Machi Koro - מגניב יותר, ערמומי יותר, קשוח יותר - סקירה של משחק הלוח Machi Koro Sharp. Machi Koro: משחק אסטרטגיה כלכלית ממכר על השולחן שלך

  • 25.09.2019

שוק הדסקטופ ראה לאחרונה תוספת נוספת לשורות. הפעם, Hobby World הפך את משחק הקופסה היפני למקום! למה הבחירה נפלה עליה ולמה אני רוצה לספר לך עליה, קרא במאמר זה ...


מה יש בפנים?

קלפים, קלפים ועוד קלפים - זה הדבר הראשון שתראו כשתפתחו את הקופסה. הם ייחתמו בשתי חפיסות, האחת למשחק פשוט, והשנייה למשחק ארוך ואינטנסיבי יותר (החפיסה השנייה היא תוספת למשחק הראשי). אתה יכול, למשל, להדפיס חפיסה אחת ולשחק, ולהשאיר את השנייה למועד מאוחר יותר.

ובכן, בסדר, יש לא רק קלפים במשחק, יש גם כמה קוביות וחבורה של כסף. =)

על מה המשחק?

התמונה למעלה מציגה שני צדדים של 4 קלפים, בתחתית בצורה לא בנויה, בחלק העליון באחד בנוי. לכל אחד מהשחקנים יהיה סט כזה (4 קלפים) והמשימה העיקרית היא להרוויח כסף הכי מהר ולבנות מחדש את 4 הבניינים האלה. ברגע שמישהו השיג את זה, המשחק מסתיים בניצחון ללא תנאי.



איך לשחק?

כדי לצבור את סכום הכסף הנדרש עבור בנייני יעד, תצטרך תחילה להקים זרם רווח על ידי בניית מבנים רווחיים אחרים. עובדה - כל קלף במשחק מביא רווח, אך לפי רצון הגורל, הרווח הזה אינו יציב. =)

בתורו, השחקן חייב להטיל 1 (או 2) קובייה, ויכול גם לקנות (או לבנות, מכיוון שזה יותר אטמוספרי למי) קלף אחד.

התוצאה של זריקת הקוביות מושווה למספרים בקלפי השחקנים, ואם יש התאמה, מסתכלים על מצב הקלף המופעל (בתור שלך, בתור של מישהו אחר, בתור של כל שחקן) . הכל קרה - אנחנו מקבלים את הכסף...

בהתאם לכך, לאחר שהבנו את הפעלת הכרטיסים, נוכל לבצע רכישה אחת עם הכספים שבבעלותנו (המחירים מצוינים בכרטיסים בצד שמאל למטה).

באופן עקרוני, אלו הם כל כללי המשחק, עומס הטקסט העיקרי הוא על הקלפים עצמם, אז אני אספר לכם עליהם בנפרד.

סוגי כרטיסים.

הקלפים הכחולים במשחק מופעלים במהלך התור של כל שחקן ולכן הם אטרקטיביים יותר מאחרים. הכי טעימים הם המכרות, כל אחד מביא 5 מטבעות. אם אתה תופס אותם 2-3 חתיכות, אז סוף המשחק לא יהיה ארוך. =)

ניתן להפעיל גרין קארד רק בתורך. ככלל, מדובר בכרטיסים טעימים יותר מכחולים. אפילו המאפייה ההתחלתית, למרות שהיא נותנת מטבע 1, מופעלת על ידי שניים או שלושה. זה לא נדיר במשחק כשמישהו אסף, למשל, הרבה יערות ומוקשים, קנה מפעל רהיטים ומחכה ליפול שמונה, שיכול להבטיח מיד רכישה של כל אחד מבנייני היעד.

אדום הוא צבע התוקפנות. אבל כאן אפילו תוקפנות נראית סוג של סוג של בתי קפה ומסעדות. אם האויב זרק, למשל, שלשה, ויש לך בית קפה, אז הוא חייב לך כסף על חטיף במוסד שלך. אפשר כמובן ליצור רשת שלמה של בתי קפה ולפתוח את אחד הבניינים הממוקדים כך שהמבקר ישלם סכום כפול... ואז נסיעה לבית קפה הופכת לסיוט. =) (זה נראה כמו משהו?)

קלף סגול מיוחד יכול להיות קיים רק ביחיד והוא מופעל על ידי שש בתורו. כבונוס, אתה יכול "לחמם" את הכסף של שותף היטב, או אפילו כמה.


בתמונה למעלה, אתה יכול לראות איך הארגונים הבנויים שלך נראים במהלך המשחק.


קלפים מחפיסה נוספת.
התוסף מביא למשחק הרבה קלפים שונים ומגדיל את זמן מסיבת המשחק. אתה יכול לשחק על פי הכללים הסטנדרטיים, כמתואר לעיל, כלומר, לפרוס את כל סוגי הארגונים. אבל אתה צריך פי שניים יותר מקום. לכן, יוצרי המשחק ממליצים על גרסה אחרת של הכללים כאשר משחקים עם התוספת: לפרוס 10 סוגים אקראיים של ארגונים, וכאשר חלקם נגמרים, לפרוס חדשים.
בואו נסתכל מקרוב על הקלפים מהמוסף.


שלושה בניינים נוספים שעל השחקן לבנות כדי לנצח מתווספים לארבעה ממשחק הבסיס. יתרה מכך, אחד כבר פתוח, השני מאוד יקר (אבל אם תבנה אותו, זה יהיה מאוד מגניב), והשלישי מאפשר לך להכין יותר מ-12 קוביות!

נקודות אכילה חדשות לתפיסת יריבים במשחק. עכשיו אתה יכול לדוג ב-1, 7 ו-8.

אז יש לנו אייקון חדש הקשור למוצרים ימיים. עכשיו, אם יש לך נמל בנוי (קל מאוד לבנות אותו), אתה יכול להרוויח על פירות ים. כמו כן חידוש בשורות תוצרת חקלאית בצורה של גן פרחים.

קלפים סגולים, כמו תמיד, הם המגניבים ביותר (בגלל זה אי אפשר לשמור יותר מאחד מהם).

עכשיו הגיוני לצבור כמה שיותר מסעדות ובתי קפה. מסעדות עובדות בתורו של מישהו אחר, ובתורכם תוכלו לנסות להפעיל את מחסן המזון.
חנות הפרחים פועלת אך ורק בשילוב עם גינות פרחים, שהיא איכשהו חלשה בהשוואה למפעלים אחרים.

הופעות.

