאיביות שלנו. תוך דקות, הדמות האהובה עליך פתאום מקבלת עגבת. והמרפא שלך מראה נטיות מזוכיסטיות וגורם לעצמו נזק בכל צעד ושעל.

הרופא המגיפה שלך מגלה את תאוות הבצע שלו וממלא את כיסיו בזהב מהחזה הנפוץ. ואחרי כמה שעות, צוות הגיבורים ללא רבב שלך הופך לחבורה של מנודים - במצב הזה, או שאתה מחפש גישה אינדיבידואלית לכולם, או שאתה פשוט משתמש בהם עד שהם נשברים ומחליפים אותם בחדשים. כמו סוללות.

בהשראת העבודה של Lovecraft, חשוב להיות מסוגל לקבל החלטות קשות אך יעילות. הגיבורים שלך ימותו בידיהם של תושבים תת-מימיים, כתות, שדים ומפלצות, אבל לעתים קרובות יותר הם יחזרו לבסיס עם נפש פגומה ועל סף אי שפיות. האם תוציא זהב כדי לנסות לרפא אותם, או שתעדיף להשתמש במשאבים כדי להשיג את המטרה הסופית?

Darkest Dungeon הוא שילוב גאוני של סגנון ויזואלי, פסקול, סיפור ועיצוב. מרצד על המסך

מפלצות מצוירות ביד, והמראה שלהן משפיע על כל אחד מהגיבורים. זֶה משחק קשה, אבל ברגע שאתה מבין שאפשר להשמיד פה את כולם (אפילו נזירה עם קלפטומניה, שמאוד נקשרת אליה), האכזריות הופכת לבסיס ליצירת מיני-סיפורים בתוך עלילה אחת גדולה. "ביטחון עצמי מופרז הוא רוצח איטי וערמומי", כפי שמזכיר לנו המספר.

שנת יציאה: 2009 | מפתח: TaleWorlds | לִקְנוֹת

משחקים בהם מגישים קרבות מימי הביניים כפי שהם צריכים ניתנים לספור על האצבעות, ומשחקים שבהם מתווספת לזה היכולת ליצור צבאות הם אפילו פחות. אימון חבורה של חקלאים להפוך ללוחמים זה נהדר, אבל אנחנו אוהבים את Mount & Blade כי כאן אנחנו משחקים את התפקיד של גיבור בשדה הקרב, שבו תוצאת הקרב תלויה גם בכישורים שלנו.

לזרוק את היכולת לכרות בריתות, להתחתן, לנהל את הכלכלה, ויש לך את Warband, משחק מחושב היטב שבו מספר האויבים ובני ברית נקבע על פי פעולות השחקן. וכשתתעייפו ממשחק השחקן היחיד, תמצאו מרובה משתתפים והרבה מאוד מודים ל-Mount & Blade - המוקדשים לגלקסיה הרחוקה הרחוקה.

שנת יציאה: 2003 |מפתח: בידור אובסידיאן | לִקְנוֹת

אנחנו אוהבים את Neverwinter Nights המקורי של BioWare 2002 (ובמיוחד את חבילות ההרחבה שלו), אבל הקמפיין לשחקן יחיד של Neverwinter Nights 2 מנצח אותו בהרבה. אם למקור היה מצב סיפור חלש למדי, שנוצר יותר כדי להדגים את הפוטנציאל של היקום Dungeons & Dragons, אז בסרט ההמשך, Obsidian Entertainment, ללא כל היסוס, הציג סיפור בקנה מידה גדול.

והסיפור הזה מוגש בהומור ראוי, ובני ברית כמו גמד צבעוני בשם הלגר איירונפיסט ממשיכים לשמח היום. איכות הפרויקט גדלה ככל ששוחררו תוספות חדשות. לדוגמה, בתוספת הגאונית Shadow of the Betrayer, העוקבת אחר רוחה של Legend of Zelda: A Link to the Past, הסיפור מספר על שני חצאים של עולם אחד, ואובסידיאן מדבר בחן על נושאי דת ואמונה .

שנת יציאה: 2002 | מפתח: Piranha Bytes | לִקְנוֹת

Gothic 2 זכור לנו בזכות העולם הפתוח שלו בקנה מידה מדהים ויחס קשוח כלפי השחקן. בפעם הראשונה שעברתי בו, עזבתי את העיר, פניתי מהכביש הראשי ונתקלתי בהמון מפלצות ברמה גבוהה שקרעה אותי לגזרים תוך כמה שניות. למדתי מהטעויות האלה לאורך כל המשחק.

החומרה של Gothic 2 היא אחד היתרונות העיקריים של הפרויקט. אויבים כאן לא עולים ברמות כמו בסדרת Elder Scrolls, ותצטרכו לקרוא בעיון תיאורי קווסטים ודיאלוגים מ-NPCs שתפגשו בדרך. ברגע שתתרגלו לזה (ותתרגלו לפקדים המביכים), תבינו שיש לפניכם עולם RPG ענק (והכי חשוב חי), לאחר שלמדתם את כל הסודות שתהפכו להיות. בלתי מנוצח.

שנת יציאה: 2012 | מפתח: Bethesda Softworks | לִקְנוֹת

בחר כיוון ורוץ. בוודאי תמצא שם הרפתקה כלשהי, חלק מהעולם העצום שילכוד אותך. העושר הזה של תוכן הוא שמושך את Skyrim. טיול לגילדת הקוסמים יסתיים בחיפוש מרגש אחר ידע. שיחה אקראית עם NPC אקראית תוביל אותך למערה בסוף העולם שבה שריד אגדי צובר אבק.

אתה יכול פשוט לקטוף פירות יער מתחת להר ולהיתקל בדרקון. ומה יכול להיות טוב יותר מקרב פתאומי עם דרקון? ואם אתה חוקר איכשהו את כל התוכן של Bethesda, פנה לסדנת Steam עבור המודים האחרונים - קהילת Skyrim שמרה את המשחק ב-Steam המובילה ב-100 מאז השקתו ונותנת לנו את ההזדמנות לצלול לתוך הרפתקאות חדשות. עולם כבר מוכר.

תאריך יציאה: 2018 | מפתח: Obsidian Entertainment | לִקְנוֹת

בסרט ההמשך לעמודי הנצח הנפלאים מחכה לנו מסע לארכיפלג Deadfire. יחד עם חברה של הרפתקנים נואשים, תצטרכו לאתר את האל המשתולל, אך לפני כן תצטרכו לשלוט בכל נבכי הניווט. בזמן הפלגה באוקיינוס ​​על הספינה "נועזת", אתה יכול לשדוד ספינות מתקרבות ולבזבז את הכסף שתקבל על שדרוג הספינה שלך.

כשנכנסים ליציאה, המשחק עובר לתצוגה מלמעלה למטה (כמו ב-RPGs קלאסי) כך שתוכלו ליהנות ממיקומים מפורטים ועשירים.

שנת יציאה: 1992 | מפתח: Blue Sky Productions (ידוע גם בשם Looking Glass Studios) | לִקְנוֹת

פעם, המעצב פול ניוראת' הגה את הרעיון של סימולטור צינוק שאמור היה להפוך את התפיסות המסורתיות של משחקי תפקידים על ראשו, וקרא לו Underworld. יחד עם הצוות שלהם, שלימים יהפוך לבסיס של Looking Glass Studios, הם יצרו משחק עם פאזלים ואינטראקציות NPC לא טיפוסיות לז'אנר.

בינתיים, האולפן של Origin Systems של Ultima כל כך התרשם ממנוע התלת מימד (אפשר להסתכל למעלה ולמטה כאן!) ומקרב מגוף ראשון שהם קנו את הזכויות למשחק. וכך נולדה התהום הסטיגינית. דמויות שיהיו אויבות בכל משחק אחר הן בעלות הברית שלנו בעולם התחתון, וזה, למען האמת, משהו להתרגש ממנו.

כבר אין צורך לתקוף כאן גובלינים - אפשר לצלול איתם. וכשראינו שכאן אפשר לארגן התכנסויות מסביב למדורה, פשוט התאהבנו במשחק. Underworld היה פלא טכנולוגי בשנת 1992, ולמרות שהמראה הגרפי מיושן היום, השמחה לחקור את העולם של Stygian Abyss לא נעלמה.

שנת יציאה: 2014 | מפתח: אולפני לאריאן | לִקְנוֹת

האלוהות היא לא סיפור ההצלחה הרגיל שלך בקיקסטארטר. בניגוד לרוב ה-RPG, הפרויקט פותח ישירות לשיתוף פעולה - אפילו בגרסת השחקן היחיד, אתה שולט בשני גיבורים בו זמנית, תוך התחשבות במניעים שלהם במהלך דיאלוגים. סטודיו לאריאן עיצב את הדיאלוגים בצורה כזו שאחת הדמויות תמיד לא הסכימה עם ההחלטה של ​​השנייה ואף יכלה להרוג את ה-NPC החשוב לעלילה, ולכן המשימות בקווסטים היו צריכות להיפתר בדרכים יוצאות דופן.

תרחיש האלוהות ראוי לשבח מיוחד. כמובן, לפעמים היו משימות טיפוסיות להרוג גובלינים השולטים ברובוטים ענקיים, או משימות שבהן היית צריך לדבר עם איזה כלב. אבל הכלב הזה יכול היה למסור סיפור נוגע ללב, שבגללו זה לא היה חטא להזיל דמעה. לאריאן יצר את עולם האלוהות עם נשמה, וזה מופיע בכל דבר קטן. זהו RPG משוחרר ועשיר כמו שלא ראינו מאז Ultima, ויש בו את כל מה שאנחנו אוהבים בז'אנר.

שנת יציאה: 2005 | מפתח: אובסידיאן | לִקְנוֹת

בעוד שה-KOTOR הראשון של BioWare נצמד לסגנון מלחמת הכוכבים הקלאסי, KOTOR 2 לוקח את הזיכיון לכיוון נועז יותר. במקום להתמקד בצדדים הבהירים והכהים של הכוח, ההמשך מ-Obsidian מספר לנו על גוונים אפורים. נוצרות כאן בריתות שבירות, שקורסות לנגד עינינו ומתאחדות תוך דקות ספורות.

החלטות שנראו לך אופטימליות, כתוצאה מכך, מובילות לבגידה. התוצאה היא הגישה השנויה ביותר במחלוקת לעולם מלחמת הכוכבים, עם אנטגוניסט כתוב מעולה. כמו רבים מהמשחקים המוקדמים של Obsidian, תהליך הפיתוח המורכב של KOTOR 2 גרם לכך שהיה צורך לחתוך מספר מיקומים.

עם זאת, ישנו מוד מתוצרת מעריצים שמשחזר את התוכן הזה, כולל כוכב הדרואיד, כמו גם תיקון של מספר באגים - כל אלה מוכיחים ששחקני מחשב מוכנים להזיז הרים כדי לקבל את הגרסה המלאה של המשחק האהוב עליהם.

