Rorschach 테스트는 온라인에서 무료로 통과합니다(메소드 잉크 반점, 얼룩). Projective Rorschach 온라인 테스트

  • 15.10.2019

투사 기법 1921년에 설립된 Rorschach Spot Personality Research. 자극 물질은 흑백 및 컬러 대칭 무정형(약하게 구조화된) 이미지가 있는 10개의 표준 테이블로 구성됩니다. 피험자는 묘사된 것과 그것이 어떻게 생겼는지에 대한 질문에 답해야 합니다. 방법을 이해하기 위해서는 성격의 구조에 대한 로르샤흐의 생각이 결정적입니다. Rorschach는 사람의 활동이 내적 동기와 외적 동기에 의해 결정되기 때문에 사람의 활동이 명확하게 표현될수록 활동을 유발하는 자극이 덜 정형화(구조화)된다는 입장에서 출발했습니다. 이와 관련하여 Rorschach는 내향성과 외향성의 개념을 도입했으며, 각각은 주요 유형의 활동과 관련된 일련의 특정 성격 특성에 해당합니다. 로르샤흐 유형학은 내향성과 외향성을 이해하는 데 있어 질적으로 새로운 단계를 나타냅니다.










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내향성을 하나의 상태로 이해한 융과 달리 로르샤흐는 내향성도 과정으로 작용한다고 믿는다. "노멀에서 자신에게로 물러나는 경향은 유동적이며 수명이 짧습니다 ... 노멀은 항상 기능의 적응을 회복할 수 있습니다." 내향성은 상황과 상황에 따라 유연하게 자신 안으로 물러날 수 있는 하나의 과정으로 작용합니다. 환경 조건. 내향성 경향의 확고한 우세만이 우리로 하여금 내향성을 다음과 같이 말할 수 있게 한다. 병리학 적 상태, 그리고 Rorschach는 이것을 반복해서 강조합니다. Rorschach는 계속해서 일반적으로 탐구되는 의미의 내향성 개념은 외향성 개념에 반대된다고 지적합니다.

저자는 외향성과 내향성은 반대라고 결론지을 수 있기 때문에 그러한 용어를 사용하는 것이 불편하다고 생각합니다. 실제로 "...내향성과 외향성을 낳는 정신적 과정은 반대가 아니라 다르고, 생각과 느낌이 다르며, 움직임과 색깔이 다릅니다." 적절한 적응은 정서적 및 인지적 과정 모두의 참여를 포함하기 때문에 내향형 및 외향형을 "사고" 및 "감정" 성격 유형으로 반대하는 것도 부당합니다.

건강하고 정신이 아픈 피험자 그룹에 대한 임상 및 실험 연구 과정에서 Rorschach는 임상 특성과 응답 특성을 비교하여 Rorschach Spot 방법에 의해 자극 물질에 대한 두 가지 유형의 지각을 확인했습니다. 일부 피사체는 움직이는 부분을 인식하는 경향이 있는 것으로 나타났습니다. 사람, 동물 또는 그에 의해 생성된 사물의 이미지에서 동적(운동학적 [M]) 측면이 우선 강조됩니다. 반면에 다른 과목은 답변에서 색상 [C] 측면을 수정합니다. Rorschach에 따르면 지각 유형 또는 "경험 유형"은 주로 내성적이거나 지나치게 강한 성격 경향을 특징으로 합니다.

네 가지 유형의 경험


하나 또는 다른 유형의 활동의 우세(균형)에 따라 Rorschach는 네 가지 주요 유형의 경험을 구분합니다.
1. 다음을 구별해야 하는 확장형:
a) 순전히 극도의 강도 - 운동 감각 엔그램이 없을 때 "색상" 반응, М=0, S С > 2 - 극도의 자기 중심적 반응
b) 혼합 초강도 - 1C는 M의 양을 적어도 1 초과합니다.
2. 다음과 같이 나눌 수 있는 내향적 유형:
a) "색"이 없는 순수한 내향적 운동감각;
b) M의 혼합 내향적 양은 1 I.C 이상입니다.
3. Ambiqual 유형 - 색상 응답의 수는 운동 감각의 수와 동일하며 측면 편차는 최대 0.5점까지 허용됩니다.
4. 공동("좁은") 유형 - 운동감각 및 "색상" 반응이 모두 없거나 둘 중 하나의 수가 하나를 초과하지 않습니다.

Rorschach는 색상과 운동감각의 반응 수에 따라 동음형(OM 및 OS)과 동음형(GM 및 1C, IM 및 OS 및 OM) 유형의 경험을 구분했지만 이 구분은 실제적으로 그다지 중요하지 않습니다. Rorschahan Spot 방법에서 하나 또는 다른 유형의 해석이 우세하다는 것은 해당하는 심리적 특성에서 그 표현을 찾습니다.

운동 감각의 지배

더 많은 개별 지능. 독립적인 창의성. 더 많은 "내적" 삶. 안정성에 영향 덜 적응. 광범위한 연결보다 더 강렬함 규칙성, 움직임의 안정성. 어색함, 서투름.

색상 지배

성격이 덜합니다. 생식 창의성
더 많은 "외부" 삶. 영향의 불안정성
적응 능력이 뛰어납니다. 집중보다 광범위
안절부절, 움직임의 이동성. 손재주, 손재주

“두 유형의 개별 특성은 서로 절대적인 상관관계를 나타내지 않습니다. 그들의 관계는 단순하지도 않고 간단하지도 않습니다. 예를 들어, 대상이 3M과 5S를 나타낸다면 문제의 특성이 성격에 어느 정도 존재하거나 어느 정도의 개성이 어느 정도 정서적 안정과 결합되어 있다고 말할 수 없습니다.

로르샤흐 스팟법의 각 특성은 기분, 의식적인 논리적 기능, 무의식 등 다양한 요인에 의해 영향을 받습니다... 이러한 그룹은 반대 역할을 할 수 있으며 이는 심리적인 의미가 아닌 임상적으로 명확하게 구분되어야 합니다.. M 유형 아래에는 특정 기능이 상당한 정도로 개발된다는 점만 염두에 두십시오. 임상적으로 대조로 나타나는 것은 심리적으로 단순한 변이에 불과합니다.

따라서 경험의 유형은 변하지 않는 고정된 가치가 아닙니다. 분명히 알코올의 영향(외향성으로의 전환), 좋은 분위기, 영감은 경험 유형의 공식을 다소 측면으로 이동합니다. 이러한 모든 경우에 M과 C의 절대 수는 변경되지만 이들 사이의 비율은 변경되지 않거나 미미하게 변경됩니다.

방법 설명 - 로르샤흐 반점


로르샤흐 방법(Rorschach Spots)의 자극 물질은 다색과 단색 이미지가 있는 10개의 테이블로 구성됩니다(5개의 흑백 테이블 - 1.4, 5, 6, 7 및 5개의 다색 - 2.3, 8, 9, 10). . 표는 특정 순서와 위치로 주제에 제시됩니다.

유효성 및 신뢰성 데이터

자극해석의 특징과 성격의 특징을 연결하는 완전한 이론이 아직 없다는 사실에도 불구하고, 테스트의 타당성은 수많은 연구에 의해 입증되었습니다. 개별 지표 그룹과 전체 Rorschach Spot 테스트의 높은 재테스트 신뢰도도 확인되었습니다.

설문조사 실시


주제에 제공된 지침과 관련하여 문헌에 불일치가 있지만 대부분의 저자는 고전 형식에서 거의 벗어나지 않습니다. 어떻게 생겼어?" 그러한 지시는 제한되어야 합니다. 추가 정보실험 중에는 피험자가 받아서는 안 됩니다. 실험자는 필요한 경우 피험자가 해석하고 있는 이미지의 위치를 ​​명확히 하는 것을 제외하고 연구 중에 어떤 주요 질문도 해서는 안 됩니다. 주제가 "정확한"답을 찾으려고하면 올바르게 대답했는지 묻고 설명해야합니다. 그러면 대답이 다를 수 있으며 제안 된 이미지에 대한 자신의 의견을 표현하기 만하면됩니다.

표 발표 후 설문조사가 이어집니다. 연구의 이 단계에서 주제가 어떻게 특정 답변에 도달했는지가 명확해집니다. 실험자는 직접적이거나 유도적인 질문을 피해야 하며, 동시에 그의 임무는 답변의 후속 암호화를 용이하게 하는 세부 정보를 얻는 것입니다. 테이블에서 답변의 현지화를 식별하기 위해 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다. "..는 어디에?" 또는: "보여주세요...". 대답의 결정 요인을 명확히 하기 위해 "무엇에 대해 생각하게 합니까?", "어떻게 보는지 자세히 설명하십시오." 등의 간단한 질문으로 충분합니다.

"RORSCHACH SPOT" 방법으로 결과 처리

현재 Rorschach Spot 방법에는 형식적 및 해석적 차이가 있는 얻은 결과를 분석하기 위한 방식이 상당히 다양합니다. 아래는 원래의 Rorschach 계획이며 가장 유명한 해석도 제공됩니다.

Rorschach Spot 테스트에서 주제의 각 응답은 특정 순서로 5가지 범주(국소화, 결정인자, 형식 수준 결정, 내용, 독창성-인기 평가)로 공식화되어 답변 공식을 얻을 수 있습니다. 응답을 암호화하는 데 사용되는 문자는 W(전체)와 같이 단어의 첫 글자입니다. 여기에는 영미 시스템이 사용되며 다른 명칭도 가능합니다.


1. 통역의 현지화 기능:

W - 제시된 이미지 전체의 해석; D - 이미지의 중요하고 자주 선택되는 세부 사항에 대한 해석; Db - 비정상적이거나 작은 세부 사항의 해석; S는 공백의 해석입니다. Do - "oligophrenic detail" - 다수가 전체를 보는 이미지의 단편 해석 또한 전체 해석을 위한 시작점으로 일부 세부 사항이나 공백이 있는 답변이 나타날 수 있습니다. DW - 전체 소스를 구축하는 것은 큰 세부 사항입니다. DdW - 작은 세부 사항; SW는 공백입니다.

2. 결정 요인:

F - 답은 이미지의 모양에 의해서만 결정됩니다. M - 사람의 상상적 움직임; FM - 동물의 상상적 움직임; m - 무생물의 상상적 움직임; C - 이미지의 색상만; CF - 주로 모양이 다르지만 색상도 고려됩니다. c - 밝은 회색 또는 회색; Fc - 밝은 회색 또는 회색을 고려할 때 모양; c1 - 검정색 또는 짙은 회색; Fc' - 답은 검은색 또는 짙은 회색을 고려할 때 모양에 따라 결정됩니다.

3. 금형 수준:

양식은 생성된 이미지에 얼마나 적절하게 반영되는지를 나타내는 양수(F+) 또는 음수(F-) 기호로 평가됩니다. 기준은 건강한 사람들이 해당 이미지와 세부 사항을 해석하는 것입니다. 생성된 이미지에 명확하게 정의된 모양(구름, 연기, 해안 등)이 없는 경우 모양 기호는 표시되지 않거나(F) 표시됩니다(F±).

4. 해석의 내용은 다양할 수 있으므로 가장 일반적으로 사용되는 명칭은 다음과 같습니다. H - 사람의 이미지, A - 동물의 이미지, Hd - 인물의 일부. 광고 - 동물 그림의 일부(부분), Anat - 해부학적 내용, 성 - 성적 내용에 대한 반응, PI - 식물 세계와 관련된 이미지 해석, Ls - 풍경. 에서 - 장식품. 응답에 해당 문자가 제공되지 않은 경우 내용은 전체 단어로 표시되어야 합니다.

5. 독창성-인기.

원본(Orig) 답변은 거의 나타나지 않는 답변입니다(100개 프로토콜 중 한 번 또는 두 번). 인기 있는(팝) 응답은 정상 성인의 최소 30%에서 발견되는 응답입니다. 이러한 대답은 항상 긍정적입니다. 따라서 주제에 대한 각 해석은 특정 형식화된 형식을 받습니다.

예를 들어, 표 2 - "악수하는 두 사람"에 대한 대답은 WM + HPop 형식을 취합니다. 즉, 이미지는 완전히 해석되고(W), 대상은 움직이는 인간을 보고(M)대부분의 피험자들이 이 이미지에서 두 사람을 보기 때문에(+) * 내용 측면에서 인간 이미지(H), 대답은 종종(팝)이기 때문에 형식은 긍정적인 기호로 평가됩니다. 표 8 - "일종의 육식 동물"(이미지의 측면 부분이 해석됨). 답 공식: DF+APop. 표 10 - "환상적인 꽃"(WCFPI). 표는 전체(W)로 해석되고 형식은 고려되지 않으며 색상(CF)이 우선하지만 식물(PI)이 내용을 지배합니다. 주제의 답으로 간주되는 것과 따라서 형식화의 대상이 되는 것을 명확히 할 필요가 있습니다.

명백한 단순성에도 불구하고 이 질문이 제기될 수 있으며 종종 해결하기가 쉽지 않습니다. 예를 들어, 주제는 표 5를 "박쥐 또는 나비"로 해석합니다. 질문은 이것이 하나의 대답입니까 아니면 둘입니까? 설문조사에서 받은 각종 느낌표, 발언, 새로운 답변은 공식화 대상이 아닙니다. 지침에 이 용어가 언급되지 않은 경우 "잉크 얼룩"이라는 대답을 공식화해야 합니다. 명사를 포함하는 답변은 부정, 의문문 또는 대안의 형태로 제공되는지 여부에 관계없이 형식화되어 있다고 가정할 수 있습니다. 예를 들어 "아니요, 이것은 잎이 아닙니다", "이것은 나비입니까?", "나비 또는 잎"입니다. 때로는 "또는"이 제안됩니다. 답변은 항상 두 가지 공식으로 설명됩니다. 한 답변은 다른 경우에 여러 공식으로 암호화됩니다. 예를 들어 "뇌운을 배경으로 로켓 이륙, 화염 뒤에."

여기에서 이 엔그램의 풍부한 내용은 단일 공식으로 다룰 수 없습니다. 그러나 주제가 본 이미지의 다양한 부분을 설명하고 명확하게 설명하는 경우 수식 수를 늘리는 데 의지할 수 없습니다. 이 경우 하나의 WM+HPop 공식만 필요합니다. 동시에 <표 10>은 종종 *답을 공식화할 때 하나의 선행 결정자를 지정하므로 이 항목에서는 기호에만 형식이 나타나며 전체적으로 "해저", "정원"으로 해석됨 , 그리고 답변은 이미지의 세부 사항을 따릅니다. 이 경우 독립된 것으로 간주해야 합니다.

답을 코딩할 때 Rorschach Spot 방법의 결정 요인 중 어떤 것을 선호해야 하는지에 대한 질문이 발생하면 다음 규칙을 따라야 합니다.

1. 어떤 경우에도 운동감각적 결정인자가 유리합니다.
2. 색상 결정 요인(FC, CF, C)은 운동 감각적 요인을 제외하고 다른 것보다 우선합니다.
3. "Cross-and-shadow" 결정인자(그들의 음영이 있는 검정과 회색)는 운동감각 및 "색상" 결정인자를 제외하고 다른 결정인자보다 이점이 있습니다.

"로르샤흐 반점" 방법에 따른 답변 수 및 연구 시간 계정

형식화 가능한 응답의 총 수(R)는 상당히 다양합니다. 응답 수의 변화는 여러 요인에 따라 달라지며 그 중 가장 중요한 것은 대상의 과거 경험에 대한 이미지의 풍부함, 정신 상태 및 실험 조건입니다.

연구 그룹의 사회적, 문화적 차이는 상당한 영향을 미칩니다. 응답의 수는 이미지의 풍부함과 업데이트의 용이함을 나타낼 수 있지만 응답의 "품질"을 고려하지 않고 이러한 매개변수를 객관적으로 평가하는 것은 불가능합니다. 아니다 많은 수의반응 자체는 병리학적이지 않습니다. 일반적으로 해석이 10개 또는 60개 미만인 프로토콜은 가치가 거의 없습니다.

Rorschach Spot 방법의 Rorschach에 따르면 성인의 건강한 대상에 대한 답변의 수는 15-30입니다. 학습 시간은 다음과 같이 고려됩니다.

1) 실험의 시작부터 끝까지의 시간을 고정(T);
2) 하나의 답변에 소요된 평균 시간(T/R);
3) 각 표에 대한 반응 형성 기간 결정 (t) - 표가 제시되는 순간부터 답변이 시작될 때까지;
4) 평균 반응 시간 계산 - 테이블 수에 대한 t의 합;
5) 색상표와 단색표에 대한 평균 반응시간을 별도로 계산한다.
평균적으로 건강한 성인의 t 범위는 7에서 20 °입니다.

지각의 순서 결정

중요한 기능 중 하나는 순서, 즉 테이블을 해석할 때 나타나는 순서입니다. 다양한 방법지각. 어느 정도 일관성은 논리, 훈련된 사고의 지표입니다. 일반적으로 사람은 처음에는 전체론적인 대답을 하려고 하고(W), 큰 세부 사항에 주의를 기울이고(D), 그런 다음 작은 세부 사항(Dd)을 해석하고 마지막으로 배경(S)을 해석할 수 있다고 가정합니다. Rorschach는 5가지 유형의 시퀀스를 식별했습니다: 경직, 질서, 역, 자유 및 혼돈. 10개의 표가 모두 위에 제시된 순서로 해석될 때, 이것은 현학적인 사람들, 논리의 "노예"의 특징인 엄격하고 매우 드문 순서의 증거로 간주됩니다.

실험 연구에 따르면 경직된 시퀀스의 출현은 우울증의 징후일 수 있습니다. 대부분의 테이블에서 지정된 순서를 유지하면서 스팟 자체의 구조에 따라 달라지는 경우 순서가 지정된 것으로 간주됩니다. 순서가 없는 또는 자유로운 순서는 예측할 수 없는 편차가 가능하지만 어떤 특징적인 지각 방식도 가리킬 수 있는 순서입니다. 정서적 안정은 이러한 일관성에 기여할 수 있습니다.

가장 높은 수준의 자유 시퀀스 - 혼돈은 정신 환자에게 가장 자주 나타나는 것으로 분명히 적응 장애와 관련되거나 (드물게) "예술적" 유형의 특히 영재에게 발생합니다. 역순(S에서 W로)은 경직된 것만큼 드뭅니다. 순서를 지정할 수 없는 경우(예: 테이블당 하나의 답변만 제공됨) 물음표로 표시해야 합니다.

주요 암호화 범주의 해석

시험 자료의 해석은 상당한 어려움을 제시하며, 가장 비판에 취약한 것은 방법론 작업의 이 단계입니다. 지금까지 로르샤흐 검사의 엄청난 인기에도 불구하고 로르샤흐 기법의 최대 전문가들의 수많은 간행물에도 불구하고 해석의 기본 원리는 만족스러운 이론적 정당성을 갖지 못하고 있습니다. 이것은 주로 특정 범주의 분석에 대한 심리적 중요성의 평가에 적용됩니다. Rorschach 테스트는 성격의 구조적 특성을 진단합니다. 개인의 특성정서적 욕구 영역과 인지 활동(인지 스타일), 대인 관계 및 대인 관계 갈등과 이에 대처하기 위한 조치(방어 기제), 성격의 일반적인 방향(경험 유형) 등

동시에, 표시된 성격 매개변수와 개별 지표(또는 그 파트너)의 관계는 경험적으로만 입증되었습니다. 실제로, 예를 들어 "모양" 유형의 응답은 합리적인 지적 경향을 반영하는 반면 "색" 유형의 응답은 통제되거나 충동적인 감정을 반영하는 이유를 설명하는 것은 여전히 ​​어렵습니다. 대부분의 경우 고립 된 지표는 "컨텍스트"에서 심리적 의미를 획득한다고 믿어집니다. 즉, 통합 구성 또는 패턴을 형성하는 많은 지표의 조합에 의해 결정되지만 많은 지표는 독립적인 진단 가치를 갖습니다.

현지화 지표의 심리적 의미

Rorschach에 따르면 많은 반응은 조작된 반응과 오염된 반응으로 세분될 수 있습니다. 첫 번째 경우, 피사체는 이미지의 어느 부분에서 시작하여 전체 이미지의 모양을 고려하지 않고 완전한 이미지를 만듭니다. 이러한 해석은 DW로 지정됩니다(전체를 구성하는 데 사용된 부분에 따라 DbW, SW일 수 있음). Confabulation은 DW와 같은 답변뿐만 아니라 "천정에서 가져온" 완전히 동기가 없는 단순 전체적 또는 세부 데이터에서도 발생합니다.

W-오염된 반응은 건강한 개인에게는 없고 정신 질환에서 사고의 혼란으로 인해 나타납니다. 예를 들어 Rorschach는 정신분열증 환자가 표 4에 대해 해석한 것입니다. "정상적인 생활 방식을 선도하는 정치가의 간"입니다. 이 경우이 테이블에 대한 두 가지 유형의 답변이 "사람"과 "모든 기관"으로 병합됩니다. W 뿐만 아니라 D 오염된 해석도 가능합니다.

그림 모양

해석에서 이미지 형태를 얼마나 고려하느냐에 따라 W 답안은 K3KW+ HW-로 등급이 매겨진다. 상당한 양의 W +는 높은 지능, 상상력의 풍부함, 대상의 합성 성향, 실제 이미지에 대한 비판적 접근을 나타냅니다. 동시에 수많은 W- 또는 DW-(DbW-, SW-)는 중요한 능력의 위반, 부적절한 합성을 나타냅니다. 오염 된 W의 출현은 사고의 위반을 나타냅니다. Rorschach에 따르면 정상적인 성인은 프로토콜에 약 6개의 W를 표시하고 Piotrowski에 따르면 IQ가 110 이상인 W의 수는 최대 10개입니다. 종종 피사체는 큰 이미지 세부 정보를 해석합니다(D). 이것들은 가장 자주 접하게 되는 세부 사항이며, 그 선택은 일반 피험자에게 일반적이며 통계적으로 설정할 수 있습니다.

Rorschach는 D를 결정하기 위해 50명의 건강한 대상을 검사할 것을 권장하며, 이는 이미지 세부 사항에 대한 일반적인 반응의 대부분을 나타냅니다. 다양한 저자가 가이드로 사용할 수 있는 가장 일반적인 부분의 목록을 편집했지만 D 영역은 종종 완전히 다릅니다. 연구자는 우선 자신의 경험에 의존해야 하며, 설문조사 그룹 간에 문화, 연령, 국가 및 기타 차이가 있을 수 있다는 사실은 말할 것도 없습니다.

Rorschach는 W가 추상적, 이론적 사고 경향의 지표라면 D는 실용적이고 구체적인 지적 활동을 나타냅니다. 그러나 이러한 형태의 사고와 프로토콜의 W 및 D 수 사이에는 높은 상관 관계가 발견되지 않았습니다.

Db - 일반적으로 드물고 드문 작은 세부 사항 (때로는 완전히 비정상적인 측면과 비정상적인 연결로 해석되는 경우 발생하는 Db 및 큰 세부 사항으로 지정할 필요가 있음). 작은 세부 사항의 증가는 성인, 정상적인 얼굴의 특징이 아니며 일반적으로 총 응답 수의 5-10%를 초과하지 않습니다.

