Artcam 9 pro 제어 프로그램. Artcam: 제어 프로그램 만들기

  • 11.10.2018

좋은 하루입니다, 장인과 명상가 여러분!

우리는 기계를 샀고 Kamensk Shakhtensky의 회사 777에서 생산 요구를 위해 주문 제작했습니다. 충족되어야 하는 많은 요점과 이후에 제조업체가 볼트를 두드려야 하는 사항에 대해 논의했습니다. 임펄스를 설정할 때 스테퍼 모터튜너에는 통치자가 없었기 때문에 개발 경로가 길고 험난할 것임을 즉시 분명히 했습니다. 그리고 여러분의 도움으로 당당하게 통과하기를 진심으로 바랍니다. 순서대로 시작하겠습니다

이 기계는 홈을 끌기 위해 만들어졌습니다. 그리고 X-10mm의 첫 번째 홈 U-40mm는 기계가 정확히 원으로 자르지 않고 X축을 따라 Art Sam에서 그린 것처럼 10mm가 아니라 9mm를 절단한다는 것을 보여주었습니다.

나는 기계가 원을 고르게 자르지 않는다는 사실로 문제 해결을 시작하기로 결정했습니다. 타원형이 아니라 마치 엔진에 팁이 있는 것처럼. 기계를 접지하고 인버터가 꺼진 상태에서 커터 대신 연필로 원을 그렸습니다. 픽업을 제외하고 패턴은 간헐적으로 동일하게 유지되었습니다. 사용된 후처리기는 G 코드 arcs_mm입니다. (탭)

Post G-code_mm가 선택되었습니다. (탭) 그리고 기계는 1mm X(원 직경 80mm)와 작은 간헐적 단계가 혼합된 타원형으로 이미 원을 자르기 시작했습니다. 그리고 작업이 끝나면 처음부터 Art Sam에서 내가 지시한 복귀점으로 돌아간 다음 즉시 X.Y에 따라 0으로 만들고 스핀들을 끕니다. 이것은 수동으로 수정할 수 있지만 영점 복귀 명령을 추가하지 않고 스핀들을 끄지 않도록 포스트를 변경하는 방법을 알고 싶습니다.

나는 기계의 부적절한 설정이나 잘못된 포스트의 잘못이 무엇인지 이해하기 위해 주제를 연구하기 시작했고 Vector Control에서 수동으로 기계의 믹싱을 측정했습니다.

결론: Y를 따라 수동으로 25cm 이동하면 기계가 0.3mm 이동하고 X를 따라 15cm 이동하면 0.1mm에 도달하지 않습니다.

두 축 모두 서보 모터와 기어 랙(동일)이 장착되어 있습니다. 아트캄 9.1. 관리 NcStudio V5.5.60 프로그램.

NcStudio 설정으로 스크린샷을 첨부합니다.

도움을 주신 모든 분들께 미리 감사드립니다

이 페이지는 토렌트를 통해 ArtCam을 다운로드할 수 있는 기회를 제공합니다. 공작기계용 프로그램을 작성할 수 있는 3D 모델링 환경입니다.

Artcam의 주요 기능은 2차원 개체를 3차원 개체로 바꾸는 기능입니다. 이 기능을 수행하는 데 사용할 수 있는 도구가 많이 있습니다. 예를 들어, 표면 모양(평면, 구, 피라미드 등)을 선택하고 평평한 윤곽을 돌출시킬 수 있습니다. 기성품 피규어 라이브러리가 있습니다. 치수가 지정되어 있고 더하거나 빼서 새로운 모양을 형성할 수 있습니다. 모든 종류의 변형도 가능합니다.


특수 알고리즘을 사용하여 시뮬레이션할 수 있습니다. 다른 유형 ArtCam rus의 코팅. 프로그램 인터페이스는 매우 간단하고 직관적입니다. 메뉴에는 러시아어와 자세한 도움말 및 교육 자료가 있습니다.

모든 인기 있는 형식의 벡터 및 비트맵 이미지를 가져옵니다. 구하다 완성된 프로젝트일반적으로 허용되는 표준에서. 이 프로그램은 작업을 위한 특별한 확장 기능과 함께 제공됩니다. 보석류. 링, 체인 등에 대한 많은 전형적인 요소(300개 이상)가 있습니다.


