충격 부대를 위한 매스 이펙트 안드로메다 작업. Havarl에서 과학자들을 도와주세요

  • 22.09.2019

다음 임무를 수행하기 전에 여러 가지 간단한 작업을 수행해야 합니다. 이 작업은 새 플롯 작업과 직접적인 관련이 없더라도 여기에서 설명하겠습니다. 먼저 실제로 트레이너의 기능을 수행하는 짧은 퀘스트를 완료해야 합니다. Vladimir와 Addison Breck을 찾아 이야기하고 OPA의 제어판을 켜십시오.

따라서 새로운 은하계의 새로운 동료들이 600년 동안의 극저온 수면에서 깨어나도록 해야 할 일에 대한 정보를 얻으십시오. 그리고 그들은 또한 이러한 조치가 필요한 이유를 알려줄 것입니다. 유용한 정보이것에 국한되지 않습니다. 특정 자격의 전문가가 어떻게 유용할 수 있는지 알 수 있습니다. 다음 단계는 바로 지금 여기에서 크라이오캡슐에서 깨어나 활동적인 삶으로 돌아가고 싶은 사람들의 직접적인 선택입니다.

다음으로 Tempest로 이동합니다. 우주선에 탑승하여 아래로 내려가 테이블에서 Shock Group 시스템을 찾은 다음 Nexus를 방문할 때 Kandros와 대화합니다. 대화가 끝나면 바로 옆에 있는 콘솔을 켜고 모든 종류의 임무를 수행할 수 있는 자신만의 전투 유닛을 보낼 가능성을 탐색해야 합니다.

다시 말하지만 이것은 플롯 작업과 직접적인 관련이 없지만 지금 바로 여기에서 수행하는 것이 중요합니다. 이제 Mass Effect: Andromeda의 통과를 계속할 임무 자체입니다.

다음 스토리 미션 과정에서 우리는 Tempest의 Onaon 시스템으로 이동할 것입니다. 여기에서 짧은 컷신 후에 대화 가능한 동료와 채팅이 가능합니다. 여기에서 ME 세계의 새로운 종족인 Angara를 대표하는 새로운 동맹을 소개합니다. 이 모든 절차가 끝나면 함선의 다리로 이동하여 사용 가능한 작업 중 하나를 선택하십시오.

Voeld 또는 Havarl로 비행하는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다(더 정확하게는 해야 함). 이렇게하면 "Ray of Hope"작업의 실행이 일시적으로 중단되지만 확실히 돌아갈 것입니다. 마지막으로 Havarla부터 시작하겠습니다.

따라서 Havarl의 과학자들을 도와야 합니다. Faroang 항성계에서 필요한 행성을 찾을 수 있을 것입니다. 착륙이 수행되는 방법 - 만일의 경우를 대비하여 이미 훈련을 받았습니다. 그러한 작업을 수행하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 정확히 표면에 착륙해야 하는 장소를 선택해야 합니다.

착륙 후 먼저 연구 기지로 이동해야합니다. 거기에서 Dals가 당신을 기다리고 있으며 이야기해야합니다. 대화가 끝나면 마커에 집중하고 도중에 만나는 적대적인 생명체를 파괴하십시오. 모놀리스에 접근하여 안으로 들어가 유물의 저항을 깨고 우리의 임무는 적들이 여기에서 포로로 잡고 있는 우리 연구원에게 다가가는 것입니다. 제어판을 열려고 하면 실패합니다. 이 단계에서 제어판과 상호 작용할 수 있는 정보가 충분하지 않습니다.

다시 글리프를 찾아 매스 이펙트: 안드로메다의 통과를 계속합시다. 이것을하고 싶지 않고 동시에 특별한 세트가있는 경우 글리프를 수집하지 않고 패널을 열 수 있지만 여전히 필요하다는 사실에서 계속 진행할 것이므로 가자. 건물의 오른쪽에 첫 번째가 있고 반대로 두 번째가 표시됩니다. 이미 왼쪽에는 큰 기둥이 있습니다. 필요한 항목을 인식하기 위해 전통적으로 스캐너를 사용합니다.

이제 일부 플레이어에게 이 단계에서 가장 어려운 부분은 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 고전적인 스도쿠 퍼즐을 풀고 외계인 제어판을 여는 것입니다. 따라서 별도의 영역으로 분할된 그리드가 있습니다. 모두 함께 작동합니다. 하나의 시스템. 그리드에 배치된 행, 기둥 및 모양을 보면 글리프(유물에 대한 특정 의미가 있는 문자) 행과 빈 공간이 표시됩니다.

퍼즐을 풀려면 빈 공간을 기호로 채워야 하며 누락된 글리프를 먼저 찾아야 합니다(이미 두 조각을 찾아서 완료했습니다). 퍼즐의 본질은 숫자 대신 행과 열로 된 그림이 제공된다는 점에서만 고전 스도쿠와 다릅니다. 그러나 이 사진의 위치는 고전 원리빈 공간이 없고 행, 열 또는 선택한 행에서 문자가 반복되지 않도록 합니다.

처음에는 스도쿠를 접했다면 어려울 것 같지만 그런 퍼즐을 하나 풀고 나면 더 이상 어려움이 없을 것입니다. 그리고 앞으로 그러한 결정이 더 많이 있을 것입니다. 그건 그렇고, 퍼즐에 대한 잘못된 솔루션은 적군이 경보에 따라 여기에 도착한다는 사실로 이어지며 다른 시도를 진행하기 전에 해결해야 합니다.

이러한 종류의 스도쿠 수정을 해결하지 않고 제어판을 무시할 수 있는 옵션이 있습니다. 이를 위해서는 원하는 대로 해독 키가 있어야 하지만 희소성으로 인해 이러한 키를 찾기가 어렵고 비용이 많이 듭니다. 구매하므로 유사한 트릭 없이 표준 원리에 따라 퍼즐을 처리하는 것이 더 쉽습니다.

이제 문제를 해결했습니다. 이제 새로운 목표는 Kiiran으로 돌아가서 게임에서 친절하게 마커로 표시할 다른 캐릭터와 대화하는 것입니다. 이제 잠시 중단된 "희망의 광선"으로 돌아가 보겠습니다.

폭풍우에 탑승하여 비디오콘을 사용하여 에프라와 대화하십시오. 우리의 다음 목표는 Nol 시스템, 더 정확하게는 이 시스템에 위치한 Voeld 행성입니다. 여기에서 방금 전에 있었던 Havarl 대신 이전 작업으로 비행할 수 있었습니다. 그러나 여전히 두 작업을 모두 수행해야 하며 수행 방법의 순서만 중요하지 않습니다.

이제 Mass Effect: Andromeda의 통과를 계속하는 작업으로 직접 이동합니다. 원하는 행성에 도착하면 앞으로 가야하므로 저항군에 속한 캠프에 도착할 것입니다. 행성의 표면은 매우 차갑기 때문에 주인공이 저온의 영향으로 가차없이 얼어 붙기 때문에 Ryder의 상태를 항상 모니터링해야합니다.

생명 유지를 복원할 대형 램프를 찾아 이에 대응할 수 있습니다. 얼어 붙지 않도록 한 램프에서 다른 램프로 빠르게 이동하십시오. 우리의 다음 목표는 바로 앞에 있는 격납고로 들어와서 좌회전하면 우리의 실제 목표인 지휘 본부에 도착합니다. 또 다른 영상이 시작됩니다.

컷신이 끝나면 마커의 안내에 따라 계속 이동하여 이 캠프를 떠날 수 있습니다. 도중에 산 옆에 서있는 전투기를 찾으면 그들과 이야기 할 수 있으며 다음 임무는 대화 중에 저항 조종사를 만나는 길에 우리가 왔던 장소에 도착하는 것입니다. 작업을 시작하기 위해 진행해야 할 사람. 그래서 우리는 더 이상의 진행을 가로막는 역장 앞에 서게 될 것입니다.

필드에 접근하여 우회전하면 해킹 절차를 시작하기 위해 활성화해야 하는 콘솔이 있습니다. 모든 작업을 즉시 수행할 수 없는 경우 게임은 사용자가 도달해야 하는 위치에 마커를 생성합니다. 역장 통과에 성공하면 적들을 처리하고 위층으로 달려가면 통로 옆에 있는 창살을 파괴해야 합니다. 안으로 들어가면 다시 적과의 전투에 참여해야 합니다. Mass Effect: Andromeda의 통과는 여기에서 특별히 독창적이지 않습니다.

아래층에 도달하면 Captain Hecht와 대화하십시오. 이제 우리의 임무는 위층으로 올라가서 그 자리에서 마커를 향한 문을 여는 것입니다. 다음 넓은 방에 들어가 다시 한 번 적을 격퇴할 준비를 하고 유리 옆에 서십시오. 리모콘과 상호 작용해야 합니다. 그러면 소수의 외계인과 추기경이 보입니다. 그들은 모두 이상한 의식에 참여하고 있습니다. Jaal과 대화하는 동안 도움에 동의하는 것이 좋습니다.

다음 절차는 다음과 같습니다. 전통적으로 마커의 안내를 받아 가장 가까운 문을 통과하면 순전히 장식적인 기능(열 수 없음)이 있는 문에 도달할 수 있습니다. 거기에서 약간 뒤로 물러서서 왼쪽당신 아래의 역장을 통해 똑바로 걸어가십시오. 물론 아무도 당신을 그렇게 걷게하지 않을 것입니다. 그러나 지금까지이 모든 전투에서 당신은 확실히 이미 완전히 굳어 버렸으므로 새로운 적과 함께 이전 적과의 광채로 한 것과 같은 것을 반복하십시오.

모두를 죽이면 장애물을 뛰어 넘고 창살을 부수고 결과 통로를 통과하십시오. 여기에서 스캐너를 꺼내 관심 있는 모든 물체를 살펴본 다음 방 중앙에 있는 제어판을 활성화하는 것이 바람직할 것입니다. 이 작업을 통해 배송된 캡슐의 목적지에 대한 귀중한 정보를 받게 됩니다. 다시 한 번 전투에 참가한 후 앙가란에게 말을 걸고 더 멀리 달려갑니다.

그래서 당신은 추기경이 이끄는 케트가 저항할 넓은 방에 들어갈 것입니다. 후자는 당신의 총알에 매우 약하기 때문에 당신을 더 성가시게 할 것이며, 여기서 또한 열정의 강도가 증가하는 형태로 매우 빨리 끝나는 경향이 있습니다. 다행히도 곳곳에 탄약 상자가 많으니 잊지 말고 보충하세요.

평범한 적과 함께 모든 것이 여기에서 쉽고 친숙하다면 추기경과 함께 개별적인 접근이 필요합니다. 우선 적 주위를 도는 구체를 부숴야 하고, 파괴되면 카디널에 직접 사격을 가해야 한다. 구체는 재생하는 데 불쾌한 속성이 있으므로 절차를 여러 번 반복해야 합니다. 즉, 알고리즘은 동일합니다. 우리는 구를 부수었습니다. 우리는 추기경을 쏘고, 새로운 구체, 그녀를 다시 때리고 그녀의 주인으로 전환하십시오. 그래야 결국 대처할 수 있다. 완료되면 Moshae와 대화하십시오.

여기에서 Mass Effect: Andromeda의 구절이 당신에게 선택할 수 있는 권리를 제공합니다. 격납고를 구하거나 이 기지를 지옥으로 파괴할 수 있습니다. 사실, 게임은 가변성으로 만족할 것입니다. 원하는 경우 먼저 한 가지를 수행한 다음 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 동맹 종족의 대표를 구하고 싶다면 즉시 그를 돕고, 추기경의 마지막 학살을 위해 그런 기회가 있는 즉시 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 이제 아이디어 자체의 원시성으로 인해 일반적으로 상당히 간단한 작업인 영역을 청소해야 합니다.

우리는 앞으로 나아가야 하며 길을 따라 감히 당신의 시야에 나타나는 모든 적을 파괴해야 합니다. Moshae가 친절하게 만든 포스 필드 아래에 숨어 있으면 현재 위치의 반대쪽 끝에 도달하게되며, 그곳에서 많은 적들과 또 다른 접전이 있을 것입니다. 이 단계에서 가장 중요한 것은 상대방이 당신을 죽이지 못하게 하고, 그들을 모두 근절시키려 하지 않는 것입니다. 악당의 부활은 셔틀이 도착할 때까지 끝이 없을 것입니다. 그가 살아날 때까지 기다리기만 하면 됩니다.

셔틀이 도착하면 시간을 낭비하지 않고 즉시 셔틀로 달려갑니다. 이것이 임무를 완료할 수 있는 유일한 방법이지만 적과 더 싸우려는 시도는 실패할 운명입니다. 그들은 오고 올 것입니다. Tempest에 도착하면 다리로 달려가서 그곳에서 Onaon 시스템에 있는 Aya 행성으로 가는 코스를 설정하십시오. 셔틀을 타고 다음 컷신을 관찰합니다. 미션을 완료하려면 에프라의 본부로 이동하여 언급된 캐릭터와 대화하기만 하면 됩니다.