많은 수의 작은 세부 사항은 항상 표준에서 벗어난 신호입니다. Db는 "까다롭고 사소한 비평가", 시야가 제한된 사람, 간질 환자에게 자주 나타납니다. 동시에, 영재의 반응은 예리한 관찰의 징후로 작용할 수 있으며, 이는 비정상적인 것을 찾고 있다는 증거입니다.

Db의 특별한 형태는 실제 수치가 아니라 그 사이의 공간을 해석하기 위한 선택입니다. 이러한 응답을 기호 S. Rorschach로 표시하는 것은 그림 간 공간과 관련된 응답을 의미하며, 나중에 이 범주는 이미지의 간격에 의해 형성된 세부 사항뿐만 아니라 테두리 및 모든 흰색 배경을 포함하도록 확장되었습니다.

Rorschach는 외향적인 사람의 흰색 배경이 부정주의, 환경의 영향에 저항하려는 욕구, 또는 내향적인 사람의 경우 자신에 대한 반대, 불안, 열등감의 증거로 해석된다고 제안했지만 이 가설은 검증되지 않았습니다. 동시에 공백 해석과 관련된 답변은 다른 각도에서 현상을 볼 수있는 능력, 즉 특정 지적 자질을 나타낼 수 있습니다.

과소분열증 세부사항(D)(이 이름은 추가 연구에서 알 수 있듯이 그러한 반응이 핍지분열증 환자에게 전형적이라고 잘못 믿었던 Rorschach에 의해 도입됨), 정서적 억제의 징후일 수 있습니다. 따라서 Luzley-Usteri는 Db-Do-S triad의 두 지표가 평균 값을 초과하는 경우 "내부 불확실성 증후군"에 대해 씁니다.

크기

Rorschach는 절대적인 숫자가 아니라 각 유형의 응답 비율과의 관계를 매우 중요하게 생각했습니다. 하나의 특정 프로토콜에서 인식 모드의 상호 조합을 "지각 유형"이라고 합니다. 인식 유형을 결정하는 기준으로 Rorschach는 정상 대상을 검사할 때 가장 자주 접하는 비율을 사용했습니다.

8W - 23D - 2Db - IS 미국 연구자들은 IW 대 2D의 비율을 표준으로 간주하지만 이 비율은 답변 수가 증가함에 따라 변경됩니다.

응답 수가 증가하면 D의 수가 증가하고 그 비율은 IW에서 3D가 되는 반면 응답 수가 감소하면 IW에서 ID 또는 2W에서 ID로 반대가 됩니다. 순수한 D 또는 Db 유형의 지각은 극히 드물며 W 유형은 훨씬 더 일반적입니다. 일반적으로 “W+”형은 대략 10개 정도의 답변이 내용의 표시가 거의 없는 좋은 형태로 주어졌을 때(원칙적으로 지능이 높은 피험자)와 “W-”형-대략 같은 수의 답변을 했을 때 구별되지만, 불량한 형태(정신분열증이 있는 제한된 환자에서 발견됨). W 응답이 거의 없거나 전혀 없는 지각 유형을 고갈이라고 합니다.

주요 결정 요인의 심리적 의미

대답의 형식화의 요점은 그 심리적 본질을 이해하는 데 있어 결정자의 정의, 즉 하나의 해석 또는 다른 해석의 출현에 주요 역할을 한 요소입니다. 결정 요인으로 다음을 판단할 수 있습니다.
1) 현실 인식의 현실주의 정도에 대해
2) 외부로 향하거나 상상 속에 나타난 활동에 관하여;
3) 환경에 대한 정서적 태도;
4) 불안, 안절부절, 개인의 활동을 자극하거나 억제하는 경향.

객체의 형태

형식 (F)는 답을 결정하는 가장 인기 있는 요소 중 하나이며 나머지의 가중치보다 더 많은 것이 구조화, 무기한 자료 구성의 실제 프로세스를 특징짓습니다. 그러나 무엇보다도 형식의 수준에 대한 평가가 중요합니다. 자극의 형태에 대한 해석의 일치를 결정할 때 우선 통계적 기준에 의존해야 합니다. 많은 사람들이 하나 또는 다른 "점"(또는 그 일부)에서 동일한 대상을 볼 때 이는 긍정적인 형태의 답변입니다. Rorschach는 형태의 수준을 평가할 때 약 100명의 건강한 피험자를 검사하는 동안 얻은 데이터에서 진행했습니다.

독창적인 해석

그러나 통계적 기준과 함께 개별적으로 평가되는 희귀하고 독창적인 해석이 항상 나타날 수 있다는 점에서도 특정 지점이 있습니다. 형태의 수준은 형태가 첫 번째 위치에 있는 응답(FC, Fc, FM)과 형태의 기호가 매우 중요한 운동감각적 결정인자(M)에 표시됩니다. F + 답변의 수는 전체 F 답변 수의 70 %에 이르고 지능이 높은 F +는 85-95 %에 이릅니다.

지나치게 현학적인 얼굴에서만 100% F + Rorschach는 불확실성을 제거하고 구조화하는 과정(답변 F, 특히 F + 포함)에서 다음 요인이 드러납니다. 관찰하고 통제하는 사고 능력, 이미지의 풍부함. Luzley-Uster의 해석은 F + 성격의 의식적인 구성 경향의 표현, 자신의 정서적 충동을 합리적으로 제어하는 ​​능력을 고려하는 매우 가깝습니다. Klopfer는 또한 F+를 지적 통제와 "자아 강도", 즉 현실 적응의 정도와 질을 나타내는 지표로 간주합니다.

Rorschach는 F + %를 F ± / F 100과 동일하게 계산했습니다. 그들은 약간 다른 풍부한 공식을 사용하기 시작했습니다.

100(F + 0.5F±) 100(F + 0.66F±)
F + % = 또는 JF 2F

운동감각 지표

Rorschach는 운동 감각적 해석을 대상의 성격 특성을 결정하는 특히 중요한 지표로 간주했습니다. 동시에 운동감각 엔그램의 정의는 이 연구에서 가장 어려운 요소 중 하나입니다.

운동 감각적 해석은 주제가 사람의 움직임을 보는 것으로 이해되며, 세 가지 요소의 동시 인식 및 통합을 기반으로 합니다.

1) 양식;
2) 움직임;
3) 내용 - 사람의 이미지에 대한 비전.

"인간을 포함하는 해석이 항상 운동감각적이지는 않다"는 점을 강조해야 합니다. "...움직임이 반응을 결정하는 데 주요 역할을 합니까?"라는 질문이 항상 제기됩니다. 우리는 실제로 느껴지는 움직임을 다루고 있습니까, 아니면 단순히 움직임으로 재해석 된 형태입니까?

움직임에 의해 결정된 답을 평가하려면 대상이 볼 뿐만 아니라 운동 감각을 느끼고 그가 보는 것에 공감하는지 확인해야 합니다. 실험을 하는 동안 때때로 피험자가 자신이 만든 이미지에 넣는 동작을 무의식적으로 시도하는 것도 관찰할 수 있습니다. 이것은 확실히 운동 감각 엔그램입니다. 그러나 M은 동물에 의해 움직임이 수행되는 응답을 나타내므로 이러한 행위는 의인화 된 것, 즉 사람 만의 특징이어야합니다. 움직임이 느껴지는지 여부를 결정하는 결정적인 역할은 설문 조사에 속합니다.

운동학

Rorschach와 그 뒤를 이어 다른 연구자들은 운동을 나타내는 사람의 활동-수동성 수준의 차이를 가정하여 운동 감각을 광범위와 굴곡(스위핑 및 제한)으로 세분화합니다. 다른 유형. 전자는 적극적인 자선에 대해 이야기합니다-협동적인 삶의 태도, 후자는 수동성, 어려움을 피하는 경향, "세상에서 멀리 떨어진"위치까지 나타냅니다. 운동 감각 지표의 심리적 해석은 Rorschach 테스트 작업에서 가장 어렵고 논란의 여지가 있는 부분입니다. 저자는 성격의 내향적 성향, 즉 "자신에게로 물러나는" 사람의 능력, 정서적 갈등을 창의적으로 처리하여 내적 안정을 달성하는 능력과 관련하여 M을 고려했습니다. M의 의미에 대한 그러한 해석은 배우, 예술가, 정신 노동의 사람들과 같은 특정 주제의 우발적인 연구에 의해 확인되는 것처럼 보였습니다.

종속성

동시에, 후속 실험 테스트는 적응성, "I"의 분화 정도, 외부 행동의 정서적 충동에 공개적으로 반응할 가능성 등과 같은 여러 다른 요인에 대한 이 지표의 의존성을 보여주었습니다. M과 대인 관계의 특성, 특히 자신과 자신의 사회적 환경에 대한 사람의 생각, 다른 사람을 공감하고 이해하는 능력과의 관계에 대한 데이터도 있습니다. 이 데이터에 따르면 M은 다차원 변수이며 특정 값은 컨텍스트, 즉 주어진 사람에게 고유한 다른 모든 지표의 조합을 결정합니다. M의 모호성은 부분적으로 이 결정자가 F와 H라는 두 가지 다른 결정 요소를 암묵적으로 포함하고 있다는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 Klopfer는 인간의 운동 감각을 주체가 수용하는 의식적이고 잘 통제된 내적 삶의 표시로 간주합니다. 필요, 환상 및 자부심.

따라서 인간의 운동 감각은 다음을 나타냅니다.

- 내향성;
- 자신의 내면 세계를 의식적으로 수용하고 감정을 잘 통제하는 것으로 표현되는 "나"의 성숙함;
- 창의적 지능(F +에서)
- 정서적 안정성 및 적응성;
- 공감 능력.

평균 수준의 지능을 가진 정상적인 성인은 2에서 4M, 더 높은 수준의 지능은 5M 이상을 나타냅니다. 최적의 W:M 비율은 3.1입니다. 다른 결정요인과의 양적 비교에서 각각의 M 해석은 1점으로 추정된다. 세계 간의 관계를 분석할 때 긍정적인 형태의 비율이 높을수록 더 의식적인 통제가 운동 감각 엔그램으로 표현되는 경향의 활동을 억제한다는 사실에서 출발해야 ​​합니다.

동물 운동(FM).

기호 FM을 사용하여 미국 심리학자들은 동물 고유의 활동에서 동물의 움직임, 동물의 신체 일부 또는 캐리커처를 지정합니다. FM 운동감각과의 동일시는 일반적으로 성격의 미성숙과 관련이 있습니다. M 운동감각과는 대조적으로, 동물은 개인이 완전히 수용하지 못하는 덜 의식적이고 덜 통제된 충동을 반영합니다. Klopfer는 FM이 M보다 더 원시적이고 유아적인 수준의 정신 생활을 나타낸다고 믿습니다. FM이 완전히 없다는 것은 아마도 수용할 수 없는 내용으로 인해 원시적 충동의 억제를 나타낼 수 있습니다.

무생물의 움직임(t).

암호 t는 물체의 움직임, 기계적, 추상적, 상징적 힘의 작용을 나타냅니다. 형식의 명확성에 따라 기호 Fm(명확한 형식), mF(덜 명확한 형식)가 사용되며 이 경우 m은 일부 힘의 작용을 나타냅니다. 이러한 해석에 대한 평가는 거의 발전된 것으로 간주될 수 없습니다. 한편으로 Piotrowski는 해석을 다음과 연결합니다. 높은 레벨무생물에 움직임을 가져오는 것은 이미지에서 사람과 동물의 움직임을 해석할 때 일어나는 것보다 더 많은 "현실 파괴"를 요구하기 때문에 지능. 클로퍼에 따르면 프로토콜에서 무생물의 운동감각이 두 번 이상 나타나는 것은 내부 긴장, 갈등, 깊은 무의식, '통제할 수 없는 충동, 충족되지 않은 욕망을 나타냅니다. 동시에 M과 특정 비율로 일정량의 FM과 m이 허용되며 개인의 내면 세계의 풍부함과 활력, 정서적 표현의 자발성, 좋은 통제의 배경에 대한 발달 된 상상력을 특징으로합니다. 적응성.

색상 - 로르샤크 스팟

자극의 객관적인 표시로서의 색상은 거의 사용되지 않습니다(프로토콜당 3-5개 이하의 응답). 색상 엔그램은 정서적 영역을 나타내는 것으로 간주됩니다. 프로토콜에 더 많은 색상이 표시될수록 개인은 감정적 자극에 더 강하게 반응합니다. FC 반응은 지성(F)에 의해 통제되는 감성에 대해 증언하고, 환경과 정서적으로 접촉하고 주변 현실에 적응하는 능력을 나타냅니다. CF 반응은 효율성, 지능에 의해 제대로 제어되지 않고, 환경에 적절히 적응할 기회가 거의 없다고 말합니다. C 답변은 정서적 충동, 정서적 폭발 경향 및 환경에 적절하게 적응할 수 없다는 신호입니다. 운동 감각과 색에 의해 동시에 결정되는 다발성 경화증 반응은 매우 드뭅니다. 일반적으로 예술가에 대한 비유적인 유형의 사고를 가진 재능있는 사람들의 특징입니다.

색상 응답 없음

프로토콜에 "색상" 응답이 없으면 효율성 억제(신경증, 우울증)가 가장 자주 나타나지만, 정서적으로 흥분하는 과소분열증 환자를 제외하고는 정신분열증의 정서적 둔감함이나 치매로 인한 경우에도 가능합니다. 효과를 평가하려면 "색상 합" 공식 S С = 0.5FC + ICF + 1.5С를 사용하십시오. 예를 들어, 3FC + 3CF + 1C의 경우 "색상 합"은 1.5 + 3 + 1.5 = 6이 됩니다(예외는 C가 공식에서 이점이 있는 다른 결정인자와 결합된 경우입니다. , FMC 또는 tC, 이 경우 "색상"은 0.5점으로 추정). 그러나 "색깔의 합"은 지적 통제의 정도와 편집 능력에 대해 아무 말도 하지 않습니다. 이를 설정하기 위해 비율 FC:(CF + C)가 사용됩니다.

왼쪽 유형(FC > CF + C) - 안정적이고 제어 가능한 효율성, 외부 자극에 대한 적응 능력. 오른손잡이 - 효율성이 불안정하고 적응 가능성이 낮습니다. 정상적인 성인 얼굴의 경우 대략적인 색상 해석 수는 3FC, ICF, OS입니다.

블랙과 그레이 컬러

Rorschach는 처음에 음영이 있는 검정 또는 회색으로 결정되는 해석에 주의를 기울이고 이를 "색상"이라고 불렀습니다. 유채색의 해석과 구별하기 위해 그는 그것들을 (C)라고 명명했습니다. 이러한 음영의 기원을 이해하면서 Rorschach는 효율성을 반영하지만 주제에 의해 억제된다는 사실에서 출발했으며 우유부단함과 소심함으로 인해 환경 적응에 어려움이 있음을 나타냅니다. 이러한 해석의 심리학적 본질은 전문가들 사이에서 많은 논란을 일으키고 있습니다. 다른 저자는 이러한 결정인자를 다른 방식으로 정의하고 다른 양을 구별합니다.

나머지는 Klopfer가 개발한 시스템이지만 부피가 커서 사용하는 것이 항상 권장되는 것은 아니며 실무. Piotrowski 시스템은 c, Fc, c' 및 Fc'의 네 가지 기호만 사용되는 편리한 것 같습니다. 분류는 결정자 c' 및 c의 선택을 기반으로 합니다. 기호 c'는 검정 또는 어두운 색, 그리고 모양은 중요하지 않습니다(예: "검은 밤", "검은 구름"). c'로 "더러운", "끔찍한" 등의 단어와 관련된 해석이 지정됩니다. 대부분의 경우 동일한 그룹에는 "관점"과 표면의 특성을 고려한 해석(글래드키, 거친 , 등.). Fc 및 Fc'는 형태가 지배적인 반응을 나타내며, 예를 들어 "검은 나비"(Fc') 또는 "머리와 발이 있는 동물 피부"(Fc).

부량

"chiaroscuro" 결정인자를 정량화할 때 Fc 또는 Fc'는 한 지점에서 추정되고 c 및 c'는 1.5 지점입니다. 이것들이 다른 결정 요인(예: Ms)과 함께 있으면 0.25 belle로 추정됩니다. 이러한 평가는 이러한 답변을 다른 답변과 비교할 때 중요합니다. Piotrowski에 따르면 피험자의 약 25%가 c' 답변을 가지고 있는 반면 설문 조사의 약 90%에서 해석이 발견됩니다. 응답의 합은 두 단위를 초과하는 경우 중요하며 숫자 c' > 2도 높은 것으로 간주됩니다.

Piotrowski는 "chiaroscuro" 해석이 개인의 활동을 자극하거나 억제하는 불안, 안절부절에 대한 정신의 깊이 숨겨진 경향을 반영한다고 믿습니다. 또한, c로 답하면 이 상태를 극복하기 위해 불안과 불편함을 유발하는 활동의 감소를 나타내고, c'는 동일한 목표를 달성하기 위한 활동의 ​​증가를 나타냅니다.
다른 결정요인과의 관계를 연구할 때 가장 중요한 것은 IC 대 2초의 비율입니다. C는 외부 활동으로 표현되는 감정적 흥분성의 지표이고, c는 불안으로 인한 활동 억제의 지표로 알려져 있다. SC와 관련하여 E c가 많을수록 활동이 더 마비됩니다(예: 신경증의 강박 상태). 최적 비율: I, c - I, C, "색상"이 약간 우세하면 최대 2개까지 허용됩니다.

콘텐츠

내용을 결정하는 것은 주제의 응답을 형식화하는 가장 간단한 단계입니다. 이미 살펴본 바와 같이 가장 중요하고 가장 많이 발생하는 콘텐츠 범주에 대해 조건부 값을 수용하며, 이 현상의 징후적 가치도 명확하지 않다. Piotrowski는 "적색 충격"이 공격성과 두려움의 표시라고 믿습니다. "블랙 쇼크". 이 개념은 바인더에 의해 처음 소개되었습니다. "블랙 쇼크" 자극의 빈도에 따라 표는 4, 6, 7, 1, 5의 순서로 정렬됩니다. 바인더에 따르면 "블랙 쇼크"는 가장 자주 만성 행동 장애, 불안, 불안을 나타냅니다. . "컬러 쇼크"와 유사하게 과잉 보상된 "블랙 쇼크"가 가능합니다. 운동감각적 쇼크는 운동감각 엔그램을 암시하는 자극을 해석할 때 운동감각 엔그램에서 벗어나고(표 1, 2, 3, 9) 전반적인 반응 수준의 감소(Db-, Do 등의 모양)로 나타납니다. 운동 감각적 쇼크는 불충분한 정동성의 표시라고 믿어집니다.

설명(설명).

주제는 이미지를 해석하지 않고 "나에게 아무 것도 말하지 않는 일부 이미지"와 같이 이미지에 대해 말합니다. 색상표를 해석할 때 설명은 일종의 "색상 충격"으로 작용합니다. Bohm은 다소 드문 현상인 운동 감각적 설명을 선택합니다. 기계적 움직임예를 들어 "축을 중심으로 회전하는 것")과 같이 개체와 접촉하지 않는 경우 답변이 아니라 설명으로 간주되어야 합니다. 그의 의견으로는 그러한 설명은 거의 전적으로 정신 분열증 환자에게서 발견됩니다. 색상 이름. 주제는 색상의 이름만 지정할 뿐 색상을 해석하지 않습니다("녹색", 파란색").

색상 이름은 현지화를 명확히 하기 위해 때때로 사용되는 설명 주석과 구별되어야 합니다. Rorschach와 Binder는 이러한 답변을 평가할 때 "순색"[C]과 동일한 중요성을 부여했습니다. 그러나 Bohm과 다른 연구원들은 실제 "색상" 답변과 색상 이름을 결합하지 않습니다. 5 세 미만의 어린이에게 색상 이름이 일반적인 경우 성인에게는 항상 병리학 적 징후입니다.
이미지의 대칭을 나타냅니다. 이것은 상당히 흔한 현상이지만 대칭성에 대한 언급의 증상적 가치는 그 종류에 따라 다양합니다. 주제에 제공된 이미지의 대칭성에 대한 단일 의견은 중요하지 않습니다. 본질적으로 고정 관념 인 대칭의 징후와 두 부분과 이미지의 비대칭을 찾으려는 강박 관념은 간질 환자에게 가능합니다.

문구의 현학적인 표현은 모든 종류의 세부 사항에 대한 세심한 설명과 함께 특별하고 "넓게 분기된" 고정관념적인 표현으로 표현됩니다. 예를 들어 "여기에는 대칭이 있고 수직 프로세스는 ... 검은 색 페인트가 고르지 않게 적용됩니다", "여기도 대칭, 프로세스 ... 동일한 색상"(표 3) 등의 스타일이 있습니다. 대부분의 경우 그러한 현학은 간질 성격 변화의 징후입니다.

인내.

Rorschach Spot 방식의 끈기는 내용에서 동일한 답변의 반복으로 이해됩니다. 인내에는 세 가지 형태가 있다.

1. 같은 해석이 반복되는 거칠고 유기적이며 종종 한 테이블에서 다른 테이블로 이동합니다. 심한 경우 10개의 테이블 모두에 동일한 해석이 적용됩니다. 간질, 정신 분열증 및 치매가 있는 기질적 뇌 병변이 있는 환자에서 거친 인내가 관찰됩니다.
2. 진정한 간질에서 관찰되는 주요 주제에 대한 일종의 "고착". 주제는 완전히 동일한 답변을 제공하지 않지만 약간 가변적인 하나의 콘텐츠 범주("개 머리", "말 머리" 등)를 따릅니다.
3. 다른 내용의 답변을 배경으로 동일한 답변이 나타나는 약화 된 형태의 끈기. 표의 1과 5에 대한 답변에서 "BAT"가 두 번 나타날 수 있으므로 이것은 "인기 있는" 답변에는 적용되지 않습니다. 여기에서 아주 평범하지 않은 답변의 반복성이 중요합니다.

또한 Bohm은 피사체가 완전히 유사한 이미지 세부 사항(종종 D 및 Db)을 지속적으로 선택하지만 이를 다르게 해석하는 지각적 인내와 대상이 하나의 세부 사항(때로는 전체 이미지)을 선택하고 해석할 때 지각된 세부 인내를 구분합니다. 다르게. 건강한 사람도 마찬가지입니다. 해부학적 고정관념은 해부학적 내용이 포함된 답변을 선호하는 것입니다. 이러한 해석의 비율이 높으면(60~100%) 성격 특성의 진단이 불가능합니다.

스테레오

종종 병리학 적 경우에 해부학 적 고정 관념이 인내와 결합됩니다. 개별 사례로 "신체 부분의 고정 관념"과 "얼굴의 고정 관념"이 구별됩니다. Hd 반응에 대한 고정관념적 선호("얼굴" 및 "머리" 제외)는 가장 흔히 치매를 나타냅니다(그러나 현지화는 Do 반응입니다. Bohm에 따르면 "얼굴의 고정관념"은 공포증의 징후이며 신경증에서 발생합니다. 예를 들어, "두 사람, 그 중 하나는 나입니다."

