למה אתה צריך תושב ירוק במיינקראפט. זימון תושב עם הפרמטרים הרצויים

  • 20.09.2019

עולם המשחק של Minecraft מאוכלס על ידי יצורים שונים. חלקם מסוכנים ומנסים לפגוע באופי שלך, בעוד שאחרים, להיפך, תורמים לצמיחה ולשגשוג שלך בעולם. בהתאם לכך, יש להפיץ יצורים כאלה ולקדם את שגשוגם. אחד מהיצורים האלה הם תושבי הכפר. לכן איך להכפיל תושבים במיינקראפט 1.8?

כַּפרִי- יחידה שימושית למדי, בעזרתה ניתן להשיג את המשאבים הדרושים די מהר ובכמויות גדולות באמצעות סחר. בהתנחלויות הן מופיעות אוטומטית: אם התוכנית מגדירה את הדירה שבניתם כבית, אז היא מאכלסת את המתנחלים שם. אין צורך לצאת מגדרו כדי ליצור תנאי חיים אידיאליים עבור כל תושב. זה מספיק רק כדי להגביל את החלל עם קיר ולשים דלת. אבל אם באמת אכפת לך מהתושבים שלך, אז אתה יכול לבנות בית שבו אתה עצמך תסכים לגור. למרות שלא סביר שהם יודו לך על זה!

מאפיין אחד של שיטת הגידול עליו נדון הוא מספר הדלתות בבתים. כי על בסיס הנתון הזה המחשב יוצר תושבים. חייבות להיות 3 דלתות לכל תושב. כלומר, תמיד צריכות להיות 35% יותר דלתות מתושבים.

רבייה על ידי בניית מרתף

אז, הדרך הראשונה היא ליצור מרתף עם דלתות. אתה יכול לחפור אותו בחצר האחורית של בית שכבר בנוי, לאחר שהכרית את הכניסה באבן כך שתושבים שכבר מאוכלסים לא יכולים להיכנס פנימה, ובכך להגביל את המראה של דמויות חדשות. שכבנו מספיק גג גבוה, אנחנו שמים לפידים (לפידים הם לא רגע חסר חשיבות, כי מצב אחר של הדירה הוא המצב שבו ביום צריך להיות חשוך יותר בדירה מאשר ברחוב, ובלילה, להיפך, זה צריך להיות בהיר יותר. ), אנו חופרים חדר גדול ומכניסים לתוכו דלתות. כדי להגדיל את מספר התושבים, התקן את הדלתות בשורות. המחשב יפרש את האזור המוצל כ בית חדש. והוואי, בקרוב השטח יאכלס על ידי תושבים חדשים.

כמו כן, ניתן להשתמש בשיטה זו ללא בעיות מיותרות. אנחנו פשוט שמים שורות של דלתות בדירות מוכנות, ממלאים אותן בפנסים ומחכים למתנחלים חדשים.

הדרך השנייה להכפיל תושבים במיינקראפט 1.8

אפשרות נוספת - עֲלִיַת גַג. כך, לא תצמצם את שטחו של בית שכבר מאוכלס, ותוסיף לעצמך דיירים חדשים. בעת בניית בית חדש, אתה יכול להשאיר מקום מתחת לעליית הגג, לחסום אותו לחלוטין באבן, וכאשר מחליפים בית שכבר סיים, פשוט להפחית את גובה התקרה.

זה בעצם הכל. עכשיו אתה יודע, איך לגדל כפריים במיינקראפט 1.8. היכנסו למשחק והפכו מכפר קטן לעיר משגשגת גדולה.

אנו מגדלים תושבים במיינקראפט - בניית בתים.

כיום, מיליוני אנשים משחקים במיינקראפט, משחק שאפשר לבנות בו עולם משלו. זה נקרא לעתים קרובות מאוד "ארגז חול", מכיוון שהכל בו בנוי מקוביות או מודולים נפרדים והשחקן יכול להשפיע על האירועים המתרחשים במשחק.

כמעט לכל משחק יש את הדקויות והניואנסים הספציפיים שלו. לדוגמה, אם אתה רוצה שעולם Minecraft שלך יהיה מעניין ומתפתח, אתה יכול להגדיל את האוכלוסייה.

