כיצד ליצור אפקט הרס רב עוצמה בפוטושופ

  • 30.07.2018

זמן חדש האנושות, מבחינת היחסים עם סביבה טבעית, החל כמעט תחת אותו סימן, ולאורך ההיסטוריה שלה - קיומה של הציוויליזציה האנושית היא עדיין הבעיה הסביבתית הגדולה ביותר של זמננו. אבל מכיוון שאקולוגיה היא מדע הקשר של מינים עם הסביבה, ובמקרה הזה אנחנו מתעניינים יותר במין מסוים אחד - האדם עצמו - נשאיר את הבעיה הזו ללא פתרון ונעבור לאחרים, אם כי פחות גלובליים, אבל עדיין הרבה יותר נגיש לפתרון. .

במהלך אלפי השנים האחרונות, הציוויליזציה והטכנולוגיה עשו קפיצת מדרגה משמעותית בהתפתחותן. המראה של יישובים אנושיים השתנה, שפות העת העתיקה שקעו בשכחה, מראה חיצוני"אדם סביר" השתנה ללא הכר. אבל דבר אחד בחייו של אדם נותר ללא שינוי: כל מה שהציוויליזציה מסוגלת לאסוף ברפתותיה, לאחסן מאחורי גדרות גבוהות של בסיסים מיוחדים, לדחוף על המדפים ארונות ביתיים ומקררים - כל זה נלקח מהסביבה. וכל הקצב של חיי האדם, הן בתקופות העבר והן היום, נקבע על ידי דבר אחד - אפשרות הגישה למשאבי טבע מסוימים.

כיצד מגיעים מזהמים מהליתוספירה לאדמה? ניתן לחלק זיהומי קרקע שונים, רובם אנתרופוגניים באופיים, לפי מקור זיהום אלו הנכנסים לקרקע.

    עם משקעים.תרכובות כימיות רבות (גזים - תחמוצות גופרית וחנקן) המשתחררות לאטמוספירה כתוצאה מ מפעלים, ואז להתמוסס בטיפות של לחות אטמוספרית ונופל לתוך האדמה עם משקעים.

    שקיעה בצורה של אבק ואירוסולים.תרכובות מוצקות ונוזליות במזג אוויר יבש בדרך כלל מתיישבות ישירות בצורה של אבק ואירוסולים.

    עם ספיגה ישירה של תרכובות גזים על ידי הקרקע.במזג אוויר יבש, גזים יכולים להיספג ישירות באדמה, במיוחד אדמה רטובה.

    עם פסולת צמחים.תרכובות מזיקות שונות, בכל מצב צבירה, נספגות בעלים דרך הסטומטה או מתיישבות על פני השטח. אז מתי עלים נופלים, כל התרכובות הללו נכנסות לאדמה.

זיהום קרקע קשה לסווג, במקורות שונים חלוקתם ניתנת בדרכים שונות. כדי לסכם ולהדגיש את העיקר, נצפית התמונה הבאה של זיהום קרקע:

    אשפה, פליטות, מזבלות, בוצה;

    מתכות כבדות;

    חומרי הדברה;

    מיקוטוקסינים;

    חומרים רדיואקטיבים.

יש משאבי טבע שהאנושות צריכה, כמו אוויר. אבל, אולי, אין משאב כזה, מלבד האוויר עצמו, שהיעדרו יהפוך לבעיה בלתי פתירה עבור אדם תוך פחות מדקה.

ידוע כי זיהום אטמוספרי מתרחש בעיקר כתוצאה מעבודת תעשייה, תחבורה וכדומה, אשר יחד פולטים מדי שנה יותר ממיליארד חלקיקים מוצקים וגזים "לרוח".

מזהמי האוויר העיקריים כיום הם פחמן חד חמצני וגופרית דו חמצנית. אבל, כמובן, אסור לנו לשכוח פריאונים, או כלורופלואורופחמנים. זה הם שרוב המדענים רואים את הסיבה להיווצרות של מה שנקרא חורי אוזוןבאווירה. פריונים נמצאים בשימוש נרחב בייצור ובחיי היומיום כחומרי קירור, חומרי קצף, ממיסים וכן באריזות אירוסול. כלומר, עם ירידה בתכולת האוזון באטמוספרה העליונה, הרופאים מייחסים עלייה במספר מקרי סרטן העור.

ידוע כי אוזון אטמוספרי נוצר כתוצאה מתגובות פוטוכימיות מורכבות בהשפעת קרינה אולטרה סגולה מהשמש. למרות שתכולתו קטנה, חשיבותה לביוספרה עצומה. האוזון, הסופג קרינה אולטרה סגולה, מגן על כל החיים על פני כדור הארץ מפני מוות. פריונים, הנכנסים לאטמוספירה, בהשפעת קרינת השמש, מתפרקים למספר תרכובות, אשר תחמוצת הכלור משמידה את האוזון באופן האינטנסיבי ביותר.

טיפות גשם מבורכות - עוד מתנה משמים - תמיד שימחו אנשים. אבל בתחומים מסוימים הגלובוסהגשמים הפכו למפגע רציני. נוצרה בעיה מורכבת וקשה של גשם חומצי, שהועלתה לראשונה ברמה הבינלאומית על ידי שוודיה בוועידת האו"ם לאיכות הסביבה. מאז, היא הפכה לאחת הבעיות הסביבתיות העיקריות של האנושות.

גשמים חומציים משפיעים לרעה על אופי מקווי המים, פוגעים בצמחיית היער ובגידולים חקלאיים, ולבסוף, כל החומרים הללו מהווים סכנה מסוימת לחיי אדם.

הגורם השלישי, לא פחות חשוב מהשמים שמעל לראשך והאדמה מתחת לרגליך, בקיומה של הציוויליזציה הוא משאבי מיםכוכבי לכת.