약한 형태로, 그것은 자신의 경험에 초점을 맞추는 것으로 실현됩니다("우리가 집에서 키웠던 고양이를 생각나게 합니다"). 자신에 대한 거친 형태의 언급은 정신 분열증과 간질에서 발생하고 치매에서는 덜 자주 발생하며 신경증 환자에서는 더 가벼운 형태로 나타납니다. 색상 거부. 이 현상은 Piotrowski에 의해 처음 설명되었으며 주제가 해석에 대한 색상의 영향을 부정하지만 그가 사용한다는 사실로 구성됩니다("...이것은 꽃이지만 색상 때문이 아닙니다"). Piotrowski는 "색상 충격"과 같은 답변을 나타냅니다. 블랙 이미지에 컬러 투사. 색상(다색)은 주제별 흑백 표의 해석에 거의 도입되지 않습니다("웅장한 색 나비" - 탭. 다섯).

의견

Piotrowski에 따르면 Rorschach Spot을 해석하면 이 경우의 주제는 "좋은 얼굴을 나쁜 게임", 즉 마치 그가 없을 때 즐거운 분위기를 스스로에게 부과하는 것처럼. 이러한 대중적 반응, 리얼리즘 지수, 형태-색상 반응, 불량한 형태로 전체론적 해석의 비율 감소. 질적 측면에서 형식 인식의 향상은 대중적인 답변에서 조합 답변으로 명확하게 인식 된 반점의 형태가 점진적으로 복잡해짐으로 표현됩니다. 아이가 커갈수록 반점을 인지하는 방식이 다양해집니다. 통합 답변의 수는 줄어들고 평범하고 작은 세부 사항과 흰색 배경에 대한 답변의 비율이 높아집니다. 6-7세에 운동 감각 반응이 나타납니다.

표지판 어린 시절

Rorschach Spot 방법의 해석에서 어린 시절의 특징적인 징후는 confabulatory 응답과 상대적으로 많은 수의 인내입니다. 6-7세에 남아는 운동감각적 반응이, 여아는 색각 반응이 더 많이 나타납니다. 같은 나이에 소녀들은 형태에 대한 인식 발달에서 소년보다 앞서 있습니다. 비슷한 연구가 더 어린 학생(8-12세)에 대해 수행되었습니다. 표 2는 이 연령에 대한 데이터를 요약한 것입니다. 일반적으로 미취학 아동에 비해 시각 지각 발달 속도가 약간 감소하는 것으로 나타났습니다. 이 연령대에서 가장 많이 성장하는 지표는 총 응답 수, 공백 해석 수, 인간 이미지를 나타내는 응답 비율, 운동 감각 및 조합 응답 수입니다. 나열된 응답 범주 중 마지막 3개는 학교 성과와 양의 상관 관계가 있으며 지능을 평가하는 데 사용됩니다.

평균 학생 1.55+ -0.20 12.89+ -1.10 0.65+-0.16
신뢰도 Р<0, 01 Р<0,01 Р<0,01
지표 좋은 학생
남 2.38 + -0.23 N% 17.79 + -1.22
조합 응답 1.53 + -0.26

또한, 우수한 학생 그룹에서는 총 응답 수가 더 많았고, 명료한 형식의 응답 비율이 높았고, 열악한 형식 및 "색 합" 지수가 있는 통합 응답의 비율이 낮았고, 희귀한 세부 사항에 더 많은 응답이 있었습니다. 및 흰색 배경, 더 적은 인내, 그러나 이러한 지표에 대한 그룹 간의 차이는 유의하지 않았습니다. 참고: 3세에서 6세 사이의 어린이에게 로르샤흐 반점 방법을 사용할 때 지침의 수정이 사용되었으며, 이에 따라 어린이는 반점이 어떻게 생겼는지 추측하도록 요청받았습니다. 6세부터 실험을 진행하는 절차는 표준과 다르지 않았다.

"Rorschach Spots"방법의 표 1과 2에 P로 표시된 인기있는 답변은 I. G. Bespalko의 "성인"목록에 따라 결정되었습니다. 그의 표에 따르면 D 영역의 위치가 결정되었습니다.

성격 연구의 투영 방법. 1921년에 만들어졌습니다. 성격에 대한 정신 진단 연구에서 인기가 높다는 점에서 이 테스트는 다른 투사 방법(참고 문헌에는 약 11,000개의 작업이 포함됨) 중에서 선도적인 위치를 차지합니다.

테스트를 위한 자극 재료는 흑백 및 컬러 대칭 무정형(약하게 구조화된) 이미지(소위 Rorschach "반점")가 있는 10개의 표준 테이블로 구성됩니다.

피험자는 자신의 생각에 각 이미지가 어떻게 생겼는지에 대한 질문에 답해야 합니다. 주제의 모든 진술, 표가 제시된 순간부터 답변 시작까지의 시간, 이미지가 보이는 위치 및 행동 특징이 고려되는 모든 내용을 그대로 기록합니다. 검사는 특정 계획에 따라 실험자가 수행하는 설문 조사로 끝납니다 (관련이 발생한 이미지의 세부 사항 설명 등). 때때로 "한계 결정"의 절차가 추가로 적용되며, 그 본질은 특정 반응-답변에 대한 주체의 직접적인 "호출"입니다.

각 답변은 다음과 같이 특별히 설계된 기호 시스템을 사용하여 형식화됩니다. 다섯 카운팅 카테고리:

1) 현지화(전체 이미지 또는 개별 세부 정보에 대한 답변 선택)

2) 결정인자(답을 만들기 위해 이미지의 모양, 색상, 색상과 조합한 모양 등을 사용할 수 있습니다.

3) 수준형태(가장 자주 받는 해석이 기준으로 사용되는 동안 이미지의 모양이 답변에 얼마나 적절하게 반영되었는지에 대한 평가);

5) 독창성 인기(매우 드문 답변은 독창적인 것으로 간주되며 설문조사의 30% 이상에서 발견된 답변은 인기 있는 것으로 간주됩니다.)

이러한 열거 범주에는 정교한 분류 및 해석적 특성이 있습니다. 일반적으로 "총 추정치"가 연구됩니다. 동일한 유형의 평가 합계, 이들 간의 관계. 얻은 모든 관계의 총체를 통해 상호 관련된 성격 특성의 단일하고 독특한 구조를 만들 수 있습니다.

기본 이론적인 설정로르샤흐는 다음과 같았다.

사람이 전체 스폿으로 작업하는 경우 주요 관계를 인식할 수 있고 체계화된 사고를 하는 경향이 있음을 의미합니다. 세세한 부분에 집착하면 까다롭고 하찮고, 희귀한 경우에는 "기이한" 경향이 있고 관찰력이 높아진다는 의미입니다. Rorschach에 따르면 흰색 배경에 대한 응답은 반대 태도의 존재를 나타냅니다. 건강한 사람들 - 토론 경향, 완고함 및 자기 의지, 정신병 환자 - 부정주의와 이상한 행동에 대해. 이 모든 해석에는 보는 방식의 독창성과 사고의 본질에 대한 유추와 아이디어를 지시하는 경향이 있습니다. 당신은 대부분의 사람들처럼 반점 자체가 아니라 인접한 흰색 배경을 보므로 틀에 얽매이지 않고 생각한다는 의미입니다.

Rorschach는 반점의 모양을 명확하게 인식하는 능력을 주의 안정성의 지표이자 지능의 가장 중요한 징후 중 하나로 간주했습니다. 대상 자신이 이전에 보거나 경험한 움직임에 대한 아이디어의 도움으로 발생하는 움직임에 대한 반응은 지능의 지표, 내부 생활(내향성) 및 정서적 안정의 척도로 간주했습니다. 그는 많은 수의 색 반응을 정서적 불안정의 징후로 간주했습니다.

 Rorschach는 움직임과 색상에 따른 반응의 비율을 "경험 유형"이라고 불렀습니다. 그는 움직임에 의한 반응의 우세함을 경험의 내향적 유형과 연관시켰고, 색채 반응의 우세함을 외향적인 것과 연관시켰습니다. 그는 외향적 인상보다 내적 경험에 더 많이 의존한다는 점에서 내향성과 외향성의 주요 차이점을 보았습니다.

반점에 대한 지각의 특성에 특별한 주의를 기울인 로르샤흐는 반점에서 어떤 종류의 물체가 보이는지에 대해 상대적으로 거의 언급하지 않았습니다. 그는 답변의 내용이 단지 우연히 피험자의 경험을 반영한다고 믿었습니다.

자극해석의 특징과 성격의 특징을 연결하는 완전한 이론이 아직 없다는 사실에도 불구하고, 테스트의 타당성은 수많은 연구에 의해 입증되었습니다. 특수 연구 80-90년. 확인 및 높은 재시험 신뢰성 테스트 지표의 개별 그룹과 전체로서의 방법론(J. Exner, 1980, 1986 등). Rorschach 테스트의 개발은 여섯세계에서 가장 유명한 정신 진단 실습 얻은 결과의 분석 계획, 형식적 및 해석적 차이가 있습니다. Rorschach 테스트의 모델에서 개발된 "잉크 반점"의 알려진 테스트, 그룹 검사를 위한 수정.

Rorschach 테스트의 역할과 중요성

기존의 모든 심리학적 방법과 달리 이 테스트의 대상은 스스로 답을 제시하며, 실험자가 미리 준비한 것 중에서 선택하지 않습니다. 이러한 조건에서 반응은 실험에서 주어진 외부 자극보다 지각의 타고난 특성과 개인의 과거 경험에 훨씬 더 많이 의존합니다. 이러한 방법은 나중에 개인용이라고 했으며 Rorschach 테스트가 그 중 첫 번째였습니다.

잉크 반점의 해석은 로르샤흐 이전에도 연구되었지만 주로 답변 내용에 국한되었습니다. Rorschach는 처음으로 반응 내용을 분석에서 발생 메커니즘으로 옮겼습니다. 그는 사람이 정확히 무엇을 보는 것이 아니라 그가 보는 방법과 이 경우 그가 사용하는 반점의 특징(색상, 모양 등)을 가장 중요하게 생각했습니다.

 그가 제안한 10개의 테이블에서 Rorschach는 모양, 색상, 음영에 의존하여 거의 셀 수 없이 많은 방법으로 다양한 영역을 선택할 수 있도록 하는 반점 조합을 만들었습니다. 반점, 반점에 인접한 흰색 영역의 윤곽선, 배경, 이러한 모든 지각 방법의 조합.

Rorschach는 반점에 대한 반응을 공식화하고, 정량적 기준을 도입하고, 다양한 연령대의 건강한 사람과 다양한 정신 질환을 가진 환자를 포함하는 405명의 대상에서 반점 해석의 특성을 연구할 수 있었습니다. 그는 특정 범주의 응답이 특정 성격 특성과 결합되어 있으며 해석의 본질이 피험자의 지능 정도를 대략적으로 추정할 수 있다는 점을 알아냈습니다. 그는 건강한 사람들의 답변이 정신질환자의 해석과 어떻게 다른지 보여주었고, 정신분열증, 선천성 및 후천성 치매, 간질, 조울증 정신병의 특징인 표가 해석되는 방식을 설명했습니다.

Rorschach는 반점에 대한 인식과 특정 개인의 특성 사이의 연관성을 설명하는 이론을 제시할 수 없었습니다. 그의 모든 해석은 경험적 성격을 띠고 종종 유추의 원리와 "상식"에 기초했습니다. 하지만 그는 거의 보편적 인 테스트를 만들었습니다., 거의 모든 동질적인 주제 그룹에 대한 많은 양의 독창적이고 새로운 정보를 제공할 수 있습니다. 이 비범하고 놀랍도록 다재다능한 연구 장치를 만들면서 그는 사망한 지 70년이 넘었지만 테스트의 본질은 변경되지 않고 약간만 추가되었을 정도로 많은 일을 해냈습니다.

기술의 배포.

Hermann Rorschach가 사망한 후 그의 테스트는 점차 널리 받아들여졌습니다. 스위스에서 이 테스트는 프랑스의 Zulliger, Binder, Meili-Dvoretsky에 의해 수행되었으며 덴마크의 Losli-Usteri에 의해 Bohm의 매뉴얼이 여러 번 재인쇄되었습니다.

이 기술은 여러 방향과 학교가 등장한 미국에서 가장 큰 배포를 받았습니다. Klopfer는 미국 Rorschachists 중 선두 자리를 차지했습니다. 그는 질문과 답변 평가의 상세한 시스템을 개발하고 새로운 기호와 용어를 도입했으며 다양한 해석적 참신함을 도입했습니다. 1939년에 그는 심리학자, 정신과 의사, 사회학자들이 일하는 로르샤흐 연구소를 열었습니다. 특정 연습(최소 25회 자체 관찰)과 시험 후에 졸업장이 발급되는 특별 3년 시험 과정이 만들어졌습니다. 이 기술에 대한 특별한 저널이 등장하기 시작했습니다.

다른 주요 미국 Rorschachists에는 Beck, Hertz, Rapaport 및 Ford가 있습니다. 이 모든 연구자들은 정신 분석적 입장에서 테스트에 접근했습니다(Beck에 적용되는 최소 범위까지). 대조적으로, Piotrowski는 주로 반응의 지각적 특성에 관심이 있었고 Rorschach 테스트의 사용이 성격 이론과 비슷하다고 가정했습니다. Schechtel은 그의 책에서 여러 응답 범주의 해석과 관련하여 많은 미묘한 관찰을 했습니다. Aronov와 Reznikov는 그들의 논문을 방법론의 실질적인 측면에 할애했습니다. Frank는 1976-1979년에 출판된 일련의 논문에서 여러 Rorschach 가설의 타당성을 논의했습니다.

로르샤흐 검사가 전성기 때 미국, 캐나다, 영국, 독일 군대에서 군복무에 부적합한 사람을 식별하고, 군대 및 산업계의 고위직으로 승진하기 위해 널리 사용되었습니다. . 1960년에 Rorschach 테스트는 유병률 측면에서 모든 심리학적 방법 중 1위를 차지했습니다. 그러나 테스트의 특정 이론적 원리를 비판하는 여러 기사가 등장한 후 점차 관심이 떨어지기 시작했습니다. 1954년에 Rorschach 테스트에 관한 출판물에 대한 참조가 모든 심리학 문헌에 대한 참조의 36.4%를 차지했다면 1968년에는 그러한 참조의 수가 11.3%로 떨어졌습니다.

국내 심리학에서 R. t.는 성격에 대한 임상 및 심리학 연구에 주로 사용되었습니다(L.F. Burlachuk, 1979; I.G. Bespalko, 1983 등). 지난 20년 동안 우울증 환자, MDP, 뇌종양, 간질, 소아 및 노인 환자의 검사에서 로르샤흐 검사의 사용에 대한 많은 연구가 나타났습니다. 로컬라이제이션 범주에 대한 통계 작업, 여러 이론적인 논문이 발표되었습니다. 3개의 박사 학위 논문이 Rorschach 방법에 대해 옹호되었고 2개의 논문과 방법론적 권장 사항이 출판되었습니다. 이 기술은 대학 심리학과 프로그램에 포함되었습니다. 테스트를 표준화하기 위해 상당한 작업이 수행되었습니다(B. I. Bely, 1982; I. G. Bespalko, 1983).

행동 순서.

연구는 낯선 사람이 없는 조용하고 편안한 분위기에서 수행되어야 합니다. 제 3자의 존재가 필요한 경우 피험자에게 이에 대해 경고하고 동의를 받는 것이 좋습니다. 전화 통화 및 기타 방해 요소를 배제하기 위해 사전에 실험의 연속성을 보장하는 것이 필요합니다. 피사체가 안경을 사용하는 경우 안경이 가까이 있는지 미리 주의해야 합니다. 테스트는 낮에 가장 잘 수행됩니다. 자세한 심리 연구가 진행되는 경우 먼저 대상에게 Rorschach 테스트를 제공하는 것이 좋습니다.

실험자는 피험자와 동시에 테이블을 볼 수 있도록 테이블에 피험자와 직각 또는 옆에 앉습니다. 테이블은 미리 실험자의 왼쪽에 아래로 향하게 둡니다.

실험을 시작하기 전에 피험자에게 해당 기술에 대해 잘 알고 있는지, 들었는지 또는 읽었는지 묻는 것이 필요합니다. 예비 대화에서 표를 보여주기 전에 주제와 접촉을 설정해야 합니다. 또한 표가 표시된 시점의 대상자의 신체적(피로, 질병) 및 정신 상태를 인식하는 것이 매우 중요합니다.

테이블의 기원은 일반적으로 설명되지 않습니다. 피험자가 이 실험이 지능 테스트인지 묻는다면 대답은 부정적이어야 하지만 테스트가 환상 테스트라는 의견에는 동의할 수 있습니다. 실험 중 주제에 대한 질문과 해결 방법은 "나중에" 피해야 합니다.

주제에 대한 작업은 1) 실제 실행, 2) 설문 조사, 3) 유추 사용, 4) 민감도 한계 정의의 4단계로 구성됩니다.

1단계.테이블은 테이블 뒷면의 번호에 따라 특정 순서로 주요 위치의 손에 있는 주제에 제공됩니다. 대상은 그 반점이 그에게 무엇을 떠올리게 하는지, 어떻게 생겼는지 묻습니다. 지시는 여러 번 반복될 수 있습니다. 피험자가 자신의 대답의 정확성을 의심하면 모든 사람들이 테이블에서 다른 것을 보았기 때문에 오답은 없다는 말을 듣습니다. Bohm은 다음과 같은 문구로 지침을 보완할 것을 제안합니다. "원하는 대로 테이블을 회전할 수 있습니다." Kloepfer et al.에 따르면 테이블 회전에 대한 언급은 초기 지시에 포함되어서는 안되지만 피험자 자신이 테이블을 회전하기 시작할 때 간섭하지 않습니다. Bohm의 지침을 사용하는 것이 좋습니다.

반점 해석에 대한 단서는 피해야 합니다. 허용되는 보상: "예", "우수", "얼마나 잘하는지 보십시오." 첫 번째 표에 답하기 어렵다면 실험자는 기대하는 태도로 행동하지만 여전히 해석이 주어지지 않으면 다음 표로 넘어가야 한다. 첫 번째 대답 후에 긴 멈춤이 있는 경우 그들은 "그 외에는 무엇입니까? 여러 가지 대답을 할 수 있습니다."

시간은 제한되지 않습니다. 8-10개 응답 후 하나의 테이블로 작업을 중단할 수 있습니다.

피험자의 모든 응답은 연구 프로토콜에 기록됩니다. 감탄사, 표정, 피험자의 행동 및 실험자의 모든 코멘트가 기록됩니다. 테이블의 위치는 각도로 표시되며, 정점은 테이블의 위쪽 가장자리를 의미하거나 문자로 표시됩니다. Λ - 테이블의 주요 위치(a), > - 오른쪽 테이블의 위쪽 가장자리 (b), v - 테이블이 거꾸로 뒤집혔습니다 (c),< - верхний край таблицы слева (d). Локализация ответов описывается словесно или отмечается на специальной дополнительной схеме, где таблицы изображены в уменьшенном виде. Если речь идет не об основном положении таблицы, то обозначения типа «снизу», «сверху», «справа» рекомендуется заключать в скобки. Временные показатели фиксируются при помощи часов с секундной стрелкой; секундомер нежелателен, так как может вызвать экзаменационный стресс.

2단계.답을 명확히 하기 위해 설문조사가 필요합니다. 설문 조사의 주요 방향은 "어디서?", "어떻게?"라는 단어입니다. 그리고 왜?" ("어디 보여줘", "어떻게 그런 인상을 받았지?", "이런 이미지가 왜 이런 거지?"). 이 경우 주제 자체의 용어를 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 대답이 "아름다운 나비"라면 그 자리를 나비처럼 보이게 하는 이유와 아름답게 보이는 이유가 무엇인지 물을 수 있습니다. 후속 질문의 문구는 받은 응답에 따라 달라집니다. 유도 질문은 개인의 인식을 반영하지 않는 답변으로 주제에 영감을 주어서는 안 됩니다.

피험자가 현지화를 구두로 지정하는 것이 어렵다면 반점의 특정 부분을 투명 종이로 복사하거나 자신이 보는 이미지를 그리라는 제안을 받습니다. 움직이는 사람의 이미지가 보이는지 여부를 명확히 하기 위해 실험자는 대상에게 지각된 것에 대해 더 자세히 말하도록 요청합니다. "우리는 산 자와 죽은 자를 말하는 것인가?"와 같은 질문입니다. - 권장하지 않습니다. 답변에 색상이 사용되었는지 알아보기 위해 축소된 무채색 다이어그램에서 동일한 이미지를 볼 수 있는지 묻습니다(그림 2.1의 현지화 표 참조).

이 단계에서 추가 답변이 주어지면 전체 점수에 사용할 수 있지만 계산에는 포함되지 않습니다.

3단계.유추의 사용은 선택 사항이며 설문 조사에서 피험자가 답변에서 사용한 지점의 기능을 나타내지 않은 경우에만 사용됩니다. 그들은 한 답변에 표시된 하나 또는 다른 결정 요인(색상, 움직임, 음영)이 다른 답변에 적용될 수 있는지 묻습니다. 얻은 결과는 추가 추정치를 참조합니다.

4단계.감도 한계의 결정. 필요성이 적을수록 초기 프로토콜이 더 풍부해집니다. 이 단계에서 1) 피사체가 세부 사항을 보고 전체에 통합할 수 있는지, 2) 사람의 이미지를 인지하고 그 위에 움직임을 투영할 수 있는지, 3) 색상, chiaroscuro 및 대중적인 이미지를 인지할 수 있는지 여부가 결정됩니다. .

주제의 대답은 점점 더 구체적인 질문에 의해 유발됩니다. 피험자가 완전한 대답만 하면 다음과 같이 말합니다. “어떤 사람들은 테이블의 특정 부분에서 무언가를 볼 수 있습니다. 해봐, 너도 할 수 있을지도 몰라." 피험자가 이 요청을 수행하는 것이 어렵다면 일반적인 세부 사항(D)을 가리키고 "어떻게 생겼나요?"라고 질문하십시오. 이것이 현장의 세부 사항에서 이미지를 보는 데 도움이되지 않으면 일부 사람들은 테이블의 측면 분홍색 영역에서 "동물"을 본다고 말할 수 있습니다. VIII 및 pl의 상부 측면 청색 반점에 있는 "거미". 엑스.

주제가 인기있는 답변을 제공하지 않으면 몇 가지 인기있는 이미지가 표시되고 "이것이 ...처럼 보일 것 같습니까?"라고 묻습니다.

프로토콜에 색상 응답이 없는 경우 일부 기준에 따라 모든 테이블을 그룹으로 분해하는 것이 좋습니다. 예를 들어 콘텐츠별로 그룹을 분리할 때 다른 속성에 따라 테이블을 다시 나누라는 요청을 받습니다. 세 번째로 테이블을 쾌적하고 불쾌하게 분해하도록 제안할 수 있습니다. 3번의 시도 이내에 피험자가 색상표 그룹을 선택하지 않으면 색상 자극에 반응하지 않는 것으로 결론지어집니다.

