VK의 대머리 게임 규칙. 박식한 새끼

  • 19.03.2022

발다- 경기장에 있는 문자를 사용하여 단어를 구성해야 하는 상당히 간단하고 일반적인 단어 게임입니다.

옵션

    « 어휘력"-" Baldy "의 단순화된 선형 버전.

    « 로얄 발다"- "Balda"는 대각선 이동의 가능성이 있습니다.

    « 안티발다" - 단어를 완성하는 플레이어가 승리하는 "Lexicanth"의 변형.

게임의 규칙

2명 이상의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 게임의 규칙은 E. Iodkovsky가 저널 "Science and Life"(No. 7, 1980, pp. 152-153)에 게시했습니다.

일반적으로 경기장은 25개의 셀(5x5)로 구성된 테이블이며 중앙 가로 행에는 5개의 임의의 단어가 있고 각 문자는 별도의 셀에 있습니다. 필드의 크기, 단어의 위치, 단어의 길이는 다양할 수 있지만 게임 시작 시 빈 셀의 수가 짝수여야 두 플레이어가 같은 수의 단어를 얻을 수 있습니다. .

종이 위에서 게임을 하려면 종이 위에 정사각형을 그려야 합니다(보통 5x5이지만 가능하면 7x7 등). 다음으로 플레이어 중 한 명이 정사각형의 한 변과 같은 글자 수의 단어를 찾아 정사각형 중앙에 입력합니다. 자신의 차례 동안 플레이어는 이미 채워진 셀에 인접한 셀에 수평 또는 수직으로 위치하도록 경기장의 문자를 대체해야 합니다. 즉, 이미 채워진 셀의 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽입니다. (도 있습니다 왕실의» 대각선으로 문자 설치를 제공하는 옵션). 그런 다음 설정된 문자를 사용하여 단어를 구성해야합니다.

다음 규칙이 적용됩니다.

    단어는 서로 직각으로 위치한 인접 셀을 따라 이동하여 형성되어야 합니다("로얄" 버전에서 - 인접 방향으로).

    단어는 사전에 있어야 합니다.

    단어는 초기 형태의 일반 명사여야 합니다(단수 및 주격 또는 단수로 사용되지 않는 단어의 경우 복수 및 주격).

    필드의 문자는 단어에서 사용해야 합니다. 때로는 규칙에 따라 동일한 셀을 두 번 통과하는 것이 허용됩니다. 예를 들어 K, O, L 문자에서 "bell"이라는 단어를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어는 문자 "k"를 "balda"라는 단어에 부여합니다. "옻칠"이라는 단어가 나왔습니다.

    단어가 길어질수록 더 많은 점수를 얻습니다. 한 글자 - 한 점.

    모든 셀이 채워지면 게임이 종료됩니다.

    각 셀에는 1개의 문자가 있으며 플레이어는 차례로 이동합니다.

    한 게임의 단어는 동음이의어일지라도 반복될 수 없습니다.

    별도의 특별한 의미가 없는 작은 접미사를 사용하여 단어를 쓰는 것은 금지되어 있습니다.

    사전 협의에 따라 문자 "e"와 "e", 때로는 "i"와 "y"가 동일한 문자로 간주됩니다.

    일부 변형에서는 선수가 작성하지 않았더라도 필드에서 이미 읽고 있는 단어를 쓰는 것이 금지됩니다.

    왕실 버전에서는 단어의 자체 교차가 금지됩니다.

렉시컨트(선형 헛소리)

    2명 이상이 플레이할 수 있습니다.

    단수 및 주격의 경우에는 보통명사만 사용할 수 있습니다. 속어 및 합성어 사용을 금지합니다.

    전체 게임에 대해 특정 이동 순서와 페널티 점수가 설정되어 게임이 진행됩니다. 초보자는 모든 문자를 호출합니다.

    다음 플레이어는 이동을 하거나 이동을 거부합니다. 이동은 주어진 문자 앞 또는 뒤에 자신의 문자를 추가하는 것으로 구성되며(문자 조합), 완전한 단어를 형성하는 조합뿐만 아니라 러시아어에서 찾을 수 없는 조합을 만들 수 없습니다.

    플레이어가 이동을 거부하고 이전 플레이어가 규칙을 위반하지 않은 경우 거부한 플레이어는 벌점을 받습니다. 이동을 거부한 후 규칙을 위반한 것으로 판명되면 위반자는 벌점을 받습니다.