האנושות משתמשת בעיקר במים מתוקים לצרכיה. נפחם הוא מעט יותר מ-2% מההידרוספירה, וחלוקת משאבי המים על פני כדור הארץ היא מאוד לא אחידה. באירופה ובאסיה, שבהן חיה 70% מאוכלוסיית העולם, מרוכזים רק 39% ממי הנהרות. הצריכה הכוללת של מי הנהר עולה משנה לשנה בכל אזורי העולם. ידוע למשל שמתחילת המאה הזו עלתה צריכת המים המתוקים פי 6, ובעשורים הקרובים היא תגדל פי 1.5 לפחות.

המחסור במים מחמיר בעקבות ההידרדרות באיכותם. המים המשמשים בתעשייה, בחקלאות ובחיי היומיום מוחזרים לגופי המים בצורה של שפכים מטופלים בצורה גרועה או לא מטופלים בדרך כלל.

לפיכך, זיהום ההידרוספירה מתרחש בעיקר כתוצאה מהזרמת שפכים תעשייתיים, חקלאיים וביתיים לנהרות, אגמים וימים. לפי חישובים של מדענים, בסוף המאה ה-20, ייתכן שיידרשו 25,000 קילומטרים מעוקבים כדי לדלל את אותם מי שפכים. מים מתוקים או כמעט כל המשאבים הזמינים באמת של זרימה כזו! לא קשה לנחש שדווקא בזה, ולא בצמיחה של צריכת מים ישירה - סיבה מרכזיתהחמרה של בעיית המים המתוקים.

כיום, נהרות רבים מזוהמים מאוד - הריין, הדנובה, הסיין, אוהיו, הוולגה, הדנייפר, הדנייסטר וכו'. זיהום האוקיינוסים בעולם הולך וגדל. וכאן תפקיד משמעותי ממלא לא רק על ידי זיהום ביוב, אלא גם על ידי חדירת כמות גדולה של מוצרי נפט למימי הים והאוקיינוסים (איור 6.). באופן כללי, הים הפנימיים המזוהמים ביותר הם הים התיכון, הצפון, הבלטי, יפן היבשתית, ג'אווה, כמו גם ביסקאיה, המפרץ הפרסי והמקסיקני.

בנוסף, האדם מבצע את הטרנספורמציה של מי ההידרוספירה באמצעות בניית מבנים הידראוליים, בפרט מאגרים. מאגרים גדולים ותעלות יש השפעה שלילית רצינית על סביבה: שינוי מצב מי תהוםברצועת החוף, משפיעים על קרקעות ועל קהילות צמחים, בסופו של דבר, שטחי המים שלהם תופסים שטחים נרחבים של אדמה פורייה.

על ידי שינוי עולמו, אדם, בין אם הוא רוצה בכך ובין אם לא, מתערב באופן משמעותי בחיי שכניו על הפלנטה. לפי נתוני האיגוד הבינלאומי לשימור הטבע, מאז שנת 1600 נכחדו מכדור הארץ 94 מיני ציפורים ו-63 מיני יונקים. בנוסף, החרקים הנדירים הולכים ומצטמצמים ונעלמים, מה שקשור הן לתגובה לשימוש בחומרי הדברה מסוגים שונים והן להרס של בתי המחיה הילידיים שלהם.

מנגנון המוות של מין הוא הרבה יותר פשוט ממה שניתן לדמיין. זואולוגים הבינו זאת כשהצליחו לנתח מספר רב של מקרים לא מוצלחים של התאקלמות של בעלי חיים בקרקעות שבהחלט מתאימות למינים מיובאים. התברר שייבוא ​​של קבוצות קטנות של בעלי חיים הסתיים בכישלון. התברר ש-2-3 זוגות של בעלי חיים בהיעדר מגע קבוע, אפילו נדיר יחסית, עם מינם, אינם יכולים לאכלס את השטח. ברוב המקרים, יכולת ההתרבות שלהם מדוכאת או שהם מתים ממה שנקרא "סטרס", או מחלת המתח. מצב דומה נוצר עם נדירות גדולה של האוכלוסייה הטבעית. זה ממש לא הכרחי להשמיד כל אחד מבעלי החיים כדי לגזור על זן להכחדה, מספיק לצמצם מאוד את מספרו, לצמצם או לפזר בתי גידול, שבהם האנושות, במיוחד במאות האחרונות, הצליחה בצורה ניכרת.