Vampire: The Masquerade-Bloodlines

שנת יציאה: 2004 | מפתח: טרויקה | לִקְנוֹת

הכל קשור לאווירה כאן - ממועדונים גותיים שבהם אנחנו פוגשים אנשי קשר, ועד לסמטאות אפלות שבהן אנחנו מחפשים דם טרי, ומלון מקולל (שמזוהה עם אחד מהמשימות הטובות ביותר במשחק). יקום הערפדים השאפתני ב-Bloodlines בולט מכל השאר פרויקטים של תפקידיםעם קרבות חרבות וקסם.

לרוע המזל, השאיפות של אולפן הטרויקה עלו על יכולותיו - המשחק מלא באגים ומכניקה לא מחושבת עד הסוף. לכן, התוצר הסופי התברר כמעט גולמי, אבל זה אולי המשחק היחיד שבו אתה באמת יכול להרגיש כמו ערפד. ובגלל זה, הוא נחשב ראוי ל-RPG קלאסי קאלט, וקהל המעריצים שלו משחרר באופן קבוע פאצ'ים ותוספות שונות המשפרים את הפרויקט.

שנת יציאה: 2014 | מפתח: סופת שלגים | לִקְנוֹת

בואו נודה בזה: מכירת המעריצים לגיוס כספים עבור דיאבלו 3 הייתה רעיון גרוע. אבל כאן בעצם מסתיימת רשימת החסרונות של המשחק. גיוס הכספים של Blizzard נמשך ממש עד יציאתו של Reaper of Souls, ואלמלא מצב ההרפתקאות, סביר להניח שהמשחק היה זכה לכינוי המשך מאכזב.

כל הקסם של המצב הזה טמון במשימות ובמיקומים שנוצרו באופן אקראי, כך שגם לאחר השלמת הקמפיין הראשי במשחק, תוכלו להיעלם לכמה מאות שעות. והיום כבר קשה לדמיין את דיאבלו 3 בלי המצב הזה.

אבל ל-RoS הייתה עוד תכונה שאנחנו אוהבים משחקי RPG עבור: תמיכת גילדה. כשאתה משוחח עם חברים, עושה את דרכך במבוכים קודרים, נעלמת תחושת הבדידות המעיקה, וברגעים כאלה מתחילים להבין את המדיניות של בליזארד, הנוהג לשחרר משחקים שדורשים חיבור מתמיד לרשת. ואל תשכח מהקרבות המרהיבים והכישורים השונים של הגיבורים. RoS הוא מסוג ה-RPG האקשן שאנו מוכנים לשחק בו כל היום.

שנת יציאה: 2001 |מפתח: משחקי טרויקה | לִקְנוֹת

Arcanum: Of Steamworks ו-Magik Obscura היו בעייתיים להפליא בהשקה, כאשר רוב הלחימה לא מאוזנת כמו כותרת המשחק. תיקונים ומודים תיקנו את המצב, והראו עד כמה תערובת מעניינת של פנטזיה וסטימפאנק הסתתרה מאחורי התקלות הרבות של המשחק.

כפי שכתבנו בסקירה שלנו בשנת 2001: "אם אתה לא יכול למצוא משהו אטרקטיבי במשחק הזה, פשוט זרקו את המחשב האישי שלכם לפח."

ואנחנו עדיין דבקים בדעה זו. Arcanum היה גס ואכזרי עוד לפני שהוא הפך למוד, ועורך הדמויות כאן נתן לך ליצור כל דבר, מגמדים מהמרים ועד אורקים מנודים שמרכיבים גאדג'טים קטלניים מתוך זבל.

הוסיפו כאן התקדמות לא ליניארית ואפשרויות רבות להשלמת אותו קווסט ותקבלו יצירת מופת שגם 17 שנים מאוחר יותר מסוגלת לעצור את הנשימה.

שנת יציאה: 2010 | מפתח: אובסידיאן | לִקְנוֹת

בעוד Fallout 3 היה משחק מוצלח ביותר, הוא היה שונה מאוד מהקלאסיקה שהוציאה Interplay. הפרויקט של Obsidian לקח את הזיכיון לחוף המערבי והציג אלמנטים כמו מוניטין וקרבות סיעות. אובסידיאן הרחיב כל היבט במשחק של בת'סדה, והעביר את הפוקוס מבחירות מוסריות לנושאים של אמון. במשחק יש גם יותר הומור ברוח החלקים הקלאסיים - איך אפשר שלא לאהוב משחק שבו נותנים לך משגר רקטות גרעיני?

ובמצב הארדקור בניו וגאס, ההישרדות בשממה נעשתה אפילו יותר מעניינת, כי כאן ערכות עזרה ראשונה וחומרים נגד קרינה היו הרבה יותר חלשים מאשר במצב רגיל. ואם אתם מחפשים מגוון, תוכלו להוריד כל אחד מהמודים הרבים, שאחד מהם פותח על ידי ג'וש סוייר עצמו - מחבר המשחק. מה שאנחנו הכי אוהבים בניו וגאס הוא באיזו מאמץ היא מצליחה למזג את התחושה של Fallout המקורי עם מסגרת ה-RPG בגוף ראשון שבת'סדה הציגה.

שנת יציאה: 2016 | מפתח: מתוך תוכנה | לִקְנוֹת

תן שם של כל RPG אפל של חמש השנים האחרונות, ובוודאי יתברר שהוא נוצר בהשראתו נשמות אפלות. עם זאת, Dark Souls 3 מוכיח שהסטודיו עושה את הטוב ביותר עם הסגנון הזה. כמובן, הפרויקט לא זוהר במקוריות, כפי שהיה במקרה של Dark Souls 1, אבל הוא יפה יותר מבחינה טכנית.

השליטה בקרבות היא יותר אינטואיטיבית כאן, ולכן השחקן צריך תגובה מהירה בזק והבנה ברורה של פעולותיו. מכות חסרות מחשבה על הכפתורים יובילו בהכרח למוות. יחד עם זאת, Dark Souls 3 הוא החלק הידידותי ביותר למתחילים בסדרה.

נקודות שמירה תכופות, שיתוף פעולה מקוון פשוט, סגנון ציור יפהפה (וגרוטסקי) - כל זה מאפשר לך להצטרף לתהליך כבר מהדקות הראשונות. בנוסף, Dark Souls 3 מעודד מאוד את חקר הרקע של העולם וחיפוש אחר סודות שונים, מה שבצדק הופך אותו לחלק הטוב ביותר בסדרה.

שנת יציאה: 2011 | מפתח: CD Projekt Red | לִקְנוֹת

ההיקף האפי של אירועי The Witcher 2: Assassins of Kings יפה כשלעצמו, אבל הדבר החשוב הוא שלהחלטות שלנו יש חשיבות עצומה. אי בהירות מוסרית מעולם לא הוצגה בצורה כה אלגנטית: הבחירה שלך משנה את עולם המשחק, פשוטו כמשמעו, וההשלכות שלה לרוב בלתי צפויות ולא תמיד מה שאתה מצפה.

הדבר המרשים ביותר ב-The Witcher 2 הוא הנוכחות של שני קווי עלילה מלאים. בתחילת המשחק, ג'רלט יצטרך לעשות בחירה, ולאחר מכן הוא יעמוד באחד משני הצדדים, וניתן לצפות בכל האירועים הנוספים משתי נקודות מבט אם תחליטו לעבור שוב את המשחק. ותאמין לי, הקטע השני יהיה בהיר כמו הראשון.

אתה בטח חושב שכל ההרפתקאות שלך יובילו אותך בסופו של דבר לסוף טוב? זה לא נכון. ג'רלט רחוק מלהיות גיבור, הוא אדם רגיל, שמנסה בכל כוחו להגן על עצמו מהכאוס שמתרחש סביבו. המסע שלו מוקדש למטרות אישיות, וחבריו הם אותם אנשים חיים עם מטרות ושאיפות משלהם. ודווקא בזכות הדמויות המעובדות לפרטים הקטנים העלילה נראית משכנעת ביותר.

זה סיפור יפהפה ומסופר היטב, מרובד על מכניקת משחק מוצקה - מערכת פיתוח דמויות גמישה, מערכת לחימה מצוינת ושפע של תוכן משני. קודר, אכזרי, ובמקומות מסוימים מסוגל להיכנס לדיכאון, אבל בו זמנית משחק מבריק.

שנת יציאה: 2009 | מפתח: BioWare | לִקְנוֹת

הניסיון להעביר את האווירה של שער בלדור הייתה המשימה העיקרית של מחברי עידן הדרקון, ויש להודות שהם כמעט הצליחו. עולם המשחק דומה ליקום Forgotten Realms, אבל הוא לא נראה כמו פרודיה עליו, והאינטראקציות בין הדמויות נוצצות בקסם של BioWare.

הרוע המקומי נראה ממש מאיים, למרות שניתן להשמיד את רוב המפלצות בכמה כניסות בלבד. אנחנו אוהבים את הדרך שבה הקסם מוצג בעולם של עידן הדרקון, ובמיוחד את הקווסטים שבהם אתה צריך להכריע את גורלם של יצורים איומים - קוסמים אחוזי שדים.
והחלק הכי טוב במשחק הוא מערכת הלחימה: יש את העומק הטקטי הדרוש (ממש בזמן הקרב אפשר לעצור, לתת פקודות ולהמשיך את הקרב).

זה עצוב ש-BioWare לא יצרה עוד משחקי RPG כאלה - Dragon Age 2 היה קצת יותר מדי פשוט ואינקוויזיציה התמקדה בעולם הפתוח - אז זה כמו שיר ברבור ישן של BioWare, המסמל את סוף עידן של עיצוב משחק קלאסי.

שנת יציאה: 1999 | מפתח: משחקים לא רציונליים | לִקְנוֹת

בְּדִידוּת. זו התחושה העיקרית שחווים כשאתה משחק בפרויקט הבכורה מ-Irrational. ככל שהמשחק מתקדם, לעתים קרובות תשמעו הקלטות אודיו של דמויות צבעוניות הנלחמות ביצורים מפחידים שקוראים לעצמם The Many. אבל את הגיבורים האלה לא תפגשו, כי הם כבר מתו.
והבדידות הזו בהלם 2 רק מתחזקת מהעובדה שהמשחק כל הזמן משאיר אותך ללא משאבים.

תַחְמוֹשֶׁת? אתה בוודאי תבזבז אותם על דרואידים, למרות שכדאי לשמור אותם למועד מאוחר יותר. ערכות עזרה ראשונה? יש כל כך מעט מהם כאן שעדיף לא להתערב אפילו בחדרים לא מסומנים. אבל הדבר העיקרי שאי-רציונלי ייקח ממך איפשהו באמצע הקטע הוא התקווה. הרגע שבו אתה מבין מה זה AI שנקרא Shodan, שנחשב ראוי לאחד הטובים בהיסטוריה של המשחקים.

בכל הפרויקטים של Irrational, הסביבה היא אחד הגיבורים מן המניין, ובמקרה הזה אנחנו מדברים על ספינת הכוכבים פון בראון. הוא חורק ומקשקש כשאתה מתגנב במסדרונותיו. כל דלת נפתחת בזמזום אופייני. מערכות ההגנה תופסות אותך כאויב, כאילו מאמינות שאתה רוצה לפגוע בספינה.