לפנינו סלט מבריק העשוי מהמכניקה של משחקים מפורסמים. ברוח המשחק "מאצ'י קורו" הזכיר לכל השחקנים את "מונופול" ו"קולונייזרים". כמו ב"מונופול", יש כדור שלג של בניינים וההתרגשות לא ליפול לציפורניים של יריב מהטלת קובייה לא מוצלחת. לכיוון ה"קולוניזרים" נושפות עם תנאי הניצחון ושיטת הפעלת הקלפים. אך למרות זאת, טעם המשחק מיוחד ועצמאי.

משחק ללא תוספת עם שחקנים חדשים יחד עם הסבר נמשך לא יותר מ-40 דקות, עם מנוסים יותר בהתאמה, אפילו פחות, מה שמאפשר לשחק משחקים 2-3 בערב, אלא אם כן מתוכנן כמובן משהו אחר. עם התוספת, מסיבת משחק יכולה להימשך עד שעה (או אולי יותר עבור מישהו).

כשאתה מתיישב ב-Machi Koro, אתה חייב לקבל בעצמך את העובדה שאלמנט המזל בצורה של הטלת קוביות יכול להתגבר על האסטרטגיה של כל שחקן. אז, למשל, המשחק הראשון שלי סומן על ידי סיבובים קבועים ב-11 ו-12, מה ששיבש באופן אישי את זרימת הכספים ממפעלים "סבירים יותר". לכן, אי אפשר לאבד כאן תקווה לזריקה טובה (למרות שברוב המשחקים זו האסטרטגיה שמנצחת).

כמה טיפים / תצפיות לאחר תריסר משחקים ללא תוספת:
"ניצחתי באחד מהמשחקים הראשונים עם קובייה אחת בלבד. זו גם סוג של אסטרטגיה, כאשר כל השחקנים הולכים למפעלים עם ערכים גדולים מ-6, ואתה לא מאפשר להם להרוויח מעצמך, לזרוק רק קוביה אחת ובהתאם, לשאוב מפעלים עם מספרים ל-6.
- בשום מקרה אתה לא יכול להתעלם מרכישת כרטיסים אדומים. אם לא תקנה, אחרים יקנו, זה כבר אומת.
- אם ליריבים שלך יש הרבה בתי קפה ומסעדות, אתה צריך לפתח אסטרטגיה כזו כדי להרוויח כמה שיותר במהלך אחד. יתר על כן, עליך לנסות לבזבז הכל ללא שארית, כדי לא לתת את המטבעות שהרווחת לאחרים. גם אם יש לי מטבע אחד במהלך המשחק, אני קונה איתו קלף.
- במשחק, אתה יכול להתפתח בדרכים שונות: או קצת בכל מקום, אז תהיה הכנסה יציבה, אבל קטנה, או בכיוון אחד (למשל, חקלאות). האפשרות השנייה מסוכנת יותר ובמשך כמה מהלכים אתה יכול לשבת בדרך כלל בלי כסף, אבל אם הקוביות כבר פנו אליך בצד ימין, אז תשחה בזהב. =) אני תמיד בוחרת בשיטה השנייה, ואז מתעוררת התרגשות והרגשות משתלטים.
- אסטרטגיה מפסידה בכוונה לאיסוף קלפים מאותו צבע (אפילו כחולים). יש קטגוריה של אנשים שאוהבים לאסוף סטים יפים. הזהיר אותם שזו הדרך להביס (טוב, או שאלו למה הם בכלל משחקים אם הם לא רוצים לנצח).

למי אני ממליץ על המשחק?
"מצ'י קורו" מתאים לכל מי שרוצה לבלות ולא ממש רוצה לאמץ את המוח (למרות שעדיין צריך לחשוב). המשמעות היא שקופסה כזו תשתרש בבית למפגשים משפחתיים, בבית קפה / אנטי קפה / מועדון לחברות צעירות ובכלל בכל מקום בו מתאספים עליזים ועליזים. =) תוספת מצוינת לאוסף לאיש משפחה כמוני. =)

משחק הלוח "מצ'י קורו" הוא חומר מילוי קל לתכנון ערים, שבו כל אחד מהמשתתפים, משתיים עד חמש, משחק את תפקיד ראש עיריית עיירה קטנה. המשימה של כל ראש עיר היא להביא את העיר שלו לשגשוג לפני שמתחרים עושים זאת עם הערים שלהם, ולשם כך יש צורך לבנות מספר מסוים של אטרקציות, שמספרן תלוי בגרסה הנבחרת של המשחק.

בתחילה, משחק הבסיס מיועד לארבעה אנשים, אך הגרסה הרוסית של World of Hobbies כוללת הרחבה, שבזכותה עד חמישה שחקנים יכולים לקחת חלק במסיבה.

קופסת המשחק מכילה את הכללים, שתי חפיסות קלפים חתומות, שתי קוביות משושה וצורות קרטון עם מטבעות בערכים שונים.

איכות הרכיבים מעולה. זה תקף גם לחומרים וגם להדפסה. אבל החיתוך משאיר הרבה לרצוי - ויש צורך להפריד את המטבעות מהצורות בזהירות רבה, כדי לא לפגוע בהן בטעות.

סקירה מהירה של הכללים

החוקים של מאצ'י קורו פשוטים, ואם מישהו בחברה מכיר את המשחק, הוא יכול לעדכן את שאר השחקנים תוך חמש דקות. בקיצור, כל קלף במשחק אומר איזשהו מפעל שיש לו מאפיינים מסוימים, עלות הבנייה והתנאים שבהם הוא מרוויח.

בנוסף, לכל שחקן יש מספר נקודות עניין שעליו להיכנס למשחק לפני כל אחד אחר כדי לזכות. כל אחת מהאטרקציות לא רק מקרבת את ראש העיר שלה לניצחון, אלא גם מעניקה לו יתרונות נוספים. לדוגמה, זה מאפשר לו להטיל את הקוביות או להטיל שתיים בבת אחת, דבר שלא ניתן לעשות בהתחלה.

מפעלים שמביאים הכנסה בתור הנוכחי נקבעים על ידי זריקת קובייה אחת או שתיים לפי אותו עיקרון שזה קורה בו - באיזה ערך נפל, קלפים כאלה שוחקו. אבל בניגוד ל"קולוניזטורים", שבהם כולם מקבלים הכנסה בבת אחת, ב"מצ'י קורו" נקבעים המוטבים באמצעות צבע הקלפים. וכרטיסים אדומים, נוסף על כך, מאפשרים לקחת כסף לא מהבנק, אלא מהכיס של המתחרים.