במשחק עלול להיווצר מצב שבו נבנו הרבה בתים בכפר, אבל אין מספיק תושבים. אז אתה צריך איכשהו להפיץ אותם.

אנחנו מפיצים את התושבים

הגורם העיקרי המשפיע על רביית התושבים הוא מספר הבתים שנבנו. בתים יכולים להיבנות על ידי השחקנים עצמם.

כדי לגדל תושבים במיינקראפט, אתה צריך להבין את עקרונות ההטלה שלהם. למשל, איך תושבי הכפר "רואים" בתים? עבורם מדובר בדלת עץ, שמצדה האחד נמצא הרחוב, ומצד שני - פנים הבית.

מנקודת מבט של תאורה, התיאור הזה יכול להיראות כך: עבור דייר בשעות היום, בית הוא מקום שיש בו הכי פחות אור שמש, ובלילה המקום הזה עושה שימוש רב בתאורה מלאכותית.

לפיכך, בית לכפר במיינקראפט יהיה בניין 4X4X4, שיש לו בהכרח דלת עץ.

אלגוריתם המשחק מוגדר בצורה כזו שברגע שיופיעו בתים ריקים (בביצוע לפי הפרמטרים שתוארו לעיל), התושבים יתרבו מעצמם. והתהליך הזה יימשך עד שמספר התושבים הללו יגיע ל-135% ממספר הדלתות הקיימות בכפר (שכפי שכבר הוזכר, קשורות לבתים). יתרה מכך, כל אחד יוכל לבחור את המקצוע שלו.

תושבים במיינקראפט

יש לציין שהתושבים במיינקראפט (ואנחנו מדברים על כפריים) מתווספים כהמון פסיבי. יחד עם זאת, התושבים יכולים להידמות כלפי חוץ לשחקן עצמו: יש להם עיניים ירוקות, ראש גדול, גבות עבות. ידי התושבים שלובות על החזה.

הם יכולים לנוע, ולא רק בכפר ובסביבתו, אלא גם בבתים הנמצאים בכפר. במקרה שנכנס דייר לבית, אז הוא מקבל מקצוע, תלוי באיזה מבנה נכנס.

Minecraft הוא משחק המוכר למיליוני משתמשי אינטרנט ומחשבים הפועלים על כל הידוע כיום מערכות הפעלהאה. זוהי מציאות מדומה עם עולם משחק פתוח, הנקרא גם "ארגז חול", ליכולת ליצור תפאורה משלך באמצעות שימוש במספר מודולים עצמאיים.

למרות העלילה הלא מסובכת והגרפיקה הפרימיטיבית למדי, יש לו סודות ותכונות משלו, שהידע בהם מאפשר לגיימר להגדיל משמעותית את כמות ההנאה המתקבלת מהמשחק. למשל, כדי שהעולם שבניתם יתפתח בצורה דינמית, לא יהיה משעמם ומשעמם, תוכלו להגדיל את מספר הדמויות הווירטואליות ש"חיות" בו.

נראה שאין שום דבר קשה במשימה הזו - אתה צריך לבנות הרבה מאוד בתים ולחכות ש"המוני מחשבים" ישקעו בהם. עם זאת, לעתים קרובות למדי "מרחב המחיה" המסופק נשאר ריק. זה קורה בגלל אי ​​הבנה של ההיגיון של המחשב.

מה לעשות כדי לסמן "ברוך הבא!"

לאחר שהצליח לבנות בתים במרחב הווירטואלי סביב הצריף של הכורה, הגיימר חייב לזכור לעשות הכל בדיוק כפי שעשה כשבנה את ה"בית" שלו. כלומר, בנוסף לארבעה קירות חייבת להיות לו דלת.

לפי ההיגיון של המחשב, "בית" הוא מקום בו חשוך יותר ביום מאשר בחוץ, ולהיפך בלילה. שיפוע כזה של הארה גורם לו להבין שמדובר במקום המתאים למגורים. אבל, עד שתהיה דלת באחד מקירות ה"בית", המכונה לא תוכל להפעיל את תוכנית שיבוט הדמויות.