신형 매스이펙트는 전작보다 눈에 띄게 커졌다 - 전체 연습 Mass Effect: Andromeda는 실시간으로 평균 50-55시간이 소요됩니다. 대부분의 스토리 미션에서 다양한 결과를 수반하는 어려운 결정을 내려야 합니다. 당연히 많은 사람들이 최상의 옵션을 선택하기를 원하며 이를 위해 게임의 모든 주요 작업 구현에 대해 설명하는 이 가이드를 읽는 것이 좋습니다.

클래스 선택

이전 부분에서와 같이 가장 먼저 해야 할 일은 우리 자신의 캐릭터를 만드는 것입니다. 성별(남성 또는 여성)을 선택해야 합니다. 모습(기성품 사전 설정을 선택하거나 피노키오를 계획할 수 있음), 교육(일반 클래스는 이 단어 뒤에 숨겨져 있음), 이름 및 전기.

대부분의 매개 변수를 사용하면 스스로 알아낼 수 있지만 클래스 선택에 대해 더 자세히 설명합니다.

  • 군인은 물론 무기와 관련된 세 가지 기본 기술을 갖춘 전형적인 전사입니다. 독창적 인 전술과 전략을 고안하지 않고 직접 행동하는 것을 선호하는 플레이어를 위해 선택할 가치가 있습니다. 휴대 가능 많은 수의다양한 총.
  • Biotic은 세 가지 공격 및 방어 "주문"을 가진 고전적인 마술사입니다. 이 클래스에서 플레이할 때 무기보다 기술에 더 의존해야 합니다. 생체 보호막을 사용하면 심각한 손상을 입지 않고 열린 공간에 오랫동안 머물 수 있습니다.
  • 엔지니어는 적 차량을 해킹하고, 보조 드론을 만들고, 어려운 전투에서 그룹이 생존할 수 있도록 돕는 지원 클래스입니다. 그러나 가장 흥미로운 캐릭터는 아니며 무슨 일이 생기면 그에게서 사탕을 만들 수 있습니다.
  • 리더는 팀을 지원하는 또 다른 캐릭터입니다. 사실, 이 클래스를 사용하면 에너지 흡수 및 소멸 덕분에 전장에서 더 공격적으로 행동할 수 있습니다. 일반적으로 아마추어의 경우.
  • Bully는 Mass Effect 세계에서 일종의 광포한 존재로, 적군을 쪼개어 사방으로 흩어지게 합니다. 오래 살지 못하지만 아름답게 죽습니다. 그러나 진지하게, 전투의 진원지에 있고 싶다면 솔저를 자세히 살펴보는 것이 좋습니다.
  • 요원은 표준 킬러(암살자)로 적진 뒤로 가서 교활하게 그들을 파괴할 수 있습니다. 우리는 대부분의 적들이 소총의 평범한 파열에 의해 부서지기 때문에 쉽고 중간 난이도 수준에서 그러한 트릭이 쓸모가 없다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 그러나 어려운 경우에는 유용할 수 있습니다.

참고 : 게임의 초기 클래스는 갈 수있는 방향 중 하나 일뿐입니다. 즉, 여기에 기술이 묶여 있지 않기 때문에 언제든지 영웅 개발 경로를 변경할 수 있습니다. 수업에.

프롤로그: 하이페리온

우리 종족을 대표하는 아크 히페리온이 드디어 목적지의 변두리에 도착했습니다. Ryder는 시끄러운 배에서 cryosleep에서 깨어납니다. 과학자들과 의료진들은 주어진 위치에 도착할 준비를 하기 위해 적절한 인원을 깨우고 있습니다. Andromeda에서의 첫 번째 작업은 Ryder의 신원을 확인하는 것입니다. Dr. Lexi T'Perro와 대화할 때 캐주얼하거나 전문적인 응답 옵션 중에서 선택하고 SAM이라는 인공 지능과 대화하는 동안 무엇을 말할지 결정하십시오.

즉석 시험이 끝나고 얼마 지나지 않아 일이 꼬이게 됩니다. Hyperion은 알 수 없는 물체와 충돌하여 함선에 혼란을 야기합니다. Cora Harper는 Cryo Bay에 잠입하여 중력을 회복합니다. 불행히도 우주선에서 사고가 발생하는 동안 많은 시스템이 손상되었습니다.

다음으로, 당신은 Ryder를 완전히 제어할 수 있고 Dr. T'Perro와 함께 쌍둥이(첫 번째 선택 작업)를 확인하거나 방을 나갈 수 있습니다. 정보 패널에는 안드로메다에서의 임무에 대한 데이터도 포함되어 있습니다. 침대 근처에 두 개의 데이터 패드가 있습니다. 코라를 문 앞에서 만나기 전에 만에 있는 사람들과 대화를 나눌 수 있습니다.

왼쪽에 있는 블록 중 하나가 폭발합니다. 스캐너를 꺼내 장치의 오른쪽을 스캔하여 문제를 찾으십시오. 장치 측면에 전원 릴레이를 떨어뜨리면 통과할 수 있습니다. 따라서 당신은 cryo-bay에 있던 모든 사람을 구할 것입니다. 코라를 따라 미래형 마차로 이동합니다. 대부분의 선박은 충돌 후 여전히 복구되고 있습니다. 다음 구역으로 이동할 준비가 되면 트램을 활성화하기만 하면 됩니다.

몇 분 안에 Alec Ryder와 Dunn 대위의 열띤 논쟁에 휘말려야 합니다. 어느 편에 설 것인지 결정해야 합니다. 그러면 팀원들이 결정에 대해 논평할 것입니다. 당신이 누구를 선택하든 Alex는 여전히 누군가를 꾸짖을 것입니다.

마침내 Hyperion은 황금 세계인 "Dwelling 7"(Habitat 7)에 도착하지만 그래프는 행성에 문제가 있음을 보여줍니다. 해결됨 - 패스파인더는 행성이 안전한지 확인하기 위해 자신의 방과 행성에 착륙해야 합니다.

장비실로 돌아가 그곳에 있는 가족에 대해 Cora와 이야기하십시오. 헬멧을 쓰고 지역을 탐색하여 주인공이 상호 작용할 수 있는 데이터 패드와 기타 물건을 찾으세요. 다른 사람과의 소통, 다양한 사물과의 상호작용이 때로는 나중에 독특한 대화로 이어지기도 함을 미리 알아두자. 방 탐색이 끝나면 문으로 나가십시오. 조금이나마 기운을 북돋아줄 알렉과 수다를 떨고, 다른 팀원들과 함께 셔틀을 타고 신비로운 새로운 세계로 떠나보세요.

표면에

리암과 라이더는 셔틀에서 쫓겨난 후 수수께끼의 바위에 갇히게 됩니다. 이 가짜 황금 세계는 믿을 수 없을 정도로 신비합니다. 이 위치에서 많은 안드로메다 이니셔티브 기술을 접하게 됩니다. 연구 점수를 받기 시작하려면 해당 기술을 스캔하는 것이 좋습니다. 절벽에서 돌아서면 볼 수 있는 QEC 통신 릴레이를 스캔하여 시작합니다. SAM이 오프라인 상태이므로 다음을 얻을 수 없습니다. 전체 정보그러나 이러한 스캔에서 더 적은 점수를 받지는 않습니다. 일부를 스캔할 수도 있습니다. 흥미로운 식물, 예를 들어 버섯과 곱슬 머리가있는 덤불.

잔해 도로를 따라 목적지까지 이동합니다. 번개로 덮인 정적 필드 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 제트팩으로 이 장애물을 피하고 계속 전진하십시오. Liam은 총에 대해 묻고 연료 전지를 조준하도록 요청합니다. 추가 점수를 얻으려면 그것을 파괴하기 전에 스캔하십시오. 폭파된 후 임시 경로를 따라 더 가십시오. 바닥에 누워 있는 탄약을 수집하는 것을 잊지 마십시오.

Ryder는 Pathfinder 팀을 찾는 동안 Liam을 조금 더 잘 알게 됩니다. 그런 다음 벽 점프와 난간을 오르는 방법을 배웁니다. 그건 그렇고, 가장 가까운 언덕에서 흥미로운 것을 볼 수 있습니다. 멀리서 광선을 방출하는 거대한 구조입니다. 또한 피셔와 새로운 외계 종족이 등장했을 때 주인공의 반응을 선택할 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 다음 옵션을 클릭할 수 있습니다. 프로토콜을 따르거나 최악의 경우를 예상하십시오. 그런 다음 외계인과 대화하십시오. 당신이 주의를 기울이지 않으면 두 명의 병사가 피셔를 공격할 것입니다. 당신의 행동은 임무를 완료한 후에 기록될 것입니다. 두 명의 적을 기절시킨 다음 Fisher를 확인하십시오.

Fischer는 살아 있지만 몸이 좋지 않습니다. 그와 함께 있던 팀원들이 도움을 구하러 갔으니 이제 그들을 찾아야 합니다. 이 단계에서 몇 가지 추가 작업도 받게 됩니다. 첫 번째는 신체 검사입니다. 다음 과제는 남은 보급품 검색과 관련이 있습니다. 탄약, 무기, 제작 재료 및 기타 유용한 아이템이 포함되어 있을 수 있으므로 위치를 탐색할 때 컨테이너를 검색해야 합니다.

여기에서 여러 경로를 선택할 수 있습니다. 오른쪽 길을 선택하면 패스파인더의 또 다른 구성원인 Kirkland를 찾을 수 있습니다. 그는 세 명의 적에게 붙잡혔습니다. 앞으로 나아가 적을 공격하십시오. 불행히도 Kirkland는 이 난장판에서 살아나지 못할 것입니다. 그의 몸에 접근하여 짧은 컷신을 봅니다. 건물에 가까이 다가가면 문과 수상 블록이 있는 이상한 기둥을 스캔할 수 있습니다.

주요 도로로 돌아가서 불타는 나뭇잎과 선박 부품의 흔적을 따라 계속하십시오. 연구 포인트를 찾기 위해 셔틀의 요소를 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 길 끝에 대기 센서가 있습니다. 그와 상호 작용하여 Dwelling 7에 대한 자세한 정보를 얻고 계속 전진하십시오. 또 다른 기이한 구조물 앞을 순찰하는 세 명의 적과 마주치게 됩니다. 상대방이 당신을 보지 못하고 언덕에 있다는 사실을 이용하여 몇 가지 강력한 능력으로 그들을 쓸어 버리십시오. 그런 다음 근처에 있는 구멍을 확인하십시오. 상자와 여러 스캔 가능한 항목이 들어 있습니다.

모든 상대를 파괴한 후 다른 갈림길로 이동합니다. 두 경로 모두 잔해로 이어집니다. 셔틀의 한 부분에는 유용한 품목, 비행 기록 장치 및 탄약으로 채워진 컨테이너가 있습니다. 북쪽에서는 환경으로 가장할 수 있는 동물을 포함하여 4명의 외계인이 매복한 것을 볼 수 있습니다. 적을 처리하고 이동합니다.

이제 그리어를 찾으러 가야 합니다. 이렇게하려면 외계인 구조를지나 상단에 위치한 큰 다리 아래로 가야합니다. 그러면 약간의 바위가 보입니다. 멈추지 않고 앞으로 가다가 왼쪽을 보면 어두운 동굴로 이어지는 통로를 발견할 수 있습니다. 입구 근처에서 우리 영웅들은 외계인에게 필요한 것이 무엇인지 이해하지 못하는 그리어의 목소리를 듣게 될 것입니다. 빠르게 던전에 들어가서 적을 공격하십시오. 그렇지 않으면 동료가 죽을 것입니다. 총격전이 끝난 후 Greer의 수신기가 고장나서 나머지 그룹과 연락할 수 없었음을 알게 됩니다.

미니맵이 가리키는 지점과 동일한 지점에서 신호탄이 발사되었으므로 즉시 이 위치로 이동합니다. 그녀에게 다가가면 코라가 보낸 SOS 신호가 들립니다. 두 번째 셔틀을 찾는 새로운 목표가 생겼습니다. 사소한 일에 시간을 낭비하지 않고 계속 진행하십시오. 필요한 경우 제트팩을 사용하여 장애물을 극복할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

새로운 셔틀에 도달하면 새로운 작업을 완료하십시오. 적대적인 외계인으로부터 Pathfinder 그룹의 구성원을 보호하십시오. 동료들과 멀지 않은 위치에 서서 적을 하나씩 제거하는 것이 좋습니다. 그들 중 일부는 수류탄을 던질 것입니다. 수류탄은 배낭으로 구르거나 점프하여 피할 수 있습니다. 외계인은 파도에 올 것입니다. 그들 중 하나가 멈추면 휴식을 취하고 다음 공격을 준비할 수 있습니다.