אפקט החממה

כאשר לפני כמה עשורים מדענים החלו לדבר ברצינות על הביטוי על הפלנטה שלנו אפקט החממה- ההצהרות שלהם נלקחו ברצינות רק על ידי מעגל מצומצם של אותם מדענים. האירועים שנים האחרונות: החום הבלתי נשמע בצפון אמריקה וביבשת אירופה, שגרם להידרדרות חדה בבריאות גם אצל אנשים בריאים, התקפי לב רבים ומכות חום, שחיקות יבול מבצורת ושיטפונות רבים, הוריקנים וסופות - לא במילים, אלא במעשים שכנעו אותנו בהיפך. המציאות העצובה הזו היא כבר לא תחזיות, אלא דיווחים בחדשות... הטמפרטורה הממוצעת על הפלנטה שלנו היא + 15 מעלות, זה נשמר בגלל אפקט החממה. בזכותו נוצרו התנאים להופעתם של חיים על פני כדור הארץ (ללא תופעה זו, הטמפרטורה הייתה -15). כידוע, קליטת קרני אינפרא אדום באטמוספירה מתרחשת עקב פחמן דו חמצני, כתוצאה מכך משתחרר חום ונוצר בית גידול נוח לעולם החי והצומח. אז, ככל שיותר פחמן דו חמצני, יותר חום. עם כל צעד חדש בפיתוח הטכנוגני של הציוויליזציה, האנושות הורסת במהירות את ההרמוניה שנוצרה על ידי הטבע, תוך שימוש בשתי שיטות אמינות לכך: הגדלת כושר הייצור והרס מסיבי של יערות. לפי האו"ם, בעוד שלושים שנה זה יוביל לעלייה ברקע הטמפרטורה הכללי של כדור הארץ - ב-3 מעלות. זה היה נראה - קצת. נראה שזה לא ישפיע עלינו עדיין... עוד - או כבר? 30 שנה זה רק שליש מחייו של אדם... בינתיים - שליש... האם כדאי להיות אופטימיים, או שאנחנו כאן יותר כמו יען שמסתיר את ראשו בחול? אם המגמה הנוכחית תימשך, אז עד שנת 2050 תוכפל כמות הפחמן הדו חמצני באטמוספירה של כוכב הלכת. לשיא הטמפרטורות העלייה תהיה מ-4.5 ל-5.5 מעלות. זה יגרום להמסה של קרחונים בהרים, שבתורה תעלה את מפלס האוקיינוסים בעולם במטר וחצי! כתוצאה מכך, תהיה עלייה ברגישות אזורי חוףאסונות וסערות, מחזור המשקעים ישתנה (לפי מדענים, ניתן להפחיתם עד 40%!), מה שיגרום לאובדי תנובה קטסטרופליים ולהגירת אוכלוסין פנימה... כל זה כבר לא תחזיות, אלא המציאות של העתיד הקרוב . כבר אי אפשר לעצור לחלוטין את תהליך ההתחממות הגלובלית – האנושות הלכה רחוק מדי! כעת גם מי שלא רצה לשמוע על כך נאלץ לעשות ויתורים לביתם המולד - כדור הארץ. ממשלות מדינות תעשייתיות בודקות מדי שנה את האפשרויות שלהן וחותמות על הסכמים להפחתת הפליטות לאטמוספירה. דוגמה טובה היא יפן, שב-2010 הטמיעה תוכנית ממשלתית לאזרחים לקנות רכבים חשמליים ידידותיים לסביבה.

עם זאת, לא הכל מעורר שמחה. עובדה שיש לקחת בחשבון: יש כל כך הרבה כלורופלואורופחמנים המצטברים במקררים ובמזגנים שכבר יש לנו בבתים שלנו, שגם אם נוכל להפסיק פתאום את כל הייצור, יהיו לנו מספיק פליטות מזיקות לזמן רב, ובקושי נרגיש את השפעה.!

דלדול האוזון

שכבת האוזון ממוקמת בסטרטוספירה בגובה של 12 עד 50 ק"מ (הצפיפות הגבוהה ביותר היא בגובה של כ-23 ק"מ). ולמרות העובדה שריכוז האוזון באטמוספרה הוא פחות מ-0.0001%, שכבת האוזון סופגת לחלוטין קרינה אולטרה סגולה קצרת גלים המזיקה לכל היצורים החיים. במשך זמן רב, שכבת האוזון התרוקנה במהירות עקב פעילות אנושית. להלן הסיבות העיקריות לדילול שלה: 1) במהלך שיגור רקטות חלל, חורים ממש "נשרפים" בשכבת האוזון. ובניגוד לאמונה הישנה שהם נסגרים מיד, החורים האלה קיימים כבר די הרבה זמן. 2) מטוסים שטסים בגבהים של 12-16 ק"מ. 3) פליטת פריאונים לאטמוספירה הרס שכבת האוזון על ידי פריאונים הגורם העיקרי להרס שכבת האוזון הוא כלור ותרכובות המימן שלו. כמות עצומה של כלור נכנסת לאטמוספירה, בעיקר מפירוק של פריאונים. פריונים הם גזים שאינם נכנסים לשום כימיה. תגובות. פריונים רותחים ומגדילים במהירות את נפחם בטמפרטורת החדר, ולכן הם מרססים טובים. בגלל תכונה זו, פריאון שימשו זמן רב לייצור אירוסולים. ומכיוון, בהתרחבות, פריאונים מקוררים, הם נמצאים כעת בשימוש נרחב מאוד בתעשיית הקירור. כאשר פריאון עולים לאטמוספירה העליונה, מהם תחת הפעולה קרינה אולטרא - סגולהמתפצל אטום כלור, שמתחיל להמיר מולקולות אוזון לחמצן בזו אחר זו. כלור יכול להישאר באטמוספרה עד 120 שנה, ובמהלכן הוא יכול להרוס עד 100,000 מולקולות אוזון. בשנות ה-80, הקהילה העולמית החלה לנקוט באמצעים להפחתת ייצור הפריאונים. בספטמבר 1987 חתמו 23 מדינות מובילות בעולם על אמנה, לפיה, עד 1999, על המדינות להפחית את צריכת הפראון בחצי. בספטמבר 1987 חתמו 23 מדינות מובילות בעולם על אמנה, לפיה, עד 1999, על המדינות להפחית את צריכת הפראון בחצי. כבר נמצא תחליף כמעט שווה לפריאונים באירוסולים - תערובת פרופאן-בוטאן. אירוסולים כאלה כבר נמצאים בשימוש נרחב. עבור מפעלי קירור, המצב קצת יותר גרוע. התחליף הטוב ביותר לפריאונים כעת הוא אמוניה, אך היא רעילה מאוד ועדיין גרועה מהם במונחים פיזיים. פרמטרים. כעת הושגו תוצאות טובות בחיפוש אחר תחליפים חדשים, אך עד כה הבעיה לא נפתרה סופית. הודות למאמצים המשותפים של הקהילה העולמית, במהלך העשורים האחרונים, ייצור הפריאונים ירד ביותר מחצי, אך השימוש בהם עדיין נמשך ולפי מדענים, צריך לעבור לפחות עוד 50 שנה עד לייצוב שכבת האוזון .

ציור מאט משחק תפקיד חשוב בסרטים של היום. הצבע המט הראשון נעשה בשנת 1907 על ידי נורמן דון וכעת אתה יכול לראות כיצד צבע המט המסורתי של אותה תקופה התפתח מהקוסם מארץ עוץ לסרט המפורסם בעולם אווטאר.

