כללי המשחק קירח ב-VK. ממזר מושכל

  • 19.03.2022

באלדה- משחק מילים פשוט ונפוץ למדי שבו אתה צריך לחבר מילים באמצעות אותיות הממוקמות במגרש המשחקים.

אפשרויות

    « לקסיקנט"- גרסה ליניארית פשוטה של" Baldy ".

    « רויאל באלדה"- "בלדה" עם אפשרות למהלכים אלכסוניים.

    « אנטיבלדה” - גרסה של "לקסיקנט" עם ניצחון לשחקן שסיים את המילה.

חוקי המשחק

שני שחקנים או יותר יכולים לשחק. כללי המשחק פורסמו על ידי א' יודקובסקי בכתב העת "מדע וחיים" (מס' 7, 1980, עמ' 152-153).

ככלל, מגרש המשחקים הוא טבלה של 25 תאים (5x5), בשורה האופקית המרכזית שלה ממוקמת מילה שרירותית של חמש אותיות, שכל אות שלה נמצאת בתא נפרד. ניתן לגוון את גודל השדה, מיקום המילה, אורך המילה, אך יש צורך שמספר התאים הריקים בתחילת המשחק יהיה זוגי, כך ששני השחקנים יקבלו את אותו מספר מילים .

כדי לשחק על נייר, אתה צריך לצייר ריבוע על פיסת נייר (בדרך כלל 5x5, אבל אולי 7x7 וכו'). לאחר מכן, אחד השחקנים מעלה מילה עם מספר האותיות השווה לצלע הריבוע ומזין אותה באמצע הריבוע. במהלך התור שלו, השחקן חייב להחליף אות במגרש המשחקים כך שהיא ממוקמת בתא הסמוך לתאים שכבר מלאים אופקית או אנכית. במילים אחרות, משמאל, ימינה, למעלה או למטה של ​​תאים שכבר מלאים. (יש גם מלכותי» אפשרות המספקת התקנה של אותיות באלכסון). לאחר מכן, עליך לחבר מילה באמצעות האות שנקבעה.

הכללים הבאים חלים:

    המילה חייבת להיווצר על ידי תנועה לאורך תאים סמוכים הממוקמים בזווית ישרה זה לזה (בגרסה ה"מלכותית" - בכל כיוון סמוך).

    המילה חייבת להתקיים במילונים.

    המילה חייבת להיות שם עצם נפוץ בצורת ההתחלה (יחיד ונקוב, או רבים ונקוב במקרה של מילה שאינה בשימוש ביחיד).

    יש להשתמש באות בשדה במילה. לפעמים הכללים מאפשרים לעבור באותו תא פעמיים, כלומר, למשל, מהאותיות K, O, L, אתה יכול לעשות את המילה "פעמון". לדוגמה, השחקן הראשון מייחס את האות "k" למילה "בלדה". התברר המילה "לכה".

    ככל שהמילה שתמציא ארוכה יותר, כך תקבל יותר נקודות. אות אחת - נקודה אחת.

    המשחק מסתיים כאשר כל התאים מתמלאים.

    לכל תא יש אות אחת, השחקנים נעים בתורם.

    לא ניתן לחזור על מילים במשחק אחד, גם אם הן מילים הומוניות.

    אסור לכתוב מילים בסיומות קטנות, אם למילים כאלה אין משמעות נפרדת ומיוחדת.

    בתיאום מראש האותיות "ה" ו-"ה", ולעיתים "i" ו-"י" נחשבות לאותה אות.

    בגרסאות מסוימות, אסור לכתוב מילה אם היא כבר נקראת במגרש, גם אם היא לא הולחה על ידי אף אחד מהשחקנים.

    בגרסה המלכותית, כל הצטלבות עצמית של המילה אסורה.

לקסיקנט (שטויות ליניאריות)

    שני אנשים או יותר יכולים לשחק.

    מותר להשתמש רק בשמות עצם נפוצים ביחיד ובנומינטיבי. סלנג ומילים מורכבות אסורות.