בעוד שחלק מהעסקים מרוויחים ישירות, אחרים מאפשרים לך לקבל הכנסה מכרטיסים אחרים. לדוגמה, מפעל רהיטים עצמו אינו מייצר כסף, אך הוא מאפשר להרוויח מיערות וממכרות. לכן, בעת רכישת ייצור, אתה צריך לספק לו חומרי גלם, אחרת אתה לא יכול לקוות להכנסה ממנו.

הופעות

המשחק השאיר רושם מעורפל מעצמו. שיחקנו כמה משחקים עם סגל של ארבעה, וכתוצאה מכך כולם היו מרוצים. אבל אני, בניגוד לאחרים, לא אהבתי במיוחד את המשחק, למרות שאני יכול לשחק בו יותר מפעם אחת עבור החברה.

העדפה אישית באה לידי ביטוי כאן. אני לא אוהב אקראי איפה שזה לא צריך להיות. באותו או שזה די מתאים. אלו הם משחקי הרפתקאות שבהם הסיפור והאווירה מונחים על כף המאזניים. ואם המשחק מבוסס על חישוב, אז האקראיות צריכה להיות ממוזערת או מווסתת על ידי המכניקה של המשחק. דוגמאות מצוינות למשחקים כאלה הם ו.

אבל כפי שאמרתי, כולם אהבו את המשחק, אז עדיף לנסות אותו בעצמך.

סיכום

מאצ'י קורו הוא חומר מילוי טוב שהחוקים שלו מוסברים בחמש דקות. זה עושה את המשחק טוב לשחק עם חדשים, אבל שחקנים מתוחכמים אולי לא יאהבו את ההשפעה הגבוהה של אקראיות.

  • דף המשחק באתר ההוצאה: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • אני רוצה להודות לחברת Hobby World על המשחק שסופק.
  • ביקורות נוספות - מאת.

בחדר רגיל קטן, אדם מגודל זיפים שוכב בעצלתיים על הספה ולוחץ על ערוצי הטלוויזיה עם השלט הרחוק. חדשות מטופשות, סרט אידיוטי, בלונדיניות מטופשות מאופרות, להיטי פופ מטופשים... זה לא זה... הוא מתחיל לנמנם... אבל הנמנום שלו נקטע על ידי פרסומת...

... טא-דאם!!! (מוזיקה נשמעת חזק)

מספריים מצוירים מופיעים בצד שמאל של המסך, ו צד ימיןחבילת נייר צבעוני מתגנבת החוצה.

מספריים מתחילים לחתוך באופן אקראי גיליונות נייר. החלקים החתוכים נערמים בערימה אחת.

לחתוך פתאום נייר צבעונימתחיל להתאסף בתמונות. היה בית קפה, אצטדיון, שעליו דיבר הכרוז.

(קול מאחורי הקלעים) והנה המאפייה שתאפה הכי הרבה לחם טעיםבעולם. בסופי שבוע, תטיילו עם המשפחה שלכם קניוןקניות... הנה, יפה, ענק, עם מגרש חניה גדול. כל בניין מובטח שיביא לכם רווח, עבורו תוכלו לקנות משהו חדש. לדוגמה…

מים מופיעים על המסך מחוץ לעיר, מספריים מתחילות לגלף דמויות חדשות. היציאה מופיעה.

אנשים קטנים מופיעים, הם מתרוצצים קדימה ואחורה, לפעמים עוצרים ומנופפים אליך בידיים. אתה רואה עיר נייר שטוחה צומחת.

משמאל טס החוצה מסוק קטן שמחזיק קופסה על וו שעליה כתוב מאצ'י קורו.

לפני שנה משחק לוח מאצ'י קורו(MK) הופיע בתערוכה באסן. יתרה מכך, הוא נדלק ומיד נעלם אל תוך השכחה, ​​כי מעט מאוד עותקים הובאו לתערוכה. ההתרגשות סביב המשחק הייתה רצינית - מי שהצליח לקנות את המשחק התמוגג מהמכניקה הפשוטה ומהמשחקיות המגניבה בטירוף, בעוד השאר, שרצו להצטרף גם לבני המזל שרכשו את המשחק, נאלצו לחכות לאנגלים- מהדורת שפה. הייתי בין השניים - שחיכו.

כאדם שאוהב להייפ (הייפ – פרסום קולני, שבחים), היה לי מאוד קשה לעמוד בפיתוי להוסיף את המשחק לרשימת המשאלות. הנה מה שהדגשתי במשחק מלכתחילה:

- זה משחק יפני, אבל זה לא יפני מסורתי, שאיתו הם אוהבים לפנק את מי שליבם שייך ליפן, והגורל המרושע זרק אותם למקום אחר לגמרי על הפלנטה. זהו משחק יפני מודרני טיפוסי - הוא משרת משחק פשוט, מינימליזם וקומפקטיות;

- אתה צריך לזרוק קוביות על מאצ'י קורו! קוביות! הידד!

- משחק קלפים, ללא שדות ומאות אסימוני משאבים. רק קלפים.

נראה היה שאפשר לצפות למשחק הנפלא הזה לנצח, מה שלא עורר אופטימיות. אבל כאן עולם התחביביםהמום מהחדשות שהוא משחרר את המשחק הזה ברוסית. נעים מאוד כאשר ניתן לרכוש בקלות את המשחק לו חיכיתם בחנות משחקי הקופסה האהובה עליכם, שנמצאת בעיר שלכם. עבר הרבה זמן מאז שהייתי כל כך מאושרת עולם התחביבים.

מאצ'י קורו Is a card Sim City - סימולטור בניין עיר עם תשתית ייחודית. כל מיזם מביא כסף, שבשבילו אפשר לבנות מפעלים או אטרקציות חדשות. המשימה של השחקנים היא לבנות את כל האטרקציות הזמינות. מי שעושה את זה ראשון ניצח.

המשחק אינו ייחודי. מאצ'י קורוהוא מיזוג של מה שאולי ראית בעבר. תארו לעצמכם מה יקרה אם תערבבו מוֹנוֹפּוֹל, מתנחליםואני לא מפחד מהמילה הזו, שליטה... הוויניגרט שנוצר (או שאפשר לקחת את הגרסה היפנית - סושי) הוא MK.

הכללים פשוטים להפליא להסבר. ממש אחרי חצי דקה של האזנה להרצאה על תכנון ערים, כבר עשיתי את הצעד הראשון!