    페널티 포인트가 주어진 후 게임은 새로운 단어로 계속되고 다음 플레이어는 첫 번째 문자를 차례로 호출합니다.

가능한 수정 사항:

    가장자리뿐만 아니라 현재 문자 조합 내부에서도 다음 문자를 대체할 수 있습니다.

    이미 명명된 문자를 재배열할 수 있습니다. 즉, 아나그램을 사용합니다. 이 변형에서 음성 문자는 단어의 단편이 아니라 집합으로 간주됩니다.

    « 안티발다': 먼저 단어를 완성하는 사람이 승점을 얻습니다. 이 변형된 게임에서는 계속할 수 있는 옵션이 모두 소진될 때까지 몇 점을 얻을 수 있습니다.

경기장에 추가된 문자를 사용하여 단어를 구성해야 하는 인기 있는 언어 게임.

게임에서 다음을 사용할 수 있습니다.

  • 주격의 경우 단수의 일반 명사 명사 ( 발다, 게임);
  • 동사에서 파생된 명사( 료즈카채널에서 거짓말하다, 채널에서 타다);
  • 형용사로 만들어진 명사( 치는, 어린이);
  • 복수형만 있는 단어( 누룩, 평일).

사용할 수 없음:

  • 작은 접미사와 평가 접미사가 있는 단어( , );
  • 고유명칭 : 성명, 지명, 회사 등( 표도르, 볼가, 톰스크);
  • 약어를 거의 사용하지 않고 단어의 첫 글자만 사용하여 구성( 글라브스냅빗, KGB);
  • 방언, 구어체 및 속어, 어휘 감소( 발라루지나, 문제);
  • 명사를 제외한 품사: 동사, 부사, 형용사, 숫자 및 기타( 종기, 용이하게, 파란색, , 바스타).

게임은 모드에 따라 3x3, 5x5 또는 7x7 셀 필드에서 진행됩니다. 게임 시작 시 필드 중앙에 무작위로 선택된 단어가 나타납니다. 각 상대는 턴마다 하나의 문자를 추가하여 새로운 단어를 얻을 수 있습니다. 단어의 문자 시퀀스는 대각선을 제외한 모든 방향이 될 수 있습니다.

합성어의 경우 길이만큼 포인트가 주어집니다.

컴퓨터로 플레이할 때는 시간 제한이 없고, 실제 상대와 플레이할 때는 한 동작당 2분의 시간이 주어진다(블리츠 모드 제외). 2분 이내에 이동하지 않으면 이동권이 상대방에게 넘어갑니다. 버튼을 눌러 할당된 시간이 만료될 때까지 기다리지 않고 턴을 건너뛸 수도 있습니다. "움직이는 것을 건너 뛰십시오". 통과 후 3 움직임플레이어는 손실을 받습니다.

본인 또는 상대방이 작성한 단어가 사전에 없으면 그에 대해 기록되며 단어는 계산되지 않습니다. 그러나 그러한 단어가 존재하고 게임 규칙을 충족한다고 확신하는 경우 상대방에게 확인을 요청할 수 있습니다(동의하면 단어가 계산됨).

문자를 설정하는 방법:

  • 패널에서 원하는 셀로 문자를 드래그하십시오.
  • 필드에서 셀을 선택한 다음 키보드의 버튼이나 패널의 문자를 누르십시오.
  • 문자를 클릭한 다음 필드의 셀을 클릭합니다.

구성된 단어를 강조 표시하고 추가하는 방법:

  • 필드의 셀을 클릭하여 첫 글자부터 마지막 ​​글자까지 순차적으로 단어를 선택한 다음 필드 아래의 버튼을 누릅니다. 더 이상 강조할 수 없는 경우 해당 단어는 자동으로 수락됩니다.
  • 단어의 첫 글자를 클릭한 다음, 마우스 버튼을 누른 채 마지막 글자까지 단어를 선택합니다.

게임 기록 패널

플레이 필드의 오른쪽에는 플레이어의 이름, 게임 시리즈의 총 점수 및 시리즈의 각 게임에 대해 입력된 단어 목록이 표시되는 게임 기록 패널이 있습니다.

게임이 끝난 후 연속 연속 안타 행진은 접혀서 시작 단어의 형태를 취하고 승리(노란색), 무승부(파란색) 또는 패배(빨간색)를 나타내는 색상으로 표시됩니다.