마지막 웨이브는 중무장한 적군으로 구성됩니다. 그는 눈 깜짝할 사이에 당신의 방패와 건강을 무너뜨릴 수 있으므로 신뢰할 수 있는 엄폐물 뒤에 숨어 조심스럽게 그를 공격해야 합니다. 전투가 끝나면 컷신이 시작됩니다.

적들이 퇴각하고 통신이 확립되었습니다. 주인공은 즉시 SAM에게 연락하여 Alec과 대화할 수 있는 기회를 제공합니다. 당신은 Pathfinder가 갇혀 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이제 주요 목표는 그를 찾아 구하는 것입니다. 미니맵에 표시된 다음 요점으로 동쪽으로 가십시오. 몇 명의 외계인을 더 죽이고 새로운 컷씬을 보세요.

Alec은 거대한 외계인 타워를 파괴해야 한다고 알려줄 것입니다. 그렇지 않으면 Hyperion이 현재 위치를 떠날 수 없습니다. 이러한 이유로 패스파인더는 구조물을 폭파시키고 번개가 지역 전체에 내리기 시작합니다. 이제 아버지를 따라가는 길에 있는 모든 적을 제거해야 합니다.

몇 가지 화면 보호기가 표시되면 이제부터 영웅이 Alec이 아니라 Pathfinder라는 것을 이해하게 될 것입니다.

넥서스와의 재회

모노레일로 가서 시동을 건다. 건설 팀의 일원과 대화하십시오. 짧은 컷신을 시청한 다음 Tann 및 몇 가지 다른 주요 Nexus 캐릭터와 대화를 나누세요. 첫 번째 사람과 대화를 마치면 SAM이 연락을 드릴 것입니다. 스테이션 개발을 위한 추가 퀘스트가 있을 것입니다.

기스로부터

새로운 미션이 나타나면 모노레일로 이동하여 하이페리온으로 이동합니다. 오른쪽 방에 있는 AI에게 말을 걸고 다시 교통 시스템으로 돌아갑니다. 모노레일 지도에서 도킹 베이 지점을 찾아 클릭합니다. 마지막으로, 당신은 표시됩니다 우주선"폭풍"이라고 합니다.

몇 가지 대화에 더 참여하고 배의 다리로 이동하여 작업을 계속하십시오. 경로 지점을 설정하십시오 - 행성 Eos(Pytheas 시스템). 새로운 세계에 착륙.

표시된 마커로 이동합니다. 문이 잠길 것입니다. 근처 건물에 있는 액세스 코드가 필요합니다. 그것을 입력하고 테이블의 데이터 블록을 검사하십시오.

참고: 다양한 물체를 검사하기 위해 때때로 스캐너를 활성화할 가치가 있음을 기억하십시오. 따라서 새로운 기술을 연구하는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 또한 각 컨테이너에 유용한 항목이 있는지 확인해야 합니다.

잠긴 문으로 돌아가서 엽니다. 다음은 힘이 없어 열리지 않는 닫힌 문을 다시 마주해야 한다. 우회전하여 뒷방에 있는 콘솔을 사용하십시오. 거기에서 전원 안테나의 위치를 ​​​​찾을 수 있습니다.

마커를 따라 Tempest 옆에 있는 타워로 이동합니다. 뒷문으로 이동하여 콘솔을 클릭하십시오. Clancy에게 전원 공급 장치를 활성화하도록 요청하십시오. 정문 근처에 있는 발전기로 이동하여 활성화해 보십시오. 당신은 성공하지 못할 것입니다. 인접한 포탑을 스캔하고 점프하여 발전기 패널과 상호 작용하십시오.

이제 다른 에너지 타워를 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 이전 단계를 반복하십시오. 그런 다음 당신을 공격한 켓을 처리하고 클랜시가 있는 역으로 가십시오. 그와 채팅하십시오. 길을 따라 모은 사원 전체를 그에게 판매하고 물건을 만드는 데 필요한 유용한 자원을 구입할 수 있습니다. 돌격소총 괭이를 가져가면 안 됩니다. 나중에 같은 건물에서 찾을 수 있습니다(컨테이너에 있음). 제어판과 상호 작용하여 전원 공급 장치를 활성화합니다.

우주선에서 이전에 액세스 코드를 사용하여 문을 열었던 Object-1로 향하십시오. 오른쪽으로 가는 길에 큰 직사각형 컨테이너를 찾습니다. Ark Rover에 대한 정보를 보려면 스캔하십시오. 측면 터미널과 상호 작용합니다. 이동국이 필요합니다. 마커를 따라가 그녀가 나타날 때까지 기다립니다. 장비를 변경하고 탄약을 보충할 수 있습니다. 터미널로 다시 이동하여 "상자"를 열고 운송 수단에 탑승하십시오.

마커로 향합니다. 필요한 물체에 도달하면 스캐너를 사용하여 영역을 탐색하고 외계인 장치를 조사하여 첫 번째 글리프를 찾으십시오. 상단에 타워에 위치한 체크포인트가 있습니다. 그녀 옆에는 발판. 덕분에 외계인 장치를 다시 시작하여 글리프를 확인하고 올라갈 수 있습니다.

Peebee와 대화한 다음 Monoliths, Collectors와 같은 유물과의 전투에 참여하십시오. Nomad로 돌아가 다른 체크포인트로 이동하세요. 즉, 전원을 켜야 하는 외계인 장치입니다. 그 중 첫 번째 근처에는 케트에 속한 과학 실험실이 세워져 있습니다. 올라가서 모든 적을 파괴하십시오.

목표로 가는 길에 발전기를 사용하여 포스 장벽을 무너뜨리세요. 역 입구는 발전기로 인해 닫힙니다. 옥상으로 올라가 또 다른 입구로 갑니다. 거기에서 필요한 개체를 찾을 수 있습니다. 비활성화하고 건물에 들어갑니다. 짤막한 장면을 보고 Drac이 나타나는 것을 보세요.

외계인 장비로 향하십시오. 글리프를 찾아야 합니다. 스캐너를 활성화하면 글리프 포탑의 위치를 ​​나타내는 노란색 윤곽선을 볼 수 있습니다. 위로 올라가 원하는 물체를 스캔하십시오. 장치를 적용합니다.

이제 다음 외계인 기술로 향할 때입니다. 바위에 있는 아치를 지나 위층으로 올라가 모든 유물을 파괴해야 합니다. 이제 스캐너로 글리프를 찾으십시오. 필요한 타워를 찾으면 나머지의 제어판으로 이동하십시오. 글리프에 도달하는 데 사용할 수 있는 단계를 갖도록 설정하십시오. 물체를 스캔한 다음 장치를 켭니다. 장치를 시작하려면 간단한 퍼즐을 풀어야 합니다. 답은 아래 그림에 나와 있습니다.

타워의 광선이 지시하는 위치의 중앙 영역으로 이동하십시오. 유물의 제어판을 사용하여 구조물로 이동하십시오. 아래로 내려가 건물로 들어갑니다. 콘솔을 사용한 다음 나타나는 노란색 윤곽선을 따릅니다. AI에게 말을 걸고 문을 통과하세요. 다른 컷신을 시작합니다.

아무 것도 멈추지 않고 길을 따라 모든 적을 파괴하지 않고 등고선을 따르십시오. Peebee와 채팅한 후 가장 가까운 복도로 이동하십시오. 결과적으로 넓은 홀에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 윤곽선은 두 대의 기기에 표시됩니다. 새로운 적들이 여러분을 기다리고 있습니다. 먼저 오른쪽에 있는 유물의 제어판을 켠 다음 로봇을 공격하는 것이 좋습니다. 이 경우 포탑이 활성화되어 캔을 파괴하는 데 도움이 되기 때문입니다. 그런 다음 두 번째 콘솔을 시작하고 중력 우물을 사용합니다.

일단 바닥에 잠긴 문에 도달하십시오. 반대쪽 패널로 가십시오. 누출이 있음을 알 수 있습니다. Peebee가 접근할 때까지 탐색하십시오. 다시 구멍과 상호 작용하여 밀봉하십시오. 콘솔을 활성화하고 새 방으로 이동합니다.

여기에서 유물 제어판이 있는 여러 개의 별도 플랫폼을 찾을 수 있습니다. 더 진행하려면 각각을 켭니다. 유물이 있는 왼쪽 플랫폼에 도달한 후 먼 패널을 활성화한 다음 나무가 있는 플랫폼으로 이동합니다. 나타나는 플랫폼에서 점프하여 마커를 따르십시오. 결과적으로 필요한 문을 열어야 합니다.

이동 원하는 포인트그리고 컷신을 봅니다. 그런 다음 금고에서 빨리 빠져 나와 마커로 달려야합니다. 강조 표시된 지점으로 이동하여 모듈을 켭니다.

중요한 결정: 군사 또는 과학 중 어떤 전초 기지를 만들 것인지 선택해야 합니다. 첫 번째는 무기 개선을 목표로하고 두 번째는 연구 가속화를 목표로합니다.

배를 타고 시스템 밖으로 날아갑니다. Nexus로 이동하여 도킹 베이에서 하차합니다. 일부 캐릭터는 선택한 전초 기지에 대해 감사하거나 꾸짖을 것입니다. 모노레일을 타고 지휘실로 이동합니다. 그곳에서 탄과 대화하여 임무를 완료하세요.

OPA: 저온 유지 보너스 시스템

일종의 학습 퀘스트. Vladimir와 Addison Breka에게 말을 걸고 OPA의 제어판을 활성화해야 합니다. Andromeda 이니셔티브의 새로운 구성원을 깨우고 특정 범주의 전문가로부터 보너스를 고려해야 하는 방법과 이유를 배우게 됩니다. 다음으로, 이번에는 냉동 캡슐에서 정확히 누구를 얻을 것인지 선택해야 합니다.

첫 공습

우주선에 타고 내려가서 "충격 그룹"이라는 문구가 있는 원형 테이블에서 컴퓨터 시스템을 찾으십시오. 그런 다음 Nexus를 방문하는 동안 Kandros와 대화할 가치가 있습니다. 그와 대화한 후 근처의 콘솔을 사용하여 전송 가능성을 탐색합니다. 충격 부대다양한 임무를 완수하기 위해

희망의 가닥

이후 새로운 스토리 퀘스트가 시작됩니다. 우주선으로 돌아가 Onaon 시스템으로 이동해야 합니다. 몇 가지 컷신을 보고 모든 활성 캐릭터와 대화를 나누세요. 당신은 또한 새로운 Angaran 동맹을 만날 것입니다.

그런 다음 배의 다리로 가서 새 작업을 선택합니다(Voeld 또는 Havarl로 이동). Ray of Hope 임무를 완료하려면 이 작업을 수행해야 합니다.

과학자 Havarl을 도와주세요

Faroang이라는 새로운 항성계를 가리키고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 착륙 지점을 선택하여 Havarl 행성에 착륙합니다.

연구 기지로 이동하여 키이란 달스와 대화하십시오. 마커를 계속 따라가며 모든 적을 제거하세요. 모놀리스로 들어가 유물을 처리하고 잡힌 연구원을 찾으십시오. 제어판과 상호 작용을 시도하지만 정보가 충분하지 않으므로 글리프를 찾아야 합니다. 그러나 특별한 세트가 있다면 퍼즐을 풀지 않고도 콘솔을 열 수 있습니다.

첫 번째 글리프는 건물의 오른쪽에 있고 두 번째 글리프는 큰 기둥의 왼쪽에 있습니다. 그것들을 인식하려면 스캐너를 사용할 가치가 있습니다. 외계인 제어판에서 퍼즐을 푸세요. 퍼즐의 해결책은 다음과 같습니다.

이제 Kiiran으로 돌아가 지도에 플롯 마커로 표시된 다른 NPC와 이야기할 가치가 있습니다. 결과적으로 작업을 완료하게 됩니다.

희망의 광선(계속)

다시 Tempest에 탑승하여 vidcon을 사용하여 Ephra와 대화하십시오. Nol 시스템으로 이동하여 Havarl 대신 착륙할 수 있는 Voeld 행성에 착륙합니다.

일단 자리를 잡으면 저항군이 속한 진영에 도달할 때까지 전진하십시오. 대형 램프는 몸을 따뜻하게 유지하고 생명 유지를 회복하므로 이러한 장치에서 오랫동안 떨어져 있지 마십시오. 전방의 격납고로 이동한 다음 왼쪽으로 도십시오(표적의 정확한 위치가 표시되지 않으므로 마커를 볼 필요가 없습니다). 이것은 당신이 들어왔어야 하는 커맨드 센터입니다. 새로운 시작 화면을 봅니다.

마커를 따라 캠프를 종료합니다. 바위 근처에 몇 명의 보초가 서 있는 것을 볼 수 있습니다. 그들과 채팅하십시오. 그런 다음 이전에 왔던 방향으로 기지 외곽으로 가십시오. 여기에서 저항군 조종사를 찾을 수 있습니다. 그와 대화를 시작하고 임무 시작에 동의하십시오.

