দুই যুদ্ধ শীট জন্য গেম 2. কৌশল সঙ্গে কাগজে সমুদ্র যুদ্ধ খেলার নিয়ম

  • 24.09.2019

শিশুরা বিভিন্ন গ্যাজেট দ্বারা এতটাই মোহিত হয় যে তারা প্রায়শই কেবল পড়তেই চায় না, এমনকি অ-ভার্চুয়ালি খেলতেও চায় না। এটি বিশেষজ্ঞ এবং পিতামাতা উভয়কেই উদ্বিগ্ন করে। কার্টুন "বারবোস্কিনি" এর একটি পর্বে, দাদু পুরো পরিবারের সাথে কাগজে সাধারণ "ব্যাটলশিপ" খেলে বাচ্চাদের বাস্তব জগতে ফিরিয়ে দেওয়ার একটি উপায় অফার করেন।

এটি করার জন্য, তিনি বাড়ির বিদ্যুৎ বন্ধ করে দেন এবং নাতি-নাতনিদের গেমটি আয়ত্ত করতে বাধ্য করা হয়, যার জন্য কোনও বিশেষ শর্তের প্রয়োজন হয় না। তিনি দেখিয়েছেন যে আপনি কোনও ইন্টারনেট ছাড়াই একটি আকর্ষণীয় সময় কাটাতে পারেন, শুধুমাত্র একটি কলম এবং আপনার নিজের মন দিয়ে সশস্ত্র।

যদিও এই বোর্ড খেলানৌ যুদ্ধ আজ একটি কম্পিউটার সংস্করণেও বিদ্যমান, তবে কাগজের টুকরোতে জাহাজ ধ্বংস করার ঐতিহ্যগত সংস্করণটির ভার্চুয়ালটির তুলনায় একটি নিঃসন্দেহে সুবিধা রয়েছে।

একটি জীবন্ত ব্যক্তির সাথে খেলা কম্পিউটারের সাথে খেলার চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়; যুদ্ধটি অনেক বেশি মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ। এবং এটি আরও দরকারী, কারণ এই ক্ষেত্রে শিশুটি কেবল যুক্তি এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনাই বিকাশ করে না, তবে অন্তর্দৃষ্টি, "গণনা" করার এবং অন্য ব্যক্তির আবেগ পড়ার ক্ষমতাও বিকাশ করে।

আরেকটি প্লাস এবং গেমটির দীর্ঘ জনপ্রিয়তার কারণ হল এর সংগঠনের সরলতা। যুদ্ধে জাহাজ পরিচালনা করার জন্য, আপনার ইন্টারনেট, বিদ্যুৎ, একটি বড় কক্ষ বা কোনও বিশেষ পরিবেশের প্রয়োজন নেই। আপনার যা দরকার তা হল কাগজ, কলম এবং জ্ঞান। সমুদ্র যুদ্ধদুই জন্য কাগজে.

সমুদ্র যুদ্ধ খেলতে শেখা

দুই ব্যক্তির জন্য নৌ যুদ্ধের নিয়ম বেশ সহজ। কাগজে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই 10x10 কক্ষের একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে হবে, যার একদিকে A থেকে K (E এবং J ছাড়া) অক্ষর দিয়ে মনোনীত করা হয়েছে, অন্যদিকে 1 থেকে 10 পর্যন্ত সংখ্যা রয়েছে। এই ক্ষেত্রে আপনাকে আপনার স্থাপন করতে হবে জাহাজ.

অনুরূপ ক্ষেত্রের উপাধি সহ একটি দ্বিতীয় অনুরূপ বর্গ কাছাকাছি আঁকা হয়। এটিতে, যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড় তার শট রেকর্ড করে।

  • একটি "শট" করার সময়, খেলোয়াড় লক্ষ্যের স্থানাঙ্কের নাম দেয়, উদাহরণস্বরূপ, B8।
  • স্কোয়ারে কিছু না থাকলে প্রতিপক্ষ "দ্বারা" উত্তর দেয়; "আহত" যদি তার জাহাজ আঘাত করা হয়; জাহাজ ধ্বংস হলে "হত্যা"।
  • অন্য কারো জাহাজ আঘাত একটি ক্রস দ্বারা নির্দেশিত হয়. এই ক্ষেত্রে, নিয়ম পরবর্তী শটের অধিকার দেয়।
  • যদি আপনি মিস করেন, গুলি করার অধিকার দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি প্রথমে সমস্ত শত্রু জাহাজ ধ্বংস করেন।
  • খেলার শেষে, অংশগ্রহণকারী দাবি করতে পারে যে প্রতিপক্ষ তার খেলার ক্ষেত্র দেখাবে এবং চালের রেকর্ডের তুলনা করবে।

গেম সি ব্যাটেলের নিয়মগুলি কেবলমাত্র কতগুলি এবং কী আকারের জাহাজ যুদ্ধে অংশগ্রহণ করবে তা নয়, তাদের অবস্থানও নির্ধারণ করে।

  1. জাহাজের সংমিশ্রণ: এক কোষের 4টি সাবমেরিন, দুটি কোষের 3টি ধ্বংসকারী, তিনটি কোষের 2টি ক্রুজার এবং একটি চার-কোষের যুদ্ধজাহাজ।
  2. জাহাজগুলিকে অবশ্যই আঁকতে হবে যাতে তারা কোনও পরিস্থিতিতে একে অপরকে স্পর্শ না করে। তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি ঘরের দূরত্ব থাকতে হবে।
  3. জাহাজগুলিকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা খেলার মাঠের প্রান্তে স্থাপন করা যেতে পারে।

কী করবেন না

তারা নিয়ম এবং কিছু বিধিনিষেধ নির্ধারণ করে।

  1. জাহাজের গঠন পরিবর্তন করা যাবে না।
  2. কিছু নিয়ম বলে যে একটি জাহাজের শুধুমাত্র একটি রৈখিক আকৃতি থাকতে পারে; কিছু বিকল্পে, L অক্ষরের আকৃতি অনুমোদিত। এই পয়েন্টটি অবশ্যই আগে থেকেই আলোচনা করা উচিত। কিন্তু সমস্ত বৈকল্পিক আপনি তির্যকভাবে জাহাজ আঁকতে এবং স্থাপন করতে পারবেন না।
  3. ক্ষেত্রের মান পরিবর্তন করা যাবে না।
  4. আপনি স্থানাঙ্ক বিকৃত করতে পারবেন না এবং হিট লুকাতে পারবেন না।

কৌশল

এটাই না সহজ নিয়মএবং গেমটি সংগঠিত করার শর্তগুলি সাগর যুদ্ধ গেমটির জনপ্রিয়তা ব্যাখ্যা করে, তবে এটিও যে এতে জয় কেবল ভাগ্য দ্বারা নয়, সঠিক কৌশল এবং কৌশল দ্বারাও নির্ধারিত হয়। এটি দুটি মানুষের একটি খেলা, যার অর্থ যুক্তিতে আবেগ এবং ধূর্ততা যুক্ত হয়। অতএব, একটি বিজয়ী কৌশল অন্তর্ভুক্ত:

  • কোনো অবস্থাতেই আপনার প্রতিপক্ষ যেন আপনার খেলার মাঠ দেখতে না পায়।
  • আপনার প্রতিপক্ষের দক্ষতা এবং খেলার পদ্ধতি বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষ একজন নবীন খেলোয়াড় হয়, তাহলে আপনার জাহাজগুলোকে মাঠের কোণায় রাখা উচিত নয়। অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রায়শই তাদের সাথে শুরু করে, বিশেষ করে পদক্ষেপ A1 দিয়ে। যদি একজন অভিজ্ঞ এবং দীর্ঘ সময়ের প্রতিপক্ষ আপনার সাথে খেলতে থাকে, যিনি ইতিমধ্যেই জানেন যে আপনার জাহাজের কোণায় কোনটি থাকতে পারে না, তাহলে প্যাটার্নটি ভেঙে সেখানে একটি দম্পতিকে লুকিয়ে রাখা মূল্যবান।
  • আপনার জাহাজের অবস্থান সম্পর্কে চিন্তা করুন. বিজয়ী কৌশলগুলির মধ্যে একটি হল বড় জাহাজগুলিকে এক জায়গায় কম্প্যাক্টভাবে সাজানো এবং এককোষী জাহাজগুলি একে অপরের থেকে দূরে ছড়িয়ে দেওয়া। তারপরে প্লেয়ার, দ্রুত বড় জাহাজ খুঁজে পেয়ে, ছোট সাবমেরিনগুলির সন্ধানে অনেক সময় ব্যয় করবে। এটি আপনাকে সময় এবং পুনরুদ্ধার করার সুযোগ দেবে।

জয়ের কৌশল

গেমটির সঠিক কৌশলগুলির মধ্যে বেশ কয়েকটি সহজ কৌশল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আপনার মাঠে আপনার প্রতিপক্ষের চালগুলি এবং দ্বিতীয় খেলার মাঠে আপনার সমস্ত পদক্ষেপগুলি রেকর্ড করতে ভুলবেন না। শুধুমাত্র হিট ইঙ্গিত করা হয় না, কিন্তু মিস. কেউ এটি বিন্দু দিয়ে করেন, কেউ কেউ ক্রস দিয়ে করেন। এটি কোনো ত্রুটির ক্ষেত্রে খালি স্কোয়ারের বারবার গোলাগুলি এবং দ্বন্দ্ব এড়াবে।

যদি প্রতিপক্ষের জাহাজ একটি নৌ যুদ্ধে "হত্যা" হয়, তবে এর চারপাশের কোষগুলি অবিলম্বে খালি হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। সর্বোপরি, আমরা জানি যে নিয়মগুলি তাদের মধ্যে জাহাজ স্থাপন নিষিদ্ধ করে। এটি আপনার সময় বাঁচায়। এই ক্ষেত্রে, যুদ্ধজাহাজে সবচেয়ে সুবিধাজনক শট। এর ধ্বংস অবিলম্বে আঠারোটি কোষ খোলে, মাঠের প্রায় এক পঞ্চমাংশ।

খেলোয়াড়দের শুটিংয়ের কৌশলও ভিন্ন হতে পারে। তির্যক চাল তৈরি করার সময় আপনি অঙ্কুর করতে পারেন। এভাবে বড় জাহাজ ধরার সম্ভাবনা বেশি থাকে। আপনি, একটি লাভজনক যুদ্ধজাহাজের সন্ধানে, তিনটি কোষের মধ্য দিয়ে চতুর্থ পর্যন্ত গুলি করতে পারেন। প্রথম আঘাতের পরে, চালগুলির পছন্দটি শত্রুর খেলার মাঠে কী উপস্থিত হতে শুরু করে তার উপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়।

জনপ্রিয় জালিয়াতি মোকাবেলা করার কৌশল, যখন প্রতিপক্ষ শেষ ফ্রি সেলে গেম চলাকালীন ইতিমধ্যেই শেষ একক-ডেক জাহাজ প্রদর্শন করে। এই ধরনের প্রতারণাকে অসম্ভব করতে, ক্ষেত্র এবং জাহাজগুলি এক রঙে আঁকা হয় এবং শটগুলি একটি ভিন্ন কলম বা পেন্সিল দিয়ে নির্দেশিত হয়।

আজ, ব্যাটলশিপ গেমটি একটি ট্যাবলেটপ ফ্যাক্টরি সেট এবং একটি কম্পিউটার গেম হিসাবে উভয়ই বিদ্যমান, তবে একটি সাধারণ চেকার্ড কাগজে খেলা এখনও উত্তেজনাপূর্ণ।

আসুন "সমুদ্র যুদ্ধ" খেলি

দেখুন কি একটি আকর্ষণীয় পরবর্তী বিষয়. এবং এটি আবার একজন বেনামী ব্যক্তির দ্বারা আমাদের কাছে কণ্ঠস্বর হয়েছিল, কিন্তু আমি আশা করি যে তারা লগ ইন করতে ভুলে গেছে। তবে যাই হোক তা শোনা যাক:

কাগজে গেম (কাগজের টুকরো এবং একটি পেন্সিল ব্যবহার করে)। একজনের জন্য, দুইজনের জন্য, কোম্পানির জন্য। সেগুলি খেলার জন্য এটি পড়া এবং শিখতে আকর্ষণীয় (রহস্যগুলি খুঁজে বের করুন, যদি এমন গেম থাকে)।

আমি নিশ্চিত যে যদিও এই দিনগুলি কম্পিউটারাইজড এবং গ্যাজেট-চালিত সময়, সবসময় এমন পরিস্থিতি আসে যখন আপনার কাছে বন্ধু এবং এক টুকরো কাগজ ছাড়া কিছুই থাকে না। তাই মনে রাখবেন বা লিখে রাখুন! এখানে উভয় সুপরিচিত গেম থাকবে, এবং আমি আশা করি যে কারও জন্য নতুন থাকবে। এক সময়, যখন আপনি বুঝতে পারেন, কম্পিউটার এবং মোবাইল ফোন ছিল না, আমি প্রায় সবকিছুই খেলতাম!