מראות

ישנם 2 סוגי קלפים במשחק - עסקים ואטרקציות. עסקים מייצרים הכנסה בצורה של אסימוני מטבעות. לציוני דרך יש דבר אחד נכס שימושיולהוביל לניצחון - לשם כך הם צריכים להיבנות, כלומר. לשלם עבורם כסף. כל שחקן מתחיל את המשחק עם שני קלפים בלבד של מפעלים ו-3 מטבעות (מעין עיירה קטנה או אפילו כפר). בתורו, הוא יכול לקנות עבור מטבעות ולבנות מיד כל אחד מהמפעלים, המסודרים בערימות וזמינים לכל השחקנים. השחקן מטיל קובייה בתחילת התור כדי לייצר הכנסה לעסק. לכל מפעל יש מספר בחלק העליון - מ-1 עד 12. בתחילת המשחק, השחקן מטיל קובייה אחת ומקבל רווח מכרטיס המיזם המתאים למספר הנשלף (על הקלף כתוב כמה מטבעות לקחת. ). לאחר שבנה את אחת האטרקציות, השחקן יוכל להטיל 2 קוביות, ובכך לזכות בהזדמנות להשתמש ביכולות של בניינים עם מספר גבוה יותר. ככלל, ככל שהמספר גבוה יותר, כך הכרטיס מביא יותר רווח.

כפר מתחיל

מפעלים, בתורם, מחולקים ל-3 סוגים - קייטרינג / אדום (לקחת כסף משחקנים אחרים), מפעלי חומרי גלם / כחול (הביאו הכנסה בתורו של כל שחקן), חנויות, מפעלים, שווקים / ירוק (הביאו הכנסה רק בתורם ), מפעלים גדולים / סגול (להביא הכנסה משחקנים אחרים, אבל בתורם). בשל העובדה שארגונים שונים באופן שבו הם מביאים כסף, הטקטיקה של השחקנים עשויה להיות שונה.

ברגע שהשחקן בונה את ציון הדרך האחרון, הרביעי, הוא מנצח במשחק.

תן להם לדבר

את הדעות ששמעתי על המשחק לפני שהתוודעתי אליו אפשר לחלק ל-2 חלקים. חלק אמרו שהמשחק פשוט, אבל חמוד ומהנה מאוד, בעוד אחרים אמרו שהוא משעמם ושער מדי. אותם "שניים" מאוד היו בדרך כלל שחקני הארדקור, רגילים להרחיק את הזמן משחקים קשים, שבשבילו אתה יכול לשבור את המוח שלך. באופן מפתיע, לרוב, הגיקים האלה היו שחקני לוח רוסים, שרבים מהם נהגתי לסמוך עליהם.

אז מה זה מאצ'י קורו? באיזה צד בחרתי?

מלכתחילה, כשפירקתי את המשחק, כבר היה לי מושג גס מה מצפה לי. ובכל זאת, זה משחק מרשימת המשאלות שלי!

אני מאוד אוהב את הסגנון של המשחק. זה מונפש עם פסיפס. מרגיש כאילו אתה בונה עיר צעצועים. נראה לי שהסגנון הזה בהחלט מוסיף נקודה למשחק.

ציינתי בתחילת הכתבה ש-MK מזכיר לי 3 משחקים. מונופול בו הוא שאתה מטיל את הקוביות ומרוויח מהבניין אם קנית אותו. רק שאתה לא צריך להעביר את השבב לשום מקום. מהקולוניזרים - היכולת להרוויח במהלך מהלך של מישהו אחר. ומהדומיניון, כל העסקים הזמינים לרכישה מוערמים, ויש להם את היכולת להסתיים.

המשחק עצמו עבור שחקן ותיק עשוי להיראות פרימיטיבי - אתה זורק ומקווה שהמספר של הארגון שיש לך ייפול. אותו דבר קורה כששחקן אחר מטיל את הקוביה - עכשיו אתה מחזיק את האצבעות כדי לקבל את המספר של כל מפעל כחול (זה מרוויח בתורו של כל שחקן, אני מזכיר לך).

המשימה של השחקן מחולקת לשני שלבים:

1) בחר את הרגע שבו עדיף לנוע על שתי קוביות. כדי לעשות זאת, עליך כבר לבנות מספר מפעלים גבוהים מ-6 כדי לקבל מהם רווח;

2) תוודא שכל תנועה כסף יזרום לכיס שלך כמו נהר כמה שיותר מהר. אחת האטרקציות עולה אפילו 22 מטבעות, מה שבתחילת המשחק נראה כמו כמות עצומה. אתה לא יכול בלי אסטרטגיה מסובכת ;)

נראה שההצלחה שלך תלויה רק ​​בהטלת קובייה אחת, אבל המשימה של השחקן היא לבנות מפעלים בצורה כזו שכל מהלך (אפילו של מישהו אחר) מועיל לך. מהם הקלפים הטובים ביותר לבנות? ירוק, כחול, אדום? אם המאמר הזה היה על האסטרטגיה ב-MK, אז הייתי נותן שלל טיפים איך לנצח את המשחק בלי הרבה מאמץ ובלי להקסים את הקובייה =) אבל יהיה יותר טוב אם תנסה להמציא אסטרטגיות משלך , ולאחר מכן שתף אותם כאן או ב-Tesera.

אתה יכול לשחק MK מ-2 עד 5 שחקנים. בדקתי את המשחק על 2, 3 ו-4 שחקנים. התחושות שונות מעט ממספרים שונים של שחקנים. הכי פחות אהבתי לשחק ביחד, tk. זרימת הכסף פוחתת במהלך המעבר של מישהו אחר. ההבדל בין השחקנים המינימליים והמקסימליים הוא שככל שפחות שחקנים, כך גדלה קביעות ההון. כשהמשחק היה מונח ב-4, בזמן שאתה מחכה לתורך, אתה יכול לעלות תריסר מטבעות, ולעורר משהו מגניב בצורה לא מציאותית בתורך. ככל שיש פחות שחקנים, הסיכויים שלך להתעשר פתאום (ולפעמים אפילו להפסיד את כל הכסף שלך). אני אישית אהבתי לשחק עם הרכב גדול - זה יוצא קצת יותר כיף. אבל יחד עם זאת, במשחק הדו-קרב גם אין פנצ'רים במשחקיות.

במשחק חשוב לנחש את הרגע שבו כדאי לקנות בניינים עם מספר גדול מ-6 ולעבור להטלת שתי קוביות. אם תעשה זאת מוקדם מהנדרש, תצטרך לשמור מטבעות במשך זמן רב. אם זה מאוחר מדי, שחקנים אחרים יסתובבו ויהיה קשה להדביק את הפער.

