Android에서 내부 저장소에서 SD 카드로 앱을 이동하는 방법. 스마트폰의 메인 메모리에서 SD 카드로 프로그램 이동

  • 21.10.2019

Android OS의 애플리케이션은 기본적으로 내부 메모리 섹션에 설치됩니다. 따라서 8/16GB 드라이브가 있는 장치의 소유자는 종종 Android 장치의 여유 공간 부족에 직면합니다. 이 문제는 애플리케이션을 SD 메모리 카드로 전송하여 해결할 수 있습니다. 이것이 완료되지 않으면 스마트 폰 또는 태블릿에 프로그램을 설치하는 기능이 사라지고 인터넷에서 데이터를 다운로드하거나 블루투스 / NFC / Wi-Fi를 통해 파일을 수신 할 수 없습니다. 이러한 목적을 위해 기본적으로 내부 메모리가 사용됩니다.

스마트폰이나 태블릿을 계속 완벽하게 사용하려면 대용량 애플리케이션을 외부 메모리 섹션으로 전송해야 합니다. 안드로이드에서 내부 메모리에서 SD 카드로 애플리케이션을 전송하는 방법은 계속 읽어보세요.

머리말

응용 프로그램은 프로그램 자체와 캐시의 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 후자는 임시 데이터와 혼동하지 않도록 올바른 작업을 위한 추가 파일입니다. 더 자주이 접근 방식은 개발자가 15-100MB 및 최대 2-3GB의 그래픽 또는 추가 콘텐츠를 넣는 게임에서 사용됩니다. 반면에 대부분의 프로그램에서는 볼륨이 작기 때문에 캐시를 추가 파일로 분리하는 것은 의미가 없습니다.

Android의 초기 버전에서는 캐시를 메모리 카드로 이동할 수 있습니다. 동시에 이 기능은 OS에서 지원해야 하며, 이에 대한 책임은 제조업체와 개발자가 담당하며 애플리케이션에서 이식성을 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 ROOT 권한이 필수 불가결합니다.

표준 방법

Android 최대 4.0 및 버전 4.2 이상의 일부 모델의 기기에서는 설정 메뉴를 통해 애플리케이션 및/또는 캐시를 이동할 수 있습니다. 이렇게하려면 장치 설정, "응용 프로그램"항목을 열고 원하는 프로그램을 선택하십시오. 사용된 메모리 양에 대한 정보 뒤에 "SD 카드로 이동" 버튼이 있습니다. 다른 이름이 당신을 속이게 하지 마십시오.

주요 이점:

  • 간단. 루트 권한은 필요하지 않습니다.

주요 단점:

  • 일부 기기에서는 앱을 SD 카드로 이동할 수 없습니다.
  • 개발자 및 제조업체에서 해당 기능을 구현하지 않으면 애플리케이션을 마이그레이션할 수 없습니다.

타사 애플리케이션

표준 방법이 작동하지 않거나 편리하지 않은 경우 대안으로 타사 프로그램인 AppMgr III(App 2 SD), Link2SD 또는 폴더 마운트를 시도하는 것이 좋습니다. 나열된 유틸리티를 사용하면 로밍 애플리케이션을 식별하고 자세한 정보점유 공간 등에 대해

AppMgr III(App2SD)

프로그램을 메모리 카드로 전송하고, 여유 공간을 보고, 임시 캐시를 지우는 등의 단순하고 과부하되지 않은 응용 프로그램입니다. 애플리케이션을 이동하려면:

  1. 화면 왼쪽 상단에 있는 3개의 막대를 클릭하여 숨겨진 패널을 엽니다.
  2. 앱 이동을 선택합니다.
  3. "로밍" 탭에서 프로그램을 표시하십시오.
  4. 새 창에서 이동을 확인합니다.

AppMgr III ROOT 권한을 부여하면 프로그램의 기능이 확장되어 이전에 액세스할 수 없었던 응용 프로그램을 전송할 수 있습니다.

주요 이점:

  • 정보성.
  • 추가 기능: 프로그램 정지, 임시 캐시의 빠른 정리 등
  • ROOT 권한이 필요하지 않습니다.