준비된 제품의 경우 CNC 기계용 프로그램 코드를 생성할 수 있습니다. 이 경우 현실에서 즉시 개체를 재현할 수 있습니다. 이 기능은 생산에 없어서는 안될 것입니다.

비디오 검토 및 수업 Artcam

스크린샷




시스템 요구 사항 Artkam

운영 체제: 윈도우 7/8/10/XP
CPU: 인텔 코어 i7 또는 AMDFX
비디오 카드: NVIDIA Quadro 또는 AMD FirePro
램: 6GB
버전: 2012 빌드 359
유형: 시뮬레이션 소프트웨어
출시일: 2015년
개발자: 델캠
플랫폼: PC
에디션 유형: 최종
인터페이스 언어: 러시아어
약: 포함
크기: 5.1GB

컴퓨터에 Artcam 설치하기

  1. 설정 파일 실행
  2. 올바른 위치에 프로그램 설치(드라이버 설치 시 필요)
  3. _Crack_/ArtCAM 2012 SP2/ 폴더에서 프로그램 디렉토리로 Exec 및 Exec64 파일을 복사합니다.
  4. 사용을 시작합니다.

UE 사용

ArtCAM Pro는 세트를 제공합니다 위로전체 또는 부분적으로 2차원 및 3차원 모델을 처리하기 위한 것입니다. 그들은 메인 페이지에서 사용할 수 있습니다. 위로, UE 탭을 클릭하여 열 수 있습니다.
메인페이지에서도 위로컨트롤 버튼을 찾아 생성된 UE를 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 관리 및 수정 섹션을 참조하십시오. 위로 .

UE 관리 및 변경

UE 관리 및 변경

을 통해 홈페이지 위로모델을 처리하는 데 필요한 NC를 관리하고 편집할 수 있습니다.
즉:

여러 계산 병합 위로하나의.
처리 순서 설정 위로병합하도록 선택되었습니다.
하나 이상의 계산된 변경 위로.
하나 이상의 계산된 복사본 하나 만들기 위로.
하나 이상의 계산된 복사본 블록 생성 위로.
모두에 대한 처리 순서 설정 위로프로필 구절을 포함합니다.
생성 중 도구 처리 옵션 수정 위로또는 이후. 자세한 내용은 공구 가공 매개변수 변경을 참조하십시오.
구하다 위로. 자세한 내용은 UE 저장 섹션을 참조하세요.
설정 수정 위로. 자세한 내용은 UE 편집 섹션을 참조하십시오.
삭제 위로또는 그룹 위로. 자세한 내용은 UE 제거 섹션을 참조하십시오.
UE를 개별적으로 또는 패키지의 일부로 계산합니다. 자세한 내용은 단일 NC 계산 및 배치 계산을 참조하십시오. 위로.
에 대한 정보 보기 위로대략적인 처리 시간을 계산합니다. 자세한 내용은 에 대한 정보를 참조하십시오. 위로.
악기 데이터베이스에서 악기를 추가, 편집 또는 삭제합니다. 자세한 내용은 도구 베이스 사용을 참조하십시오.
공작물을 변경하십시오. 자세한 내용은 사전 설정 수정을 참조하십시오.
공작물을 삭제합니다. 자세한 내용은 사전 설정 삭제를 참조하십시오.
UE를 템플릿으로 저장합니다. 자세한 내용은 템플릿 만들기를 참조하세요. 위로.
UE 템플릿을 다운로드합니다. 자세한 내용은 템플릿 로드를 참조하십시오. 위로.
처리 순서를 설정합니다. 자세한 내용은 NC 처리 순서 지정 섹션을 참조하십시오.

작업을 위한 도구 위로섹션에서 찾을 수 있습니다 UE와의 작업 UE의 메인 페이지에서:

작업을 위한 추가 도구 위로섹션에서 찾을 수 있습니다메인 메뉴의 UE.

UE 선택

UE 선택

계산된 관리를 할 수 있습니다. 2D또는 3D NC는 ArtCAM Pro의 벡터와 동일합니다.

계산 중에 2D 보기가 생성된 경우 NC 내에서 가공 패스를 변환, 복사 및 편집할 수 있습니다. NC 미리보기는 2D 보기 창에서만 진한 빨간색으로 표시될 수 있습니다.