דעתי? צעצוע מגניב! עכשיו אני יודע למה לחבר מעריצי מונופול. אותה רכישה של נדל"ן, אותו רווח ממנה, אבל MK הוא משחק מודרני והוא נראה מגניב.

ועדיין, אני מאמין שהמשחק הוא אקראי, לא משנה מי אומר משהו. איך אתה יכול להשפיע על הקובייה? יש רק אטרקציה אחת שמאפשרת לך להטיל מחדש את הקוביות. לכן, אם אתה מפחד מאקראיות, אז אתה צריך מיד לחסוך עבור הכרטיס הזה. מצד שני, קוביות צריכות להיות כאלה - הן צריכות להפתיע, לתסכל ולשמח =) זהו מנגנון משושה לקבלת רגשות שונים =)

לכרטיסי הרחבה יש אייקון מיוחד בפינה השמאלית התחתונה

אולי מישהו ימצא את הבסיס פשוט ומהיר. למשל, נראה לי שהמשחק הולך מהר מדי. עבור אנשים כאלה, שעבורם הבסיס מתברר כלא אסטרטגי, הוכנסו לתיבה קלפי תוספות. אגב, זה פשוט פתרון מצוין מבחוץ עולם התחביבים, כי אפשר יהיה לשחרר עוד בנפרד (וכמה צרחות יהיו...). במקרה שלנו, אם מישהו רוצה "לטעון את המשחק", אז הוא לא יצטרך לרוץ לחנות כדי לקבל כרטיסים חדשים - כולם בקופסה.

התוסף לא מביא שום דבר חדש ביסודו למשחק. קלף התחלה חדש אחד ייתן לך הזדמנות לקחת מטבע אחד בתחילת התור שלך אם אין לך. נוספו 2 אטרקציות ו-10 סוגים של עסקים שונים. בפרט, מפעלים חדשים מדללים את הישנים, ועכשיו תהיה לך בחירה, איזה מהם, למשל, לקחת 4 רקטה, כי יש כבר כמה מהם. אז אני ממליץ לך ללכת לתוספת מיד לאחר האצווה הראשונה לבסיס.

מפעלים מ-dopa

מאצ'י קורו- בחירה מצוינת למי שהתעניין לאחרונה במשחקי לוח. אני חושב שבאמצעות המשחק הזה אתה יכול בקלות להתמכר ללוח, כי יש בו כמעט כל מה שמתחילים אוהבים כל כך - צבעים בהירים, קלפים, קוביות, מטבעות, אלא מונופול וכו'. אבל התגובה של גיקים יכולה להיות מעורפלת, כי המשחק פשוט במהותו, והם עצמם יודעים איך הם מגיבים למשחקי לוח שבהם לא צריך לחשוב הרבה. אני אוהב את זה רק בשביל זה. הוא התפרק במהירות, זרק במהירות את הקוביות, צבר מטבעות, בנה הכל, ניצח (או הפסיד). אני מבין למה יש אנשים שלא אוהבים את המשחק, אבל למרבה המזל, הנדנוד שלהם לא מפריע לי בכלל.

לא יודע כמה זמן מאצ'י קורויכול לשמור על השחקן. אני בטוח שאם אתה לא משחק לעתים קרובות מדי, אז זה יספיק להרבה זמן.

משום מה אני גם נמשך לקרוא לזה היפסטר. בעיקר בגלל העיצוב =)

לאחרונה HWשימח אותנו שהם הוציאו תוסף נוסף למשחק. כמובן שיהיו עסקים ואטרקציות חדשות. ואולי עוד איזה משטר חדש. מה עוד אנחנו צריכים בשביל אושר?

אז, לסיכום - משחק מסוגנן על בניית עיר באמצעות הטלת קוביות ופיתוח עסקים. אתה יכול ללמוד לנגן מהר מאוד, ואולי אפילו לא תהיה לך חווית שולחן מתחת לחגורה. פשוט, אקראי במידה. מומלץ לשחקנים מתחילים ולאלו שאוהבים משחקי מזדמנים, אבל משחקנים מנוסים לא נמנעת ההזדמנות ליהנות מהמשחק. משחק טוב, ההמלצות שלי אליך!

משחק לוח מאצ'י קורובאדיבות Hobby World לסקירה.

אוהבי המקור והיוצא דופן תמיד עוצרים את עיניהם במשחקי הקופסה היפניים הקלאסיים. כולכם שמעתם עליהם ותבינו היטב על מה הם מדברים, ברגע שמילים כמו Go (משחק המבוסס על דמקה מסורתית), מנג'ונג (הסוליטר המפורסם), קארוטו (רשימת שירים שכתב יפני משורר), שוגו (אב טיפוס של משחקי שחמט), סודוקו ועוד. חובבי התרבות המזרחית מכירים את כל המורכבויות של הכללים של יצירות מופת אלה. ולפחות שמעתם את אזכורם. ואתה יודע, המשחקים האלה עדיין פופולריים. ארץ השמש העולה הכירה לנו מספר עצום של משחקים מעניינים, פיתוח חשיבה והעלאת הרמה ההגיונית, אימון זיכרון והתמדה, המאפשר לשני השחקנים לשחק וגם חברה גדולה... וגם אם החוקים לא תמיד ברורים בפעם הראשונה. אבל אחרי שהבנתי אותך יהיה קשה לעצור... אבל ההתקדמות לא עומדת במקום. משחקי הקופסה של יפן ממשיכים להתפתח. ואם קופסת קרטון, שעליו אני רוצה עכשיו לדבר, לא מתיימר להיות יצירת מופת לוגית מבריקה, זה לפחות מזכיר לנו שהתרבות של יפן מושכת ביותר. ומעצבי משחקי לוח יפניים עדיין מנסים למשוך את עיניהם של האירופים. הכירו - "מצ'י קורו" ...

מאפיינים קצרים

  • סוג: תכנון עיר קלפים
  • הוצאה: עולם התחביבים
  • מורכבות הכללים: פשוט
  • זמן משחק: 30 עד 45 דקות
  • מספר שחקנים: 2 עד 5 שחקנים
  • גיל שחקנים: 7+
  • שפה: מקומי לרוסית

מטרת המשחק, בקצרה

"אתה הולך להיות ראש העיר של עיירה קטנה שיכולה להפוך למשגשגת ביותר באזור. לבנות בתי קפה וחנויות, להקים ייצור ולהגדיל הכנסה לתקציב העיר. אבל זכרו שראשי ערים מתחרים לא ישנים – הם גם חולמים לבנות הכי הרבה העיר הטובה ביותרעל הקרקע. יהיה לך מירוץ רציני, ומי שיהיה הראשון לקשט את רחובותיו במראות ינצח".