לאהוב דמות כזו זה קשה, אבל מערכת הרמה בהלם 2, שבה מוענקות נקודות ניסיון על חקירת מיקומים, מאזנת סיכון ותגמול. תצטרך לבחור בין מיומנויות פסיוניות, פריצות וצבאיות כדי להיות הכי יעיל. למשחק שבמבט ראשון נראה כמו RPG אקשן לא יומרני, Shock 2 התברר כממש עמוק.

שנת יציאה: 1992 | מפתח: מערכות מקור | לִקְנוֹת

ה-Guardian זכור לגיימרים רבים כאחת הדמויות המפחידות במשחקים. פני האבן הענקיים שלו שהופיעו על המסך, מלווים בקול אמיתי, גם הפחידו אותנו וגם דחקו בנו להמשיך לשחק.

באותה תקופה זו הייתה פריצת דרך טכנית אמיתית, אבל Ultima 7 עמד במבחן הזמן הודות לאינטראקטיביות של בריטניה. ניתן היה לקלוט כל פריט על המסך, וניתן היה ליצור איתו אינטראקציה עם כל NPC, ולכן המעבר יכול להימשך מספר שבועות.

העלילה לא פיגרה מאחור: הכל התחיל בחקירה של רצח כפול, אבל מהר מאוד זה זרם למלחמת דת על גורל הממלכה. הדיאלוג בשער השחור נראה הגון גם היום, והוא גם נתן השראה ליוצרי Divinity: Original Sin - במיוחד הקווים הקשורים לדת. ללא ספק, זהו אחד החלקים הטובים ביותר בזיכיון RPG האגדי.

שנת יציאה: 2000 | מפתח: יון סטורם אוסטין | לִקְנוֹת

האם אתה רוצה לירות באויבים בשטח פתוח, או אולי להתגנב בזהירות בין הצללים? האם אתה רגיל יותר לשחק בתור צלף? או האקר המסוגל לשלוט בדואידים של האויב? או אולי כדאי שתדבר עם ה-NPC הגארד ותרמז לו שהגיע הזמן שהקבוצה שלו תלך לארוחת צהריים? העולם ב-Deus Ex כל כך חופשי שמספר האפשרויות גורם לראש שלך להסתובב.

ולמרות שהמשחק נראה כמו יורה, כל המהות של Deus Ex טמונה באלמנטים של משחק התפקידים. למשל, אם אתה יורה מנשק שלא החזקת בידיים בעבר, אפילו כיוון מושלם לא יציל אותך - תפספס. מערכת הרמה מעודדת ניסויים, והשדרוגים היקרים ביותר יאפשרו לך להפוך את הדמות שלך לגיבור על. אפילו את כלי הנשק שלך, אם תרצה, ניתן לשדרג אותם כדי ליצור נשק להשמדה המונית מאקדח סטנדרטי. תשומת הלב לפרטים כאן יוצאת מן הכלל ואף אחד מהמרכיבים של המשחק לא מרגיש במקום.

העולם של Deus Ex מתגמל את השחקן על חקר סמטאות חשוכות ומערכות אוורור, שכן ניתן למצוא רמזים במקומות הכי לא צפויים. ויש כאן מספיק רמזים - כל פתק או סימן במשחק מרמזים על קונספירציה חדשה, וזו הסיבה שכל הבריתות בין הגיבורים נמצאות כל הזמן באיום. וה-NPCs עצמם מתאימים בצורה מושלמת לעולם הזה המלא בסודות וקונספירציות. כמובן, Human Revolution מתגאה בגרפיקה מצוינת, אבל המשחק הזה הרבה יותר חכם ומציע יותר חופש פעולה.

שנת יציאה: 2002 | מפתח: Bethesda Game Studios | לִקְנוֹת

שחרורו של Fallout 4 הוכיח זאת בדגם Bethesda המוכר עולם פתוחפגמים רציניים החלו להופיע, אבל בשנת 2002, כאשר Morrowind הופיע על מדפי החנויות, הדגם הזה היה בלתי ניתן לערעור. היה משהו קסום בעובדה שיכולנו להתרוצץ בכל האי ווורדנפל, להיכנס לכל בניין ולעולם לא להיתקל במסך טעינה, כמו גם העובדה שלגיבורי NPC, כנראה, היו חיים משלהם, לא רק לתקשורת עם הדמות הראשית.

במהלך השנים, משחקים רבים הצליחו לשחזר את האפקט הזה, אבל Morrowind עדיין חי בזיכרון שלנו (אנחנו אוהבים אותו אפילו יותר מאשר היורש שלו, Oblivion). כל זה הודות לסוריאליזם המדהים של העולם, שבו אלפים גזעניים נחים בתוך פטריות (כמו דרדסים בחלומות חומצה של מישהו), וטירות מסורתיות מתקיימות במקביל לכפרים סקנדינביים.

ה-AI נראה מעט פרימיטיבי בסטנדרטים של היום, אבל הסיפורים המסופרים במשחק עדיפים על רוב משחקי ה-RPG הנוכחיים.

המשחק עדיין משגשג, וקהילת המודינג משחררת באופן קבוע הרפתקאות חדשות ותיקונים גרפיים (חלקם אפילו מעבירים את Morrowind למנועי משחק חדשים לגמרי).

שנת יציאה: 2010 | מפתח: BioWare | לִקְנוֹת

Mass Effect הראשון של BioWare הרגיש כמו שיבוט של KOTOR, ולא בצורה טובה. היקום היה מאוד משכנע, אבל המשחק היה עמוס בתפריטים ומערכות שונות שהקשו על החיים לגיימר הממוצע. עם זאת, כשBioWare הכריזו שהם יתמקדו במשחק יריות בחלק השני, די פחדנו. כפי שהתברר, לשווא: במס אפקט 2 היה מקום לחידושים מעניינים, ביניהם רמת האמון של חברי החוליה, שניתן היה להגביר על ידי העברת משימות מיוחדות.

במקום לחקור את הגלקסיה ב-Mass Effect 2, שיחקנו גרסת מדע בדיוני של Ocean's 11 או Dirty Dozen. איסוף נבחרת למשימה האחרונה אפשרה לכותבי התסריט להתמקד באבל קצר סיפורים מעניינים. כל משימה מיוחדת אפשרה לך להכיר טוב יותר בן ברית אחר ולהרגיש את המוטיבציה שלו.

לכן המירוץ האחרון להתאבדות פגע בלב - דאגנו מכל אחת מהדמויות על המסך. זה נדיר שמשחק מתמקד בדמויות ולא בסיפור הכולל, אבל Mass Effect 2 מוציא את הטריק הזה. בהחלט אחד התסריטים הטובים ביותר בהיסטוריה של BioWare.

שנת יציאה: 2011 | מפתח: מתוך תוכנה | לִקְנוֹת

כן, Dark Souls מפר את הכלל העיקרי של RPG: ניתן להשלים את המשחק ללא שאיבה. אבל רק בתנאי שאתה יודע את כל סודותיו ותבין את המערכות שלו - בפרט את מערכת היצירה. בז'אנר שבו אינטראקציה מערכתית שולטת במקום, ניתן לכנות את Dark Souls המלך, שכן האינטראקציה של מערכות אלו במשחק מיושמת ללא רבב.

כל מאפיין משפיע מאוד על הרמה של הגיבור, וזה כבר מייחד את המשחק מרוב משחקי ה-RPG בהשראת D&D. חוקרים את העולם העשיר של לורדרן, שבו סיפור הרקע מסופר באמצעות דיאלוגים סתמיים ורמזים בסביבה שאינם ברורים ממבט ראשון, אנו מחברים סיפור מרשים למדי.

הכל קשור כאן, וסודות ומעברים סודיים שונים (מסתתרים מיקומי ענק) מחכים להרפתקנים אמיצים. כדאי גם לציין שניתן לכבות את מערכת הזימון ב-Dark Souls, הייחודית לז'אנר, או להתרגל לעובדה ששחקנים אחרים יתקפו אותך באופן קבוע. ואל תפחד מקושי, אחרת תמנע מעצמך את ההזדמנות לטבול את עצמך באחד ממשחקי ה-RPG הטובים בהיסטוריה.

שנת יציאה: 1998 | מפתח: Black Isle Studios | לִקְנוֹת

Fallout המקורי היה ההצלחה הראשונה של Interplay, אבל המשחק לא היה פופולרי כמו שאפשר לחשוב. סרט ההמשך, לעומת זאת, הרחיב משמעותית את גבולות העולם והוסיף עמימות לכל הדמויות – עוד יותר קשה היה להבחין בין טוב לרע.

כששיחקנו ככפר במקום כתושב בונקר, הסתכלנו על העולם בעיניים אחרות - הגיבור לא היה כל כך תמים והיה מודע היטב לכל סכנות העולם, ולכן יכול היה לשחק על הרגשות והציפיות של דמויות אחרות.

החיפוש אחר ה-GECK (Compact Garden of Eden Generator) השתלב היטב עם הסגנון של שנות ה-50 ונראה אפילו יותר מעניין מהחיפוש אחר שבב המים מהחלק הראשון. גם העדר מסגרת זמן נוקשה היה משמח: אפשר היה לחקור לאט לאט את אוכלוסיית השממה, ולא לפרוץ מהר ככל האפשר לבונקר נטוש. אם לא שיחקת את החלקים הקלאסיים, אנו ממליצים לך להתחיל עם זה, ורק אז לעבור למקור.

שנת יציאה: 2000 | מפתח: BioWare | לִקְנוֹת

הבעיה העיקרית במשחקי D&D היא שדמויות ברמה נמוכה נוטות להיות די משעממות. שער בלדור 2 פותר את הבעיה הזו על ידי הצעה להעביר את הנבחרת שלך מהחלק הראשון או ליצור קבוצה חדשה עם דמויות מהרמה השביעית. וזה משנה באופן קיצוני את תפיסת המשחק: במקום לוחמים שבריריים וקוסמים חסרי תועלת, אנחנו מקבלים לחשים חזקים ולוחמים קשים שיכולים לעמוד בכל קרב.

קנה המידה המדהים של עולם אמן גם הוא מהנה, שהיה מלא במשימות ותוכן די מעניין. מנוע האינפיניטי של BioWare טיפל היטב במשימות הללו, כמו גם עיבוד הקרבות שבהם היה צורך ליישם טקטיקות באופן אקטיבי עם אסטרטגיה. קשה לדמיין לנהל סגל של שישה ללא יכולת להשהות את המשחק ולהוציא פקודות.

כל אחד מהמשחקים המודרניים ללא תכונה זו גורם לנו להיזכר בערגה בימי מנוע האינפיניטי. כן, כאן התחילה מסורת הרומנטיקה של ה-RPG, אבל אין בזה שום דבר רע - אחרי הכל, BG2 כולל כמה דמויות צבעוניות למדי.

אם מסיבה כלשהי מעולם לא שיחקת ב-RPG שולחני, אז פשוט התקן את Baldur's Gate 2 - האווירה של חרב וקסם מועברת כאן בצורה מושלמת. אם יש לך את הגרסה המקורית, אתה יכול להוריד מודים כדי להפעיל אותה על מסכים מודרניים, או לחילופין לנסות את המהדורה המורחבת, הכוללת טונות של תוכן חדש.