    לכל המשחק נקבע רצף מסוים של מהלכים ומספר נקודות עונשין, עד שלביו משחקים המשחק. המתחיל קורא לכל אות.

    השחקן הבא מבצע תנועה או מסרב לזוז. המהלך מורכב מהוספת אות משלך לפני או אחרי האות הנתונה (צירוף אותיות), ולא ניתן ליצור צירופים שאינם מצויים בשפה הרוסית, כמו גם צירופים היוצרים מילה שלמה.

    אם השחקן סירב לזוז, והשחקן הקודם לא הפר את החוקים, אז השחקן שסירב מקבל נקודת עונשין. אם לאחר סירוב לזוז מתברר שהכללים הופרו, הרי שהעבריין מקבל נקודת עונשין.

    לאחר מתן נקודת עונשין, המשחק ממשיך במילה חדשה, השחקן הבא בתורו קורא לאות הראשונה.

שינויים אפשריים:

    מותר להחליף את האות הבאה לא רק לאורך הקצוות, אלא גם בתוך צירוף האותיות הנוכחי.

    מותר לסדר מחדש אותיות שכבר נקראו בשם, כלומר להשתמש באנגרמות. בגרסה זו, האותיות המדוברות נחשבות לא כשבר של מילה, אלא כסט.

    « אנטיבלדה': מי שמשלים את המילה ראשון זוכה בנקודת מנצח. בגרסה זו של המשחק, אתה יכול לצבור כמה נקודות עד שיגמרו לך האפשרויות להמשיך.

משחק לשוני פופולרי בו אתה צריך ליצור מילים באמצעות אותיות שנוספו למגרש המשחקים.

במשחק שבו אתה יכול להשתמש:

  • שמות עצם נפוצים שמות עצם ביחיד בנוסח ( בלדה, משחק);
  • שמות עצם שנגזרו מפעלים ( LYOZHKAמתוך ח. שקר, אֵשׁמתוך ח. לשרוף);
  • שמות עצם שנוצרו משמות תואר ( מהמם, של ילדים);
  • מילים שיש להן רק צורת רבים ( שמרים, ימי חול).

לא יכול להשתמש:

  • מילים עם סיומות מזעריות והערכה ( בַּיִת, בַּיִת);
  • שמות פרטיים: שמות, שמות גיאוגרפיים, חברות ואחרים ( FYODOR, וולגה, TOMSK);
  • קיצורים בשימוש נדיר והורכב באמצעות האותיות הראשונות של המילים בלבד ( GLAVSNABSBYT, ק.ג.ב);
  • דיאלקט, מילות דיבור וסלנג, אוצר מילים מופחת ( BALARUZHINA, נושא);
  • חלקי דיבור אחרים, למעט שמות עצם: פעלים, תארים, תארים, ספרות ואחרים ( רְתִיחָה, בְּקַלוּת, כָּחוֹל, עשר, באסטה).

המשחק משוחק על שדה של 3x3, 5x5 או 7x7 תאים, תלוי במצב. בתחילת המשחק מופיעה מילה שנבחרה באקראי במרכז המגרש. כל אחד מהיריבים יכול להוסיף אות אחת בכל תור כדי שתתקבל מילה חדשה. רצף האותיות במילה יכול להיות בכל כיוון מלבד אלכסונים.

עבור מילה מורכבת, ניתן מספר נקודות השווה לאורכה.

כשמשחקים עם מחשב אין מגבלות זמן, כשמשחקים עם יריב אמיתי ניתנות 2 דקות לכל מהלך (חוץ ממצב הבליץ). אם לא תבצע מהלך תוך 2 דקות, הזכות להזיז תועבר ליריב. אתה יכול גם לדלג על תור מבלי להמתין לפוג הזמן המוקצב על ידי לחיצה על הכפתור "דלג על מהלך". אחרי המעבר 3 מהלכיםהשחקן זוכה בהפסד.

אם המילה שחוברת על ידך או על ידך היריב אינה נמצאת במילון, היא תיכתב עליה, והמילה לא תיספר. עם זאת, אם אתה בטוח שקיימת מילה כזו ועומדת בחוקי המשחק, אתה יכול לבקש אישור מהיריב שלך (אם הוא מסכים, המילה תיספר).