למעשה, הכללים די פשוטים ולא טעונים. למעשה, אתה צריך להרוויח כמות מסוימת של מטבעות, מה שמפעיל את ההשפעות של הקלפים הפרוסים, כדי שתוכל לאפשר לך לבנות ארבע אטרקציות לפניך. השחקן שהוא הראשון להתעשר ולהפוך את הקלפים הללו הוא המנצח.

מכניקת משחק

לפי המסורת, ננתח את המשחק לפי סוג המכניקה שבה נעשה שימוש.

  • שרטוט קלפים - משחקים בהם שחקן מושך לעצמו קלפים מקרן כללית כלשהי (בדרך כלל ממספר חפיסות) על מנת לקבל הטבה מיידית במשחק או להניח אותם בידו או באזור אישי אחר שלו. משחקים שבהם קלפים פשוט נשלפים מהחפיסה הכללית אינם משחקי בחירה. במקרה זה, מוצעת לשחקנים הזדמנות למשוך קלפים לאזור המשחק שלהם על חשבון הערך שנזרק של קוביית המשחק.
  • הטלת קוביות - משחקים שבהם הפעולה הבאה של השחקן תלויה ישירות בערך הקובייה שהוטלה.

עכשיו, אומר שפה פשוטה... לכל שחקן יש מולו אזור משחק אישי בו ישנם ארבעה קלפי משיכה (וגם בהם הוא יפתח את העיר שלו, יבנה מפעלים שונים). נזכיר שמטרת המשחק היא להפוך את הקלפים הללו (כלומר, להקים מבנים-אטרקציות) תמורת סכום כסף מסוים. נותרה רק השאלה - איך לעשות כסף?

מול השחקנים ישנו אזור משותף מיוחד נוסף עם קלפי מילואים. אלו הם כרטיסים של מבנים-מפעלים שנותנים אפקט מסוים בהפעלה (כולל הכנסה!). אפשר להפעיל או לבנות קלף רק על סמך תוצאות הטלת הקובייה. אז איך נראה המשחק?

תורו של שחקן מורכב משני שלבים.

  1. שלב ההכנסה.

השחקן הפעיל מטיל קוביה (אחת או שתיים, לפי חוקי המשחק). לפי תוצאות הגלגול, כל השחקנים יכולים לקבל הכנסה. הכללים ליצירת הכנסה מתוארים בפירוט בכל כרטיס משחק (כל הקלפים מחולקים לקטגוריות צבע המראות באיזה מהלך השחקן מרוויח, וכן בשל מה - הבנק הכללי או הבנק של אחד השחקנים ).

  1. שלב הבנייה.

במהלך שלב זה, השחקן הפעיל נוקט באחת משלוש פעולות - בניית המפעל הבא (כדי להרוויח), בניית נקודת ציון (כדי להתקרב לניצחון), או סירוב לבנות (שזה יותר מאולץ מידה).

השחקן שהוא הראשון להקים ארבעה קלפים ציוני דרך והופך למנצח, מקבל את התואר ראש העיר הטוב ביותר של העיר!

כאן מסתיימים כל המורכבויות של חוקי המשחק, בלי לספור את התכונות קלפי משחק(תוכלו ללמוד על כך עוד בחוקי המשחק).

דעתי על המשחק

למען האמת, ההתרשמות שלי די שנויות במחלוקת וכאוטית. לפני ההיכרות הראשונה עם המשחק, קראתי כמה חוות דעת, ביקורות, הסתכלתי בפורום מיוחד והצצתי בחוקים. מישהו שיבח את המשחק, מישהו להיפך, אבל הכל כאחד הביאו את השיחה לכך שהמשחק, במכניקה שלו, דומה ל"קולונייזרים" המפורסמים. כנראה שזה שיחד אותי.

הפעם לא אפרט את היתרונות והחסרונות של המשחק בנפרד, אלא אנסה לגשת באופן אובייקטיבי להערכה הכוללת נקודה אחר נקודה. לכן.

הַרשָׁמָה... בטח טיפשי לייחס את העמדה הזו לחסרונות. עיצוב הקופסה אטרקטיבי, אבל זה מה שמחכה בפנים... חוסר בארגונית לאחסון רכיבים, דק קלפי משחק, "פיקדונות" גדולים של שטח לא מנוצל. הכל די סטנדרטי וארצי. אבל זה עדיין משאיר שאריות לא נעימות.

מֵכָנִיקָה... עבורי באופן אישי, משחקים המבוססים אך ורק על הטלת קוביות נכנסים לקטגוריית ה-one shot. יותר מדי מהמשחק שייך למקרה. אי אפשר לומר את אותו הדבר על "המתיישבים". אז עלתה השאלה - מדוע "מצ'י קורו" לא עורר כזה עניין, עם מכניקה דומה מספיק? אולי זה נובע מהנושא והיעדר מוחלט של אווירת משחק. כן, מדובר במשחק בסגנון אירופאי ואין לצפות ממנו להרבה. אבל היא לא התחברה בכלל. בנוסף, עולה שאלת האינטראקציה. כללים בסיסיים אינם מאפשרים לשחקנים להשפיע אחד על השני. שני הקלפים האדומים שנועדו לשנות את זה לא עוזרים בכלל. כתוצאה מכך, היעדר דיאלוג, קונפליקט בין שחקנים, חוסר היכולת להשפיע על מהלך המשחק מקלים מדי על טעם מתוחכם ועל מעריצי עימותים מסוגים שונים (בתורם, ב"קולוניזרים" אפשר לפחות להתמקח עם יריב).

דינמיקה וזמני השבתה(מחכה לצעד של עצמו). הוכרז רשמית מ-30 דקות. למעשה, המשחק מהיר הרבה יותר אם כל השחקנים מכירים את הקלפים והמכניקה הכללית. כל המשחק מסתכם בזריקת קוביות והנחת הקלף הבא במגרש המשחקים. לכן, לא תראו הרבה עומק, אך יחד עם זאת כמעט ולא תצטרכו לחכות למעבר שלכם. אין לך זמן להטיל את הקוביות, מכיוון שאתה צריך מיד להרוויח הכנסה על זריקת הקוביות של היריב. אתה כל הזמן מעורב במשחק. זהו יתרון שאין להכחישו.