1. ষাঁড় এবং গরু

প্রথম খেলোয়াড় একটি চার-সংখ্যার সংখ্যার কথা চিন্তা করে, যাতে সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য এই সংখ্যাটি ফিরে পাওয়া। প্রতিটি পদক্ষেপে, অনুমানকারী একটি সংখ্যার নাম দেয়, এছাড়াও চার-অঙ্কের এবং বিভিন্ন সংখ্যার সাথে। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমানকৃত সংখ্যায় থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে গরু বলা হয়। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমান করা সংখ্যার মধ্যে থাকে এবং একই স্থানে থাকে, তাহলে এই পরিস্থিতিটিকে ষাঁড় বলা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, প্রথম প্লেয়ারটি 6109 এর কথা ভেবেছিল এবং দ্বিতীয় প্লেয়ারটি 0123 বলেছিল। তারপর প্রথম খেলোয়াড়কে বলতে হবে: একটি ষাঁড় এবং একটি গরু (1b,1k)।

প্রতিটি অংশীদার তার নিজস্ব বক্তব্য আছে. তারা পালা নেয়। যে প্রথমে প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করে সে জিতবে।

Executioner হল আরেকটি জনপ্রিয় ধাঁধা খেলা যা বিশেষভাবে দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই খেলার জন্য আপনার খালি কাগজ এবং একটি কলম লাগবে।

প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ মনে করে। এটি অবশ্যই একটি বিদ্যমান শব্দ হতে হবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই আত্মবিশ্বাসী হতে হবে যে অন্য খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং এর বানানটি জানে৷ এটি একটি শব্দ লেখার জন্য প্রয়োজনীয় ফাঁকা স্থানগুলির একটি সিরিজ চিত্রিত করে। তারপরে তিনি নিম্নলিখিত চিত্রটি আঁকেন, যা একটি ফাঁসি দিয়ে ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করে।

গেমটি শুরু হয় যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি চিঠির পরামর্শ দেয় যা এই শব্দটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, প্রথম খেলোয়াড় এটি সঠিক ফাঁকা স্থানে লিখবে। যদি শব্দটিতে এমন কোনও অক্ষর না থাকে, তবে তিনি এই চিঠিটি পাশে লেখেন এবং ফাঁসির মঞ্চ আঁকা শেষ করতে শুরু করেন, লুপে একটি মাথার প্রতিনিধিত্বকারী একটি বৃত্ত যুক্ত করেন। প্রতিপক্ষ অক্ষরগুলি অনুমান করতে থাকে যতক্ষণ না সে পুরো শব্দটি অনুমান করে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য, প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চে শরীরের একটি অংশ যোগ করে।

যদি প্রতিপক্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে তার আগে ধড় আঁকা হয়, প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি প্রতিপক্ষ পুরো ধড় আঁকার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে সে জিতে যায় এবং তারপরে শব্দটি ভাবার পালা।

3. অন্তহীন মাঠে টিক-ট্যাক-টো

খেলার ক্ষেত্রের সম্প্রসারণ আপনাকে টিক ট্যাক টো-তে ফলাফলের পূর্বনির্ধারণ থেকে নিজেকে মুক্ত করতে দেয়।

একটি অন্তহীন মাঠে (কাগজের একটি শীট ঠিক ঠিক কাজ করবে), খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রেখে পালা করে নেয়। খেলোয়াড়দের একজন জিতলে বা মাঠের বাইরে চলে গেলে খেলা শেষ হয়।

বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পাঁচটি চিহ্নকে একটি লাইন বরাবর, সোজা বা তির্যক লাইনে সাজাতে পারেন।

আপনি যদি খেলছেন কমপিউটার খেলা, তাহলে আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কোন নির্মাতারা টিক-ট্যাক-টো-এর এই বর্ধিত সংস্করণে অনেক সময় ব্যয় করেছেন।

4. গোলকধাঁধা

ক্ষেত্রটি বর্গাকার বা পিরামিড আকৃতির হতে পারে। যদি ইচ্ছা হয়, আপনি আরও উদ্ভট আকার নিয়ে আসতে পারেন।

খেলার মাঠে, অংশগ্রহণকারীরা উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে এক বর্গক্ষেত্র লম্বা লাইন স্থাপন করে।

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন যিনি স্কোয়ারটি বন্ধ করেছেন (চতুর্থ লাইনটি স্থাপন করেছেন যা এটি তৈরি করে) এই স্কোয়ারে তার চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রাখে এবং আবার হাঁটতে থাকে।

খেলোয়াড়দের কাজ হল যতটা সম্ভব তাদের চিহ্নগুলি স্থাপন করা; মাঠ সম্পূর্ণ পূর্ণ হওয়ার পরে যার এই চিহ্নগুলির মধ্যে বেশি থাকে সে বিজয়ী হয়।

যত জটিল এবং বৃহত্তর মাঠ, তত বেশি আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত খেলা।

5. সমুদ্র যুদ্ধ

এই গেমের লক্ষ্য শত্রু বস্তু (জাহাজ) ধ্বংস করা হয়. দুজন লোক খেলে। গেমের ইভেন্ট 10x10 পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়। একটি ক্ষেত্র আপনার, অন্যটি আপনার প্রতিপক্ষের। এটিতে আপনি আপনার নিজস্ব বস্তু (জাহাজ) রাখুন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। শত্রু তার বস্তু (জাহাজ) অন্য মাঠে রাখে।
আপনার সশস্ত্র বাহিনী, শত্রুদের মতো, নিম্নলিখিত বস্তুগুলি (জাহাজ) ধারণ করে:

1 ডেক (আকার 1 সেল) - 4 টুকরা
2-ডেক (আকারে 2 ঘর) - 3 টুকরা
3-ডেক (আকারে 3 ঘর) - 2 টুকরা
4-ডেক (4 বর্গ আকারের) - 1 টুকরা।

বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করা যাবে না, অর্থাৎ, দুটি সন্নিহিত বস্তুর (জাহাজ) মধ্যে কমপক্ষে একটি মুক্ত কক্ষ থাকতে হবে (উল্লেখ্য যে শত্রুও বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করতে পারে না)।

যখন সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয় এবং বস্তু (জাহাজ) স্থাপন করা হয়, তখন যুদ্ধ শুরু করার সময়।

যে প্লেয়ারের বস্তু (জাহাজ) বাম মাঠে অবস্থিত তার প্রথম চাল আছে। আপনি শত্রুর মাঠে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং এই স্কোয়ারে "শুট" করুন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে; যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি একাধিক ডেকের সাথে একটি জাহাজকে আঘাত করেন), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।
গেমটি শেষ হয় যখন এর অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন সমস্ত জাহাজ হারায়।

6. পয়েন্ট

ডটস হল দু-চারজন মানুষের বুদ্ধির খেলা। যাইহোক, মাত্র দুই জনের সাথে খেলা ভাল। এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে খালি কাগজ এবং যতগুলি খেলোয়াড় আছে ততগুলি কলম। গেমের উদ্দেশ্য হল টানা লাইনগুলিকে বর্গক্ষেত্রে সংযুক্ত করা, যে খেলোয়াড় সর্বাধিক স্কোয়ার তৈরি করে সে গেমটি জিতে যায়।

শুরু করতে, একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন পরিষ্কার লেখনিকাগজ, একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে ছোট বিন্দুগুলির অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকুন। একটি খুব দ্রুত খেলা দশ বরাবর এবং দশ পয়েন্ট জুড়ে গঠিত হবে. খেলার স্তর এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে আপনি মাঠটিকে আপনার পছন্দ মতো বড় বা ছোট করতে পারেন।

একবার বোর্ড তৈরি হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে একটি সরে যায়, দুটি পয়েন্টকে সংযুক্ত করে এক সময়ে একটি লাইন আঁকতে থাকে। পয়েন্টগুলি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সংযুক্ত হতে পারে, তবে কখনও কখনও তির্যকভাবে। একবার একজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করলে, সে তার আদ্যক্ষরগুলিকে স্কোয়ারের ভিতরে রাখে এবং তার পরবর্তী পালা পায়, এবং যতক্ষণ না সে একটি অতিরিক্ত লাইন দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পরিচালনা করে।

এই গেমটিতে দুটি সম্ভাব্য কৌশল রয়েছে: প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে স্কোয়ার তৈরি করা থেকে থামাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি ক্ষেত্রটিকে এমনভাবে কনফিগার করতে পারেন যাতে তৈরি করা যায় বড় সংখ্যাএকটি অতিরিক্ত লাইন ব্যবহার করে বর্গক্ষেত্র।

7. ফুটবল

ফুটবল খেলার জন্য আপনার একটি চেকারযুক্ত কাগজের টুকরো দরকার যা একটি ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করবে। দুজন লোক খেলে। গেটটির আয়তন ছয় বর্গাকার। খেলা শুরু হয় মাঠের কেন্দ্রীয় পয়েন্টে (শীট)। প্রথম চাল অনেক দ্বারা খেলা হয়.

একটি চলন হল একটি ভাঙা রেখা যা তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি একটি কক্ষের তির্যক বা পার্শ্ব।

আপনি লাইন অতিক্রম করতে বা তাদের স্পর্শ করতে পারবেন না। যদি খেলোয়াড় পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে না পারে, তাহলে প্রতিপক্ষ একটি পেনাল্টি গুলি করে: ছয়টি ঘরের একটি সরল রেখা (উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে)।

যদি একটি ফ্রি কিকের পরে বলটি ইতিমধ্যে টানা লাইনে থেমে যায়, বা প্লেয়ারটি নড়াচড়া করতে না পারে, তাহলে আরেকটি ফ্রি কিক নেওয়া হয়।

তারা প্রথম গোল পর্যন্ত খেলে।

8. চেইন

কাজটি হল প্রদত্ত জোড়ার শব্দের জন্য মেটাগ্রামের একটি চেইন নিয়ে আসা যা এই শব্দগুলির একটিকে অন্য শব্দে পরিণত করে। প্রতিটি পরবর্তী শব্দঠিক একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন করে আগেরটি থেকে প্রাপ্ত। বিজয়ী সেই যার চেইন ছোট। এই গেমটি "এলিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড" বইয়ের লেখক লুইস ক্যারল আবিষ্কার করেছিলেন। সুতরাং, ছাগলটি নেকড়ে, শিয়াল, চিতাবাঘ এবং অন্যান্য প্রাণীতে পরিণত হয়।

17 টি চালে, রাত পরিবর্তিত হয় দিনে।

11টি পদক্ষেপে, নদীটি সমুদ্রে পরিণত হয়।

13 মিনিটের মধ্যে আপনি ময়দা থেকে একটি ষাঁড় তৈরি করতে পারেন।

সময়ের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে 19টি বাঁক লাগবে: MIG একটি ঘন্টায় পরিণত হবে, তারপরে একটি বছরে, তারপর একটি শতাব্দী হবে এবং অবশেষে একটি যুগ উপস্থিত হবে।

প্রথম খেলোয়াড় একটি চিঠি লেখেন, পরেরটি লিখিত চিঠির সামনে বা পিছনে একটি চিঠি যোগ করে ইত্যাদি। হেরে যাওয়া হল সেই যার প্রতিস্থাপনের ফলে একটি সম্পূর্ণ শব্দ। অক্ষরগুলি যেভাবেই হোক প্রতিস্থাপিত করা উচিত নয়, অন্য একটি অক্ষর যোগ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট শব্দ মনে রাখতে হবে যেখানে আপনার লেখা অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ ঘটে। যাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে হবে সে যদি তার পদক্ষেপের আগে গঠিত অক্ষরগুলির সংমিশ্রণে একটি শব্দের সাথে আসতে না পারে তবে তাকে অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় শেষ চিঠিটি লিখেছেন তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে তিনি কোন শব্দটি বোঝাতে চেয়েছিলেন; যদি তিনি শব্দটির নাম দিতে না পারেন তবে তিনি হেরে যান; যদি তিনি এটির নাম দেন তবে যিনি হাল ছেড়ে দিয়েছেন তিনি হেরে যান। যে প্রথমবার হারায় সে পায় B অক্ষর, দ্বিতীয়বার - A ইত্যাদি, যতক্ষণ না বলদা শব্দটি গঠিত হয়। যে প্রথম বলদা হয় সে সম্পূর্ণ হারায়।