2D 보기 창에서 NC 보기를 선택하려면:

2. 원하는 NC 이미지를 클릭하여 선택합니다. 파란색으로 강조 표시되고 프레임이 지정됩니다.

예를 들어, 프로필 UE의 이미지는 아래와 같습니다.

선택한 NC 이미지의 기본 색상은 ArtCAM 옵션 페이지에서 설정할 수 있습니다.

2D 보기 창에서 둘 이상의 NC 이미지를 선택하려면:
1. 벡터 선택 모드에 있는지 확인하십시오. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 다음 방법 중 하나로 여러 UE 이미지를 선택할 수 있습니다.

커서를 클릭하고 이동하여 원하는 NC 이미지 주위에 직사각형을 그립니다. 파란색으로 강조 표시되고 프레임이 지정됩니다.

홀드 키 옮기다키보드에서 원하는 모든 UE 이미지를 하나씩 선택하십시오. 파란색으로 강조 표시되고 프레임이 지정됩니다.

UE의 메인 페이지에 있는 목록에서 UE를 선택하려면:

1. 도구 이름을 클릭합니다. 파란색으로 강조 표시됩니다.

프로필 패스 편집

전환 옵션 페이지를 사용하여 선택한 NC의 모든 프로파일 패스를 편집할 수 있습니다.

NC 보기를 사용하지 않고 NC 프로파일 패스를 편집할 수 없습니다. 만들기 옵션이 2D NC를 생성할 때 NC에 의한 벡터는 항상 선택됩니다.

어시스턴트 창에서 이 페이지를 열려면:

1. 원하는 패스가 포함된 NC 보기를 선택합니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.
2. UE UE 탭을 클릭합니다.
3. 버튼을 누른다 전환 옵션장에서 2D UE.

페이지에서 전환 옵션패스 편집에는 세 가지 옵션을 사용할 수 있지만 한 번에 하나의 설정만 표시할 수 있습니다.

전환- 이 옵션을 사용하면 선택한 프로필 패스에 전환을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 전환 추가를 참조하십시오.

출발점- 이 옵션을 사용하면 선택한 프로파일 패스의 시작점 위치를 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 시작 위치 변경을 참조하십시오.

카트- 이 옵션을 사용하면 선택한 프로필 패스에 리드를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 리드 추가를 참조하십시오.

전환 추가

전환 추가

전환은 공작물 상대에 사용됩니다.


Z 축 방향으로 도구의 주어진 위치에서 일단 부품이 단순히 끊어지면 이미지를 유지할 수 있습니다.

계산 중에 2D 미리보기가 생성된 경우 계산된 NC의 모든 프로파일 패스에 전환을 추가할 수 있습니다. 프로파일 가공은 프로파일 머시닝, 엣지 머시닝, 벡터를 따라 머시닝, 인서트(다이펀치)와 같은 NC 프로그램에 포함되어 있습니다.

프로필 패스에 전환을 추가하려면:
1. 버튼을 누른다 벡터 선택

2. 창에서 2D보기에서 전환을 추가하려는 패스의 이미지를 선택합니다. 기본적으로 UE 이미지는 파란색으로 강조 표시됩니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.
3. 북마크 클릭 위로메인 페이지를 열려면 위로.
4. 버튼을 누른다 전환 옵션장에서2D UE페이지를 열려면 전환 옵션.

5. 옵션 선택 전환

6. 필드의 각 전환 길이 설정 길이 전환ㅏ.

7. 필드의 Z축을 따라 각 전환의 두께를 설정합니다. 전환 높이.

8. 리드 또는 리드와 연결되지 않은 삼각형 비아를 추가하려면 옵션을 선택합니다. 3D전환.

3D 비아는 모양이 삼각형 또는 피라미드 모양으로 돌출되어 있습니다. 이 모양은 단면과 전체 전이 표면을 줄이고 입구와 출구와의 연결이 부족하여 표면에 자국이 생기는 것을 방지합니다.

기본 전환...

3D 전환…
9. 전환 추가 방법을 설정하려면 섹션에서 프로필 전환 추가원하는 옵션을 선택하십시오:

일정한 금액– 지정된 수의 고르게 분포된 3D 전환을 선택한 프로파일 경로에 삽입합니다.

