משחקי החצר האחורית הטובים ביותר של ילדותנו. צעצועים סובייטים נשכחים

  • 24.09.2019

יש פחות תלמידי בית ספר בחצרות מודרניות. בבית - אייפד, מחשב, טלוויזיה. מה עם ברחוב? מטורפים ועוצר. בשנות ה-80, הדברים היו שונים. בבית - געגוע תמותה, וכל היום נעלמנו ברחוב! ולנו! בוא נזכור?

המשחקים האלה אבודים, אולי לנצח. עכשיו בטולה מתקיימות אליפויות של משחקי חצר, אבל משתתפים בהן בעיקר מבוגרים נוסטלגיים, כאלה שעכשיו הם בני 30-40, ואז (ב"אז" הנפלא הזה!) היו בני 7-12. אבוי, אהבה ל"גומיות", "שודדי קוזקים" ו"קציצות קלאסיות", אבוי, כבר אי אפשר להחדיר לילדים.

"גומי"

אולי להיט החצר העיקרי של ילדותנו. שיחקו בו בעיקר בנות מכיתה א' עד ד', חלקן התעכבו מעט, "התחממו" עם אחיותיהן הצעירות והשכנים בין בית הספר לדייטים כבר אמיתיים.

רצועה אלסטית (רגילה, פשתן, שקראנו לה בפשטות "לתחתונים") הייתה בארסנל של כל תלמידת בית ספר. למשחק היה צורך כשלושה מטרים, הקצוות היו קשורים, ואפילו יותר טוב, הם נתפרו יחד (בעצמך או שאלת את אמא שלך).

התמזל מזלי: סבתי עבדה כקופאית בסדקית קריבולוצ'נסקי, אז בנוסף לגומיות לבנות פשוטות, היו לי גם שחורות וגם צבעוניות.

משמעות המשחק: שני אנשים עמדו במרחק, תופסים גומייה על רגליהם, השאר קפצו דרך הגומייה הזו. היו הרבה רמות (בגובה ובמורכבות): מהקרסוליים ("הראשונים") ועד לצוואר עצמו ("השביעי").

קפיצה במיוחד הפתיעה סבתות-מעודדות שישבו על הספסלים עם ה"שמיניות": במקרה זה, הגומייה הוחזקה בידיים בגובה האוזניים.

ילדה שלא יכלה לקפוץ דרך השילוב הרצוי נחשבה ל"נפלה" או "שכבתית" והפכה ל"עמוד" עם רצועה אלסטית על רגליה. הבא יצא ג'אמפ. אפשר היה לנגן "להקות גומי" לפחות עם שלושה מאיתנו. אמנם... אם לא היו אנשים בחצר, אבל ממש היה חסר סבלנות לנגן "גומיות", הם שיחקו יחד, הצמידו את קצה הגומייה לעץ או נדנדה.

"קלאסיקה" או "כדורים"

מזמן, ילדי היקרים, כשהיו מדרכות בחצרות טולה... אבל ברצינות, בילדותנו בחצרות העתיקות של עירנו באמת היו שבילים רחבים, אפילו להולכי רגל. וכולם נכתבו בגיר. ובכל כניסה צוירו מלבנים שחולקו לתאים ממוספרים. אלו היו ה"קלאסיקות".

משמעות המשחק הייתה שצריך לעבור (או ליתר דיוק, לקפוץ על רגל אחת או שתיים) את כל התאים לפי הסדר. ולא רק לקפוץ, אלא באותו הזמן לבעוט בדסקית, שנקראה "ביטוצ'קה".

כל מספר שחקנים יכול להשתתף במשחק. אפשר היה לקפוץ ואחד.

החפץ העיקרי של ה"קלאסיקות", כמובן, היה כדור הלבן. אגב, אפשר היה לקנות אותו בחנות, אבל הם נתקלו רק לעתים רחוקות. עותקי החנות היו עשויים ממתכת קלה ועוטרו ב"בס-תבליט" של גיבורי הקריקטורה "ובכן, אתה מחכה!".

אם לא היה כדור לבן קנוי, הם הכינו אותו בעצמם. קודם כל הם גנבו משחת נעליים מהוריהם בצנצנות שטוחות, זרקו ללא רחם את השאריות ומילאו את תכולת קופסת הפח בחול. כדי למנוע מהכדור הלבן להיפתח בשוגג, הקצה שלו נחתך על האספלט. אותן קציצות יפהפיות התקבלו מקופסאות מתחת למונטפנסיה.

אני לא יודע איך זה היה באזורים אחרים של טולה, אבל ב-Krivoluchye היה עוד מאגר של כדורי הלבן היוקרתיים ביותר - מפעל איסוף גרוטאות מתכת Vtormet (קראנו לזה מתכת ברזל). הייתה "מתכת ברזלית" מעבר לפסי הרכבת מרחוב Priupskaya. אז זה היה אפילו יותר מעניין עבורנו, בני 7-8, לנסוע לשם: כל כך רחוק מהבית, בלי לשאול, ואפילו לזחול מתחת לרכבת עומדת... חיפוש אמיתי! ועל המתכת הברזלית עצמה, חיפשנו (ומצאנו!) דסקיות שיק, ככל הנראה עופרת. חלק, חלק, כבד (לא תפספסו!) - רק לנו היו כאלה!

"12 מקלות"

המשחק הזה היה קצת שונה מ"מחבואים" פשוטים. אותם "מים", השחקנים מתחבאים. בתחילת הסוס אספו 12 מקלות, שמו אותם על קצה הלוח ומתחתיו - חלוק נחל כדי שתוכל לדרוך על הקצה השני של השבב ולהרוס את המבנה. המקלות הותקנו ליד קיר ה"צ'ורה", שהמנהיג עמד מולו ("מי שלא הסתיר, אני לא אשם!"). וכאשר, במהלך המשחק, המים "דפקו" את השחקן הנסתר, המשימה שלו הייתה לרוץ אל הצ'ורה במהירות האפשרית ובצעקת "צ'ור-מקלות" (או "צ'ור-מקלות-תפוס!"). , להרוס את המבנה.

שיחקנו "12 מקלות" עם כל החצר, עודדנו את הנהג בצעקות-מנטרות: "מי שלא מסתובב בעיר מוביל ארבעה סוסים!", "גרזן, שב כמו גנב ואל תסתכל החוצה. לחצר!" (זה אומר שהנהג היה קרוב ל"מחסה" והיה מוקדם מדי לברוח ממחסה), "מסור-מסור, עף כמו חץ!" (הגיע הזמן למהר אל המקלות!).

"צבעים"

זה היה משחק של מהירות וזריזות. עשרה אנשים התאספו לשחק "צבעים". כולם מלבד שניים היו "צבעים". כל אחד בחר את הצבע שלו.

השניים הנותרים הפכו בהסכמה למוכר הצבעים ולקונה, שמשום מה היה נזיר. כנראה, הייתה לזה איזושהי משמעות קדושה, אבל הנזיר לא הוצג באור הטוב ביותר. הוא ניגש למוכר וכביכול דפק בדלת, ואז - הדיאלוג:

טוק טוק!

מי שם?

אני נזיר במכנסיים כחולים. יש חור בראש, בקבוק בזיון. באתי בשביל צבע.

למה הנזיר נראה כל כך נורא, למה הוא הגיע לחנות בצורה כל כך מגונה, מעולם לא הבנתי.

אבל כשהיינו ילדים, לא היה אכפת לנו מזה בכלל. הם פשוט שיחקו, זה הכל.

ואז הנזיר חסר הבושה בחר את צבע הצבע, ובזמן שהמוכר קרא למחיר וערך חישוב עם הנזיר, הצבע הלך להתחלה. כשהרובל האחרון שולם (מכת ידו של הנזיר ביד המוכר), נתלש ה"צבע"! אם הנזיר, למרות נוכחותך יודע היכן הבקבוקים, הצליח להדביק את ה"צבע", הוא לקח אותו לעצמו והחזיר את הכסף. לרוב הצבעים היו מהירים יותר. זה מובן!

