그래, 어둠의 군주! 실화. 네, 다크 로드

  • 25.09.2019

모든 서사시에서 악당은 존재의 어두운 면이 승리할 수 있도록 선의 세력을 파괴하려는 교활한 계획을 세웁니다. 그래서 그들은 이 계획을 세우고, 그것을 만들고, 그리고 나서 영웅들이 옵니다. 영웅들을 철저히 구타한 악당들은 죽고, 선과 정의가 나라를 지배합니다. 빛을 비춘 영웅들에게 영광을! 하지만... 굴욕을 당하고 패배한 어둠의 사자들이 자신들을 낳은 바로 그 불법의 소굴로 돌아간다면 어떻게 될까요? 그리고 이 모든 사건이 Kragmort라는 세계에서 일어난다면 어떻게 될까요? 다크 사이드의 미끄럽고 비밀스러운 하인들은 다크 마스터, 리고르 모티스, 사악한 천재, 잊혀진 땅의 군주와 대면했을 때 어떻게 행동할지. 우리는 이제 이러한 질문에 대한 답을 찾을 것입니다 ...

게임 설명

게임 이벤트 "네, 다크 로드!" (DTV로 약칭!) 마법과 하찮은 세계에서 발생합니다. 게임을 하려면 즉흥 연주 기술, 몇 명의 친구, 많은 즐거움을 원하는 욕구가 필요합니다. 이 게임은 배우기 쉽고 플레이하기 쉽습니다. 유일무이한 사악한 천재인 Rigor Mortis의 사악하고 추악한 하인들은 또 다른 실패한 임무를 마치고 집으로 돌아가 자신을 마스터에게 정당화해야 하며, 이에 대해 가장 복잡한 이야기를 만들어내고 그 책임을 공범자들에게 전가합니다. 게임은 Rigor Mortis의 임무를 수행하는 플레이어에게 할당됩니다. 그는 절대 권력의 소유자입니다. 그의 종들은 곱창을 가진 그에게 속한다. 그는 변명의 흐름을 중단할 때와 부주의한 부하 중 누구를 처벌할지 결정합니다. 어둠의 마왕이 아니라면 누가 느리고 대담한 종들을 처형하거나 용서해야 합니까? 그리고 자신을 정당화할 만큼의 독창성과 지략이 없는 자들은 어둠의 마왕의 메마른 시선의 무게를 온전히 느낄 것입니다...

플레이어 역할

디티비에서! 플레이어는 여러 역할을 수행합니다: Dark Lord의 역할과 그의 하인의 역할 게임 시작 시 한 명의 플레이어가 Dark Lord로 선택되거나 임명되어야 합니다(이 직책은 강제로 맡을 수 있습니다). 다른 모든 플레이어는 크라그모타(Kragmorta)의 가장 비밀스럽고 교활한 생물인 어둠의 군주(Dark Lord)의 하인이 되거나 마음에 떠오르는 환상의 세계에서 온 다른 사악한 생물이 됩니다. 어쨌든 이 생물들은 어리 석음, 서투름 및 가장 단순한 작업조차 완료할 수 없는 무능력과 같은 여러 가지 뛰어난 특성을 가지고 있습니다. 게임의 여러 세션에서 연속으로 Rigor Mortis의 역할이 원으로 이전되거나 패자에게 주어집니다 ... 또는 다시 강제로 점령됩니다! 왜 악이 적어야 합니까?!

카드

디티비에서! 게임은 두 가지 유형의 카드로 진행됩니다. 힌트 카드는 플레이어가 마스터에게 무엇을 거짓말해야 하는지에 대한 힌트로 사용됩니다. 힌트 카드는 한 번에 하나씩 재생되어 플레이어의 내러티브에 새로운 요소를 강제로 도입합니다. 힌트 카드를 플레이할 때 플레이어는 텍스트, 이미지 또는 플레이된 카드의 단일 요소에서 영감을 얻을 수 있지만 자신의 이야기와 카드 사이의 연관성은 명확하고 Rigor Mortis가 수용할 수 있어야 합니다. 액션 카드를 사용해야 합니다. 힌트 카드와 함께. 플레이한 카드를 사용하면 카드의 기호로 표시되는 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 당신은 그의 차례 동안 다른 플레이어의 이야기 과정에 개입하고 그에게 새로운 힌트를 줄 수 있습니다 명확한 범례를 놓는 것에서). 많은 카드는 한 가지 행동만 허용하지만 두 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있는 카드가 있습니다.