주인공은 포스 필드 앞에 있습니다. 그쪽으로 걸어가서 우회전하세요. 하단에 콘솔이 보입니다. 해킹을 시작하려면 활성화하세요. 이 과정이 지연되면 필요한 위치에 마커가 나타납니다.

에너지 쉴드를 통과하여 두 명의 적을 처리하고 위층으로 이동하십시오. 통로에 접근하여 창살을 파괴하십시오. 안으로 들어가서 모든 적을 처리하십시오. 낮은 레벨에서 캡틴 헥트와 대화하십시오. 다음으로, 최상층으로 가서 마커 쪽으로 문을 엽니다.

새로운 홀에 도착하면 모든 적을 파괴하고 유리 근처에 서십시오. 리모컨과 상호 작용합니다. 몇몇 케트와 추기경이 일종의 의식을 수행하는 모습을 보게 될 것입니다. Jaal과의 대화를 지원하는 데 동의합니다.

가장 가까운 문으로 이동하여 마커를 따르십시오. 결과적으로, 당신은 비활성 문 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 조금 뒤로 돌아가서 아래에 있는 역장을 지나 좌회전해야 합니다. 가는 길에 모든 적을 파괴하고 작은 장애물을 뛰어 넘으십시오. 화격자를 쏘고 통로를 통과하십시오.

방에 있는 모든 흥미로운 개체를 스캔하고 방 중앙에 있는 제어판과 상호 작용합니다. 캡슐이 어디로 보내졌는지 알 수 있습니다. 모든 적을 파괴하고 Angaran과 대화하십시오.

추기경과 케트와 싸워야 하는 큰 홀에 도달할 때까지 앞으로 걸어가십시오. 먼저 해당 지역에 있는 상자를 사용하여 체력과 탄약을 보충하는 것을 잊지 않고 일반 상대를 처리합니다. 추기경을 파괴하려면 먼저 그의 주위를 도는 구체를 공격해야 합니다. 폭파되면 카디널 자신에게 쏠 수 있습니다. 한 번에 다음 세계로 보내는 것은 효과가 없으므로 구체를 3-4 번 날려 버릴 준비를하십시오.

그런 다음 Moshae와 대화하고 선택을 하십시오. 기지를 파괴하거나 격납고를 저장하십시오. 그러나 한 번에 두 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 격납고에 도움을 제공해야 하며, 추기경을 처리할 수 있게 되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 합니다.

다음으로 사이트를 정리합니다. 전진하여 모든 적을 파괴하십시오. Moshae가 당신을 위해 생성할 포스 필드 아래에 숨으십시오. 다른 쪽 끝에서 새로운 적의 출현을 기다리십시오. 그 중에는 끔찍한 악마가 있습니다. 적들이 끝없는 파도로 당신을 공격하므로 모든 사람을 죽일 필요는 없습니다. 셔틀이 도착할 때까지 버티기만 하면 됩니다. 그가 도착하자마자 그에게 달려가 임무를 완수하십시오.

배에 있는 동안 다리를 올라 Ayu 행성(Onaon 시스템)으로 향하십시오. 셔틀을 사용하고 시작 화면을 봅니다. 이제 Ephra의 본부에 가서 그와 이야기를 나눌 가치가 있습니다. 이것으로 퀘스트가 종료됩니다.

집정관 사냥

배로 돌아가 Govorkam 시스템으로 날아갑니다. Kadara 행성에 착륙해야 합니다. 그런 다음 Kralla's Song이라는 바로 가서 마커를 따라가세요. Shena(Reyes Vidal)와 대화하고 시설을 나와 Sloan Cassie로 가십시오.

그녀와 대화하는 동안 회피하지 않고 직접적으로 말해야 합니다. 그녀의 도움이 필요하면(마지막 임무에서 그녀는 전투에서 당신을 도울 것입니다), 당신은 Ven을 죽이는 데 동의해야 하며, 그를 다음 세계로 보내야 하는 사람은 그녀입니다. 거부할 경우 아무것도 없이 셰나에 와야 합니다.

우리는 두려움도 책망도 없는 기사이므로 슬론의 말에 동의하지 않고 두 번째 길을 선택하는 것이 좋습니다. 그런 다음 Reyes와 다시 대화를 나눈 다음 마커를 따라 2개의 제어판을 사용하여 Wen이 수감되어 있는 감방으로 이동해야 합니다. 그와 대화를 시작하고 스위치의 위치를 ​​​​찾으십시오. 이제 황무지로 가야 합니다.

마커를 따라 제어판과 상호 작용합니다. 첫 번째 줄을 클릭하십시오. 즉, 빈민가로 이동하십시오. 동료를 선택하고 "유목민"으로 이동하여 올바른 위치로 이동하십시오. 갈 길은 멀지만 결국 집정관의 송신기만 가져가면 됩니다. 돌아와서 같은 터미널을 사용하여 배로 곧장 향합니다. Tafeno 시스템으로 여행하고 Archon의 기함으로 날아갑니다. 거기에서 우주선 중 하나가 "이니셔티브"인 것을 볼 수 있습니다. 우주선과 도킹을 수행하십시오.

조금 앞으로 나아가 패널의 정보를 살펴보십시오. 우회전하여 의료 병동으로 이어지는 문을 통과하십시오. 샐러리언 종족에 속하고 침대에 누워 있는 두 시신을 조사하십시오. 왼쪽에는 콘솔이 있습니다. 사용하십시오. 그런 다음 방의 반대편으로 이동하여 두 번째 제어판을 활성화하십시오.

캡슐로 이동해야 합니다. 마커를 따르되 주 정보 패널이 있는 방에 들어가려고 서두르지 마십시오. 그곳으로 통하는 문 근처의 왼쪽과 오른쪽에는 벽에 걸린 캡슐이 보입니다. Salarian Pathfinder를 검색하십시오. 그런 다음 가장 가까운 콘솔을 사용하여 그를 cryosleep에서 꺼내십시오.

컷신을 보고 첫 번째 방에 있는 모든 적들을 처리하세요. 제어판과 터미널을 사용하여 샐러리맨 그룹의 통로를 엽니다. 다른 길을 따라 넓은 방에서 상대를 처리하십시오. 과학자와 이야기를 하고 나면 또 다른 넓은 홀에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

방의 반대편에 있는 문으로 가야 합니다. 많은 적들이 즉시 당신을 공격하기 때문에 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 문 옆에 있는 대피소에 숨어서 샐러리가 도움을 줄 때까지 살아남으십시오. 그러나 Outcast와 함께라면 여전히 혼자 싸워야 합니다. 그와 싸우는 전술은 추기경과 동일합니다. 구체를 파괴 한 다음 보스를 직접 이기는 식으로 쓰라린 끝까지 계속하십시오.

앞으로 달려가면 함정에 빠지게 됩니다. 컷신을 보고 집정관과 대화하세요. 그런 다음 함정에서 벗어나야 합니다. 다양한 인종의 대표가있는 스탠드가있는 사이드 룸으로 이동하십시오. 그 앞에는 서비스 해치를 제어하는 ​​​​콘솔이 있습니다. 메인 홀 상단의 해치를 열 때 사용합니다. 마커를 따라가세요.

여러 그룹의 적들을 처리하고 집정관의 방으로 가십시오. 여기에서 유물을 찾을 수 있습니다. 그것을 가지고 다른 컷 장면을보십시오. 그런 다음 "Behemoth"라는 수정된 크로건의 공격을 받습니다. 괴물이 당신에게 너무 가까이 가지 않도록 모든 총으로 그를 때리십시오.

보스의 수명이 절반 정도 남았을 때 평범한 적들이 그를 도와줄 것입니다. kett를 먼저 처리한 다음 Behemoth를 다시 처리하는 것이 좋습니다. 어느 시점에서 그것은 무적 상태가 될 수 있기 때문입니다. 전투가 끝나면 보스는 높은 피해를 입히고 캐릭터를 기절시키는 대시를 사용하기 시작합니다. 플라잉 팩이나 롤을 사용하여 이러한 공격을 회피하는 것이 필요합니다.

전투가 끝나면 Salarian Pathfinder 또는 Drak의 정찰대 중 누구를 구할지 결정해야 합니다. 개척자는 이야기에서 역할을 하지만 정찰병은 동료의 동료이므로 선택은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 샐러리맨의 죽음은 결말에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 가정해보자.

저장하기로 결정한 캐릭터로 이동하여 경로에 있는 모든 적을 파괴한 다음 적대적인 영역을 떠나십시오. 미션을 성공적으로 완료했습니다.

H-047c: 새로운 세계

가방을 꾸리고 Remave 시스템으로 날아간 다음 지도에서 H-047c 행성을 선택하거나, 남은 것을 선택하십시오. 지도 왼쪽에 있는 물음표로 가서 주황색 광산 돔으로 들어갑니다. 모든 상대를 파괴하고 홀 내부로 들어갑니다. 데이터 블록을 검사하여 다음 작업을 시작합니다.

재에서

내부에서 코드 중 하나를 찾을 수 있지만 동일한 코드를 두 개 더 찾아야 합니다. 따라서 두 개의 홀에서 더 많은 청소를 수행하고 코드의 필요한 모든 요소를 ​​찾아야합니다. 그런 다음 기지로 이동할 수 있습니다. 적들을 처리하고 헬륨-3이 채굴되는 장소를 찾으십시오. 코드의 세 부분이 모두 있는 경우에만 작은 돔에 들어갈 수 있습니다.

Nomad에서 배를 타는 방법?

전지형 차량에서 우주선으로 돌아가려면 우주선에 접근한 다음 "T"(영어) 키를 눌러야 합니다. 그렇지 않으면 행성 표면의 방사선 수준이 규모를 벗어나기 때문에 셔틀을 탈 수 없습니다.

엘라덴: 새로운 세계

메인 퀘스트가 이미 완료되었으므로 사이드 퀘스트 만 기다리는 행성 Elaaden (Zobran 시스템)에 착륙하십시오. 즉, 이 세계를 한 번만 방문하면 됩니다.

자오선으로 가는 길

Zheng He 시스템으로 비행하고 Nexus에 도킹하여 메인 스토리 퀘스트로 돌아갑니다. 모노레일에 접근하여 목적지인 지휘 센터를 선택하십시오. 여기서 Tann과 대화해야 합니다. 다음으로 도킹 영역으로 돌아갑니다.

표시된 방의 상위 레벨로 이동하여 다른 패스파인더와 대화하십시오. 폭풍우로 돌아가 마커를 따르십시오. 터미널을 사용하여 Ghost Storm 시스템을 설치한 다음 승무원을 모아 상황을 논의하십시오. 이제 다리로 가서 Tsivki 시스템을 가리킵니다. Hi Taseera 행성에 착륙해야 합니다.

오른쪽에 있는 제어판에 도달할 때까지 앞으로 이동합니다. 그런 다음 낮은 수준으로 내려가 다리를 건너십시오. 문 뒤에는 다른 콘솔과 중력 우물을 사용해야 합니다. Relics와 Ketts를 포함한 여러 적을 처리한 다음 두 타워의 리모컨을 활성화하세요. 먼저 연구 타워(왼쪽)로 이동합니다. 몇 미터 후에 유물 그룹과 싸워야 합니다. Creator (대형 로봇)를 제어하는 ​​​​콘솔도 있습니다. 기계가 전투에서 당신을 도울 수 있도록 사용하십시오.

연구 타워로 이동하여 제어판으로 이동하십시오. 활성화하려면 장비에 전기를 공급해야 합니다. 근처에 4개의 콘솔이 더 있음을 확인해야 합니다. 올바른 순서로 활성화해야 합니다. 각 실수는 적대적인 유물의 출현으로 이어질 것입니다.

주 제어판 근처에 서서 방에 들어간 문을 마주보고 다음 순서로 4개의 콘솔을 켭니다. 주 콘솔에 가장 가까운(오른쪽), 반대쪽(왼쪽), 가장 먼 오른쪽, 왼쪽에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 그런 다음 메인 패널과 상호 작용하고 컷신을 봅니다.

유물이 당신을 공격하고 표준 모델 외에도 Destroyer도 나타납니다. 평범한 상대를 먼저 처리한 다음 "큰 사람"을 상대하는 것이 좋습니다. 발사할 지점이 3개 있습니다. 본체와 측면의 포탑입니다. 확실히 당신은 먼저 포탑을 폭파 한 다음 몸통을 쏴야한다고 이미 추측했습니다. 그는 매우 강력한 갑옷을 가지고 있으며 때때로 강력한 공격을 수행합니다("입"을 열고 여러 미사일을 쏘습니다). 보스의 특수 공격으로 엄폐물 뒤에 숨을 가치가 있습니다. 또한 그의 라이프 바가 0에 도달하면 유물에서 가능한 한 멀리 도망쳐야 합니다. 그가 죽으면 자폭하기 때문입니다.