חפצי ילדות

אחרינו, הדברים האלה לא יספרו כלום לאף ארכיאולוג. אבל היינו מוכרים את נשמתנו בשבילם!

מוסיף מסטיק "אהבה היא ..." (אהבה היא ...). כל תוספת מכילה סיפורים והסברים שונים על מהי אהבה.

כדור קיו בולט להפליא עם דוגמה מתחת לשכבת פרספקס. נמכר כעת לאוספים.

אריחים. בעבר הם עמדו מול חזיתות הבתים. ילדים, לעומת זאת, השתמשו באריחים בצבעים שונים למשחקים ואוספים כמעין מקבילה להסדרים במחלוקות ובחילופים.

בואו נזכור את חרוזי הספירה

תנין הלך, עישן מקטרת, המקטרת נפלה וכתבה:
"שישל-מישל, מזוין, עזב."
(סליחה, אבל אי אפשר לזרוק מילים משיר).
לפעמים הצינור, שנפל מכפותיו המגושמות של התנין, כתב:
"חשב שישלי, יצא נזלת".

משאית נסעה ודרסה את ניקולאי. ניקולאי צועק: "הורה!"
התקשר לדר.א.
הרופא רוכב על בקבוק
ממש על עורפו של הגרמני.
הגרמני חשב שזו מלחמה, עשה תותח מחרא. העמסתי שם קציצה, אחת-שתיים-שלוש, ואין אקדח!

לילדים הסובייטים לא היו טלפונים חכמים, מחשבים ניידים, טאבלטים, אינטרנט, קונסולות משחקים ומתקנים מודרניים אחרים. למי שנולד אחרי שנות ה-2000, אולי נראה שבילדות הסובייטית זה משעמם. אבל זה רחוק מלהיות נכון. כן, לדור של ברית המועצות לא היה את כל האמור לעיל, אבל היה עוד משהו - ילדות "אנלוגית" אמיתית עם שלל משחקים שאיחדו ילדים מכל החצר ושימחו אותם באמת!

בואו נסתכל על הנפוצים ביותר ו המשחקים הטובים ביותרילדים סובייטים...

גומיות

האביזר של משחק זה לילדות הוא מסטיק פשתן. המשחק משוחק על ידי 3 או 4 אנשים. כל אחד מהמשתתפים מבצע קפיצות דרך גומייה מתוחה בגבהים שונים. הרמה הראשונה מתחילה בקרסוליים ומסתיימת בגובה הצוואר.

קלַאסִיקָה

משחק הקלאסיקות מתרחש על אספלט. זה דורש אבן קטנה ועפרונות צבעוניים. תאי ציור קטנים עם מספרים בסדר מסוים. הכלל העיקרי במשחק הזה הוא לזרוק אבן על התא, ולאחר מכן צריך לקפוץ אליו על רגל אחת או שתיים ולחזור באותו אופן.

מנהיג, מנהיג, תן לי חלוץ!

אתה הולך יותר שקט, אתה תמשיך - עצור!

בקו הסיום הנהג מפנה את גבו למשתתפים ואומר: "אתם נוסעים יותר בשקט, תמשיכו - עצרו!". בזמן שהנהג מדבר, המשתתפים צריכים לרוץ קרוב יותר לקו הסיום. ברגע שהמנהיג מפסיק לדבר, המשתתפים צריכים לקפוא במקומם. במשחק זה, הניצחון יעבור למי שרץ ראשון לקו הסיום ויגע בנהג.

הים מודאג…

המארח, מתרחק מהמשתתפים, אומר את החרוז:

הים מודאג
הים מודאג שניים,
הים סוער שלוש
דמות ימית להקפיא!

במהלך חריזת הספירה מתחילים המשתתפים לעשות תנועות, כשהם מתארים כל מיני דמויות בידיים. בזמן שהנהג מסיים לדבר, השחקנים צריכים לקפוא בעמדה כלשהי. לאחר מכן, המנהיג, לאחר שנגע באחד המשתתפים, חייב לנחש את דמותו המתוארת של השחקן.

שודדי קוזק

המשתתפים מחולקים לשתי צוותים: "קוזקים" ו"שודדים". פעולת המשחק יכולה להתרחש בכניסה, בחצר, ברחוב. ה"שודדים", המנחשים מילת קוד, בורחים, תוך שהם מציירים חיצים של תנועתם על המדרכה. המטרה של ה"קוזקים" היא למצוא את ה"שודדים" ליד החצים הללו ולגלות את המילה הסודית שלהם.

דודג'בול

במשחק זה, שני משתתפים חייבים לעמוד משני צידי האתר, המשתתפים הנותרים חייבים להיות במרכז. המטרה העיקרית של ה"מקפצים", השלכת הכדור זה לזה, היא לפגוע באחד המשתתפים במרכז. כאשר אדם אחד נשאר בקבוצה עם השחקנים הראשיים, עליו להתחמק מהכדור כמה פעמים שהוא מבוגר.

אני מכיר 5 שמות

אחד המשתתפים במשחק מרים את הכדור, תוך שהוא אומר: "אני יודע שם אחד של הילד", ולאחר מכן הוא זורק את הכדור על הקרקע ומבטא את השם. האפשרויות יכולות להיות שונות: "אני מכיר עיר אחת", "אני יודע את אותו שם של בחורה" וכו'. לאחר שהשתמש בכל האפשרויות, השחקן אומר את אותם הפזמונים, רק על חשבון שניים. אם, תוך כדי הפגיעה בכדור, המשתתף לא ציין את שמו בזמן ולא פגע בכדור, אז מהלך המשחק מועבר לשחקן אחר. המנצח הוא זה שיכול להגיע לעשרה.

אכיל-בלתי אכיל

כל המשתתפים במשחק יושבים בשורה. הנהג זורק את הכדור לכל שחקן, תוך הגיית חפץ כלשהו. על המשתתף לתפוס את הכדור אם החפץ מתברר כ"אכיל", אם לא, אז חייב לפגוע בו. המטרה של המארחת היא לבלבל את השחקן. ככל שהוא יזרוק את הכדור מהר יותר, המשחק יהיה מהנה יותר.

סכינים

המשתתפים מציירים עיגול על הקרקע. לאחר מכן, כל אחד אחרי השני זורק סכין לשטח היריב, תוך שהוא מחזיר ממנו כמה שיותר קרקעות. ניתן לזרוק את הסכין לתוך חול, אדמה, וגם לתוך ספסלי עץ. אם הרגליים לא פגעו בקרקע במהלך ההטלה, אלא נפלו, השחקן השני זורק את הסכין.

רינג רינג

משתתפי המשחק הזה יושבים בשורה ומחברים את כפות ידיהם עם סירה. לנהג המשחק צריך להיות חפץ קטן באגרופו: כפתור, מטבע, טבעת. המטרה של הנהג, עוקפת כל שחקן, הכניסה לו בשקט "טבעת" תוך שהוא אומר "טבעת-טבעת, צא למרפסת". המשתתף שהיה לו החפץ קם ומנסה להימלט. המשימה של כל שאר השחקנים היא לתפוס את המתחמק.

אתה הולך לנשף?

הנהג של המשחק קורא את הסלוגן:

"כן ולא, אל תגיד
אל תיקח שחור ולבן
אתה הולך לנשף?"

מטרתו היא לבלבל את המשתתפים. המשימה של המשתתף היא לענות על השאלות מבלי להשתמש במילים "שחור", "לבן", "כן", "לא".