응답 암호화.

국내 작가들은 대부분 두 가지 암호화 방식을 사용했다. 그 중 하나인 "고전적인 Rorschach"는 Bohm의 논문에 의해 제시되고 다른 하나는 소위 "미국식 학교"로 Klopfer와 공동 저자의 작품에서 가장 완벽하게 설명됩니다. 이 두 방향 사이에 차이가 있기 때문에 다른 명칭을 사용하는 저자의 결론을 비교하기 어려운 경우가 있습니다.

이 작업에 사용된 암호화 방법은 가장 발전된 Klopfer 시스템을 기반으로 합니다(이 장의 대부분의 예제는 Klopfer 등의 매뉴얼에서 가져왔습니다. 지정된 시스템은 다른 저자의 일부 조항으로 보완되었습니다.

답변 정의

답변은 논평이나 논평이 아니라 주제 자신이 답변으로 평가하는 진술입니다. (여기 및 아래: E. - 실험자, I. - 피실험자.)

탭. 엑스."여기에 균형 감각이 있습니다."

E. "여기서 본 '거미' 같은 말이나 대답이라고 생각하세요?"

I. "그게 답이야... 그것들은 모두 균형을 이루고 있어."

W mF Abs의 평가. 0.5

댓글은 답변으로 평가되지 않습니다.

탭. VII. "이 테이블은 뭔가 털털한 느낌을 줍니다."

E. "일반적인 '분노한 인상'을 언급할 때, 답변이나 발언을 말씀하신 건가요?"

나. "그건 발언이었어."

E. "이것은 모피가 될 수 없습니까?"

나. "아니..."

주제가 색상의 이름 지정(예: 표 IX: "여기는 빨간색, 녹색, 노란색")을 답변으로 간주하는 경우 암호화됩니다.

W Cn(색상 네이밍) 색상 0.0

피험자가 자신의 진술에 대한 답변을 고려하지 않으면 des(색상 설명)로 표시되고 암호화되지 않습니다.

피험자가 이후에 응답 중 하나를 거부하거나 동일한 이미지에 대한 다른 설명이라고 말하지 않는 한 동일한 지점에 대한 둘 이상의 응답은 별도로 암호화됩니다.

탭. V. "나비. 박쥐".

E. "나비인가 박쥐인가, 아니면 둘 다인가?"

I. "박쥐 같다."

이것은 하나의 대답입니다.

탭. V."날개와 다리에 박쥐, 더듬이에 곤충입니다."

이것은 두 가지 답변입니다.

제목이 "또는"이라는 단어로 두 개 이상의 답변을 연결하면 모두 별도로 암호화됩니다. 주제가 한 답변을 다른 답변으로 대체하고 동시에 다른 결정인자를 사용하는 경우 거부된 답변은 추가 점수에서만 고려됩니다. 답변이 질문으로 제공되거나 대체 없이 거부된 경우에도 추가로 채점됩니다.

E. "이 답변에 어떤 부분을 사용했습니까?"

I. “나는 전체 지점을 의미했지만 지금은 동물의 가죽으로 보이지 않습니다. 왜 그런 말을 했는지 모르겠다"고 말했다.

탭. VI."동물의 가죽일지도 몰라."

점수(W Fc Aobj P 1.0).

여기서 괄호는 모든 요소가 추가 요소로 분류되어야 함을 의미합니다. 현지화의 어려움으로 이러한 추가 답변은 등급 시스템에서 완전히 제외되어야 합니다.

피험자가 자발적으로 답을 수정하는 경우 이는 원래 답의 발전으로 간주됩니다. 이러한 개발(사양)은 개별 응답과 구별되어야 합니다. 사양은 보이는 이미지의 필수적인 부분을 구성하는 요소입니다. 예를 들어, 같은 사람의 다리, 팔, 머리는 별도의 응답으로 채점하지 않습니다. 명세와 답을 구별하는 주된 기준은 그 자체로 따로 따지면 볼 수 없다는 것이다. "모자"는 별도로 볼 수 있지만 "머리"에 대한 사양으로 간주될 수 있습니다. "강"과 "숲"은 "풍경"에 대한 사양입니다. 테이블의 상단 중앙 어두운 영역에 있을 때. X는 "나무를 갉아먹는 두 마리의 동물"을 보고 "나무"를 사양으로 간주해야 합니다. 한편, 표에서 본 "나비" 또는 "활". III, 그리고 표의 "거미" 또는 "유충". X는 매우 자주 개별적으로 표시되어 더 복잡한 답변의 일부인 경우에도 독립적인 해석으로 평가됩니다.

해석의 "조밀한 구성"으로 개별 부분은 인기 있는 이미지에 속하지 않는 경우 독립적인 답변으로 간주되지 않습니다.

탭. 나."세 명의 댄서. 망토와 후드를 입은 두 남자가 팔을 들고 중앙에 있는 여자 주위를 돌고 있습니다. 여자는 투명 셔츠를 입고 있다.

이 "밀집한 조직"은 구성 요소로 나눌 수 없습니다. 등급 W M Fc H 4.5 탭. Ⅷ."동물들이 뒷다리에 서 있는 여러 가지 빛깔의 방패."

여기에서 "조밀하게 구성됨"에도 불구하고 동물 이미지는 인기 있는 응답 중 하나이므로 별도로 점수가 매겨집니다.

W Fc Ernbl 2.0 D FM (A) P 1.5

괄호는 답변 간의 관계를 나타냅니다.

"자유 구성"을 통해 개별 부품은 독립적인 현지화 평가를 받습니다. 설문조사에서만 언급된 경우 추가 점수를 받습니다.

탭. Ⅷ.“이것은 수중 생물과 산호입니다. 녹색과 분홍색은 물과 꽃입니다. 바다 도마뱀은 측면을 따라 기어 올라갑니다.

W CF N 0.5 D FM A 1.5

탭. IX."선박". (질문시 '암의 발톱', '굴껍질'로 표기)

추가하다. 1D Fc 광고 1.0

추가하다. 2D Fc" Aobj 1.0

비교적 형태가 없는 결정인자가 좋은 형태를 특징으로 하는 더 큰 반응의 일부인 경우에는 별도로 코딩되지 않습니다.

탭. III.“두 명의 원주민이 북을 치고 있습니다. 화재 후 남은 재에서 타오르는 불씨가 날아옵니다.

WM CF Fc Fc" mF Nigre P O 4.5

여기서 빨간색 세부 사항에 대한 "불타는" 반응은 전체 조직에 종속되지 않았다면 발생하지 않았을 것입니다. 따라서 색상의 사용은 별도의 평가에 반영되지 않고 추가 평가에 반영됩니다.

각 답변은 5개의 등급을 받습니다: 이미지의 현지화에 따라 결정인자, 즉 답변을 할 때 주체가 의존하는 지점의 특징에 따라 내용에 따라 독창성 정도에 따라 대답하고 형식의 수준에 따라.

응답 현지화

전체적인 답변. 전체 표를 해석할 때 답변은 완료라고 하며 W(영어. Whole에서)로 표시됩니다. 그 중 W, W, DW 및 WS의 네 그룹이 구별됩니다.

Table에 대한 전체적인 답변 W의 예. 나는 위에서 설명한 "박쥐" 또는 "세 명의 무용수"가 될 수 있습니다. 첫 번째 대답은 간단하고 두 번째는 동시 조합입니다. 둘 다 즉각적인 지각 행위를 반영합니다.

연속 조합의 전체 론적 답변은 언뜻보기에 나타나지 않고 점차적으로 나타납니다. 하나의 이미지는 병합될 때까지 다른 이미지를 따릅니다. 예를 들어, 표에서. III: “두 사람이 구부정하게 서 있습니다. 그들은 가마솥에서 무언가를 요리하고 있습니다... 빨간색은 버려진 뼈입니다.”

전체 스팟을 사용할 때 개별 작은 부분이 무시되는 경우 답변도 W로 표시됩니다. 대칭적인 반쪽이 다른 쪽의 반영으로 보인다면 이것도 전체론적 해석입니다. 테이블의 절반에 초점을 맞추고 다른 하나에 대해 "동일합니다"라고 말하는 경우 답변을 평가하기가 더 어렵습니다. Bohm은 이러한 답변을 전체론적이라고 평가할 것을 제안한 Klopfer와 공동 저자와 달리 전체론적이라고 생각하지 않습니다. Bohm의 관점은 우리에게 더 정당해 보입니다.

반점의 일부만 명확하게 인지되지만 대상이 반점 전체를 사용하는 경향이 있는 경우(이 답변은 설화 답변과 구별되어야 함) "W" 기호를 사용하여 전체에 대한 경향을 나타냅니다.

탭. VIII. "벽을 기어오르는 쥐."

E. "벽은 어디에 있습니까?"

I. "여기"(중간 부분을 가리킴).

E. "벽처럼 보이는 것은 무엇입니까?"

I. "정확히 그들이 그 위에 등반하는 것입니다."

D W F M A R 1.5

W를 추가 평가(D W)로 평가하며, 실행 자체가 아닌 설문조사 단계에서 처음으로 총체적 답변을 제시한 경우 또는 피험자가 초기에 거부한 경우에도 부여한다. 총체적인 답변을 표현했습니다.

탭. 나."박쥐 날개"

I. "처음에는 날개만 보였는데 지금 보니 전체가 박쥐처럼 보인다."

D W F A R 1.0

잘린 W(cut-off Whole)는 피사체가 거의 전체(적어도 2/3)를 사용하는 경우에 사용되며 이미지의 개념과 일치하지 않는 일부 요소를 생략했음을 나타냅니다. 표 1의 빨간색 세부 정보는 종종 제외됩니다. II 및 III. 주제는 그 자리에서 누락된 부분을 자발적으로 언급해야 합니다. 일부 부품 미사용 사실이 "이 부품을 사용하셨습니까?"와 같은 질문에 대한 응답으로 설문조사 중에만 밝혀지면 해당 답변은 보통 W로 평가됩니다.

Confabulatory 전체론적 응답 DW. 이 경우 전체 지점의 구성이나 개별 부품의 상대적 위치를 고려하지 않고 하나의 세부 사항이 명확하게 인식되고 나머지 모든 것이 전체로 생각됩니다. 예로는 상단에 있는 "안테나"로 인한 "나비"(플레이트 VI) 또는 파란색 사각형을 "폐"로 평가한 결과 "가슴"(플레이트 VIII)이 있습니다.

DW 답변은 항상 상태가 좋지 않습니다. 일부 저자는 나쁜 형식(DW-)뿐만 아니라 좋은 형식(DW+)을 사용하여 해석을 confabulatory로 고려할 것을 제안합니다. 이것은 Rorschach 및 대부분의 다른 연구자들이 화술적 반응을 중요한 병리학적 특징으로 간주한 관점과 일치하지 않습니다. 따라서 어떤 세부 사항의 초기 강조 표시를 기반으로 한 좋은 형태의 솔리드 이미지는 DW+로 평가되지 않고 단순히 W+로 평가되어야 합니다.

표의 "마스크"와 같이 공백을 고려한 전체론적 대응. 나는 WS로 평가됩니다.

일반적인 세부 사항에 대한 답변.선명하게 보이고 가장 자주 인식되는 부분을 일반 세부 사항이라고 합니다. 이를 기반으로 하는 이미지는 D로 표시됩니다. 대부분의 D는 큰 조각이지만 작은 세부 사항도 뚜렷한 모양이 있고 즉시 시선을 사로잡는 경우 이 범주에 속합니다. (이렇게 작지만 꽤 자주 인식되는 세부 사항은 기호 d로 표시되는 특별한 다양한 일반 세부 사항으로 미국 작가에 의해 구별됩니다.) Rorschach는 D를 강조하기에 충분한 응답 빈도를 나타내지 않았습니다. Lepfe는 응답의 최소 4.5%가 제공된 부분을 언급할 것을 제안했습니다. Beck과 I.G. Bespalko는 그들의 작업에서 2% 수준의 D 격리를 사용했습니다.

많은 연구자들이 지적한 민족적 요인에 대한 Rorschach 테이블의 인식 의존성을 고려하여 Losley-Usteri는 각 국가의 현지화 맵을 별도로 편집할 것을 권장했습니다. 우리나라에서는 I. G. Bespalko가 그러한 작업을 수행했습니다. 아래는 그의 목록 D와 그림입니다. 2.1 - 현지화 테이블.

표 1

1. 전체 중간 지역("딱정벌레", "사람").

2. 전체 측면 섹션("신화의 동물"),

3. 측면 영역의 상반부("dog's head"),

4. 명확한 외부 경계가 없는 측면 영역의 아래쪽 절반; 이 영역의 선택은 외부 테두리 때문이 아니라 질감("테디베어 머리", "올빼미 머리") 때문입니다.

5. 측면 영역의 아래쪽 절반의 측면 윤곽("인형 프로필").

6. 가장 뚜렷한 측면 돌출부("날개"),

7. 상부 중앙 발톱 모양의 돌출부("사슴 뿔").

8. 중앙 지역의 상반부("게").

9. 중앙부 하반부의 어두운 부분(허벅지),

표 II.

1. 전체 어두운 영역("곰").

2. 아래쪽 붉은 반점("나비").

3. 중간 흰색 중앙 반점("성탄절"),

4. 상단 빨간색 영역.

5. 상부 중앙 원추형 영역("로켓", "성", "기사"),

6. 아래쪽 돌출부("수탉의 머리"),

표 III.

1. 모든 것이 어둡다("두 사람").

2. 위쪽 측면 붉은 반점("원숭이").

3. 중앙 붉은 반점("나비"),

4. 아래쪽 측면 직사각형 영역("물고기", D1 개념에서 "사람의 다리"),

5. 중앙 하단의 어두운 둥근 영역("검은 머리").

6. 모든 아래쪽 어두운 중앙.

7. D1의 "사람의 머리와 몸통"( "사람", c-D1 위치 - "새"),

8. 중앙 하단 어두운 영역 D6의 전체 회색 중심.

9. D1의 "인간 머리".

10. "인체"의 하부(b 위치에서 - "마우스 머리").

11. "사람 중 하나."

12. 하단 D4 ( "발 뒤꿈치가있는 신발", "발굽").

표 IV.

1. 중앙 하부 영역("달팽이 머리").

2. 아래쪽 측면 선반, 밝은 회색 영역의 외부 부분("개의 머리", "앞머리가 있는 남자의 프로필").

3. 전체 아래쪽 측면 부분("부트").

4. 상부 직사각형 선반 ( "뱀", "뿌리").

5. 전체 하단 측면 밝은 회색 영역, "부츠"의 밝은 부분(b 위치 - "개").

6. "부팅"( "바다코끼리")이 어둡습니다.

7. 지점 상단의 작은 돌출부(b-위치에서 "광대 프로필", D8에서 "체조 선수의 머리").

8. D4를 포함한 전체 상부 측면 돌출부, 뿐만 아니라 그것의 어두운 기저부 및 기저부에서 D4까지의 연결 스트립("새의 머리").

9. 중앙의 전체 어두운 스트립("척추"),

10. 반점의 전체 상반부("개 머리").

11. 전체("인간의 머리") 또는 돌출된 부분("꽃")만 찍은 최상부의 중앙 조명 영역.

표 5

1. 하단 중앙 직사각형 돌출부("뱀"),

2. "날개"의 약 1/3과 바깥쪽 돌출부("햄", "달리는 동물")를 포함하는 측면 영역,

4. 중앙 상단 영역("토끼 머리"),

5. 전체 지점의 절반 또는 거의 전체 절반("날개"),

6. 전체 센터 ( "토끼"),

7. 상부 선반("토끼 귀").

8. 가장 바깥쪽 위쪽 측면 돌기("다리").

9. 측면 돌기 D3을 포함할 수 있는 날개의 위쪽 윤곽("프로파일")으로 수염 또는 프로필 뿔을 형성합니다.

10. 날개의 아래쪽 윤곽("높은 모자의 프로필"),

표 VI.

1. 전체 하부("피부"),

2. 전체 상부("새").

3. 아래 부분의 반쪽 중 하나 ( "긴 코가있는 머리", d 위치 - "빙산"),

4. D2의 상부 돌출부("새의 날개").

5. 측면("수염") 또는 없는("뱀의 머리") 측면에서 연장되는 가는 선이 있는 둥근 돌출 형태의 반점의 최상 부분.

6. 측면 D4("날개")를 제외하고 두 개에서 남아 있는 위쪽 중앙의 길쭉한 부분.

7. 하단 중앙의 작은 돌출부, 2개의 중앙 및 2개의 약간 측면("꽃 기관", "곤충 입").

8. 큰 측면 돌출부("바다코끼리 머리"),

9. 맨 위("등뼈")에서 시작하는 전체 어두운 중앙 줄무늬.

표 VII.

1. 중간 영역("몬스터의 머리"),

2. 최상부 돌출부가 있거나 없는 상부 영역("헤어스타일")("여성의 머리"),

3. 위쪽 또는 중간 영역 전체(d 위치 - "개").

4. 어두운 중앙을 표시하거나 표시하지 않는 전체 하단 영역("나비"),

5. 중간 흰색 영역("삼각형 모자를 쓴 머리").

6. 아래에 회색 중앙 영역이 있거나 없는 어두운 아래쪽 중앙 부분("man", "well section").

7. 최상단 난간("고양이 꼬리").

8. 전체 하단 영역 D4의 대칭적인 절반 중 하나("체스 기사").

9. 상부 영역에 작은 밝은 회색의 뾰족한 돌출부("고드름").

10. 독립적으로 찍은 가장 낮은 밝은 회색 중심, 즉 D6 외부("개 머리").

표 VIII.

1. 측면 분홍색 영역("걷는 동물").

2. 전체 하단 오렌지-핑크 센터("나비", "꽃").

3. 중앙의 어두운 줄무늬와 밑에 있는 파란색 사각형("가문비나무")을 추가할 수 있는 위쪽 회색-녹색 원뿔형 부분("산"),

4. 파란색 사각형 사이의 가벼운 골격 형성으로 중앙의 어두운 줄무늬 위와 아래에 포함될 수 있습니다("척추", "흉부").

5. 파란색 사각형, 하나 또는 둘 다.

6. D2의 대부분의 측면 돌출부("개 머리").

8. D2의 위쪽 분홍색 절반.

9. D3의 정점 부분(테이블 맨 위에 두 개의 뾰족한 돌출부 - "멀리서 두 사람", "부리").

표 IX.

1. 대칭 녹색 영역 중 하나.

2. 상단 주황색 영역 중 하나 또는 둘 다.

3. 중앙 줄무늬와 두 개의 눈 같은 반점("드레스", "바이올린")이 있거나 없는 전체 중앙 조명 영역,

4. 분홍색 아래 부분("인간의 머리")의 측면 부분만,

5. 영역 D3에 포함되지만 독립적으로 호출되는 전체 중심선 또는 그 일부("분수", "지팡이"),

6. 전체 아래쪽 분홍색 영역("구름", "포대기"),

7. D2의 내측에서 가장 큰 갈색 돌출부("암의 발톱").

8. D2의 중간 면에 있는 모든 가지가 있는 갈색(선택된 경우 대답에는 "사슴 뿔", "두 사람과 나무")을 구성하는 3개의 돌출부 중 적어도 2개가 포함되어야 합니다.

9. D1의 작은 지역, 부분적으로 D2와 접함("엘크의 머리").

10. 중앙 줄무늬와 함께 분홍빛이 도는 영역(즉, D6 및 D5를 전체적으로 취함, c 위치에서 "나무").

11. 녹색 반쪽, 전체("골반 뼈").

12. 두 개의 눈 같은 반점("올빼미 머리")이 포함되거나 포함되지 않은 중앙 조명 둥근 영역(D3의 아래쪽 부분).

13. 전체적으로 주황색 상단 및 녹색 중간 영역(D1 + D2).

14. D8에 포함된 3개의 돌출부 중 맨 위에 있습니다(d 위치에서 "키", "부트"와 유사).

표 X.

1. 위쪽 파란색 반점("게"),

2. 그들을 결합하는 중심("애벌레")이 없는 낮은 녹색 직사각형 영역,

3. 분홍색 영역("딱정벌레") 외부의 대략 지도 중간 수준의 어둡고 밀집된 영역, 때로는 인접한 노란색 점("암사슴")의 주요 영역과 관련된 어두운 점이 포함됩니다.

4. 하단 중앙의 작은 부분은 밝은 녹색이며 측면에 어두운 점이 포함되거나 포함되지 않습니다("토끼 머리", "사람").

5. 내부 노란색 영역("아메바", "앉아있는 개"),

6. 상부 중앙의 어두운 영역 중 하나 또는 둘 모두("곤충").

7. 모든 어두운 상단 중앙.

8. 큰 직사각형 분홍색 영역.

9. 분홍색 반점 내부의 파란색 작은 영역("등반가")

10. 아래쪽 바깥쪽 갈색 반점("털이 많은 개"),

11. 오렌지 중앙의 작은 중앙에 위치한 새총 부분("체리").

12. 녹색 위쪽 반점("메뚜기").

13. 전체("거문고")로 간주되는 전체 녹색 하단 편자 지역, 즉 D2 + D4.

14. 맨 위의 어두운 중앙 "기둥"("잘린 몸통").

15. 노란색 측면 영역("단풍").

16. 어두운 중앙 기둥 D14의 포함 여부에 관계없이 상부 어두운 중앙과 함께 두 분홍색 부분.

17. 측면에서 분홍색 영역으로 둘러싸인 위쪽 흰색 중앙 영역과 아래쪽에서 파란색 D9(내부에 D1이 포함되거나 운반되지 않음)("white owl", "tortoise").

18. 장방형 분홍색 영역 사이의 전체 중간 영역에는 눈(D5) 수염(D13) 등("사람의 얼굴", "염소의 머리")을 형성하는 그 안에 있는 유색 영역이 포함됩니다.

I. G. Bespalko가 제공한 D-answer 목록과 Klopfer et al.의 목록을 비교하면 기본적으로 동일하다는 것을 알 수 있습니다.102 D-response from Kloepfer et al. 두 경우 모두 가장 일반적이고 자주 인용되는 답변은 동일하므로 두 목록 중 하나를 사용하면 일반적인 세부 사항에 대해 동일한 수의 답변이 제공됩니다. 근본적인 차이점은 흰색 배경에 대한 답변(X 테이블의 D3~II, D5~VII, D17 및 D18)이 발생 빈도가 높아 D-응답 범주에 포함되었으며, Klopfer 분류 및 공동 저자, 그들은 S-otvsty로 간주됩니다.

때때로 주제는 D에 추가되거나 반대로 작은 반점 패치를 생략할 수 있습니다. 이러한 변경이 개념의 중요하지 않은 부분을 구성하는 경우 답변은 여전히 ​​D로 채점됩니다. 이 조합이 비정상인 경우를 제외하고 여러 일반 답변의 조합도 채점됩니다.