디스트로이어를 물리친 후 홀을 나와 몇 명의 적을 더 파괴하십시오. 과학 단지로 가는 길에 케트를 만나게 됩니다. 그들을 처리하고 원하는 콘솔로 이동하십시오. 격납고의 모양과 자오선의 가능성에 대한 정보를 찾기 위해 그녀와 상호 작용하십시오.

마커를 따라 경로에 있는 모든 사람을 파괴하십시오. 다리에서 당신은 악마와 몇몇 평범한 적들을 처리해야 하고, 조금 더 가면 디스트로이어와 싸워야 합니다. 그러나 조금 기다렸다가 두 명의 거물이 싸우는 것을 지켜본 다음 생존자를 죽일 수 있습니다.

여러 방을 지나면 중력 우물에 도달할 수 있습니다. 그것을 사용하여 Meridian의 제어 센터로 이동하십시오. 여기서 터미널을 사용한 다음 스플래시 화면을 시청해야 합니다. 다음은 아콘의 검과 케트와의 전투가 시작됩니다. 즉시 보스를 공격하고, 그 다음에야 그의 부하들을 처리하십시오. 방어는 상위 레벨에서 더 쉽습니다. 오른쪽과 왼쪽 측면을 보호하도록 위성을 주문하십시오.

Archon Sword로 투명화를 활성화하면 스캐너를 사용하여 볼 수 있습니다("G" 키 클릭). 악마가 등장하면 직업이 조금 더 어려워지겠지만, 최전선에 오르지 않으면 두 적 모두 쉽게 처리할 수 있다.

자오선: 집으로 가는 길

배에 있는 동안 Suvi와 대화를 시작한 다음 앞에서 언급한 세 가지 시스템을 탐색하기 시작합니다. 클러스터로 이동할 때 변칙성이 발견되었음을 알리는 소녀에 대한 메시지를 듣게 됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 커서를 신호쪽으로 이동하기 시작합니다. 이상한 물체를 찾은 후에는 조사를 위해 프로브를 보내 물체와 상호 작용하십시오.

결과적으로 3개의 변칙성을 탐색하게 됩니다. 얻은 데이터를 검토한 다음 Khi Taseera 행성(Tsivki 시스템)으로 비행하십시오. 결정을 확인합니다. 걱정하지 마세요. 사이드 퀘스트는 메인 스토리를 완료한 후에 완료할 수 있습니다(하지만 일부 퀘스트는 여전히 손실될 수 있음).

로봇을 처리하고 제어판으로 이동하여 활성화하십시오. 컷신이 끝나면 주인공의 쌍둥이를 조종하게 됩니다. 옷장에서 대포를 꺼내고 마커를 따라가서 만나는 모든 적을 파괴하십시오. 큰 적들이 사는 복도에 도착하면 즉시 왼쪽 문으로 가십시오. 다른 복도를 지나 터미널을 이용하여 주인공을 돕습니다.

중력 우물로 돌아가서 문을 사용하십시오. 집정관이 당신 앞에 나타날 때까지 계속 전진하십시오.

마지막 전투

마지막 보스를 파괴하려면 에너지를 공급하는 패널을 잘라낼 가치가 있습니다. 화면 상단 모서리에 있는 눈금을 채우기 위해 약간 서 있어야 하는 제어 지점으로 이동합니다. 여기서 당신은 상대방과 싸워야합니다.

집정관은 엄폐물을 관통할 수 있는 에너지 폭발로 당신을 공격하기 시작할 것이므로 끊임없이 이곳저곳을 움직여야 합니다. 모든 패널을 끄면 집정관이 힘을 잃습니다. 긴 컷신을 보고 승리를 축하하세요.

에필로그: 홈 앤 어웨이

무장한 동료들과 이야기를 나눈 다음 The Tempest로 돌아가 은하계 탐험을 계속하세요. 넥서스로 가서 더 많은 결정을 내리고 몇 명의 스토리 캐릭터와 이야기를 나누는 것도 가치가 있습니다. 어떤 솔루션이 가장 좋은지 알아보려면 끝 가이드를 확인하는 것을 잊지 마십시오.

이것으로 Mass Effect: Andromeda 연습이 완료되었습니다. 메인 스토리는 짧게 느껴질 수 있지만 부차적인 작업이 이를 잘 보완합니다.

매스 이펙트: 안드로메다. 통로.

Mass Effect의 새로운 부분(약 60시간)에 많은 시간을 할애해야 하며 이에 대한 준비가 필요합니다. 훨씬 더 많은 모험이 있고, 세상은 더 자유롭고, 결정은 여전히 ​​이벤트의 추가 발전에 영향을 미칩니다. 그렇다면 어리석은 실수를 방지하거나 중요한 것을 놓치기 위해 게임에 무엇이 있고 어떤 영향을 미치는지 묻는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 자, 여기까지가 메인 스토리입니다.


매스 이펙트 클래스

모든 것은 에서 시작됩니다. 최고의 전통매스 이펙트 - 영웅 창작물. 우리는 캐릭터의 성별, 모양, 준비를 결정합니다. 우리는 그에게 이름과 전기를 제공합니다. 성별 선택은 클래식(남/여)이며, 보기는 템플릿에서 선택하거나 직접 사용자 지정할 수 있으며 준비는 동일한 클래스입니다. 그건 그렇고, 나는 그것에 대해 더 자세히 쓰고 싶습니다.

우리에게 선택권이 주어졌습니다:

Biotic은 방어 및 공격 주문이 있는 표준 마법사입니다. 6개(각 유형에 3개)가 있습니다. 더 많은 게임 기술 테스트를 원하십니까? 어떤 바보라도 쏠 수 있을 것 같습니까? 그렇다면 이 준비는 당신을 위한 것입니다. 생체 보호막의 능력으로 죽임을 당할 염려 없이 오랫동안 열린 상태로 머무를 수 있게 됩니다.

군인은 전쟁을 사랑하는 평범한 전사입니다. 기술 중 - 세 가지 기본 및 모두 무기. 이 준비는 너무 귀찮게하고 싶지 않은 플레이어에게 적합합니다. 불필요한 문제 없이 이야기를 더 진행하고 싶은 사람들은 이 옵션을 확실히 높이 평가할 것입니다. 그는 많은 무기를 가지고 다닐 수 있습니다.

리더 - 엔지니어와 역할을 공유하지만 공격자에 가깝습니다. "에너지 흡수" 및 "근절"과 같은 리더십 능력을 통해 전투적인 측면에서 자신을 보여줄 수 있습니다.

엔지니어 - 도움을 원하는 사람들에게 더 적합합니다. 이를 위해 장비를 부수고 드론을 만들 수 있습니다. 엔지니어의 임무는 기술 지원입니다. 다른 사람들에 비해 그렇게 유혹적이지 않은 것처럼 보일 수도 있지만 시도하면 "놀"도 할 수 있습니다.

깡패 - 격렬한 준비. 적들을 좌우로 흩어지게 하는 것을 좋아하는 사람들에게 어필할 것입니다. 이 클래스의 플레이어에게는 빠른 죽음이 기다리고 있지만 아름다운 죽음이 기다리고 있습니다. 이 수업은 어리석은 짓을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다.

요원은 소리없는 죽음입니다. 우리는 적에게 몰래 다가가 방해하고 승리합니다. 이것이 당신을 위한 것이라면 자유롭게 선택하십시오. "어려움" 이하의 난이도에서는 적들이 너무 약하기 때문에 이러한 모든 잠입이 필요하지 않다는 점을 즉시 언급할 가치가 있습니다.

주의: 준비는 성격의 발전을 제한하지 않습니다. Mass Effect: Andromeda에서는 기술이 클래스에 묶여 있지 않기 때문에 대략적인 개발 프레임워크만 설명합니다.

히페리온

우리의 방주는 마침내 목적지에 도달했습니다. 당신은 cryosleep에서 방금 회복했으며 삶은 이미 끓고 있습니다. 특수 훈련을 받은 인원이 각성 작업에 참여합니다. 입성 준비가 한창입니다. 먼저 성격을 ​​정의해보자. 우리는 Dr. Lexi T'Perro와 이야기합니다. 캐주얼과 프로페셔널을 모두 선택할 수 있습니다. 더군다나 대화는 SAM이라는 인공지능과만 하는 대화다.

따라서 필요한 모든 검사를 통과했지만 여전히 옳지 않습니다. 방주는 미확인 물체와 충돌합니다. 배에 패닉. Cora Harper가 중력을 복원하는 것처럼 보이지만 배가 너무 많이 손상되어 너무 많은 시스템이 비활성화되었습니다.

마지막으로 Ryder는 귀하의 통제 하에 있습니다. 선택할 시간입니다. 당신과 Dr. T'Perro는 쌍둥이를 상대하고 있습니까, 아니면 방을 떠날 것입니까? 정보 패널을 참조하십시오 - Andromeda로의 임무에 대한 정보가 있습니다. 침대 근처로 올라가면 두 개의 데이터 패드를 찾을 수 있습니다. 우리는 만에 있습니다. 그곳에서 누군가와 이야기를 나누거나 바로 코라로 갈 수 있습니다. 그녀는 문 근처에 있습니다.

블록 폭발! 스캐너를 꺼내 장치의 첫 번째 부분을 스캔합니다. 그것이 우리가 문제를 찾는 방법입니다. 장치 측면에서 전원을 껐다가 켜십시오. 그건 그렇고, 축하합니다. 방금 만에 있던 모든 사람을 구했습니다. 우리는 운송 수단으로 나무 껍질로 향합니다. 배는 끔찍한 상태이며 이마의 땀으로 복원되고 있습니다. 준비가 되자마자 트램을 타고 새로운 장소로 이동합니다.

몇 분 후, Dan 대위와 Alec Ryder 사이의 논쟁 장면을 발견합니다. 그래서 당신은 누구를 위한 것입니까? 선택하면 각각

팀원이 귀하의 결정에 대해 말할 것입니다. Alex가 여전히 맹세할 것이기 때문에 누구를 선택하는지는 그다지 중요하지 않습니다.

그리고 이제 Hyperion은 마침내 천국에 도착했습니다. 이름은 "Dwelling 7"입니다. 물론 그녀에게 문제가 있습니다. 그렇지 않으면 흥미롭지 않을 것입니다. 약간의 숙고 끝에 팀은 "개척자"가 필요하다는 결정을 내립니다. 그는 자신의 방을 가지고 착륙 안전 수준을 결정하기 위해 행성으로 갈 것입니다.


우리는 장비를 가지고 방으로 달려갑니다. 코라가 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 그녀와 가족에 대해 이야기합니다. 우리는 헬멧을 들고 유용하고 중요한 모든 것을 찾습니다. 방에는 상호 작용할 여러 데이터 패드와 개체가 있습니다. 모든 것이 끝나면 우리는 문을 나갑니다. 알렉과의 추가 대화. 그는 당신을 지원하려고 노력할 것입니다. 우리는 다른 팀원들과 함께 장치에 앉아 멋진 신세계로 날아갑니다. 다른 캐릭터와 이야기하고 다른 물건을 당기는 것이 스토리 진행 방식에 영향을 미칠 수 있으므로 지금 하고 있는 일에 대해 생각해 봅시다.

새로운 세계

우리는 셔틀에서 떨어집니다. 리암은 알 수 없는 위치에서 라이더와 함께 있는 자신을 발견합니다. 여기에서 우리는 많은 미스터리를 기다리고 있습니다. 모든 것을 검사하고 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하면 많은 연구 포인트를 얻을 수 있습니다. 절벽에서 돌아서면 QEC 통신 릴레이가 나타납니다. 그와 함께 연구를 시작합시다. 식물에 대해 잊지 마세요. 식물도 많은 것을 알려줄 수 있습니다.

잔해를 따라 목표, 매우 정적 인 필드로 걸어가십시오. 제트팩을 사용하면 우회할 수 있습니다. 다음으로 Liam이 그에게 관심이 있고 연료 탱크를 통해 쏘는 것이 좋을 것이라고 암시하기 때문에 총을 사용합니다. 폭파하기 전에 스캐너를 사용할 수 있습니다. 폭발 후 통로가 나타납니다. 우리는 그것을 따라 가서 탄약을 수집합니다.

줄거리는 Ryder를 Liam에게 더 가깝게 만듭니다. 난간을 오르고 벽을 점프하는 법을 배웁니다. 우리는 더 높이 올라가 풍경을 감상하고 멀리서 에너지를 발산하는 무언가를 찾습니다. 그런 다음 피셔가 알 수 없는 종족과 함께 나타나는 또 다른 선택입니다. 당신은 무엇을 할 것인가? 프로토콜을 따를 것인가 아니면 최악의 상황을 예상할 것인가? 선택에 관계없이 우리는 외계인과 채팅합니다. 우리는 병사들이 스스로에게 유인되지 않았다면 피셔에 대한 공격을 관찰했습니다. 적과의 거래. 피셔를 확인합니다.