נולדתי גנן

על כל המשתתפים לבחור לעצמם שם - שם של פרח ואז לספר אותו לשחקנים האחרים ולנהג. הנהג מבטא חרוז ספירה: "נולדתי גנן, כעסתי ברצינות, נמאס לי מכל הפרחים, חוץ מ..." ואומר את ה"שם" של אחד המשתתפים. השחקן ששמו הוכרז חייב להגיב. אם המשתתף לא הגיב, הגנן מטיל עליו משימה (שיר, ריקוד וכו')

פיל

את המשחק הזה שיחקו ילדים ובני נוער בכל חצר ברית המועצות. הכללים שלה די פשוטים. שחקנים מחולקים על תנאי לשתי קבוצות: "פילים" ו"רוכבים". משתתפי הצוות הראשון עומדים בזה אחר זה, מתכופפים לשניים ומחבקים זה את זה. מסתבר מעין מערכת צפופה, שנקראה "הפיל". חברי הצוות השני עומדים בתור לא רחוק מה"פיל". כל אחד מה"רוכבים" רץ למעלה, נשען על ה"פיל" האחרון ועף הלאה, מנסה "לאוכף את הפיל" קרוב יותר לראש כך שכל ה"רוכבים" הנותרים יתאימו. המשימה של "הפיל" היא לא ליפול תחת משקלם של "הרוכבים". המשימה של ה"רוכבים" היא לא ליפול מה"פיל".

לפני עידן קונסולות המשחקים והמחשבים הביתיים, ילדים ובני נוער בכל העולם הוציאו טונות של שינויים במכונות מזל. הפופולריות של אולמות המשחקים הייתה כל כך גדולה שלפעמים היית צריך לעמוד בתור ארוך כדי לשחק! רבים מהמשחקים הללו הפכו לסמלים אמיתיים של עידן שנות ה-80, והיום נכיר 10 מהמפורסמים ביותר!

דונקי קונג (1981)

נינטנדו, יפן

המשחק הזה מפורסם בהופעתם הראשונה של שתיים מהדמויות האהובות על נינטנדו - הגורילה דאנקי קונג והשרברב המשופם מריו, שהוא עדיין הסמל הרשמי של החברה.

עם זאת, כל דמותו של הגיבור עדיין לא התפתחה, ובמשחק הוא נקרא פשוט הג'מפמן, והמקצוע שלו הוא לא שרברב, אלא נגר. העובדה היא שלפי הרעיון, גיבורי המשחק היו אמורים להיות המלח פופאי, חברתו אוליב והאיש החזק בלוטו. חילוקי הדעות של נינטנדו עם King Features Syndicate הולידו שתי דמויות נפלאות בבת אחת, שכל אחת מהן תקבל לאחר מכן סדרת משחקים משלה!

מגרש המשחקים הוא מעין אתר בנייה נטוש עם קורות פלדה, מדרגות וחביות. כל זה די נהרס על ידי דנקי קונג, אז חלק מהמדרגות שבורות ולא מובילות לשום מקום, והקורות כפופות. הגיבור צריך להגיע לפסגה כדי להציל את הנסיכה, בעוד קונג הערמומי יזרוק לעברו חביות.

בהיסטוריה של משחקי הווידאו, דונקי קונג ידוע כאחד ממשחקי הפלטפורמה הראשונים. לפניו, רק Space Panic ו-Apple Panic היו בז'אנר הזה.

גלקסיאן (1979)

נאמקו, יפן

היורה החלל "Galaxian" בנוי על אותו עיקרון כמו משחק Space Invaders הקודם של Midway ונועד להיות מתחרה משופר.


לפנינו מופיעה אותה ארמדה של ספינות חייזרים (זבובי חלל) שיורים לעבר הספינה שלנו (אגב, שמה הוא Galaxip). אבל, בניגוד ל-Space Invaders, הארמדה הזו נמצאת בתנועה מתמדת, מה שיוצר קושי נוסף בפגיעה.


כמו כן, מעת לעת, ספינות אויב מתחילות להכות, תוקפות את הגלקסיפ שלנו ויורה עליה בזעם. ברגע שספינת אויב עוזבת את המסך, ספינת אויב חדשה תופסת את מקומה.

למרות ש-Galaxian לא היה משחק הצבעים הראשון, לגרפיקה שלו היו חידושים רבים - רקע מרגש עם שמים עטורי כוכבים, ספרייטים מונפשים, גופנים צבעוניים וכמובן פיצוצים "חיים" מאוד! בנוסף, היה לו ליווי מוזיקלי "כפול" - נעימת רקע ואפקטים קוליים.

פרוגר (1981)

קונאמי, יפן

השחקן שולט בצפרדע, שחייבת לעבור את המסך מלמטה למעלה ולהיכנס לאחד הבתים שלו.

לשם כך היא צריכה להתגבר על הכביש עם כלי רכב שנעים בשני הכיוונים, ביניהם יש משאיות, אוטובוסים, מכוניות, דחפורים, אופנועים, אופניים וכלי רכב נוספים - כל אחד באורך ובמהירות משלו.


מעל נהר, עם בולי עץ צפים לאורכו, תנינים וצבים. המשחק הולך נגד השעון, והצפרדע צריכה לנוע מהר יותר ויותר על מנת לחצות את המגרש לפני שיגמר הזמן.

כדי להשלים שלב, אתה צריך לכבוש את כל חמשת התאים בתורו עם צפרדעים, ולאחר מכן שלב חדש מתחיל אוטומטית עם תנועה צפופה ומהירה יותר, עם נהר מהיר יותר ועם יותר אויבים.

אסטרואידים (1979)

מטרת המשחק היא להשמיד אסטרואידים וצלחות מעופפות תוך הימנעות מהפסולת שלהם. השחקן שולט במשולש חללית, שיכול להסתובב ימינה ושמאלה, אבל רק לירות קדימה. בעת שינוי מסלול, הספינה משנה כיוון, אשר נשמר עד שהשחקן משנה מסלול שוב. לאחר היציאה מהמסך, הספינה מופיעה מהצד הנגדי. כמו כל ספינת חלל, יש לה אינרציה מסוימת - קשה לה להאיץ במהירות ולעצור מיד.

הגרפיקה בנויה רק ​​מפרימיטיבים - נקודות, קווים ומצולעים, לבן על רקע שחור. היא עלובה למדי, אך יחד עם זאת, המתמטיקה של תנועת הדמויות, הספינה והצלחות המעופפות מחושבת ללא רבב, מה שהופך את הפגמים בגרפיקה לקונספט מיוחד - לשחק באסטרואידים זה בכלל לא משעמם! כדאי לתת כבוד למשחק הקולי האיכותי - צליל המנוע נהדר במיוחד כשהספינה תופסת תאוצה! הספינה שהופלה מתפזרת על הקווים שמהם היא מורכבת.


בנוסף, ברוח סדרת מסע בין כוכבים, השחקן יכול להעביר את הספינה להיפר-ספייס כדי להיעלם ולהופיע שוב במיקום אקראי על המסך, אך קיים סיכון לפגיעה באסטרואיד ולמות.

במשחק היו מספר באגים - הוא מאט כאשר השחקן זוכה ב-50-100 חיים, ולאחר שצבר 250 חיים, אתה יכול "להפסיד" לחלוטין את המשחק.

Q*bert (1982)

גוטליב, ארה"ב

Q*bert היא לחמנייה בעלת אף גדול עם רגליים שחיה בחלל מקביל. העולם שלו מורכב מקוביות. המשחק הוא אחד מהפלטפורמות ה"איזומטריות" הראשונות, שבו נוצר מרחב פסאודו-3D באמצעות גרפיקה דו-ממדית. מטרת המשחק היא לשנות את הצבע של כל קובייה על ידי קפיצה מעליה. במקרה זה, אתה צריך להתחמק ממכשולים ואויבים: נחש מתפתל, חזיר סגול, גרמלין ומפלצות ירוקות.