স্বাভাবিকভাবেই, আপনি কেবল কাগজে নয়, মৌখিকভাবেও খেলতে পারেন।

10 ফুটবল 8x12

12x8 কোষের একটি ক্ষেত্র আঁকা হয়। ছোট পাশের মাঝখানের বিন্দুগুলি হল দরজা। প্রথম চাল ঠিক মাঠের কেন্দ্র থেকে। তারা পালা করে একটি বর্গক্ষেত্রে একটি লাইন স্থাপন করে (একটি রেখা বরাবর বা তির্যকভাবে)। যদি পদক্ষেপটি একটি স্কেচ করা বিন্দুতে শেষ হয় (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে আপনি ইতিমধ্যে হেঁটেছেন - উদাহরণস্বরূপ, ক্ষেত্রের কেন্দ্র), তাহলে অন্য লাইনের অধিকার দেওয়া হবে, এবং তাই, যতক্ষণ না সরানো একটি খালি বিন্দুতে শেষ হয়। . দিকগুলিকে স্কেচ করা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করা হয় (অর্থাৎ, বলটি দিক থেকে "বাউন্স" হয়)। গোলে বল জড়াতে হয় গোল।
একটি অতিরিক্ত নিয়ম যা আমরা ক্লাসে নিয়ে এসেছি তা হল যে বলটিকে এমন একটি অবস্থানে রাখা যেখান থেকে আপনি বের হতে পারবেন না তা একটি অবৈধ পদক্ষেপ (উদাহরণস্বরূপ, কর্নারে যাওয়া)। একজন খেলোয়াড় যদি এটিই একমাত্র পদক্ষেপ করতে পারে, তবে এটি তার ক্ষতি।

প্রতিটি মাঠে একটি গোলের জন্য খেলা হয় (যদি ইচ্ছা হয়, আরও কিছুর জন্য, তবে অনুশীলন দেখিয়েছে যে একটি গোলের জন্য খেলা এখনও ভাল)। স্ট্যান্ডার্ড ফুটবলের তুলনায় এই গেমটির সুবিধা হল এটি অল্প জায়গা নেয় এবং আপনি এটির জন্য আংশিকভাবে লেখা কাগজ ব্যবহার করতে পারেন।

11. বস্তুর সাথে গোলকধাঁধা

খেলছে দুজন। খেলোয়াড়রা দুটি 10x10 ক্ষেত্র আঁকেন। সুবিধার জন্য, আপনি কক্ষগুলিতে উপাধি নির্ধারণ করতে পারেন: a, b, c, ..., i, k - অনুভূমিকভাবে এবং 1, 2, 3, ..., 9, 10 - উল্লম্বভাবে। (গেম চলাকালীন যোগাযোগে সাহায্য করে)। একটি মাঠে, আপনার নিজের গোলকধাঁধা আঁকুন যার মধ্য দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষ হাঁটবে। দ্বিতীয়, এখনও খালি, মাঠটি প্রতিপক্ষের গোলকধাঁধা, যার মধ্য দিয়ে খেলোয়াড় নিজেই হাঁটেন। এটি গেমের সময় অন্বেষণ করা শত্রুর গোলকধাঁধার বস্তুগুলিকে চিহ্নিত করে৷ লক্ষ্য হল অন্য কারো গোলকধাঁধা থেকে ধন বের করা আপনার প্রতিপক্ষ আপনার থেকে ধন বের করার চেয়ে দ্রুত।
এখানে আপনি একই সাথে নিজেকে একজন অভিযাত্রী এবং "অন্ধকূপ মাস্টার" হিসাবে প্রমাণ করার সুযোগ পাবেন।

গোলকধাঁধা প্রয়োজনীয়তা:

কোষগুলির মধ্যে দেয়াল থাকতে পারে, যা আসলে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করে। এছাড়াও, গোলকধাঁধাটির পুরো ঘেরটি একটি প্রাচীর দ্বারা বেষ্টিত যাকে "ধাঁধাঁর প্রাচীর" বলা হয়।

গোলকধাঁধায় থাকা উচিত:

1 ক্রসবো
1 ক্রাচ
1 ফাঁদ
4 পিট
গর্ত থেকে 4টি প্রস্থান (প্রতিটি গর্ত স্বতন্ত্রভাবে একটি প্রস্থানের সাথে মিলে যায়)
3 মিথ্যা ধন
1 প্রকৃত ধন
4টি প্রতিটি দিকে গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান.
এছাড়াও, গেমের শুরুতে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাছে 3টি গ্রেনেড রয়েছে।

উদাহরণ মানচিত্র:

খেলা প্রক্রিয়া।

খেলোয়াড়রা একে অপরকে পয়েন্টগুলির স্থানাঙ্কগুলি বলে যেগুলি থেকে তারা গেমটি শুরু করতে চায়৷
খেলোয়াড়রা পালা নেয়। একটি বাঁক চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় একটি ঘরকে ডানে, বামে, উপরে বা নীচে সরাতে পারে, যদি সে যে ঘরে থাকে এবং যে সেলে যেতে চায় সেটিকে প্রাচীর দ্বারা পৃথক করা না হয়। যদি এমন একটি প্রাচীর এখনও উপস্থিত থাকে, তবে খেলোয়াড়কে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত সে তার সেলে থাকে। এই প্রাচীর একটি গোলকধাঁধা প্রাচীর হলে, এটি আলাদাভাবে রিপোর্ট করা হয়। যাইহোক, পূর্বের চুক্তি দ্বারা, এর মধ্যে পার্থক্য করার প্রয়োজন নেই অভ্যন্তরীণ দেয়ালএবং গোলকধাঁধা দেয়াল এবং "ধাঁধাঁর দেয়াল" ধারণাটি বাদ দিন, তবে এটি গেমটিকে ব্যাপকভাবে বিলম্বিত করতে পারে। একটি গ্রেনেড খরচ করে, খেলোয়াড় খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত যেকোনও প্রাচীর ( গোলকধাঁধার প্রাচীর সহ) দূর করতে পারে। এটি করার জন্য আপনাকে প্রথমে এটি আবিষ্কার করতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, স্বজ্ঞাতভাবে অনুভব করা যে ডানদিকে একটি প্রাচীর রয়েছে, প্লেয়ার ডানদিকে গিয়ে একটি বাঁক নষ্ট করতে পারে না এবং নিশ্চিত করতে পারে যে এটি সেখানে আছে। তিনি অবিলম্বে একটি গ্রেনেড ব্যবহার করতে পারেন, এবং তারপর স্পষ্টভাবে সেখানে কোন প্রাচীর থাকবে না। কিন্তু এটা হতে পারে যে এটি সেখানে ছিল না, তারপর গ্রেনেড এখনও ব্যয় বিবেচনা করা হয়. একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আপনি একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ এবং একই পালা সরানো যাবে না.

খেলোয়াড় একটি নতুন কক্ষে চলে যাওয়ার পরে, শত্রু তাকে জানায় যে নতুন কোষে কী আছে (এবং শুধুমাত্র একটি বস্তু একটি কক্ষে থাকতে পারে)।
এগুলি হতে পারে (স্বরলিপির উদাহরণ সহ):

ক) ক্রসবো("ক")। এই সেল পরিদর্শন করার পরে, প্লেয়ারটি "লম্পট" হতে শুরু করে এবং শত্রু তার পালা (যা ইতিমধ্যে এসেছে) সময় +1 ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে (সরানো, একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা, একটি দেয়ালে ধাক্কা দেওয়া)। ক্রসবো একবার ফায়ার করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।

খ) ক্রাচ("Y") এই কক্ষটি পরিদর্শন করা খেলোয়াড়কে নিজেই, পরবর্তী পালা থেকে শুরু করে, প্রতি টার্নে আরও 1টি ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়৷ এটি একটি ক্রসবো প্রভাবের জন্য একটি প্রতিকার নয়, কিন্তু একটি স্বাধীন বস্তু। ক্রাচ একবার কাজ করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।

ক্রাচ এবং ক্রসবো স্ট্যাকের কর্ম। অর্থাৎ, এই দুটি কক্ষে পরিদর্শন করলে উভয়ের একটিতে না যাওয়া একই ফলাফল দেয়। আপনি যদি একটি ক্রাচ খুঁজে পান এবং আপনার প্রতিপক্ষের একটি ক্রসবো থাকে, তাহলে আপনি প্রতি টার্নে তিনটি কাজ করতে পারেন (চারটি নয়!)

ভি) ফাঁদ("কে")। তিনটি পদক্ষেপের অনুমতি দিন। সেগুলো. আপনি যখন ফাঁদ থেকে বেরিয়ে আসছেন (আরো সঠিকভাবে, একটি ফাঁদ), শত্রু চারটি পদক্ষেপ নেয়, তারপরে আপনি আবার সরে যেতে পারেন। একটি ক্রাচ সঙ্গে একটি প্রতিপক্ষ থাকার তাকে আট চাল করতে অনুমতি দেয়. আপনি যদি একটি ফাঁদে পড়ে যান এবং আগে একটি ক্রসবো দ্বারা আহত হন, তবে শত্রু মাত্র চারটি চাল করে (স্থায়ীভাবে চালগুলি এড়িয়ে যাওয়া কাজ করে না, কারণ আপনি এখনও নড়াচড়া করেন না)। যখনই একজন খেলোয়াড় এটির সাথে একটি সেল পরিদর্শন করে তখনই ফাঁদটি ট্রিগার হয়।

ছ) আপনি একটি গর্তে পড়ে গেছেননং 1, 2, 3 বা 4। (“1,2,3,4”) – ঘরে তাৎক্ষণিক নড়াচড়া (একই চাল দিয়ে) “গর্ত নং 1, 2, 3 বা 4 থেকে প্রস্থান করুন” (“I ,II,III,IV"), যথাক্রমে। প্রস্থান স্থানাঙ্ক প্লেয়ারের সাথে যোগাযোগ করা হয় না। তিনি খাঁচা থেকে খেলা চালিয়ে যান এবং খাঁচা থেকে বেরিয়ে আসেন এবং পরোক্ষ লক্ষণ দ্বারা তার অবস্থান নির্ধারণ করেন। যদি একজন খেলোয়াড় নিজেই গর্তে না পড়ে "পিট থেকে প্রস্থান" সেলের কাছে যায়, তবে কেবল "এটি অতিক্রম করে" তাকে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয়। এখন, এই সংখ্যাটি নিয়ে একটি গর্তে পড়ে, তিনি কোথায় উপস্থিত হবেন তা জানতে পারবেন।

ঘ) আপনি একটি গুপ্তধন খুঁজে পেয়েছেন. মিথ্যা ("O") বা সত্য ("X") শুধুমাত্র গোলকধাঁধাটি ছেড়ে দিয়ে খুঁজে পাওয়া যায়।
গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করার জন্য, আপনি যেকোন প্রস্থান ব্যবহার করতে পারেন, যা প্রতিটি পাশে একটি পাওয়া যায়, অথবা একটি গ্রেনেড ব্যবহার করে একটি নতুন করে ভেঙ্গে যেতে পারেন। (তবে, আমরা একমত হতে পারি যে গ্রেনেডগুলি গোলকধাঁধার দেয়াল থেকে নেওয়া হয় না, যদিও সেগুলি প্রক্রিয়ায় নষ্ট হয়)।

একজন খেলোয়াড় যে তার পালা (দুর্ঘটনাক্রমে বা ইচ্ছাকৃতভাবে) গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করে তাকে বলা হয় যে সে গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে গেছে। যদি একই সময়ে তার হাতে একটি ধন থাকে, তবে এটি কী ধরণের ধন তা রিপোর্ট করা হয়: মিথ্যা বা আসল।

আপনি একবারে শুধুমাত্র একটি ধন বহন করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, ক্রসবো, ক্রাচ বা ফাঁদের ক্রিয়া বাতিল করা হয় না। আপনি যেখানে চান সেখানে ধন নিক্ষেপ করতে পারবেন না, তবে আপনি একটির সাথে অন্যটির বিনিময় করতে পারেন। ধন নেওয়ার দরকার নেই। আপনি যদি নিজেকে গুপ্তধন সহ একটি কক্ষে খুঁজে পান এবং এটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে আপনাকে এটি সম্পর্কে আপনার প্রতিপক্ষকে জানাতে হবে।

গোলকধাঁধাটি এমনভাবে ডিজাইন করা উচিত যাতে আপনি প্রতিটি কক্ষ পরিদর্শন করতে পারেন এবং গ্রেনেড ব্যবহার না করেই গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন, যে কোনও জায়গা থেকে গেমটি শুরু করতে পারেন। আপনি ফাঁদ তৈরি করতে পারবেন না: যখন একজন খেলোয়াড়, একটি গর্তে পড়ে, এটি থেকে একটি সীমাবদ্ধ জায়গায় আসে, যেখান থেকে সে গ্রেনেড ব্যবহার না করে বের হতে পারে না। ফাঁদ যে কোনো জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে.
গোলকধাঁধাটি ছেড়ে যাওয়ার পরে, খেলোয়াড় কেবলমাত্র সেই প্রস্থানে প্রবেশ করতে পারে যেখান থেকে সে চলে গেছে। যাইহোক, যেকোন প্রস্থানের মাধ্যমে পুনঃপ্রবেশের বিকল্পটিও বিদ্যমান থাকার অধিকার রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, সূচনা বিন্দু তাদের বাইরে অবস্থিত হলে, শুধুমাত্র গোলকধাঁধায় একটি নির্দিষ্ট প্রবেশদ্বারের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে এমন অঞ্চলগুলিকে বেড়া দেওয়া সম্ভব।

12. আজেবাজে কথা

এবং এমনকি আপাতদৃষ্টিতে বোকা খেলা "ননসেন্স" গভীর অর্থ বহন করে যদি আপনি এটি পুরো পরিবারের সাথে খেলেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরো পায় এবং "কে?" প্রশ্নের উত্তরটি শীর্ষে লিখে। (উইনি দ্য পুহ, বিড়াল বেহেমথ, প্রতিবেশী চাচা ভাস্য, ইত্যাদি)। তারপর উত্তরটি এমনভাবে ভাঁজ করা হয় যে এটি পড়া যায় না, এবং কাগজের শীটগুলি চারপাশে চলে যায়। পরের প্রশ্ন "কার সাথে?" তারপরে অনুসরণ করুন: "কখন?", "কোথায়?", "আপনি কি করেছেন?", "এটা কি এসেছে?" সব উত্তর লেখা হয়ে গেলে কাগজের টুকরোগুলো খুলে পড়া হয়। "তাহলে এই সবের মানে কি?" - আপনি জিজ্ঞাসা করুন. যদি পুরো পরিবার ফলস্বরূপ বাজে কথায় হাসে, যদি বাবা-মা এবং বাচ্চারা আগ্রহী হয় এবং একসাথে মজা করে - এটি কি কোনও পারিবারিক গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অর্থ নয়?