첫번째 사람

매일 내 앞에서 끙끙 앓는 초록색 피부의 하인들을 바라보며, 나를 이곳에 던진 저주받은 기계의 제작자를 대신해서 상상할 때마다. 나는 그들에게 묻고 싶다. 어둠의 왕좌에 우뚝 솟은 채 궁정 집행자를 향해 윙크했다. 누가 너트를 돌리지 않았습니까?"

무차원 위대함을 느끼는 것이 때때로 얼마나 즐거운 일이든 간에, 나는 여전히 가능한 한 빨리 여기를 나가고 싶습니다. 하지만 문제는 아직 스마트 점프 알고리즘을 개발하지 못했다는 것입니다. 나는 앉아서 운명이 그것이 알고 있는 한 길로 나를 더 던질 때까지 기다려야 합니다.

그리고 여기에 새로운 패배주의자들이 있습니다. 한번에 다 실패했다면...

부주의한 하인들의 터무니없는 변명

특별 위임된 하인들은 Rigor Mortis의 왕좌의 온도가 결코 편안한 수준으로 올라가지 않는다는 것을 경계했지만, Hobbes는 주름진 이마에 땀 한 방울이 흘러내리는 것을 느꼈습니다.

왕좌의 거대한 팔걸이에 기대어 어둠의 군주가 먼 곳을 바라보았다. 아직 멀었다. 부주의한 고블린들이 신경질적으로 움직이기 시작하고 손톱을 물어뜯기 시작했을 때만 그는 천천히 따로따로 단조롭게 말했습니다.

- 조용히 해. 이의를 제기하지 마십시오. 나는 당신 없이 알고 있습니다. 당신은 엘프 숲에서 세금을 가져오지 않았습니다. 물론, 당신 중 누구도 이것에 대해 책임이 없습니다. 그리고 물론, 모든 사람들은 그것이 누구의 잘못인지 설명할 준비가 되어 있습니다. 그렇지, 쇼티? 스승은 홉스를 가리켰다. “그렇다면, 당신은 이야기할 수 있습니다.

Hobbes는 시끄럽게 삼켰지만 빠르게 반응했습니다. 풍부한 경험이 영향을 받았습니다. 고블린은 심호흡을 하며 숙제를 중얼거렸다.

"당신의 어둠이시여, 우리는 길이 우리를 인도하는 한 걷고 또 걸었습니다. 그리고 갈림길에서 지도를 보니...

대악마의 요새에서 또 다른 긴 저녁이 시작되었습니다.

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평범한 인생작업 실패와 지연에 대해 변명해야 할 필요성은 즐거운 운명이 아닙니다. 그러나 게임은 알다시피 모든 활동을 새롭고 눈을 즐겁게 하는 색상으로 채색합니다. "네, 어둠의 군주"는 고통의 행위를 재미의 원천으로 바꿉니다. 결국, 세계를 장악하려는 거대한 계획의 실패에 대한 대답과 큰 악의 작은 하인 역할을 시도 할 수있는 다른 기회가 어디 있습니까?!

이 다채로운 응접실 게임이 시작될 때 참가자 중 한 명은 어둠의 군주에 의해 임명되고 나머지 한 명은 비열한 고블린입니다. 그들 각각은 힌트 더미에서 세 장의 카드를 받습니다.

첫 번째 비난이 울리고 가리키는 손가락이 패자 대열에서 과실의 첫 번째 용의자를 골라냅니다. 그는 자신의 손에서 "힌트"를 재생하고 자신을 변호하는 연설을 자신의 텍스트 또는 이미지와 연결해야 합니다. 연설의 스타일과 세부 사항은 전적으로 플레이어의 몫입니다. 고블린의 혀가 잘 매달려 있고 오늘 행운이 그의 편이라면 그 작은 사람은 처벌을 피할 수 있습니다.

그러나 누군가는 지불해야 합니다.