במבט ראשון המשחק נראה פשוט, אך עם כל רמה חדשה מתווספים לו מכשולים - למשל, קוביות שהדמות כבר ביקרה בהן מחליפות את צבען כשנוגעים בהן שוב, או אויבים משנים אותה. בכל פעם שקו*ברט נתפס על ידי אויב, הוא "נשבע" - מעל ראשו, כמו בקומיקס, מופיע ענן של דיבור ישיר: "@! # [מוגן באימייל]!».


בנוסף לגרפיקה איזומטרית, גם השימוש בסינתיסייזר דיבור הפך לחידוש. עם זאת, בשל חוסר השלמות של שבב Vortax, עדיין אי אפשר היה לזהות את המילים, והמפתחים החליטו לתת לדמויות לא שפה אנושית, אלא שפה "חייזרית", מה שנתן למשחק עוד יותר טעם.


הגוף של מכונת המזל Q * bert הכיל סולנואיד שכאשר דמות נפלה מפירמידה, פלט חבטה עמומה, המדמה צליל של נפילה, מה שהוסיף ריאליזם למשחק.

המשבר של תעשיית המשחקים ב-1983 סיים את הפופולריות של Q*bert, והמשחק יצא מהאופנה. ניסיונות נוספים לשחרר גרסאות חדשות לא הובילו להצלחה. ש * ברט קיבל חיים שניים בטלוויזיה, כדמות בתוכנית טלוויזיה פופולרית לילדים.

מגן (1980)

וויליאמס אלקטרוניקה ארה"ב

המשחק מתרחש על כוכב בדיוני שבו השחקן חייב להדוף גלים של פלישת חייזרים תוך הגנה על ערים שלווים. טיסה מעל הנוף המשתנה, ספינתו של השחקן חייבת להתחמק מהתנגשות עם חייזרים תוקפים, להשמיד כוחות אויב.


למרות שהדיפנדר לא היה הגלילה האופקי הראשון, זה היה היורה הגלילה האופקית הראשון.


הסגנון של המשחק נתן השראה למפתחים אחרים והוביל להרבה חיקויים והמשכים (Defender II יצא באותה שנה!).

המשחק זכה להצלחה מסחרית גדולה: יותר מ-55,000 מכונות נמכרו, מה שהפך את מכונת הדיפנדר למובילה המוחלטת במכירות החברה.

פקמן (1980)

נאמקו, יפן

הדמות של המשחק הזה היא אייקון אמיתי של התרבות הפופולרית של שנות ה-80! הפופולריות של משחק פקמן לא דעכה מאז תחילתו ועד היום! העובדה היא שכאשר פקמן שוחרר, עולם משחקי הווידאו עדיין היה עני מאוד. מכונות המזל הפופולריות ביותר היו יריות בחלל כמו Space Invaders או Asteroids. Pac-Man הצליח ליצור ז'אנר חדש לגמרי של מרדף מבוך, שהתאים לא רק לבנים, אלא גם לבנות שהיו אדישות למשחקי יריות.

השחקן שולט בפאק-מן (המכונה בדרך כלל "קולובוק" ברוסיה) דרך מבוך מלא בנקודות אכילות (פאק-נקודות או סתם נקודות). כשכל הנקודות נאכלות, הוא עובר לשלב הבא. ארבעה אויבים (לפי העלילה הם רוחות רפאים): בלינקי, פינקי, אינקי וקלייד, לכל אחד יש "דמות" משלו והתנהגות מיוחדת. אם האויב תופס את פק-מן, הגיבור מאבד חיים.


אכול "אנרג'ייזר" (גרגיר גדול) מחליף לזמן קצר תפקידים - רוחות הרפאים מכחילות ומנסות להתחמק מפאק-מן. עם זאת, עם כל שלב חדש, משך האנרג'ייזר מצטמצם עד שהוא הופך חסר תועלת לחלוטין.

כבונוס, ניתנים פירות בכל רמה - עבור הנקודות שנצברו, השחקן, לאורך זמן, מקבל חיים נוספים. פקמן היה אחד מהמשחקים הראשונים שהציגו סצנות קצרות - "קריקטורות" קטנות לאחר שהגיע לאבן דרך מסוימת.


לאלגוריתם המחושב הכמעט מושלם של פקמן יש פגם רציני שנקרא "המגזר העיוור". במקור תוכנן שיהיו 255 רמות, ולאחר מכן הגיבור יגיע שוב לרמה הראשונה, שם הרוחות ימשיכו להתנהג כמו ב רמות גבוהות. עם זאת, עקב שגיאת גלישה, הרמה ה-256 הייתה חצי תווים אקראיים ולאחר אכילת כל הנקודות, הדמות נותרה במבוך ריק אחד על אחד עם רוחות רפאים. אין דרך לצאת מהרמה.

טורבו (1981)

סגה, יפן

סימולטור רכב סגה, "סבא רבא" צורך במְהִירוּת. השחקן נוהג במכונית מסוגננת כמו מכונית מירוץפורמולה 1. המעגל עובר בנופים עירוניים וכפריים, שבהם מזג האוויר והשעה ביום משתנים מעת לעת.

הריאליזם של המשחק מתווסף על ידי מנהרה, שלוליות על המדרכה, לפעמים אפילו שלג. בנוסף לפניות פשוטות, למסלול עשויות להיות שיפועים בירידה או בעלייה.


לפני שנגמר הזמן, על השחקן לעקוף לפחות 30 מכוניות. חלקם נעים באופן די צפוי, אחרים מתמרנים באקראי, ומעוררים התנגשות.

משחק טורבו הניח את הבסיס לעיצוב כל סימולטורי המכוניות הבאים, וגם הציג פרספקטיבה חדשה - "מאדם שלישי". מכונות מזל טורבו יוצרו בשינויים שונים. לחלקם היו הגה, דוושת גז, כפתור הילוכים ומד מהירות אנלוגי מסוגנן במקום ג'ויסטיק מסורתי!

אבל היו ביצועים מגניבים עוד יותר, שבהם המכונה הייתה תא נוסעים מן המניין עם כיסא, הגה, דוושות שיצרו את מלוא האפקט של נוכחות!

טרון (1982)

באלי מידוויי, ארה"ב

העלילה של המשחק הזה מבוססת על סרט המדע הבדיוני באותו שם של אולפני וולט דיסני, שיצא באותה שנה.

בתחילת כל שלב, השחקן מקבל בחירה בין ארבעה משחקים, אותם ניתן לשחק בכל סדר, אך אי אפשר לעלות לשלב הבא מבלי לנצח את כל הארבעה.

במשחק הראשון, מגדל הקלט/פלט עוסק בהשמדת כמה שיותר "באגי דיסק" והגעה למעגל המהבהב במרכז. בשני - MCP Cone (קונוס של ה-Programm Control Master) אתה צריך להרוס גליל רב-צבעי שיורד על הנגן (כמובן שמייצג שולחן FAT) כדי לחדור לתוך החרוט דרך החורים.


המשחק השלישי Tank Battle (קרב טנקים) אינו קשור ישירות לסרט ומזכיר לכולם את ה"טנקים" הידועים (המכונה Battle City). יש צורך להשמיד את כל טנקי האויב תוך כדי מעבר במבוך, אולם כל פגיעה בטנק שלנו מובילה למוות של הדמות. המשחק הרביעי דומה ל"נחש", אולם לפי העלילה לא מדובר בנחש, אלא במחזור אור (עוד התייחסות לסרט). יש צורך להימנע מהתנגשויות עם קירות ועקבות אור שהותיר האויב, מה שמאלץ את האויב להתרסק בעצמו.