주요 단점:

  • 시스템 수준에서 앱 전송이 차단된 기기에서는 전송이 지원되지 않습니다.
  • ROOT 권한이 없으면 추가 기능을 사용할 수 없습니다.
  • 일부 기능은 프로그램의 무료 버전에 숨겨져 있습니다.

링크2SD

세 가지 다른 방법으로 MicroSD 카드로 애플리케이션 전송을 지원하는 보다 기능적인 유틸리티:

링크

시스템 파일을 포함한 응용 프로그램 및 모든 관련 파일은 MicroSD 카드에 미리 생성된 두 번째 파티션으로 전송됩니다. 동시에 시스템이 내부 메모리 섹션에 설치된 이동된 애플리케이션을 계속 "고려"하도록 링크가 생성됩니다. 루트가 필요합니다.

외부 데이터 폴더 연결

방법은 이전 방법과 유사하지만 MicroSD 카드에 추가 파티션을 만드는 것은 선택 사항입니다. 게임이나 프로그램의 대용량 캐시를 전송하려는 경우 가장 좋은 옵션입니다. 지침은 간단하며 다음 작업을 확인하는 것으로만 구성됩니다.

  1. 애플리케이션을 선택하고 "보내기" 버튼을 클릭해야 합니다.
  2. 이동하려는 데이터를 표시하십시오.
  3. 새 창에서 지도가 둘 이상의 부분으로 분할된 경우 섹션을 선택합니다.
  4. 절차가 끝날 때까지 기다리십시오.

MicroSD 카드로 전송(App2SD)

이 방법은 AppMgr III에 대해 설명한 것과 유사합니다. 응용 프로그램과 캐시를 전송할 수 있습니다. 루트는 필요하지 않습니다.

주요 이점:

  • 정보성.
  • 캐시 및 애플리케이션을 전송할 수 있는 광범위한 기회.
  • App2SD 방식에 대한 ROOT 권한은 필요하지 않습니다.

주요 단점:

  • 시스템 수준에서 기능이 비활성화된 장치에서는 이동이 작동하지 않습니다.
  • 을 위한 본격적인 작업루트가 필요합니다.
  • 대부분의 기능은 프로그램의 무료 버전에서 사용할 수 없습니다.

폴더 마운트

이 유틸리티를 사용하면 시스템이 올바른 작업을 유지할 수 있도록 링크를 남겨두고 응용 프로그램 데이터가 있는 폴더를 전송할 수 있습니다. 이동하려면 다음이 필요합니다.

  1. 폴더 마운트를 시작하고 쌍을 만듭니다. 이렇게하려면 위에서 "+"버튼을 클릭하거나 세 개의 막대 형태로 버튼을 눌러 열리는 왼쪽의 숨겨진 창을 클릭하십시오.
  2. 옵션을 설정합니다. 이름은 어떤 응용 프로그램이 이식되었는지 이해하기 위한 것입니다. 소스는 이동하려는 폴더입니다. 대상은 대상 위치의 폴더입니다.
  3. 상단의 체크 표시 아이콘을 클릭합니다.
  4. 표시되는 창에서 선택합니다. "예" - 대상 폴더가 자동으로 생성됩니다. "아니요" - 대상 폴더를 수동으로 선택합니다.
  5. 파일 전송이 완료될 때까지 기다리십시오.

주요 이점:

  • 응용 프로그램을 쉽게 전송할 수 있습니다.

주요 단점:

  • 전체 작업을 위해서는 ROOT가 필요합니다.

Adoptable Storage를 사용하여 애플리케이션을 메모리 카드로 전송하는 방법

이 기능은 Android 6.0부터 모든 기기에서 사용할 수 있습니다. 작동 원리는 내부 및 외부 저장소에서 단일 데이터 어레이를 생성하는 것입니다. Adoptable Storage를 활성화하면 기본적으로 응용 프로그램이 내부 디스크에 설치되며, 그 후 기사 시작 부분에 설명된 "표준 방식"으로 외부 영역인 MicroSD로 전송됩니다. 채택 가능한 저장 방법은 ROOT 권한이 필요하지 않지만 메모리 카드를 먼저 포맷해야 사용 가능한 모든 정보가 지워집니다.