잔인한 고문을 피하기 위한 필사적인 시도

- 전세에 따라 다 해봤는데 이 사기꾼이 모발 성장 물약을 들고...

- 당신 자신은 마른 파이크입니다! 나는 방금 그 다크 엘프들에게 우리 영주의 공적에 대해 이야기하기 시작했는데, 당신은 어떻게...

- 그래, 너희들이 어리석게 수고하는 동안 나는 혼자 그리핀의 발톱을 자른다!

회피 의식은 비정상적으로 오랜 시간이 걸렸다. Numzgil은 블로그를 비난했습니다. 저건 Unkful, 저건 - Widdle, 저건 - Loll, 저건 - Hobbes, 그리고 그는 차례로 암흑 군주의 머리를 점점 더 꽉 조이는 링에서 일련의 비난을 마감했습니다. . 고블린들은 이해했습니다. Rigor Mortis의 인내심은 천천히, 한 방울씩, 그러나 필연적으로 고갈되었습니다.

이것을 이해함으로써 그들은 죄책감이라는 뜨거운 감자를 더 빨리 원을 그리며 운전하게 되었습니다.

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두 번째 유형 게임 카드- 투표율 지도. 모든 연설은 사용으로 끝납니다. 우리는 다른 고블린의 실수로 우리의 영웅적인 행동이 무효화되는 순간을 가져오고 테이블에 가리키는 손가락으로 카드를 던집니다. 모든 것, 당신은 자유롭게 숨을 쉴 수 있고, 그러면 이웃은 그의 혀를 흔들어야 할 것입니다.

카드에 손바닥이 표시되면 상대를 설정할 기회입니다. 다른 사람의 이야기 중간에 플레이어는 힌트 카드와 함께 그러한 카드를 배치할 권리가 있습니다. 그런 다음 현재 "희생양"이 이야기의 논리를 위반하지 않고 즉시 대답해야 하는 까다로운 질문을 하십시오.

하나의 "하지만": 플레이어가 이미 역할을 완전히 시작했을 때 두 번째 데크에서 적시에 카드를 뽑는 것을 모니터링하는 것이 부담이 됩니다. 의미 있는 다양성을 추가하기보다는 게임에 과부하가 걸립니다.



크라그모트

다크 로드 유니버스의 이름은 크라그모트(Kragmort)입니다. Rigor Mortis와 그의 기발한 부하들이 없이는 할 수 없었던 두 번째 보드 게임도 호출됩니다.

줄거리는 간단합니다. 호기심 많은 고블린들은 아무도 보고 있지 않은 상태에서 통치자의 서재에서 심하게 거짓말을 하고 있는 책을 훔치려 합니다. 물론 가능한 모든 방법으로 서로를 대체합니다. 다음 탈무드를 위해 들판을 가로 질러 이동하는 가장 중요한 것은 소유자의 눈을 사로 잡지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 분노하여 고블린과 플레이어에게 그의 풍부한 무기고의 저주를 부과합니다.

저주에서 - 이 모든 매력은 일반적으로 간단한 게임입니다. 게임 중반에 참가자를 보는 것이 흥미 롭습니다. 한 사람은 카드를 팔 아래에 들고 다른 한 사람은 한쪽 다리로 점프하고 세 번째는 팔꿈치를 등 뒤로 가져오고 마지막은 바닥에서 주변 사람들을 봅니다. 턱으로 테이블에 묶여 있기 때문입니다.

결론? 어둠의 군주를 화나게 하지 마십시오!

수백 톤의 텅 빈 눈구멍

어둠의 통치자가 시끄럽게 목을 가다듬는 순간, 가느다란 목소리의 웅성거림이 멈췄다. 순식간에 마법처럼 블로그 주변에 반경 5미터의 사각지대가 형성된다. 고블린은 난파선처럼 쓰러졌고 무릎이 돌바닥에 부딪쳤다.

- 나는 당신에게 자비를 베푸십시오! ..

"쉿, 너" 어둠의 군주가 세기의 실패한 탄원을 방해했다. “나는 당신을 4분의 1로 만들지 않을 것입니다. 그리고 그는 또한 초월적인 심연의 피조물을 먹일 의도가 없습니다. 나는 더 세련된 것을 생각해 냈습니다.