כיצד להגדיר אות:

  • גרור את האות מהחלונית לתא הרצוי;
  • בחר תא בשדה, ולאחר מכן לחץ על הלחצן במקלדת או על האות של הלוח;
  • לחץ על האות ולאחר מכן על התא של השדה.

כיצד להדגיש ולהוסיף מילה מורכבת:

  • על ידי לחיצה על התאים של השדה, בחר את המילה ברצף מהאות הראשונה עד האחרונה, ולאחר מכן לחץ על הכפתור מתחת לשדה. אם הדגשה נוספת לא תתאפשר, המילה תתקבל אוטומטית;
  • לחץ על האות הראשונה של המילה, ולאחר מכן, החזק את לחצן העכבר לחוץ, בחר את המילה עד לאות האחרונה.

פאנל היסטוריית משחקים

מימין למגרש המשחקים נמצא פאנל היסטוריית המשחקים, המציג את שמות השחקנים, הניקוד הכולל לסדרת המשחקים ורשימת המילים המוקלדות עבור כל אחד מהמשחקים בסדרה.

לאחר סיום המשחק, כאשר הרצף יימשך, הוא יקרוס ויקבל צורה של מילת התחלה, המסומנת בצבע המציין ניצחון (צהוב), תיקו (כחול) או הפסד (אדום).

לחיצה על מילה והחזקת כפתור העכבר לחוץ מציגה את ההגדרה שלה.

בתחתית הפאנל יש שדה "זכור מילה" לרישום הערות, ושדה "בדוק מילה" שבאמצעותו ניתן לבדוק נוכחות של מילה במילון. אם המילה נמצאת במילון, תוכל גם לחפש את ההגדרה שלה.

3x3, 5x5, 7x7- מחליף את הגודל הנוכחי של מגרש המשחקים.

5x5 בליץ- מפעיל את מצב הבליץ, שבו, כאשר משחקים עם אדם, כל שחקן מקבל 2 דקות לכל המשחק. לאחר תום הזמן, השחקן זוכה לתבוסה.

משחקים אחרים- לך למשחקים האחרים שלנו.

לחזור,להתקדם- מאפשר לך לבטל או לחזור על המהלך שלך במשחק מול המחשב. אתה יכול לחזור על מהלך שבוטל על ידי לחיצה על החלק של הכפתור המסומן בסמל >

דלג על פנייה- מאפשר לך להעביר את זכות המעבר ליריב.

להתחיל מחדש- מתחיל שוב את המשחק הנוכחי עם המחשב.

משחק חדש- מתחיל משחק חדש עם המחשב.

הציעו תיקו- להציע ליריב תיקו.

כְּנִיעָה- כניעה (ספירת תבוסה).

עזוב את המשחק- מאפשר לך לסיים מיד את המשחק הנוכחי (הביסות נחשבות).

אפשרויות- פותח את תפריט הגדרות המשחק, שבו אתה יכול:

  • שנה את המראה של סרגל האלפבית;
  • בחר את מצב הקושי של משחק המחשב;
  • הפעל או השבת את הדגשת התאים המותרים להתקנה של אות חדשה;
  • הפעל או השבת צליל;
  • לאסור להזמין אותך למשחק משותף;
  • פתח את הרשימה השחורה של השחקנים.

תיאור- פותח את תיאור המשחק.

שאלות ומשוב- פותח את ספר האורחים, שבו אתה יכול להשאיר ביקורת או משאלה למשחק.

כַּתָבָה- ההיסטוריה של כל המשחקים שלך עם תאריך המשחק, היריב ומקומו בדירוג.

המשחקים שניצחתם מסומנים בצהוב, המשחקים שהפסדתם מסומנים באדום והמשחקים שסיימתם בתיקו מסומנים בכחול.

כוכבית מסמנת משחקים שהוספת למועדפים שלך.



נקודות מוענקות רק עבור ניצחונות על יריבים (לא מוענקות נקודות עבור תיקו וניצחונות על המחשב).