채택 가능한 스토리지 활성화 지침:

  1. microSD 카드를 설치하고 알림 표시줄에서 사용 방법에 대한 제안을 기다립니다. 톱니바퀴 아이콘을 사용하여 지도를 사용자 지정할 수 있습니다.
  2. 새 창에서 "내부 메모리" 항목을 선택하고 "다음"을 클릭하십시오.
  3. 작업을 확인하고 "정리 및 포맷" 버튼을 클릭합니다. microSD의 모든 데이터가 삭제됩니다.
  4. 포맷이 완료될 때까지 기다립니다.
  5. 시스템은 내부 드라이브의 공간을 확보하기 위해 데이터의 일부를 외부 드라이브로 전송할 것을 제안합니다. 파일을 즉시 전송할 필요는 없습니다.
  6. 그런 다음 설정으로 이동한 다음 앱으로 이동합니다. 프로그램을 선택하고 새 창에서 "저장소"를 선택하십시오. "변경"버튼을 사용하면 응용 프로그램을 공유 디스크의 외부 영역으로 전송할 수 있습니다.


중요한! Adoptable storage를 사용하려면 데이터 교환률이 높은 클래스 10 이상의 메모리 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 장치의 성능이 저하됩니다.

주요 이점:

  • 방법의 단순성.
  • 루트 권한은 필요하지 않습니다.

주요 단점:

  • MicroSD 데이터는 암호화되어 카드가 다른 장치에서 사용되는 것을 방지합니다. 장치가 고장 나면 메모리 카드에서 사진을 추출할 수 없습니다.
  • Android 6.0 이상이 설치된 기기만 지원됩니다.
  • 을 위한 효과적인 작업, 데이터 전송 속도가 빠른 microSD 카드가 필요합니다.

결론

내부 공간이 충분하지 않고 Android의 메모리 카드로 응용 프로그램을 전송하는 방법이 궁금하다면 위에서 설명한 방법 중 하나가 확실히 도움이 될 것입니다. 가장 쉬운 방법은 App2SD 방식을 사용하여 설정에서 움직임을 확인하는 것입니다. 최신 버전의 Android 6.0 이상이 설치된 기기 소유자의 경우 채택 가능한 저장 방법을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 전체 응용 프로그램이나 대용량 데이터가 있는 폴더만 이동하려면 ROOT 권한이 필요합니다.

아마도 우리 각자는 메모리 부족 문제에 직면했거나 메모리가 이미 가득 차서 게임과 응용 프로그램을 MicroSD로 전송할 수없고 성가신 알림 "메모리가 부족합니다. 기기에서 일부 기능이 제한될 수 있습니다."
많은 응용 프로그램과 게임을 제거하더라도 여전히 메모리가 부족합니다. 그러나 모든 것을 잃지 않고 메모리를 늘리는 방법은 무엇입니까? 이 기사의 뒷부분에서 우리는 이 문제를 해결하는 방법을 살펴보고 배울 것입니다.

저와 사이트 관리자 모두 귀하의 행동에 대해 책임이 없음을 즉시 경고하고 싶습니다. 당신은 자신의 위험과 위험을 감수하고 모든 일을 합니다.

추신 이 기사는 더 나은 인식을 위해 가장 단순화된 단어를 사용합니다.

계속하려면 다음이 필요합니다.

  • 클래스 6 이상(클래스 10 권장) 및 크기가 4GB 이상인 MicroSD 카드
  • (두 번째 파티션을 생성하려면)
  • (애플리케이션 및 게임 전송용)
  • (캐시된 게임 전송용)
MicroSD 카드가 필요한 이유는 무엇입니까?

메모리를 늘리려면 응용 프로그램을 MicroSD 카드의 두 번째 섹션(전송해야 함)으로 전송해야 하며 직접 생성합니다. 지도에 이미 두 번째 섹션이 있는 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

두 번째 MicroSD 파티션 생성

1. 모든 파일을 다른 매체(예: 컴퓨터)에 저장합니다.
2. "설정 / 메모리 / 메모리 카드 비활성화" 경로를 따라 microSD 카드를 비활성화합니다.