특이한 세부 사항에 대한 답변.완전하지도 않고 평범하지도 않고 공백에 대한 응답이 아닌 해석은 Dd의 특이한 세부 사항에 대한 응답으로 평가됩니다. 다음과 같은 여러 범주로 나뉩니다.

a) dd - 공간, 음영 또는 색상에 의해 나머지 부분과 분리된 작거나 작은 세부 사항.

b) 윤곽만 사용되는 가장자리 세부 묘사 대부분 "프로파일" 또는 "해안선"입니다.

c) di - 가장자리를 표시하지 않고 반점의 내부 그림자 부분이 사용되는 내부 세부 사항;

d) dr - 위에 나열된 범주에 속하지 않는 비정상적으로 구분된 세부 정보 크기가 크거나 W에 가까울 수도 있고 반대로 작아서 dd에 가까워질 수도 있습니다(dd와 달리 경계는 논쟁의 여지가 있음). 그 중 두 가지 유형이 구별됩니다. 즉, 반점의 구조적 특성에 제한되지 않는 비정상적인 윤곽과 D 세부 사항의 비정상적인 조합이 있습니다.

Bohm의 매뉴얼은 특이한 세부 사항에 대한 이러한 모든 범주의 응답을 나타내기 위해 단일 기호 Dd를 사용합니다.

공백에 대한 응답. Klopfer 및 공동 저자의 등급 시스템에서 기호 S로 표시됩니다. Bohm은 이들을 일반 DZw와 특이한 DdZw(여기서는 독일어 "Zwischenfiguren"의 "Zw", 영어 "S"와 유사)로 나눌 것을 제안합니다. 답변의 빈도 평가에 많은 관심을 기울였던 Beck은 표 II, VII, X의 큰 흰색 점이 사실이라는 결론에 이르렀다. D. 위의 IG Bespalko 목록에 따르면 D-답변에는 해석뿐만 아니라 표시된 Beck 고주파 흰색 세부 사항의 표시뿐만 아니라 표의 흰색 중앙 영역도 표시합니다. X. 우리 작업에서 I. G. Bespalko의 D-답변 목록에 나열된 공백 영역에 대한 응답은 D로 평가되었고 다른 배경 조각에 대한 표시는 S로 평가되었습니다.

공백이 주요 반점과 함께 표시되는 경우 위치 지정을 평가하기 위해 두 가지 지정이 사용되며 선행 지정이 먼저 배치됩니다.

탭. VII. "그것은 섬이 있는 바다입니다."(여기서 "섬"은 전체 흐림 효과이고 "바다"는 주변의 여백입니다).

탭. 나."눈 구멍이 있는 마스크."

Rorschach와 Bohm은 대부분의 건강한 대상이 사람 전체 또는 전체 동물을 쉽게 볼 수 있는 곳에 주어지는 인간 또는 동물 형상의 일부인 소위 oligophrenic details에 대해 특별한 명칭을 사용했습니다. 예를 들어, <표 3>에서 주어는 사람 전체가 아니라 머리나 다리를 가리킨다. Rorschach는 처음에 그러한 반응이 과소분열증 환자와 지능이 낮은 사람들에게서만 발견된다고 가정했지만 이 가정은 잘못된 것으로 밝혀졌습니다. 미국 작가들에 이어 우리는 그러한 세부 사항에 대해 특별한 명칭을 사용하지 않았습니다.

결정인자

여기에는 형태, 운동 감각, 색상 및 명암에 대한 반응의 질적 특성이 포함됩니다. 하나의 결정 요인만 주요 결정 요소가 될 수 있으며 나머지는 추가 요소로 간주됩니다. 첫 번째 장소는 답의 설명과 전개에서 주제에 의해 강조되는 행렬식에 주어집니다. 예를 들어 지시된 지점의 일부에만 적용되는 행렬식과 "빨간 모자를 쓴 곰" 답변에서 또는 프롬프트로 인한 결정자는 추가로 평가됩니다. 어려운 경우에는 설문조사에서 처음 나타난 것이 아니라 이미 언급된 행렬식이 우선 적용됩니다. 다른 경우에는 운동 감각이 먼저, 색상이 두 번째, 질감이 세 번째입니다. 모양은 항상 운동감각적 반응에 자리를 잡고 chiaroscuro 및 색상 점수에 포함되기 때문에 추가 결정 요인으로 간주되지 않습니다.

형태의 응답 F.다른 주요 결정 요인(움직임, 색조, 색상)이 없는 모든 응답에 양식 점수가 부여됩니다. 이 추정은 형식이 부정확하고 부정확한 추상인 경우에도 적용됩니다.

탭. 나."마스크"(설문 중 눈, 코 및 광대뼈가 표시됨).

탭. IX."그것은 추상적인 것, 균형입니다"(질문을 받았을 때 이것이 답이라고 표시됨).

Rorschach는 좋은 F+와 나쁜 F-로 응답을 선별했습니다. 그는 통계적 방법으로 좋은 형식을 정의하고 건강한 피험자가 가장 자주 제공하는 형태의 답변에 귀속할 것을 제안했습니다. "이 획일적인 답변보다 나은 것은 모두 F+로 평가되고, 덜 명확하게 보이는 모든 것은 F-로 지정됩니다." 여기서 '더 좋다'는 것은 피사체가 제시하는 이미지 컨셉과 그가 사용하는 스팟 구성이 잘 어울린다는 의미이다.

잘못된 형태의 정형 응답 중에서 부정확한 F-와 부정확한 F-가 구별되는데, 전자는 특정 진술이 있는 반점과 유사성이 부족합니다(예: 완전히 다르게 보이는 반점에 대해 답 "곰"). 이 범주에는 표의 "골반" 또는 "흉부"와 같은 대부분의 해부학적 반응이 포함됩니다. I. 두 번째 경우에는 "해부학적인 것", "선사 시대 동물의 일종"과 같은 추론의 확실성이 없습니다. '국가', '어떤 종류의 군도'와 같은 지리학적 답변에 대해 구체화는 없으나 그 자리에서 이미지와 어느 정도 유사성이 있을 때 F± 점수를 적용한다.

피사체가 테이블의 측면 반점을 결정하는 경우. VIII는 "두 마리의 동물"로, 질문할 때 "이것은 어떤 종류의 동물입니까?"라고 명확히 해야 합니다. 답을 구체화할 때 F +를, 그렇지 않으면 - F-를 넣습니다.

Rorschachists를 시작하기 위한 좋은 답변과 나쁜 답변의 대략적인 목록은 Losley-Usteri와 Bohm의 논문에서 확인할 수 있습니다.

움직임 반응(M).그것들은 운동감각 엔그램, 즉 대상이 이전에 보거나 경험한 움직임에 대한 아이디어의 도움으로 발생합니다. 종종 피사체 자신이 팔과 몸통으로 적절한 움직임을 만듭니다. Bohm은 움직임에 대한 반응이 항상 대상에 의해 공감되고 그들 뒤에 항상 동일시가 있다고 믿습니다. 그는 인간의 움직임뿐만 아니라 의인화 된 동물의 움직임과 의인화 된 동물의 운동 감각 반응을 언급합니다. 의인화 된 동물에는 곰, 원숭이, 나무 늘보가 포함됩니다. 그러나 그들의 움직임은 인간과 유사한 경우에만 M으로 암호화됩니다. 테이블에 "벽곰 등반". VIII는 움직임이 인간과 유사하지 않기 때문에 M으로 암호화되지 않습니다. (미국 작가들은 동물의 휴머노이드 행동을 M이 아니라 FM으로 평가한다는 점에 유의해야 합니다.) 의인화된 동물에는 책과 영화의 인기 캐릭터가 포함됩니다(만화 "글쎄, 잠깐만! "), 그의 행동은 인간형으로 경험됩니다.

M-응답이 항상 움직이는 사람을 반영하는 것은 아닙니다. "잠자는 여성" 반응과 같이 특정 신체 위치에 익숙해지는 것도 운동 감각과 관련이 있습니다. M-answer에는 행동으로 보이는 인물의 일부("집게손가락을 올린 두 손")의 표시도 포함됩니다. 미국 작가들은 M과 인간의 표정 묘사(“누군가 혀를 내밀었다”, “일그러진 얼굴”)를 언급하지만, 많은 저자들은 운동감각과 같은 얼굴 해석을 암호화하지 말 것을 권장합니다. Shakhtel에 따르면 표정에 대한 설명은 자신의 감정을 투영하는 것이 아니라 대상이 그에 대해 기대하는 다른 사람들의 태도를 반영합니다.

유도질문에 대한 질문에 대한 움직임이나 자세가 나타나거나, 그림, 캐리커처, 동상으로 표현된 인물에 기인한 것, 전체적인 개념에서 무의미한 위치를 차지하는 작은 인간에서 주목되는 경우 M은 다음과 같다. 추가 평가로 제공됩니다.

동물의 움직임은 FM으로 암호화됩니다.

무생물("날아다니는 양탄자", "떨어지는 꽃병")의 움직임은 기호 m으로 평가됩니다.

색상 답변.형태와의 조합에 따라 FC, CF, C로 암호화된다.

형태-색상 응답 FC는 형태가 우세할 때 기록되며 색상은 보조적입니다. 예를 들어 "삶은 가재" - 노란색 반점(도판 IX) 및 "메뚜기" - 녹색 상단 점(표 X)에 있습니다. 중앙의 붉은 반점(표 III)에 대한 "나비"라는 대답은 대부분의 경우 F + 형식의 대답이지만 같은 지점에 대한 "열대 나비"는 FC로 암호화됩니다. 측면 분홍색 영역에 대한 응답 "빨간 북극곰"(표 VIII)은 사용된 색상이 자연 상태의 물체 색상이 아니기 때문에 F+ 응답입니다. (미국 작가들은 이러한 반응을 "강제 색상"으로 분류하고 F ↔ C로 지정합니다.)

FC 응답도 좋지 않을 수 있습니다. 이 경우 주체는 사용된 지점의 윤곽선과 모양이 일치하지 않는 특정 색상 개체의 이름을 지정합니다.

모양과 색상 답변이 개념의 일부에만 적용되는 경우(표 II의 "색깔 있는 광대 모자") 또는 표시된 부분 전체가 채색되고 색상이 개념의 일부에만 사용되는 경우(예: "수탉"을 표 III의 상단 붉은 반점으로, " 붉은 볏이 있기 때문에"), FC는 추가 표시로 계산됩니다.

CF의 색상 형성 반응은 주로 색상에 의해 결정되는 반면, 형태는 배경으로 물러나고 무기한입니다("구름", "꽃", "바위" 등). 일반적인 CF 응답은 표 1의 "배짱" 또는 "폭발"입니다. IX. "빙원" 및 "호수"를 표의 파란색 사각형으로 표시합니다. Ⅷ.

탭. Ⅷ. "산호".

탭. VIII, 측면 분홍색 영역. "딸기 아이스크림".

색상 C에 대한 기본 응답은 색상으로만 결정됩니다. 이것은 모든 붉은 반점에 대한 "피"와 "불"이고, 모든 파란색에 대한 "하늘"이며 모든 녹색에 대한 "숲"입니다. 그러나 형식 요소("혈흔", "지리적 지도의 숲", "작가 팔레트의 그림")가 있는 경우 답변은 CF로 암호화됩니다.

미국 작가들은 이 범주의 답변에 대해 훨씬 더 엄격한 기준을 제시하고 표와 함께 제시될 때 여러 번 반복되는 미분화된 색상 답변만 "C" 기호로 지정합니다. 그들은 단일 응답 "혈액"을 CF로 인코딩합니다. 따라서 프로토콜에서 "C"기호는 드물고 특별한 병리학 적 의미가 있습니다.

답변이 다양한 색상의 이름을 지정하거나 나열하는 것으로 구성되는 경우 "색상 이름 지정" - Cn으로 암호화됩니다. 이 경우 설문조사는 이것이 발언이 아니라 응답임을 입증해야 합니다.

탭. 엑스."여기 두 개의 파란색이 있습니다. 두 개는 노란색이고 두 개는 빨간색입니다."

E. “이 표에서 본 것에 대해 다른 말을 해주실 수 있습니까?”

E. "(위쪽 파란색 반점) 무엇일 수 있습니까?"

I. "파란색이야."

색상 명명은 건강한 성인에서는 거의 볼 수 없지만 간질, 기질성 치매 또는 정신분열성 치매에서 더 일반적입니다.

무채색 응답은 테이블의 검정색, 흰색 또는 회색 부분이 개체의 색상 특성으로 사용되는 응답입니다. 형식과의 조합에 따라 FC", C" F, C"로 암호화됩니다.

탭. V."박쥐".

E. "그녀를 박쥐처럼 보이게 만드는 것은 무엇입니까?"

I. “그녀는 흑인입니다. 날개를 잡고 있는 갈비뼈가 보입니다.

탭. VII."검은 연기".

W K C- 스모크 0.0

키아로스쿠로 답변. Bohm과 미국 작가의 회색 및 유채색 필드의 더 어둡고 밝은 음영에 대한 해석은 서로 크게 다릅니다. 먼저 Bohm에 따라 색조 응답을 해석하는 기본 원칙을 설명하고 미국 작가들이 이러한 응답을 분류하는 보다 자세한 방법을 더 자세히 분석할 것입니다.

Bohm은 색조 응답을 F(C) 색조 응답과 Ch chiaroscuro 응답의 두 가지 주요 그룹으로 나눕니다. 전자는 스팟의 선택된 영역 내부의 피사체가 각 음영을 강조 표시하고 먼저 모든 테두리를 고려하고 두 번째로 색상을 고려한다는 사실이 특징입니다. 종종 이러한 해석은 예를 들어 표와 같은 관점입니다. II: “밝은 태양 아래 공원 골목, 골목에 매달려 있는 어두운 나무로 둘러싸여 있습니다. 거리는 원근법으로 좁아지고, 멀리서 보면 좁은 길이 된다.

두 번째 그룹의 답변으로 개별 음영이 감지되지 않지만 테이블에 빛과 어둠에 대한 인식에 대한 일반적인 확산 인상이 있습니다. 모양과의 조합에 따라 FCh(표 IV 및 VI의 "동물 가죽"), ChF(표 I의 "석탄", 표 IV의 "X-선", 표 VII의 "폭풍 구름") ) 및 Ch ( "연기", "증기", "더러운 눈", "안개").

Kloepfer와 공동 저자는 chiaroscuro에 대한 응답을 세 가지 주요 범주로 나눕니다. C - 색조는 표면이나 질감의 인상, K - 색조는 3차원 또는 깊이의 인상, k - 색조는 3차원 공간의 인상 2차원 평면에 투영됩니다. 이러한 범주와 양식의 조합에 따라 다양한 유형의 색조 응답이 형성됩니다.

FC 점수는 표면 또는 질감이 매우 차별화되거나 표면 또는 질감 품질을 가진 개체가 특정 모양을 갖는 경우 적용됩니다. 여기에는 동물 모피, 실크 또는 새틴 의류, 대리석 또는 강철로 만든 물건의 이름을 지정하는 답변이 포함됩니다.

탭. VII, 중간 영역. "테디 베어".

탭. Ⅱ,상단 빨간색 영역. "빨간 양모 양말".

DFC Fc 오브제 2.0

탭. VI. "모피 깔개"(얇은 컬 참조).

"셀로판 투명도", 광택 표면에 대한 조명 효과, 미묘한 chiaroscuro 차별화가 얼굴 특징과 같은 물체의 일부를 지정하는 데 사용되는 응답 및 낮은 차별화된 저부조를 만드는 응답에 대해 동일한 등급이 부여됩니다. - 같은 3차원 효과. 반대로 표면의 차이가 더 강조되는 경우에는 "FK"로 점수가 부여됩니다.

탭. 나전체 중부 지역. "투명 셔츠를 입은 댄서."

같은 지점(피험자가 옷을 통해 나무를 본다)에 대한 "더미"에 대한 답변이 평가됩니다.

표면 사이의 거리가 여기에서 강조되기 때문입니다.

탭. III, 하부의 가벼운 과정. "고드름"(조사에서 투명도의 효과가 고드름을 만든다는 것을 나타냄).

dd Fc 고드름 1.5

탭. VI, 상단 중앙 직사각형 부분. "손잡이가 새겨진 빛나는 침대 기둥."

탭. VII,왼쪽 중간 영역. "법원 광대. 그는 웃기고 사악한 말을 합니다.”(모자, 열린 입, 입술, 치아 참조).

탭. VII."머리에 깃털이 달린 여성의 조각된 흉상이 앞으로 향합니다."

승 FC M(고화질) 3.0

탭. 8,중앙 붉은 반점. "척추"(음영 참조).

피험자가 질감의 효과를 부정하거나 등고선을 따라 답을 주는 경우 Fc 점수를 사용하지 않습니다.

탭. 8,측면 분홍색 영역. "무언가 등반하는 모피 동물"("모피"는 윤곽이 불규칙하기 때문에 작은 서 있는 모피 털을 볼 수 있음).

D W F M A R 2.5

그것은 chiaroscuro가 아닌 외부 선을 사용하며 질감이 암시되지 않습니다.

cF 추정치는 피부 효과 자체가 크게 차별화되지 않는 경우에 주어진다. 이들은 무기한으로 윤곽이 그려진 모피, 바위, 풀, 산호, 눈 조각입니다.

탭. VI."바위"(조사에서는 거칠고 암석의 색을 띠는 것으로 표시됨).

WcF C"F 록 0.5

여기서 텍스처 효과는 무한한 모양의 개체와 결합됩니다.

피험자가 형식의 모든 요소를 ​​완전히 무시하고 표면 효과에만 초점을 맞추고 이러한 유형의 답변을 두 번 이상 반복하는 경우 c에 표시합니다. 그러한 답변의 예: "눈", "금속성". 이 드문 다양한 색조 반응은 심각한 병리학에서만 발생합니다.

FK 점수는 chiaroscuro가 깊이 효과에 기여할 때 적용됩니다. 이것은 적어도 3개의 인접한 필드를 필요로 하며, 이들의 색조 차이는 개념을 형성하는 데 사용됩니다. 이러한 반응에는 물에 반사된 수풀과 나무, 수평으로 또는 비행기에서 본 지형의 전망, 한 물체가 다른 물체 앞에 있고 물체 사이의 거리가 강조되는 모든 반응이 포함됩니다.

탭. Ⅱ,상단 빨간색 영역. "나선형 계단"(그림자를 가리킴).

KF 추정은 확산의 개념에 특정 형상이 포함된 경우에 사용됩니다.

탭. VII."구름".

탭. VII."나선 연기".

W KF mF 스모크 0.5

구름이 모호한 윤곽으로만 정의되고 색조가 사용되지 않은 경우 KF 점수는 적용되지 않습니다.

K 점수는 공간을 채우는 빛과 어둠의 반응(예: 표 VI의 "Northern Lights") 또는 형태 없는 확산을 나타냅니다. 확산 기준 : 부분으로 나누지 않고 칼로 뚫을 수 있습니다. 이들은 완전히 구별되지 않은 "어둠", "안개", "연기" 및 "구름"입니다.

Fk 점수는 주로 지형도와 X선이 특정 개체(특정 지리적 모양의 국가, 갈비뼈가 있는 흉부 X선)를 가리킬 때 참조하는 데 사용됩니다. 지도의 특정 부분이 특정 국가에 속하지 않고 엑스레이에서 특정 해부학적 구조가 구별되지 않는 경우 해당 답변은 RF로 암호화됩니다. 그리고 마지막으로 "X-ray"라는 대답이 형식을 전혀 의미하지 않고 최소한 3개의 테이블에 대해 주어진 경우 이러한 대답은 k로 표시됩니다.

H - 인간 인물, 전체 또는 거의 전체,

(H) - 현실이 결여된 인물, 즉 도면으로 제시됨,

캐리커처, 조각 또는 신화적 생물(괴물,

(Hd) - 인물의 일부,

A - 동물의 모습, 전체 또는 거의 전체,

(A) - 신화적인 동물, 괴물, 캐리커처, 동물 그림,

광고 - 동물의 일부, 일반적으로 머리 또는 발,

~에서 - 인간의 내장(심장, 간 등),

또는 하체

Obj - 사람이 만든 물건,

Aobj - 동물 재료(가죽, 모피)로 만든 항목,

Aat - 동물의 내부 장기,

음식 - 고기, 아이스크림, 계란과 같은 음식(과일과 야채는

식물),

N - 풍경, 조감도, 일몰,

지리 - 지도, 섬, 만, 강,

Pl - 꽃, 나무, 과일, 채소 및 식물의 일부를 포함한 모든 종류의 식물 .

아치 - 건축 구조: 주택, 교량, 교회 등,

예술 - 어린이 그림, 수채화, 그려지는 것이 구체적이지 않은 곳

복근 - 추상적 개념: "힘", "힘", "사랑" 등,

블 - 피,

티 - 불,

Cl - 구름.

드문 유형의 콘텐츠는 전체 단어(연기, 마스크, 상징 등)로 표시됩니다.

답변의 독창성

응답 빈도에 따라 가장 일반적이거나 인기 있는 답변과 가장 희귀한 독창적인 답변이라는 두 가지 극단만 표시됩니다. 대중적인 답변에 따르면 R Rorschach는 세 번째 주제마다 제공되는 해석을 의미했습니다. 대부분의 저자는 매 6번째 주제에 대한 답변을 인기 있는 것으로 간주합니다.

답변의 인기도는 주로 민족지학적 요인에 의해 결정되므로 다른 저자의 P 목록은 서로 다소 다릅니다. 아래에는 204명의 성인 표본에 대해 I. G. Bespalko가 받은 답변 목록이 나와 있으며, 이는 이름을 지정한 대상의 비율을 나타냅니다. 최소 주파수 제한 P는 16%, 즉 피험자 수의 1/6과 같습니다.

테이블 R-응답 %

I 1. 배트(올스팟) 38.2

2. 나비(전점) 25.5

3. 딱정벌레(중앙 지역 전체) 22.5

II 4. 정상 또는 측면 위치에서 네 발 달린 동물 31.5 III 5. 두 사람(정상 위치에서 전체 어두운 영역). 66.7 "사람" 중 하나는 또한 R입니다.

6. 나비 또는 나비 넥타이(중앙 빨간색 영역) 46.1

7. 팔을 들고 있는 인간 또는 인간형 생물(거꾸로 위치에 있는 전체 20.6 어두운 영역)

8. 곤충, 파리, 딱정벌레의 앞부분(어두운 부분 전체에 20.6 거꾸로)

IV 9. 모피 스킨 또는 모피 카페트(전체 반점) 21.6

V 10. 배트(올스팟) 60.8

11. 버터플라이(올 스팟) 48.5

VI 12. 피부, 모피 의류, 모피 카펫(전체 얼룩이 있거나 상단 D 없음) 40.2

VII 13. 여성의 머리 또는 얼굴(둘 또는 하나의 위쪽 영역, 33.3이라고 함)

독립적으로 또는 더 큰 지역화에 포함됨)

14. 테이블의 일반적인 위치에 있는 동물의 머리(중간 영역) 24.5

VIII 15. 모든 종류의 포유동물(측면 분홍색 영역) 82.4 X 16. 모든 다리가 있는 동물: 거미, 문어, 딱정벌레(상측 측면 파란색 반점) 60.8

17. 토끼 머리(밝은 녹색의 중앙 하단 영역) 16.2

18. 거꾸로 된 해마(중앙 녹색 직사각형 영역) 30.0

19. 딱정벌레와 곤충

20. 딱정벌레, 게, 진드기(테이블 중앙의 측면 어두운 부분) 27.5

원래의 반응은 건강한 개인에서 대략 100개의 반응 중 한 번 발생합니다. 인식의 명료도에 따라 원래의 응답은 Orig+와 Orig-로 나뉩니다. 지각의 특성으로 인해 원래 개발된 답변과 독창적인 답변이 있습니다. 후자는 일반적인 지각 방식과의 편차를 반영합니다. 종종 인물과 배경이 혼합되어 있습니다.