이 옵션을 선택할 때 원하는 3D 양을 설정하십시오.카운트 필드의 전환.

일정한 간격– 서로 지정된 거리에 3D 전환을 삽입합니다.
이 옵션을 선택하면 필드의 각 3D 전환 중심에서 전환 사이의 거리를 지정합니다. 거리

다음으로 필드에 입력 최소 숫자최소 금액 3D이전에 지정된 거리에 관계없이 선택한 경로의 전환. 전환 수를 제한하려면 필드에 최대 수를 설정하십시오. 최대 숫자.

10.버튼을 누른다 전환 만들기선택한 프로필 패스에 전환을 추가합니다.

11.버튼을 누른다 닫다메인 페이지로 돌아가기 위해 어시스턴트.

시작 위치 변경

시작 위치 변경

프로파일 공구 경로의 시작점은 모델을 가공할 때 공구가 공작물에 들어가는 위치를 정의합니다. 강조 표시된 시작 지점 녹색으로그리고 파란색 동그라미.

특정 기준점을 기준으로 시작점의 위치를 ​​변경하려면:
1. 버튼을 누른다 벡터 선택어시스턴트 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에 있습니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 창에서 2D 보기출발점을 변경하려는 패스의 이미지를 선택합니다. 기본적으로 UE 이미지는 파란색으로 강조 표시됩니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.
3. 북마크 클릭 위로메인 페이지를 열려면 위로.
4. 버튼을 누른다 전환 옵션장에서2D UE탐색 옵션 페이지를 엽니다.

5. 시작 지점 옵션을 선택하여 해당 설정을 표시합니다.

6. 기준점 섹션에서 선택한 프로파일 궤적의 시작점 위치를 설정할 기준점 4개 중 하나를 선택합니다.

무게 중심- 이 옵션은 궤적이 생성되는 벡터의 질량 중심을 기준점으로 설정합니다.



경계 상자 중심- 이 옵션은 선택한 프로파일 경로를 경계로 하는 프레임의 중심을 기준점으로 설정합니다.

이 옵션을 선택하면 위치 섹션에 선택 버튼이 표시됩니다. 참조점을 기준으로 선택한 경로에서 시작점의 가능한 위치를 보여줍니다.
선택한 프로파일 공구 경로의 절단 방향에 따라 현재 위치의 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽에 시작점을 설정할 수 있습니다.

가장 크거나 가장 작은 값 X 또는 Y- 이 옵션은 절단 방향에 따라 X 또는 Y 값이 가장 크거나 작은 프로파일 경로의 점을 기준점으로 설정합니다.

이 옵션을 선택하면 섹션에 선택 버튼이 나타납니다. 위치. 참조점을 기준으로 선택한 경로에서 시작점의 가능한 위치를 보여줍니다.
선택한 프로파일 공구 경로의 절단 방향에 따라 현재 위치의 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽에 시작점을 설정할 수 있습니다.

7. 섹션 위치시작점 위치 옵션 중 하나를 선택합니다. 시작점을 클릭하여 원하는 위치로 이동할 수도 있습니다.

8. 버튼을 클릭하십시오 적용하다시작점의 새 위치를 설정합니다.

9. 버튼을 클릭하십시오 닫다어시스턴트의 기본 페이지로 돌아가려면

선택한 벡터의 임의의 점(노드)을 시작점으로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시작 지점 변경을 참조하십시오. UE를 생성할 때 시작점을 설정합니다.

리드 추가

리드 추가

리드는 공구가 공작물에 들어가고 나올 때 공작물에 자국이 남지 않도록 하는 데 사용됩니다.

공구가 공작물과 접촉하고 나올 때 수직으로 관통하고 들어 올리는 대신, 공구는 프로파일 패스의 시작/끝에서 짧은 거리에 접근 및 후퇴합니다. 이것은 원래 벡터의 시작점이거나 가장 긴 섹션의 중간입니다.
계산 중 2D보기. 프로파일 가공은 프로파일 가공, 모서리 가공, 벡터를 따라 가공 및 삽입(매트릭스 펀치)과 같은 NC 프로그램에 포함되어 있습니다.
NC 자체를 생성할 때 프로파일 공구 경로에 리드를 추가할 수도 있습니다.