3. ROOT 권한이 있다면 설치 -

4. 시작 후 "+"
5. 파트 2에서 "Ext4"를 선택합니다. Android 2.2-2.3 장치가 있는 경우 "Ext 3"을 선택합니다.
6. 2부에서 응용 프로그램 및 게임용 카드에서 메모리를 할당할 크기(MB)를 선택합니다(많을수록 좋음).
7. 남은 메모리 양에 대한 첫 번째 흰색 막대 그래프를 보고 파트 1에 해당 숫자를 입력합니다.
8. 모든 것을 제대로 했는지 확인하십시오. 모든 것이 정확하면 메뉴 버튼 또는 소위 "모서리의 세 점"을 클릭하고 "변경 사항 적용"을 클릭하십시오.
가장 어려운 모든 것은 이미 뒤에 있습니다. 메모리 카드를 다시 연결하고(설정/메모리/메모리 카드 연결), 파일을 USB 플래시 드라이브로 다시 전송할 수 있지만 그 전에 메모리 카드의 크기가 감소했음을 알 수 있습니다. 두 번째 섹션을 만들었기 때문에 그래야 합니다.

두 번째 파티션으로의 전송 설정

프로그램(Google Play)을 설치해야 합니다.


설치 후 응용 프로그램을 엽니다. 이런 창이 있어야 합니다. Android 2.2-2.3의 경우 "Ext 4" 또는 "Ext 3"을 선택하고 "확인"을 클릭합니다.

재부팅 후 애플리케이션을 엽니다. 애플리케이션 목록이 있어야 합니다.

이제 우리는 양도할 수 있는 것과 양도하지 않는 것이 더 나은 것을 고려할 것입니다.

시스템 응용 프로그램은 절대 전송되어서는 안 된다고 가정해 보겠습니다. 많은 일이 일어나지 않을 것입니다. 따라서 사용자 지정 응용 프로그램(직접 설치한 응용 프로그램)을 전송하는 것이 좋습니다. 적극적으로 사용하는 응용 프로그램(예: 브라우저 또는 WhatsApp 등)을 이전하지 않는 것이 좋습니다.

그리고 좀 더 편리하게 하기 위해 응용 프로그램에 정렬 기능이 있습니다. 이렇게 하려면 "Equal three stripes"를 클릭하고 "Custom"을 선택하십시오.

애플리케이션 목록이 표시되어야 합니다. 이제 두 번째 섹션으로 이동할 응용 프로그램을 선택하여 보낼 수 있습니다. "Three Dots"를 클릭한 다음 "Multiple"에서 전송할 애플리케이션을 선택하고 "Submit"을 클릭하십시오.

몇 분 기다리면 끝! 더 많은 메모리가 있고 여전히 게임과 응용 프로그램을 다운로드하고 전송할 수 있습니다. Link2SD 설정을 파헤치면 자동 링크를 활성화할 수 있습니다. 애플리케이션을 지도의 두 번째 섹션으로 자동 전송하여 생활을 편리하게 해주는 기능입니다.

또한 설정에서 테마를 변경하고 Pro 버전 등을 구입할 수 있습니다. 그러나 지금은 그것에 관한 것이 아닙니다. 일반적으로 우리는 주요 문제. 하지만 Link2SD는 게임 캐시를 전송하지 않습니다(게임 캐시는 Android/obb/"게임 패키지 이름" 경로를 따라 .obb 형식 파일임). 그래서 우리는 무엇을해야합니까? 더 이야기합시다.

게임 캐시 및 데이터를 microSD 카드로 전송

라는 우수한 프로그램을 사용하여 게임 캐시를 전송할 수 있습니다. 캐시가 두 번째 파티션이 아닌 플래시 드라이브 자체로 전송된다고 즉시 말해야 합니다.

먼저 (Google Play)를 설치합니다.

앱을 열고 화면 왼쪽 가장자리에서 오른쪽 가장자리로 스와이프(스와이프)한 다음 "애플리케이션 분석기"를 탭합니다.