단어를 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있으면 해당 정의가 표시됩니다.

패널 하단에는 메모를 위한 "단어 기억" 필드와 사전에 단어가 있는지 확인할 수 있는 "단어 확인" 필드가 있습니다. 단어가 사전에 있으면 그 정의를 찾아볼 수도 있습니다.

3x3, 5x5, 7x7- 경기장의 현재 크기를 전환합니다.

5x5 전격전- Blitz 모드를 켭니다. 한 사람과 플레이할 때 각 플레이어에게 전체 게임에 대해 2분이 주어집니다. 시간이 만료되면 플레이어는 패배하게 됩니다.

기타 게임- 다른 게임으로 이동합니다.

뒤로가,앞으로 움직이다- 컴퓨터에 대한 게임에서 이동을 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다. 기호가 표시된 버튼 부분을 눌러 취소한 이동을 다시 실행할 수 있습니다. >

차례 건너뛰기- 상대방에게 이동할 수 있는 권한을 양도할 수 있습니다.

다시 시작하다- 컴퓨터로 현재 게임을 다시 시작합니다.

새로운 게임- 컴퓨터로 새 게임을 시작합니다.

추첨 제안- 상대에게 무승부를 제공합니다.

항복- 항복(패배 수).

게임 나가기- 현재 게임을 즉시 종료할 수 있습니다(패배 수).

옵션- 다음을 수행할 수 있는 게임 설정 메뉴를 엽니다.

  • 알파벳 막대의 모양을 변경합니다.
  • 컴퓨터 게임 난이도 모드를 선택하십시오.
  • 새 문자 설치가 허용된 셀 강조 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 소리 활성화 또는 비활성화
  • 공동 게임에 초대하는 것을 금지합니다.
  • 플레이어의 블랙리스트를 엽니다.

설명- 게임에 대한 설명을 엽니다.

질문 및 피드백- 게임에 대한 리뷰나 소원을 남길 수 있는 방명록을 엽니다.

이야기- 게임 날짜, 상대 및 순위에서 그의 위치와 함께 모든 게임의 역사.

승리한 게임은 노란색, 패배한 게임은 빨간색, 무승부로 끝난 게임은 파란색으로 표시됩니다.

별표는 즐겨찾기에 추가한 게임을 표시합니다.



점수는 상대방을 이긴 경우에만 수여됩니다(컴퓨터와의 무승부 및 승리에는 점수가 부여되지 않음).

Elo 등급 시스템, Elo 계수 - 두 명의 플레이어가 참여하는 게임에서 플레이어의 상대 강도를 계산하는 방법입니다. 이 평가 시스템은 헝가리 출신의 미국 물리학 교수인 Arpad Elo가 개발했습니다.


개인 계정에서 자신에 대한 추가 정보를 지정하고, 사진을 업로드하고, 비밀번호를 변경하고, 다른 등록된 플레이어와 개인 통신을 저장 및 수행할 수 있습니다.

게스트 등록 없이 플레이할 수 있습니다. 등록 및/또는 승인 후에는 개인 계정에 액세스할 수 있으며 다른 플레이어에게 개인 메시지를 보낼 수 있습니다.

등록하려면 이름(최소 3자)과 비밀번호(5자 이상)만 입력하면 됩니다. 이러한 이름이 이미 게임에 등록되어 있는 경우 다른 이름을 선택해야 합니다.

나는 Balda의 열렬한 팬입니다. 대학 시절부터, 그리고 학교 시절부터 Baldu는 종이에 펜으로 연주되었습니다. 이제 나는 주로 "연락처"의 해당 응용 프로그램과 같이 나에게 완전히 맞는 tyrnets에서 플레이합니다.

플레이하면서 이 게임의 모든 팬에게 매우 유용한 몇 가지 권장 사항을 점차적으로 개발했습니다. 12개의 단순하고 때로는 명백한 규칙이 있습니다. 그래서.

최강의 적과도 '발두'를 성공적으로 플레이하기 위해서는 뛰어난 어휘력과 뛰어난 기억력만으로는 부족하다. 종종 결정적인 요소는 단어에 대한 지식이 아니라 경기장에 단어를 올바르게 배치하는 능력입니다. 이 작은 트릭이 논의될 것입니다.