ציור מאט(ציור מט) הם תמונות בקנה מידה גדול שצוירו ביד המשמשות בקולנוע, בטלוויזיה ובהפקה. משחקי מחשבליצור אשליה של הסביבה בפריים, שמשום מה לא ניתן לצלם בטבע או לשחזר בעזרת תפאורה חומרית.

המשימה העיקרית של מומחי ציור מאט היא להפוך את התמונות המתקבלות לפוטוריאליסטיות כך שישתלבו בצורה חלקה עם צילום בחוץ.

שלב 1. כמו כל פרויקט, תמונות מצוירות ביד גדולות צריכות סקיצה מצויירת מראש. עשיתי את השרטוט הזה. לנוחות העבודה עם השיעור ספרתי את המבנים.

שלב 2. הנה תמונה שתואמת את הסקיצה שלנו בצורה מושלמת. פתח אותו בפוטושופ ומחק את העננים באמצעות כלי שרביט הקסם.


שלב 3. אנחנו צריכים להשיג את ההשפעה של הרס, כאוס מוחלט, וזה לא יעבוד עם עלווה ירוקה על העצים. לכן, בחרו בכלי לאסו ובחרו את כל השטחים הירוקים בתחתית התמונה (עצים, דשא, עלים וכו'). הגדר את רדיוס הנוצה ל-60. לאחר מכן שנה את העקומות למשהו כזה:

(לחץ להגדלה)

שלב 4. בשלב זה עליכם להחליט בעצמכם איזה חלק בבניין תרצו להרוס. לשם כך, באמצעות הכלי לאסו, בחר קטע מהבניין. לאחר מכן מחק את הקצוות באמצעות הכלי Eraser (Erase Tool).

שלב 5. לאחר מכן, החשיכו את המבנה בעזרת הכלי Dimmer (Burn Tool) בעזרת מברשת חלודה שהקישור אליו נמצא בתחילת השיעור.


שלב 6. עכשיו אנחנו צריכים "למעם" קצת את הבניינים. בואו נעקוב אחר הרצף, ונצמד למספור המבנים לפי הסקיצה שלנו. מצאתי שהתמונה השנייה מרשימת המשאבים מתאימה לבניית B1 בסקיצה. גזרו חלק מהבניין.


שלב 7. כעת הדביקו את היצירה הזו לתוך הצבע המט והתאימו אותה כך שתתאים גם לבניין שלנו. בחר שינוי חופשי (המרה חופשית) מהתפריט עריכה (עריכה), החזק את מקש Ctrl לחוץ וגרור את הפינות של האזור שעבר טרנספורמציה כך שחלק מהבניין המודבק יתאים בפרספקטיבה עם התמונה שלנו:


שלב 8. לאחר שהרכבתם את השבר לבניין שלנו, שכפלו את השכבה והחליפו אותה באזורים החסרים. יש צורך להשיג חיבור מסודר של השברים ולמלא את כל הפערים. לאחר מכן חבר את השכבות הללו עם קיצור המקלדת (Ctrl + E).


שלב 9. כעת התאם את העקומות (עקומות): אדום 150, ירוק 122, כחול 95.


שלב 10. לאחר מכן, נדמה הרס בשיטה בה השתמשנו בשלבים 4 ו-5. נחזור לשכבה זו מעט מאוחר יותר.


שלב 11. נעבור לבניין השני B2. בחר תמונה מתאימה, לקחתי לדוגמה את המבנה הרוס 2. כעת, חזור על השלבים מהשלב השביעי. שימו לב לפרספקטיבה, השתדלו לא לבלבל כלום.

שלב 12. עבור להגדרות החשיפה דרך התפריט תמונה – תיקון – חשיפה (תמונה – התאמות – חשיפה).
הגדר את הערכים הבאים:
חשיפה: -0.63
היסט: +0.0061
תיקון גמא: 0.94.



שלב 14. שנה שוב את הגדרות החשיפה:
חשיפה: -1.22
היסט: 0
תיקון גמא (תיקון גמא): 1.00.
לאחר מכן בחר בכלי דימר (כלי צריבה) ויישום פנטזיה נסה לגרום לבניין להיראות ישן והרוס.


שלב 15. עשה את אותו הדבר עבור שאר הבניינים. הכלל העיקרי הוא להתבונן בפרספקטיבה ובאור/צל, ואז לא תקלקל כלום. כאן מהלך קצרהפעולות שלי.

אפקט החממה - דלדול האוזון

בתחילה, חומרי קירור כלורופלואורופחמן (CFC), שהופיעו בשנות ה-30, נחשבו לחומרים בעלי יתרונות בלבד. עם זאת, בשנות ה-80, כאשר מדענים החלו לחקור את ההשפעה הסביבתית שלהם, חומרי הקירור הללו הפכו למקור לדאגה עקב שני דברים: אפקט החממהואפשרי דלדול שכבת האוזון. אפקט החממה הוא תוצאה של העובדה שחלק מהגזים אטמוספירת כדור הארץלחסום קרינת אינפרא אדום הנפלטת על ידי פני כדור הארץ. תופעה אפקט החממההיא מאפשרת שמירה על הטמפרטורה על פני כדור הארץ שבה מתאפשרת הופעתם והתפתחותם של חיים. אם לא, טמפרטורת פני השטח הממוצעת של כדור הארץ תהיה נמוכה בכ-20 K ממה שהיא. במילים אחרות, בהיעדר אפקט החממה, הפלנטה שלנו תהיה בלתי מיושבת.