프로필 패스에 리드를 추가하려면:
1. 버튼을 누른다 벡터 선택어시스턴트 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에 있습니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 2D 보기 창에서 리드를 추가할 패스의 이미지를 선택합니다. 기본적으로 UE 이미지는 파란색으로 강조 표시됩니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.
3. UE 탭을 클릭하여 메인 페이지를 엽니다. 위로.
4. 버튼을 누른다 전환 옵션장에서페이지를 여는 2D UE 전환 옵션.

5. 옵션 선택 카트해당 설정을 표시합니다.

6. 엘보를 추가하지 않으려면 엘보 없음 옵션을 선택합니다.

7. 필드에 접근 길이를 입력합니다. 접근 길이(D).

8. 경사진 패스의 시작점/종료점으로부터 처리가 지속되는 거리를 필드에 지정합니다. 절단(O). 이것은 나중에 툴패스의 부드러운 끝을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

9. 선택 버튼을 사용하여 접근 방법을 선택합니다.

선의- 직선으로 공구에 접근하고 후퇴하려면 이 옵션을 선택합니다. 선형 옵션을 선택한 경우 진입 각도 및 출구 각도 필드에 선형 리드의 각도를 지정합니다.

지정된 영역 내에서 가공을 위해 프로파일 패스와 연결된 리드를 편집할 때 이제 선형 리드의 길이 또는 호를 따른 리드의 반경이 고려됩니다.

선형 리드를 계산할 때 ArtCAM은 리드 길이가 프로파일 경계 내에 있는지 확인합니다. 프로그램이 경계와의 교차점을 만나면 교차점이 제거될 때까지 리드인 길이가 잘립니다.

호 접근을 계산할 때 ArtCAM은 접근 반경이 프로파일 경계 내부에 있는지 확인합니다. 반경이 경계와 교차하는 경우 리드는 프로파일 경계와 교차하지 않는 길이의 선형 리드로 변환됩니다.

호에서- 이 옵션을 선택하면 호에서 도구에 접근하고 후퇴합니다. 이 옵션을 선택하면 반지름(R) 상자에 호의 반지름을 지정합니다.

필드의 값 리드 길이(D)필드의 값보다 작거나 같아야 합니다. 반경(R), 그렇지 않으면 프로필 전달에 리드를 적용하려고 하면 다음 메시지가 나타납니다.


딸깍 하는 소리 확인닫습니다.

10.적용 버튼을 클릭하여 리드를 추가합니다.

11. 닫기 버튼을 클릭하여 기본 화면으로 돌아갑니다.페이지 어시스턴트.

공구 가공 옵션 변경

ArtCAM Pro에서 다음과 같이 도구 옵션을 변경할 수 있습니다.

UE를 생성할 때 UE 페이지에서. 예를 들어 프로필별 처리 페이지에서. 자세한 내용은 NC 생성 시 처리 매개변수 변경을 참조하십시오.

UE 생성 후, UE의 메인 페이지를 사용합니다. 자세한 내용은 생성된 NC의 처리 매개변수 변경(367페이지)을 참조하십시오.

도구 데이터베이스에서 도구의 기본 설정을 변경할 수도 있습니다. 이 방법은 NC를 선택하기 전에만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 도구 편집을 참조하십시오.

NC 생성 시 처리 매개변수 변경

NC 프로그램을 생성할 때 공구 처리 매개변수를 변경할 수 있습니다.

이를 위해:

1. 창가에 있을 때 어시스턴트열린 페이지 위로, 도구 섹션에서 화살표를 클릭하여 선택한 도구의 처리 매개변수를 표시합니다.

예를 들어 프로파일 도구 경로로 3mm 엔드밀을 선택하면 페이지의 도구 섹션이 프로파일링다음과 같이 보입니다.

2. 이제 새 처리 매개변수를 설정할 수 있습니다.

선택한 도구의 피치를 변경하려면 피치 필드에 인접한 패스 사이의 새 거리를 입력합니다.

선택한 도구의 깊이를 변경하려면 필드의 최대 깊이를 설정하십시오. 깊이패스를 위해. 심화는 여러 가공 패스로 이어집니다.