13. ভাইরাস যুদ্ধ

"ভাইরাস যুদ্ধ"।দুজনের জন্য খেলা ( আরও সম্ভব, তবে সমান সংখ্যক খেলোয়াড় কাম্য, অন্যথায় একজন দ্রুত শিকার হয়ে যায়, একটি মাঠে 10*10 ( আবার, আরও সম্ভব, তারপরে এটি আরও আকর্ষণীয়), "ভাইরাস" ক্রস, চেনাশোনা এবং অন্যান্য মন্দ আত্মা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙ বা আকৃতি আছে)। তিনটি "ভাইরাস" প্রতি পালা স্থাপন করা হয়. ক্ষেত্রের বিপরীত কোণার কোষ থেকে ভাইরাসগুলি পুনরুত্পাদন শুরু করে। আপনি শুধুমাত্র আপনার অন্য "লাইভ ভাইরাস" এর পাশে একটি "ভাইরাস" প্রদর্শন করতে পারেন। যদি শত্রুর "ভাইরাস" কাছাকাছি থাকে তবে আপনি আপনার রঙে সেলটি পেইন্ট করে এটি খেতে পারেন। শত্রু দ্বিতীয়বার এই কোষটিকে "অতিরিক্ত" করতে পারে না। এই ধরনের গঠনগুলিকে "দুর্গ" বলা হয়। যদি "দুর্গ" তার রঙের কমপক্ষে একটি জীবন্ত ভাইরাসকে স্পর্শ করে, তবে এর থেকে আরও দূরে, যে কোনও জায়গায় নতুন "ভাইরাস" তৈরি করা যেতে পারে বা কোনও শত্রু রয়েছে। গেমটির লক্ষ্য শত্রু বাহিনীর সম্পূর্ণ ধ্বংস। যদি উভয় পক্ষই শত্রুর খাওয়া ভাইরাস থেকে তৈরি একটি দুর্গের পিছনে তাদের লাইভ ভাইরাসগুলি লুকিয়ে রাখতে পরিচালনা করে, গেমটি ড্রতে শেষ হয়।

"ছারপোকা.""ভাইরাস যোদ্ধা" এর পরিবর্তন। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "প্রধান বাগ" আঁকার মাধ্যমে শুরু হয় - একটি ফ্রেম দ্বারা বেষ্টিত একটি ক্রস এবং শীটের কোণে 8টি ক্রসের "প্রধান বাগ" এর চারপাশে "হেডকোয়ার্টার"। তারপরে আপনি প্রতি পাল্লায় 5টি "চাল" করতে পারেন, "ভাইরাসের যুদ্ধ" এর মতো 3টি নয়। গেমটি "প্রধান বাগ" ধ্বংস করার জন্য খেলা হয়। কিন্তু গেমটির এই সংস্করণে সবচেয়ে মজার বিষয় হল যে খেলোয়াড়রা, যারা ডিফল্টভাবে খেলে, তাদের প্রত্যেকের নিজেদের জন্য জোটে প্রবেশ করার এবং পরিস্থিতি বা ব্যক্তিগত পছন্দ পরিবর্তনের সাথে সাথে তাদের ভাঙার অধিকার রয়েছে। প্রায়ই এই বৈকল্পিক একটি ভাল "রাজনৈতিক" ষড়যন্ত্র গেমের সংমিশ্রণ শ্রেণীর চেয়ে বেশি লভ্যাংশ নিয়ে আসে। সম্ভাব্য সংযোজন: একজন খেলোয়াড় যিনি 8টি বাগগুলির একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করেছেন তিনি কেন্দ্রে একটি নতুন "প্রধান বাগ" রাখতে পারেন এবং পুরানোটি প্লেয়ারের রঙে আঁকা হয়। শত্রু পুরানো "প্রধানের" কাছাকাছি গেলে এই জাতীয় বিপ্লব আপনাকে আপনার সেনাবাহিনীকে পরাজয়ের হাত থেকে বাঁচাতে দেয়।

"যুদ্ধ"।"ভাইরাস যোদ্ধাদের" একটি খুব জটিল প্রকরণ। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "জেনারেল" থেকে শুরু হয়, যা অক্ষর G দ্বারা মনোনীত হয় এবং শীটের কোণে অবস্থিত। প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য, খেলোয়াড় রাখতে পারেন:
4 পদাতিক (P অক্ষর দ্বারা মনোনীত);
2 নাইট যাকে দাবার মতো একটি অক্ষর দিয়ে রাখা হয় (এবং K অক্ষর দ্বারা মনোনীত করা হয়);
2টি ট্যাঙ্ক যা একটি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (এছাড়াও তির্যক হতে পারে) (টি অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত);
1টি সমতল যা অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 4টি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (C অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত)।
যে কোনও পদক্ষেপের সময়, আপনি এক ধরণের সৈন্য ত্যাগ করতে পারেন এবং অন্য ধরণের অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যথাক্রমে সমস্ত পদাতিক, সমস্ত ঘোড়া এবং সমস্ত ট্যাঙ্ক ছেড়ে দিয়ে এক পালা করে বিমানে আরও 3 বার যেতে পারেন।
"ভাইরাসের যুদ্ধ" এর বিপরীতে, নতুন যোদ্ধাদের কেবলমাত্র সংশ্লিষ্ট ধরণের জীবিত যোদ্ধাদের (বা "জীবিত" দুর্গের পাশে) মোতায়েন করা যেতে পারে, শর্ত থাকে যে তাদের জেনারেলের সাথে জীবন্ত সংযোগ থাকে! অর্থাৎ নিয়ন্ত্রণহীন সৈন্যরা যুদ্ধ করে না। যোগাযোগ অন্য ধরনের সামরিক মাধ্যমে করা যেতে পারে. তারা অবশ্যই জেনারেলদের ধ্বংস করার জন্য খেলে।

14. পিরামিড

দুই খেলোয়াড় খেলছেন। তারা ক্রসওয়ার্ড নিয়ম অনুযায়ী একটি পিরামিড আকারে শব্দ লেখার পালা নেয়; উপরন্তু, একই শব্দ পুনরাবৃত্তি নিষিদ্ধ। এগুলি একটি তিন-অক্ষরের শব্দ দিয়ে শুরু হয়; শব্দের নীচে আপনি একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ বা আরও একটি অক্ষর লিখতে পারেন। প্রতিটি শব্দের নিচে আপনি শুধুমাত্র একবার একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ লিখতে পারেন; পরবর্তী শব্দটি অবশ্যই এক অক্ষর দীর্ঘ হতে হবে। প্রতিপক্ষের পদক্ষেপের পরে, খেলোয়াড় ফলস্বরূপ গেমের শব্দ পিরামিডটি সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করে এবং কমপক্ষে তিনটি অক্ষরের একটি শব্দ তৈরি করার চেষ্টা করে, এটির জন্য পিরামিডের স্বেচ্ছাচারী স্তর থেকে প্রথম অক্ষরটি গ্রহণ করে, এর নীচের স্তর থেকে দ্বিতীয়টি, ইত্যাদি। . প্রতিটি পরবর্তী স্তর থেকে একটি চিঠি। এই শব্দটিও হওয়া উচিত সাধারণ বিশেষ্যভি প্রাথমিক ফর্মএবং একটি সংক্ষেপণ নয় (ট্রাফিক পুলিশের মতো একটি সংক্ষিপ্ত নাম নয়)। যে খেলোয়াড় এই ধরনের একটি শব্দ খুঁজে পায় সে তার স্কোরে যতগুলো পয়েন্ট যোগ করে এই শব্দে অক্ষর আছে। তারপর পরবর্তী রাউন্ড শুরু হয়, এবং এভাবেই, যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় 12 পয়েন্ট স্কোর করে। তিনি বিজয়ী হন।

শব্দ সহ এই গেমের এক রাউন্ডের উদাহরণ: 1ম খেলোয়াড় HATCH শব্দটি লেখেন, 2য় এটির নীচে MIG শব্দটি লেখেন। 1ম খেলোয়াড়কে একটি 4-অক্ষরের শব্দ খুঁজে বের করতে হবে, তিনি SHAWL শব্দটি লেখেন। উভয় খেলোয়াড়ই তাদের প্রতিপক্ষকে রাউন্ডে জেতার সুযোগ না দেওয়ার জন্য ইতিমধ্যে ব্যবহৃত অক্ষর থেকে শব্দ নির্বাচন করার চেষ্টা করে। এখানে 2য় প্লেয়ার সাবধানে দেখতে থাকে যে সে কিছু শব্দ তৈরি করতে পারে কিনা, কিন্তু KISH, LIL, YUM ইত্যাদির মতো সব ধরনের বাজে কথা বেরিয়ে আসে। তারপর 2য় খেলোয়াড় 4-অক্ষরের শব্দ SHILO লেখেন (বা তিনি 5-অক্ষরের একটি লিখতে পারেন):
লুক
মোমেন্ট
শাল
AWL

1ম খেলোয়াড় পিরামিড বিশ্লেষণ করে... তিনি GAI, IL এবং YUG শব্দগুলি দেখেন, যেগুলি এই শব্দ খেলার শর্ত অনুসারে মানায় না, এবং KILO শব্দটি লক্ষ্য করে না! পিরামিডের আরেকটি স্তর রয়েছে:
লুক
মোমেন্ট
শাল
AWL
একটি ড্রপ

প্লেয়ার 2 LIK এবং SPIKE শব্দগুলি দেখে, তারপর KILO শব্দটি লক্ষ্য করে... এবং হঠাৎ 5-অক্ষরের সুন্দর শব্দটি LILY খুঁজে পায়! এটি ২য় খেলোয়াড়ের স্কোরে ৫ পয়েন্ট যোগ করে।

শব্দের সাথে কাগজে এই ধরনের গেম মনোযোগ এবং শব্দ একত্রিত করার ক্ষমতা বিকাশ করে।

দুইজন খেলোয়াড় 7-10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন। অথবা "স্টারশিপ?", প্রত্যেকটি তার নিজের অর্ধেক একটি ডবল নোটবুক শীট (বিশেষত একটি বাক্সে নয়, কিন্তু একটি লাইনে বা খালি A4)। সেনাবাহিনী স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরের উপর নিম্নরূপ গুলি চালাতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি ঠিক মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং খোলা অবস্থায় দৃশ্যমান শটটি চিহ্নিত করা হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে। যদি এটি একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, এটি ছিটকে যায় (দ্বিতীয়টি? নক আউট? মারাত্মক), এবং যদি এটি ঠিক এটিতে আঘাত করে, ট্যাঙ্কটি অবিলম্বে ধ্বংস হয়ে যায়।
প্রতিটি সফল শট পরেরটির অধিকার দেয়; গেমের কিছু সংস্করণে, আপনি একই ট্যাঙ্কে পরবর্তী শট গুলি করতে পারবেন না।
প্রাথমিক শ্যুটিংয়ের পরে, গেমটি খুব দ্রুত "ব্লিটজ-ক্রিগ" পর্যায়ে চলে যায়, বা বরং, একটি দ্রুত নিন্দায়। বিজয়ী, স্বাভাবিকভাবেই, যিনি প্রতিপক্ষ সেনাবাহিনীকে প্রথমে গুলি করেন।

16. বাধা

একটি সাধারণ কৌশলগত খেলা, যার সারমর্ম হল স্থানের জন্য অবস্থানগত সংগ্রাম। একটি 8x8 ফিল্ডে (যেমন একটি দাবাবোর্ডের আকার), খেলোয়াড়রা, একের পর এক, ছোট লাইন আঁকে যা একটি সারিতে যেকোনো 2টি ঘরকে ওভারল্যাপ করে: যেমন উদাহরণস্বরূপ প্লেয়ার 1 একটি উল্লম্ব রেখা আঁকে যা e2 এবং e3 দখল করে।
প্লেয়ার 2 একই কাজ করে, কিন্তু তার লাইন অতিক্রম করতে পারে না বা বিদ্যমান কোনো "ব্যারিকেড" স্পর্শ করতে পারে না। ক্ষেত্রটি পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সেখানে কম এবং কম খালি জায়গা থাকে এবং শেষে খেলাটি শেষ করার জন্য একটি নিরপেক্ষ গণনার প্রয়োজন হয়। একজন খেলোয়াড় যে আর তার লাইন স্থাপন করতে পারে না কারণ... সবকিছু ইতিমধ্যে অবরুদ্ধ, হারানো.