מערכת דירוג Elo, מקדם Elo - שיטה לחישוב החוזק היחסי של שחקנים במשחקים בהם משתתפים שני שחקנים. מערכת דירוג זו פותחה על ידי Arpad Elo, פרופסור אמריקאי לפיזיקה ממוצא הונגרי.


בחשבון האישי שלך, אתה יכול לציין מידע נוסף על עצמך, להעלות תמונה, לשנות את הסיסמה שלך, כמו גם לאחסן ולבצע התכתבות אישית עם שחקנים רשומים אחרים.

אתה יכול לשחק בלי להירשם כאורח. לאחר הרשמה ו/או אישור, תקבל גישה לחשבון האישי שלך ותוכל לשלוח הודעות פרטיות לשחקנים אחרים.

כדי להירשם, אתה רק צריך להזין שם (לפחות 3 תווים) וסיסמה (לפחות 5 תווים). אם שם כזה כבר רשום במשחק, תצטרכו לבחור שם אחר.

אני מעריץ גדול של בלדה. מאז האוניברסיטה, וכך נראה, בימי בית הספר, כששיחקו באלדו עם עטים על הנייר. עכשיו אני משחק בעיקר בעריצות, למשל, באפליקציה המקבילה ב"צור קשר", שמתאימה לי לגמרי.

בזמן ששיחקתי, פיתחתי בהדרגה סט קטן של המלצות שיהיו שימושיים מאוד לכל מעריצי המשחק הזה. ישנם שנים עשר כללים פשוטים, לפעמים אפילו ברורים. כך.

כדי לשחק בהצלחה ב"בלדו" גם עם היריבים החזקים ביותר, לא מספיק להיות בעל אוצר מילים מצוין וזיכרון מצוין. לעתים קרובות הגורמים המכריעים הם לא ידיעת המילים, אלא היכולת למקם אותן בצורה נכונה במגרש המשחקים. הטריקים הקטנים האלה יידונו.

1. בפתיחה שים את האותיות הראשונות כמה שיותר קרוב לקצה.

2. ממש ההתחלה. אם אתה עובר שני, הצב את האות שלך בחצי המישור הנגדי מהאות שהציב היריב שלך (אלא אם כן אפשר אחרת). נסו לעשות זאת אוטומטית מבלי לחשוב. זה נעשה כדי שליריב יהיו פחות אפשרויות לחבר את האותיות שלו ושלך למילה אחת.

3. אם אפשר לכתוב שתי מילים או יותר באותו ערך, כתוב את המפורסמת שבהן. אולי היריב שלך לא יודע אפשרות אחרת והוא יכניס אותך למהלך.

4. בלוקים בני שתי אותיות הם אבן היסוד של כל הטקטיקה. בעת משחק, נסה תמיד להשאיר בלוקים של שני תאים ריקים סמוכים, טוב יותר - בקצה, אפילו טוב יותר - כך שאחד יהיה בפינה. נסו לוודא שהיריב יצטרך למלא אחד מהתאים הללו, ותקבלו את האחרון. אם זה מתברר הפוך (זה קורה לעתים קרובות יותר כאשר אתה הולך ראשון), נסו, להיפך, להימנע מהופעת בלוקים דו-תאים כאלה בכל דרך אפשרית. בשימוש נכון בבלוקים בני שתי אותיות, לדעתי, כל כוחו של המשחק הוא במשחק הקצה. לפעמים משתלם יותר לסגור בלוק ריק בן אות אחת במילה קצרה מאשר להשתמש במילה ארוכה יותר, הממלאת תא אחד בבלוק של שני תאים.

5. ככל שבלוק של שני תאים ריקים נשאר שלם יותר (כלומר, חשבו על זה זמן רב יותר, אבל לא מילאו אותו), זה פחות מבטיח למי ששם שם את האות הראשונה ויותר. מבטיח ליריבו.

6. אם המצב על המגרש גרוע למען האמת ואתה לא יכול לעשות מילה טובה, יבש את המשחק, כלומר, נסה להוסיף אות שלא מחייה את המצב - או נדיר מאוד או כזה שחוזר על השכנות ( ואינו יוצר הרבה שרשראות אותיות חדשות ביסודו).