שימור האינפרא אדום בטבע נובע מאדי מים הכלולים באוויר ובעננים. עם זאת, גזים אחרים שהם תוצרים של פעילות אנושית, בפרט פחמן דו חמצני וחומרי קירור מקטגוריית כלורופלואורופחמן (CFC), מעכבים גם הם קרינה זו. בשל העובדה שהנוכחות של CO2 ו-CFC באטמוספירה (כולל) מגבירה את היעילות של כליאת קרינת אינפרא אדום יבשתית בהשוואה ליעילות הטבעית הטבעית, הטמפרטורה הממוצעת של פני כדור הארץ עולה יותר מהנדרש, מה שגורם לאפקט חממה מלאכותי, אשר מתווסף לאפקט החממה הטבעי. למרות שריכוז כל ה-CFCs באטמוספרה נמוך בהרבה מריכוז CO2, היעילות שלהם בשמירת קרינת אינפרא אדומה גבוהה פי אלפים מזו של CO2, במיוחד בשל אורך החיים הארוך מאוד שלהם (58 שנים עבור R11, 100 שנים עבור R12 ו-250 שנה עבור R115, שהוא חלק מ-R502).

דלדול האוזון הסטרטוספרי הוא תופעה שונה מאוד מכיוון שהיא קשורה לקרינה אולטרה סגולה אנרגטית מהשמש. השכבה החיצונית ביותר של האטמוספירה מכדור הארץ היא הסטרטוספירה, שהיא שכבה כדורית בעובי של כ-35 ק"מ, המתחילה בגובה 15 ומסתיימת בגובה של כ-50 ק"מ מפני כדור הארץ.

שכבה זו מכילה אוזון, הסופג 99% מהקרינה האולטרה סגולה מהשמש הפוגעת בכדור הארץ, ופועל כמסך מגן על החיים על פני כדור הארץ.

הפחמנים הכלורופלואוריים (CFCs) המשתחררים עולים אט אט ומגיעים לסטרטוספירה, שם המולקולות שלהם עוברות ניתוק פוטוליטי בפעולת קרינה אולטרה סגולה, וכתוצאה מכך משתחררים אטומי הכלור הכלולים במולקולות אלו (לדוגמה, פלואורכלורופחמן כמו R11 בעל הנוסחה הכימית CC13F). אטומי כלור חופשיים מקיימים אינטראקציה עם מולקולות אוזון ( נוסחה כימית 03), המהווה את שכבת האוזון, ויוצרת תחמוצת כלור G10 וחמצן מולקולרי. מאמינים שמולקולת כלור אחת יכולה לגרום להרס של אלפים רבים של מולקולות אוזון, על פי הערכות שונות, מספר זה מגיע בין 10 ל-100 אלף מולקולות.

בעוד שאפקט החממה של CFC ברור, השפעתם על שכבת האוזון הסטרטוספירית היא עניין של ויכוח. לפיכך, בנובמבר 1992, בוועידת קופנהגן, 92 מדענים מכל העולם, ביוזמתו של חוקר הגעש הארון טאזיף, אימצו את "הערעור של 92", בקריאה לרשויות של כל המדינות החתומות על פרוטוקול מונטריאול לחזור להחלטותיו.

כך או כך, מדענים ניסו להשוות בין חומרי קירור שונים זה לזה במונחים של:
- אפקט החממה, מקצה לחומרי קירור אינדיקטור כמו האפשרות להתחממות כדור הארץ של האטמוספירה על פני תקופה של 100 שנה, כלומר אפשרות של התחממות כדור הארץ, אשר מסומנת בדרך כלל על ידי הקיצור GWP (Global Warning Potential)
- דלדול אוזון על ידי מתן גורם לדלדול אוזון לחומרי קירור, המקובל בדרך כלל כ-ODP (פוטנציאל דלדול האוזון).

ניתן להסיק את המסקנות הבאות:
- מנקודת מבט של אפקט החממה, ההשפעה של R22 היא לא יותר מ-37% מההשפעה של R11, Rl34a ~ לא יותר מ-29%, והשפעת האמוניה על העלייה באפקט החממה היא בדרך כלל אפס ;
- מנקודת מבט של דלדול שכבת האוזון, ההשפעה של R22 היא ברמה של כ-5% מהשפעת Rll, בעוד של-R134a ואמוניה אין כמעט השפעה על שכבת האוזון.

לפי Pohlmann 1998

מכיוון שכאן אנו רואים את האזור הקרוב של הפיצוץ, אשר, בתורו, מחולק לאזורים של השפעות אופייניות, ואשר מזוהים כמקורות מתפתחים ברצף של רעידות סייסמיות, ננתח את המאפיינים העיקריים של אזורים אלה. בנוסף לאזור של תנודות סיסמיות אלסטיות, כל האחרים מאופיינים בהיווצרות סדקים, כלומר. אי רציפות של סלעים.
נפח ומידת ההרס, וכתוצאה מכך, עוצמת הסדק, הן כלפי פני השטח החופשיים והן לעומק המאסף, נקבעים על ידי צפיפות האנרגיה הנפחית הנמשכת על ידי גל המאמץ האלסטי-פלסטי בחלקים שונים של פולט הסייסמי (פיצוץ). מָקוֹר).
ידוע שקרינה סיסמית נקבעת לפי קצב התפתחות הסדקים בחלק ההרוס של המאסף, שקצב התפתחותו אינו עולה על 0.38 Cp עם תקופת תנודה גדולה יחסית. העיתון מציין כי המשמעות של אמצעים הנדסיים לשליטה בפעולת הפיצוץ ו להגביר את היעילותהשימוש באנרגיית BB מצטמצם לירידה ברדיוס מקור הפולט הסייסמי ולפיזור אחיד יותר של האנרגיה המרוכזת בגבולותיה, עלייה בקצב התפתחות הסדקים וירידה בזמן סדקים כדי להגיע לפני השטח של המחשוף.
עם עלייה בקצב הצמיחה של סדקים, עלייה במספרם, הדחף הסייסמי הראשוני יורד גם הוא. ההתפתחות האינטנסיבית ביותר של סדקים כתוצאה מהתקדמות החזית הסייסמית נצפית במרחק של (0.5-0.6) ro. יחד עם התקדמות החזית, הפרמטרים של תנודות סיסמיות באזור היווצרותן הראשוניות פוחתות, חלקה של האנרגיה הנמשכת עקב פריקה באזור מקור הפולט הסייסמי פוחת, וכתוצאה מכך, האפקט הסייסמי פוחת.
התפתחות הסדקים נקבעת לפי סוג ההרס של הסלעים: שביר, רקיע ושביר-פלסטיק. בשבר שביר, סדקים מכוונים בניצב לפעולה של מתחי מתיחה רגילים. שבר רקיע מאופיין בעקירה של חלקיקים לאורך אזורי החלקה המכוונים לאורך כיווני מתחי הגזירה, אך קצב הסדקים גבוה בהרבה מקצב ההתפתחות של עיוותים פלסטיים.