সহজ এবং সুন্দর মজার খেলা, মুদ্রা প্যারেড হিসাবে একই নীতির উপর নির্মিত, কিন্তু ফর্ম সম্পূর্ণ ভিন্ন.
একটি ছোট মাঠে (এটি যেকোন আকারের একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র হতে পারে, এটি আসলে কোন ব্যাপার নয়) খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জায়গায় প্রায় 15-20 পয়েন্ট রাখে, যদিও কম বা বেশি সমানভাবে।
তারপর প্রথম খেলোয়াড় একটি বৃত্তাকার কিন্তু ফ্রি-ফর্ম রিম আঁকে যা কমপক্ষে 1 পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। ক্লাসিক সংস্করণে সর্বাধিক সীমাহীন, যদিও আমি রিমে সর্বাধিক 4 পয়েন্ট দেওয়ার সুপারিশ করব।
পরবর্তী খেলোয়াড় তার রিম আঁকা, শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা? এটি ইতিমধ্যে আঁকা সঙ্গে ছেদ করতে পারে না. rims rims ভিতরে আঁকা যেতে পারে, বা, বিপরীতভাবে, বিদ্যমান বেশী ঘিরে, প্রধান জিনিস তারা ছেদ না হয়। কিছুক্ষণ পরে, খুব কম জায়গা অবশিষ্ট থাকে এবং যিনি শেষ রিমটি আঁকেন তিনি হেরে যান।
এই গেমের একটি ভিন্নতা হল রিম আঁকার নিয়ম যা শুধুমাত্র 1 বা 2 পয়েন্ট কভার করে, আর নয়।

যে শেষ শূন্য ধ্বংস করে সে হেরে যায়।

19. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র

এই গেমটির লেখক, গণিত এবং বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্নার এটি বিবেচনা করেছিলেন একটি মুক্তা লজিক গেম? . তার মতামত শেয়ার না করে, তবে, গেমটিকে সেরাদের মধ্যে একটি বলা বেশ সম্ভব কৌশলগত গেম, যেকোনো বয়সে আকর্ষণীয়।
খেলার মাঠ? 3x3 থেকে 9x9 পর্যন্ত বিন্দুর সারি। একটি ছোট ক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা ভাল এবং স্বাদ অনুভব করে আকার বাড়ান। নিয়মগুলি খুব সহজ: খেলোয়াড়রা একটি লাইনের সাথে দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে এবং যখন খেলোয়াড় বর্গটি বন্ধ করতে পারে, তখন সে তার চিহ্নটি এতে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, তার নামের প্রথম অক্ষর)।
একটি বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপের অধিকার লাভ করে যতক্ষণ না সে এমন একটি লাইন আঁকে যা কিছু বন্ধ করে না। খেলা শেষে, কে সর্বাধিক স্কোয়ার বন্ধ করেছে তা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।
এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি সম্মিলিত খেলার জন্য একটি ভাল জায়গা প্রদান করে, বিশেষ করে 5x5 এবং তার চেয়ে বড় ক্ষেত্রগুলিতে। জয়ের কৌশলের সারমর্ম? অর্ধ-বন্ধ কাঠামো দিয়ে ক্ষেত্রকে বল করুন, আত্মত্যাগ করুন, এটি প্রয়োজনীয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে কয়েকটি স্কোয়ার, এবং তারপরে, যখন কার্যত বাজি ধরার মতো কোথাও নেই, তখন তাকে একটি প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন (কিছু আবরণ না)? এবং তারপর একটি সিরিজে বেশিরভাগ স্কোয়ার বন্ধ করুন।

সহজতম শব্দ খেলা, টিক-ট্যাক-টো নীতির উপর ভিত্তি করে, শুধুমাত্র অক্ষর সহ।
একটি 3x3 ফিল্ডে (তারপর অন্য মাপের চেষ্টা করুন), দুইজন খেলোয়াড় যেকোন একটি অক্ষরে বাজি ধরেন এবং যিনি খেলার শেষে (যখন সমস্ত ক্ষেত্র পূর্ণ হয়ে যাবে) আরও সুপরিচিত 3 লিখতে সক্ষম হবেন -অক্ষর শব্দগুলি তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে, জয় করে।
গেমটি শিশুদের জন্য দরকারী যারা লিখতে শিখছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খুব কম প্রতিযোগিতামূলক মান আছে, কিন্তু হাস্যরসের অনুভূতি সহ খেলোয়াড়দের অনেক মজা হবে। বাচ্চাদের জন্য, আপনি বিকল্পটি খেলতে পারেন: কে একটি শব্দ তৈরি করবে এবং কার বেশি শব্দ থাকবে না।

21. দৌড়

একটি আরও জটিল এবং দীর্ঘ খেলা, অন্যান্য কাগজ সমন্বয় গেমগুলির মতো একই নীতিতে নির্মিত: একটি হালকা ক্লিকের মাধ্যমে কাগজের শীট বরাবর একটি উল্লম্ব কলম সরানো৷
একটি শীট উপর (একক বা ডবল) আঁকা রেস ট্র্যাক(দৌড়), দুটি বাঁকানো, অসম বৃত্তের আকারে, একে অপরের রূপরেখা পুনরাবৃত্তি করে, 2-3-4 কক্ষ প্রশস্ত (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। তারপরে, ফলস্বরূপ রিংয়ের একটি নির্বিচারে জায়গায়, একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন টানা হয়, যেখান থেকে রেসিং কারগুলি শুরু হয়।
সংক্ষেপে, ঝরঝরে স্ট্রোক, রেসাররা রিংয়ের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, বাঁক এবং বিশেষ বাধা অতিক্রম করে, খাদে উড়ে যায়, আবার মাঠে প্রবেশ করে এবং ফলস্বরূপ, তাদের মধ্যে একজন প্রথমে ফিনিশ লাইনে আসে এবং খ্যাতি অর্জন করে।
প্রতিবার যখন চালকের লাইন ট্র্যাকের সীমানা স্পর্শ করে বা অতিক্রম করে, তখন সংযোগস্থলে একটি ক্রস স্থাপন করা হয় এবং চালক পরবর্তী বাঁক এড়িয়ে যান, তার গাড়িটি ঘুরিয়ে দেন যাতে এটি রেস চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি গাড়ির স্টকে এই ধরনের 5টি ইন্টারসেকশন রয়েছে৷ (5 হিট পয়েন্ট), এবং ষষ্ঠ এনকাউন্টার মারাত্মক হয়ে ওঠে।
এ ছাড়া রুটে কি কোনো বাধা থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ-বিপদ অঞ্চল: এই জাতীয় অঞ্চলে উড়ে যাওয়ার পরে, গাড়িটি আরও ক্ষতি করে এবং দুটি লাইফ পয়েন্ট হারায়। বা বিশেষ বাধা যা কিনারা থেকে বেরিয়ে আসে এবং পথটিকে সংকীর্ণ করে তোলে, বা বিপরীতে, মাঝখানে দাঁড়ায় এবং গাড়িগুলিকে চেপে যেতে বাধ্য করে
টাচ পয়েন্ট বা বরং ছোট বৃত্তে প্রবেশ করাও সম্ভব, যা দিয়ে যাওয়ার সময় গাড়িটিকে অবশ্যই আঘাত করতে হবে (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে লাইনটি যেতে হবে)। ছবিটি একবারে ট্র্যাকের সমস্ত তালিকাভুক্ত জটিলতা দেখায় এবং এটি স্পষ্ট যে রেসটি এখনও অনেক দূরে।
আপনি উদ্ভাবন এবং প্রবেশ করতে পারেন নিজস্ব নিয়ম, নতুন বাধা, এবং যদি 4 বা তার বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে, আপনি এমনকি একটি রেসিং সিরিজের ব্যবস্থা করতে পারেন, বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে খেলোয়াড়দের নেওয়া স্থানের উপর নির্ভর করে পয়েন্টের পরিমাণের জন্য সরঞ্জাম কেনার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত লাইফ পয়েন্ট বা অ্যাটাক স্পাইক কিনুন এবং আপনি যে গাড়িটি ওভারটেক করছেন সেখান থেকে 1টি লাইফ পয়েন্ট সরিয়ে ফেলুন।

22. গলফ

খেলোয়াড়রা উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে থাকা একটি ডবল টুকরো কাগজের নীচে একে অপরের পাশের দুটি জায়গা থেকে শুরু করে (ছবি দেখুন)।
সবাই নিজের রঙের কলম নিয়ে খেলে, আর সবার কাজ কী? ন্যূনতম সংখ্যক স্ট্রোকের মধ্যে (পত্রক বরাবর স্লাইডিং কলম থেকে লাইন) বলটিকে গর্তে প্রবেশ করান। গর্তটি মাঠের বিপরীত প্রান্তে, অর্থাৎ শীট উপরে. এবং ভাল সমন্বয় সহ একজন ব্যক্তির সর্বোচ্চ 4-5টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল গর্তের মধ্যে লাইনটি চালাতে।
কিন্তু গল্ফের উন্নত সংস্করণগুলিতে, এটির পথটি এত সহজ নয়, কারণ দীর্ঘ সরল রেখাগুলি পাহাড় দ্বারা সুরক্ষিত থাকে যা বাফার হিসাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় না। একটি পাহাড়ে আঘাত করার সময়, শত্রু একটি রোলব্যাক করে অর্থাৎ অপরাধীর লাইনকে যে কোনও দিকে গুলি করে, এবং এই লাইনটি যে জায়গা থেকে এসেছিল সেখান থেকে তাকে তার ধারাবাহিক আঘাত চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। অথবা সম্ভবত 1 বা 2 টি অতিরিক্ত চাল যে পাহাড়ে আঘাত করে তার ট্র্যাকে যোগ করা হয়।

এই ব্লগে আসন্ন পোস্টের সাথে আপ টু ডেট রাখতে একটি টেলিগ্রাম চ্যানেল আছে. সাবস্ক্রাইব করুন, এটা থাকবে চমকপ্রদ তথ্য, যা ব্লগে প্রকাশিত হয় না! ঠিক আছে, যদি আমরা কম্পিউটার গেমগুলিতে ফিরে যাই, তাহলে এটি কী তা খুঁজে বের করুন , এবং মূল নিবন্ধটি ওয়েবসাইটে রয়েছে InfoGlaz.rfযে নিবন্ধটি থেকে এই অনুলিপিটি তৈরি করা হয়েছিল তার লিঙ্ক -

19 ফেব্রুয়ারী, 2014 কাগজে 10টি গেম

আমাদের শৈশবে অনেক ছিল বিভিন্ন গেম, তাদের বেশিরভাগই আমরা কেবল আমাদের মাথায় রেখেছিলাম, খেলা চলাকালীন নিয়মগুলি একে অপরের কাছে চলে গিয়েছিল। এই গেমগুলির অনেকগুলির জন্য, যা প্রয়োজন ছিল তা হল কয়েকটি পেন্সিল বা কলম এবং এক টুকরো কাগজ।

কাগজে গেমগুলিকে সহজেই সবচেয়ে বুদ্ধিমান এবং শিক্ষামূলক বলা যেতে পারে। এবং এখন তারা বেশ অযাচিতভাবে ভুলে গেছে। একবার আপনি বাচ্চাদের এই গেমগুলি খেলতে শেখান, তারা সর্বদা দীর্ঘ ভ্রমণে বা বাড়িতে বা দেশে বৃষ্টির আবহাওয়ায় ব্যস্ত থাকতে পারে।