다음은 "가장 큰 파일 크기에서 가장 작은 파일 크기" 정렬 유형의 게임 및 프로그램 목록입니다. 캐시가 있는 게임을 선택하거나 크기별로 찾으십시오.

예를 들어 이 게임을 선택했습니다. 보시다시피 여기에 데이터가 있습니다. 이것은 응용 프로그램 데이터이고 obb는 추가 파일, 즉 캐시입니다. 이것과 저것을 차례로 전송할 수 있으며 차이는 없습니다. 따라서 어디에서 시작하고 싶습니까? 거기에서 "쌍 만들기"를 클릭하십시오.

클릭 후 창이 나타나면 "예"를 클릭하십시오. 그런 다음 확인란을 클릭하면 파일 전송 창이 다시 나타나고 "예"를 클릭합니다. 파일 전송 상태는 셔터에서 알 수 있습니다.

종이 클립이 녹색으로 바뀌면 캐시 또는 데이터가 완전히 이동되었으며 이미 재생할 수 있음을 의미합니다.
활성화되면 프로그램이 파일 자체를 마운트하여 사용자의 삶을 더 쉽게 만듭니다.

이러한 절차가 끝나면 일반적으로 메모리가 무엇인지 잊어버릴 것입니다. 게임 및 응용 프로그램 자체가 두 번째 섹션으로 이동합니다(캐시 및 데이터 외에도 이것은 사용자를 위한 것입니다).

글이 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 당신의 모험에 행운을 빕니다!

P.S 괜찮은 타이틀 사진을 찍어준 친구에게 감사의 인사를 전하고 싶습니다.

기술의 발전으로 콘텐츠가 점점 더 방대해지고 있어 기기의 여유 공간이 지속적으로 부족합니다. 다행히도 많은 스마트폰에는 메모리 카드용 특수 슬롯이 있어 휴대전화의 여유 메모리 양을 크게 늘릴 수 있습니다. 일부 사용자는 SD 카드 구매를 거부하고 장치의 내부 메모리가 충분하기를 바랍니다. 종종 그들은 실수를하고 여전히 microSD를 얻습니다. 그렇지 않으면 아마도하기 어렵습니다. 결과적으로 몇 달(또는 몇 년) 동안 축적된 모든 데이터를 메모리 카드로 옮겨야 합니다. 이것에 대해서만 더 논의 할 것입니다. 이 문서에서는 Android에서 내부 저장소에서 SD 카드로 앱을 이동하는 방법을 자세히 살펴봅니다. 알아봅시다. 가다.

인기 있는 유틸리티 고려

안타깝게도 애플리케이션을 전송하는 기능은 Android 운영 체제의 모든 버전에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 2.2 Froyo(포함) 이상 및 4.4 KitKat 미만의 Android 소유자만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 이것은 모든 응용 프로그램에서 작동하지 않습니다. 개발자는 그러한 기회를 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 성공하지 못할 것입니다.

이제 수행 방법으로 넘어 갑시다. 우선 "설정"을 열고 "응용 프로그램"으로 이동해야 합니다. 이동하려는 유틸리티 또는 게임을 선택합니다. 프로그램이 메인 메모리에 설치된 경우 "SD 카드로 이동" 버튼을 클릭하여 프로그램을 이동할 수 있습니다. 이런 식으로 차례로 사용 가능한 각 프로그램을 전송하십시오.

응용 프로그램 속성에서 해당 버튼을 클릭해야 합니다.

스마트폰에 애플리케이션이 많다면 이 방법은 각 유틸리티를 차례로 열어 따로 추가해야 하기 때문에 지루할 수 있다. 따라서 이 과정은 하루 종일 걸릴 수 있습니다. 다행히도 이 문제를 해결할 수 있는 보다 편리한 방법이 있습니다.

예를 들어 FolderMount라는 특수 유틸리티를 사용합니다. 그것의 도움으로 표준 방식으로 전송할 수없는 프로그램조차도 이동할 수 있습니다.

응용 프로그램의 올바른 작동을 위해 루트 권한을 잊지 마십시오.