그의 왕좌에서 일어나, Rigor Mortis는 쪼그라든 하인 위로 어렴풋이 나타났습니다. 그는 그의 목덜미를 잡고... 그 자리에 앉혔다.

- 이와 같이. 긴장을 풀고 다음 게임을 기다리십시오. 그들의 모든 이야기를 들으라고 합니다. 누가 가장 망쳤는지 알아내십시오. 그가 당신을 대신해 랩을 해줄 것입니다. 그리고 내가 AWOL에 갔다는 것을 알게되면 법원 집행관에게 귀하의 비용으로 카르테 블랑쉬(carte blanche)를 제공하겠습니다. 나는 명확하고 있습니까?

블로그는 스무 개나 되는 미소를 지으며 고개를 끄덕였다. 그는 평생 이보다 더 명확한 말을 들어본 적이 없다는 것을 부지런히 보여주었다.

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어떻게든 통치자를 기쁘게 하지 못한 고블린은 그의 뜨거운 시선을 스스로에게 느낄 위험을 감수합니다. 맞습니다. 대문자로 말이죠. 그러므로 모든 변명은 끝납니다. 실패의 원인은 분명하고 두려움에 떨고 있습니다. 다음 실패에 대한 조사가 시작됩니다. 그리고 플레이어 중 한 명을 세 번째 눈으로 볼 때까지 게임의 끝과 하나의 보잘것없는 삶을 표시합니다.

Rigor Mortis의 분노는 반드시 불행한 플레이어의 손에 카드가 없을 때만 발생합니다. 나머지는 처벌에 대한 결정은 역할 수행자의 자비에 달려 있습니다. 원함 - 지연과 설득력이 없는 이야기를 찾습니다. 원함 - 그를 무례하게 대하고 사업에 관한 것이 아닌 대화를 원합니다. 각 통치자는 자신의 규칙을 가지고 있습니다.

따라서 다음과 같다 주요 원리롤플레잉 게임과 똑같은 게임: 즐거운 시간을 보내고 싶다면 지능형 발표자를 지정하세요. Dark Lord는 완벽하게 잘려진 살롱 게임과는 거리가 멀지만, 한 가지만 제대로 수행됩니다. 전경- 규칙이 아니라 캐릭터의 새로운 면을 드러내는 사람들.

« 아침에 외계인에게 납치되어 몇 시간 동안 은하계 우주선에서 검사를 받고 심문을 받고 기억 소거를 받아 점심 시간까지 일을 하지 않았습니다. 3시간 후, 나는 바로 출근한 도심에서 하차했고, 그곳에서 사실 나는 지금 이 해명글을 쓰고 있다.". 누구나 살면서 이런 글을 썼습니다... 오늘 핑크 소파에는 스토리 메이킹 보드 게임 "Yes, Dark Lord!"가 있습니다.

올바르게 작성된 설명 메모는 가혹한 처벌에서 당신을 구할 수 있습니다 (테스트 개인적인 경험). 테이블 형식의 "회사 관리"가있는 사무실에 앉아있는 다크로드는 부하 직원의 핑계의 진실을 확신해야하며 뻔뻔스럽게 퇴근하고 놀고 있습니다. 컴퓨터 게임업무 시간 동안 전화로 "긴급한 문제"에 대해 논의합니다.

당신의 이야기가 신뢰할 수 있을수록 상사에게 꾸지람을 받을 가능성이 낮아집니다. 하지만... 그런 "변명의 여지가 있는 예술"에는 기술과 훈련이 필요합니다. 그렇지 않으면 머리가 무너지지 않을 것입니다.

게임이 들어 있는 작은 상자에는 모든 경우에 대한 설명을 작성하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다. 스스로 판단하십시오: 내부에는 121개의 "힌트" 카드, 37개의 "액션" 카드, 10개의 "시들어 가는 외모" 및 이 정당한 모든 부를 사용하는 데 대한 빠른 안내서가 포함된 소책자가 있습니다.