양식 수준 평가

단순히 응답을 인기 있는 응답과 독창적인 응답, 좋은 형식과 나쁜 형식으로 나누는 것은 응답 품질에 대한 대략적인 추정치를 제공할 뿐입니다. 개별적인 세부 사항에 대한 인식과 단일 개념으로의 통합을 모두 포함하는 반점에 대한 조합 응답은 전체 또는 일부가 일부로 간주되는 단순한 구조의 일반적인 응답보다 높은 품질의 답변임이 분명합니다. 일종의 미분화. 그러나 인식의 명확성 정도를 평가하고 차별화 및 복잡성 수준을 반영하는 방법은 무엇입니까? 이 문제를 해결하기 위해 많은 방법이 제안되었습니다.

Beck은 조직 활동(Z)의 개념, 즉 전체 반점을 전체로 인식하거나 서로 관련하여 인접하거나 분리된 세부 사항을 보거나 반점 사이에 공백을 포함하는 능력의 개념을 설명했습니다. 나열된 조직 활동의 징후는 다른 테이블에서 다르게 나타납니다. 예를 들어 일부 테이블에는 전체 론적 답변을 제공하기 쉽지만 개별 세부 사항을 서로 비교하는 것은 어렵습니다. 반대로 전체 론적 답변 거의 주어지지 않으며 개별 세부 사항은 많은 노력없이 서로 연결됩니다. Beck은 각 테이블에서 그러한 활동의 ​​징후에 대한 조건부 점수 척도를 제안했습니다. 그의 시스템은 알려진 관심 사항이지만 답변의 품질을 평가하는 문제를 해결하지 못했습니다.

Friedman은 시각적 인식의 성숙도에 따라 형태의 수준을 평가할 것을 제안했으며 주요 특징인 명확성, 차별화 및 좋은 조직은 Meili-Dvoretsky에 의해 공식화되었습니다. 그래서 그는 좋은 형식의 전체론적 답변을 세 가지 범주로 나누었습니다. 그는 표 I, IV, V, VI, IX의 단일 필드가 먼저 구성 요소 부분으로 분할된 다음 논리적으로 단일하고 명확하게 보이는 답변으로 결합되는 최상의 답변(W++)을 언급했습니다. 이러한 답변의 예: 탭. 나 - "세 춤", 탭. V - "등에 짐을 싣고 있는 당나귀."

유형 W+ 응답에서는 표 II, III, VII, VIII, X에서 공백으로 구분된 둘 이상의 개별 필드가 명확하게 보이는 단일 응답으로 통합됩니다. 예를 들어 탭. III - "두 사람이 몸을 굽혀 무언가를 집고 있습니다."

Wm(평균) 유형의 답변은 단일 필드, 즉 표 I, IV, V, VI, IX에 대해 제공되지만 분석 후 합성이 포함되지 않습니다. 예를 들어 탭. 나 - "나비", 탭. IV - "동물 피부".

Klopfer와 공동 저자가 제안한 양식 수준에 대한 가장 성공적인 평가는 1) 답변의 명확성, 2) 개발(사양) 및 3) 조직의 세 가지 구성 요소를 포함하도록 관리한 것으로 인정되어야 합니다.

첫 번째 구성 요소에 따르면 모든 답변은 고전적 해석에서 F+, F± 및 F-의 개념에 해당하는 명료함, 부정확함 및 퍼지로 구분됩니다. 명확한 답변은 윤곽이 지정된 모양과 일치하는 지점에 특정 모양의 개념이 적용된 경우입니다(예: 표 IX의 주황색 D "마녀"는 머리, 몸, 원뿔형 모자의 윤곽에 해당함). 모호한 대답으로, 개념 자체는 모양이 매우 다른 물체("꽃", "구름", "섬")를 참조하여 거의 모든 부분 또는 일부가 해당 대상에 해당할 수 있습니다. 퍼지 반응은 특정 모양의 개념이 구성이 다른 지점의 일부를 가리키거나 모호한 개념이 특정 모양을 가진 지점을 나타내는 응답입니다. 예를 들어, 테이블의 측면 분홍색 영역에 대한 대답은 "일몰 시 구름"입니다. VIII는 모호한 것으로 분류되어야 합니다. 여기서 부정형("구름")의 개념은 동물을 분명히 닮은 점에 적용할 수 있기 때문입니다.

비교의 명확성은 피험자에게 제공되는 디자인이나 사양에 따라 향상되거나 저하될 수 있습니다. 디자인 개발은 고도로 차별화된 인식을 입증합니다. 그들은 점의 윤곽(예: 동물의 신체 부위와 사람의 의복의 세부 사항이 표시됨) 또는 좋은 형태(FC, FC, FK)와 결합된 결정 요소(색상, 음영, 움직임)를 사용하여 개념을 보다 신중하게 비교합니다.

관련 없는 발전은 그 자리에 개념의 명확성을 향상시키거나 악화시키지 않습니다. 예를 들어 탭. IX, 주황색 점: "마녀. 여기 그녀의 모자가 있습니다. 이 모자는 뾰족한 꼭대기와 챙이 있습니다." 여기서 "모자"는 건설적인 발전을 의미하는 반면 "상단"과 "챙"은 모자의 개념을 나타내므로 관련이 없습니다. 탭. III: "서로에게 절하는 두 사람. 여기 그들의 다리와 굽은 허리가 있습니다. 여기에서 자세는 사람들이 "절한다"는 사실에 의해 이미 표시되고 나머지는 대답에 아무 것도 추가하지 않습니다. 반드시 이 색상을 가질 필요가 없는 물체에 대한 색상 표시("녹색 재킷", "빨간 나비") 및 개념의 해당 지점에 대한 일치를 향상시키지 않는 본질적으로 순전히 언어적인 전개도 관련이 없습니다. 마지막으로 형태의 수준을 약화시키거나 파괴하는 발전이 있다. 예를 들어, 표에서. V 어린이 5세 답변:

"박쥐"는 다리를 아래에서뿐만 아니라 측면에서도 봅니다.

주제가 스팟의 다양한 부분을 더 넓은 의미의 개념으로 결합하기 위해 사용하는 절차는 형식 수준의 증가로 인식됩니다. 이미지의 상호 작용은 움직임, 위치 또는 상징으로 나타날 수 있습니다.

양식은 -2.0에서 0.0에서 +5.0까지의 척도로 판단됩니다. 평가는 2단계로 수행됩니다. 1) 주요 점수 설정 및 2) 각 건설적인 개발 또는 성공적인 조직에 대해 0.5점을 추가하고 개념의 현장 적합성을 저하시키는 각 개발에 대해 0.5점을 뺍니다.

1.0의 기본 점수는 "고유한" 답변에 대한 최소 요구 사항을 충족하는 개념에 대해 제공됩니다. 그러한 응답에는 세 가지 유형이 있습니다.

A. 인기 있는 반응.

B. 인기 있는 응답, 종종 그 자리의 매우 명백한 부분에 제공되며 인기 있는 응답 자체와 거의 동일한 수준의 조직 능력을 요구합니다.

위 발톱 모양의 돌출부에 "손"(Plate I),

아래쪽 붉은 반점의 "나비"(표 II),

어두운 중앙 하단의 "게"(도판 III),

중앙 붉은 반점의 "폐"(표 III),

하단 측면 부분의 "부츠"(표 IV),

중앙 하부 영역에 "동물의 머리"(표 IV),

가장 바깥쪽 위쪽 측면 돌기의 "암컷 다리"(플레이트 V),

상단 전체의 "나비"(표 VI),

대칭적인 녹색 영역 중 하나의 "동물 머리"(도판 IX).

B. 접하는 빈도와 상관없이 상상력이나 조직력이 거의 요구되지 않는 개념. 이러한 개념에는 부정형이 포함됩니다. 예를 들어, "나비" - 중앙에 좁은 작은 "몸통"이 있고 측면에 대칭적인 "날개"가 있는 모든 필드, "나무" - 좁은 "트렁크"와 상단에 더 넓은 부분이 있는 "거미" " 또는 "게" - 프로세스가 있는 모든 둥근 지점, "물고기" - 좁은 직사각형 지점.

1.5의 기본 점수는 명확성을 위한 최소 요구 사항을 초과하는 개념에 대해 주어집니다. 즉, 별개의 형식을 암시합니다. 1.5점은 일반적으로 4개 이상의 필수 모양 특성을 포함하는 반면 1.0점은 3개, 때로는 2개만 포함합니다. 예를 들어 사람의 프로필에는 최소한 코, 입, 턱, 이마가 모두 하나의 윤곽선에 포함되어 있습니다. 평가는 양식의 복잡성뿐만 아니라 비율도 고려합니다. 인간의 모습은 길고 비교적 좁은 몸체, 둥글고 작은 머리, 다리, 그리고 아마도 팔을 포함합니다. 동물 "스코티시 테리어"의 구체적인 모습은 단순한 "개"보다 더 뚜렷한 형태입니다.

형태가 불확실한 응답에 대해 0.0의 기준 점수가 제공됩니다. 이것은 다소 드문 답변 C, Cn, c, C, K, k 등입니다.

양식이 완전히 부정되지 않은 불확실한 응답에 0.5의 기본 점수가 부여됩니다. 답은 F ±, CF, C "F, cF, KF, RF입니다. 예: "잎", "섬", "그림", "간", "폐".

-0.5의 기본 점수는 표 1의 중앙 빨간색 점과 같이 정의되지 않은 개념이 구조 정의 필드에 할당될 때 부여됩니다. III는 "피" 또는 "불"로 평가됩니다.

-1.0의 기본 점수는 피험자가 개념을 스폿 모양에 맞추기 위해 약간의 노력을 기울이지만 그렇게 하기 위한 최소 요구 사항을 충족하지 못하는 응답에 대해 제공됩니다. 일반적으로 그러한 평가는 화술 조합에 대해 이루어집니다.

-1.5의 기본 점수는 DW로 평가된 화술 응답에 제공됩니다.

개념이 현장과 일치하지 않고 일치시키려는 노력이 없는 답변에 기본 점수 -2.0이 부여됩니다. 이러한 답변의 대부분은 형태가 반점의 윤곽과 일치하지 않고 주제가 설명하지 않는 끈기입니다.

각 디자인 사양 및 각 디자인 조직은 기본 점수에 0.5를 추가합니다. 일반적으로 이러한 추가는 점수 1.0 또는 1.5에, 더 드물게는 점수 0.0 또는 0.5에 추가됩니다. 점수의 상한선은 5.0이며 추가 사양은 추가 점수를 받지 않습니다. 동시에 사양은 ​​다음과 같습니다.) 답변이나 설문조사에서 자발적으로 표현되어야 하며 선행 질문에 대한 응답으로 발생해서는 안 됩니다. b) 개념의 필수 형식 요소를 초과해야 합니다(예: "박쥐"라는 대답에는 날개, 몸통 및 다리가 포함되며 여기에서 사양은 날개 분할 및 어두운 색 강조). c) 독립적이어야 합니다("눈"과 "눈썹"은 두 개가 아닌 하나의 사양임). 조직의 경우 답변당 하나의 수당만 제공됩니다.

예를 들어 탭. II: "코로 서로를 만지는 뒷다리에 두 마리의 개." 기본 점수 1.0(인기 답변) + 양육 자세 0.5 + 코 0.5 + 조직화 0.5(개를 서로 관련하여 본다) = 2.5; 탭. II, 중간의 흰색 중앙 점과 그 위의 회색 영역: "크고 뚱뚱한 흰색 토끼, 그리고 여기에 그의 귀가 있습니다." 기본 점수 1.5 + "흰색" 0.5 + "두꺼운" 0.5(귀는 이미 토끼 개념의 일부임) = 2.5.

혼란스러운 조직 요소를 포함하여 각 약화 사양은 기본 점수가 1.0 또는 1.5인 경우 기본 점수를 0.5로 줄입니다. 예를 들어, 테이블에 동물이 있을 때. VIII에는 "외계인" 색상이 지정되어 점수가 0.5점 감소합니다. 주요 부정적인 평가에서 더 이상 차감되지 않습니다. 쇠약하게 하는 사양이 건설적인 사양과 혼합되는 것은 드문 일이 아니며 점수는 동일하게 유지됩니다.

피험자의 능력에 대한 일반적인 평가를 위해 양식 수준의 평균 가중 평가도 사용됩니다. 이 경우 2.5 이상의 모든 점수에 2를 곱합니다. 2.5 미만의 모든 점수가 추가되고 결과 금액을 총 답변 수로 나눕니다. 모양 선명도에 큰 변화가 없는 기록에서 가중 평균 모양 수준 1.0~1.4는 평균 지능, 1.5~1.9는 평균 지능 이상, 2.0 이상의 점수는 매우 높은 지능을 나타냅니다. 추정치가 널리 퍼짐에 따라 지적 수준의 결정이 더 어려워집니다.

계산

총 응답 수 R이 계산되며 평균적으로 15-30입니다. 마지막 3개 테이블에 대한 답변의 수는 별도로 계산됩니다. 예를 들어 "R = 34 (VIII-X = 12)"라고 씁니다. 일반적으로 마지막 3개 표에 대한 답변의 합은 전체 답변 수의 40%입니다.

평균 응답 시간(T1) 즉, 표가 표시된 후 첫 번째 답변까지의 시간과 전체 응답 수에 대한 실험 시간의 비율로 계산한 평균 응답 시간(Tg) , 결정됩니다. 때때로 이러한 지표는 검정 및 컬러 테이블에 대해 별도로 계산됩니다. 평균 반응 시간은 10초에서 1분 사이이며, 평균 반응 시간은 약 30초입니다.

이와 별도로 전체론적 해석의 수, 평범하고 작고 특이한 세부 사항에 대한 응답, 균일한 수, 운동 감각 및 색상 응답이 계산됩니다.

W = 9(7+) (2DW, 2WS),

F = 12(F+ = 8, F± = 2, F- = 2),

FC=4, CF=2, C=1.

H: Hd 및 A: Ad의 비율이 고려됩니다. 일반적으로 2:1입니다.

그 후 여러 지표가 백분율로 계산됩니다. F +% - 명확한 형식의 답변 비율 - 이것은 전체 형식 답변 수에 대한 명확하게 보이는 형식 답변의 비율입니다. 공식적인 응답만 고려됩니다. 모션, 색상 및 chiaroscuro에 기반한 해석은 고려되지 않습니다. 부정확한 F± 응답은 1/2 응답으로 계산됩니다. 예를 들어, F = 40, F+ = 28, F- = 8, F± = 4입니다.

A%(동물에 대한 답변 비율) - 전체 답변 수(R)에 대한 전체 샘플 및 동물 부분(A + Ad)의 합계 비율.

P%(인기 답변 비율) - 전체 답변 수에 대한 인기 답변 비율입니다.

Orig%(원래 응답의 백분율) - 총 응답 수에 대한 원래 응답의 백분율.

순서 또는 연속은 표를 해석할 때 다양한 지각 방식이 나타나는 순서입니다. 각 테이블의 주제가 먼저 전체론적 답변을 제공한 다음 세부사항으로 진행하고 큰 세부사항보다 작은 세부사항을 언급하지 않는 경우 그러한 순서는 엄격한 것으로 지정됩니다. 그러한 경우는 극히 드뭅니다. 모든 테이블에 대한 답이 W로 시작하고 하나 또는 두 개의 불규칙성이 있는 경우 순서를 정렬이라고 합니다. W가 D-응답을 두 번 이상 따르는 경우 시퀀스는 무료로 간주되어야 합니다. 불규칙성이 너무 커서 질서가 전혀 보이지 않으면 일관성이 없거나 무질서한 순서입니다. 마지막으로, 주제가 테이블의 대부분을 Dd 또는 Do로 시작한 다음 D 및 W 응답으로 이동하면 이 순서를 역순이라고 합니다.

지각 유형은 특정 프로토콜에서 지각 방식의 비율입니다. Rorschach는 다음 비율을 표준으로 사용했습니다.

34개 응답에 대해 8W, 23D, 2Dd 및 1S. 그는 이 유형을 W-D라고 불렀습니다. 하나 또는 다른 인식 방식의 우세에 따라 문자 중 하나가 강조됩니다. 예를 들어:

10W, 18D, 1Dd= -디,

6W, 25D, 5Dd=W- -dd,

2W, 18D, 12Dd, 4S=D -Dd-에스.

10-20% (W) 20-30%

30 ―45 %

45-60 %

>60 %

55―65 %

65-80 %

>80 %

15―25 %

25-35 %

35-45 %

10-15 % DDS 15-20 %DDS 20-25 %DDS

('d'는 일반적인 작은 응답이며 D-응답 범주에 포함하는 것이 좋습니다.)

순수한 D형과 Dd형은 극히 드물지만 순수한 W형은 드물지 않습니다. 대부분의 응답이 양호한 상태인 W+ -형과 W- -형을 구분합니다. 후자는 심한 병리학의 징후입니다. 지각 유형을 평가할 때 총 응답 수를 고려하는 것이 중요합니다. 낮은 D%는 긴 기록에서 드물고 높은 Dd%는 짧은 기록에서 특히 진단적 가치가 있습니다.

전체 계산에서 가장 중요한 것은 경험의 유형, 즉 움직임과 색상에 대한 반응의 비율입니다. 각 M은 1, FC는 0.5, CF는 1, C는 1.5점으로 계산됩니다. 3M, 3FC, 2CF, 2C의 경우 경험 유형 공식은 3:6.5입니다. 다섯 가지 유형의 경험이 있습니다.

1) co-arted(좁은, 압축), 양쪽 숫자가 0 또는 1일 때,

2) coartive(좁음) - 양쪽에 최대 3점의 점수,

3) ambiequal - 양쪽에서 높고 거의 동일한 점수(M: C = 5:6 또는 9:11),

4) 내향적 - M이 우세한 경우(예: 5:2,

5) 확장 - C가 우세합니다(예: 3:8).

색상 유형은 색상 점수의 분포입니다. "왼쪽" 유형의 경우 FC가 "중간" 유형의 경우 CF, "오른쪽" 유형의 경우 C가 우세합니다. 다음은 Bohm의 예입니다.

왼쪽 유형

중형

올바른 유형

주어진 모든 예에서 "색상의 합"은 6입니다. 현실성 지수(RI)는 4가지 응답의 발생 빈도로 계산됩니다. 1) 표의 움직임에 따른 응답. III 일반적인 위치, 2) 테이블의 "박쥐". V 임의의 위치, 3) 테이블의 분홍색 부분 측면에 있는 동물의 형상. VIII, 4) 표의 모든 동물 그림. X. 이 답변 중 하나가 먼저 주어지면 2점, 나중에 주어지면 1점입니다. 현실주의 지수의 가능한 최대값은 8이며 일반적으로 5에서 7 사이입니다.

특별한 현상

Rorschach 방법은 순수한 형식 데이터를 제외하고 여러 측면에서 다른 테스트를 능가하므로 해당 테이블을 사용할 때 형식적으로 정량화할 수 없는 더 많은 요소를 고려해야 합니다. 프로토콜에서는 일반적으로 특수 현상의 이름으로 계산 후에 나열됩니다. 아래에서 우리는 그들 중 가장 중요한 것에 초점을 맞출 것입니다.

실패.어떤 테이블에 대답하기 어려울 때 생각의 흐름이 지연되는 것을 극복하려고 합니다. 그들은 격려적으로 말합니다. 실패는 표 II, IV, VI, IX에서 더 자주 발생합니다. 우울증, 혼미, 간질 부재, 신경증 및 정신병과 함께 발생할 수 있지만 종종 건강한 사람에게서 발생합니다. 정신 분열증 환자는 "이지 테이블"(1, III, V, VIII)을 거부하지만 나머지는 어려움을 일으키지 않습니다.

해석의 이해.건강한 대상은 일반적으로 인지된 지점과 기억에 저장된 엔그램 사이의 불일치를 감지합니다. Psychasthenics와 pedants는 종종 그 지점의 한 부분 또는 다른 부분이 그들이 명명한 이미지와 비슷하다고 강조합니다. 치매에서는 해석에 대한 이러한 인식이 완전히 없을 수 있습니다. 환자들은 그 자리에 어떤 의미가 있다고 굳게 확신하고 추측하려고 합니다. "이것이 맞습니까?", "이것이 실제로 무엇을 의미합니까?"라는 질문으로 나타나는 해석에 대한 인식이 떨어지는 경우가 더 많습니다. 이러한 표 해석의 불확실성은 많은 정신 질환에서 언급되지만 개별 신경증적 특징을 가진 건강한 사람에게서도 발생할 수 있습니다.

주관적이고 객관적인 비판. 첫 번째는 "내 상상력이 충분히 발달하지 못했다", "해부학을 공부했어야 했다"라는 문구로 표현된다. 그러한 발언은 내적 불확실성의 징후이며 정신 쇠약, 신경증, 공포증, 정신 분열증 및 기질적 뇌 손상에서 발견됩니다.

객관적인 비판은 종종 "귀가 여기에 맞지 않습니다", "이것은 제거해야합니다"라는 형식의 비판의 형태로 나타납니다. 그것은 조심성과 소심함, 그리고 현학과 정신 쇠약의 환상의 빈곤을 나타냅니다. Rapaport와 공동 저자에 따르면, 반점("나는 이것을 좋아하지 않는다", "멍청한 그림", "당신은 그것에 대해 어떻게 생각합니까? 주어가 직접적으로 표현할 수 없다.

컬러 쇼크.이 현상에 의해 Bohm은 색상표를 제시할 때 원활한 연관성의 흐름에 대한 명백한 위반을 이해합니다. 거절, 느린 반응 시간, 몸짓, 표정, 부정적 또는 긍정적인 느낌, 형태의 명확성의 급격한 저하, 생산성 감소, 첫 번째 반응으로서의 성적인 해석 및 기타 징후로 나타날 수 있습니다. 색 쇼크는 신경증의 가장 흔한 증상으로 간주됩니다. 이 현상은 매우 일반적이고 건강한 사람들에게 자주 발생하기 때문에 병리학적 의미가 없습니다.

적색, 흑색, 청색, 백색, "운동감각적" 쇼크와 같은 다른 유형의 쇼크가 기술되어 있지만, 이에 기인한 증상의 중요성은 불분명하거나 매우 의심스럽습니다.

대칭 표시. psychasthenics의 내적 불확실성의 징후. 대부분 또는 모든 테이블에서 대칭에 대한 언급의 고정 관념 반복은 간질의 특징입니다.

문구의 관용.세부 사항에 대한 세심한 설명과 함께 장황하고 상세한 발음은 간질 또는 간질성 정신병 환자의 특징으로 간주됩니다.