1. টিক-ট্যাক-টো

এই গেমগুলির মধ্যে এটি সবচেয়ে বিখ্যাত। আপনার এটির জন্য সর্বদা কাগজের প্রয়োজন হয় না, কেবল সামান্য কুয়াশাই যথেষ্ট। জানালার কাচএকটি মিনিবাসে বা পায়ের নিচে কয়েকটা ডাল ও বালি...
3 বাই 3 কক্ষের একটি খেলার ক্ষেত্র আঁকা হয় (মোট 9 ঘর)। খেলোয়াড়রা খালি ঘরে একটি ক্রস বা একটি শূন্য রেখে, পালা করে পদক্ষেপ নেয়। গেমটির লক্ষ্য হল অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 3টি ক্রস বা পায়ের আঙ্গুলের একটি লাইন তৈরি করা। এই খেলায় জেতা খুবই কঠিন; মূলত খেলাটি ড্রতে নেমে আসে এবং একাধিক খেলা হয়।
তবে এখনও কিছু পদক্ষেপের সংমিশ্রণ রয়েছে যা বিজয়ের দিকে নিয়ে যায়।))
ছোট মাঠে খেলতে খেলতে ক্লান্ত হয়ে পড়লে মাঠ বাড়াতে পারেন বা একেবারেই সীমাবদ্ধ করতে পারবেন না। এই ধরনের মাঠে, খেলোয়াড়রা পালা করে চলাফেরা করে যতক্ষণ না কেউ অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে পাঁচটি প্রতীকের একটি লাইন তৈরি করতে সক্ষম হয়।

2. সমুদ্র যুদ্ধ

এটি আমাদের শৈশবের সবচেয়ে প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি।))
আমি মনে করি সবাই নিয়ম মনে রাখবেন. এবং যারা মনে রাখেন না তাদের জন্য আসুন আমরা আপনাকে স্মরণ করিয়ে দিই। এই খেলা দুই জন্য.
গেমটির লক্ষ্য হল সমস্ত শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেওয়া। জাহাজগুলি 10 বাই 10 কোষ পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত। আপনি আপনার মাঠে জাহাজ স্থাপন করেন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। এবং অন্য মাঠে শত্রু তার জাহাজ স্থাপন করে। প্রত্যেক খেলোয়াড় সমান পরিমাণজাহাজ - 10 টুকরা:
একক-ডেক (আকারে 1 বর্গক্ষেত্র) 4 টুকরা
ডাবল ডেক (আকারে 2 ঘর) 3 টুকরা
তিন-ডেক (আকারে 3টি ঘর) 2 টুকরা
ফোর-ডেক (4 স্কোয়ার সাইজ) 1 টুকরা
মাঠে জাহাজ রাখার সময়, আপনাকে অবশ্যই বিবেচনা করতে হবে যে তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি খালি ঘর থাকতে হবে; আপনি জাহাজগুলিকে একত্রে স্থাপন করতে পারবেন না।
তার পালা চলাকালীন, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের মাঠে একটি সেল নির্বাচন করে এবং "শুট" করে, উদাহরণস্বরূপ, এর স্থানাঙ্কগুলিকে "a1" বলে। একই সময়ে, তিনি তার অতিরিক্ত মাঠে তার পদক্ষেপ চিহ্নিত করেছেন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে, যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি এমন একটি জাহাজে আঘাত করেন যার একাধিক ডেক রয়েছে), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।
গেমটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড়ের সমস্ত জাহাজ ডুবে যায়।

3. ট্যাংক

খেলার জন্য, আপনার একটি A4 টুকরো কাগজ দরকার, অর্ধেক ভাঁজ করা (আপনি যেকোনো নোটবুকের শীট নিতে পারেন)। দুইজন খেলোয়াড় 10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন, প্রতিটি তাদের নিজস্ব শীটের অর্ধেকটিতে। বাহিনীর সারিবদ্ধকরণ শেষ করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরকে এভাবে "ফায়ার" করতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং শটটি আলোর মাধ্যমে দৃশ্যমান হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে চিহ্নিত। যদি একটি শট একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে তবে এটিকে "নক আউট" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এটি ধ্বংস করার জন্য আরেকটি অতিরিক্ত শট প্রয়োজন। যদি প্লেয়ার সরাসরি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, তাহলে একটি শটই যথেষ্ট।
প্রতিটি সফল শট খেলোয়াড়কে পরবর্তী শটে এনটাইটেল করে। গেমটিকে আরও কঠিন করতে, আপনি একটি ট্যাঙ্কের পরবর্তী শটে নিষেধাজ্ঞা প্রবর্তন করতে পারেন যা সবেমাত্র ছিটকে গেছে।

4. খেজুর

এই গেমটি এমনকি ছোট বাচ্চাদের সাথেও খেলা যেতে পারে যারা ইতিমধ্যে সংখ্যার সাথে পরিচিত।
এটি আপনাকে দ্রুত সংখ্যা নেভিগেট করতে এবং মনোযোগ দিতে শিখতে সাহায্য করবে।
খেলার জন্য, আপনার চেকার্ড কাগজের দুটি শীট প্রয়োজন; প্রতিটি শীটে, খেলোয়াড় তার হাতের তালু চিহ্নিত করে। এখন, ছবির দ্বারা সীমিত স্থানে, 1 থেকে সংখ্যা... এখানে আপনাকে আগে থেকেই সম্মত হতে হবে। তারপর খেলা শুরু হয়। একজন খেলোয়াড় একটি নির্বিচারে নম্বরে কল করে, অন্যটি এই সময়ে তার হাতের তালুতে এই নম্বরটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে এবং প্রথমটি, ইতিমধ্যে, উপরের বাম ঘর থেকে শুরু করে দ্রুত তার শীটের কক্ষগুলিতে ক্রসগুলি রাখে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার ক্ষেত্রের সমস্ত ঘর দ্রুত ক্রস দিয়ে পূরণ করেন।

5. পয়েন্ট এবং সেগমেন্ট।

কাগজে এই গেমটির শর্তগুলি সহজ: কাগজের একটি টুকরোতে বেশ কয়েকটি বিন্দু রাখুন (অন্তত 8টি, এবং পছন্দসই কমপক্ষে 15টি)। দুইজন খেলোয়াড় খেলে, পর্যায়ক্রমে যে কোনো দুটি পয়েন্টকে একটি অংশের সাথে সংযুক্ত করে। 3য় বিন্দু ক্যাপচার করা অসম্ভব, এবং প্রতিটি বিন্দু শুধুমাত্র একটি অংশের শেষ হতে পারে। বিভাগগুলিকে ছেদ করা উচিত নয়৷ যে নড়াচড়া করতে পারে না সে হেরে যায়।

ছবিগুলিতে আপনি বিন্দুগুলির সঠিক সংযোগ দেখতে পারেন।

এবং ভুল

6. পয়েন্ট

বিরক্তিকর বক্তৃতার সময় আমরা ইনস্টিটিউটে এই গেমটি খেলতাম। এটি কৌশলগত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বিকাশ করে।
খেলার ক্ষেত্রটি চেকার্ড কাগজের একটি সাধারণ শীট; আপনার যদি অনেক সময় এবং ধৈর্য থাকে তবে আপনি একটি সম্পূর্ণ নোটবুক স্প্রেডে খেলতে পারেন। খেলার ক্ষেত্রটি একটি লাইন দিয়ে রূপরেখা করা যেতে পারে এবং নিয়মগুলি এই সীমানায় বিন্দু স্থাপন নিষিদ্ধ করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙের একটি কলম বা পেন্সিল থাকা উচিত। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে কোষের সংযোগস্থলে এলোমেলো জায়গায় বিন্দু স্থাপন করে।
গেমটির লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব কাগজের সম্বল ক্যাপচার করা। একটি অঞ্চল যদি তার নিজস্ব রঙের বিন্দু দ্বারা বেষ্টিত থাকে তবে তাকে ক্যাপচার করা বলে মনে করা হয়। পয়েন্টগুলি একে অপরের থেকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে একটি কক্ষে অবস্থিত হওয়া উচিত। দখলকৃত অঞ্চলটি তার নিজস্ব রঙ দিয়ে আঁকা হয়েছে বা এর চারপাশে একটি দুর্গ প্রাচীর আঁকা হয়েছে (পুরু রেখা)। আপনি যদি শত্রুর অঞ্চল বা বিন্দুগুলিকে ঘিরে রাখতে সক্ষম হন তবে সেগুলি আপনার। এই জাতীয় ক্যাপচারের পরে, খেলোয়াড়কে একটি অসাধারণ পদক্ষেপ নেওয়ার অধিকার দেওয়া হয়। গেমের কিছু ভেরিয়েন্টে, আপনি শুধুমাত্র সেই অঞ্চলগুলি ক্যাপচার করতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যেই শত্রু দুর্গ রয়েছে। অন্যগুলিতে, বিনামূল্যেরগুলি সহ আপনার জন্য যে কোনও জমি উপলব্ধ। আপনি সবচেয়ে ভাল কি পছন্দ করুন. খেলা শেষে, দখলকৃত জমির আকার গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। প্রায়শই, বিশেষভাবে কিছু গণনা করার দরকার নেই - ফলাফলটি সুস্পষ্ট।
আপনি ছোট বাচ্চাদের সাথেও খেলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, আপনার খেলার ক্ষেত্রটি খুব ছোট করা উচিত - একটি নোটবুকের পৃষ্ঠার এক চতুর্থাংশ বা তার চেয়েও কম, এবং বড় ঘরগুলির সাথে কাগজ ব্যবহার করুন।

7. সংখ্যা

আপনি কি স্কুল বা কলেজে চেকারযুক্ত নোটবুকে এই গেমটি খেলেছেন? অর্ধেক আমাদের আস্তানা বাজছিল।))) আমি অনেকক্ষণ ধরে রেখেছিলাম, কিন্তু তারপরে আমি মাথার উপর নিমজ্জিত হয়েছিলাম, কিন্তু ট্রেনে বাড়ির ঘন্টাটি অলক্ষ্যে উড়ে গেল।
একে ভিন্নভাবে বলা হয়েছিল: সংখ্যা, সংখ্যা, বীজ, 19, কিন্তু অর্থ পরিবর্তন হয়নি। আপনি একটি সারিতে 1 থেকে 19 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি 9 পর্যন্ত একটি লাইনে লিখুন এবং তারপরে প্রতিটি ঘরে 1 নম্বর দিয়ে পরবর্তী লাইনটি শুরু করুন। তারপরে আপনি পেয়ার করা সংখ্যাগুলিকে ক্রস আউট করবেন বা যেগুলি 10 পর্যন্ত যোগ করুন৷ একটি শর্ত হল যে জোড়াগুলি অবশ্যই অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ক্রস করা সংখ্যাগুলির পাশে বা জুড়ে থাকতে হবে৷ এবং আপনি সমস্ত সম্ভাব্য জোড়া অতিক্রম করার পরে, আপনি শেষে অবশিষ্ট সংখ্যাগুলি পুনরায় লিখবেন। লক্ষ্য সম্পূর্ণরূপে সমস্ত সংখ্যা অতিক্রম করা হয়.

8. ফাঁসি

একটু অমানবিক খেলা কিন্তু তবুও। ছোটবেলায়, আমরা "ফাঁসি!"
এই গেমের বিন্দু হল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চালে অক্ষর দ্বারা শব্দটি অনুমান করা।
একজন খেলোয়াড় একটি শব্দের কথা ভাবেন (শুরুতে সহজ এবং সংক্ষিপ্ত)। এর প্রথম এবং শেষ অক্ষর লেখে এবং অনুপস্থিত অক্ষরগুলির পরিবর্তে আমরা ড্যাশ রাখি। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাজটি লুকানো শব্দটি অনুমান করা। তিনি চিঠির নাম দেন। যদি এই অক্ষরটি শব্দে থাকে তবে এটির জায়গায় লিখুন। যদি তা না হয়, তবে চিঠিটি পাশে লিখুন যাতে এটি পুনরাবৃত্তি না হয় এবং একটি "ফাঁসি" আঁকতে শুরু করুন - একটি উল্লম্ব রেখা। পরবর্তী ত্রুটির সাথে - অনুভূমিক (এটি জি অক্ষরের মতো কিছু দেখায়)। তারপর দড়ি, লুপ, লোকটির মাথা, ধড়, বাহু এবং পা সম্পূর্ণ হয়। এই বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই শব্দটি অনুমান করতে হবে। যদি এটি কাজ না করে, আপনি হারান. যদি তার সময় থাকে তবে তার একটি শব্দ ভাবার পালা।