카드가 달라요 모습: 해골은 "진실한" 이야기를 구성하기 위한 단서를 제공합니다. 고블린의 놀란 얼굴은 변명의 부담을 이웃에게 전가할 수 있게 해줍니다. 시든 시선은 태만 한 내레이터를 "파괴"하고 머리에 많은 문제를 일으킬 것입니다.

요컨대, 우리 앞에는 하나의 Dark Lord의 직원 (죄송합니다, 하인)으로 행동하고 그들에게 맡겨진 일에 대한 태만 한 태도를 정당화하려고 노력할 수다스럽고 긍정적 인 사람들의 회사에서 재미있는 오락을위한 세트입니다.

고블린은 괜찮은 생물이기 때문에 서로에게 책임을 전가하거나 이미 어려운 상황을 복잡하게 만들기 위해 형제에 대한 음모를 꾸밉니다.

어둠의 군주는 그의 뜨거운 시선으로 상상력 부족으로 고통받는 부진한 희생자를 꿰뚫을 준비가되어있는 모든 것 중 최고입니다.

"주인님, 제 탓이 아닙니다!"

불행하게도 준비하십시오. 오늘 Rigor Mortis 자신이 당신을 부르고 있습니다. Kragmort의 위대한 국가의 끔찍한 어둠의 군주입니다! 그들의 기생과 부주의에 대한 답을 얻을 때가 왔다. 줄을 서라, 게으름뱅이들이여, 위대한 리더십에 응답하라!

유머 감각이 완전히 결여된 가장 무자비한 플레이어는 위대한 어둠의 군주 역할을 하고 시들어가는 표정의 카드 세트를 받습니다. 다른 모든 사람들은 각각 3장의 힌트와 행동 카드를 뽑습니다(나머지 덱은 테이블 중앙에 놓습니다).

다크 로드는 이야기의 주제를 제시하고 위협적으로 묻는다.

“불행한 사람들이여, 나는 당신에게 가장 단순한 일을 맡겼습니다. 어디를 아는 사람에게 가서 무엇을 아는 사람을 데려오는 것입니다. 벌써 3시간이 지났는데... 내 Dunno What은 어디 있을까? 대답해 뻔뻔한 눈빛 근무시간에 뭐했어?!

오버로드가 선택한 플레이어는 자신을 정당화해야 합니다. 자신의 차례에 다음까지 플레이할 수 있습니다. 세 장의 카드손에서 "힌트"를 얻은 다음 화살표를 파티 동료에게 전송해야합니다. 화살표를 번역할 것이 없으면 ... "약한 연결 고리", "도깨비 희생양" 등이 됩니다. 한마디로 - 당신은 모든 사람에 대한 책임이 있으며 패널티 카드를 받습니다 ...

« 주인님, 나는 즉시 당신의 명령을 이행하기 위해 서둘렀지만 공급 관리자가 작업장에 부재중이어서 차고에 열쇠를 가져갈 수 없었습니다. 나는 개인 운송 수단인 날으는 빗자루를 이용해야 했습니다. 나는 집과 사무실 위를 날고 있는데 갑자기 보게 됩니다. 건물이 요란하고 이해할 수 없는 모양입니다. 아래로 내려가면 여기가 선술집입니다. 생각해보게, 난 사람들이 말하는 걸 들을게».

이야기가 진행되는 동안 다른 플레이어가 "동결" 액션 카드를 사용하여 개입하여 피고인의 상황을 복잡하게 만들 수 있습니다.

« 나의 왕 이시여! 이 무가치한 사람은 선술집에서 당신의 은총을 독살할 물약을 찾고 있었습니다. 이 녹색 사악한 사람은 항상 당신의 화려함을 싫어했고, 온갖 불경스러운 말로 당신을 말했고, 당신의 과학 연구를 얕잡아보고 당신의 전능하신 트위터에 모욕적인 글을 썼습니다!»

자신의 턴이 끝나면 플레이어는 시작 번호까지 힌트와 액션 카드를 손에 추가합니다. 누군가의 삶을 어렵게 만들고 턴이 시작될 때 힌트 카드가 없다면 ... 자신을 정당화 할 수 없다는 것을 명심하십시오!