12 רמות של המשחק נקראות על שם שפות התכנות הפופולריות באותה תקופה: RPG, COBOL, BASIC, FORTRAN, SNOBOL, PL1, PASCAL, ALGOL, ASSEMBLY, OS, JCL, USER.

בדיוק כמו הסרט, המשחק מלא בחפצים זוהרים. פסים זוהרים הוחלו גם על המארז של מכונות המזל Tron, ובדמדומי אולם המשחקים הם זוהרו, והוסיפו אווירה למשחק!


נ.ב. ההכנסה ממכירת המשחק עלתה על ההכנסה ממכירת הסרט!

גברת. פאק מן (1981)

באלי מידוויי, ארה"ב

גרסה "נשית" לפקמן מחברת Bally Midway האמריקאית. חוץ מ מראה חיצוניהדמות, שנוספה לה קשת ונצבעו שפתיים וריסים, תוכנית המבוך, צבעו ופס הקול שלו השתנו.


מהות המשחק נשארת זהה - השחקן צובר נקודות על ידי אכילת נקודות (בתיאור המקורי של כדורים - "כדורים") והתחמקות מרוחות רפאים. אבל הרוחות כאן זזות אחרת מאשר בפקמן - מבצעות פעולות פסאודו אקראיות, הן לא נותנות לך את ההזדמנות לשנן את ההתנהגות שלהן, מה שהופך את המשחק לבלתי צפוי יותר. אגב, גם רוח הרפאים הכתומה הפכה לבחורה - קוראים לה סו, לא קלייד.


בקטעי האנימציה, אנו רואים את מערכת היחסים הרומנטית של פק-מן וגב' פק-מן מתגלגלת. סלח לי, יש להם אותם שמות משפחה, הם לא אח ואחות? בשומר המסך האחרון, החסידה מביאה להם ילד, מה שסימל כמובן את הלידה משחק חדשג'וניור Pac-Man שוחרר על ידי Midway שנתיים לאחר מכן!


בהתבסס על תוצאות המכירות, גב'. פק-מן נבחר לאמריקאי הנמכר ביותר מכונת מזל- המכירות שלה עלו על 115,000, מה שאילץ את נאמקו (המפתחת של פקמן המקורי) להכיר בגב. פק-מן חלק מהקו!

גרסת וידאו

החליט להיות קצת נוסטלגי. מוקדש לכל מי שנולד בברית המועצות. נושא מגניב מאוד, זיכרונות טובים!

הבלוגר Aleksey Marahovets אומר: לאחרונה חשבתי, אבל אני מרחם על הילדים שלנו. כאן אני מסתכל על שלי - מדורים, חוגים, בתי ספר, חונכים... החינוך במקום הראשון. אבל אחרי הכל, הילדות שלהם ריקה, לא מעניינת! כן, בקיץ נראה שכולם נמצאים במחנות, בים, בכפרים, עושים משהו. אבל אין להם משהו שהיה לנו. לא לקח הרבה זמן לחשוב. התשובה הגיעה מיד. לילדים שלנו אין חצר. בית המשפט שהיה לנו. לא חצר, כמקום (למרות שאפילו זה כבר הפך לחניון מזמן), אלא כדרך לסוציאליזציה, רכישת חוויה תקשורתית, אבל מה לעזאזל אלה מילים חכמות- תקשורת, סוף סוף! אדוני, תודה שלא היה לי Odnoklassniki, בזכות זה אני מכיר בחיים האמיתיים, ולא במציאות המדומה, חבורה של אנשים שבאמת יכולים לעזור ואם צריך, גם אני אעזור להם. ו מספר גדול שלקשרים אלו מקורם בבית המשפט. חצר אהובתי.
משחקי חצר הם מה שגזלנו מילדינו, נועלים אותם בדירות וקושרים אותם לעצמנו למען הבטיחות והבידוד מהשפעתם המשחיתת של בני גילם הרשלניים.

מה שנדון בפוסט זה מתייחס לא רק לילדי הפרסטרויקה - דורות שלמים שיחקו במשחקי החצר הללו, החל משנות ה-50-60, ואף קודם לכן. אחרי 25 שנה, לא היה לי קשה לזכור את כל המשחקים שלנו - אני זוכר כמה מהם כאילו שיחקתי בהם ממש לאחרונה. בואו נספר לילדים שלנו על הדברים הטובים שהיו לנו.

משחקי חצר: אותם חוקים ושמות כמעט בכל הארץ. איך, תגיד לי, איך קרה שאותה כיכר הושמעה גם במגדאן וגם בקלינינגרד? מהן תקשורת סודית? אז בוא נלך.

ווינושקה
זכור, "טאי-טאי תסתובב, מי משחק משחקי מלחמה!"? :) הנובח הזה אסף בין רגע צבאות אדירים של "נשינסקי" ו"ננשינסקי", חמושים במקלות קצרים-אקדחנים וקרשים מקופסאות - מקלעים. מי שהיה לו אקדח צעצוע אמיתי, הוא הכריז על עצמו כמפקד והתחיל. מאחורי כל פינה הגיע "טא-טה-טה! אתה נהרג" - "לא, רק פצעת אותי ביד!!" - "ואני נראה בעל הכוח האחרון...". - "ארבע-ארבע, אני בהפסקה" - "חמש-חמש - אני שוב במשחק" וכן הלאה. הקרבות נמשכו עד שכולם נסעו הביתה. ולפני הכניסה לדירה החביאו את ה"נשק" שלהם מאחורי דלת הכניסה או מתחת למדרגות. לפעמים אפילו בנות השתתפו - כאחיות וחבשו את החיילים הפצועים במטפחות הלבנות שלהן.



זרניצה
במחנות החלוצים רכשה ה"מלחמה" קנה מידה של משחק צבאי-פטריוטי רב עוצמה, שעליו אף נעשו סרטים ("לפני הדם הראשון"). זו הייתה נסיעה אמיתית, שבשבילה היה שווה ללכת למחנות.

דודג'בול
משחק זה התנהל בעיקר כשהיה מספר רב של ילדים בחצר.
השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות: בועטים ונהגים. השחקנים מסכימים על המרחק בין כדורי ההשתמטות ומשרטטים קווים קרובים יותר ממה שהם יכולים להתקרב זה לזה - ככל שהמרחק גדול יותר, כך קשה יותר לבעוט וקל יותר להתחמק מהכדור. הצוות מוקף בצוות של כדורי דודג'בול. בעזרת הכדור, סדרנים מנסים להפיל את הדרייברים. שחקני נוק אאוט עוזבים את המגרש עד שכל שחקני הקבוצה מודחים, בעוד שניתן לתפוס "נר" מידיו של המקפיץ. למי שתפס את ה"נר" יש את ההזדמנות לקחת חיים נוספים או להחזיר את אחד מהנרים שנדפקו בעבר. כשהנהג האחרון נשאר, עליו להתחמק מהכדור כמה פעמים שהוא בן שנים מלאות. אם הוא התחמק בהצלחה, אז כל הצוות חוזר ומתחיל מחדש. אחרת, הקבוצות מוחלפות.



צפרדעים
את הצפרדעים שיחקו בעיקר על ידי בנות. הכדור נזרק אל הקיר, ברגע שהוא פגע בקרקע, היה צורך לקפוץ מעל הכדור מבלי לקלוע אותו.