선택한 공구의 이송을 변경하려면 현장에서 공작물을 기준으로 공구 이동을 설정하십시오. 작업 피드.

선택한 공구의 절입 이송을 변경하려면 절입 이송 필드에서 공구의 Z축 이동을 설정하십시오.

스핀들 속도를 변경하려면 Spin Speed ​​필드에 새 속도를 입력하십시오. 스핀들은 작동 중에 회전하는 기계의 일부입니다. 커터에서 그녀는 도구를 들고 있습니다. 그녀는 기계에 공작물을 잡고 있습니다.

선택한 도구에 번호를 지정하려면 도구 번호 목록 상자를 클릭하고 원하는 번호. 번호는 기계의 공구 교환기에서 공구 위치와 일치해야 합니다.

생성된 UE의 처리 매개변수 변경

NC가 생성되면 깊이 및 피치를 제외한 처리 매개변수를 변경할 수 있습니다. Z에서 리턴 포인트 및 안전 높이와 같은 궤적 매개변수를 변경할 수도 있습니다.

가공 또는 공구 경로 매개변수를 변경하려면:
1. 북마크 클릭 위로메인 페이지를 열려면 위로.

2. 매개변수를 편집할 NC라는 도구를 목록에서 선택합니다. 자세한 내용은 선택 섹션을 참조하세요. 위로 .

예를 들어 3mm 프로파일 공구 경로 엔드밀은 다음과 같습니다.


3. 버튼을 누른다 편집 옵션선택한 도구에 대한 가공 옵션을 표시합니다.

예를 들어 프로파일 공구 경로로 3mm 엔드밀을 선택하면 단면 매개변수다음과 같이 보입니다.


4. NC 생성 시 가공 매개변수 변경 섹션에 설명된 대로 가공 매개변수를 변경할 수 있습니다.

다음을 변경할 수도 있습니다.

악기의 이름입니다.
Z의 안전 고도, 즉. 도구가 경로 세그먼트 사이를 빠르게 이동하는 수준입니다.
도구의 첨점(XYZ)입니다.
궤적에 대한 설명은 일반적으로 그 이름입니다.
UE 채우기의 렌더링 색상입니다.

회전 좌표가 있는 기계가 있는 경우 기계가 모델을 회전하도록 할 수 있습니다. ArtCAM Pro를 사용하면 정방향 및 역방향 NC를 포함하는 하나의 NC를 만들 수 있습니다. 복귀 경로는 가공 전에 공작물을 제 위치로 회전시키는 회전 동작이 선행됩니다.

자동 회전을 사용하려면 A축 각도 필드에 회전된 NC의 각도를 지정하면 해당 각도가 NC 이름에 추가되고 괄호 안에 표시됩니다. 회전을 지원하는 포스트 프로세서를 사용하여 도구 경로를 함께 연결해야 합니다. 예를 들어, 모델 마스터 인덱서.

5. 버튼을 클릭하십시오 적용하다.

UE 저장 중

UE 저장 중

NC를 모델과 함께 ArtCAM 모델(*.art) 파일로 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 모델 저장을 참조하십시오.

아래 설명과 같이 NC 데이터를 기계에 적합한 파일로 내보낼 수 있습니다.

NC 데이터를 기계 특정 파일에 저장하려면:
1. UE 탭을 클릭하여 메인 페이지를 엽니다. 위로.
2. 버튼을 누른다 UE 저장장에서 UE와의 작업대화 상자를 열려면 UE 저장:


3. 창의 목록에서 선택 계산된 UE저것들 위로기기에 적합한 파일에 저장하려는

하나 이상의 NC를 선택하려면 키를 누른 상태에서 옮기다 키보드에서 차례로 각각을 클릭합니다.

4. 오른쪽 버튼을 눌러 선택한 NC를 NC 창으로 전송하고, 하나의 파일에 저장.

5. UE가 올바른 순서인지 확인하십시오.
위, 아래 버튼을 사용하여 NC가 저장되는 순서를 설정합니다. 위 또는 아래로 클릭할 때마다 선택한 NC가 한 위치씩 이동합니다.
선택한 NC를 계산된 NC 창으로 다시 이동하려면 검은색 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
모든 것을 전송하려면 빨간색 왼쪽 버튼을 클릭하십시오. 위로창밖으로 물러나다 계산된 UE.