עומס אינפורמטיבי של רכיבים... נראה לי שחובה להחליף את כל הטקסט במפות הקיימות בסט של סמלים אוניברסליים. כן, המשחק די קצר מועד, אבל הוא בהחלט מאט את קריאת הקלפים. למה זה? זה נשאר לי לא כל כך ברור.

כללים... סף הכניסה למשחק נמוך מאוד. זה אומר שייקח לך עשר דקות להבין את מורכבות הכללים. הכל כתוב בשפה ברורה ונגישה. אין בעיות או תלונות.

זמינות ההרחבה... הגרסה הבסיסית מכילה את התוסף Machi Koro: Harbor Expansion. ובכל זאת, הגרסה הבסיסית מתאימה רק להיכרות. המכניקה נעשית משעממת מהר מדי והמשחק הופך למשעמם. אבל עם קלפים נוספים... זה הופך להיות הרבה יותר מעניין. אני מרוצה במיוחד מהנוכחות של מצב חדש - כלומר, יצירת סיפון מילואים בצורה אקראית. כעת, לא כל ערך בקובייה יהיה שימושי. נסו להסתגל לסביבה החדשה. סביר להניח שאסטרטגיות פשוטות לא יעבדו יותר.

אסטרטגיה וטקטיקה... למרבה הצער, המשחק אינו עשיר בפתרונות טקטיים. הבסיס הוא עדיין התיאוריה של ההסתברות ליפול ממספר זה או אחר. אבל אל תתייאש. בכל מקרה צריך לחשוב. ישנן אסטרטגיות מעניינות לשילוב המאפיינים של מספר סוגי קלפים (כגון "יער" ו"מפעל רהיטים"); בניית ה"תחנה" ממש בתחילת המשחק, כדי למזער את ההכנסה של היריב לאחר ההטלות שלך; רכש של מפעלים מכל קטגוריות המחיר כדי להשיג הכנסה מובטחת מינימלית; שימוש בטקטיקות אגרסיביות על ידי בניית מבנים אדומים וכן הלאה. גם אם הבחירה לא גדולה, זה הופך את המשחק לדי צפוי. העיקר שהמשחק אינטואיטיבי לכולם. לזרוק את הקוביות, לקבל הכנסה, לבנות בניין, לעקוב אחר גל היריבים.

מחיר... המשחק מרשים בנגישותו. העלות אינה עולה על 800 רובל. אופציה ראויה בטווח המחירים שלה. ואל תשכח שאתה לא משלם רק על כמה חתיכות קרטון, אלא עבור רעיון מקורי... לכן, אל תקטר מי שאינם מוכרים. הם עושים כמיטב יכולתם עבורך.

מסכם את כל האמור לעיל. לא רע, אפילו הייתי אומר, אפשרות הגונה מאוד למפגשים משפחתיים. מעולה ללא קונפליקטים משחק קלפים, מה שיאפשר לך להתרחק כמה שעות. ללא חשיבה עמוקה ולחימה קשה. פשוט ובטוב טעם. אידיאלי כמשחק "חימום" לאסטרטגיה רצינית וקשה יותר, או כאופציה לבילוי קל ולא משעמם.

רשמים ורגשות מהמשחק

המשחק נוסה עם מספר מערכים. ההיכרות הראשונה התרחשה בצורה של דו-קרב. שום דבר על טבעי לא היה צפוי. אז הם לא קיבלו כלום. נערכו שלושה משחקים. גילינו שתי טקטיקות משחק: משחק אגרסיבי עם בניית מבנים אדומים וניסיון "להרוס" את הבנק של היריב ובניית קלפים "מחוברים" ("מפעל יערות וריהוט", "חווה" ו"מפעל גבינות"). . כתוצאה מכך, הטקטיקה הראשונה נדחתה, מכיוון שהשחקן יכול כל הזמן לשמור על הבנק שלו ריק. ואי אפשר להרוויח מזה הרבה כסף. אבל אהבתי את הבנייה של פעולות "הכפלה". רכישת חומרי גלם, ולאחר מכן של מפעלים מיוחדים, מובילה לציפייה לגלגול קובייה עם ערך מסוים. זרק אותו - הרוויח סכום גדול שניתן לבזבז מיד על בניית מראה. באופן כללי, כל שלושת המשחקים הסתיימו כך. מזל לזרוק ונגמר המשחק. מה שאישר כמה חששות לגבי האקראיות של המשחק.

כמה ימים לאחר מכן המשחק נבחן עם מערך אחר. שלושה שחקנים, שניים מהם פשוט מטורפים על ה"קולוניזרים". פרסומת טובה למאצ'י קורו עשתה את העבודה שלה, אבל לא ממש עמדה בציפיות.

כעת התגלו טקטיקות חדשות. באחד מהם אתה מגלה בהתחלה עניין ב"תחנה" ובבניינים להטלת שתי קוביות (כדי למזער את ההכנסה של היריב), והשני הוא ניסיון לשחק עם קובייה אחת בלבד. שתי הטקטיקות השתלמו, אבל עדיין המשחק צומצם לבניית קלפים "מחוברים". לא היה מה לעשות בנידון.

ערכם של הקלפים האדומים התגלה גם בתחילת המשחק, כאשר המטבעות חשובים ביותר, ולאחר מכן האפשרות לבנות את כל סוגי המפעלים, על מנת להשיג הכנסה מינימלית אך מובטחת. זה לא אומר שזה שינה איכשהו את מהלך המשחק. ניסינו את זה. חלק אהבו את זה, חלק לא.

העיקר הוא שבמשך כל זמן המשחק, כל שחקן היה מעורב באופן מלא במשחק. הכנסה קבועה, הטלת קוביות, ניסיון ליצור קונפליקט ישר. תן לקונפליקט לא הסתדר, למרות שהמשחק תלוי מאוד בזריקת משושים קטנים, אבל המשחק בהחלט "נעלם" (סליחה על החירויות). עבור חלק זה עשוי להיראות משעמם, לא מעניין ולא דינמי. אבל נדמה לי שהמחבר אפילו לא ניסה להכניס לזה משמעות עמוקה. המשחק פשוט מאוד ובגלל זה הוא שובה לב. אם אתה רוצה לגוון את המשחק, השתמש בתוסף (היא בגרסה המקומית הבסיסית). ניסינו את זה - אהבנו את זה זה מסבך והופך למעניין יותר. אתה לא אוהב קוביות? אז המשחק הזה לא סביר שיתאים לך ... נסה משהו אחר ...