שנת יציאה: 1999 | מפתח: Black Isle Studios | לִקְנוֹת

ההיסטוריה של ה-Nameless תופסת מקום מיוחד בעולם המשחקים. זהו סיפור של גאולה מול אינספור חטאים, סיפור על ניסיון להיות עצמך. הקעקועים שחסר השם עונד הם תזכורות למי הוא היה, מי הוא ומי הוא רוצה להיות.

הפרשנות החופשית של אירועים ב-Planescape: Torment היא הדבר הראשון שמושך במשחק. אנחנו ממש מבלים את כל המשחק בניסיון לגלות מיהו חסר השם, אבל באותו זמן, אנחנו מגדירים את הדמות שלו לפי הפעולות שלנו. זהו רק אחד מסטריאוטיפים רבים של RPG שהאי בלאק הופך על ראשו.

חולדות הן יריבים ראויים כאן, אנשים, כפי שמתברר, יכולים להיות גרועים יותר מהמתים, ואין צורך להילחם כדי לנצח בקרבות רבים. וחשוב מכך, אנחנו לא צריכים להציל את העולם כמו שאנחנו עושים באלפי משחקי RPG אחרים. אנחנו רק צריכים לגלות מי אנחנו.

השותפים של ה-Nameless One הם אולי ה-NPCs המעניינים ביותר בהיסטוריה של הז'אנר. רובם כבר נתקלו בנו בגלגולי העבר שלנו: איגנוס הקוסם הפירומני היה פעם תלמידנו, אבל העובדה שהוא כל הזמן בוער הרבה יותר מעניינת. או דקקון, שנשבע לנו אמונים, אבל לא זוכר למה עשה זאת.

שאר הדמויות מוזרות עוד יותר. יש כאן את Fallen Grace - איש דת סוקובוס שאינו מזהה את האלים. בהיותה תוצר של רוע, היא, באופן מוזר, לא רוצה לפגוע באף אחד. אבל החברים הטובים ביותר הוא מורט - גולגולת צפה, שהסרקזם שלה אינו נחות בחדות שיניו (שבעזרתם הוא תוקף - אין בידו להניף חרב).

בכל עולם פנטזיה אחר, הדמויות האלה היו נראות לפחות מוזרות, אבל Torment משתמש בהגדרה D&D בשם Planescape - העולם המוזר ביותר בכל הרב-יקום. לכן, אין זה פלא שהדגש העיקרי בטורמנט הוא על הצגת ההיסטוריה.

בכל הנוגע לקרבות, מנוע האינפיניטי של BioWare מטפל בהם בדיוק כמו שהם עשו בסדרת Baldur's Gate. זהו ה-RPG שאנחנו ממליצים לכל מי שמתעניין בז'אנר, משחק שמגלם את כל מה שאנחנו אוהבים ב-RPG.

שנת יציאה: 2002 | מפתח: Arcane Studios | לִקְנוֹת

כשיצרו את סימולטור הצינוק הראשון שלהם, Arkane רצה ליצור משהו עשיר כמו Ultima Underworld עם מערכת הקסם שלו, שבה השחקן היה צריך לשנן רונים ולצייר אותם עם העכבר בזמן הנכון. במשחק הזה, התגנבות היא חשובה ביותר, וכך גם מערכת היצירה, שנעשתה ברוח אותו עולם תחתון. ארקס היא הרפתקה מורכבת ובקצב איטי שדורשת ממך לחשוב על כל מהלך שלך. לפרוץ את הגורגון באמצעות כוח, או לחמוק מבלי לשים לב, להימנע מעימות?

רב פתרונות עיצובמאוחר יותר הם ימצאו את מקומם בפרויקט אחר של Arkane - Dishonored, אבל אנחנו לא יכולים אלא להזכיר את המכניקה הקלאסית, שכמעט ולא נעשה בהם שימוש כיום. לדוגמה, הצורך לצייר רונים על המסך עם העכבר - כן, זה לא מאוד נוח, אבל זה נראה מרהיב. אנחנו מקווים שארקן יחליט לעשות סרט המשך לארקס פטליס ולהביא את המכניקה של Dishonored (כמו גם את מערכת הלחימה המצוינת מ-Dark Messiah of Might & Magic).

לבקשת הקוראים שלנו, ריכזנו את ה-TOP 20 של משחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים לדעתנו. לחלוטין כל המשחקים ברשימה זו שוחררו למחשב, מה שהופך אותם לנגישים ופופולריים במיוחד. ה-TOP כולל הן יצירות מופת מקובלות מהעבר, כמו גם את שוברי הקופות האחרונים של תעשיית המשחקים. ללכת!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

משחק ממפתח Troika אולי נראה כמו קצת יותר מסתם Vampire: The Masquerade - Bloodlines עם מירוצי הפנטזיה והלחשים הקסומים שלו, אבל עם כמות נכבדת של טכנולוגיית steampunk שנזרקת פנימה, אתה בדרך למשהו מיוחד.

Arcanum היא חיה מסובכת, עם הרבה לחימה לא מאוזנת מבוססת תורות. בנוסף, הוא עמוס בקו עלילה משכנע המתרחש בעולם שבו קסם וטכנולוגיה מתנגשים בצורה לא ליניארית, עשה מה שאתה רוצה.

כשצללתי לראשונה לעולם ארקונום, כמעט כולם שנאו אותי. הייתה לי אינטליגנציה של תינוק ובקושי יכולתי להמשיך בשיחה, הייתי אורק וכל הזמן הייתי קורבן של קנאות, יכולתי לעשות עסקה עם שד, אז כולם חשבו שאני רשע. למכונאי הגובלין שלי, עם המבנים הארכנידים שלו, הנשק והלשון החדה שלו, הייתה חוויה הרבה יותר מוצלחת. לבחירה שנעשית בעת יצירת דמות יש השפעה משמעותית על המשחק כולו, הגזע והרקע של הדמות, מה שיש לו השפעה מוחשית על מערכת היחסים שלו עם NPCs.

יותר מכל משחק אחר ברשימה זו, Arcanum גורם לך להרגיש שאתה משחק ב-RPG שולחני. Dungeon Masters לא תמיד הוגן ואתה יכול להיפטר מכוחך, אבל עדיין שווה את זה כדי ליהנות מהמשחק, הודות לפיתוח הדמויות והאופן שבו העולם מגיב לקרקס השדים החצי שדונים שלך.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

Shadowrun Returns הוא שריד מבורך משנות ה-90. בהתבסס על RPG השולחן הקלאסי, זהו בלש סייבר-פאנק ניאו-נואר עם הרבה קסם, אלמנטים פנטזיה ולחימה שמרגישה כמו XCOM. היא יוצרת הרבה דברים, וכולם פשוט נפלאים. ממוקמת בארץ עתידית שבה מדע ותחום של סכסוכים מסתוריים מתקיימים יחד ויצורים כמו אלפים וטרולים מסתובבים ברחובות לצד בני אדם, שחקנים מוצאים את עצמם במסווה של שליח צללים, שכיר חרב מרגל אפל.

קריירה ב-Shadowrun Returns הוא סיפור בלשי מציאותי שמתחיל במותו של חבר, עם הבטחת גמול, והופך לסיפור על קונספירציה, משטרה מושחתת, רוצחים סדרתיים וכת מטורפת. ללא משחק קול, ההקלטה נושאת את הסיפור, עם חוש הומור מעוות.

יצירת דמויות חופשיות תאפשר לשחקנים ליצור כל מיני מראות מוזרים, החל מגלגלי רוח שיכולים גם להיכנס לתחום הדיגיטלי ולהילחם בתוכנות מחשב ועד סמוראים שמתרוצצים עם חבורה של רובוטים ניתנים לשליטה. השקעת נקודות בכריזמה גם פותחת קרבה עם סוגים שוניםאנשים, אבטחה ארגונית, שליחים מפוקפקים אחרים או כנופיות רחוב, פותחים רחובות חדשים באפשרויות החקירה והדיאלוג שלך.

למרות שהקריירה קצרה ובעיקר ליניארית, דרגוןפול ספג את הנושא הזה בפתח. זוהי הרחבת תוכן עם רכז המכיל משימות רבות נוספות וקבוצת דמויות מתאימות עם המוטיבציות והסיפורים שלהן. המשחק מגיע עם עורך מקיף המכיל את האפשרות ליצור אינספור קמפיינים על ידי המשתמש. מישהו כבר יצר מחדש את משחק Shadowrun הישן ב-SNES, שגם הוא ראוי לתשומת לבכם.

19 Mount & Blade: Warband

המשחק הטוב ביותר בסדרה Mount & Blade: Warband הוא משחק RPG פנטזיה של עולם פתוח רצוף סימולציה מימי הביניים מה שבעצם אומר שלעולם לא צריך לשים לב לעולם האמיתי שוב. Warband טובלת שחקנים בארגז חול ענק שבו שש פלגים נלחמים זה בזה על עליונות, אין סיפור, וזה משאיר לשחקן להחליט מה הוא רוצה לעשות.

אולי איש הראווה שבך יתן לך השראה להפוך לאמן החנית ואלוף של טורנירים רבים, או אולי יש לך עין חדה לביצוע עסקאות, וזה יוביל לדרכו של סוחר עשיר, ואתה, תוך שימוש בהרים שלך. של זהב, יממן צבא של שכירי חרב שיגנו עליך, ויביאו תהילה או אולי אתה סתם נוכל לא טוב, ואם כן, אז חייו של בריון הם בשבילך.

כשמסתובבים במפה, ללא ספק תמצאו את עצמכם אורבים לאויבים, או אולי תהפכו להיות מי שמקים אותם, אבל בכל מקרה, ללא ספק תיכנסו לקטטה. קרב מבוסס מיומנויות הדורש תנועת רגליים מוזרה, תזמון מצוין ונשק מתאים, והתקפה מדויקת ב מצבים שונים. קשה להבין מה קורה, אבל בסופו של דבר זה מאוד שימושי. כנראה שיהיה לך צבא בצד שלך, מה שיוביל לכמה סכסוכים גדולים במיוחד. ניתן להכשיר אותה, לצבור ניסיון ולהצטייד בציוד חדש, אם כי תצטרכו לשלם לה משכורת.

Warband הוסיפה מצב מרובה משתתפים ומגוון של אופנים, כולל כמה שיפוצים מרשימים. המשחק הזה יכסה את חייך בקלות אם תאפשר לו.

18. סאות' פארק: מקל האמת

באופן מפתיע, סאות' פארק מצליח להיות לא רק נהדר, אלא גם אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שאי פעם היה לנו העונג לשחק.

זהו סאות' פארק במיטבו. From משחזר בצורה מושלמת את העיר עם סאטירה חודרת, מעוררת תובנה ולעתים קרובות גרוטסקית של משחקים ותרבות פופ. טרופי פנטזיה, משפחת קרדשיאן, זומבים נאצים, הכוחות המיסטיים של מורגן פרימן, כולם שם.