6. NC 출력 파일 형식 목록 상자를 클릭하고 원하는 형식을 선택합니다.

스왑 디렉터리를 선택하지 않은 경우 디렉터리 스왑... 버튼을 클릭하여 폴더 찾아보기 대화 상자를 엽니다. 원하는 폴더를 선택하고 확인을 클릭하여 스왑 디렉터리를 설정합니다.

시스템에 해당하는 파일을 스왑 디렉토리에 저장하지 않으려면 파일을 스왑 디렉토리에 저장 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하십시오.

9. 파일 이름 필드에 파일 이름을 씁니다.

10.파일 형식 목록 상자를 클릭하고 NC를 저장할 파일 형식을 선택합니다.

12.닫기 버튼을 클릭하여 창을 닫습니다.UE 저장.
2D 보기 또는 3D 보기 창에서 NC를 저장할 수도 있습니다. 주 메뉴에서 NC>NC 저장을 선택하여 NC 저장 대화 상자를 표시합니다. NC 저장 대화 상자에 대한 자세한 내용은 섹션 시작 부분을 참조하십시오.

UE 편집

UE 편집

생성된 모든 UE의 설정을 변경할 수 있습니다.

2D 보기 창을 사용하여 설정을 변경하려면:
1. 버튼을 누른다 벡터 선택어시스턴트 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에 있습니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 편집하려는 UE의 이미지를 선택합니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.

3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 NC 편집 메뉴를 표시하고 NC 편집 옵션을 선택하여 보조 창에 NC 설정을 표시합니다.

예를 들어 프로파일링된 NC와 NC 편집 옵션을 선택하면 도우미 창의 프로파일링 페이지가 열립니다.

기본 UE 페이지를 사용하여 UE 설정을 편집할 수도 있습니다.
1. 버튼을 누른다 벡터 선택어시스턴트 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에 있습니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. UE 탭을 클릭하여 UE 메인 페이지를 엽니다.

3. 목록에서 편집할 UE를 선택합니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.
4. 버튼을 누른다 UE 편집 NC 작업 섹션에서 어시스턴트 창의 NC 작업 페이지를 엽니다.

UE 제거

생성된 NC 또는 NC 그룹을 삭제할 수 있습니다.

업그룹- 이것은 하나 이상의 처리 도구를 사용하는 UE입니다. 예를 들어 가장자리 조각 UE는 조각 및 프로파일링 도구를 사용합니다.

UE 제거

UE 제거

2D 보기 창에서 NC를 제거하려면:

1. 마법사 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에서 벡터 선택 버튼을 클릭합니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 삭제할 UE의 이미지를 선택합니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.

예를 들어, 에징 NC에서 프로파일 패스를 삭제할 때 다음과 같이 표시됩니다.

3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 NC 편집 메뉴를 표시하고 메뉴에서 NC 삭제 옵션을 선택합니다.

이 예에서 프로필 패스가 제거된 것을 볼 수 있습니다.

NC 그룹 삭제

NC 그룹 삭제

2D 보기 창을 사용하여 NC 그룹을 삭제하려면:
1. 버튼을 누른다 벡터 선택어시스턴트 메인 페이지의 벡터 도구 섹션에 있습니다. 자세한 내용은 벡터 선택을 참조하십시오.

2. 그룹의 일부인 UE 이미지를 선택합니다. 자세한 내용은 UE 선택 섹션을 참조하십시오.

NC 그룹의 선택된 부분은 파란색으로 강조 표시되고 프레임이 지정됩니다.

예를 들어 NC에 의해 제거되는 모서리 처리에서 프로파일 패스를 선택하면 다음과 같이 표시됩니다.

3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 NC 편집 메뉴를 표시하고 옵션을 선택합니다. UE 그룹 삭제.
이 예에서는 종단 가공 패스와 중심선 가공 패스가 모두 제거된 것을 볼 수 있습니다.


목록에서 NC 그룹을 선택하고 NC 작업 섹션에서 NC 삭제 버튼을 클릭하여 NC 메인 페이지에서 NC를 삭제할 수도 있습니다.