תפוח אדמה חם
כל השחקנים עומדים במעגל וזורקים במהירות את הכדור אחד לשני (כאילו זה היה תפוח אדמה לוהט, לא כדור). שחקן אחד זורק, השני חייב לתפוס את הכדור. מי שלא תפס נחשב "נענש" ויושב על ארבע במרכז המעגל - ה"דוד". שחקנים יכולים לעזור "לשבת" בדוד ולהחזיר אותם למשחק. כדי לעשות זאת, אתה צריך לזרוק את הכדור למרכז ולפגוע בשחקנים "הנענשים". כל מי שנגע בכדור חוזר למשחק. שחקנים "נענשים" יכולים "להציל" את עצמם. כדי לעשות זאת, הם צריכים לתפוס את הכדור עף מעליהם מבלי לקום על ארבע. עם זאת, אתה לא יכול לעמוד גובה מלא, אתה יכול רק להרים ידיים או לנסות לקפוץ על ארבע. אם אחד מהם הצליח, כל השחקנים מהמרכז עומדים במעגל, והשחקן שזרק את הכדור יושב במרכז.


פיונירבול
גרסה פשוטה של ​​כדורעף, שבה השחקנים לא פוגעים בכדור, אלא תופסים אותו בשתי ידיים וזורקים אותו הלאה בשתי ידיים. משחק חוף וקמפינג פופולרי.

כיכר
למשחק היה צורך בכדור גדול וחתיכת לבנה כדי לצייר ריבוע על האספלט, מחולק ל-4 חלקים, ובאמצע עיגול להגשה.
1. המשחק מתחיל בזריקת הכדור למעגל המגרש לכיוון היריב. אפשר להגיש רק באלכסון.
2. נגיעות אינן מוגבלות.
3. השחקן רשאי לפגוע בכדור "לפני" ו"אחרי" (מקסימום 1) הכדור נוגע בריבוע שלו.
4. אם שחקן מחזיר את הכדור לרחבה שלו, הוא זוכה בשער 1.
5. אם הכדור נפל על קו (בין 2 שחקנים) או על מעגל, השחקן שנגע בכדור חוזר לאחרונה.
6. אם שחקן הגיש את הכדור לקו של היריב (מהמחוץ), אז השחקן שנגע בכדור האחרון יגיש את הכדור מחדש.
7. אם הכדור עף למגע (מחוץ לרחבה המשותפת), השחקן שהגיש את הכדור הזה יקבל נקודה אחת.
8. אם הכדור נפל על הרחבה של השחקן ופגע ברחבה 2 פעמים, לשחקן יש גול אחד.
9. ככלל, המשחק ממשיך עד 11 שערים. ניתן להבקיע שערים בכל חלק בגוף, מלבד הידיים.
10. אם אחד השחקנים ספג 11 שערים, הוא מחוץ למשחק. כאשר נותרו 2 שחקנים במגרש המשחקים, הם תופסים שני ריבועים כל אחד ומשחקים עד שאחד מהם כובש 7 שערים.
במשחק שניים על שניים - שחקנים שהם אלכסוניים זה לזה - נחשבים לבעלי ברית ובעלי ניקוד משותף.




הרטיב את הכדור עד שהוא הפך לכחול או עד שאמא התקשרה הביתה.

עֵז
משמעות המשחק הייתה לבעוט את הכדור בקיר עם הרגליים, ומהמצב שבו הוא עצר לאחר שפגע בשחקן הקודם. אם הכדור לא פגע בקיר, אז נתלתה על שחקן זה אות נוספת מהמילה "GOAT". המשחק נמשך עד שמישהו היה הראשון שהקליד את כל האותיות והוכרז כ"עז". אירובטיקה נחשבה ליכולת לסובב את הכדור בצורה כזו שהוא קופץ מהקיר ועף בזווית קהה למקום הכי לא נגיש, למשל, למרתף. זה נקרא "ערמומי" :)

עשרים ואחת
כל משתתף היה צריך למלא את הכדור בדיוק 21 פעמים, תחילה על הרגל, לאחר מכן על הברך, לאחר מכן על היד ולאחר מכן על הראש. אם התברר שהוא ממלא פחות, אז המהלך עבר לשחקן הבא, אם במקרה יותר - כל הנקודות שנצברו בעבר נשרפו. המנצח היה זה שעבר ראשון את כל השלבים וקלע 21 נקודות בכל סוג מלית.

שטאנדר-סטופ
השחקנים עומדים במעגל במרחק צעד מהמנהיג (ניתן לציין מראש את מרכז המעגל, למשל בגיר). בידיו של נהג הכדור. כשהוא זורק את הכדור גבוה למעלה, הנהג קורא בשמו של כל שחקן. זה שהוא קרא חייב לרוץ למרכז המגרש ולתפוס את הכדור. הנהג תופס את המושב הפנוי. אם השחקן תופס את הכדור, הוא הופך לנהג והפעולות המתוארות חוזרות על עצמן. אם לכדור יש זמן לגעת בקרקע, השחקנים מתפזרים לכיוונים שונים עד שהוא מרים את הכדור וצועק "שטנדר!" או "עצור!". במקרה זה, כולם קופאים במקום בו הקבוצה מצאה אותם, והוא חייב "להכות" את אחד השחקנים (להכות אותו בכדור). יחד עם זאת, לשחקנים אין זכות לעזוב את המקום בו עצרו (מותר להתחמק מהכדור). לנהג גם אין זכות לצאת ממרכז המעגל לזריקה.
מי שנפגע הופך למנהיג או נושר מהמשחק בתיאום מראש. המשחק חוזר על עצמו שוב.

עצירת תולעים (הילה הילה)
המארח לוקח את הכדור ומשמיע מילה. על שאר השחקנים לנחש זאת לפי הרמזים – המהות (המשמעות) של המילה הזו והאותיות הראשונות והאחרונות.
כשהשחקן מתקשר מילה נכונה, המנהיג זורק אליו את הכדור ורץ. המנצח לוקח את הכדור, צועק למארח "תולעים עוצרים!" ומונה כמה צעדים יש ממנו אל המוביל - פשוט, ענק, גמד או נמלה. עושה את מספר הצעדים הנקוב לעבר הנהג. ואז הוא מנסה להיכנס לזירה מידיו של הנהג. אם זה פוגע, הוא הופך למנהיג בעצמו. באזורים מסוימים, ייתכן שהמשחק היה ידוע בשם "Khali Halo".

כלבלבים
משחק בו שחקנים עומדים במעגל וזורקים את הכדור אחד לשני, משתדלים לא לתת את הכדור לידיו של ה"כלב" – האדם שבמרכז המעגל. אם הוא תופס את הכדור, הוא מחליף מקום עם השחקן שהחטיא את הכדור. מגוון תפוחי אדמה חמים.

סיפא
משחק בית ספר ששיחק אך ורק על ידי בנים. זה הכל על הקליע שהם שיחקו איתו - סמרטוט מלוכלך ומסריח (גם הנהלת בית הספר). ככל ש"הקליפה" נבזית יותר, המשחק היה פעיל יותר. משמעות המשחק היא שהמתחיל מרים סמרטוט רטוב וזורק אותו על שכן שעומד לידו וצועק "ספא!" (מהמילה עגבת). השאר מתפזרים מיד מה"סיפא" החדשה שנעשתה לכל הכיוונים. המשימה של ה"סיפא" היא להשתקם בחברה על ידי הכאת אדם אחר בסמרטוט, גם אם אינו רוצה לקחת חלק במשחק. וכך הלאה, עד שמישהו יפרוש למעמד הסיפא החדש לשארית היום. הייחוד של המשחק הוא שהוא תמיד התחיל פתאום, ביוזמתו של אדם אחד בלבד, ללא הסכמה מוקדמת, ולעתים קרובות הרוב שיחקו בו לא מרצונם, אלא למען ישועה מ. נקודות מלוכלכותעל בגדים.




איזה ניסים של השתמטות לא הראינו, כדי לא להפוך ל"סיפק"...

עיירות, לעזאזל.
משמעות המשחק היא להפיל מבנים שונים מקרשים ומקלות עם מחבט (מקל).