인내.표현의 관성의 반영. Bom은 5가지 유형을 구분합니다.

) 두 개 이상의 연속된 답변에서 동일한 내용의 반복 그것은 가장 조잡하고 유기적인 형태의 인내입니다.

b) "말의 머리", "악어의 머리", "뱀의 머리" 등의 열거와 같은 주제를 고수하면 여러 가지 주제가 있을 수 있습니다.

c) "씹는"유형의 인내 : 동일한 답변이 반복되지만 그들 사이에는 다른 많은 해석이 있습니다.

d) 피험자가 같은 모양의 부분을 식별하고 그에 대해 다른 대답을 하는 지각의 끈기;

e) 피험자가 그 부분의 같은 부분을 사용하고 그것에 대해 여러 가지 해석을 할 때 별도로 낚아챈 부분의 끈기, 선택된 부분에서 자신을 떼어 놓을 수 없습니다. 이 가장 약한 종류의 인내는 간질 성격 특성을 가진 건강한 사람들에게서 발생합니다.

스테레오.콘텐츠의 특정 카테고리에 대한 선호. 해부학 적 고정 관념은 신체 환자, 신경증 및 기질적 뇌 손상 환자의 연골 결핍 장애에서 발견됩니다. Rorschach는 그녀를 "지능 콤플렉스", 즉 자신의 교육과 학식을 보여주고 싶은 주제의 욕망. 얼굴에 대한 고정 관념은 공포증에서 발견됩니다. 신체의 다른 부분(손, 손가락, 다리)에 대한 고정 관념은 낮은 지능, 과소분열증 및 정신 유아증으로 나타납니다.

거꾸로 된 답변(예: 표 VI: "거꾸로 된 나무", 어린이에게 흔함). 성인의 경우 유아기의 징후가 될 수 있습니다. 병리학에서는 노인성 치매, 외상 환자 및 간질 환자에서 발견됩니다.

성적인 반응. Rorschach 테이블에는 다음이 포함됩니다. 전선남성과 여성의 생식기를 닮은 디테일. 대부분의 경우 성적 응답은 다음 세부 사항에 제공됩니다. 표. I, 중앙 정점 부분("가슴", "질"); 탭. II, 아래쪽 붉은 반점("질"), 위쪽 중앙 원추형 영역("음경"); 탭. 병(인체의 "음경" 및 "가슴"); 탭. IV, 최상부 중앙 영역("질"); 탭. VI, 상부 중앙 직사각형 부분("음경");

탭. VII, 어두운 아래쪽 중앙 부분("질"); 탭. VIII, 기부의 더 가벼운 중앙 부분("질"); 탭. X, 가장 위쪽에 있는 어두운 중앙 "기둥"("음경") 이 답변은 The Show의 10가지 "인기 있는 성적 반응" 목록에 포함되었습니다. Rapaport와 공동 저자의 관찰에 따르면 정신적으로 건강한 사람들은 종종 성적 반응을 보이고 후자를 "기술적으로 올바르게" 공식화하십시오. 정신 분열증 사고 장애가 있는 환자는 모호한 언어 표현("여성의 주요 부분", "개인적인 부분"), 잘못된 용어, 날조된 발달 및 성행위에 대한 언급이 더 특징적입니다.

Bohm은 그것을 고려할 때 성적 세부 사항이나 연상적 혼미에 갇히는 것을 고려합니다("나는 그것이 무엇인지 모릅니다", "여기서 이해할 수 없습니다", "무엇일 수 있습니까?"). Bom은 " 노이로제에서 "성적 공포".

파기 지침(예: "날개가 잘린 박쥐", 사막의 두개골"), 공격성(직접 적대감을 표현하는 해석, 투쟁, 갈등, 총기 또는 차가운 무기 표시, 폭발, 화산 폭발 등) )와 불안(위협이 있는 끔찍한 장면, 인간에게 위험한 동물 및 악령의 대표자, 어둠과 우울의 표시)은 대상의 적개심과 불안의 표현으로 간주됩니다.

자신에 대한 링크.표나 설문조사가 주제와 특별한 관련이 있다는 주관적인 느낌. Bohm은 이 현상을 해석에 자신의 개성을 투영하는 것으로 정의합니다. 예를 들면: "나야." 또는 "개"의 코를 보여달라는 요청 - "당신은 내가 코가 너무 크다는 뜻입니다." 이 현상은 정신 분열증 및 간질 환자뿐만 아니라 기질성 치매에서도 발생합니다. 더 가벼운 형태는 자기 중심주의의 징후로 신경증과 정신병에서 발견됩니다. 이 현상은 정신적으로 건강한 피험자들에게서 관찰될 수 있는 회상과 구별되어야 한다: "어릴 때 나는 똑같이 생긴 인형이 있었다."

그림과 배경을 혼합합니다.이 현상은 공백이 구멍이나 움푹 들어간 곳, 색상 또는 독립적인 윤곽으로 인식되는 해석과 구별되어야 합니다. 그림 및 지상 혼합 응답은 두 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째 경우에는 그림과 배경이 다른 수준에 있으므로 서로 분리할 수 있습니다. 예를 들어 흰색 점은 호수로, 검은색 점은 주변의 산으로 보입니다. 두 번째 경우, 어둠과 흰색은 같은 수준에 있으며 서로 분리할 수 없습니다. 예를 들어, 표의 상부 측면 프로세스. IV는 "갈매기 머리"로 간주되며 흰 부분은 새 머리의 흰 반점으로 평가됩니다. 그러한 반응은 지각에 있어 독창적인 경우가 많으며, 좋은 형태로 예술적으로 재능이 있는 개인에게서 발견되는데, 이는 지각의 큰 불안정성을 나타냅니다. 병리학 적 사례에서 기질과 배경의 혼동은 기질적 뇌 손상 및 정신 분열증에서 설명되었습니다.

화술의 응답. 스팟의 작은 부분에 대한 인식에 기반한 내용이 더 큰 필드에 부적절하게 귀속되는 잘못된 형식의 해석을 나타내는 용어입니다. 이러한 응답은 초기에 평범한 디테일이 인지될 때 DW-, 제안된 개념이 전체 스팟에 적용되지 않고 일반적인 디테일에 적용되는 DdW-로 암호화될 수 있다. 초기에 선택된 필드가 작을수록 그리고 화음 반응의 형성을 위한 초기 내용이 덜 중요할수록 병리의 정도가 커집니다. 화술적 반응이 명확하게 인지된 하나 이상의 세부사항을 기반으로 하는 경우, 그러한 응답은 화술적 조합으로 간주됩니다.

일부 저자는 나쁜 형식(DW-)뿐만 아니라 좋은 형식(DW+)을 사용하여 해석을 confabulatory로 고려할 것을 제안합니다. 이것은 Rorschach와 대부분의 다른 연구자들의 관점과 일치하지 않습니다. Kloepfer et al.과 Weiner가 지적했듯이, 화술적 반응은 항상 특정한 형태의 개념을 암시하며 항상 나쁜 형태의 반응입니다. 부정형의 대상에 대한 참조는 우화적이지 않습니다. 예를 들어, 표의 "게"에 대한 답변입니다. 위에서 본 "집게"에 기초한 I는 전체 반점의 모양이 게의 윤곽과 비교할 수 있기 때문에 우화로 간주되지 않습니다. 어떤 지점에 대한 "구름"이라는 대답은 개념의 불확실성으로 인해 confabulatory에도 적용되지 않습니다.

Bohm에 따르면, 어떤 동기도 부여되지 않고 "천장에서 가져온" 잘못된 형식의 많은 원래 답변은 일반 W-로 암호화되지만 우화로 간주될 수 있습니다.

Confabulatory 반응은 기질적 뇌 손상, 정신 분열증 환자 및 4-6세의 건강한 어린이에게 전형적입니다. Rapaport et al은 정신분열증 환자의 confabulatory 반응은 매우 독특하고 그 자리에서 병리학적으로 거리가 손실되는 특징이 있다고 언급했습니다.

제작.실제 자극에 의해 보증되는 것보다 더 큰 정서적 정교화 또는 더 큰 반응 특이성.

예를 들어 탭. II, 흰색 중앙 반점 및 인접한 어두운 영역:

호수 ... 위험한 바위. "위험한"이라는 단어에는 초기 인식에 의해 어떤 식으로든 결정되지 않는 조작된 요소가 있습니다. 또는 테이블의 아래쪽 붉은 반점. II는 "지옥"으로 정의됩니다. 이것은 지나치게 정서적 반응 발달이 일어나는 곳입니다. 우화에는 "끔찍한 사람", "위협적인 자세", "고함", "반짝임" 등과 같은 응답이 포함됩니다. 그러한 반응은 자신의 반응의 광채를 즐기는 민감한 개인에게서 찾을 수 있습니다. 건강한 대상에서는 종종 표정의 묘사에서 발견됩니다.

Rapaport et al.에 따르면, 하나의 프로토콜에 여러 개의 fabulization의 존재조차도 병리학이 아니지만, 그 풍부함은 자폐증 사고를 나타냅니다. 정신분열증 환자와 달리 건강한 사람들은 관련 질문이 있을 때 괴상한 관계를 보고할 수 있습니다.

이 현상의 더 병리학적인 변형은 개별 단어가 아니라 전체 구문으로 표현되는 확장된 우화입니다. 예를 들어, Tab에 대한 답변입니다. V: “두 사람이 등을 대고 누워 있어요. 이것은 남자와 여자입니다. 그들은 방금 친밀했고 지금 자고 있습니다."

대칭 해리. 동일한 대칭 지점에 다른 의미를 할당합니다. 이 현상은 조작에 가깝습니다. 예를 들어 탭. VII: “이들은 선과 악의 요정입니다. 선한 사람은 코가 가늘고 악한 사람은 코가 휜다.

터무니없는 답변. 실제 자극과 매우 거리가 먼 개별 지점에 구체적이고 발전된 의미를 부여합니다. 예를 들어, 두 개의 점에 대한 대답: "한 아이는 울고 있고 다른 아이는 그를 보고 있습니다";

탭. III: "인간의 무릎"; 탭. VII: "신발 끈". 이 모든 답변에서 반점의 모양은 크게 무시됩니다.

설명 된 현상은 fabulization에 가깝지만 더 심한 병리학입니다. 그러한 대답이 단 한 번이라도 나타나는 것은 심각한 사고 장애를 나타냅니다. 그들은 정신 분열증 환자의 특징입니다.

조작된 조합. 공간적 인접성에만 근거하여 둘 이상의 지각 사이에 비현실적인 관계가 있는 응답. 가장 자주 그들은 살아있는 존재의 다양한 부분을 하나의 키메라 창조물로 조합하여 표현됩니다. 예를 들어 탭. IV: "장화를 신은 짐승의 가죽"; 탭. V: "박쥐 날개 토끼" 또는 "새 머리 사람". 이러한 조합은 "나비 카드", "말 승무원"과 같은 신조어로 표현할 수 있습니다. 그러한 답변을 오염으로 돌리는 것에 대한 Bohm의 의견은 논쟁의 여지가 있는 것 같습니다.

환상적 조합은 부적절한 활동 또는 가능성이 없거나 불가능한 조합으로 표현될 수 있습니다. 눈”(플레이트 X, 중앙 부분이 결합된 아래쪽 녹색 직사각형 영역).

Rapaport et al.이 언급한 바와 같이 건강한 사람들의 프로토콜에서도 가공된 조합이 발견되지만 후자는 일반적으로 미소나 적절한 설명과 함께 그러한 답변을 동반하며 그러한 생각이 발생했다는 사실에 놀랐습니다. 정신분열증 환자들은 아무런 비판도 없이 기발한 조합을 표현합니다. 그러한 답변에 대한 피험자의 태도가 완전히 명확하지 않은 경우 "이런 일이 발생합니까?"라고 질문해야합니다.

Kloepfer와 공동 저자는 가장 낮은 점수인 -2.0을 할당하여 가공된 조합의 형태 수준을 매우 낮게 평가합니다. 이러한 조합의 각 구성 요소는 일반적으로 좋은 형태를 갖기 때문에 이러한 관점은 잘못된 것 같습니다. 이러한 경우, 우리는 각 구성요소의 형태를 평가하고, 그것들을 합산하고, 개념의 부적절한 조합에 대해 결과 그림에서 0.5점을 뺄 것을 제안합니다.

"투명성"의 현상.주제가 동시에 볼 수 없는 대상의 이름을 지정하는 경우, 그 중 하나가 다른 하나를 가리기 때문에 가공된 조합에 가깝습니다. 그런 대답에서 옷을 통해 몸이, 외부 조직을 통해 내장이 보인다. 그러한 답변이 엑스레이 또는 해부학적 도면으로 정당화되지 않으면 사고력이 손상되었음을 나타냅니다.

오염.두 개의 개별 이미지를 단일 응답으로 완전히 병합합니다. 예를 들어 탭. III, 위쪽 측면 붉은 반점: "피의 섬"; 탭. IV: "훌륭한 직원의 간"(Rorschach 예). 때때로이 현상은 "cat-bird"( "catbird")와 같은 신조어로 나타납니다. 오염은 극히 드물며 항상 심각한 사고 장애를 나타냅니다. Rapaport et al.에 따르면, 오염은 정신분열증 환자의 지각 경계의 유동성과 떠오르는 이미지를 서로 분리하지 못하는 능력을 반영합니다.

자폐 논리.유사한 응답의 예: “작은 사자; 그것은 그 자리의 일부만을 차지하기 때문에 작습니다.”; "영등 위에 두 사람이 손을 따뜻하게 하니 이것이 영등입니다." 이 해석 범주에는 "천사들은 지구 위에 있기 때문에", "북극은 맨 위에 있기 때문에"와 같은 숫자 및 위치별 답변이 포함됩니다.

이상한 말투.자폐 논리에 가까운 답변: "아름다운 개, 가장 고귀한 개", "장골 중 하나 ... 왼쪽", "첫 번째 테이블은 항문을 생각 나게합니다. 이것은 다른 모든 것이 그렇게 될 것이라고 믿게 만듭니다. 똑같다."

상징적 반응( "선과 악", "인생은 죽음과 투쟁"). 건강한 피험자는 이미 개발된 반응에 대한 결론이나 추가로 상징을 사용할 수 있습니다. 동시에 그들은 일반적으로 인식되는 색상 상징주의에 끌립니다. 파란색 - 차가움, 빨간색 - 분노, 검은색 - 악 등은 사고 장애의 징후로 간주될 수 있습니다.

추출. "죽음", "가을", "명랑함", 숫자, 문자 및 기하학적 모양의 표시.

응답 불확실성. "영원으로 잠수하는 무언가의 꼬리와 뒷다리, 이 세계에서 나와 무로 잠수하는 것." 추상화와 같은 이러한 반응은 정신분열증 환자에게서 발견됩니다.

양가성 또는 이중 의미를 가진 움직임.탭. VII, c-위치: "두 소녀, 한 명은 초대하고 다른 한 명은 거절합니다." 이러한 반응은 신경증, 정신분열증 및 정신분열병 환자에게서 발견됩니다.

Rorschach 테스트 지점은 오늘날 많은 사람들에게 알려져 있습니다. 그 제작자는 37세의 매우 일찍 세상을 떠났습니다. 그는 자신이 발명한 심리 도구의 큰 성공을 본 적이 없습니다...

로르샤흐 테스트는 10개의 검정과 흰색, 3개의 색상 및 2개의 검정과 빨강을 보여주는 것을 기반으로 합니다. 심리학자는 엄격한 순서로 카드를 보여주고 환자에게 "어떻게 생겼습니까?"라고 질문합니다. 그런 다음 환자가 Rorschach 테스트에 대한 답변을 제공한 후 전문가는 다시 특정 순서로 카드를 볼 것을 제안합니다. 피험자는 자신이 볼 수 있는 모든 것과 사진의 어떤 위치에서 이 이미지나 저 이미지를 보았는지, 그리고 환자가 이러한 특정 대답을 하게 만든 이유를 묻습니다. Rorschach 반죽의 반점을 기울이고 뒤집을 수 있습니다. 모든 종류의 방법으로 조작할 수 있습니다. 동시에 Rorschach 테스트를 수행하는 심리학자는 테스트 중 및 각 응답 중에 환자가 하고 말하는 모든 것을 정확하게 포착합니다. 그런 다음 점수가 계산되고 응답이 분석됩니다. 그런 다음 수학적 계산을 통해 결과를 얻습니다.

Rorschach 테스트는 전문가가 해석합니다. 사람이 잉크 반점과의 연관성을 불러 일으키지 않고 그가 본 것을 말할 수 없다면 카드에 묘사 된 대상이 그의 마음에서 막혔거나 해당 이미지가 잠재 의식과 관련되어 있음을 의미 할 수 있습니다. 그가 현재 논의하고 싶지 않은 주제가 있는 주제. 보시다시피 로르샤흐 테스트는 합격하기가 전혀 어렵지 않지만 스스로 하기는 어렵습니다. 이를 위해 심리학자와 상담하는 것이 좋습니다. Rorschach 테스트를 직접 통과할 수 있지만 전문가만이 결과를 올바르게 해석할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 사람의 성격을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

첫 번째 카드

검정 잉크 얼룩이 있습니다. 이 카드는 오점 테스트가 완료되면 가장 먼저 표시됩니다. 받은 답변을 통해 사람이 그에게 새로운 작업을 수행하고 따라서 스트레스와 관련된 작업을 수행하는 방법을 가정할 수 있습니다. 사람들은 일반적으로 이 이미지가 나비, 나방 또는 동물(토끼, 코끼리 등)의 얼굴처럼 보인다고 말합니다. 질문에 대한 답변은 유형을 전체적으로 표시합니다.

어떤 사람들에게는 박쥐의 이미지가 불쾌한 것과 관련이 있지만 다른 사람들에게는 그것은 중생의 상징이자 어둠 속에서 탐색하는 능력입니다. 나비는 변화와 전환뿐만 아니라 어려움을 극복하고 변화하고 성장하는 능력을 상징할 수 있습니다. 나방은 추함과 버림받은 느낌, 불안과 나약함을 의미합니다. 코끼리와 같은 동물의 얼굴은 우리가 어려움에 직면하는 방식과 내면의 문제에 대한 두려움을 상징합니다. 또한 응답자가 현재 제거하려는 문제에 대해 이야기하는 불편함을 의미할 수도 있습니다.

두 번째 카드

그것에는 빨간색과 검은색 패치가 있습니다. 종종 사람들은 이 카드에서 섹시한 것을 봅니다. 이미지의 붉은 색은 일반적으로 혈액으로 해석되며, 이에 대한 반응은 사람이 자신의 분노와 감정을 제어하는 ​​방법을 보여줍니다. 대부분 응답자는이 장소가 두 사람,기도 행위, 거울을 보는 사람 또는 긴 다리 동물 (예 : 곰, 개 또는 코끼리)과 비슷하다고 대답합니다.

한 자리에 있는 사람이 두 사람을 보는 경우, 이는 상호 의존, 성교에 대한 양가적 태도, 섹스에 대한 집착, 또는 다른 사람과의 긴밀한 관계 및 연결에 대한 초점을 나타낼 수 있습니다. 거울에 비친 사람을 닮으면 자기중심적이거나 자기비판적인 성향을 나타낸다. 응답자가 개를 본다면 그는 사랑스럽고 충실한 친구입니다. 이 얼룩이 부정적인 것으로 인식되면 그 사람이 두려움에 직면해야 함을 의미합니다. 코끼리를 닮았다면 가능한 해석: 발달된 지능, 생각하는 경향, 좋은 기억력. 그러나 때때로 그러한 비전은 응답자의 신체에 대한 부정적인 인식을 나타냅니다. 곰은 불순종, 독립, 경쟁, 침략을 의미합니다. 얼룩은 섹슈얼리티를 연상시키므로 사람이 기도하는 사람을 보면 종교적 맥락에서 성에 대한 태도를 나타냅니다. 동시에 피를 발견하면 육체적 고통을 종교와 연관시키거나 기도에 의지하고 복잡한 감정(예: 분노)을 경험하는 등의 의미입니다.

세 번째 카드

그것에 우리는 검정과 빨강 잉크의 반점을 봅니다. 그것에 대한 인식은 상호 작용의 틀에서 사람과 다른 사람의 관계에 대해 말합니다. 응답자는 거울, 나방 또는 나비를 보는 두 사람의 이미지를 가장 자주 봅니다. 사람이 두 명의 식당을 발견하면 그는 적극적인 공공 생활. 그 자리가 두 사람을 닮았다면, 손씻기, 이것은 불순, 불안 또는 편집증적 두려움의 느낌을 나타냅니다. 응답자가 게임을 하고 있는 두 사람을 본다면 사회적 상호 작용에서 그가 라이벌의 위치를 ​​차지한다는 사실이 자주 언급됩니다. 대상이 거울에 비친 자신의 모습을 보는 사람을 알아차리면 타인에게 무관심하고 자기 중심적이며 사람을 이해하지 못할 수 있습니다.

네 번째 카드

계속해서 로르샤흐 반점에 대해 설명하겠습니다. 네 번째 카드는 "아버지"입니다. 그 위에 검은 반점과 흐릿한 퍼지 부분이 있습니다. 많은 사람들이 굉장하고 큰 것에 대해 이야기합니다. 이 얼룩에 대한 반응은 당국에 대한 응답자의 태도와 양육의 특성을 드러낼 수 있습니다. 그것은 대부분 거대한 동물이나 구멍이나 피부, 또는 괴물과 비슷합니다.

사람이 괴물이나 큰 동물을 보면 권위에 대한 숭배와 열등감, 자신의 아버지를 포함하여 권력을 가진 사람들에 대한 과장된 두려움을 나타냅니다. 동물의 피부는 종종 아버지와 관련된 주제를 논의할 때 응답자의 강한 내적 불편함을 상징합니다. 그러나 그것은 또한 그에게 권위에 대한 존경이나 열등감의 문제가 관련이 없음을 나타낼 수도 있습니다.

다섯 번째 카드

이것은 검은 반점입니다. 그로 인한 연관성은 첫 번째 카드에서와 같이 진정한 "나"를 나타냅니다. 이미지를 보는 사람들은 일반적으로 위협을 느끼지 않습니다. 응답자가 본 이미지가 첫 번째 카드를 보았을 때 받은 답변과 크게 다르다면 이는 아마도 2번에서 4번까지의 Rorschach 반점이 이 사람에게 큰 인상을 남겼음을 나타냅니다. 이미지는 가장 자주 박쥐, 나방 또는 나비와 유사합니다.

여섯 번째 카드

그 위에 있는 이미지도 검은색, 단색입니다. 이 카드는 스팟의 질감으로 구별됩니다. 사람에게 그 이미지는 친밀감을 불러일으키므로 "섹스 카드"라고 합니다. 응답자들은 그 점이 동물의 피부나 구멍과 비슷하다고 가장 자주 언급합니다. 이것은 다른 사람들과 긴밀한 관계를 맺는 것을 꺼려하고 결과적으로 사회로부터의 고립감과 내면의 공허함을 의미할 수 있습니다.