FolderMount를 설치하고 사용하려면 루트 권한이 필요합니다. 그런 다음 스마트폰에 이 유틸리티를 다운로드하여 설치합니다. 다음으로 요청 시 프로그램 루트 권한을 부여해야 합니다. "응용 프로그램 분석기"를 통해 전송할 수 있는 모든 게임 및 프로그램 목록을 볼 수 있습니다. 그런 다음 FolderMount는 SD 카드에 내부 저장소 폴더와 일치하는 폴더를 만들라는 메시지를 표시합니다. 데이터 이동 프로세스를 시작하려면 이 작업에 동의하세요. 이 모든 작업에 시간이 걸릴 수 있습니다. 이동하는 폴더의 크기에 따라 다릅니다. FolderMount가 작업을 완료하면 폴더 옆에 있는 핀 아이콘을 누릅니다. 그녀가 되자마자 녹색, 파티션이 마운트되었음을 ​​나타내므로 FolderMount를 닫을 수 있습니다.

지침을 계속 따르십시오

응용 프로그램 캐시는 매우 중요한 구성 요소이며 종종 프로그램 자체보다 더 많은 여유 공간을 차지합니다. 다행히 FolderMount를 사용하여 캐시를 메모리 카드로 이동할 수도 있습니다. 응용 프로그램을 실행한 후 오른쪽 상단에 있는 "+" 아이콘을 누릅니다. 입력 필드에 캐시를 전송하려는 게임 또는 프로그램의 이름을 작성하십시오. 그런 다음 "SD / Andoid / obb / utility name" 경로를 따라 찾을 캐시가 있는 폴더를 선택하십시오. 그런 다음 "대상" 섹션에서 캐시를 이동할 SD 카드의 폴더를 선택합니다. 모든 포인트를 채운 후 이전의 경우와 같이 핀 아이콘을 누르고 녹색이 될 때까지 기다립니다.

일반적으로 캐시 크기가 다소 크므로 기다려야 합니다.

이 유틸리티의 절대적인 장점은 모든 버전의 Android에서 사용할 수 있다는 것입니다. 어떤 경우에는 필요할 수 있습니다 풀 버전폴더 마운트. 그러나 화를 내기 위해 서두르지 마십시오. 비용은 단 1 달러입니다. 동의합니다. 이것은 휴대 전화 메모리의 편안하고 본격적인 확장을 위한 아주 작은 돈입니다.

FolderMount 외에도 게임과 유틸리티를 내부 메모리에서 microSD로 전송할 수 있는 다른 프로그램이 있습니다. 그러한 프로그램 중 하나는 Link2SD입니다. 매우 사용하기 쉽고 작업도 잘 수행하는 편리한 유틸리티입니다.

응용 프로그램은 목록의 프로그램 크기에 대한 정보와 각 프로그램에 대한 카드를 표시합니다.

또 다른 훌륭한 소프트웨어 제품은 AppMgrIII(App 2 SD)입니다. 또한 무료이며 데이터 전송 문제를 완벽하게 해결합니다. 또한 AppMgr을 사용하여 캐시를 지우고 스마트폰에서 정크 파일을 제거할 수 있습니다. AppMgrIII에서 스마트폰의 모든 프로그램은 그룹으로 나뉩니다.

  • 전화로. 내부 메모리에 저장되어 microSD로 전송할 수 있는 것.
  • SD 카드에. 이미 저장되어 있는 외부 메모리.
  • 전화만. 다음은 이동할 수 없는 응용 프로그램입니다.

우선 "Moveable" 탭(On Phone, Movable)과 캐시 크기에 주의하세요.

메모리 카드에 게임을 즉시 설치하려면 불행히도 이것이 작동하지 않습니다. 어쨌든 게임은 주 메모리에 설치되며 거기에서 SD 카드로 전송해야 합니다. 이 기능은 Move2SDEnabler 유틸리티를 통해서만 사용할 수 있습니다.

스마트폰의 메인 메모리에서 외부 메모리로 게임과 애플리케이션을 옮기는 방법입니다. 보시다시피, 이것은 매우 간단하고 빠르게 수행됩니다. microSD로 작업하는 것이 훨씬 더 편리하고 즐겁습니다. 따라서 모든 데이터를 자유롭게 복사하십시오. 이 문서가 문제를 파악하는 데 도움이 되었으면 의견을 작성하고 이러한 작업의 다른 사용자와 경험을 공유하십시오.