1. 여는 곳에서 첫 글자를 최대한 가장자리에 가깝게 놓습니다.

2. 맨 처음. 두 번째로 이동하는 경우 상대방 편지의 반대쪽 절반 평면에 편지를 놓습니다(달리 가능하지 않는 한). 아무 생각 없이 자동으로 해보세요. 이것은 상대방이 자신과 당신의 편지를 한 단어로 연결할 수 있는 선택권을 줄이기 위해 수행됩니다.

3. 같은 값의 단어를 두 개 이상 쓸 수 있는 경우 그 중 가장 유명한 단어를 쓰십시오. 아마도 상대방은 다른 옵션을 모르고 당신을 움직이게 할 것입니다.

4. 두 글자 블록은 모든 전술의 초석입니다. 게임을 할 때 항상 인접한 두 개의 빈 셀 블록을 남겨두도록 하십시오. 가장자리에 있는 것이 좋으며, 한 쪽이 모서리가 되도록 하는 것이 좋습니다. 상대방이 이 셀 중 하나를 채워야 하고 마지막 셀을 얻도록 하십시오. 반대의 경우(먼저 갈 때 더 자주 발생함) 반대로 가능한 모든 방법으로 이러한 2셀 블록이 나타나지 않도록 하십시오. 내 생각에 두 글자 블록을 올바르게 사용하면 게임의 모든 강점은 최종 게임에 있습니다. 때로는 두 셀 블록의 한 셀을 채우는 긴 단어를 사용하는 것보다 짧은 단어로 한 글자의 빈 블록을 닫는 것이 더 유리합니다.

5. 두 개의 빈 셀 블록이 손상되지 않은 상태로 오래 남아 있을수록(즉, 더 오랜 시간 동안 생각했지만 채우지 않음) 첫 글자를 거기에 두는 사람에게 덜 유망하고 더 많이 상대에게 약속합니다.

6. 현장 상황이 솔직히 좋지 않고 좋은 말을 할 수 없다면 게임을 말리십시오. 즉, 상황을 활기차게하지 않는 문자를 추가하십시오 - 매우 드물거나 이웃 문자를 반복하는 문자 ( 근본적으로 새로운 문자 사슬을 많이 만들지 않음) .

7. 여는 일반적인 규칙은 가능한 한 직접적인 단어로 작성하는 것입니다. 이것은 경기장의 초기 채우기에 특히 해당됩니다. 각 곡선 단어는 상대방에게 추가적인 흔들림 공간을 제공합니다. 예: 시작 단어 에르다이트. 상대방은 '그리고' 위에 'r'을 써서 '사격장'을 받았다. "라는 단어를 쓰는 것뿐입니다. 대시". 따라서 "r" 바로 위에 ""를 써야 합니다. 따라서 하나의 돌로 두 마리의 새가 죽습니다. 상대방이 아무것도 만들지 않을 직접적인 단어가 만들어지고 위에서 설명한 빈 두 글자 블록이 구석에 만들어집니다. 그러나 게임 중반부터 끝까지 규칙이 반대로 바뀝니다. 첫 글자를 깨끗한 행이나 깨끗한 줄에 입력하지 마십시오. 이동 후에는 글자가 차지하는 영역이 이전보다 조금 더 작고 직사각형으로 보일 것입니다. 게임이 진행되면서 똑바른 단어를 쓰는 것이 조밀한 직사각형 영역을 남기는 것보다 수익성이 떨어지는 순간을 포착해야 합니다.

8. 축구와 마찬가지로 Balda에서도 수비에 대해 생각하지 않고 "오픈 바이저"로 모험적으로 플레이할 수 있습니다. 그리고 "게임을 건조"하고 "파괴를 위해", "방어에서"를 재생할 수 있습니다. 두 가지 "개방형"스타일의 밝은 대표자 간의 싸움은 7 ~ 8 글자의 단어가 차례로 쏟아 질 때 장관처럼 보입니다. 흥미로운 것은 다른 스타일의 대표자들 간의 전투입니다. 그러나 제 생각에는 곡예는 동등한 상대 수비수를 상대로 닫힌 스타일로 승리하는 것입니다. 세 글자와 네 글자로 된 단어가 "u", "e", "zh", "s"라는 단단한 글자의 삐걱거리는 소리로 구성되는 경우. 그런 게임은 그다지 화려하지도 빠르지도 않지만 내면의 신경으로 가득 차 있고 상대방에게 강한 감정을 불러 일으 킵니다. 제 경우에는 두 가지 플레이 스타일 모두 꽤 괜찮은 것 같습니다. 약한 상대와는 절제된 공격 스타일로 플레이한다. 그리고 내 레벨 이상인 가장 강한 상대와만 수비적으로 플레이하는 것을 선호합니다. 다행히 많지 않아요 :)

다음은 게임을 방해하지 않도록 짧은 단어가 가장자리 주위에 적당히 짜여져 있는 닫힌 시작의 좋은 예입니다.
.