« 주님! 선술집에서 나는 그것이 바다의 섬에 무엇이 있는지 모른다고 들었다. 나는 즉시 흔들리는 다리를 건너 항구로 달려갔지만 배가 한 척도 보이지 않았습니다. 뗏목을 만들고 난... 난...»

« 나는 당신을 믿지 않습니다, 이 녹색 사악한, 당신의 뻔뻔한 눈! 내 주문을 이행하지 않고 선술집 테이블에 앉아서 온갖 음식을 먹었나 봐요! 나에게서 지글지글 봐라, 너는 이번 달에 상을 볼 수 없을거야!»

Dark Lord는 플레이어가 이야기를 믿지 않거나 피고가 당황하고 긴장하고 얼굴을 붉히거나 녹색으로 변한 경우 플레이어에게 지글지글 한 표정의 카드를 줄 권리가 있습니다. 일반적으로 그는 거짓말을했습니다.

세 번의 시선 - 그리고 어두운 케이스메이트에서 종신형을 선고받고 해고됩니다. 물론 용서를 구하는 것도 가능하지만, 다크 로드의 사악한 성격을 고려할 때 이것은 상당히 문제가 됩니다.

- "주님 자비를 베푸소서!"

- "부엌으로 향료로 잘게 자르고 순무로 잘 볶습니다-이 블록 헤드에서 고귀한 스튜가 나옵니다 ..."

그나저나 그 근처...

플레이어 중 한 명이 시드는 시선의 카드 3장을 받자마자 게임이 종료되고 다른 플레이어가 어둠의 군주를 대신하게 되며 ... 재미는 계속됩니다!

"Kazyaina, 언제나처럼 당신이 옳습니다!"

상대방이 액션 카드 3장과 힌트 카드 5장을 받는 대체 게임이 있습니다. 또한 세 개의 힌트 카드가 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 배치됩니다. 이것이 이야기의 시작입니다. 어둠의 마왕은 다시 한 번 시선으로 모두를 불태울 준비를 하고 있습니다.

게임의 본질은 동일하게 유지됩니다. 테이블 중앙에 있는 카드. 시들어가는 시선 외에도 다크 로드는 화살을 직접 번역할 권리도 있다. 이제부터는 지도의 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 고려합니다. 비슷한 유형의 힌트로 이야기를 계속해야 합니다. 한마디로 게임이 더 복잡해지고 더 혼란스럽고 재미있어집니다.

« 두려움이 완전히 사라졌습니까? 그리고 기본 게임보다 더 사려깊은 규칙의 두 번째 버전에 대한 이 겸손한 단락을 검토한다고 생각하십니까? 나에게 사형집행인이여, 이제 우리는 이 연대기의 사악한 머리를 몸에서 분리하고 그것으로 축구를 할 것입니다!»

잿더미로 변해버린...

상상력과 의사 소통 능력을 키우고 기분을 들뜨게 하는 재미있는 게임입니다. 일단 구어체 발달에 도움이 된 ""아이를 구입했습니다. "네, 다크 로드!" - 의미는 비슷하지만 나이가 많은 게임. 우리는 한 세트의 카드와 "소개" 카드를 가지고 있습니다. 라이벌의 임무는 줄거리를 개발하고 우화의 산을 짜는 것입니다.

유일한 "마이너스"는 그의 하인들의 이야기에 대한 호스트(다크 로드)의 주관적인 평가입니다. 따라서 게임 플레이를 승자와 패자가 없는 재미있는 오락으로 취급해야 합니다.

게임 "네, 다크 로드!" 적절한 유머 감각, 재미와 채팅을 원하는 플레이어의 욕구가 필요합니다. 한마디로 게임이 분위기에 있습니다. 우울한 주식 시장 분석가 회사에서 그러한 오락은 지루함과 오해를 유발할 수 있으며 폐쇄 된 영어 클럽의 속물은 벽난로에서 상자를 확실히 태울 것입니다.

스토어에서 리뷰를 위해 제공한 게임 " 취미 게임", 판매자가 관심있는 제품을 선택하는 데 조언하고 도움을 줄 것입니다.

게임은 무엇에 관한 것입니까?

보드게임으로 네, 다크 로드비행 중단이라는 상황에 처하게 될 것입니다. 멤버 중 한 명은 리가 모티스라는 흑마법의 달인이 된다. 그는 고블린 헨치맨의 무리, 즉 다른 플레이어를 카펫으로 소환합니다.