והכל עטוף ב-RPG שנשען על מקורות רבים, החל מקרב בסגנון JRPG ועד לעסקאות מערביות בעולם הפתוח. יש שם אפילו חלק נכבד ממחקר Metroidvania. ההתקדמות אף פעם לא עוצרת - תמיד יש משהו חדש מעבר לפינה, בין אם זה מכונאי קרב חדש או דילדו ענק.

סאות' פארק הוא משחק שבו אתה יכול להלביש ילד כוולקירי מעניש ולהילחם בנוודים בולטים בג'ק דניאלס או בחייזרים בעלי פי הטבעת - זה משהו מדהים.

17. דאוס אקס

יותר מהיברידית FPS/RPG, Deus Ex יותר מראוי מקום ברשימה הזו, שכן גם אחרי 13 שנים זה נשאר תענוג לשחק. זה אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו אי פעם. זה כנראה קצת מיושן לשיר את השבחים שלו, מכיוון שזה היה תכונה עקבית כמעט בכל רשימה של משחקי המחשב הטובים ביותר מאז יציאתו ב-2001.

יכולתי להשקיע הרבה אנרגיה בהיזכרות בסיפור דרמטי השוזר נושאים של קונספירציה, טרור וטרנס-הומניזם עם דמויות מסקרנות בדיסטופיה אמינה של העתיד. יכולתי להמשיך ולהמשיך על מידת השינוי בדמות, לתת לשחקנים להתאבל על הדמדומים והגלימה הארוכה של ג'יי סי דנטון כחייל משופר קיברנטית, האקר מקצועי או רוח רפאים האורבת בצללים. אבל מה שאני באמת רוצה לדון בו הוא העיצוב ברמה המדהימה.

כל מפה היא ארגז חול מורכב לניסויים. לכל מפגש קרב יש פוטנציאל למשחק בדרכים שונות להפליא. האם באמת כדאי להשתתף בקרבות האמורים במקום לעבור לידם? שבילים סודיים, מחסנים נסתרים, מודיעים שמחכים לקבל שוחד ומידע סודי שחושף מסלולים ומאפיינים חדשים שמפזרים רמות, מה שמבטיח שכאשר שחקנים מדברים על החוויות שלהם, נראה שהם מדברים על משחקים שונים.

והכל כל כך אורגני. בדרך כלל יש פיתוי חזק למפתחים לשרטט בבירור את הבחירות שניתן לעשות, ובעצם להסביר את מטרות המשימה - לאן אתה יכול ללכת ומה אתה צריך לעשות, אבל ב-Deus Ex זה הפתעה לכולם. אתה לא יודע שפריצה למחשב וקריאת מכתבים פרטיים יתנו לך קוד שמאפשר לך להביס אויב קשוח בלי קרב, ואתה לא יודע שפריט מוסתר בתוך הרמה יפתח לך קוד שלא נראה בעבר, מסלול בלתי נתפס אל מטרת המשימה - אתה רק צריך ללכת ולחקור.

עם הזיכרון החולה שלי, וכל המקומות שמעולם לא הייתי בהם, הקרבות שפספסתי, והאנשים שמעולם לא פגשתי קודם, לחזור אליו לפני שנתיים ולשחק שוב, זה הרגיש ככה הייתה הפעם הראשונה. אני לא יכול לחכות לשחק שוב את Deus Ex בעוד כמה שנים. אבל אתה חייב לעשות את זה עכשיו.

16. נשמות אפלות

Dark Souls הוא משחק RPG מזוכיסטי. קרב עז וחסר רחמים על הקודרים, אדמה מתה, היכן שהמילים "אתה מת" מתחילות להפוך לחבר ותיק אם כי גנאי - זה חלאת משחקים מפרך, אבל שימושי עד אין קץ. כל קרב הוא פאזל שדורש מיומנות, תזמון טוב והקשבה לסיפורי אויב. זה מתיש, כי מוות הוא תמיד התקפה שהוחמצה או אי הבנה של היריב. אבל זה מה שהופך כל זכייה לראויה לפרס שזכה, יוצר את הפוטנציאל להגביר כוח ולעבור לתחום חדש, קשה עוד יותר.

פיתוח דמויות בצורה חופשית ועיצוב אויב השלב הכי גבוה, הן מבחינת המראה הגרוטסקי והמכניקה הערמומית הראויה לשבח, כמו גם תחושת ההשלמה - הנובעת מהישרדות למרות המוזרות שעושה נשמות אפלות שווה את זהלהמשיך לשחק, למרות הכישלונות הקבועים.

פילוסופיית עיצוב משחקים מיושנת לא מוצדקת מתפשטת לאורך ההרפתקה המתוחה, אבל היא גם עמוסה במורכבות ובקנה מידה מודרניים. כלי הנשק והשריון השונים משנים לחלוטין את מהלך הקרב ואת תחושת הדמות, כאשר חרב כבדה ושריון כבד מכוסים בשריון משפיעים בצורה עצומה ומוחשית על הפגיעה והתנועה. ברחבי העולם העצום והפתוח למחצה מסתתרים חפצי שפע ופריטים קסומים שמתגמלים שחקנים סקרנים על חקירתם המסוכנת בקברים וערים תת-קרקעיות שנשכחו מזמן.

15 אלוהות: החטא הקדמון

הפרק האחרון בסדרת Divinity מהמפתח לריאן הוא לא רק חזרה למשחקי RPG קלאסיים, זה המשך שלהם. זה משחק מודרני, אבל מבוסס על פילוסופיית העיצוב הקלאסית של משחקים כמו Ultima ו-Baldur's Gate.

מהסקירה שלנו על Divinity: Original Sin: "כשאני משחק את Divinity, אני חוזר שוב למשרד של ההורים שלי, נמנע בשמחה משיעורי בית כשאני חוקר את העיר העצומה אטקטלה. אני מתמכר לאירוח בבית חברי על ידי צ'אט עם לורד בריטיש. וזה לא בגלל שהמשחק שובה אותי בנוסטלגיה, אלא בגלל שהוא מסוגל לעורר את אותן רגשות: התענוג הזה של לעשות משהו מטורף ולראות אותו עובד, הפתעה כשחפץ דומם מתחיל לדבר אלי ושולח אותי לפורטל ש קופץ מסביב לעולם. יש פנטזיה והתרגשות, והדברים האלה הפכו לערכים נדירים. אבל האלוהות: החטא הקדמון מלא בהם."

זהו משחק RPG שמתמקד במה שהז'אנר יכול להיות, לא במה שהוא הפך להיות. היכן שהקונפליקט אינו רק לחימה, שבו ניתן להשתמש בקסם כדי לפתור חידות ולתמרן את הסביבה במקום רק להרוג אויבים, ושם ניתן להפוך משימות פשוטות ולא חיוניות למפעלים ענקיים מתגמלים.

והוא מגיע עם עורך חזק כדי שתוכל ליצור הרפתקה משלך, ולהרחיב את מצב שיתוף הפעולה של המשחק כך שלא תצטרך לשוטט בעולם לבד. עצירת הרוע שבו היא, אחרי הכל, עבודה לחברים.

סרט המשך בשם Divinity: Original Sin II פורסם בקיקסטארטר.

14. Legend of Grimrock 2

Legend of Grimrock 2 שוחרר יחסית לאחרונה, אבל הוא למעשה מגיע מתקופה שבה משחק RPG פירושו שאתה צריך זרם קבוע של נייר גרפי וסבלנות כדי לצייר הרבה קלפים.

הוא מתבסס על הבסיס המשובח שהניח קודמו המרשים, לוקח ארבעה הרפתקנים בתוך צינוק אחד וגדול ומספק להם אי שלם ומגוון להפליא לחקור. יש מגדלים, קריפטות, מבוכים, יערות, ביצות, חופים וכל מיני מקומות פנטסטיים שמחכים לחקור. היא ענקית. כל כך גדול, שאני מודה שהייתי צריך את המפה האוטומטית הרבה יותר מאשר במשחק הקודם. יש לי כל כך הרבה מילימטרים.

מסיבות גיבורים תופסות אריח אחד והן בעצם רק כוחם ויכולות הלחימה שלהם, אבל זה לא קשור אליהם. מסע דרך מבוכים אפלים ולחים, לחימה אינטנסיבית בזמן אמת נגד מפלצות נוראיות, לעתים קרובות עצומות, הפחד הנורא שאתה מרגיש כשאתה הולך לאיבוד במבוך, חידות שלפעמים דורשות הערות עובדתיות - זה מה שזה קשור.

בחירת המעמדות והגזעים שופרה מאוד, מה שמאפשר למפלגות להרתיע רמאים או חקלאים שצוברים ניסיון באכילת ארוחה אחת. שטויות גמורות.

13. שער בלדור II: Shadows of Amn

בעוד שהאהבה שלי ל-RPG נובעת מ-Ultima, שאינו מעודכן ברשימה הזו, אני אוהב גם את Baldur's Gate מהמפתחים Black Isle ו-BioWare. מהגליונות המוקדמים של שער בלדור ב-1998 ועד להרחבת שער בלדור II: כס הבהאל ב-2001, רצף התוכניות, הניסיונות והמצוקות של ההרפתקנים מ"חוף החרב" הקשה ועד לעיר המפוארת אטקטלה, שבה הקסם נמצא. לרוב לא חוקי, ומעבר לממלכה הסוערת של טטורה.

עם זאת, ב"שער בלדור II" יש הרבה אי דיוקים ברצף הפעולות.

מבוכים ודרקונים של ארץ הממלכות הנשכחות משוחזר בקפידה, מלא עד אפס מקום בסביבות יוקרתיות שרק מחכות להיחקר. ומה הקווסטים בו! מאות שעות של הצלת כפרים, צלילה לתוך מוקשים, לחימה בקוסמים מטורפים, הרג גנולים ואפילו טיול במישורים, שנחקרו ביתר פירוט ב-Planscape: The Trial, והרפתקה קטלנית לאנדררק.

שער בלדור מלהטט בשנינות ובסאטירה בחגיגיות ובמשמעות, ומשתף שחקנים במשימות פשוטות לכאורה. זו מסיבה של הרפתקנים שמצטרפים לגיבור, שכמובן מקבל לא אחר מאשר השומר הידוע לשמצה של מינסק מדבר עם אוגר החלל שלו בו. Baldur's Gate II בולט גם בכך שיש לו את אחד היריבים הטובים ביותר של כל משחק, ג'ון אירניקוס, שמדובב בצורה מופתית על ידי כפיל הפעלולים הנבלים מהשורה הראשונה דיוויד וורנר. יהיר, עוצמתי ומעוות עם שמץ של טרגדיה סביבו, לאירניקוס יש את כל הסממנים של נבל קלאסי, ולמרות שלא נוכח ברוב המשחק, ההשפעה שלו מחלחלת לכל מה שמסביבו.

12 לפיד II

אם אתם מחפשים משחק RPG פעולה, Torchlight II הוא בשבילכם. אין זמן לעלילה מסקרנת או לדמויות מעניינות, הן רק יפריעו לרבים - ואני באמת מתכוון למספר עצום - בדרך לביזה ועודד חסר רחמים של מפלצות.