내장 메모리의 양은 많은 스마트폰 제조업체가 절약하는 것입니다. Android 운영 체제를 기반으로 하는 예산 장치의 경우 특히 그렇습니다. 그런 예산 모델 8, 4 또는 2GB의 메모리일 수 있습니다. 그리고 이 메모리의 일부가 운영 체제 자체의 파일이 차지할 것이라는 점도 고려해야 합니다. 결과적으로 사용자는 응용 프로그램을 설치할 수 있는 여유 공간이 거의 없는 장치를 얻게 됩니다.

그러나 이 문제에는 해결책이 있습니다. 당신이 가지고 있다면 운영 체제 안드로이드 버전 2.2 이상부터는 앱 전송 기능을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 공간이 확보되고 새 응용 프로그램을 설치할 수 있습니다. 관심이 있다면 제대로 찾아오셨습니다. 이 기사에서는 Android에서 애플리케이션을 메모리 카드로 전송하는 방법에 대해 설명합니다.

1단계: 설정을 열고 애플리케이션으로 이동합니다.

우선, Android 설정을 열고 "애플리케이션 관리자" 섹션으로 이동해야 합니다. 일부 펌웨어에서는 이 설정 섹션을 단순히 "응용 프로그램"이라고 부를 수 있습니다.

2단계: 원하는 애플리케이션을 엽니다.

"응용 프로그램 관리자" 섹션으로 이동하면 설치된 모든 응용 프로그램 목록이 표시됩니다. 여기에서 메모리 카드로 전송하려는 응용 프로그램을 찾아 열어야 합니다.

단계 번호 3. 응용 프로그램을 메모리 카드로 전송합니다.

목록에서 애플리케이션을 선택하면 이 애플리케이션에 대한 정보가 있는 페이지가 표시되어야 합니다. 여기에서 이 응용 프로그램이 차지하는 메모리 양과 기타 정보를 확인할 수 있습니다.

응용 프로그램을 메모리 카드로 전송하려면 "SD 카드로" 버튼을 클릭해야 합니다. 다른 펌웨어에서는 이 버튼을 "SD 카드로 이동" 또는 다른 이름으로 부를 수 있습니다. 그러나 의미는 동일합니다 - 응용 프로그램의 양도.

메모!경우에 따라 신청서 전송 버튼이 누락됩니다. 이는 이 응용 프로그램의 양도가 불가능함을 의미합니다. 목록에서 다른 응용 프로그램을 선택합니다.

4단계: 애플리케이션 전송이 완료될 때까지 기다립니다.

응용 프로그램 전송 버튼을 누르면 운영 체제가 장치의 내장 메모리에서 메모리 카드로 데이터 복사를 시작합니다. 이 시간 동안 전송 버튼을 사용할 수 없습니다.

잠시 후 "Move to device memory" 메시지가 전송 버튼에 나타납니다. 즉, 애플리케이션 전송이 완료되어 사용할 수 있습니다.

Android에서 애플리케이션의 대량 전송.

이 응용 프로그램은 채택된 모든 응용 프로그램을 세 가지 범주로 분류합니다.

  • 로밍(메모리 카드로 또는 그 반대로 전송할 수 있는 응용 프로그램);
  • SD 카드에서(이전에 메모리 카드로 전송된 응용 프로그램)
  • 전화에서(전화의 내장 메모리에 있는 응용 프로그램)

설치된 응용 프로그램을 이렇게 분류하면 전송할 수 있는 응용 프로그램과 전송할 수 없는 응용 프로그램을 빠르게 찾을 수 있습니다. 또한, 위에서 설명한 것처럼 프로그램에서 "응용 프로그램 관리자"의 응용 프로그램 페이지로 빠르게 이동하여 실제로 응용 프로그램을 전송할 수 있습니다.

전화기의 내부 메모리는 비쌉니다. 대용량 가젯은 고가이므로 Android 7.0에서 응용 프로그램을 메모리 카드로 전송해야 할 때 많은 사람들이 문제에 직면합니다. 이동을 수행하는 방법에는 제조업체와 타사 소프트웨어의 두 가지가 있습니다.