피셔는 살아있는 것으로 밝혀졌지만 그다지 건강하지는 않습니다. 그와 함께 있던 사람들은 도움을 청하러 갔다. 그들을 찾기 시작합시다. 몇 가지 부수적인 작업이 더 붙어 있습니다: 신체 검사, 보급품 찾기. 탄약과 무기의 주요 공급원이 될 수 있으므로 컨테이너를 놓치지 않는 것이 좋습니다. 또한 유용한 아이템과 딱 맞는 아이템을 만들기 위한 재료가 있는 경우가 많습니다.

이번에도 경로 사이에서만 선택을 합니다. 올바른 길은 당신을 "개척자" 회원으로 데려갈 것입니다. 그의 이름은 커클랜드입니다. 그는 포로입니다. 우리는 적을 공격합니다. 우리의 새로운 친구가 죽어가고 있습니다. 우리는 몸에 접근하고 작은 비디오를 즐깁니다. 건물 옆의 길은 문과 불안정한 블록이 있는 이상한 기둥을 스캔하도록 이끕니다.

우리는 주요 경로로 실행합니다. 우리는 배의 세부 사항이 섞인 그을린 단풍을 따라갑니다. 이것은 연구 포인트의 훌륭한 소스이므로 손에 들어오는 모든 것을 계속 스캔하십시오. 길 끝에 대기 센서가 보입니다. 그러한 운명의 선물은 당신에게 행성에 대한 정보를 줄 것입니다. 의심의 여지없이 우리는 그와 상호 작용합니다. 우리는 더 멀리 달린다. 다시 적이지만 괜찮아. 그들 중 3 명만 있기 때문에 그들은 여전히 ​​당신이 근처에 있다고 의심하지 않습니다. 우리는 그들을 쉽게 처리하고 큰 구멍을 찾고 상자를 찾습니다. 근처에 스캔할 항목이 있습니다.

따라서 모든 상대가 사망합니다. 다시 선택할 수 있는 여러 경로가 있습니다. 그것들이 모두 파멸로 이어지는 것은 좋은 일입니다. 우리는 잔해를 조사하고 컨테이너를 찾습니다. 유용한 장치, 탄약 및 녹음기가 있습니다. 조금 북쪽으로 가면 매복을 당할 수 있으니 대비하세요! 그 안에는 4명의 외계인과 능숙하게 숨을 수 있는 두 개의 생물이 기다리고 있습니다.


그리어에게 가자. 우리는 외계인 건물 바로 옆에 있는 큰 다리 아래로 달려갑니다. 우리는 바위를 봅니다. 우리는 앞으로 나아가지만 작은 통로가 있어야 하므로 왼쪽을 주의 깊게 모니터링합니다. 그는 당신을 동굴로 인도할 것입니다. 여기 우리의 불행한 그리어가 있습니다. 외계인들과 이야기를 하고 있지만 여전히 그들이 그에게서 무엇을 필요로 하는지 이해할 수 없습니다. 우리는 동굴에 침입합니다. 우리는 외계인을 신속하게 처리하지만 가난한 사람에게 아무것도 설명 할 시간이 없었습니다. 모든 것이 끝나면 Greer는 고장난 송신기에 대해 이야기할 것입니다. 그 때문에 그는 다른 사람들과 연락할 수 없었습니다.

신호가 어딘가에서 발사되었음을 알 수 있습니다. 물론 우리는 거기에서 실행합니다. 다가가자 도움을 요청하는 소리가 들립니다. 코라가 그를 보냅니다. 우리는 새로운 작업을 수락합니다 - 우리는 두 번째 셔틀 검색을 시작합니다. 가는 길에 많은 장애물이 있으므로 제트 팩을 잊지 마십시오. 시간을 절약할 수 있습니다.

셔틀에서 우리는 다시 외계인으로부터 우리 자신을 방어해야 합니다. 동료들 사이에서 이것을하는 것이 가장 좋습니다. 적을 한 번에 하나씩 쏘는 것이 좋습니다. 수류탄이 당신에게 날아갈 것이므로 체면을 잃지 말고 롤과 가방을 사용하십시오. 전투는 상당히 치열할 것으로 예상되지만 적의 파도 사이에서 휴식을 취하고 준비할 수 있을 것입니다.

에 의해 끝이 올 것이다중무장 기계. 적은 매우 빠르게 당신에게서 보호막을 제거하고 당신의 모든 건강을 빠르게 제거할 수 있습니다. 우리는 공격에 서두르지 않고 모든 것이 당신을 위해 잘 될 것이라고 생각합니다. 반드시 커버를 사용하세요. 승리가 오면 바로 영상을 시청하세요.

마침내 적들이 떠나고 통신이 이루어지고 있습니다. 우리는 SAM으로 나가고, 후자는 우리를 Alec으로 이끕니다. "Pioneer"가 갇혀 있음이 밝혀졌습니다. 작업은 명확합니다. 우리는 그것을 찾아서 최선을 다해 저장합니다. 방향은 동쪽입니다. 지도에 표시된 원하는 위치가 있습니다. 우리는 더 많은 외계인을 퍼뜨리고 현장을 지켜봅니다.

우리는 Alec의 말을 듣고 그는 타워를 파괴해야 할 필요성에 대해 방송합니다. 이는 신규 이민자가 날아갈 수 없도록 합니다. 따라서 구조가 폭발하여 다채롭지만 위험한 낙뢰 방전이 발생합니다. 우리는 아버지를 붙들면서 동시에 적들과 싸우고 있습니다.

다시, 우리는 당신이 "개척자"가 되는 것에 대해 이야기하는 장면을 봅니다. 알렉은 더 이상 지휘관이 아닙니다.

넥서스와 함께 돌아오다

모노레일을 시작합니다. 우리는 현장의 시작으로 이어지는 건축업자와 이야기합니다. 우리는 Tann으로 향하고 그와 여러 다른 캐릭터와 이야기합니다. 그들 중 한 명과의 대화가 완료되면 스테이션 연구 과제가 나타납니다.

우리는 처음부터 모든 것을 시작합니다


주의: Vetra는 Drak과의 관계를 지원할 것이기 때문에 파트너들 사이에서 더 나은 모습을 보일 것입니다.

다시 길에. 새로운 임무가 당신을 모노레일로 안내할 것입니다. 하이페리온으로 갑니다. 우리는 인공 지능과 통신하고 다시 운송합니다.

모노레일 지도를 펼쳐서 도킹실 지점을 찾습니다. 그것을 클릭하십시오. 만나다! "Storm"이 표시됩니다. 이것은 우주선입니다.


지도의 아이콘으로 이동해야 합니다. 문이 작동하지 않습니다 - 코드가 필요합니다. 그는 여기서 멀지 않은 건물에 누워 있다. 데이터 블록이 있습니다. 테이블에 놓여 있습니다.

주의: 어떤 경우에도 스캐너를 켜는 것을 잊지 마십시오! 이것은 스캔 시간을 절약하는 데 많은 도움이 됩니다. 컨테이너도 건너뛰면 안 됩니다. 아무 것도 방해가 되지 않습니다.

잠긴 문을 열고 다시 장애물에 부딪힙니다. 다시 문은 전원 부족으로 인해 더 이상 작동하지 않습니다. 우리는 약간 오른쪽으로 먼 방으로 달려가 콘솔을 사용합니다. 전원 안테나의 위치를 ​​결정합니다.


마커는 당신을 타워로 안내할 것입니다. 그것은 당신의 배 근처에 있습니다. Clancy는 귀하의 요청에 따라 전원 공급 장치를 활성화합니다. 우리는 발전기로 달려가 전기를 시작하려고합니다. 발전기는 옆에 앞문. 아무것도 나오지 않을 것이므로 근처에 있는 타워를 스캔합니다. 그런 다음 점프하여 발전기 패널을 파십시오.

다른 에너지 타워는 활성화가 필요합니다. 우리는 첫 번째 단계와 동일한 단계를 수행합니다. 공격을 받게 됩니다. 알아내면 역으로 달려가 클랜시로 향합니다. 그는 상인이므로 이 순간을 이용하여 필요하지 않은 모든 것을 판매하십시오. 그건 그렇고, 당신은 또한 당신이 필요로하는 것을 구입할 수 있습니다. 괭이 소총이 관심을 끌면 조금 후에 컨테이너에서 찾을 수 있으므로 가져 가지 마십시오. 다시 우리는 제어판으로 작업합니다. 우리는 다시 음식을 제공합니다.

Object-1로 이동한 후. 액세스 코드로 연 문에 있습니다. 문 옆에 있는 거대한 컨테이너를 스캔하고 방주의 데이터를 가져옵니다. 우리는 측면에 터미널을 사용합니다. 우리는 목적지까지 지도를 달린다. 곧 목표에 나타날 모바일 스테이션에 도착해야 합니다. 옷을 조금 갈아입고 무기를 장전할 수 있습니다. 완료되면 터미널로 이동하여 컨테이너를 열고 이동하십시오.

다시 목표를 향해. 우리는 올바른 장소에 도달하고 스캐너로 해당 지역을 연구합니다. 우리는 상형 문자를 찾을 때까지 외계인의 장치를 조사합니다. 조금 더 높이 올라가면 타워에서 제어 지점을 찾을 수 있습니다. 그녀는 비계가 있습니다. 우리는 글리프에 올라가 장치를 시작합니다.

다음은 Peebee와의 대화입니다. Monoliths와 Collectors가 공격할 것이기 때문에 우리는 전투를 준비하고 있습니다. 우리는 "유목민"에 다시 앉고 표시된 장소로갑니다. 거기에서 우리는 외계인 장치를 끕니다. 첫 번째 것 옆에는 연구실이 있습니다. 케츠에 소속되어 있습니다. 우리는 위층에 가서 모두를 죽입니다.

도중에 우리가 발전기를 사용하는 도중에 장벽을 끕니다. 입구가 폐쇄되어 역에 들어갈 수 없습니다. 지붕이 도움이 될 것입니다. 우리는 그 위로 올라가 또 다른 입구를 찾습니다. 우리는 우리에게 필요한 것을 찾습니다. 우리는 전원을 끄고 건물로 들어갑니다. 여기서 우리는 Drak의 등장에 대한 비디오를 기다리고 있습니다.

이제 우리의 목표는 외계인 장비입니다. 글리프를 찾고 있습니다. 스캐너를 활성화합니다. 덕분에 우리는 상형 문자가 있는 타워의 위치를 ​​볼 수 있습니다. 우리는 타워를 올라가 필요한 것을 스캔합니다. 우리는 장치를 사용합니다.

다음 계획은 다른 세계의 또 다른 기술입니다. 우리는 유물에 도달하기 위해 바위의 구멍을 사용합니다. 우리는 그들을 파괴합니다. 우리는 스캐너로 글리프를 찾고 있습니다. 모든 것이 발견되면 Remnant 제어판으로 이동합니다. 그것의 도움으로 우리는 상형 문자로 이동하는 단계를 만듭니다. 우리는 스캔하고 장치를 켭니다. 그것을 켜려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 이것은 어렵지 않습니다.

이제 우리는 광선이 향하는 장소에 관심이 있습니다. 우리는 외계인의 제어판을 사용하고 구조로 이동합니다. 우리는 아래 건물로 이동합니다. 우리는 그것에 들어간다. 우리가 활성화하기 전에 콘솔이 될 것입니다. 우리는 윤곽을 따라 인공 지능과 대화합니다. 컷씬을 즐겨보세요.

우리는 방향을 바꾸지 않고 모두 동일하게 따릅니다. 작은 일에 너무 집중하지 마십시오. 우리는 뒤처지지 않고 길을 따라 적을 쏘지 않습니다. Peebee와 채팅. 그런 다음 근처 복도를 통해 넓은 홀에 들어갑니다. 몇 가지 장치가 할당됩니다. 그럼 또 상대. 로봇을 공격하기 전에 오른쪽에 위치한 유물 제어판을 실행하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 어려운 싸움에서 도움이 될 수 있는 무기를 발사할 수 있습니다. 콘솔 번호 2를 시작합니다. 우리는 중력을 잘 사용합니다.


아래층으로 내려가면 닫힌 문을 찾으십시오. 반대쪽 패널을 찾으면 누출도 함께 발견됩니다. 우리는 연구하고 Peebee를 기다리고 있습니다. 구멍을 닫고 콘솔을 활성화하십시오. 여기에서 우리는 계속 진행했습니다.

장소는 흥미 롭습니다. 유물 제어판이 있는 별도의 플랫폼이 있습니다. 각각을 클릭하면 더 진행됩니다. 가장 먼 패널을 활성화합니다. 먼저 왼쪽 플랫폼으로 가서 유물로 가십시오. 거기에서 패널을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 나무로 가서 나무로 가십시오. 우리는 플랫폼에서 평행 점프하여 표시를 실행합니다. 그러면 올바른 문이 열립니다.

우리는 목표를 향해 달리고 비디오를 봅니다. 이제 우리는 창고에서 나타난 대상으로 급히 도망칩니다. 다시 목표로 이동하여 모듈을 켭니다.