בנוסף להבנה ש"הדלת" היא ה"טריגר" להתחלת רפרודוקציה וירטואלית של דמויות, אתה צריך לדעת שמספר התושבים תמיד גדול ב-35 אחוז ממספר הדלתות (בבתים מסוימים מתגוררות שתי דמויות ).

חמוש בידע של דקויות כאלה של המשחק, הגיימר יכול לווסת את אוכלוסיית העולם שלו. לדוגמה, לבנות לא את כל הבתים עם דלתות, אלא רק חלק. השאר משמשים כקישוטים.

מי הם השכנים שלי?

יתכן שלפני סידור דלתות וירטואליות בבתים, תרצו לדעת: "מי הם, השכנים העתידיים שלי, ואיך הם ייראו?" מי שיתיישב בבתים שהצעת ייראה כמו הדמות הראשית.

ההבדל היחיד הוא היעדר כלי כרייה (פיק) בידיים. הם יעברו גם בתוך הבתים וגם בעולם הוירטואלי הבנוי. בביקור בבתים המסומנים במקצוע הם ירכשו אותו. הם לא יתקשרו עם הדמות הראשית, אם כי בעת התקנת מודול "זומבים", הם ינסו לברוח או להסתתר ממנו.

ברחבי העולם של מיינקראפט פזורים כפרים בהם מתגוררים התושבים. כבר כתבתי.

המתנחלים האלה יכולים לסחור איתך. רשימת המוצרים שלהם היא די נרחבת, אבל יש להם גם בקשות די גדולות. לפעמים נתקלים בתושבים המוכרים סחורה נדירה במחיר אטרקטיבי. כמובן, אתה רוצה שיהיה לך סוחר כזה איפשהו בקרבת מקום. במקרה זה, ההוראות שלהלן יעזרו לך.

נתחיל בהקדמה.

התושבים גרים בבתים שבהם הם מתחבאים מפני זומבים מדי לילה.

והזומבים, בתורם, מנסים לדפוק את הדלתות ולתקוף אותם.

לפעמים תושבים הופכים לזומבים, ויכולים לתקוף גם תושבים אחרים וגם אותך.

לאלף בן כפר

אם בכפר בו מתגוררים התושבים כל הבתים מפורקים, אז הם יחפשו מקום בו יוכלו להסתתר. וכאן אתה יכול לעזור להם. צריך רק לבנות להם בית בתוך הכפר, והם יתאספו בו. אז אתה יכול לדחוף אותם לפינות שונות ולסגור אותם עם בלוקים. כך הם לא ייצאו ויברחו, ותוכל לסחור איתם בכל עת. ולא תצטרכו לחפש את התושב שאתם צריכים. כולם יהיו במקום אחד!

יש גם תושבי זומבים. הם יכולים להשריץ כמו המון רגיל, או שהם יכולים להשריץ אחרי שזומבי הורג כפרי. ניתן לרפא אותם, אך ידרשו שיקוי חולשה נפץ ברמה 1 ותפוח זהב. אתה צריך לזרוק שיקוי על הזומבי ולהאכיל אותו בתפוח. אם הכל יסתדר, אז הוא יתחיל לרעוד ויבואו ממנו חלקיקים אדומים.

לאחר טיפול מוצלח, תושב מקבל מקצוע, וניתן לסחור איתו. החיסרון בשיטה זו הוא שצריך לחלוט שיקוי וליצור תפוח מזהב ותפוח רגיל, וזה די יקר. וחוץ מזה, לא תדע מה תושב ימכור לך. אבל מצד שני, זומבי כזה קל יותר לשינוע! הוא פשוט יעקוב אחריך, ואתה יכול להוביל אותו לאן שאתה צריך.

אם אתה רוצה להעביר כפרי או כפרי זומבים קרוב יותר לבית שלך ולנעול אותו שם, מוד האקדח של הפורטל יעזור לך. רובים שיכולים ליצור פורטלים ולהזיז בלוקים ויצורים יעזרו לך מאוד. אבל אבוי, המוד הזה מתאים רק ל גרסאות מיינקראפט 1.5.x ו-1.6.x.