내가 기억하는 한, 한 선수의 실수 이후 한두 번의 움직임 이후, 이 게임은 클로즈에서 솔직히 오픈으로 바뀌었고, 결국 이 실수는 승리할 가치가 있었습니다.

9. 화학물질 또는 광물의 명칭을 기재하는 경우 xxxxxx, 상대방이 파생 상품을 작성할 준비를하십시오. xxxxxx-음, xxxxxx-in, xxxxxx-at, xxxxxx-id등. 그러한 경우가 백만 건이 있습니다. 여기서 기다려, 단어가 줄을 섰을 때 발생합니다. 코발트. 기다렸다, 지었다. 그리고 그는 - 한 번 당신! — 코발틴당신이 들어 본 적이 없습니다. 이 규칙에서 우리는 결론을 내릴 수 있습니다. 만일을 대비하여 그러한 가능한 화합물을 확인하십시오. 얼마나 자주 과녁을 맞추는지 알면 놀랄 것입니다.

10. 그리고 이 결과로부터 여러분을 위한 또 다른 일반적인 규칙이 있습니다. 모르는 단어를 입력하는 것을 두려워하지 말고 실제 단어처럼 보이게 하십시오. 종종 이것은 효과가 있으며, 그러면 당신은 이 단어들을 기억하고 미래에 그것들에 의존하게 될 것입니다.

11. 게임 중반부터 최소 2~3점을 이기면 주저하지 말고 "교환", 즉 몇 번의 이동(당신과 상대방)을 촉발하십시오. 같은 길이의 단어를 쓸 때 그에게. 마지막에 가까울수록 그가 백로그를 되찾을 기회는 줄어듭니다.

12. 그리고 마지막. 살아있는 사람과 놀 때 "Baldoo"를 연주하기 위한 힌트 프로그램인 "어시스턴트"를 절대 사용하지 마십시오. 이렇게 함으로써 당신은 게임과 상대방, 그리고 당신 자신을 화나게 합니다. '도우미'는 무알콜 맥주와 러버우먼을 향한 첫걸음이다.

Gramote.ru에서

두 사람 또는 한 사람과 컴퓨터(Gramota.ru 포털 서버에서 실행되는 컴퓨터 프로그램)가 게임에 참여합니다.

컴퓨터에 의해 무작위로 선택된 다섯 글자의 첫 번째 단어는 5x5 셀의 경기장 중앙에 맞습니다. 플레이어는 교대로 돌아가며 진행합니다.

플레이어는 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 화면 키보드에서 하나의 문자를 선택하고 이 문자가 배치되어야 하는 경기장의 셀을 나타냅니다. 그런 다음 플레이어는 새 단어의 문자를 순차적으로 표시하며 그 중 추가된 문자가 있어야 합니다. 허용되는 이동 방향: 아래, 위, 왼쪽, 오른쪽. 새장을 뛰어 넘거나 대각선으로 이동하는 것은 허용되지 않습니다.

각각의 새로운 단어에 대해 플레이어는 단어의 글자 수만큼 점수를 받습니다.

일반 명사는 2~8자 길이의 초기 형태(단수, 주격)로만 구성할 수 있습니다. 또한 복수형만 있는 단어를 사용하는 것도 허용됩니다. (가위, 썰매, 바지).단수 형태의 단어는 복수형으로 허용되지 않습니다(예: 줄루 족, 하지만 줄루스). 용어, 구어체 및 구식 단어의 사용이 허용됩니다. 러시아어 문학 언어의 일부가 아닌 단어, 즉 방언, 모국어 및 속어뿐만 아니라 소형 및 평가 접미사가 있는 단어는 허용되지 않습니다. 또한 약어는 허용되지 않습니다.