해결책: 과학 또는 군사 중 어느 전초 기지를 더 좋아하는지 생각하십시오. 둘 다 장단점이 있습니다. 첫 번째는 연구 속도를 높이고 두 번째는 무기를 펌핑합니다.

우리는 배를 타고 시스템에서 멀리 날아갑니다. 우리는 Nexus의 도킹 베이에 착륙했습니다. 당신이 선택한 전초 기지가 당신에 대한 캐릭터들의 의견에 영향을 미칠 것입니다. 누군가는 고맙고 누군가는 당신을 꾸짖을 것입니다. 모노레일의 지휘실에 도착합니다. 테인과 대화가 있었고 미션이 완료되었습니다.

깨울 사람을 선택하십시오. 오파.

가르치는 임무. 우리는 Addison Brack과 동시에 Vladimir와 이야기합니다. 다음으로 OPA를 시작합니다. 이것이 우리가 극저온 침목에 대한 지식을 얻는 방법입니다. 우리는 올바른 전문가를 선택하는 방법을 배웁니다. 일단 배우고 결정하면 필요한 것을 깨우기 시작하십시오.

파업 임무 시작

배에 오르면 "공격 그룹" 디지털 시스템을 찾으십시오. 그녀는 둥근 탁자 위에 누워 있다. 시공의 폭풍에서 칸드라스와 대화합니다. 대화 후, 우리는 충격 부대를 관리하는 방법을 배웁니다. 콘솔을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 충격 부대는 특정 임무를 수행할 수 있습니다.

희망의 가닥

다음 작업으로 넘어갑시다. 나는 우주선에 갈거야. 오나온으로 날아갑니다. 우리는 일반 비디오를 보고 사용 가능한 모든 영웅과 이야기합니다. 여기에서 새로운 형제인 Angara 종족도 만날 수 있습니다.

선장의 다리에서 우리는 작업을 선택합니다. 두 가지 옵션이 제공됩니다. 우리는 선택하고 그게 다야 - 임무 "희망의 광선"이 완료되었습니다.

하바를. 과학자 돕기

그래서 우리는 Pharaong 시스템, 즉 Havarl로 이동합니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 마우스로 원하는 위치를 선택하고 클릭하고 이동하십시오!

Kiiran Dals와 소통합니다. 가까운 과학관에서 찾을 수 있습니다. 우리는 길을 따라 모든 적을 처리하면서 목표를 향해 달려갑니다. 우리는 단일체에 있고 적을 흩어지게 합니다. 이제 우리의 목표는 과학자를 찾는 것입니다. 그들은 포로로 잡혔다. 우리는 패널과 상호 작용하려고 시도하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 정보가 충분하지 않습니다. 다시 글리프가 필요합니다. 제대로 펌핑된 캐릭터는 이 패널을 해킹할 수 있습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​퍼즐을 풀어야 합니다.


건물의 오른쪽에는 첫 번째 글리프가 있습니다. 왼쪽에는 두 번째 상형 문자가 있고 오른쪽에는 큰 기둥이 있습니다. 예상대로 스캐너를 사용하여 인식합니다. 우리는 외계인의 사악한 작업을 해결합니다. 어렵지 않음. 바로 잡아.

우리는 키이란으로 돌아갑니다. 지도에 표시된 캐릭터와 대화하고 미션을 완료합니다.

Mass Effect: Andromeda 게임의 첫 번째 임무 "On the Surface"에 대한 완전하고 상세한 설명 - 첫 번째 적, 무기 사용, 추가 목표 및 새로운 무기

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비디오 연습

연습 Mass Effect Andromeda(2부)

표면에

긴 컷신이 끝나면 마커를 따라가세요. 전기 방전으로 필드를 실행합니다. 동굴 출구 바로 왼쪽에 연료 전지가 있습니다. 원하는 경우 추가 작업을 완료하고 그녀를 쏠 수 있습니다.

난간에 올라가 컷신을 감상하세요. 외계인에게 더 가까이 다가가 그들을 죽입니다.

컷신이 종료됩니다. 첫 번째 추가 작업은 마커(주황색 윤곽선)와 함께 나타납니다. 외계인의 시체에 스캐너를 사용하고 근처에 있는 상자를 비워야 합니다.

마커를 따라 세 명의 적을 더 죽이고 Kirkland를 조사하십시오. M-8 Avenger 돌격 소총을 선택하십시오. 휠을 사용하여 무기를 변경합니다.

포크에서 왼쪽으로 이동하여 네 발 달린 괴물을 죽이고 셔틀의 다음 부분으로 이동하십시오. 컨테이너를 검색하고 적을 처리하십시오. 이정표를 따라 왼쪽에 있는 알려지지 않은 유적을 살펴보세요.

그들은 낯선 사람들의 복합체로 밝혀질 것입니다. 오른쪽의 두 번째 마커가 표시되면 닫힌 문. 맨 왼쪽으로 이동하여 상단에서 외계인 장치를 찾으십시오. 이것은 발전기입니다. 불을 켜고 문으로 돌아갑니다. 통과하여 로봇을 죽입니다. 보이는 모든 것을 스캔하십시오. 적들이 출구에서 당신을 기다리고 있을 것입니다.

다음으로 플레어 소스에 도달합니다. 모든 상대를 파괴하십시오. 두 번째 셔틀도 있습니다. 선택적으로 셔틀 근처의 컨테이너에서 새 "충전기" 권총을 집으십시오. 다른 적의 공격을 물리치고 컷신을 지켜보세요.

마커를 따라 패스파인더를 찾으세요. 녹색 독성 웅덩이를 피하고 벽을 따라 이동하여 번개를 피하십시오. 위로 올라가서 라이더 시니어에게 말을 겁니다.

그를 따라 적을 죽이십시오. 길을 따라, 당신은 또 다른 죽은 파트너를 찾을 수 있습니다(추가 목표). 위층에서 Ryder Sr.가 타워의 문을 부수는 동안 기다려야 합니다. 동료들에게 측면을 방어하라는 명령을 내립니다. 함께 보낼 수도 있고 따로 보낼 수도 있습니다. Ryder가 진행할 준비가 될 때까지 기다리십시오. 추가 퀘스트를 완료하려면 Cora와 Liam을 별도로 두 개의 측면(마커로 표시됨)으로 보내야 합니다.

오른쪽 상단 모서리의 눈금이 점차 채워집니다. 적과 싸울 시간이 얼마나 남았는지 나타냅니다. Ryder에게 접근한 후 - 문으로. 컷신을 보세요.

새로운 BioWare 프로젝트로 은하계 전체를 탐험할 수 있게 되었지만 개척자의 임무를 맡을 준비를 하려면 싱글 플레이어 가이드를 확인하는 것이 좋습니다.

여러 면에서 일반 게이머들의 기대에 부응하지 못한 게임임에도 불구하고 여전히 수천, 수만 명이 플레이하고 있다. 최고 품질의 애니메이션과 때로는 지루한 게임 플레이조차도 컬트 플레이트 "Mass Effect"라는 유명한 타이틀을 밀어 낼 수 없었습니다.

따라서 안드로메다 은하로 향하는 다음 대함선에 등록하려고 하면 이 곳에서 인간과 다른 얼라이언스 종족의 외계 생명체를 만날 수 있다는 점을 확실히 알 수 있습니다.

에오스 행성의 사이드 컨텐츠는 잊어라 (당분간)

처음부터 행성 Eos는 매우 방사능이 강한 환경에서 플레이어를 만납니다. 이동은 상대적으로 작은 공간에서만 가능하며, 그 너머로 가면 캐릭터와 그의 전체 팀이 빠르게 죽습니다. 따라서 게임에서 두 번째 행성을 탐험하는 느낌을 망치고 싶지 않다면 대기 청소의 주요 작업을 완료하자마자 떠나십시오.

당신이 뭔가를 놓칠 것을 두려워하지 마십시오. 모든 흥미로운 장소는 안전하고 건전하게 유지되며 당신이 돌아올 때까지 기다릴 것입니다.

메인 미션을 완료한 후 행성을 벗어나 계속해서 메인 스토리를 따라가다 잠시 후 다시 에오스를 방문합니다. 당신의 행동 덕분에 이 행성은 더 이상 당신을 죽이려 하지 않습니다. 적어도 이전만큼은 아닙니다. 방사선 피해 없이 전체 위치를 쉽게 탐색할 수 있으며 게임은 더 이상 개발팀의 이상한 결정을 물리치지 않습니다.

연구 및 제작에 시간을 할애하십시오.

일반 난이도에서 플레이하는 경우 새로운 기술을 연구하거나 장비를 제작할 필요가 전혀 없지만 더 높은 난이도, 특히 Madness, Mass Effect: Andromeda는 상당히 어려울 수 있습니다.

그러나 이 경우에도 연구 포인트와 귀중한 자원을 서두르지 마십시오. 게임 내에서 매우 제한적이므로 효과적으로 사용하는 방법에 대해 신중하게 생각할 가치가 있습니다. 예를 들어, 일부 유형의 갑옷은 생체 기술에 보너스를 제공하며, 예를 들어 기술자라면 아무 소용이 없습니다. 물론 아무도 하이브리드 클래스를 생성하는 것을 귀찮게 하지는 않지만, 높은 복잡성이 설정되어 있는 경우 처음에는 "트리를 통한 확산"을 권장하지 않습니다.

이것은 특히 은하수의 기술에 해당됩니다. 이 분기의 연구는 사용 가능한 포인트가 적기 때문에 게임에서 가장 가치가 있습니다. 동시에 많은 아주 좋은 아이템들이 이 지점에 집중되어 있습니다. 예를 들어, 오리지널 Captain Shepard 3부작에서 많은 사람들에게 친숙한 N7 갑옷이 있습니다.

상황은 공예와 비슷합니다. 제작할 수 있는 대부분의 장비는 실제로 게임 내 상인들에게서 아무 문제 없이 구매하고 여기저기 흩어져 있는 컨테이너에서 찾을 수 있습니다. 아이템을 제작할 때 정말로 집중해야 하는 것은 무기 업그레이드입니다. Mass Effect: Andromeda에는 많은 무기 유형이 있기 때문에 가장 가까운 상인에게서 필요한 "가제트"를 항상 빠르게 찾는 것이 불가능하기 때문입니다.

시작 아이템 제작에 자원을 낭비하지 않는 또 다른 이유는 후기 단계. 그리고 어려움이 그들에게 정확하게 시작되기 때문에 완전한 전투 준비 상태에서 그들을 만나기 위해 자원을 절약할 가치가 있습니다.

스킬 포인트를 낭비하지 마세요

Mass Effect: Andromeda 롤 플레잉 시스템의 중요한 특징은 캐릭터가 전투에서 3개의 활성 능력만 사용할 수 있다는 것입니다. 게임 메뉴에서는 "원"으로 표시되고 수동 능력은 "삼각형"으로 표시됩니다.

3개의 액티브 스킬의 한계로 인해 캐릭터가 레벨을 올려 획득하는 스킬 포인트를 사용하는 것에 대해 매우 신중하게 생각해야 합니다. 가장 좋은 방법은 같은 브랜치에서 최대 3개의 액티브 스킬을 개발하는 것입니다. 원칙적으로 같은 유형의 기술(전투, 기술, 바이오틱스)은 서로 더 잘 결합되어 시너지 효과를 얻고 콤보 공격을 수행하기가 더 쉽습니다.

나머지 포인트를 패시브 능력에 넣으십시오. 그들은 항상 어떤 상황에서도 행동합니다.

물론, 아무도 다른 전투 상황에 대해 더 적극적인 기술을 "삽입"하려고 애쓰지 않습니다. 나중 단계에서는 프로필 시스템이 매우 유용할 수 있습니다. 그러나 처음에는 모든 것에 스킬 포인트를 사용하지 않으려고 노력하십시오.

프로필 시스템을 현명하게 사용하십시오

어느 정도 이 조언은 이전 조언의 연속입니다. Mass Effect: Andromeda에서 플레이어는 전투 프로필을 생성할 수 있으며, 각 프로필에는 서로 다른 활성 기술 세트가 있을 수 있습니다. 그들 사이를 전환하면 즉석에서 캐릭터 빌드를 변경하고 전장의 변경 사항에 적응할 수 있습니다.

이 게임은 프로필 생성을 위한 기술 선택에 있어 어떤 식으로든 당신을 제한하지 않지만, 이것이 게임에 효과적인 빌드가 있고 그다지 좋지 않은 빌드가 있다는 사실을 부정하지는 않습니다. 가장 유용한 것은 소위 콤보 링크를 수행할 수 있는 기술이며, 차례로 동일한 분기의 기술을 사용하여 가장 쉽게 수행할 수 있습니다.

이것은 군인, 기술자 및 생물의 각 원형에 대해 하나의 프로필을 만드는 것이 가장 논리적임을 의미합니다. 각각에서 가장 발전된 능력 3개를 수집하고 나머지는 패시브 스킬에 투자하십시오.