עזרו לכפר!

זומבים יכולים לתקוף כפרים ולהפוך את תושביהם לזומבים. במצב הארדקור(הארדקור) או רמת קושי קָשֶׁהזומבים (קשים) יכולים לשבור שוויון דלתות עץ. אתה לא יכול להחליף פריטים עם כפרי זומבי, ואתה יכול למות אם הוא תוקף אותך. תושבי הכפר אינם מתחדשים במהירות, הם יכולים למות בטעות על ידי דריכה על לבה או נפילה לבאר. אז האוכלוסייה מצטמצמת בקלות.

כדי לרפא זומבי, יש לבודד אותו, לזרוק עליו שיקוי חולשה ולהאכיל אותו בתפוח זהב. בן הכפר ירעד מספר דקות לפני שיתאושש

איך לעזור להציל את הכפר

לך לישון ברגע שמחשיך. במקביל, זמן המשחק ישתנה, ויום חדש יגיע. הלילה "יודלג" יחד עם החושך שבו יכולים להשריץ המון. זה מאפשר לך למזער את מספר הזומבים המופיעים. להרוג אותם בבוקר.

גדר את הכפר. נעל את התושבים בבתיהם עד לסיום העבודה כדי לשמור על בטיחותם.

הסר סולמות מול דלתות, החלף דלתות שבורות וודא שהדלתות מותקנות כהלכה מבחוץ. (אל תוסיפו דלת למחצבה. אופי הבניין הזה מבלבל את התושבים, והם מתחילים להתאסף בחוץ.)

להאיר את האזור מסביב לכפר כדי למנוע מהמון להשריץ.

היפטר מקקטוסים, בריכות לבה ומערות שבהן משרצים המון.

אם אפשר, ריפאו זומבים על ידי זריקת שיקוי חולשה עליהם והאכלתם בתפוח זהב. זה ייקח כמה דקות כדי להחזיר את בריאותו של כפרי, אז לבודד אותו כדי שהוא לא יפגע בעצמו ובכפריים אחרים.

אפשר להגן על תושבי הכפר עם גולמי ברזל, לבנות בתים חדשים כדי להרחיב את הכפר ולהגדיל את סיכויי תושביו לשרוד.

גולמי ברזל

גולמי ברזל משרצים מעצמם אם בכפר יש עשרה תושבים ועשרים ואחד בתים. אם אין ברזל גולם בכפר, צור אחד. תצטרך דלעת או ג'ק-או-פנס וארבעה גושי ברזל הממוקמים על הקרקע (לא ברשת היצירה) בתבנית "T". גולמי ברזל מגנים רק על תושבי הכפר ויכולים לעזוב אם הם מחוץ לכפר. אתה יכול להחזיק את גולמי הברזל בעט מגודר, או לשים אותם ברצועה.

בעת יצירת גולם ברזל, הניחו דלעת או מנורה אחרונה.

לְהַחלִיף

בן כפר, בהתאם לעיסוקו, מציע לך פריטים מסוימים. ככלל, אתה קונה ומוכר עבור אמרלד. בחילופי הדברים הראשונים עם בן כפר, הוא מציע רק הצעה אחת. הוא ייצור פריטים חדשים כאשר תחליף את הפריט האחרון ברשימה שלו ותסגור את חלון המלאי. אם תושבי הכפר מוכנים להציע לכם משהו חדש, תראו חלקיקים ירוקים וסגולים מעל ראשיהם.

אם לתושבי הכפר יש הצעה חדשה עבורכם, תראו חלקיקים ירוקים וסגולים מעל ראשיהם

יש מאות הצעות והזדמנויות לשיתוף. מהחקלאי (בבגדים חומים) אפשר לקנות צור, פלדה, מזמרה וחצים. לקצב (בסינר לבן) יש שריון ואוכפים מעור, ולנפח (בסינר שחור) יש חפצי ברזל ויהלומים וכן דואר שרשרת. מהכומר (בבגדים סגולים) אפשר לקנות עין של קצה, אבן זוהרת, בקבוקון קסמים ואבן אדומה, ומספרנית (בבגדים לבנים) - ספרים עם לחשים, מדפי ספרים, שעונים ומצפנים. איש הדת יכול להקסים פריט, כמו שריון ברזל או יהלום. מגדלים חיטה, אותה ניתן להחליף באמרגד אצל החקלאי. השתמש בברקת אלה כדי לקנות פריטים אחרים מתושבי הכפר.