עובדות מעניינות על המשחק

  • המשחק פותח על ידי מעצב משחקי הלוח היפני Masao Suganuma ופורסם לראשונה ב-2012;
  • למשחק שלוש הרחבות רשמיות: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbor Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row, הכוללות קלפי משחק נוספים. עוד ברשת אפשר למצוא את Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - מפה שלא קיימת, אבל אפשר להדפיס אותה ולכלול אותה במשחק;
  • ברוסיה, המשחק היה מקומי על ידי Hobby World. בחלונות הראווה ניתן למצוא את הגרסה המקורית של "מצ'י קורו", וכן את הרחבה "מצ'י קורו שארפ"
  • תרגום מקורי של המשחק: City Day (מיפנית);
  • העמוד הרשמי של המשחק.

לשחק בהנאה!

איכשהו עכשיו כבר לא נהוג לזכור את יורי לוז'קוב, אבל הכובע היה עכשיו במקומו. " מאצ'י קורו»מיישמת במלואה את המודל של פיתוח עירוני כאוטי על מנת למקסם רווחים. אתה רק צריך לזכור כל הזמן לפזול - המשחק יפני!

Machi Koro הוא משחק קלפים לבניין עיר שהומצא על ידי Masao Suganuma ופורסם ברוסיה על ידי Hobby World. למרות שהוא משווק כ אסטרטגיה כלכלית, כאן יותר נכון לדבר על מילוי טקטי ל-2-5 שחקנים. בכל מקרה, המרכיב הכלכלי לא כל כך עמוק, אבל הוא מלא בהנאה וכיף, כמו בצעצוע טיפוסי לחברה!

הכללים די פשוטים. אֶמֶת. למרות השם, אתה לא צריך להרוג אף אחד; שחקנים פשוט לוקחים על עצמם את התפקידים של ראשי ערים. כל אחד מתחיל בארבעה נקודות ציון לא בנויות המספקות בונוסים מיוחדים, ושני מפעלי בסיס מוכנים. אתה צריך לפתח את העיר שלך על ידי בניית מפעלים חדשים כדי לקבל מספיק הכנסה ולפתוח את כל האטרקציות. מי שעושה את זה ראשון הוא בחור משובח, במובן של מנצח. בתורו, השחקן מטיל קובייה אחת או שתיים (התחנה מאפשרת לך לבחור) ואם תוצאת ההטלה עולה בקנה אחד עם המספר המצוין על קלפי השחקנים, ההשפעות המצוינות עליהם מתרחשות: בדרך כלל זה קבלת ההכנסה מהבנק המשותף, או - כאן כולם כנראה שמחים לשפשף ידיים - הכסף נלקח מהשחקן הפעיל או אפילו בבת אחת ומועבר לבר המזל. חלק מהעסקים משמשים רק בתורם, וחלקם בכל עת. לאחר מכן, שחקן פעיל יכול, אם ירצה ויש לו אמצעים, לבנות דבר אחד: בית קפה, חנות, מטע תפוחים, מפעל גבינות, מכרה, מרכז עסקים וכו'.

אז, הכללים הם באמת פשוטים, אבל אז מתחיל מרחב הטקטיקה. לדוגמה, ארגונים מחולקים לפי ענפים וחלק מהכרטיסים יאפשרו לך לקבל הכנסה נוספת מתעשיות מסוימות, מה שמוביל לרעיון של יצירת אשכולות. כדאי גם לחשוב כל הזמן על כמה קוביות להטיל: להגדיל את הסבירות שלך להרוויח יותר או להסתכן בהפעלת השפעות לא נעימות מהיריבים שלך? ובכן, וצריך לעצמך לקבוע את סדר הפיתוח העירוני המנוקד - באיזה סדר לסגור מספר אפשרי של קוביות. מצד שני, רצון המקרה במשחק גבוה - הרבה תלוי איך הקוביות תיפול. לא הייתי קורא לזה חיסרון, אלא תכונה של המשחק הזה, אבל אולי לא כולם יאהבו את זה.

כולל 2 קוביות, 60 מטבעות קרטון, 117 קלפי משחק בסיסיים, שימו לב, 73 כרטיסי הרחבה שמוסיפים עסקים חדשים, אטרקציות ואפקטים. לפיכך, לאחר שליטת המשחק, אתה יכול מיד לפתח אותו ללא עלויות נוספות. הכרטיסים קטנים, לא עד כדי כך דקים, אבל הם עלולים להתקמט ולהתקלקל לאחר שימוש מסוים. אין מארגן, ובלעדיו כל הדברים האלה פשוט יתנוססו בקופסה.

מאצ'י קורו משוחק מהר במיוחד. שני שחקנים יסיימו תוך 20 דקות, ושלושה בעוד כחצי שעה. הפעלות הקצרות האלה אידיאליות להפסקה קצרה מהעבודה או להנאה בדרכים. ניתן להגדיל את זמן המשחק בגלל התוספת - יש כבר צורך לבנות שש אטרקציות מחדש. ובניגוד לכאלה משחקים גדולים, אתה לא תשתעמם כאן, מחכה למהלך שלך: הכל קורה במהירות, אתה כל הזמן בעסק, מה שמשמח.

מה שחסר במשחק הוא האינטראקציה בין השחקנים. מסכים, העברת כסף זה לזה עבור השפעות מופעלות אינה תקשורת. אין דיאלוג או קונפליקט דרמטי, למעשה, לשחקנים יכולה להיות השפעה מוגבלת מאוד זה על זה ועל המשחק.

למאצ'י קורו יש עיצוב לקוני נחמד עם כל הבתים הצבועים, החנויות ומגדלי הרדיו, כל כך נעים ויפני קאוואי. משום מה, המשחק עורר אסוציאציות עם Tiny Tower; אך ורק ברמה הרגשית. בחוברת עם הכללים הכל ברור, השפעת כל כרטיס כתובה עליו, בנוסף יש רמזים לצבע: כרטיסים שמביאים הכנסה מהבנק רק בתורם הם ירוקים, בכל תור - כחול, ב. תורו של מישהו אחר ולקחת מאחרים - אדום, התור שלו סגול.

רוח ארץ השמש העולה מורגשת בכל דבר. לא, לא תמצאו תלמידות עם קטנות ומחושים במאצ'י קורו, אבל העיקרון של המיני-משחק עצמו הוא יפני כאן. הצטמצם למילוי קלפים פשוט של איזה "מונופול". מאצ'י קורו יכול להיות בידור קבוע לזוג או חברה קטנהושלב לתוך אסטרטגיות כלכליות מורכבות ואמיתיות באמת. בסך הכל, אנו ממליצים.