Torchlight II הוא משחק מהיר שרואה את שחקניו רצים על פני המפה העצומה, שוחטים אוקיינוסים של אויבים, ולא עוצרים להסדיר את הנשימה (אלא אם כן אתה במסע דיג). זהב ופריטים מתפוצצים מיריבים שנפלו בכמויות אבסורדיות, מכסים את האדמה באוצרות וחפצי נוי. תמיד יש איזה תכשיט חדש לשחק איתו, איזה שריון חדש וצבעוני להשוויץ בו, או פריטים רבי עוצמה לקנות שמעניקים למשחק תחושה מתמדת של התקדמות ומלכודת שישאירו אותך מחובר לעולמך במשך שעות.

למרות שיש רק ארבעה מחלקות במשחק, לכל אחד מהם יש שלוש מיומנויות נפרדות הקשורות לסגנונות לחימה שונים שמשנים לחלוטין את המחלקה. אחד המהנדסים עשוי להיות טנק משוריין בכבדות, העוסק בפטיש גדול באופן קומי, בעוד שאחר עשוי לרדוף אחרי אויבים מרחוק עם אקדח גדול לא פחות. בתוך כל כיתה, יש טונות של מיומנויות שונות לחלוטין, ניסויים מעוררי השראה ומשחקים מרובים.

וכמובן, הכל נראה יפה. זה אולי משחק של שוד ורצח, אבל אין כלל שאומר שזה לא יכול להיות בהיר וצבעוני. עיצובי המפלצות הם למופת, וכוללים שורה שלמה של מגעילים מוזרים להרוג, ובוסים ענקיים שמרשימים גם מבחינה מכנית וגם מבחינה ויזואלית.

"לפיד II" מאפשר לך גם לנסוע עם חיית מחמד. עם טעם טוב, אני אף פעם לא בלי הבולדוג הנאמן שלי, אלא אם כן אשלח אותו לחנויות כדי למכור את השלל. כן, בעלי חיים אלה הם מומחים למסחר. אם כל זה לא שווה את מחיר הכניסה, אז אני לא יודע מה כן.

11 Mass Effect 2

נשוי לתת-ז'אנרים של ספרות ספקולטיבית ואופרת סבון, Mass Effect 2 הוא ההישג הגדול ביותר של BioWare במונחים של שלום, או יותר נכון עלייתה של הגלקסיה. החקירה והפסבדו-מדע של מסע בין כוכבים, הפעולה הקולנועית של Battlestar Galactica ומרכיבי הפנטזיה של מלחמת הכוכבים או המדע הבדיוני המרוצף של תחילת המאה ה-20, כולם מובאים יחד ומשולבים באומנות.

בני אדם הם עולים חדשים שהצטרפו לאחרונה לקהילה הגלקטית, והם חייבים לעורר את כל מה שמסביבם כדי לגרום לגזעים המבוגרים להכיר באיום ההולך וגובר על קיומם. איך הם עושים את זה? בעזרת חייל טמפרמנטלי כמובן. המפקד שפרד הוא דמות נהדרת כי הוא הדמות שלי. אי אפשר לאפיין אותו כי עבור רבים הוא באמת היא, ובמקום להיות גיבור אפור שיער, מדוכא, רודף תהילה, כפי שהיה במשחק שלי, הוא יכול להיות אכזר, ממזר גזעני, או פרגון של סגולה שלא נותן לאף אחד למות.

יש גלקסיה שלמה לחקור, עם גזעים חייזרים מציאותיים לחלוטין משופעים בידע, ישובים לברוח, מבריחים להרוג או מבוי סתום. אבל Mass Effect 2 עוסק באמת בהכנות למשימת התאבדות כנגד הסיכויים. יש לגייס כל חברה כנה של חייזרים, ולזכות בנאמנותם, למקרה שיש תקווה להרוס איום שנראה שרוב הגלקסיה מתעלמת ממנו.

תפאורה דרמטית ואומנותית, אם לא מעניינת במיוחד, אז הלחימה בצוות, המודגשת על ידי הסימן המסחרי של BioWare, דיאלוגים מצוינים וסתם שיטוט במקומות חייזרים הם באמת שובה לב. שים בצד את חוסר האמון שלך לעשר דקות ותצא לטיול מדע בדיוני.

עמוד זה של הפורטל "אתר" מכיל רשימה נרחבת של משחקי RPG עם שליטה מבוססת-תור. כל RPG מהקטלוג הזה נבחר על ידינו בקפידה, ואנו בטוחים שכל המשחקים שנאספו כאן שווים את תשומת לבכם! על ידי סקירת המשחקים בקטגוריה זו, אתה בהחלט תמצא את המשחק המתאים לך. הרשימה שלנו של משחקי RPG מבוססי-תור משלבת כמה ממשחקי ה-RPG הטובים והבלתי נשכחים בכל הזמנים. המשחקים מחולקים בצורה נוחה לפי תאריכים מ-2017 - 2016, ושנים מוקדמות. כדאי לשים לב גם ל-TOP 10 משחקי ה-RPG שלנו, עבורם בחרנו רק את המשחקים הטובים ביותר של הז'אנר.

אֲתַר

כמות המידע על משחקים יכולה לבלבל אתכם, אבל הסתדרנו כמה שיותר, ותוכלו לבחור את המשחק הדרוש לכם בכל הנוחות על ידי צפייה בסרטון ובצילומי מסך, או על ידי קריאה מפורטת של המידע בעמוד המתאים של המשחק. אתר OnyxGame אסף מגוון רחב של ז'אנרים של משחקים ומיון אותם לפי משחקי מחשב ופלטפורמות אחרות. עכשיו אתה בהחלט תמצא רק את משחקי המחשב הטובים ביותר עבור עצמך!

תאריך הוצאה: 1999-2004

ז'ָאנר:

אסטרטגיית Lords of War בזמן אמת עם אלמנטים של משחק תפקידים. המשחק מורכב מבניית מבנים ויצירת יחידות להשמדת האויב, כמו גם ביצוע משימות נוספות על ידי הגיבור. המשחק מתרחש ביבשת אתריה. בקמפיין, השחקן חייב להשתלט על אחד משנים עשר הגזעים ולכבוש את כל 67 האזורים של אתריה. במשחק עצמו, השחקן לוקח על עצמו את תפקיד הגיבור שיצר. ישנם 12 גזעים שונים זמינים למשחק, שלכל אחד מהם יש סוג גיבור משלו, מבנים ייחודיים ותלות במשאבים.

במשחק יש כמה אלמנטים של משחק תפקידים, כולל העלאת הדמות והשלמת משימות. בנוסף ליחידות, השחקן שולט בגיבור שנוצר לפני המשחק. הגיבור הוא יחידה ייחודית שיכולה לבנות מבנים, להטיל לחשים ולהשלים משימות. בהתאם לתוצאות הקרב, הגיבור צובר נקודות ניסיון ומעלה רמות.

עלייה לכס המלכות

תאריך הוצאה: 2007

ז'ָאנר: rpg, אסטרטגיה שלב אחר שלב

אסטרטגיה קלאסית מבוססת תורות עם מרכיבי RPG, שהפעולה בה מתרחשת בעולם פנטזיה מהאגדות.מבנה המשחק משלב אלמנטים של משחק תפקידים ואסטרטגיה מבוססת תורות. בין קרב לקרב, השחקן נע ברחבי עולם המשחק, מקיים אינטראקציה עם NPCs. כל זה, כמו גם תצוגת הגוף השלישי, מערכת הקווסטים וחלוקת המיומנויות היא ביטוי ל-RPG הקלאסי.

כאשר נכנסים לקרב, המשחק נכנס לשלב האסטרטגי. קרבות מתרחשים באותו מרחב שבו השחקן פגש את האויב, רק מחולקים למשושים. עקרון הלחימה זהה לקרבות במשחקי סדרת Heroes of Might ו-Magic, ההבדל המהותי היחיד הוא שכל לוחם תופס משושה נפרד, אז אתה צריך לשקול כמה לוחמים יכולים לפגוע ולחשוב על חסימה ב- בצורה אחרת לגמרי.

סדרת משחקי SpellForce

תאריך הוצאה: 2003-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיית זמן אמת, RPG

Order of the Dawn הוא שילוב של ז'אנרים של אסטרטגיה וז'אנרים RPG ומתמקד באלמנטים של משחק תפקידים ופיתוח דמויות וקידום הצבא. בתחילת המשחק, השחקן יוצר את הדמות הראשית, בוחר את מינו (זכר או נקבה), מראה, קטגוריות מיומנות וכן מאפיינים שיתפתחו במהלך המשחק. למשחק יש יכולת לשלוט בגזעים שונים, שמתחלקים לשני צדדים מנוגדים: בהיר וחשוך. אלפים, בני אדם, גמדים וכן הלאה.

במהלך המשחק תקבלו נקודות ניסיון עבור משימה שבוצעה היטב (ניצחון על האויב החזק ביותר, השמדת יחידות ומחנות וכו'). יש צורך בנקודות כדי להעלות את רמת הגיבור. מספר רב של אפשרויות לפיתוח הדמות הראשית ובני ברית רבים. הטקטיקה יכולה להשתנות בהתאם להעדפות השחקן. במהלך המעבר יוכל להשתמש בלמעלה מ-100 כישורים וכישופים ייחודיים.

ריינג'רס שטח 2

תאריך הוצאה: 2002

ז'ָאנר:אסטרטגיה, RPG, ארקייד

Space Rangers - מספר על העימות בין חבר העמים הגלקטי. המשחק מתרחש במצב מבוסס תורות. ספינתו של השחקן נוסעת בחלל בין כוכבי לכת ותחנות חלל - בתוך מערכת אחת - ודרך היפר-חלל - כדי לנוע ממערכת אחת לאחרת. כל תור במשחק מתאים ליום במשחק. לפני לחיצה על כפתור "סוף התור", השחקן יכול להיכנס לדיאלוג עם ספינות חבר העמים או לסרוק אותן, להתקין מחדש את הציוד מהאחיזה אל חריץ הספינה או לזרוק אותו למנעול האוויר, להפעיל חפץ מיוחד. כל הפעולות הללו מבוצעות "מחוץ לזמן" ואינן מצריכות הוצאת מהלכי משחק.

לאחר הנחיתה על כוכב לכת או תחנת חלל, השחקן יכול לבחור בין כרטיסיות שונות ובכך לעבור מהאנגר למרכז הממשלתי או לחנות הציוד. הן בחלל והן בכוכבי לכת, לשחקן תמיד יש גישה לשלושה כפתורים הפותחים את המבנה הפנימי של הספינה שלו, המפה והדירוג העולמי של ריינג'רים. המפה הגלקטית, בנוסף, מאפשרת לבחור את כיוון קפיצת ההיפר כדי לעבור למערכת אחרת. כדי לעשות זאת, יש צורך לטוס עד לגבול המערכת ולהיכנס להיפר-ספייס. לאחר היפר, השחקן נמצא על המסך להנחת המסלול.