녹색 여단은 마스터의 다음 명령을 수행하기로 되어 있었지만 여느 때와 같이 모든 것이 실패했습니다. 고블린의 목표는 자신을 정당화하는 것이며 이것은 금요일 밤의 사무실 회의가 아닙니다. 스마트한 표정으로 고개를 끄덕이는 시간은 1분에 몇 번이고 나머지 시간은 소셜 네트워크를 몰래 모니터링하는 시간이 있습니다.

해야 할 일

플레이어는 힌트 카드를 사용하고 텍스트에 따라 변명을 제시합니다. 이야기가 통치자에게 어울리지 않는다면, 당신은 그의 시든 시선을 때리고 낭비를 쓸 것입니다.

다른 우호적인 팀과 마찬가지로 동료에게 화살을 전송하고 방해하고 가능한 모든 방법으로 액션 카드를 대체할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 Rigor Mortis를 화나게하지 않는 것입니다. 마지막 말은 여전히 ​​​​그의 것입니다.

는 플레이어가 이동 중에도 매우 재미있는 이야기를 상상하고 상상하게 하는 매우 재미있는 보드 게임입니다. 회사 및 파티는 물론 친구들과의 간단한 모임에도 안성맞춤입니다. 플레이어를 하나로 모으고 어느 정도 긴장을 풀고 웅변을 발전시키기 때문에 교육용 보드 게임이라고 할 수 있습니다! 그리고 무엇보다도 대화식 게임의 팬이라면 꼭 플레이하십시오.

훈련

게임 상자에는 규칙과 두 장의 카드만 들어 있지만 이것만으로도 충분히 즐길 수 있습니다. 규칙에 따라 플레이어 중 하나 보드 게임암흑군주가 됩니다. 그는 이야기, 또는 오히려 그가 그의 와드에 위임한 일을 생각해 내야 할 것이고 그들은 그를 평범하게 실패시켰습니다.

핑계를 대다

다른 모든 사람들은 고블린 하수인으로 플레이하고 섞인 두 덱에서 세 장의 카드를 받습니다. 모든 플레이어는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 왜 작업에 대처하지 못한지 설명하려고 변명을 합니다. 단순화하기 위해 이야기에 힌트 카드를 사용하여 테이블에서 재생합니다.

예를 들어, 고블린들이 사악한 괴물에 의해 저지되었다는 사실을 언급할 수 있습니다.

다 그의 잘못이야!

힌트 카드와 함께 고블린은 다른 플레이어에게 정당화할 필요성을 전달하기 위해 화살표 이동 카드를 사용할 수 있습니다. 그것을 플레이하면 플레이어는 최대 3장의 힌트 카드를 얻습니다.

보드게임의 룰에 따라 화살로 옮겨진 참가자는 액션카드 1장을 받고 최대한 설득력 있게 전 도깨비의 이야기를 이어간다.

기억해야 할 중요한 점은 이 게임이 유머러스하고 변명이 더 재미있고 우스꽝스러울수록 모든 플레이어에게 더 재미있다는 것입니다.

정지 기호

화살표 외에도 액션 카드에는 중지 기호가 있습니다. 이러한 카드는 설명 중에 힌트 카드와 함께 불행한 동료에게 던져질 수 있으며 왜이 중요한 순간에 대해 영주에게 아직 말하지 않은 이유를 설명하도록 요구할 수 있습니다.

손에 화살 번역 카드가 없는 고블린은 힌트 카드가 바닥나고 어둠의 마왕의 첫 번째 시드는 시선을 받습니다. 그는 손에 있는 모든 카드를 버리고 각 덱에서 3장을 뽑습니다.

결말

어둠의 군주는 무엇보다도 먼저 통치자이며 고블린의 역사에서 그에게 어울리지 않는 것이 있으면 새로운 시드는 눈으로 보상할 권리가 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 그리고 고블린 중 하나가 세 번째 시들다는 표정을 받자 마자, 추장은 이 불행한 것에 화를 내며 이 플레이어의 패배로 게임이 끝납니다.