스킬 포인트를 무작위로 "흩어지게" 했고 이제 실제로 효과적인 프로필을 만들기에 포인트가 충분하지 않은 경우, Tempest 함선으로 돌아가 특수 재분배 스테이션을 사용하십시오. 의료 구역의 낮은 수준에 있습니다.

오래된 무기를 버리기 전에 항상 새로운 무기를 시도하십시오.

Mass Effect: Andromeda는 다양한 무기의 매우 광범위한 무기고를 갖추고 있습니다. 완전히 새로운 유형의 무기뿐만 아니라 과거 부품의 거의 모든 샘플이 있습니다.

각 "배럴"에는 고유한 특성 세트와 전투 중 재장전 애니메이션이 있습니다. 그리고 여기에는 매우 "미묘한"순간이 있습니다. 항상 숫자는 아니지만 전투에서 무기가 어떻게 작동하는지 정확하게 이해할 수 있습니다.

예를 들어, 괭이 카빈총은 단발 피해가 인상적이지만 발사 속도가 낮기 때문에 모든 플레이어에게 적합하지는 않습니다. 사실은 전투에서만 알 수 있습니다.

동시에 보통 미션 중간에 장비를 교체하는 것은 불가능하며, 이로 인해 매우 미묘한 상황에 빠질 수 있습니다. 2분 후, "보스"와 어려운 전투를 벌이고 데이터 시트에 따르면 강력하지만이 상황에서 사용하기가 불편한 것은 아닙니다.

이러한 사고를 피하려면 오래된 무기를 버리기 전에 항상 새로운 무기를 사용해보십시오. 물론 습관이 여기에서 많은 것을 결정하지만 약하지만 친숙한 무기가 테스트되지 않은 참신함보다 더 유용할 수 있습니다.

원하지 않는 품목을 판매하는 것보다 해체하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.

위에서 언급했듯이 Mass Effect: Andromeda에서는 제작을 위한 자원의 양이 제한되어 있으므로 아이템 제작을 진지하게 고려해야 합니다. 이것이 부분적으로 필요하지 않은 무기나 갑옷을 판매할지 여부를 고려해야 하는 이유입니다.

플레이어는 합리적인 기반 시설이 없는 거의 탐험되지 않은 장소에서 대부분의 시간을 보내기 때문에 게임 머니, 크레딧의 조건부 가치는 시리즈의 이전 부분보다 훨씬 낮습니다. 상인은 자주 볼 수 없으며 끊임없이 넥서스 스테이션으로 돌아가는 것은 의미가 없습니다. 지역 "거물"의 구색은 빈약합니다.

따라서 원하지 않는 품목을 판매하는 것보다 해체하는 것이 더 나은 경우가 많습니다. 훨씬 빠릅니다. 버튼 하나만 누르면 쓸모없는 대출이 아니라 거의 항상 필요한 귀중한 자원을 보상으로 받게 됩니다.

그건 그렇고, 무기 나 갑옷뿐만 아니라 무기의 개선 사항도 분해 할 수 있습니다. 게임에서 효율성에 따라 1에서 5까지 클래스로 나뉩니다. 따라서 좋아하는 무기의 업그레이드를 동일하게 변경했지만 더 나은 경우 이전 무기를 안전하게 분해할 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다. .

또한 아이템을 분해하면 50개 슬롯으로 제한되는 인벤토리의 공간을 확보할 수 있습니다. 잊지 마세요!

무기의 무게를 기억하십시오. 능력의 재사용 대기시간에 영향을 미칩니다.

더 많은 무기(최대 4가지 유형)를 휴대할 수 있는 기능을 추가하여 캐릭터를 업그레이드할 때 장비의 무게가 Mass Effect: Andromeda에서 매우 중요한 역할을 하기 때문에 시간을 들여 무장하십시오.

사실 발동된 스킬의 회복 시간은 캐릭터의 '장전'에 비례한다. 이것은 글로벌 인벤토리에 있는 아이템의 수에 관한 것이 아니라 장착된 무기에 관한 것입니다. 따라서 캐릭터가 활성 능력의 도움으로 대부분의 피해를 입히면 3 또는 4 "총"을 사용할 때의 이점이 효과를 크게 감소시킵니다.

그렇기 때문에 바이오틱스에는 일반적으로 단일 권총이나 최악의 경우 산탄총이 장착되어 있습니다. 그들은 생물 기술과 콤보 번들로 주요 피해를 입히기 때문에 돌격 소총, 대형 기관총 또는 저격수가 필요하지 않습니다.

근접 전투 및 소모품을 잊지 마세요

Mass Effect: Andromeda에서 근접 무기는 게임 중에 변경할 수 있는 별도의 항목으로 분리됩니다. 덕분에 잠시 후 개척자는 진정한 "정육점"이 될 수 있습니다. 위험한 무기근접 전투와 특별한 능력 세트 선택.

처음에는 기본 옴니 도구만 있을 것이므로 근거리에서 적을 효과적으로 처리할 수 없습니다. 그러나 이러한 무기를 업그레이드하거나 교체할 가능성을 무시하지 마십시오. 예를 들어, Biotic의 특수 무기는 적절한 기술로 훌륭하고 솔저 및 가디언 트리에는 근접 피해를 최대 140%까지 증가시키는 업그레이드가 있습니다!

소모품도 잊지 마세요. 이들은 화재 또는 동결, 보호막 복원기, 탄약 상자 및 파괴적인 코브라 돌진과 같은 다양한 효과를 가진 탄약 부스터가 될 수 있습니다. 이는 전투의 모든 문제에 대한 궁극적인 솔루션입니다.

글쎄요, 가장 맛있는 것: 소모품은 체중에 영향을 미치지 않습니다. 즉, 어떤 식으로든 능력 롤백 속도를 제한하지 않습니다.

항상 적의 방패를 무너뜨릴 무언가를 가지려고 노력하십시오

물론 방패는 Mass Effect: Andromeda에서 가장 친한 친구이지만 당신뿐만 아니라 일부 적에게도 우호적입니다. 그런 다음 방패를 쓰러뜨리면 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 피해를 잘 "흡수"하고 적이 엄폐를 하고 한동안 피해를 입지 않으면 점차 회복할 수 있기 때문입니다.

이에 더하여, 방패(체력 위의 파란색 막대)는 적이 많은 능력의 효과를 피할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 Biotic Push는 보호막 아래에 있는 적을 움직이지 않습니다. 또한 많은 능력이 보호막에 대한 명목 피해의 일부만 처리합니다.

같은 적의 보호막을 여러 번 제거해야 하는 상황을 피하려면 매우 짧은 시간에 제거할 수 있는 것을 항상 무기고에 보관하여 주무기나 능력.

후자의 일부는 방패를 없애기 위해 설계되었습니다. 예를 들어 기술자의 경우 "과부하"입니다. 방패에 많은 피해를 주지만 체력이나 방어구에 약합니다.

캐릭터 빌드에 이러한 능력이 없으면 다른 것을 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 속사 무기를 사용하거나 적절한 "소모품"을 사용하여 특수 "전기" 카트리지를 사용하십시오.

방패가 없는 상태에서 적을 죽일 수 없다면 최소한 회복을 지연시키십시오. 소이 무기가 가장 잘 작동하지만 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 모든 무기는 그것이 최소일지라도 효과가 있습니다.

갑옷을 제대로 관통

방패는 적의 "사체"에 대한 유일한 장애물이 아닙니다. 일부 유형의 적에는 갑옷이 있으며 건강은 다음과 같이 표시됩니다. 노란색. 많지는 않지만 갑옷이 일반 피해를 완벽하게 흡수하기 때문에 그들과의 싸움도 어려울 수 있습니다.

갑옷은 방패와 달리 속사 무기에 잘 견디기 때문에 기갑된 목표물에 대한 효과적인 전투를 위해서는 거의 쏘지 않지만 정확한 중화기를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이것들은 산탄총 저격 소총다양한 유탄 발사기.

또한 화염 피해를 입히는 능력은 갑옷에 매우 효과적입니다. 그리고 그들이 가까이 있지 않다면 소이탄 및 저온 카트리지를 사용할 수 있습니다.

그 어느 때보다 빠른 전투

중 하나 주요 변화매스 이펙트: 안드로메다의 전투 시스템은 눈에 띄게 증가된 다이내믹합니다. 캐릭터는 더 빨리 움직이며 점프하고 어느 방향으로든 번개 도약을 할 수 있습니다. 적들은 또한 훨씬 더 기동성이 높아졌으며 때때로 몇 초 만에 당신과의 거리를 좁힐 수 있습니다.

오래된 전술 계획은 구식이므로 새로운 기회를 사용하여 새로 배워야 합니다. 항상 상대보다 높게 노려봐 이를 위해 jump on 높은 곳. 적이 거의 생성되지 않으므로 높이가 종종 당신의 구원이 될 것임을 기억하십시오.

각 적대 세력은 근접 전투에서만 독점적으로 공격하는 특수 유닛을 받았습니다. 이들은 ketts와 robbers의 "개"와 유물의 작은 무인 항공기입니다. 많은 문제를 야기할 수 있으며, 불편한 자세가 되지 않도록 주변을 더 자주 살펴보세요. 근접 공격을 하는 적이 보이면 반대 방향으로 점프합니다.

깜박임은 총격전의 열기 속에서 방패가 무너지고 건강이 고갈되기 시작할 때 매우 유용할 수 있습니다. 이 경우 위험을 대비하고 보호막을 복구하기 위해 최대한 빨리 후퇴해야 합니다. 점프는 이에 많은 도움이 되며 숙련된 개척자는 점프를 사용하여 거의 즉시 엄폐물을 이동할 수 있습니다.

각 주요 임무 후 폭풍우로 돌아가기

이 팁은 Mass Effect 시리즈의 과거 게임을 플레이한 사람들에게는 유용하지 않을 것입니다. 그러나 모든 신규 사용자가 캐릭터와의 많은 대화가 메인 스토리의 진행과 관련이 있다는 것을 아는 것은 아닙니다.

따라서 다음 스토리 미션을 완료한 후 너무 게으르지 말고 자신의 함선인 Tempest로 돌아가 팀원들과 대화를 나누세요. 그들은 분명히 당신에게 흥미로운 이야기를 많이 할 것이고, 당신이 충분히 예의를 지킨다면 그들은 당신에게 바람을 피울 것이라고 제안할 것입니다.

또한 때때로 Nexus Station으로 돌아오는 것을 잊지 마십시오. 주민들은 또한 정기적으로 새로운 대화 내용과 부수적인 작업을 받습니다.

Nomad 수송기를 업그레이드하고 사용하십시오

Mass Effect: Andromeda의 위치는 in보다 훨씬 크며 도보로 탐색하는 것이 항상 효과적인 것은 아닙니다. Eos 행성에는 차고가 있고 그 안에 "유목민"이라는 운송 수단이 있습니다. 그것과 함께, 여행은 훨씬 더 빠르고 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, "노매드"는 매우 유용한 기능을 가지고 있습니다. 첫째, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 향상된 그립 모드가 활성화되어 차량의 크로스 컨트리 능력이 여러 번 향상됩니다. 둘째, Nomad는 Shift 키를 눌러 가속하고 스페이스바를 사용하여 점프할 수도 있습니다.

이 전지형 차량이 마음에 든다면 Tempest의 연구 센터를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 적절한 기술은 앙가라 종족의 엔지니어와 대화하면 얻을 수 있습니다. 그것은 반군 기지에 위치하고 있으며 메인 스토리가 진행되는 동안 반드시 방문하게 될 것입니다.

충격 부대를 사용하고 무료 전리품을 받으세요

넥서스에 도착하면 많은 캐릭터를 만나고 그들과 충분한 대화 시간을 갖게 됩니다. 그 중 한 명은 역의 보안을 담당하는 투리안이 충격 분대 시스템에 대해 알려주고 이를 관리하기 위한 인터페이스에 액세스할 수 있게 해줍니다.

충격 분대는 특수 임무에 파견될 수 있습니다. 온라인 플레이를 위한 특별한 APEX 미션이 아닌 이상 직접 참여할 수 없습니다. 과제는 등급에 따라 브론즈, 실버, 골드로 나뉩니다. 랭크가 높을수록 분대가 임무를 완수하기 어려워지며, 이에 필요한 시간도 늘어납니다.

임무 완료에 대한 보상으로 플레이어는 분대를 업그레이드할 수 있는 특별 점수를 받습니다. 그러나 더 중요한 것은 완료된 각 작업은 무료 장비가 포함된 여러 컨테이너를 제공한다는 것입니다.

이 컨테이너는 끝없는 아이템, 자원 및 게임 화폐를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 따라서 게임에서 더 이상 나아갈 수 없다면 충격 부대를위한 "농장"임무를 수행 할 수 있습니다. 조만간 버프를 유지하면서도 어려운 부분을 통과할 수 있는 충분한 아이템을 얻게 될 것입니다.