게임은 전체 경기장이 채워지거나 플레이어 중 한 명의 시간 제한이 만료될 때까지 계속됩니다. 승자는 a) 가장 많은 점수를 얻었고 b) 할당된 시간 제한을 충족한 사람입니다. 사전에 게임을 중단한 상대는 항복한 것으로 간주되어 패배합니다.

채점 규칙

처음(등록하는 동안) 플레이어는 1000포인트를 받습니다. 각 게임 후 포인트 수는 다음과 같이 변경됩니다.

1) Gramota.ru(컴퓨터 프로그램)로 플레이할 때:

    게임 도중 지고 사용자가 사임하면 사용자가 득점한 점수와 사용자와 Gramota.ru가 득점한 점수 간의 차이에 2를 곱한 값을 뺍니다. 사용자가 Gramota.ru와 동일한(또는 그 이상) 점수를 가지고 포기한 경우 사용자가 득점한 점수는 평점에서 차감됩니다.

2) 온라인 플레이 시:

    두 선수가 정시에 있을 경우, 그가 득점한 점수와 그와 상대방이 득점한 점수의 차이가 승자의 등급에 추가됩니다. 패자의 점수는 변경되지 않습니다.

    두 선수가 시간 내에 지켰고 게임이 무승부로 끝난 경우, 그가 득점한 점수는 각 선수의 등급에서 차감됩니다.

    플레이어가 시간을 초과하거나 포기한 경우, 그 시간까지 득점한 점수는 그의 등급에서 차감됩니다.

"도움말" 섹션에서 버튼의 용도에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

게임의 성공을 기원합니다!

발다(게임)

경기장 "발디"

발다- 경기장에 있는 글자를 사용하여 단어를 구성해야 하는 상당히 간단하고 일반적인 보드 게임입니다. 2명 이상의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 수많은 컴퓨터 게임이 있습니다. 게임의 규칙은 E. Iodkovsky가 저널 "Science and Life"(No. 7, 1980, pp. 152-153)에 게시했습니다.

설명

일반적으로 경기장은 25개의 셀(5x5)로 구성된 테이블이며 중앙 가로 행에는 5개의 임의의 단어가 있고 각 문자는 별도의 셀에 있습니다. 필드의 크기, 단어의 위치, 단어의 길이는 다양할 수 있지만, 게임 시작 시 빈 셀의 수가 짝수여야 두 플레이어가 동일한 수를 얻을 수 있습니다. 단어. 종이 위에서 게임을 하려면 종이 위에 정사각형을 그려야 합니다(보통 5x5이지만 가능하면 7x7 등). 다음으로 플레이어 중 한 명이 정사각형의 한 변과 같은 글자 수의 단어를 찾아 정사각형 중앙에 입력합니다.

자신의 차례 동안 플레이어는 이미 채워진 셀에 인접한 셀에 수평 또는 수직으로 위치하도록 경기장의 문자를 대체해야 합니다. 즉, 이미 채워진 셀의 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽입니다. (대각선으로 글자를 설치할 수 있는 "로얄" 버전도 있습니다.) 그런 다음 설정된 문자를 사용하여 단어를 구성해야합니다. 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 각 셀에는 1개의 문자가 있으며 플레이어는 차례로 이동합니다.
  • 단어는 서로 직각으로 위치한 인접 셀을 따라 이동하여 형성되어야 합니다("로얄" 버전에서 - 인접 방향으로).
  • 필드의 문자는 단어에서 사용해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어는 문자 "k"를 "balda"라는 단어에 부여합니다. "옻칠"이라는 단어가 나왔습니다.
  • 단어는 사전에 있어야 합니다.
  • 단어는 초기 형태의 일반 명사여야 합니다(단수 및 주격 또는 단수로 사용되지 않는 단어의 경우 복수 및 주격).
  • 별도의 특별한 의미가 없는 작은 접미사를 사용하여 단어를 쓰는 것은 금지되어 있습니다.
  • 한 게임의 단어는 동음이의어일지라도 반복될 수 없습니다.
  • 한 글자 - 한 점. 단어가 길어질수록 더 많은 점수를 얻습니다.
  • 모든 셀이 채워지면 게임이 종료됩니다.
  • 사전 협의에 따라 문자 "e"와 "e", 때로는 "i"와 "y"가 동일한 문자로 간주됩니다.
  • 일부 변형에서는 선수가 작성하지 않았더라도 필드에서 이미 읽고 있는 단어를 쓰는 것이 금지됩니다.
  • 때로는 규칙에 따라 동일한 셀을 두 번 통과하는 것이 허용됩니다. 예를 들어 K, O, L 문자에서 "bell"이라는 단어를 만들 수 있습니다.
  • 왕실 버전에서는 단어의 자체 교차가 금지됩니다.