ישנן שתי נקודות מבט על תהליך היווצרות הסדקים. לפי ש.ד. וולקוב, תהליך התפתחות הסדק עובר שלושה שלבים (איור 3.4):
- התחלה והתפתחות איטית של מוקדי היווצרות סדקים;
- פיצוח מואץ;
- פיצוח בקצב קבוע.
אקד. ש.ג. בסופו של דבר, תהליך ההרס של מדיה שבירה מוצג כתגובת שרשרת, כלומר. קצב הפיצוח עולה בצורה קטסטרופלית. ייצוג כזה תואם למדי את הרעיון של הטבע הפרקטלי של הרס עם היווצרות של מושך בצורה של הסתעפות התפצלות, כלומר. בדומה לעץ Cayley, שבו העומס המופעל על המדיום עם הפגמים מכוון מחדש (מוזז) מהפגם שבו הסדקים צמחו יחד לפגמים שבהם הוא עדיין לא קרה, בעוד שההסתעפות לובשת צורה של תגובת שרשרת. ללחצים אין זמן להירגע והתופעה דומה לתופעת השרץ.
התפלגות המתחים והמתיחות במקרה זה, על פי תורת הקטסטרופות, היא הסתברותית באופיה, ובגודלה הם יכולים להיות אפילו נמוך יותר מהחוזק הסופי של הסלע להשמדה. במקרה זה, קצב היווצרות הסדק יהיה תלוי ככל הנראה במספר אתרי גרעין הסדק האפשריים.
אם נניח שאין מרכזי היווצרות סדק בנפח V הסגור, אז במהלך הזמן dt הם "יתעוררו" מהנהון תחת פעולת העומס Fo. מסיבות שונות, לא כולם יגדלו; בין המסה הכוללת של פגמים אין פגמים אקטיביים ופסיביים, הראשון נסדק עם מהירות vtr, והשני עוצר צמיחה. ההסתברות להיתקל בסדקים פעילים תהיה:

Pa = nt/no, ו-Pp פסיבי = 1-Pa.


לדברי V.A. פאדוקוב, יש לנו:

כאשר f ו-q הם מקדמים המאפיינים את ההסתעפות וההיווצרות של שרשראות היווצרות סדקים; לא - ריכוז מרכזי סדק ראשוניים; nt הוא ריכוז המוקדים הפעילים.
שילוב (3.3) וביצוע טרנספורמציות, אנו משיגים:

ברור שקצב היווצרות הסדק יהיה פרופורציונלי לריכוז אתרי גרעין הסדקים:

כאשר k הוא מקדם המידתיות.
הבה נבצע ניתוח איכותי (3.4 ו-3.5), תוך הדגשת שלושה מקרים.
1. f Pa, או nt נוטה לגבול no / (q-f), אז קצב הפיצוח יהיה שווה ל:


2. עם f=q ו-Pa=Pp, dnt/dt=no, כלומר. nt=not ולכן, Vtp=knot.
זה די תואם את תורת האנרגיה של ההרס, כאשר יעילות ההרס תלויה לא רק בגודל הלחצים, אלא גם בכמות האנרגיה המועברת למערך בזמן מסוים, כלומר. זה קשור לזמן החשיפה לעומס. זה גם לא סותר את תורת הקטסטרופות ואת התאוריה הקינטית של ס.נ. ז'ורקוב.
3. עבור f>q, יש לנו:

כאן, קצב היווצרות הסדקים עולה לפי החוק האקספוננציאלי, כלומר. בצורה של תגובת שרשרת כמו פרץ סלע.
השינוי בקצבי התפתחות הסדקים וקצב הסדקים בעפרות ובסלעי אפטיט-נפלין הראו כי המהירויות על פני השכבות היו 200-300 מ"ש, ולאורך - 300-800 מ"ש, והזמן של תהליך פיצוח האזור היה:

T = (0.6/3)W ms,


כאשר W הוא ההתנגדות לאורך הסוליה, והמהירות היא:

vtr = 300-1600 m/s.


מדידת Cp במסיף הראתה שהוא 1000-4200 מ"ש, כלומר קצב צמיחת הסדק הוא כ-0.38 Cp.
הקריטריונים המוכרים למפגע סיסמי הם מהירות תזוזה של חלקיקים V ומתח גל סיסמי σ. הו לפי יא.י. צייטלין, הם יעילים רק לטווח מוגבל של כוח פיצוץ, כי. ברור שבאותם מרחקים נתונים באותה מהירות, הסכנה מפיצוץ חזק יותר תהיה זהה לפיצוץ פחות חזק. אבל זה לא אושר על ידי תרגול.
החיסרון של הקריטריונים V ו-σ הוא שהם לא לוקחים בחשבון את זמן גל הפיצוץ או לוקחים בחשבון את הזמן בפרופורציה הלא נכונה.
ניתן להגדיר אנרגיה ספציפית כ:


כאשר ρСр הוא הקשיחות האקוסטית של המדיום; V היא מהירות התזוזה.
בסייסמוגרמה מובחן שלב עם משרעת מקסימלית, שמשני צידיו עוצמת התזוזה יורדת במהירות, אך יותר מ-50% מכל אנרגיית הגל מצויה באזור המקסימום.
כאשר בוחנים עיוותים פלסטיים, יש לקחת בחשבון שמצטברים עיוותים שיוריים, שיכולים להיות הבסיס הפיזי לריכוך, שכן הופעת מרכזי היחלשות חדשים, פגמים, סדקים מיקרו היא ביטוי של עיוותים שיוריים. המשמעות היא שהם מצטברים תחת עומס מרובה עוקב, מה שאומר שיש לקחת בחשבון את האנרגיה של פולסים לא רק באזור ערך השיא, אלא בכל מקום שבו הם מסוגלים לגרום לעיוותים פלסטיים.
ידוע שהמהירות הקריטית בפעולה סטטית קטנה יותר מאשר בפעולה דינמית. בהתחשב בעובדה שגלים אורכיים שולטים באזור הקרוב ביותר, שפעולתם יכולה להיחשב כמו-סטטית, אז האנרגיה תהיה:


כאשר A הוא כוחו של הפיצוץ; τ הוא הזמן האופייני להגעת האנרגיה, שלאחריו הגעה נוספת באותה רמה לא תוביל לעלייה בסכנה.
בסלעים, τ מוערך בערך ב-1 ms, ובמקרה זה רוב הגלים הסיסמיים בסלעים כאלה יהיו מעין סטטיים ואז הקריטריונים Vmax ו-σ הם קריטריונים יעילים, כלומר אנרגיית הנזק של סלעים קטנה מאוד. עבור גלים סיסמיים, זה מספיק כאשר הלחצים בגל מגיעים לערכים קריטיים. מתחי שיא הו אינם תמיד קריטריון של סכנה ותלויים ברגע הפיצוץ. אני ו. צייטלין מאמין שהערך הקריטי של גל סיסמי הרסני עבור סלעים בעלי חוזק בינוני הוא εcr (J/m2) של כ-20,000.

במדריך זה, תלמד כיצד ליצור אפקט דעיכה רגשי רב עוצמה באמצעות כמה מברשות, סגנונות שכבות ושכבות התאמה.

תצוגה מקדימה של התוצאה הסופית:

שלב 1.

התחל ביצירת מסמך חדש בפוטושופ (Ctrl+N או File-New). אתה יכול לבחור את גודל המסמך שלך, אבל העיקר שהוא יהיה אנכי ובעל רקע שקוף (שָׁקוּף). השתמשתי בגודל של 1600x2322 פיקסלים ברזולוציה של 72 פיקסלים/אינץ'.



שלב 2

אנו בוחרים תמונה אחת באיכות גבוהה של שמים מעוננים מהתמונות המוצגות ופותחים אותה בפוטושופ (Ctrl+O). אפשר גם לשלב כמה תמונות של השמיים וליצור מהן רקע אחד לקומפוזיציה, כפי שעשיתי.


ודא שהשמיים שלך חשוכים ודרמטיים מספיק מכיוון שזו האווירה שתעבוד היטב עם שאר האלמנטים של הסצנה.


שלב 3

השלב הבא חשוב מאוד, שכן עלינו לבחור את הדמות הראשית של הקומפוזיציה, שנמצאת במרכז תשומת הלב. השתמשתי בדגם של Fotolia, ניתן לבחור תמונה דומה במניות אחרות (SXC, IStock). העיקר הוא שרגשות חזקים נמצאים בדמותו של הגיבור שלך. פתחו את התמונה של בחור צעיר בפוטושופ וחלצו אותה מהרקע בעזרת כלי העט. (PenTool (פ)) . בחר את קווי המתאר סביב הגיבור (Ctrl+Enter), ואז העתק (Ctrl+C)ולהדביק (Ctrl+V)אותו לתוך המסמך הראשי מעל שכבת הרקע.


שלב 4

הורד את מברשות השפריץ ממשאבי השיעור וטען אותן לתוכנית דרך התפריט עריכה - ניהול הגדרות קבועות מראש - מברשות - טען ... (עריכה-מנהל הגדרות מראש-מברשות-טען...). בחירת מחק (כלי מחק)ולהגדיר את המברשת שאנחנו צריכים מתוך סט השפריצים בלוח ההגדרות (F5 או מברשות חלון). בקטע "צורת טביעת מברשת". (צורת חוד המברשת)להגדיר מרווח (ריווח)ב-25%, ואז העבירו את המחק על רגליו של הגיבור, מוחק חלק מהן.


שלב 5

עכשיו, אני רוצה לשנות את צבע הבגדים של הגיבור. בחירת הכלי לאסו (כלי לאסו (L)) ולהדגיש את החולצה ו שטחים פתוחיםרגליים. לאחר מכן צור שכבת התאמת מפת מעבר. (לחץ על סמל העיגול השחור-לבן בתחתית חלונית השכבות ובחר מפת צבע מהתפריט). אתה יכול גם לשנות את צבע הבגדים באמצעות שכבת התאמת הצבע הסלקטיבי. (צבע סלקטיבי), זה אופציונלי. השתמש עבור מפת מעבר הצבעים מצהוב עשיר לצהוב בהיר.

שנה את מצב המיזוג של שכבה זו לצבע. (צֶבַע). נסו להימנע מפלורסנט (רעיל)צבעים, בחר גוונים הנמצאים ברקע של הרכב.



שלב 6

לאחר מכן, בחר את המברשת (BrushTool (ב)) מתוך ערכת ההתזה. צור שכבה חדשה (Ctrl+Shift+N)ומציירים עליה שפריצים של צבע הטי-שירט של הצעיר (תפוז)קם ממנו. כמו כן, באמצעות המברשות הללו, בואו נצייר שפריצים נופלים מראשו של הגיבור על שכבה נפרדת. כאן אנו משתמשים בצבע השיער של הבחור (בעת שימוש במברשת, החזק את Alt כדי לדגום את הצבע (הפעלה של הכלי טפטפת (כלי טפטפת)) ) .