צינוק אפל ביותר

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר: RPG, אסטרטגיה מבוססת תורות

Darkest Dungeon הוא משחק RPG גותי מאתגר, שבו הרפתקאות הדמויות גובות מחיר מבריאותן הנפשית. אתה צריך לאסוף, לאמן ולהוביל צוות של גיבורים, שלכל אחד מהם יש חסרונות משלו. הצוות יצטרך להוביל דרך יערות מצמררים, שמורות טבע נטויות, קריפטות ממוטטות ומקומות מסוכנים אחרים. תצטרך להילחם לא רק עם אויבים בלתי נתפסים, אלא גם עם מתח, רעב, מחלות וחושך בלתי חדיר. חשפו תעלומות מוזרות ושלחו את הגיבורים שלכם לקרב מול מפלצות אימתניות בעזרת מערכת לחימה אסטרטגית חדשה מבוססת תורות.

מערכת פסיכוזה - אתה צריך להילחם לא רק עם מפלצות, אלא גם עם מתח! גיבורים נתונים לפרנויה, מזוכיזם, התנהגות לא הגיונית ותנאים רבים אחרים המשפיעים על המשחק. גרפיקה מסוגננת, כאילו מצוירת ביד עם עט. מערכת לחימה חדשה מבוססת תורות תדחוף את הגיבורים נגד יצורי רשע רבים. עשרה שיעורים שניתן לשחק בהם: רופא מגיפה, פרא ואפילו מצורע. מחנה שבו אפשר לרפא פצעים או לשוחח בשיחת עידוד. עיר עם פונדק ומנזר, שבה גיבורים מותשים יכולים להירגע ולהפיג מתחים מצטברים. תכונות קלאסיות של משחקי RPG ממוחשבים: מוות בלתי הפיך של גיבורים, מבוכים מסוכנים והיכולת לשחק את המשחק מספר פעמים.

מערב קשה

תאריך הוצאה: 2015

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות, אינדי

זהו המערב הפרוע כמו שלא ראיתם מעולם. סט טרגי של נסיבות מאלץ את הגיבור ללכת בדרך של נקמה וכאוס. הוא לא יחסוך על מי שהתאכזר אליו ואל יקיריו. עקבו אחרי וורן אל המעמקים האפלים ביותר של נשמת האדם ונסו לשרוד בעולם של בחירות קשות והשלכות אכזריות. הילחמו ושרדו ב-8 תרחישים ייחודיים וזכו ב-40 משימות לחימה מבוססות תורות. בטיול בעולם המשחק, תפגשו דמויות משחק צבעוניות רבות שגורלן שזור בגורל שלכם. יחד אתם צריכים לקבל החלטות ולחשוף את התוכניות של כוחות האופל העתיקים. לסיפור מורכב יכולים להיות מספר סופים בהתאם לבחירות שאתה עושה במשחק.

קרב מרגש מבוסס תורות: פקד על חוליה של עד 4 לוחמים ושלוט במגוון רחב של מיומנויות בהשראה מערבית, מפעלולי נשק ועד הישרדות בכל מחיר. הרוג אויבים במפות ייחודיות על ידי השלמת משימות סיפור קשות. קבלו ושלבו יכולות מיוחדות. שנה את מהלך הקרב עם מערכת כיסוי מתוחכמת שבה אתה יכול להשתמש בפריטים סביבתיים כדי להשיג יתרון. תמרון במשחק הוא טקטיקה מורכבת ויעילה. זיהוי צללים. השמש חסרת הרחמים תדגיש את צלו של האויב ולא תיתן לו להסתתר. 40 סוגי נשק המבוססים על אבות טיפוס היסטוריים. בחר מתוך מבחר רובי ציד, רובי ציד, אקדחים ורובי צלפים בהשראת התקופה.

פרס המלך

תאריך הוצאה: 1990-2014

ב- King's Bounty, השחקן שולט בדמות אחת, שהסוג שלה נבחר לפני תחילת המשחק מתוך ארבעה אפשריים (נייט, פלדין, ברברי ומכשף). לדמות יש תכונות מסוימות, שהעיקרית שבהן היא הצבא שבשליטתו, המורכב מיצורים מיתיים שונים. לדמות יש גם את היכולת להשתמש בכישוף קסם כדי לשנות את מהלך האירועים בצורה כזו או אחרת.

המשחק כולל שני מצבים: נסיעה על המפה הראשית וקרב על מפה טקטית מיוחדת. במצב הראשון, השחקן שולט בתנועת הדמות בעצמו דרך הארצות בהן מתרחש המשחק. המצב השני מופעל כאשר הדמות יוצאת לקרב, מצוררת על טירת אויב או תוקפת את אחד מהצבאות הנודדים הרבים הפזורים על פני המפה. המשחק עוקב אחר הזמן בימים ובשבועות המשחק. תחילת כל שבוע מסומנת בחיוב כסף (לשימוש האונייה, לאחזקת צבאות) וקבלת משכורת מהמלך. הזמן המוקצב למשחק נקבע לפי רמת הקושי שנבחרה בהתחלה.

גיבורי הכוח והקסם

תאריך הוצאה: 1995-2015

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות, RPG

במשחקי סדרת Heroes of Might and Magic, השחקן צריך להילחם באנשים אחרים או יריבי מחשב על החזקה של ערים, מקורות משאבים, אוצרות וחפצים. במהלך המשחק הוא שולט בגיבורים - דמויות משחק שחוקרות את המפה העולמית ומובילות את צבא היצורים במהלך הקרב, ומסוגלות גם להשתמש בקסם. מנצחים בקרבות, הגיבורים צוברים ניסיון, ולאחר שצברו מספיק ממנו, הם עוברים לשלב הבא, מגדילים את הפרמטרים שלהם. קרבות מתרחשים ביבשה ובמים, בשדה הפתוח ובזמן מצור על טירות, עם גיבורי אויב ויצורים ניטרליים.

מקום הפעולה העיקרי הוא מפה גלובלית, הנקראת מפת ההרפתקאות, שעליה ממוקמים חפצי משחק ומטיילים גיבורים. המכניקה של הקרבות לאורך הסדרה לא שינתה הרבה. מאחת לשבע יחידות בכל צבא נכנסות לשדה הקרב. ביחידה אחת, חיילים יכולים להיות רק מסוג אחד. הקרב מחולק לסיבובים. בכל סיבוב, כל יחידה עושה פעולה אחת. סדר הסיבוב תלוי במהירות היצור. ניתן להגביר או להקטין את המהירות על ידי יכולות גיבור, חפצים, לחשים ותכונות יצור.

וורקראפט III

תאריך הוצאה: 2002

ז'ָאנר:אסטרטגיית זמן אמת, RPG

עלילת המשחק מסופרת במלואה דרך קטעים וסצנות גזירות, וניתן למצוא מידע נוסף במדריך. הקמפיין מחולק לחמישה פרקים: הראשון - מלמדים את היסודות של המשחק, השאר מספרים את הסיפור בשם אנשי לורדארון, המתים, האורקים וגמדוני הלילה. הפעולה מתרחשת בעולם הבדיוני של Azeroth, המחולק ל-3 יבשות עיקריות: Kalimdor, Eastern Kingdoms ו-Northrend. בני אדם חיים בעיקר בממלכות המזרח, וכך גם האורקים; במקביל, גמדוני לילה חיים בקאלימדור. סופה ענקית ומתמשכת משתוללת במרכז העולם, הנקראת הסערה הנצחית (או מערבולת), שהופיעה לאחר חורבן באר הנצח.

על פי המסורת, הקמפיין המצורף למשחק הוא חינוכי באופיו: השחקן מתוודע בהדרגה למגוון של עולם האגדות, מורכבות המשימות עולה בהדרגה, וקו העלילה מתפתח בהתאם. על מנת להראות את היכולות החדשות של הגיבורים, נבחר נציג טיפוסי של הכיתה מכל סיעה, בהשתתפותה מוצע להשלים לפחות משימה אחת. הגיבורים הללו ניחנו באישיות חיה ובלתי נשכחת, דמות וסיפור רקע מפותחים, והם קשורים לעלילת המערכה, סדרת אירועים שהשפיעה עצומה על גורלם של כל אומות אזרות.

Fallout 1 ו-2

תאריך הוצאה: 1997 ו-1998

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות, RPG

המאפיין העיקרי של המשחק הוא שבעולם המשחק לשחקן יש חופש פעולה מוחלט - הוא יכול לנסוע, לתקשר, להילחם, להשלים משימות, לקבל את המידע הדרוש. הפעולה העיקרית של המשחק מתרחשת במקומות נפרדים (ערים, מבוכים, בסיסים צבאיים ומקומות אחרים) הממוקמים ברחבי עולם המשחק. המעבר בין מקומות מרוחקים מתבצע על מפת העולם. מיקומים מושמעים בזמן אמת. הקרבות הם במצב מבוסס תורות; מי שמתחיל את הקרב מקבל את היתרון של המהלך הראשון, בעתיד סדר המהלכים נקבע לפי סדר הפעולה של הדמות. לסוגי נשק מסוימים יש מספר מצבי התקפה (לדוגמה, מקלעים יכולים לירות ירייה בודדת או פרץ.

לשחקן יש סט נרחב של פעולות. אתה יכול לחפש ארונות, שולחנות, גופות של אנשים וחיות, לפתוח ולסגור דלתות לא נעולות, לנסות לגנוב מכל דמות. ניתן לסחור בדמויות גם על ידי מכירה, קנייה והחלפה של פריטים. כל יצור יכול להיות מותקף בידיים חשופות או בנשק, על כל דמות אתה יכול להשתמש במגוון פריטים עם השלכות שונות - למשל, אם אתה משתמש במשקה אלכוהולי על אדם, אז התפיסה שלו תרד, מה שמקל על גניבה ; אתה יכול גם להפעיל פצצת זמן ולשים אותה בכיס של מישהו. אתה יכול לנהל דיאלוג עם חלק מהדמויות. במהלך המשחק, האקסודוס יצטרך לפרוץ דלתות, לעבוד עם מחשבים, לזהות מלכודות, לתקן דברים, ולמען יישום מוצלח של כל הפעולות הללו, עליך להיות בעל הכישורים המתאימים.

שממה 2

תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר: RPG, אסטרטגיה מבוססת תורות

אסטרטגיית Wasteland 2 עם יכולת ניהול ושדרוג הקבוצה והדמויות. במשחק תוכלו לבחור בחירה כזו או אחרת של פעולות במשימות. המשחק מתרחש בדרום מערב ארצות הברית באמצע המאה ה-21 לאחר מלחמה תרמו-גרעינית בין המעצמות של ברית המועצות וארצות הברית, חמש עשרה שנים לאחר אירועי שממה. מנהיג הריינג'רס במדבר נבאדה, גנרל ורגאס, שולח חוליה של ארבעה טירונים לחקור את הפשע המוזר הזה. מרגע זה מתחילים האירועים המרכזיים של המשחק.

מערכת הדיאלוג של Wasteland 2 מבוססת על מילות מפתחאה. לחיצה על מילת מפתח גורמת לדמות לומר את הביטוי הספציפי המשויך אליה. השחקן תמיד יידע מה בדיוק ייאמר, שכן כאשר אתה מרחף מעל מילת מפתח, כל הביטוי יהיה גלוי. הרכב מילות המפתח ישויך לא רק למערכת הדיאלוגים, אלא גם למערכת משחק התפקידים. ניתן לחדש את "אוצר המילים" בעזרת תפיסה מפותחת, קריאת תיאורי חפצים וסביבה.