구두 변형

  • 2명 이상이 플레이할 수 있습니다.
  • 단수 및 주격의 보통명사만 허용됩니다. 속어 및 합성어 사용을 금지합니다.
  • 전체 게임에 대해 특정 이동 순서와 페널티 점수가 설정되어 게임이 진행됩니다. 초보자는 모든 문자를 호출합니다.
  • 다음 플레이어는 이동을 하거나 이동을 거부합니다. 이동은 주어진 문자 앞 또는 뒤에 자신의 문자를 추가하는 것으로 구성되며(문자 조합), 완전한 단어를 형성하는 조합뿐만 아니라 러시아어에서 찾을 수 없는 조합을 만들 수 없습니다.
  • 플레이어가 이동을 거부하고 이전 플레이어가 규칙을 위반하지 않은 경우 거부한 플레이어는 벌점을 받습니다. 이동을 거부한 후 규칙을 위반한 것으로 판명되면 위반자는 벌점을 받습니다.
  • 페널티 포인트가 주어진 후 게임은 새로운 단어로 계속되고 다음 플레이어는 첫 번째 문자를 차례로 호출합니다.

가능한 수정 사항:

  • 가장자리뿐만 아니라 현재 문자 조합 내부에서도 다음 문자를 대체할 수 있습니다.
  • 이미 명명된 문자를 재배열할 수 있습니다. 즉, 아나그램을 사용합니다. 이 변형에서 음성 문자는 단어의 단편이 아니라 집합으로 간주됩니다.
  • "Antibalda": 단어를 먼저 완성하는 사람이 승점을 얻습니다. 이 변형된 게임에서는 계속할 수 있는 옵션이 모두 소진될 때까지 몇 점을 얻을 수 있습니다.

또한보십시오

문학

  • D.V. 류비치. 언어 게임. - 상트페테르부르크: Bukovsky Publishing House, 1998. p. 45(섹션 "Royal Balda")
  • E. Ya. Gik, A. V. Sukharev. 지적 게임 및 엔터테인먼트. - M.: FAIR-PRESS, 1999. pp. 180-182(섹션 "Royal Square")

연결

  • Flash의 네트워크 헛소리 (컴퓨터로 플레이 가능)
  • 인터넷 최초의 Balda - naturalist.ru - Prolog(+JavaScript)로 작성

위키미디어 재단. 2010년 .

다른 사전에 "Balda (게임)"가 무엇인지 확인하십시오.

    Balda: 위키낱말사전에 "balda"에 대한 항목이 있습니다. Balda는 길이와 너비의 비율이 거의 같은 작은 나무 조각에 대한 러시아 토착 이름입니다(예: 자작나무 balda). 흔히 통나무를 불도저라고 합니다. 발다는 러시아식 별명입니다. 발다 ... 위키피디아

    1997년부터 2000년까지 STS 채널에서 주말 17시 30분, 이후 수요일 18시 30분에 방영되었던 발다 TV 게임. 게임 규칙 게임에는 3개의 라운드가 있습니다. 프로그램은 지적이고 재미있었습니다. 보통 게임에는 ... ... Wikipedia가 참석했습니다.

    에스; m.와 w. 라즈그. 줄인 1. 어리석고 어리석은 사람에 대해. 2. 셔틀. 인간의 머리에 대해. 불도저를 치십시오. ◁ 헛소리 없이 기호로. 조언 라즈그. 농담이 아니라 진심으로. 헛소리 없이 있는 그대로 모든 것을 말하십시오. 불도저의 경우 zn. 조언 라즈그. 을 위한… … 백과사전

    러시아어 동의어의 바보 사전을 참조하십시오. 실용적인 가이드. 남: 러시아어. Z. E. 알렉산드로바. 2011. 헛소리 n. 1. 바보 바보 ... 동의어 사전

    게임 장르 텔레비전 퀘스트 진행자 Viktor Verzhbitsky, Roma Zver 출신 국가 ... Wikipedia

    재미, 재미, 장난, 농담; 플레이. 수… 동의어 사전