각 스마트폰에는 내장 메모리에서 SD 카드로 전송하는 기본 기능이 있습니다. 절차가 복잡하지 않으므로 단계별로 고려할 것입니다.

  • 1. 메인 화면에서 "설정"을 클릭합니다.
  • 2. "일반" 탭을 확인합니다. 하단에 "응용 프로그램" 범주가 있습니다.
  • 3. 표시되는 목록에서 내보낼 원하는 소프트웨어를 선택합니다.
  • 4. 이제 휴대전화 저장소 또는 SD 카드라는 범주와 같은 항목을 찾으십시오.
  • 5. "변경"을 클릭하여 경로 지정 - SD 카드.
  • 6. 그렇지 않으면 변경 사항에 동의하고 응용 프로그램 내보내기가 끝날 때까지 기다립니다.

Android 7.0에 대한 설명의 일부 부정확성은 제외되지 않습니다. 설치된 다른 테마 또는 기타 타사 애플리케이션메뉴 이름을 쉽게 변경할 수 있습니다. 그러나이 계획을 기반으로하면 여전히 행동 ​​과정을 이해할 수 있습니다.

애플리케이션을 SD 카드로 전송하기 위한 타사 소프트웨어

어떤 이유로 제조업체의 계획에 따라 응용 프로그램을 전송할 수 없는 경우 타사 소프트웨어를 사용합니다. 공식적으로 매장에서는 내부 메모리에서 내보내는 데 도움이 되는 많은 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 메뉴에서 탭 몇 번으로 관리가 축소됩니다. 모든 것이 직관적입니다. 시장에서 수요가 많은 프로그램은 다음과 같습니다.

  • 앱 관리자 III
  • 링크2SD
  • 복구 유틸리티
  • EaseUS 파티션 마스터
  • 링크2SD

모든 사람이 스마트폰으로 작업하는 것은 아닙니다. EaseUS Partition Master 애플리케이션은 컴퓨터에서 조작해야 합니다. 내보내기 외에도 이동 소프트웨어를 삭제하고 이름을 바꾸는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 타사 유틸리티는 고급 기능으로 인해 공장 설정보다 더 편리합니다. 내보내기 프로세스를 배우는 데 더 많은 시간을 할애해야 하지만.

또한 Android 7.0에서 루트 액세스 권한을 얻어야 합니다. 모든 조작은 개발자를 대신해서만 가능합니다.

적절한 응용 프로그램을 사용하여 루트 권한을 엽니다. 자세한 내용은 인터넷에서 주제에 대해 찾을 수 있습니다. 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램을 내보내도록 전환하기 전에 루트 액세스 기능의 가용성을 확인하십시오.

내부 및 외부 메모리의 특징

스마트폰의 내부 메모리가 애플리케이션의 보다 안정적인 작동을 제공한다는 점을 항상 고려해야 합니다. 일부 게임 제조업체는 이 기능으로 인해 제품 수출 가능성을 제거합니다. 즉, 이동을 하기 위해서는 제조사 자체에서 이 기능을 구현해야 합니다. 모든 소프트웨어를 외부 메모리로 전송할 수 있는 것은 아닙니다. 여기에는 옵션이 없습니다. 메모리가 없으며 내보내기 기능이 구현된 다른 게임과 프로그램을 다운로드합니다.

SD 카드는 많은 강력한 응용 프로그램을 저장하는 데 적합하지 않습니다. 고성능으로 인해 프로세서와 직접 공생해야 합니다. 외부 미디어로 이동하면 성능이 저하되어 여러 문제가 발생합니다. 따라서 수출이 가능함에도 불구하고 그러한 기능이 항상 적용되는 것은 아닙니다.

결론

Android 7.0에서 애플리케이션을 메모리 카드로 전송하는 방법을 알고 Android 기기의 내부 메모리와 외부 메모리의 주요 차이점도 알고 있기를 바랍니다. 다른 질문이나 사용에 어려움이 있는 경우 이 페이지의 의견이나 연락하는 그룹에 질문하십시오.