9. বলদা

শব্দ নিয়ে আরেকটি খেলা। এখানে আপনি দুই, তিন বা এমনকি এক সঙ্গে খেলতে পারেন.
5x5 ঘর সহ একটি বর্গক্ষেত্র খেলার ক্ষেত্র, উদাহরণস্বরূপ, কাগজের একটি শীটে আঁকা হয়। মাঝের সারিতে আমরা পাঁচটি অক্ষরের একটি শব্দ লিখি। খেলোয়াড়রা পালা করে পালা করে। এক পদক্ষেপে, একটি খালি ঘরে এমনভাবে একটি চিঠি লেখা হয় যাতে প্রতিবার একটি নতুন শব্দ তৈরি হয়। তির্যক বাদে যেকোন দিকে শব্দ পড়া যায়। প্রতিটি শব্দের জন্য প্লেয়ার যতগুলি পয়েন্ট পায় ততগুলি শব্দে অক্ষর রয়েছে। শব্দগুলি মাঠের পাশে লেখা হয় যাতে অন্য খেলোয়াড়রা তাদের পুনরাবৃত্তি না করে। গেমটি শেষ হয় যখন সমস্ত ঘর অক্ষর দিয়ে পূর্ণ হয় বা খেলোয়াড়দের কেউ একটি নতুন শব্দ নিয়ে আসতে পারে না। এর পরে, পয়েন্টের সংখ্যা গণনা করা হয়। সবচেয়ে বেশি জয়ী একজন।

10. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র

দুই খেলোয়াড়ের জন্য খেলা। আপনার একটি কাগজের শীট প্রয়োজন হবে, বিশেষত একটি চেকার্ড প্যাটার্নে এবং বিভিন্ন রঙের কয়েকটি কলম।
খেলোয়াড়দের স্তরের উপর নির্ভর করে 3*3 স্কোয়ার বা তার বেশি (9*9 পর্যন্ত) আকারের একটি খেলার মাঠ কাগজের শীটে আঁকা হয়।
গেমের সারমর্ম: খেলোয়াড়রা মাঠের ভিতরে 1 বাই 1 স্কোয়ার তৈরি করার চেষ্টা করে এক ঘর লম্বা লাইন আঁকতে থাকে। যদি আপনার লাইনটি একটি বর্গক্ষেত্রে শেষ হয়, তাহলে আপনার সাইনটি এতে রাখুন এবং একটি অতিরিক্ত সরানোর অধিকার পান৷ যতক্ষণ না আপনি এমন একটি লাইন স্থাপন করেন যা কোনো বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত চলন চলতে থাকে। পুরো মাঠ পূর্ণ হলে খেলা শেষ হয়। এর পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় বন্ধ করা স্কোয়ারের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
তার সমস্ত সরলতার জন্য, গেমটিতে একটি মোচড় রয়েছে। এখানে আপনি আপনার এগিয়ে যাওয়া পদক্ষেপগুলি গণনা করতে পারেন এবং আপনার প্রতিপক্ষকে একটি বিশ্রী পদক্ষেপ করতে বাধ্য করার মাধ্যমে একটি অসুবিধায় ফেলার চেষ্টা করতে পারেন।

আপনি কি খেলা খেলেছেন? আপনার শৈশবের "কাগজ" গেমগুলি আমাদের সাথে শেয়ার করুন!

আমি নিশ্চিত যে এটি গ্যাজেটের সময় হলেও, সবসময় এমন পরিস্থিতি থাকে যখন আপনার কাছে বন্ধু এবং কাগজের টুকরো ছাড়া কিছুই থাকে না। তাই মনে রাখবেন বা লিখুন! এখানে উভয় সুপরিচিত গেম থাকবে, এবং আমি আশা করি যে কারও জন্য নতুন থাকবে।

2. ষাঁড় ও গরু

প্রথম খেলোয়াড় একটি চার-সংখ্যার সংখ্যার কথা চিন্তা করে, যাতে সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য এই সংখ্যাটি ফিরে পাওয়া। প্রতিটি পদক্ষেপে, অনুমানকারী একটি সংখ্যার নাম দেয়, এছাড়াও চার-অঙ্কের এবং বিভিন্ন সংখ্যার সাথে। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমানকৃত সংখ্যায় থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে গরু বলা হয়। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমান করা সংখ্যার মধ্যে থাকে এবং একই স্থানে থাকে, তাহলে এই পরিস্থিতিটিকে ষাঁড় বলা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, প্রথম প্লেয়ারটি 6109 এর কথা ভেবেছিল এবং দ্বিতীয় প্লেয়ারটি 0123 বলেছিল। তারপর প্রথম খেলোয়াড়কে বলতে হবে: একটি ষাঁড় এবং একটি গরু (1b,1k)।

প্রতিটি অংশীদার তার নিজস্ব বক্তব্য আছে. তারা পালা নেয়। যে প্রথমে প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করে সে জিতবে।

3. ফাঁসি

দ্য এক্সিকিউনার হল আরেকটি জনপ্রিয় ধাঁধা খেলা যা বিশেষভাবে দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই খেলার জন্য আপনার খালি কাগজ এবং একটি কলম লাগবে।

প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ মনে করে। এটি অবশ্যই একটি বিদ্যমান শব্দ হতে হবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই আত্মবিশ্বাসী হতে হবে যে অন্য খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং এর বানানটি জানে৷ এটি একটি শব্দ লেখার জন্য প্রয়োজনীয় ফাঁকা স্থানগুলির একটি সিরিজ চিত্রিত করে। তারপরে তিনি নিম্নলিখিত চিত্রটি আঁকেন, যা একটি ফাঁসি দিয়ে ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করে।

গেমটি শুরু হয় যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি চিঠির পরামর্শ দেয় যা এই শব্দটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, প্রথম খেলোয়াড় এটি সঠিক ফাঁকা স্থানে লিখবে। যদি শব্দটিতে এমন কোনও অক্ষর না থাকে, তবে তিনি এই চিঠিটি পাশে লেখেন এবং ফাঁসির মঞ্চ আঁকা শেষ করতে শুরু করেন, লুপে একটি মাথার প্রতিনিধিত্বকারী একটি বৃত্ত যুক্ত করেন। প্রতিপক্ষ অক্ষরগুলি অনুমান করতে থাকে যতক্ষণ না সে পুরো শব্দটি অনুমান করে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য, প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চে শরীরের একটি অংশ যোগ করে।

যদি প্রতিপক্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে তার আগে ধড় আঁকা হয়, প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি প্রতিপক্ষ পুরো ধড় আঁকার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে সে জিতে যায় এবং তারপরে শব্দটি ভাবার পালা।

4. অন্তহীন মাঠে টিক-ট্যাক-টো

খেলার ক্ষেত্রের সম্প্রসারণ আপনাকে টিক ট্যাক টো-তে ফলাফলের পূর্বনির্ধারণ থেকে নিজেকে মুক্ত করতে দেয়।

একটি অন্তহীন মাঠে (কাগজের একটি শীট ঠিক ঠিক কাজ করবে), খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রেখে পালা করে নেয়। খেলোয়াড়দের একজন জিতলে বা মাঠের বাইরে চলে গেলে খেলা শেষ হয়।

বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পাঁচটি চিহ্নকে একটি লাইন বরাবর, সোজা বা তির্যক লাইনে সাজাতে পারেন।

আপনি যদি কম্পিউটার গেমস খেলেন, তাহলে আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কোন নির্মাতারা টিক-ট্যাক-টোর এই বর্ধিত সংস্করণে অনেক সময় ব্যয় করেছেন।

5. সমুদ্র যুদ্ধ

এই গেমের লক্ষ্য শত্রু বস্তু (জাহাজ) ধ্বংস করা হয়. দুজন লোক খেলে। গেমের ইভেন্ট 10x10 পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়। একটি ক্ষেত্র আপনার, অন্যটি আপনার প্রতিপক্ষের। এটিতে আপনি আপনার নিজস্ব বস্তু (জাহাজ) রাখুন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। শত্রু তার বস্তু (জাহাজ) অন্য মাঠে রাখে।

আপনার সশস্ত্র বাহিনী, শত্রুদের মতো, নিম্নলিখিত বস্তুগুলি (জাহাজ) ধারণ করে:

1 ডেক (আকার 1 বর্গক্ষেত্র) - 4 টুকরা

2-ডেক (আকারে 2 ঘর) - 3 টুকরা

3-ডেক (আকারে 3 ঘর) - 2 টুকরা

4-ডেক (4 বর্গ আকারের) - 1 টুকরা।

বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করা যাবে না, অর্থাৎ, দুটি সন্নিহিত বস্তুর (জাহাজ) মধ্যে কমপক্ষে একটি মুক্ত কক্ষ থাকতে হবে (উল্লেখ্য যে শত্রুও বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করতে পারে না)।

যখন সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয় এবং বস্তু (জাহাজ) স্থাপন করা হয়, তখন যুদ্ধ শুরু করার সময়।

যে প্লেয়ারের বস্তু (জাহাজ) বাম মাঠে অবস্থিত তার প্রথম চাল আছে। আপনি শত্রুর মাঠে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং এই স্কোয়ারে "শুট" করুন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে; যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি একাধিক ডেকের সাথে একটি জাহাজকে আঘাত করেন), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।

গেমটি শেষ হয় যখন এর অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন সমস্ত জাহাজ হারায়।

6. পয়েন্ট

ডটস হল দু-চারজন মানুষের বুদ্ধির খেলা। যাইহোক, মাত্র দুই জনের সাথে খেলা ভাল। এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে খালি কাগজ এবং যতগুলি খেলোয়াড় আছে ততগুলি কলম। গেমের উদ্দেশ্য হল টানা লাইনগুলিকে বর্গক্ষেত্রে সংযুক্ত করা, যে খেলোয়াড় সর্বাধিক স্কোয়ার তৈরি করে সে গেমটি জিতে যায়।

শুরু করতে, একটি ফাঁকা কাগজে একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন, একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে ছোট বিন্দুগুলির অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকুন। একটি খুব দ্রুত খেলা দশ বরাবর এবং দশ পয়েন্ট জুড়ে গঠিত হবে. খেলার স্তর এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে আপনি মাঠটিকে আপনার পছন্দ মতো বড় বা ছোট করতে পারেন।

একবার বোর্ড তৈরি হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে একটি সরে যায়, দুটি পয়েন্টকে সংযুক্ত করে এক সময়ে একটি লাইন আঁকতে থাকে। পয়েন্টগুলি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সংযুক্ত হতে পারে, তবে কখনও কখনও তির্যকভাবে। একবার একজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করলে, সে তার আদ্যক্ষরগুলিকে স্কোয়ারের ভিতরে রাখে এবং তার পরবর্তী পালা পায়, এবং যতক্ষণ না সে একটি অতিরিক্ত লাইন দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পরিচালনা করে।

এই গেমটিতে দুটি সম্ভাব্য কৌশল রয়েছে: প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে স্কোয়ার তৈরি করা থেকে থামাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি ক্ষেত্রের আকার দিতে পারেন যাতে আপনি একটি অতিরিক্ত লাইন ব্যবহার করে প্রচুর সংখ্যক বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন।

7. বলদা

প্রথম খেলোয়াড় একটি চিঠি লেখেন, পরেরটি লিখিত চিঠির সামনে বা পিছনে একটি চিঠি যোগ করে ইত্যাদি। হেরে যাওয়া হল সেই যার প্রতিস্থাপনের ফলে একটি সম্পূর্ণ শব্দ। অক্ষরগুলি যেভাবেই হোক প্রতিস্থাপিত করা উচিত নয়, অন্য একটি অক্ষর যোগ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট শব্দ মনে রাখতে হবে যেখানে আপনার লেখা অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ ঘটে। যাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে হবে সে যদি তার পদক্ষেপের আগে গঠিত অক্ষরগুলির সংমিশ্রণে একটি শব্দের সাথে আসতে না পারে তবে তাকে অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় শেষ চিঠিটি লিখেছেন তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে তিনি কোন শব্দটি বোঝাতে চেয়েছিলেন; যদি তিনি শব্দটির নাম দিতে না পারেন তবে তিনি হেরে যান; যদি তিনি এটির নাম দেন তবে যিনি হাল ছেড়ে দিয়েছেন তিনি হেরে যান। যে প্রথমবার হারায় সে পায় B অক্ষর, দ্বিতীয়বার - A ইত্যাদি, যতক্ষণ না বলদা শব্দটি গঠিত হয়। যে প্রথম বলদা হয় সে সম্পূর্ণ হারায়।

স্বাভাবিকভাবেই, আপনি কেবল কাগজে নয়, মৌখিকভাবেও খেলতে পারেন।

8. ট্যাঙ্ক

দুইজন খেলোয়াড় 7-10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন। অথবা "স্টারশিপ?", প্রত্যেকটি তার নিজের অর্ধেক একটি ডবল নোটবুক শীট (বিশেষত একটি বাক্সে নয়, কিন্তু একটি লাইনে বা খালি A4)। সেনাবাহিনী স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরের উপর নিম্নরূপ গুলি চালাতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি ঠিক মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং খোলা অবস্থায় দৃশ্যমান শটটি চিহ্নিত করা হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে। যদি এটি একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, এটি ছিটকে যায় (দ্বিতীয়টি? নক আউট? মারাত্মক), এবং যদি এটি ঠিক এটিতে আঘাত করে, ট্যাঙ্কটি অবিলম্বে ধ্বংস হয়ে যায়।

প্রতিটি সফল শট পরেরটির অধিকার দেয়; গেমের কিছু সংস্করণে, আপনি একই ট্যাঙ্কে পরবর্তী শট গুলি করতে পারবেন না।

প্রাথমিক শ্যুটিংয়ের পরে, গেমটি খুব দ্রুত "ব্লিটজ-ক্রিগ" পর্যায়ে চলে যায়, বা বরং, একটি দ্রুত নিন্দায়। বিজয়ী, স্বাভাবিকভাবেই, যিনি প্রতিপক্ষ সেনাবাহিনীকে প্রথমে গুলি করেন।

9. বাধা

একটি সাধারণ কৌশলগত খেলা, যার সারমর্ম হল স্থানের জন্য অবস্থানগত সংগ্রাম। একটি 8x8 ফিল্ডে (যেমন একটি দাবাবোর্ডের আকার), খেলোয়াড়রা, একের পর এক, ছোট লাইন আঁকে যা একটি সারিতে যেকোনো 2টি ঘরকে ওভারল্যাপ করে: যেমন উদাহরণস্বরূপ প্লেয়ার 1 একটি উল্লম্ব রেখা আঁকে যা e2 এবং e3 দখল করে।

প্লেয়ার 2 একই কাজ করে, কিন্তু তার লাইন অতিক্রম করতে পারে না বা বিদ্যমান কোনো "ব্যারিকেড" স্পর্শ করতে পারে না। ক্ষেত্রটি পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সেখানে কম এবং কম খালি জায়গা থাকে এবং শেষে খেলাটি শেষ করার জন্য একটি নিরপেক্ষ গণনার প্রয়োজন হয়। একজন খেলোয়াড় যে আর তার লাইন স্থাপন করতে পারে না কারণ... সবকিছু ইতিমধ্যে অবরুদ্ধ, হারানো.