חמישה סוגי כפריים: כומר, נפח, ספרן, קצב ואיכר

הגדל את האוכלוסייה שלך

הוסף בתים חדשים. כדי שהמשחק "יבין" שיצרתם בית חדש, עליו קודם כל "לראות" דלת חדשה. דלת נחשבת לחלק מבית אם יש גג בצד אחד של הדלת. כל עוד מכבדים כלל זה, אתה יכול ליצור בתים כרצונך. אתה יכול לבנות רק דלת עם בלוק גג אחד. לאחר יצירת הדלת, התוכנית בודקת את חמשת הבלוקים שלפני ומאחורי הדלת עבור קוביות גג. בלוק גג הוא כל בלוק שחוסם את אור השמש מהקרקע. ייתכן שיש יותר בלוקים לגג בצד אחד של הדלת מאשר בצד השני. (אם אין לך מספיק משאבים, אתה יכול ליצור בית מדלת וגוש עפר ​​אחד.) לבסוף, כדי להיחשב כבית, דלת חייבת להיות ליד כפרי. על כל שלוש וחצי דלתות, נוצר דייר חדש, ולכן יהיה צורך לעשות שבע דלתות כדי ליצור שני דיירים. חייבים להיות לפחות שני דיירים כדי שיהיו להם ילדים.

כדי לבנות בית כפר פשוט, אתה צריך רק דלת וגוש גג אחד מאחוריו

להיות מנומס!

בכל כפר אתה צובר נקודות פופולריות. הספירה לאחור מתחילה ב-0 ויכולה לעלות ל-10 ולמטה עד -30. קניית הפריט האחרון במלאי שלך מכפריים מוסיפה נקודה אחת. תקיפת כפרי תגרור נקודה אחת, הרג - 2 נקודות, הרג ילד של כפרי - 3 נקודות, השמדת גולם ברזל - 5 נקודות. ב-15- יתקוף אתכם גולם הברזל של הכפר.

מתוך הספר מגזין `Computera` N733 מְחַבֵּר מגזין Computerra

חדר 13: בית בכפר מחבר: ולדימיר גורייב לפעמים נדמה לי שאנחנו, כמין, לא מאוד מותאמים לחיות שנים עשר חודשים בקופסאות בטון, לבלות כמה שעות בדרך לעבודה ולבית ולהיות מוקפים סביב שעון מסביב לשעון

מהספר הוסף לעגלה. עקרונות מרכזיים להגדלת ההמרות באתר מְחַבֵּר איזנברג ג'פרי

עזור לעיניים שלך למצוא את הדברים החיוניים הלקוחות שלך מופגזים במידע מדי יום. איך הם מתמודדים עם זה? במהלך העשורים האחרונים, אנשים הפכו בררנים להפליא לגבי איזה ידע לצרוך. יש הסבורים שהסיבה נעוצה ב

מתוך ספר VBA for Dummies הסופר קאמינגס סטיב

עזור להם לראות פשוט אין לך ברירה אחרת: אם המבקר לא יראה מיד לפחות משהו מעניין באתר שלך, הוא לא יישאר בו ולא יהפוך לקונה. חשוב מאוד לעצב את העמוד בצורה נכונה. עשה כל מה שנדרש לנוחות המהירה

מתוך ספרו של המחבר

עזרה עזרה! השגת תוכנית VBA להצגת חלונות עזרה מותאמים אישית אינה קשה, אך יצירת קבצי העזרה עצמם כבר לא כל כך קלה - אם אינך משתמש בכלים מיוחדים. יצירת קובץ עזרה כרוכה באופן רשמי