일곱 번째 카드

이 카드의 스팟도 검은색입니다. 응답자들은 일반적으로 그것을 여성 원리와 연관시킵니다. 대부분 사람들은 그 안에 어린이와 여성의 이미지를 봅니다. 어떤 사람이 묘사된 내용을 설명하는 것이 어렵다고 생각하는 경우 이는 그가 여성과의 관계가 어렵다는 것을 나타낼 수 있습니다. 종종 응답자들은 그 점이 여성과 어린이의 얼굴이나 머리와 닮았다고 지적합니다. 그것은 또한 당신에게 키스를 상기시킬 수 있습니다. 여성의 머리는 일반적으로 여성에 대한 태도에 영향을 미치는 어머니와 관련된 감정을 증언합니다. 아이들의 머리는 어린 시절에 대한 태도, 사람의 영혼에 사는 아이를 돌볼 필요성을 의미합니다. 키스를 위해 머리를 숙인다는 것은 사랑받고 싶은 욕망과 어머니와의 재회를 의미합니다.

여덟 번째 카드

핑크, 그레이, 블루, 오렌지 색상이 있습니다. 이것은 테스트의 첫 번째 멀티 컬러 카드이며 특히 해석하기 어렵습니다. 시연 중에 응답자가 불편함을 느낀다면 복잡한 감정적 자극이나 상황을 처리하는 데 어려움을 겪을 가능성이 큽니다. 사람들은 가장 자주 나비, 네 발 달린 동물 또는 나방을 보았다고 보고합니다.

아홉 번째 카드

그 점은 분홍색, 녹색 및 주황색을 포함하며 윤곽이 불명확합니다. 대부분의 사람들은 주어진 이미지가 무엇과 유사한지 판단하기가 어렵습니다. 따라서 카드는 개인이 불확실성과 명확한 구조의 부족에 대처하는 방법을 평가할 수 있습니다. 환자는 가장 자주 사람의 일반적인 윤곽이나 모호한 형태의 악을 봅니다. 응답자가 사람을 본다면 동시에 경험하는 감정은 정보와 시간의 혼란에 얼마나 성공적으로 대처할 수 있는지 나타냅니다. 추상적 인 악의 이미지는 사람이 편안함을 느끼기 위해 삶의 명확한 일상이 필요하고 불확실성에 잘 대처하지 못한다는 것을 상징 할 수 있습니다.

열 번째 카드

Rorschach 심리 테스트는 10번째 카드로 끝납니다. 노란색, 주황색, 분홍색, 녹색, 파란색, 회색 등 가장 많은 색상이 있습니다. 이 카드는 모양이 8번째, 복잡성이 9번째와 비슷합니다. Rorschach 테스트가 제공하는 9 번째 카드에 묘사 된 이미지를 식별하는 데 어려움을 겪는 사람들을 제외하고 많은 사람들이 그녀를 보면서 즐거운 감정을 경험합니다. 해석은 거미, 랍스터, 게, 토끼 머리, 애벌레 또는 뱀과 같은 경우가 가장 많습니다. 게는 사물이나 사람에게 집착하는 경향 또는 관용을 의미합니다. 가재는 내성, 힘, 문제 대처 능력, 자신을 해치는 것에 대한 두려움 또는 다른 사람에게 해를 입는 것에 대한 두려움을 나타냅니다. 거미는 두려움, 응답자가 속이거나 강요당했다는 느낌을 의미할 수 있습니다. 어려운 상황. 토끼의 머리는 삶과 번식 능력에 대한 긍정적 인 태도를 말합니다. 뱀 - 위험감, 미지의 것에 대한 두려움, 사람이 속았다는 느낌. 또한 금지되거나 허용되지 않는 성적 욕망을 의미할 수 있습니다. Caterpillars는 사람들이 끊임없이 진화하고 변화하고 있음을 이해하고 성장 전망에 대해 증언합니다.

그래서 우리는 로르샤흐 테스트에 대해 간략하게 설명했습니다. 결과를 스스로 해석하는 것은 쉽지 않습니다. 심리학에 대한 충분한 지식이 필요합니다. 그러나 일반적으로 이 테스트를 기반으로 사람에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

1921년에 스위스의 정신과 의사이자 심리학자인 Hermann Rorschach는 그의 이름을 딴 성격 테스트를 만들었습니다. 로르샤흐 테스트, "반점 또는 Rorschach blots"라는 이름으로도 알려져 있으며 "잉크 얼룩 기법"은 여전히 ​​수요가 많고 정신, 장애 및 장애를 진단하는 심리학자와 심리 치료사에게 인기가 있습니다.

"Psychodiagnostics"라는 용어도 Rorschach에 의해 만들어졌습니다.

Rorschach 투영 테스트의 자극 물질은 소위 말하는 10개의 무정형(약하게 구조화된) 흑백 및 컬러 사진으로 구성됩니다. Rorschach 반점은 축을 따라 대칭이며 1에서 10까지 특정 순서로 배열됩니다.

로르샤흐 온라인 테스트

로르샤흐 온라인 테스트잘린 형태로만 가능하기 때문에 실제 정신 진단 결과를 얻으려면 심리학자의 입회하에 검사를 받아야하며 임상 연구 및 주제에 대한 설문 조사를 포함하여 다른 사람들과 함께 검사를 받아야합니다. 이 경우 테스트를 거친 사람은 이미지인 Rorschach 얼룩을 보고 자유 연상을 사용하여 가장 먼저 떠오르는 단어, 이미지, 표현 등을 말합니다.

사람이 오점 (잉크 얼룩)에서 "보는"것은 성격과 정신의 특성, 즉 규범과 편차, 성격, 신경 장애 및 병리까지 결정하는 데 도움이됩니다.

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Rorschach 잉크 반점 기술 - 시험 응시

얼룩 №1


얼룩 №2


얼룩 #3


얼룩 №4


얼룩 №5


얼룩 №6


블롭 №7


블롭 №8


얼룩 #9


얼룩 №10

생명의 생태. 심리학 : 각 사람의 성격에는 내향성과 외향성과 같은 자질이 제시됩니다 ...

Hermann Rorschach는 1884년 11월 8일 스위스 취리히에서 태어났습니다. 그는 학교에서 미술 수업을 하며 생계를 꾸려야 했던 실패한 화가의 장남이었습니다. 어린 시절부터 Herman은 색 반점(아마도 아버지의 창의적인 노력과 그림에 대한 소년 자신의 사랑의 결과일 가능성이 있음)에 매료되었고 그의 학교 친구들은 그를 Blob이라고 불렀습니다.

헤르만이 12살이 되었을 때 그의 어머니가 세상을 떠났고, 청년이 18살이 되었을 때 그의 아버지도 세상을 떠났습니다. 고등학교를 우등으로 졸업한 후 Rorschach는 의학을 공부하기로 결정했습니다. 1912년 취리히 대학교에서 의학 박사 학위를 받은 후 여러 정신 병원에서 일했습니다.

1911년, 아직 대학에 있는 동안 Rorschach는 예술적 재능이 있는 학생들이 평범한 잉크 얼룩을 해석할 때 더 상상력이 풍부한지 여부를 테스트하기 위해 일련의 흥미로운 실험을 수행했습니다. 이 연구는 과학자의 미래 경력뿐만 아니라 일반 과학으로서의 심리학의 발전에도 큰 영향을 미쳤습니다.

Rorschach가 그의 연구에서 색 반점을 처음으로 사용한 것은 아니지만 그의 실험에서 분석적 접근의 일부로 처음으로 사용되었다고 말해야 합니다. 과학자의 첫 번째 실험 결과는 시간이 지나면서 사라졌지만, 이후 10년 동안 Rorschach는 대규모 연구를 수행하고 심리학자가 일반 잉크 얼룩을 사용하여 사람들의 성격 유형을 결정할 수 있도록 하는 체계적인 방법론을 개발했습니다. 정신과 진료소에서 일하는 덕분에 그는 그녀의 환자들에게 무료로 접근할 수 있었습니다. 따라서 Rorschach는 정신적으로 아픈 사람들과 정서적으로 건강한 사람들을 모두 연구하여 잉크 반점을 사용하여 체계적인 테스트를 개발할 수있게하여 사람의 개인 특성을 분석하고 성격 유형을 결정하고 필요한 경우 수정할 수 있습니다.

1921년 Rorschach는 Psychodiagnostics라는 책을 출판하여 그의 대규모 연구 결과를 세상에 발표했습니다. 그것에서 저자는 사람들의 개인적 특성에 대한 그의 이론을 설명했습니다.

주요 조항 중 하나는 각 사람의 성격에서 내향성과 외향성과 같은 자질이 표현된다는 것입니다. 즉, 우리는 외부 및 내부 요인 모두에 의해 동기가 부여됩니다. 과학자에 따르면 잉크 반점 테스트를 통해 이러한 속성의 상대적 비율을 평가하고 정신적 편차 또는 반대로 성격의 강점을 식별할 수 있습니다. 로르샤흐의 책 초판은 심리학계에서 크게 무시되었습니다. 그 당시에는 사람의 성격이 무엇으로 구성되어 있는지 측정하거나 테스트하는 것이 불가능하다는 의견이 지배적이었습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 동료들은 Rorschach 테스트의 이점을 이해하기 시작했으며 1922년 정신과 의사는 정신 분석 학회 회의에서 자신의 기술을 향상시킬 수 있는 가능성에 대해 논의했습니다. 불행히도 1922년 4월 1일 심한 복통으로 일주일 동안 고생한 후, Hermann Rorschach는 맹장염이 의심되어 입원했고 4월 2일 복막염으로 사망했습니다. 그는 겨우 서른일곱 살이었고 자신이 발명한 심리 도구의 큰 성공을 본 적이 없습니다.

Rorschach 잉크 얼룩

Rorschach 테스트는 10개의 잉크 반점을 사용합니다.검정과 흰색 5개, 검정과 빨강 2개, 색상 3개. 심리학자는 카드를 엄격한 순서로 보여주며 환자에게 "어떻게 생겼나요?"라는 같은 질문을 합니다. 환자가 모든 사진을 보고 대답을 하고 나면 심리학자는 카드를 다시 엄격한 순서로 보여줍니다. 환자는 자신이 보는 모든 것, 그림의 어느 위치에서 이 또는 저 이미지를 보는지, 그리고 그 안에 있는 것이 무엇 때문에 그러한 대답을 하는지 묻습니다.

카드는 뒤집거나 기울이거나 다른 방식으로 조작할 수 있습니다. 심리학자는 테스트 중 환자가 말하고 행동하는 모든 것과 각 반응의 타이밍을 정확하게 기록해야 합니다. 그런 다음 응답을 분석하고 점수를 계산합니다. 그런 다음 수학적 계산에 의해 결과가 전문가가 해석한 테스트 데이터에 따라 표시됩니다.

어떤 잉크 반점이 사람의 연상을 불러일으키지 않거나 그가 본 것을 설명할 수 없는 경우, 이는 카드에 묘사된 대상이 그의 마음에서 막혔거나 그 위의 이미지가 그의 잠재의식에서 다음과 연관되어 있음을 의미할 수 있습니다. 현재로서는 논의하고 싶지 않은 주제.

카드 1

첫 번째 카드에서 우리는 검은 잉크 한 점을 봅니다. 먼저 표시되며 이에 대한 답변을 통해 심리학자는 이 사람이 특정 스트레스와 관련된 새로운 작업을 수행하는 방법을 제안할 수 있습니다. 일반적으로 사람들은 이미지가 박쥐, 나방, 나비 또는 코끼리나 토끼와 같은 동물의 얼굴을 연상시킨다고 말합니다. 응답은 응답자의 성격 유형을 전체적으로 반영합니다.

어떤 사람들에게는 박쥐의 이미지가 불쾌하고 심지어 악마적인 것과 관련이 있습니다. 다른 사람들에게 그것은 중생의 상징이자 어둠 속에서 탐색하는 능력입니다. 나비는 변화와 변화, 성장하고 변화하고 어려움을 극복하는 능력을 상징할 수 있습니다. 나방은 버림받은 느낌과 추함, 약점과 불안을 상징합니다.

동물, 특히 코끼리의 얼굴은 종종 우리가 역경에 직면하는 방식과 내면의 문제에 대한 두려움을 상징합니다. 그것은 또한 "차이나 가게의 코끼리", 즉 불편한 감정을 전달하고 사람이 현재 제거하려는 어떤 종류의 문제를 나타낼 수 있습니다.

카드 2

이 카드는 빨간색과 검은색의 반점이 있으며 사람들은 종종 그 안에서 섹시한 것을 봅니다. 붉은 색의 일부는 일반적으로 피로 해석되며, 그에 대한 반응은 사람이 자신의 감정과 분노를 관리하는 방법과 신체적 손상에 대처하는 방법을 반영합니다. 응답자들은 이 지점이 간구하는 행위, 두 사람, 거울을 보는 사람 또는 개, 곰, 코끼리와 같은 일종의 긴 다리 동물을 떠올리게 한다고 가장 자주 말합니다.

사람이 그 자리에서 두 사람을 본다면 이것은 상호 의존, 섹스에 대한 집착, 성적 접촉에 대한 양면적인 태도 또는 다른 사람과의 연결 및 친밀한 관계에 중점을 둘 수 있음을 상징할 수 있습니다. 그 반점이 거울에 비친 사람과 닮아 있다면 이는 자기중심적이거나 반대로 자기비판적인 성향을 상징할 수 있다.

두 가지 옵션 각각에서 이미지가 사람에게 어떤 감정을 불러일으키는지에 따라 부정적이거나 긍정적인 성격 특성이 표현됩니다. 응답자가 그 자리에서 개를 본다면 이는 그가 충실하고 사랑하는 친구. 그가 얼룩을 부정적인 것으로 인식하면 두려움을 대면하고 내면의 감정을 인식해야합니다.

그 자리가 코끼리를 연상시킨다면 생각하는 경향, 발달된 지능, 좋은 기억력을 상징할 수 있습니다. 그러나 때때로 그러한 비전은 자신의 신체에 대한 부정적인 인식을 나타냅니다.

그 자리에 새겨진 곰은 침략, 경쟁, 독립, 불복종을 상징합니다. 영어를 구사하는 환자의 경우, 말장난이 역할을 할 수 있습니다. bear(곰) 및 bare(맨몸)은 불안, 취약성뿐만 아니라 응답자의 성실과 정직의 느낌을 의미합니다.

이 카드의 점은 성적인 것을 연상시키며, 응답자가 그것을 기도하는 사람으로 본다면 이는 종교의 맥락에서 성에 대한 태도를 나타낼 수 있습니다. 동시에 응답자가 얼룩에서 피를 본다면 육체적 고통을 종교와 연관시키거나 분노와 같은 복잡한 감정을 경험하여 기도에 의지하거나 분노를 종교와 연관시킨다는 의미입니다.

카드 3

세 번째 카드는 빨간색과 검은색 잉크의 점을 보여주고 그 인식은 사회적 상호 작용의 틀 내에서 환자와 다른 사람들의 관계를 상징합니다. 대부분의 경우 응답자는 사람, 나비 또는 나방의 거울을보고있는 두 사람의 이미지를 봅니다.

사람이 한 자리에서 두 사람의 식사를 하는 것을 본다면 이는 그가 적극적으로 사회 생활. 두 사람이 손을 씻고 있는 것처럼 보이는 얼룩은 불안, 불결함 또는 편집증적 두려움을 나타냅니다. 응답자가 그 자리에서 두 사람이 게임을 하는 것을 보았다면, 이는 종종 그가 사회적 상호작용에서 라이벌의 위치에 있다는 것을 나타냅니다. 그 점이 거울에 비친 자신의 모습을 보는 사람과 닮아 있다면, 이는 자기중심성, 타인에 대한 무관심, 사람을 이해하지 못함을 나타낼 수 있습니다.

카드 4

전문가들은 네 번째 카드를 "아버지의 카드"라고 부릅니다. 그 점은 검은색이고 일부는 흐릿하고 흐릿합니다. 많은 사람들이 이 그림에서 크고 두려운 것을 봅니다. 일반적으로 여성적이지 않고 남성적으로 인식되는 이미지입니다. 이 얼룩에 대한 반응은 권위에 대한 사람의 태도와 양육의 특성을 드러낼 수 있습니다. 대부분의 경우 그 반점은 응답자에게 거대한 동물이나 괴물, 또는 어떤 동물이나 그 피부의 구멍을 생각나게 합니다.

환자가 그 자리에서 큰 동물이나 괴물을 본다면 이는 열등감, 권위에 대한 동경, 그리고 자신의 아버지를 비롯한 권력자들에 대한 과장된 두려움을 상징할 수 있습니다. 반점이 반응하는 동물의 피부와 같다면 이것은 종종 아버지와 관련된 주제를 논의할 때 가장 강한 내적 불편함을 상징합니다. 그러나 이것은 또한 자신의 열등감이나 권위에 대한 숭배의 문제가 이 응답자와 관련이 없음을 나타낼 수도 있습니다.

카드 5

이 카드에서 우리는 다시 검은 반점을 봅니다. 첫 번째 카드의 이미지와 같이 그에 의해 야기된 연상은 우리의 진정한 "나"를 반영합니다. 이 이미지를 보면 보통 사람들은 위협을 느끼지 않고, 이전 카드들과 완전히 다른 감정을 유발했기 때문에 이번에는 사람이 큰 긴장이나 불편함을 느끼지 않기 때문에 깊은 개인적인 반응이 특징입니다. 그가 보는 이미지가 첫 번째 카드를 보았을 때의 대답과 매우 다르다면, 이는 2~4장의 카드가 그에게 큰 인상을 남겼을 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 대부분이 이미지는 사람들에게 박쥐, 나비 또는 나방을 상기시킵니다.

카드 6

이 카드의 그림도 흑백입니다. 그것은 반점의 질감으로 구별됩니다. 이 이미지는 대인 관계와 관련된 사람의 연상을 불러일으키기 때문에 "섹스 카드"라고 합니다. 대부분의 사람들은 얼룩이 구멍이나 동물의 가죽을 연상시킨다고 말합니다. 이는 다른 사람들과 긴밀한 관계를 맺는 것을 꺼려하고 결과적으로 내면의 공허함과 사회로부터의 고립감을 나타낼 수 있습니다.

카드 7

이 카드의 반점도 검정색이며 일반적으로 여성과 관련이 있습니다. 사람들이 이 자리에서 여성과 아이들의 이미지를 가장 많이 보기 때문에 "어머니"라고 불립니다. 어떤 사람이 카드에 표시된 내용을 설명하는 데 어려움이 있다면 이는 그가 인생에서 여성과의 관계가 어렵다는 것을 나타낼 수 있습니다. 응답자들은 종종 얼룩이 여성이나 어린이의 머리나 얼굴을 생각나게 한다고 말합니다. 그것은 또한 키스의 추억을 불러 일으킬 수 있습니다.

그 자리가 여성의 머리처럼 보인다면 이는 응답자의 어머니와 관련된 감정을 상징하며, 이는 응답자의 태도에도 영향을 미칩니다. 여성 성별일반적으로. 반점이 아이들의 머리를 닮았다면 이는 어린 시절과 관련된 감정과 응답자의 영혼 속에 살고 있는 아이를 돌봐야 할 필요성, 또는 환자와 어머니와의 관계에 세심한 주의가 필요하고, 아마도 교정이 필요하다는 것을 상징합니다. 사람이 한 지점에서 두 개의 머리를 숙여 키스를 하는 것을 본다면, 이것은 사랑받고 어머니와 재회하고 싶은 욕망을 나타내거나 낭만적이거나 사회적인 관계를 포함하여 다른 관계에서 어머니와의 한때 친밀한 관계를 재현하고자 함을 나타냅니다.

카드 8

이 카드는 회색, 분홍색, 주황색, 파란색이 있습니다. 이것은 테스트의 첫 번째 멀티 컬러 카드일 뿐만 아니라 특히 해석하기 어렵습니다. 응답자가 시연 중 또는 그림 표시 속도를 변경하는 동안 명백한 불편함을 느낀다면 인생에서 처리하는 데 어려움을 겪을 가능성이 매우 높습니다. 어려운 상황또는 감정적 자극. 가장 자주 사람들은 네 발 달린 동물, 나비 또는 나방을 본다고 말합니다.

카드 9

이 카드의 스팟은 녹색, 분홍색 및 주황색을 포함합니다. 윤곽이 모호하기 때문에 대부분의 사람들은 이 이미지가 무엇을 떠올리게 하는지 이해하기 어렵습니다. 이러한 이유로 이 카드를 사용하면 명확한 구조와 불확실성의 부족에 사람이 얼마나 잘 대처하는지 평가할 수 있습니다. 대부분의 경우 환자는 사람의 일반적인 윤곽이나 부정한 형태의 악을 봅니다.

응답자가 사람을 본다면 동시에 경험하는 감정은 시간과 정보의 혼란에 얼마나 성공적으로 대처했는지를 나타냅니다. 얼룩이 악의 추상적인 이미지와 닮아있다면 이는 사람이 편안함을 느끼기 위해 명확한 일상이 필요하고 불확실성에 잘 대처하지 못한다는 것을 나타낼 수 있습니다.

카드 10

Rorschach 테스트의 마지막 카드에는 가장 많은 색상이 있습니다. 주황색, 노란색, 녹색, 분홍색, 회색 및 파란색이 있습니다. 형태적으로는 8번째 카드와 다소 비슷하지만 복잡성 면에서는 9번째 카드와 더 유사합니다.

이전 카드에 묘사된 이미지를 식별하는 것이 어려워 매우 당황한 사람들을 제외하고는 많은 사람들이 이 카드를 보고 다소 즐거운 느낌을 받습니다. 그들은 이 그림을 보고 같은 느낌을 받습니다. 이것은 그들이 유사하거나 동기적이거나 겹치는 자극에 대처하는 데 어려움이 있음을 나타낼 수 있습니다. 대부분의 사람들은 이 카드에서 게, 바닷가재, 거미, 토끼 머리, 뱀 또는 애벌레를 봅니다.

게의 이미지는 응답자가 사물과 사람에 너무 집착하는 경향 또는 관용과 같은 특성을 상징합니다. 사람이 사진에서 랍스터를 본다면 이것은 자신의 힘, 인내심 및 사소한 문제에 대처하는 능력뿐만 아니라 자신을 해치거나 다른 사람에게 해를 입는 것에 대한 두려움을 나타낼 수 있습니다. 그 점이 거미를 닮았다면 공포의 상징일 수 있으며, 사람이 힘이나 속임수로 어려운 상황에 처하게 된 느낌일 수 있습니다. 또한 거미의 이미지는 과잉보호하고 돌보는 어머니와 여성의 힘을 상징한다.

사람이 토끼의 머리를 보면 번식 능력과 삶에 대한 긍정적인 태도를 상징할 수 있습니다. 뱀은 위험감이나 사람이 속았다는 느낌, 미지의 것에 대한 두려움을 반영합니다. 뱀은 종종 남근의 상징으로 간주되며 용납할 수 없거나 금지된 성적 욕망과 관련이 있습니다. 이것은 테스트의 마지막 카드이기 때문에 환자가 그것에 애벌레를 본다면 이것은 그의 성장에 대한 전망과 사람들이 끊임없이 변화하고 발전하고 있다는 이해를 나타냅니다.출판

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