סודות
משחק ילדותי, שמשמעותו הייתה הטמנת כוסות בקבוקים צבעוניות בפינות מבודדות שונות של החצר, עם נייר כסף לממתקים בצורת מצע. משמעות המשחק עבור בנים הייתה למצוא ולהרוס את הסימניות הללו.

שנים עשר מקלות
משחק פופולרי מאוד ברחבי ברית המועצות. המהות העיקרית שלו היא שכל השחקנים חייבים להספיק להתחבא בזמן שהמנהיג אוסף 12 מקלות שפזורים לפני כן לערימה אחת. באותו אופן - זריקת מקלות - אתה יכול "להציל" לא רק את עצמך, אלא גם שחקנים שכבר "תפסו".



מחבואים
האפשרות הפשוטה ביותר שלהם. אחד עמל, השאר מתחבאים. ואז "דפוק-דפוק, דימה. דפוק-דפוק, מאשה...".

הים סוער...
משחק גן ילדים, שבו לאחר דברי המארח "הים דואג פעם אחת, הים דואג שניים, הים דואג שלוש - הדמות הימית קופאת במקום!", המשתתפים קופאים בתנוחות המתארות מילים שונות. על המנחה לנחש מה הם מייצגים.

בנות-אמהות
המשחק-הכנה של בנות לחיי משפחה :) אגב, גם הבנים שיחקו בו ברצון, וגילמו ילדים ואבות.



כדורי שלג
זריקת כדורי שלג בחורף. או מקיר לקיר, או שהם בנו מבצרי שלג ומיהרו משם.



משפריצים
וריאנט של "מלחמה", משמש רק כנשק בקבוקי פלסטיקמתחת חומרי ניקוי(לדוגמה, "לבנה"), מלא במים ועם חור במכסה.

סכינים
מאוד משחק פופולריבנים, המורכב מזריקת סכין לאדמה. היו זנים רבים של המשחק - "אדמה", "טנצ'יקי" וכן הלאה. המטרה של משחק ה"אדמה" היא "לתפוס" כמה שיותר אדמה מהאויב. השחקנים התחלפו לזרוק סכינים על הקרקע, לעמוד באתר שלהם ו"חתכו" את האדמה מיריביהם.

הסכינים המתקפלות הסובייטיות הנפוצות ביותר שאיתם שיחקו:



להשלים
אין תגובה:)

מלך הגבעה
משמעות המשחק היא ללכוד ולהחזיק איזו גבעה לא גבוהה במיוחד - חולית על החוף או מושלגת בחצר. המבקשים למלך צריכים לנסות לזרוק את השליט המתארח מההר בכל האמצעים. פעם שיחקנו מלך הגבעה בצינורות גבוהים, נפלתי על הבטן וכמעט נחנקתי...


קלַאסִיקָה
משחק פופולרי מאוד בקרב בנות בו מציירים ריבועים עם גיר על אספלט ברצף מסוים, השחקנים קופצים על רגל אחת דוחפים את כדור הלבן (למשל צנצנת משחת נעליים או פאק) מהריבוע. לריבוע הבא, משתדלים לא להכות אותו על הקו ואל תדרוך על הקו עם הרגל. כל החצרות שלנו נצבעו בריבועים האלה. כנראה שהם המתמודדים העיקריים על הסמל ילדות סובייטית. גיר ואספלט - כל מה שהיינו צריכים למשחקים.



שודדי קוזק
משחק פופולרי מאוד, אנלוגי של מחבואים, ששיחק על ידי כל החצר. צוות אחד ("שודדים") הסתתר, והשני ("קוזקים") חיפש אחריה תוך שימוש בקצות ה"שודדים" בצורת חיצים על הקרקע, עצים, קירות בתים. המשחק נמשך הרבה מאוד זמן.

טבעת-טבעת, צא למרפסת
משחק גן ילדים. המשתתפים יושבים בשורה ומקפלים את כפות ידיהם לפניהם כמו סירה. המנהיג מחזיק חפץ קטן בכפות ידיו, בדרך כלל מטבע או טבעת. אחר כך הוא מקיף את כל השחקנים בתורו, מכניס כל יד שלו מקופלת ב"סירה" לתוך ה"סירה" במילים: "אני עונד ועונד טבעת, ואני אתן אותה למישהו" ומניח את זה בשקט. פריט בכפות הידיים של אחד השחקנים. ואז הוא אומר: "טבעת-טבעת, צא למרפסת!" - והשחקן ה"מסומן" חייב לקפוץ מהספסל ולברוח החוצה. יחד עם זאת, המשימה של השחקנים האחרים היא לשמור על הבורחים בשורותיהם, ולכן "הנבחר" מנסה לא להראות שהוא זה שקיבל את הפריט הנכסף.

אכיל - לא אכיל
המנהיג זורק את הכדור למשתתפי המשחק, ונותן בו זמנית שמות של חפצים שונים. יש לתפוס את הכדור אם הפריט הנקוב הוא אכיל ויש להכות את הכדור אחרת.

אבן נייר ומספריים
השחקנים סופרים יחד בקול "רוק... מספריים... נייר... אחד... שניים... שלוש" תוך כדי ניעור אגרופים. בספירת "שלוש" הם מראים בו זמנית את אחד משלושת הסימנים בעזרת היד: אבן, מספריים או נייר. השלטים מוצגים בתמונה. הזוכה נקבע על פי הכללים הבאים:
- אבן מכה מספריים ("אבן מקהה או שוברת מספריים")
- מספריים היכו נייר ("נייר חתוך מספריים")
- נייר מביס את האבן ("נייר מכסה את האבן")
אם השחקנים הראו אותו סימן, תיקו נספר והמשחק משוחזר. בדרך כלל הם שיחקו על קליקים ואחרי המשחק המצח של המשתתפים היה אדום.

דייג ודגים
המשתתפים עומדים במעגל, המנהיג עומד בתוכו ומסובב את החבל בגובה הרגליים. המשימה של המשתתפים היא לקפוץ בחבל.

גומיות
המשחק המוכר והאהוב על כל הבנות בחצרות. שני שחקנים הופכים ל"גומייה". שחקן אחד קופץ (מבצע סדרה של תרגילים) - בתורו בכל הרמות. לרוב, כל תרגיל בוצע בכל הרמות בתורו, ולאחר מכן עברו לתרגיל הבא והתחילו לקפוץ מרמה 1 – כך המשחק היה מגוון יותר. לפעמים קפצתי בצורה אחרת - כל התרגילים בוצעו בבת אחת, תחילה ב-1, אחר כך ב-2.3 וכן הלאה. ברמות 5-6-7 בוטלו תרגילים קשים

רמות גומי:
- הראשון - כאשר הגומייה נמצאת בגובה הקרסוליים של המחזיקים
- שני - גומייה בגובה הברכיים
- שלישית - רצועה אלסטית בגובה הירכיים ("מתחת לשלל")
- רביעית - אלסטי בגובה המותניים
- חמישי - אלסטי בגובה החזה
- שישי - רצועה אלסטית בגובה הצוואר
- ואפילו השביעית - הרצועה האלסטית הוחזקה בידיים בגובה האוזניים.
אף פעם לא הבנתי איך הבנות הצליחו לקפוץ כל כך גבוה ולהרים את הרגליים. כן, לגבי הגומי עצמו - לעתים קרובות זה היה רצועה אלסטית מתחתונים, הקשורה לכמה כאלה. היה קשה מאוד לקנות חדש בגלל המחסור.

לא הזכרתי כאן במפורש עוד כמה משחקים מוכרים, אני מקווה שאתה זוכר אותם בעצמך :)
ואיזה משחקים היו הפופולריים ביותר בחצר שלך? הילדים שלך משחקים במשחקים האלה עכשיו?