이 섹션에서는 미리 준비된 릴리프를 사용하여 간단한 제어 프로그램을 만듭니다. 설정 가공이 예에서는 데모용으로만 사용됩니다. 귀하는 이미 기계 작동 방법을 알고 있으며 적절한 도구 및 공정 매개변수를 선택하는 데 지식이 충분하다고 가정합니다.

기계에 대해 잘 모르는 부분이 있으면 자격을 갖춘 기술자에게 문의하거나 기계 공급업체에 문의하십시오.

구호 발견

ArtCAM에서 가공은 3차원 릴리프를 얻은 후 시작됩니다. 이 예에서는 ArtCAM CD에 있는 3D 템플릿의 몇 가지 요소를 간단히 붙여넣어 만든 프로젝트를 사용하고 있습니다.

1. 명령어 사용하기 닫다 (닫다) 메뉴에서 파일 (파일) 이전에 작업한 모든 프로젝트를 닫습니다.

2. 팀 선택 로드 교체 (로드 - 교체) 메뉴에서 안도 (안도).

3. 파일 다운로드 Dragbadg.rlf예제/개요 디렉토리.

2D 보기 창에는 이미지가 없기 때문에 ArtCAM은 2D 보기 창에 회색조 흑백 이미지를 만듭니다.

UE 생성

생성을 위해 제어 프로그램사용 된 공구 경로 관리자 (업 매니저).

1. 대시보드로 전환 공구 경로(위로).

2. 아이콘 클릭 재료 설정 (사전 설정 작업).

4. 필드에 입력 이름 (이름) 공구 경로의 이름 - 단순 래스터. 이 제목은 공백을 포함하여 최대 32자까지 가능합니다.

5. 섹션에서 황삭 도구버튼을 눌러 선택하다.

6. 열린 대화 상자에서 도구 그룹 데이터베이스알루미늄용 미터법 도구에서 커터 선택 볼 노즈 1.5mm그리고 버튼을 눌러 선택하다.


7. 섹션으로 이동 전략 (전략).

8. 전략 유형 선택 - 래스터 (래스터 처리).

이 예에서는 모든 설정을 기본값으로 둘 수 있습니다.

9. 다른 책갈피를 봅니다.

설정한 값은 데모용입니다. 이 예제의 모델을 처리하려면 컴퓨터에 적절한 값을 선택하고 저장하십시오! 의심스러운 경우 자격을 갖춘 기술자나 기계 공급업체에 도움을 요청하십시오.

10. 창 맨 아래 Z 레벨 황삭버튼을 눌러 지금~에 맞서 계산하다.

3D 보기 창에서 ArtCAM이 빨간색 선 형태로 제어 프로그램을 생성하는 방법을 볼 수 있습니다. 마우스 버튼을 클릭하면 ArtCAM에서 도구 경로 생성을 선택 해제할 수 있는 옵션을 제공합니다.

제어 프로그램이 생성되자마자 ArtCAM은 이를 신호로 보냅니다. 탭의 도구 경로 이름 옆에 빨간색 표시가 나타납니다. 프로젝트.

제어 프로그램은 3D 보기 창에 있는 현재 릴리프에 따라 생성됩니다.

11. 아이콘 클릭 그릴 개체 (표시할 요소).

이제 챕터에서 설명한 것과 같은 방식으로 공구 경로를 탐색할 수 있습니다. 3D 보기 창 제어부분 3D 릴리프 만들기. 이제 NC를 특정 CNC 랙 형식으로 저장할 수 있습니다.

특정 CNC 랙에 대한 NC 저장

1. 아이콘 클릭 공구 경로 저장 (UE 저장) 도구 모음에서 공구 경로 (위로).

대화 상자가 나타납니다 공구 경로 저장 (UE 저장). 여러 NC 프로그램을 생성했거나 자동 공구 교환기가 있는 기계가 있는 경우 이 대화 상자를 사용하여 NC 프로그램을 구성하고 결합할 수 있습니다. 단 하나의 가공 프로그램으로 구성된 이 예의 경우 CNC 기계의 출력 파일 형식을 선택하고 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 구하다 (구하다).


출력 파일은 특정 CNC 기계의 형식으로 저장됩니다. 자세한 내용은 관련 섹션을 참조하십시오. 온라인 도움말 매뉴얼.