10. হেডব্যান্ড

একটি সহজ এবং বেশ মজাদার খেলা, কয়েন প্যারেডের মতো একই নীতির উপর নির্মিত, কিন্তু আকারে সম্পূর্ণ ভিন্ন।

একটি ছোট মাঠে (এটি যেকোন আকারের একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র হতে পারে, এটি আসলে কোন ব্যাপার নয়) খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জায়গায় প্রায় 15-20 পয়েন্ট রাখে, যদিও কম বা বেশি সমানভাবে।

তারপর প্রথম খেলোয়াড় একটি বৃত্তাকার কিন্তু ফ্রি-ফর্ম রিম আঁকে যা কমপক্ষে 1 পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। ক্লাসিক সংস্করণে সর্বাধিক সীমাহীন, যদিও আমি রিমে সর্বাধিক 4 পয়েন্ট দেওয়ার সুপারিশ করব।

পরবর্তী খেলোয়াড় তার রিম আঁকা, শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা? এটি ইতিমধ্যে আঁকা সঙ্গে ছেদ করতে পারে না. rims rims ভিতরে আঁকা যেতে পারে, বা, বিপরীতভাবে, বিদ্যমান বেশী ঘিরে, প্রধান জিনিস তারা ছেদ না হয়। কিছুক্ষণ পরে, খুব কম জায়গা অবশিষ্ট থাকে এবং যিনি শেষ রিমটি আঁকেন তিনি হেরে যান।

এই গেমের একটি ভিন্নতা হল রিম আঁকার নিয়ম যা শুধুমাত্র 1 বা 2 পয়েন্ট কভার করে, আর নয়।

11. ডিজিটাল যুদ্ধ

এই গেমটিতে, প্রধান চরিত্রটি ইরেজার। আপনাকে ক্রমাগত লন্ড্রি করতে হবে, এটি যুদ্ধ, এবং ক্ষতি অনিবার্য। আপনার বিজয়ের জন্য অনেক সংখ্যা মারা যাবে!

গেমটি খুব দ্রুত এবং বৈচিত্র্যময়, এবং সাধারণভাবে, খুব সহজ।

আপনি 0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যার একটি সিরিজ লিখুন, যেকোনো ক্রমানুসারে, যেকোনো সংমিশ্রণে। দৈর্ঘ্য আপনি যা চান তা হতে পারে, আমি 20 দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। উদাহরণস্বরূপ, এটি 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 সারি হতে পারে। 0, 9.5? বা অন্য কোন।

তার পালা দিয়ে, খেলোয়াড় গেমের দুটি সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি করতে পারে:

সংখ্যাগুলির একটিকে নীচের দিকে পরিবর্তন করুন, সর্বাধিক 0 তে (গেমে কোনও নেতিবাচক মান নেই);
যেকোন শূন্য এবং এর ডানদিকের সমস্ত সংখ্যা মুছে ফেলুন, এইভাবে স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য হ্রাস করুন।

যে শেষ শূন্য ধ্বংস করে সে হেরে যায়।

12. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র

এই গেমটির লেখক, গণিত এবং বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্নার এটিকে "যুক্তি গেমের মুক্তা" হিসাবে বিবেচনা করেছেন। তার মতামত ভাগ না করেই, যাইহোক, গেমটিকে সেরা কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি বলা বেশ সম্ভব, যে কোনও বয়সে আকর্ষণীয়।

খেলার মাঠ? 3x3 থেকে 9x9 পর্যন্ত বিন্দুর সারি। একটি ছোট ক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা ভাল এবং স্বাদ অনুভব করে আকার বাড়ান। নিয়মগুলি খুব সহজ: খেলোয়াড়রা একটি লাইনের সাথে দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে এবং যখন খেলোয়াড় বর্গটি বন্ধ করতে পারে, তখন সে তার চিহ্নটি এতে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, তার নামের প্রথম অক্ষর)।

একটি বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপের অধিকার লাভ করে যতক্ষণ না সে এমন একটি লাইন আঁকে যা কিছু বন্ধ করে না। খেলা শেষে, কে সর্বাধিক স্কোয়ার বন্ধ করেছে তা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি সম্মিলিত খেলার জন্য একটি ভাল জায়গা প্রদান করে, বিশেষ করে 5x5 এবং তার চেয়ে বড় ক্ষেত্রগুলিতে। জয়ের কৌশলের সারমর্ম? অর্ধ-বন্ধ কাঠামো দিয়ে ক্ষেত্রকে বল করুন, আত্মত্যাগ করুন, এটি প্রয়োজনীয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে কয়েকটি স্কোয়ার, এবং তারপরে, যখন কার্যত বাজি ধরার মতো কোথাও নেই, তখন তাকে একটি প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন (কিছু আবরণ না)? এবং তারপর একটি সিরিজে বেশিরভাগ স্কোয়ার বন্ধ করুন।

13. ট্রোইকা

সহজতম শব্দ খেলা, টিক-ট্যাক-টো নীতির উপর ভিত্তি করে, শুধুমাত্র অক্ষর সহ।

একটি 3x3 ফিল্ডে (তারপর অন্য মাপের চেষ্টা করুন), দুইজন খেলোয়াড় যেকোন একটি অক্ষরে বাজি ধরেন এবং যিনি খেলার শেষে (যখন সমস্ত ক্ষেত্র পূর্ণ হয়ে যাবে) আরও সুপরিচিত 3 লিখতে সক্ষম হবেন -অক্ষর শব্দগুলি তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে, জয় করে।

গেমটি শিশুদের জন্য দরকারী যারা লিখতে শিখছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খুব কম প্রতিযোগিতামূলক মান আছে, কিন্তু হাস্যরসের অনুভূতি সহ খেলোয়াড়দের অনেক মজা হবে। বাচ্চাদের জন্য, আপনি বিকল্পটি খেলতে পারেন: কে একটি শব্দ তৈরি করবে এবং কার বেশি শব্দ থাকবে না।

14. জাতি

একটি আরও জটিল এবং দীর্ঘ খেলা, অন্যান্য কাগজ সমন্বয় গেমগুলির মতো একই নীতিতে নির্মিত: একটি হালকা ক্লিকের মাধ্যমে কাগজের শীট বরাবর একটি উল্লম্ব কলম সরানো৷

কাগজের একটি শীটে (একক বা দ্বিগুণ), একটি রেস ট্র্যাক দুটি বক্র, অসম বৃত্তের আকারে আঁকা হয়, একে অপরের রূপরেখা পুনরাবৃত্তি করে, 2-3-4 কোষ প্রশস্ত (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। তারপরে, ফলস্বরূপ রিংয়ের একটি নির্বিচারে জায়গায়, একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন টানা হয়, যেখান থেকে রেসিং কারগুলি শুরু হয়।

সংক্ষেপে, ঝরঝরে স্ট্রোক, রেসাররা রিংয়ের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, বাঁক এবং বিশেষ বাধা অতিক্রম করে, খাদে উড়ে যায়, আবার মাঠে প্রবেশ করে এবং ফলস্বরূপ, তাদের মধ্যে একজন প্রথমে ফিনিশ লাইনে আসে এবং খ্যাতি অর্জন করে।

প্রতিবার যখন চালকের লাইন ট্র্যাকের সীমানা স্পর্শ করে বা অতিক্রম করে, তখন সংযোগস্থলে একটি ক্রস স্থাপন করা হয় এবং চালক পরবর্তী বাঁক এড়িয়ে যান, তার গাড়িটি ঘুরিয়ে দেন যাতে এটি রেস চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি গাড়ির স্টকে এই ধরনের 5টি ইন্টারসেকশন রয়েছে৷ (5 হিট পয়েন্ট), এবং ষষ্ঠ এনকাউন্টার মারাত্মক হয়ে ওঠে।

এ ছাড়া রুটে কি কোনো বাধা থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ-বিপদ অঞ্চল: এই জাতীয় অঞ্চলে উড়ে যাওয়ার পরে, গাড়িটি আরও ক্ষতি করে এবং দুটি লাইফ পয়েন্ট হারায়। বা বিশেষ বাধা যা কিনারা থেকে বেরিয়ে আসে এবং পথটিকে সংকীর্ণ করে তোলে, বা বিপরীতে, মাঝখানে দাঁড়ায় এবং গাড়িগুলিকে চেপে যেতে বাধ্য করে

টাচ পয়েন্ট বা বরং ছোট বৃত্তে প্রবেশ করাও সম্ভব, যা দিয়ে যাওয়ার সময় গাড়িটিকে অবশ্যই আঘাত করতে হবে (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে লাইনটি যেতে হবে)। ছবিটি একবারে ট্র্যাকের সমস্ত তালিকাভুক্ত জটিলতা দেখায় এবং এটি স্পষ্ট যে রেসটি এখনও অনেক দূরে।

আপনি আপনার নিজস্ব নিয়ম, নতুন বাধা উদ্ভাবন এবং প্রবর্তন করতে পারেন এবং যদি 4 বা ততোধিক অংশগ্রহণকারী থাকে, আপনি এমনকি একটি রেসিং সিরিজের ব্যবস্থা করতে পারেন, বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে খেলোয়াড়দের পয়েন্টের পরিমাণের উপর নির্ভর করে সরঞ্জাম কেনার অনুমতি দেয়। স্থান নেওয়া উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত লাইফ পয়েন্ট বা অ্যাটাক স্পাইক কিনুন এবং আপনি যে গাড়িটি ওভারটেক করছেন সেখান থেকে 1টি লাইফ পয়েন্ট সরিয়ে ফেলুন।

15. গলফ

খেলোয়াড়রা উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে থাকা একটি ডবল টুকরো কাগজের নীচে একে অপরের পাশের দুটি জায়গা থেকে শুরু করে (ছবি দেখুন)।
সবাই নিজের রঙের কলম নিয়ে খেলে, আর সবার কাজ কী? ন্যূনতম সংখ্যক স্ট্রোকের মধ্যে (পত্রক বরাবর স্লাইডিং কলম থেকে লাইন) বলটিকে গর্তে প্রবেশ করান। গর্তটি মাঠের বিপরীত প্রান্তে, অর্থাৎ শীট উপরে. এবং ভাল সমন্বয় সহ একজন ব্যক্তির সর্বোচ্চ 4-5টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল গর্তের মধ্যে লাইনটি চালাতে।

কিন্তু গল্ফের উন্নত সংস্করণগুলিতে, এটির পথটি এত সহজ নয়, কারণ দীর্ঘ সরল রেখাগুলি পাহাড় দ্বারা সুরক্ষিত থাকে যা বাফার হিসাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় না। একটি পাহাড়ে আঘাত করার সময়, শত্রু একটি রোলব্যাক করে অর্থাৎ অপরাধীর লাইনকে যে কোনও দিকে গুলি করে, এবং এই লাইনটি যে জায়গা থেকে এসেছিল সেখান থেকে তাকে তার ধারাবাহিক আঘাত চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। অথবা সম্ভবত 1 বা 2 টি অতিরিক্ত চাল যে পাহাড়ে আঘাত করে তার ট্র্যাকে যোগ করা হয়।