תלמידי א', ב', ג'

תאריך הוצאה: 1999-2012

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות, RPG

כל המשחקים בסדרה מתרחשים בעולם פנטזיה בשם Nevendaar, הנקרא גם "הארצות הקדושות". בתחילת המערכה, על השחקן לבחור את מעמד השליט שלו: אדון מלחמה, ארכימאסטר או גילדמאסטר. לכל שליט יש בונוסים משלו הקובעים את סגנון המשחק המשחק כולל שלושה מרכיבים עיקריים: שדרוג ההון של השחקן, מה שנותן גישה לחיילים והזדמנויות חדשות. לימוד לחשים חדשים המשמשים במפה האסטרטגית. השימוש בגיבורים המובילים יחידות קטנות לסיור, תקיפה ותפיסה של שטחים ומשאבים (זהב ומאנה).

ישנם ארבעה גזעים שניתן לשחק בהם: אימפריה, לגיונות הארורים, שבטי הרים, המוני מתים. Addon "Rise of the Elves" מוסיף חמישית - Elves. במשחק השלישי בסדרה נותרו רק שלושה מירוצים שניתן לשחק בהם - האימפריה, לגיונות הארורים וברית האלונים. עם הופעתו של התוסף Disciples 3: Resurrection, הופיעו המוני האל-מתים. מערכת החיילים במשחק הראשון של הסדרה הפכה לבסיס למשחקים הבאים. היחידות מחולקות לחמש קטגוריות לפי הדרך שבה הן נלחמות: יחידות תגרה יכולות לפגוע באויב אחד שעומד בקרבת מקום; "קשתים" - יריב אחד העומד בכל מקום; "קוסמים" - פגעו בכל היריבים בו זמנית; יש גם יחידות שמטימות איזושהי השפעה חיובית על אחד או כל הלוחמים הידידותיים וה"מזמנים".

Jagged Alliance 1,2,3

תאריך הוצאה: 1994-2014

עלילת המשחקים סובבת סביב ארגון A.I.M., המספק שירותי שכירי חרב בנקודות חמות ברחבי העולם. חלק בלתי נפרד הוא המרכיב הכלכלי, תזרים המזומנים המגיע ממיצוי חומרי גלם לתשלום עבור עבודתם של שכירי חרב ומיליציות. בנוסף, הדגש מועבר לקרבות טקטיים, ולא לכידה ושליטה באובייקטים חשובים אסטרטגית. לסדרה שישה משחקים, שלוש תוספות רשמיות אליהם ותריסר לא רשמיים.

המשימה של השחקן היא לגייס יחידת שכירי חרב המשמשת לביצוע פעולות לחימה, לחקור, לכבוש ולהחזיק שטחים חדשים. ככל שהשטח בבעלותו של שחקן גדול יותר, כך הוא מקבל יותר כסף על בסיס קבוע. הכספים שהושגו בדרך זו משמשים לתשלום עבור חוזי שכירי חרב ועבודה של מלקטים ושומרים. הסכום הכולל של ההכנסות תלוי במידה רבה במצב השוק החיצוני, שהשחקן אינו יכול להשפיע עליו. ביוגרפיה קצרה, מאפייני אופי ותפקיד.

מבצע סערה שקטה

תאריך הוצאה: 2003

ז'ָאנראסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

הסיפור מתרחש בשנת 1943 והוא היסטוריה קריפטו של מלחמת העולם השנייה. הארגון החשאי "האמר של ת'ור" (MT) הוא ארגון טרור שמטרתו שליטה עולמית. הנהגת המ"ט יודעת שלא ניתן להשיג זאת כל עוד יש בעולם בריתות צבאיות-פוליטיות שיכולות להתנגד להן. אז הם מפתחים נשק סודי, תותח הקרן האורביטלית. לאחר שהכניס את הנשק הזה למסלול, MT יוכל להכתיב את רצונו למדינות המובילות בעולם.בהתחלה, השחקן יכול לבחור צד ודמות לבחירה מוצעות 12 דמויות מ-6 לאומים.

לאחר השלמת משימת ההיכרות, ניתנת לשחקן גישה לבסיס, בו נמצאים בית החולים, הארסנל, משרד המפקד וההאנגר לפנצרקליינים. מנקודה זו ואילך, השחקן יכול לגייס קבוצה של עד שישה אנשים (כולל דמות השחקן) מתוך סך של עשרים. כל הדמויות מחולקות ל-6 כיתות: חובש, צלף, צופית, רימון, חייל, מהנדס. לכל התמחות יש יתרונות וחסרונות משלה בקרב. ככל שתתקדמו במשחק, סוגים חדשים של כלי נשק ייכנסו לארסנל: או ממחסנים או שנלכדו.המשחק משתמש במודל פיזיקה מתקדם. ניתן לשנות את הנוף, גופים אנושיים מגיבים נכון לפגיעות מסוגים שונים של כלי נשק.

קסנונאוטים

תאריך הוצאה: 2012

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות, אסטרטגיה טקטית, עם רכיבי RPG

המשחק מתרחש בעולם חלופי בשנת 1979, במהלך המלחמה הקרה, כאשר ברית המועצות וארה"ב משלבות כוחות כדי להילחם בפלישה של חייזרים, המשחק מחולק לחלקים אסטרטגיים וטקטיים. בחלק האסטרטגי השחקן יוצר ומפתח בסיסים, מגייס עבורם כוח אדם, עורך מחקר מדעי, מכשיר חיילים, נלחם נגד ספינות חייזרים.החלק הטקטי הוא קרב קרקעי מבוסס תורות, קרב אוויר טקטי בין לוחמים-מיירטים יבשתיים ו"צלחות מעופפות".

במשימות קרקע, הוכנסו תנאי ניצחון חלופיים, שמבטלים את הצורך של השחקן להשמיד את כל החייזרים על המפה, כמו גם חיילים הנשלטים על ידי שחקנים ידידותיים למחשב. מפתחי המשחק הביעו את גישתם ללחימה טקטית באופן הבא: אתה צריך לאבד יחידות בגלל הטעויות שלך, לא מזל רע, אז נשק כמו פצצת פיצוץ שיכול להרוס חצי מהיחידה שלך הוסר והוחלף בנשק ששחקן מיומן יכול להתנגד.

אומרטה: עיר הגנגסטרים

תאריך הוצאה: 2013

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תור, RPG,

Omerta הוא סימולטור גנגסטרים המתרחש באטלנטיק סיטי של שנות ה-20. השחקן יצטרך לפתוח עסק גנגסטרים משלו. המשחק נעשה בצורה של אסטרטגיה עם מראה קלאסי; במצב קרב, המשחק הופך לאסטרטגיה טקטית. השחקן יכול להרוויח גם כסף "מלוכלך" וגם כסף "נקי". יש לא מעט דרכים להרוויח כסף "מלוכלך": מדובר בעסק מחתרתי בדמות מכירת בירה, אלכוהול או נשק, ארגון קרבות ללא חוקים והימורים ועוד הרבה בילויים מפוקפקים; זה כולל גם השלמת משימות שונות ומסחר עם תושבי העיר השונים. כסף "נקי" מרוויח באמצעות עסקים חוקיים כמו מכירת אלכוהול דרך בתי מרקחת, הלבנת הון או השכרת בנייני מגורים.

לפעמים השחקן יצטרך להשתתף במאבק עם המשטרה, שודדים מקבוצות אחרות לפי העלילה. השחקן, בהתאם לסיטואציה, יכול לשכור שודדים בחולייתו ולצייד אותם בנשק חם, תגרה וכלי נפץ. ניתן לרכוש נשק מהשריף. לכל שודד זמין להשכרה במשחק יש כישורים ייחודיים משלו, כל נשק מאפשר לך לבצע שניים או שלושה סוגים של התקפות. לפעמים, במקרה של תבוסה, השודדים מגיעים לכלא, משם השחקן יכול לשחרר אותם מאוחר יותר אם ירצה. עם כל ניצחון, הגיבור ועושיו צוברים רמה חדשה ומשפרים את היכולות שלהם.

7.62

תאריך הוצאה: 2007

ז'ָאנר: RPG טקטי, אסטרטגיית זמן אמת

השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של שכיר חרב מנוסה שנשכר למצוא ולמסור ללקוחותיו את האוליגרך הנמלט איפוליט פקירוב. על פי עלילת המשחק, פקירוב הונה אנשים מכובדים רבים במולדתו וברח לאלגירה. השחקן יצטרך לפנות גם לפרטיזנים וגם לרשויות הרשמיות כדי לברר היכן נמצא פאקירוב. הקמפיין הוא לא ליניארי - השחקן יכול לשחק את המשחק או בצד של סיעה או באופן עצמאי. המאפיין העיקרי של המשחק הוא לחימה טקטית, שבה, ע"י שליטה על חוליה קטנה (עד 6 אנשים), השחקן פותר משימות טקטיות שונות.

מבחר גדול של כלי נשק וציוד. לכל דגמי הנשק המוצגים במשחק יש אבות טיפוס אמיתיים, מצוידים באבל קצר תיאור מפורט. המשחק גם מציג באופן מציאותי את המאפיינים של כלי נשק, מותאמים לטווח. מכיוון שהמפות קטנות יחסית, מידותיהן הן 250-300 מטר אורך, טווחי הנשק מצטמצמים באופן פרופורציונלי כך שרק הדגימות ארוכות הטווח יכולות לנהל אש אפקטיבית על פני כל המפה. ניתן לכבוש התנחלויות ולהעלות שם מיליציות . לפיכך, אתה יכול לעבור את כל המשחק, להילחם על עצמך.

עמוד זה של פורטל "אתר" מכיל רשימה נרחבת של משחקים טקטיים עם רכיבי RPG. כל משחק טקטי בקטלוג זה נבחר על ידינו בקפידה, ואנו בטוחים שכל המשחקים שנאספו כאן שווים את תשומת לבכם! על ידי סקירת המשחקים בקטגוריה זו, אתה בהחלט תמצא את המשחק המתאים לך. רשימת המשחקים הטקטיים שלנו עם רכיבי RPG משלבת את המשחקים הטקטיים הטובים והבלתי נשכחים בכל הזמנים. המשחקים מחולקים בצורה נוחה לפי תאריכים מ-2017 - 2016, ושנים מוקדמות. כדאי לשים לב גם ל-TOP 10 משחקי הווידאו הטקטיים שלנו, עבורם בחרנו רק את המשחקים הטובים ביותר של הז'אנר.

אֲתַר

כמות המידע על משחקים יכולה לבלבל אתכם, אבל הסתדרנו כמה שיותר, ותוכלו לבחור את המשחק הדרוש לכם בכל הנוחות על ידי צפייה בסרטון ובצילומי מסך, או על ידי קריאה מפורטת של המידע בעמוד המתאים של המשחק. אתר OnyxGame אסף מגוון רחב של ז'אנרים של משחקים ומיון אותם לפי משחקי מחשב ופלטפורמות אחרות. עכשיו אתה בהחלט תמצא רק את משחקי המחשב הטובים ביותר עבור עצמך!