בשנת 1970 הונפק פטנט על מניפולטור מחשב, שבלעדיו אף שחקן לא יכול לעשות כעת. זה על עכבר מחשב. האיש שקיבל את הפטנט נקרא דאגלס אנגלברט, שנת 1975 הייתה שנת ההתעניינות הציבורית במשחקי מחשב. William Crowther יוצר משחק שהוא אב טיפוס של ז'אנר ההרפתקאות וקורא לו Colossal Cave Adventure. משחק זה מופץ באופן מיידי דרך רשת ArpaNET. מאז 1977, מפתחים שונים הוציאו יותר ויותר חדשים משחקי מחשב, אשר לאחר מכן מאיצה משמעותית את התפתחות המחשבים האישיים. מערכת מחשב הווידאו (VCS) - קונסולה עם מחסניות המכילה שבב ROM עם תוכנית מוקלטת. מאוחר יותר שונה שמו של Atari 2600. יצא ב-1977. מפרטים: מעבד 8 סיביות 6507, 128 בתים (0.125 KB) זיכרון גישה אקראיתולא יותר מ-4 KB של ROM בכל מחסנית.

משחקי וידאו בשנות ה-80 של המאה העשרים

העשור השני לקיומה של תעשיית המשחקים – שנות ה-80 – היה תקופה של עליות ומורדות של משחקי הווידאו. זה התחיל בשיא תנופת הארקייד, כשענקיות תעשיית המשחקים כמו אטארי עדיין שלטו בשוק. רוויית היתר של השוק עם משחקים באיכות נמוכה והפופולריות הגוברת של מחשבים אישיים תרמו לתחילתו של משבר משחקי הווידאו בצפון אמריקה, שכמעט הרס את התעשייה כולה. אלמלא ההתעניינות המתחדשת של נינטנדו במערכת הבידור של נינטנדו (NES), הקונסולות לא היו מצליחות להתאושש ממכה כזו במשך שנים רבות. בסוף העשור החל המאבק על מובילות שוק בין מפתחים

סגה ונינטנדו. ראוי להזכיר את השחרור של ה-Game Boy של נינטנדו, מכשיר היד הנמכר ביותר קונסולת משחקבשני העשורים הבאים.

משבר משחקי וידאו של 1983

בסוף 1983, תעשיית המשחקים חוותה מיתון חמור אף יותר מאשר במהלך המשבר של 77' (ראה מאמר קודם). מספר חברות שייצרו מחשבים וקונסולות ביתיים מסוף 1983 ועד תחילת 1984 הגישו בקשה לפשיטת רגל. גורמים אלו סימנו את הסוף של מה שנחשב לדור השני של קונסולות המשחק. הגורמים למשבר יכולים לכלול גם שחרור של משחקים עם עיצוב באיכות נמוכה, שהמפורסמים שבהם הם E.T. ה-Extra-Terrestrial ו-Pac-Man עבור Atari 2600.

פק-מן עבור Atari 2600.

על פי כמה דיווחים, מכירת א.ת. החוץ-ארציים היו כל כך נמוכים עד שאטרי נאלץ לשלוח אלפי מחסניות שלא נמכרו למזבלה בניו מקסיקו. סיבה מרכזיתהמשבר בצפון אמריקה של 1983 נחשב להתפתחות המהירה של מחשבים אישיים למשחקים.

מחשבי משחקים

ב-1984 החלו המחשבים לשלוט על הקונסולות, שעדיין לא התאוששו מהמשבר. מחשבי PC סיפקו את אותה חווית משחק, לא היה צורך להכניס מחסניות בכל פעם - משחקים נשארו במחשב גם לאחר כיבויו. מחשבים הפכו פופולריים יותר ויותר.בעקבות הצלחת ה-Apple II ו-Commodore PET ב-1977, החלו להופיע מתחרים זולים יותר. בתחילת שנות ה-80 יצאו לאור מחשבי Commodore VIC-20 ו-64, Sinclair ZX80, ZX81 ו-ZX Spectrum, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88 ו-PC-98, Sharp X1 ו-X68000, מחשבי 8-bit. ממחשבי ארכיטקטורת Atari, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC ו-MSX. התחרות עוררה את שווקי המחשבים הביתיים באמצעות קמפיינים פרסומיים שמטרתם למשוך קונים.

ה-Commodore 64, שהתמחור שלו היה אחת הסיבות העיקריות להתכווצות שוק הקונסולות, שוחרר באוגוסט 1982. זה נמכר באופן פעיל - זו הייתה הסיבה לפופולריות הראשונית שלו. לקומודור 64 הייתה שפת תכנות מובנית BASIC ויכולות גרפיות וסאונד מתקדמות לאותם זמנים. היו לו אותם מחברי בקר המשחק כמו של Atari 2600, מה שאפשר לגיימרים להשתמש בג'ויסטיקים הישנים שלהם. ללא הגזמה, המכשיר האגדי הזה הפך למחשב הפופולרי ביותר של אותם זמנים. קומודור 64 הוא הדגם הנמכר ביותר (כ-20 מיליון יחידות נמכרות) של מחשב אישי עד היום.

כמעט במקביל ליציאת ה-Commodore 64, ה-Sinclair ZX Spectrum שוחרר בבריטניה, שהפך במהירות לפופולרית במדינות רבות במערב אירופה (ומאוחר יותר במזרח). עם הופעתו של דגם IBM PC/AT בשנת 1984, המחשב התואם PC IBM הפך לפלטפורמת משחקים תחרותית מבחינה טכנית. גרפיקת CGA פרימיטיבית של 4 צבעים של דגמי IBM קודמים הפסידה למתחרים כמו C64 ו- Apple II. צג ה-EGA החדש ב-64 צבעים שיפר את הגרפיקה. עם זאת, יכולות הסאונד עדיין הוגבלו על ידי הרמקול האיכותי הנמוך המובנה במחשב, שהיה נחות בעליל ממחוללי הסאונד של מחשבים רבים. ראוי לציין שהמחיר הגבוה יחסית של מחשבים תואמי PC IBM לא העלה את הפופולריות שלהם. באותה שנה יצא מחשב המקינטוש הראשון מבית אפל. בו, במקום ממשק שורת הפקודה הסטנדרטי באותה תקופה, נעשה שימוש בממשק גרפי.

מקינטוש ראשון

הגעתם של Atari ST ו-Commodore Amiga ב-1985 סימנה את תחילתו של עידן חדשמכשירי 16 סיביות.

Atari ST & Commodore Amiga

עבור משתמשים רבים, הם היו יקרים מדי, ולכן IBM הציעה למשתמשים קו מחשבים חזק יחסית וזול יותר - IBM PS/2.

IBM PS/2. דגם 55SX.

הם השתמשו בתקן חדש לצגים ומתאמי וידאו - VGA, שיש לו מצב של 256 צבעים. זו הייתה קפיצת מדרגה גדולה עבור רוב המחשבים הביתיים של 8 סיביות. לפיכך, הפופולריות של ST ואמיגה התפוגגה במהירות.

כרטיסי קול ייעודיים פתרו את בעיית יכולות השמע הנמוכות של מחשבים התואמים PC IBM בסוף שנות ה-80. AdLib אישרה את תקן כרטיס הקול דה פקטו עבור מחשבי IBM PC.

AdLib Music Synthesizer

אבל כבר ב-1989 הם הוחלפו במשפחת הכרטיסים Sound Blaster מבית Creative Labs, שהפכה למובילה החדשה בשוק כרטיסי השמע.

הדגם השני של משפחת Sound Blaster - Sound Blaster 1.5, יצא ב-1989

אפילו בתחילת שנות ה-90, משחקים רבים עדיין תמכו בסטנדרטים הללו. כמו כן, ראוי להזכיר שדווקא בשנות ה-80 הופיעו משחקי תוכנת השיתוף הראשונים, אך הם הפכו לפופולריים באמת רק בשנות ה-90.


מידע דומה.