עבור השפריצים הנושרים מהמכנסיים, אנו משתמשים בצבע האפור-כחול של הג'ינס. אנו מציירים נתזים ממכנסיים לכיוונים שונים. היה סוג של אפקט הרס.


שלב 7

ישנן דרכים רבות לתת לדמות רושם של טירוף ואובססיה. באופן אישי, אני מעדיף להוסיף ורידים אדומים על הידיים, הצוואר והפנים, כמו גם להכהות את העיניים והפה באמצעות מברשת. (מִברֶשֶׁת)צבע שחור בגודל קטן עם מצב מיזוג (מצב מיזוג)אור רך (אור רך).


צייר ורידים עם מברשת על שכבה נפרדת (Ctrl+Shift+N).


שלב 8

בשלב זה יצרתי תליון דק על צווארו של הצעיר. מיקומו בחלק העליון נקבע לפי רגע הקפיצה של הגיבור. צייר תליון עם מברשת (מִברֶשֶׁת)מידה קטנה. השתמשתי בטאבלט למטרה זו.


שלב 9

עכשיו בואו ניתן לתליון מראה על טבעי. לשם כך, הוסף מראית עין של קרינת גל סביב התליון. על שכבה חדשה (Ctrl+Shift+N)השתמש במברשת עגולה רכה (מִברֶשֶׁת) צבע לבןמעל ההשעיה. ואז, עם מחק (מַחַק)עם מברשת רכה בגודל קטן יותר, באמצע הנקודה הקודמת, ומשאירה רק את הקצוות של העיגול הלבן. סגנונות שכבה פתיחה (לחץ על הסמל "הוסף סגנון שכבה" בתחתית חלונית השכבות)ובצע הגדרות לפרמטר "הבלטה". (שיפוע והבלטה)עבור שכבת הטבעת. לאחר השלמת ההגדרות, שכפל (Ctrl+J)להכפיל את השכבה הזו. הגדלת הגודל של כפילויות באמצעות Transform (עריכה-טרנספורמציה או Ctrl+T)כדי לקבל עלייה הדרגתית של הטבעות זו על גבי זו. אתה יכול להוריד את האטימות (אֲטִימוּת)כפילויות, כי ככל שגלי הטבעת רחוקים יותר מהמתלה, כך הם שקופים ורחבים יותר.


שלב 10

כדי להשלים את העבודה על ההשעיה, הוסף קרני אור על גביו. הורד מברשות (מִברֶשֶׁת)קרניים מחומרי השיעור ולהעמיס אותם לתוכנית. על שכבה חדשה (Ctrl+Shift+N)השתמש בקרניים לבנות היוצאות ממרכז התליון.



שלב 11

כמו כן, באמצעות מברשות הקרן, ציירו את האור היוצא מגופו של הגיבור. כך, אנו יוצרים רושם של שחרור של כוח על טבעי כלשהו במהלך תהליך ההרס של הדמות.


שלב 12

כעת, לאחר שהסתיים עיקר העבודה עם הגיבור, נעבוד על אווירת החיבור. צור שכבת התאמת מפת מעבר (שכבה-התאמה חדשה שכבה-מפת שיפוע)להפוך את הרקע לכהה יותר, קרוב יותר באופיו לדמות שלנו. בצע התאמות מצילום המסך למטה, ולאחר מכן שנה את מצב המיזוג של שכבה זו לצבע. (צֶבַע)ולהוריד את האטימות (אֲטִימוּת)עד 27%.


שלב 13


שלב 14

כעת החל קצת טשטוש על המטאוריטים כדי לתת לחלק מהם את השפעת ההתקרבות שלהם. בחירת הכלי טשטוש (לְטַשׁטֵשׁ)ולהשתמש בו רק על מטאוריטים שקרובים אלינו יותר. אנחנו לא שוטפים את האבנים ליד הצעיר.
ככל שהמטאוריטים רחוקים יותר מהדגם, כך הם צריכים להיות מטושטשים יותר.


שלב 15

כדי לגרום למטאוריטים להיראות כאילו הם בתנועה, הפעילו עליהם את הכלי Finger. (כלי כתם)בעוצמה של 5-10%. משיכות מבוצעות בכיוון מלמטה למעלה מהאבנים, המדמות מהירות.


שלב 16

כדי ליצור את האור הנופל מלמעלה, השתמשו במברשות קרניים לבנות. חשוב שהקרניים ייראו עזות יותר בחלק העליון, וקרוב יותר לגופו של הגיבור הן מתפזרות. כדי להוסיף קסם לתמונה, ניתן לצייר על שכבה נפרדת (Ctrl+Shift+N)כמה דמויות קטנות הנעות יחד עם זרמי אור.


שלב 17

בואו נחזור לגיבור שלנו. לאחר שיצרנו זרמי אור הנופלים על גופו של בחור צעיר, עלינו ליצור השתקפות מקרני האור על גופו ופניו. בחירת מברשת עגולה רכה (מִברֶשֶׁת)צבע לבן וצייר לאורך החלק העליון של הדמות של הבחור. לאחר מכן שנה את מצב המיזוג (מצב מיזוג)שכבה זו על החפיפה (כיסוי).


שלב 18

הוסף עוד כמה קרני אור מסביב לגיבור בעזרת מברשות (מִברֶשֶׁת)כך שהתמונה מתאימה באופן הרמוני לעלילה הכוללת של הקומפוזיציה ונראית עוצמתית מבחינה רגשית.


שלב 19

אם אתה חושב שחסר אפקט ההרס, הוסף עוד כמה חלקיקים לגוף הגיבור באמצעות מברשות ההתזה (מברשת מתיז).


שלב 20

לסיום, אתה יכול לשפר את הניגודיות, הצבעים והאזורים הבהירים של הקומפוזיציה באמצעות הטכניקות המפורטות קודם לכן. לבסוף, חידד על ידי שכפול כל שכבות התמונה לשכבה חדשה. (Ctrl+Shift+Alt+E)