이 순간을 운에 맡기고 더 오랫동안 고블린을 살 수 있는 특별한 규칙을 사용할 수 있습니다.

그러면 문자와 용어가 분명하게 친숙해질 것입니다. 그러나 즉시 경고합니다. 완전히 다른 게임입니다. :)

이 게임을 본 적이 없다면 여기 있습니다. 짧은 여담: 게임은 어둠의 하인에게 작업을 분배하는 Dark Lord Rigor Mortis의 영역에서 가상의 악의 세계에서 진행되며, 차례로 게으름이나 범죄 과실로 인해 이러한 작업을 수행할 수 없습니다. 어떤 식 으로든 주문.

당신이 할 수 있다면 자신을 정당화

또 다른 임무 실패(놀랍지 않죠?) 후, Rigor Mortis의 고블린 미니언들은 가능한 모든 방법으로 그들의 주인에게 실패한 것에 대해 설명해야 합니다. 다양한 가능성의 환상적인 이야기, 실패에 대해 동료를 비난하는 것, 공공연한 거짓말과 중상모략 등 모든 것이 사용됩니다. 그리고 정당화가 통치자에게 적합하지 않으면 어떻게됩니까? 맞습니다 - 도끼 머리, 뜨거운 시선. 물론 이 시선이 치명적인 것은 아니지만, 세 개를 얻으면 모두의 게임이 끝난다.

그래서 게임의 주 목적은 그래, 어둠의 군주!- 당신의 실패에 대한 변명을 만드십시오. 당신의 우화의 무대를 설정하는 데 도움이 되는 힌트가 있는 카드 한 벌이 있습니다. 그런 다음… 그런 다음 당신은 당신이 당신의 임무를 수행하지 않은 이유를 당신의 주인에게 명확하게 설명해야합니다. 예를 들어 숲의 그놈을 만났을 때 그에게 칼을 휘두르자 칼이 갑자기 녹고 갑자기 청어가 하늘을 가로 질러 날아갔습니다. 분명히 매우 나쁜 의도로 당신은 그것을 따르기로 결정했습니다.

다 떨어졌을 때 또는 머리에 아무것도 떠오르지 않는 경우 화살표를 다른 플레이어에게 전송할 수 있습니다. 그러면 그는 랩을 가져와야 합니다.

모두를 위한 변명의 스토리텔링

한 사람은 그의 우스꽝스러운 이야기로 부풀려진 반면, 다른 플레이어는 그의 이야기를 중단하고 약간의 부조리를 추가하여 그를 방해할 수 있습니다. 그리고 나서 당신의 이야기를 교활한 이웃이 심은 것과 연결해야 합니다.

Rigor Mortis는 차례로 그의 검은 왕좌에서 겁에 질린 가신을 경멸적으로 바라보고 태만 한 종이 자신의 증언에 혼란스러워하지 않고 너무 지루하지 않으며 그러한 책임있는 상황에서 부적절한 유머를 허용하지 않도록합니다. 일반적으로 엄격한 멘토 및 교육자의 역할을 수행하여 모든 죄를 지은 사람들에게 시드는 시선의 카드를 배포하여 필연적으로 게임을 종료에 더 가깝게 만듭니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 세 번의 뜨거운 시선을 받고 퇴장될 때까지 계속됩니다. 그러나 세 개의 글랜스도 아직 평결은 아니다. 충분히 용감한 하인은 오버로드에게 자비를 베풀고 접을 수 있고 매혹적인 이야기를 들려주는 기술을 보여줄 다시 한 번 기회를 달라고 요청할 수 있습니다.

그래, 어둠의 군주!- 게임 자체의 자원뿐만 아니라 플레이어 자신의 능력과 재능을 사용하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 이 게임은 고전적인 스토리텔링 시뮬레이터(영어에서 "스토리텔링")로, 참가자가 스토리텔링 기술을 개발하고, 빠르고 구조적으로 사고하는 법을 배우고, 올바른 단어를 선택하고, 청중의 관심을 유지할 수 있습니다.

그래서 게임의 모든 농담에도 불구하고 네, 다크 로드!, 많은 설명이 필요 없는 유용한 교육 도구이기도 합니다.