7. הכלל לפתיחה הוא לכתוב מילים ישירות ככל האפשר. זה נכון במיוחד לגבי המילוי הראשוני של מגרש המשחקים. כל מילה מעוקלת נותנת מרחב התנועות נוסף ליריב שלך. דוגמה: התחל מילה ארדיט. המתנגד כתב את האות "r" מעל ה"ו" וקיבל "גלריה יריות". כל מה שאתה יכול לעשות זה לכתוב את המילה " לזנק". אז, "e" חייב להיכתב בדיוק מעל ה"r". כך, שתי ציפורים במכה אחת נהרגות: נוצרת מילה ישירה, שממנה היריב לא יעשה כלום, ובנוסף נוצר בפינה הבלוק הריק בן שתי האותיות שתואר לעיל. עם זאת, איפשהו מאמצע המשחק ועד הסוף ממש, הכלל משתנה להפך - השתדלו לא להזין את האות הראשונה בשורה נקייה או בשורה נקייה. לאחר המעבר שלך, השטח שתופס האותיות צריך להיראות קצת יותר קומפקטי וקצת יותר מלבני מבעבר. ככל שהמשחק מתקדם, אתה צריך לתפוס את הרגע שבו כתיבת מילים ישרות הופכת פחות רווחית מאשר להשאיר מאחור אזור מלבני קומפקטי.

8. כמו בכדורגל, בבלדה אפשר לשחק בצורה הרפתקנית, עם "מצחייה פתוחה", בלי לחשוב על הגנה. ואתה יכול "לייבש את המשחק", לשחק "להשמדה", "מהגנה". קרבות בין נציגים בהירים של שני סגנונות "פתוחים" נראים מרהיבים, כאשר מילים של שבע או שמונה אותיות נשפכות בזו אחר זו. מעניינים הם הקרבות בין נציגי סגנונות שונים. אבל לדעתי, אירובטיקה היא לנצח בסגנון סגור מול יריב-מגן שווה. כאשר מילים בנות שלוש וארבע אותיות מורכבות בחריקה מהאותיות המוצקות "u", "e", "zh" ו-"s". משחק כזה לא מרהיב במיוחד, לא מהיר, אבל מלא בעצבים פנימיים ומעורר רגשות עזים אצל היריבים. באשר לי, נראה שאני די טוב בשני סגנונות המשחק. עם יריבים חלשים יותר, אני משחק בסגנון התקפי מאופק. ורק עם היריבות הכי חזקות, ברמה שלי ומעלה, אני מעדיף לשחק בהגנה. מזל שאין הרבה :)

הנה דוגמה מצוינת להתחלה סגורה, כאשר מילים קצרות נדחסות בצניעות בקצוות כדי לא לעורר את המשחק, חלילה.
.

עד כמה שאני זוכר, אחרי מהלך או שניים אחרי טעות של אחד השחקנים, המשחק הזה עבר מסגור לפתוח בכנות, והטעות הזו בסופו של דבר הייתה שווה את הניצחון.

9. אם כותבים שם של כימיקל או מינרל xxxxxxx, היו מוכנים שהיריב יכתוב את הנגזרת שלו xxxxxxx-אממ, xxxxxxx-in, xxxxxxx-at, xxxxxxx-idוכו' יש מיליון מקרים כאלה. הנה אתה מחכה, זה קורה כשהמילה מסודרת קובלט. חיכה, נבנה. והוא - פעם אתה! — קובלטיןשמעולם לא שמעת עליו. מכלל זה, אנו יכולים להסיק - לכל מקרה, בדוק אם יש תרכובות כימיות אפשריות כאלה. תתפלאו לגלות באיזו תדירות תפגעו בעין.

10. ומתוך ההשלכה הזו, הנה עוד כלל כללי עבורך: אל תפחד להזין מילים שאינך יודע, אלא נראות כמו אמיתיות. לעתים קרובות זה עובד, ואז אתה תזכור את המילים האלה ותסתמך עליהן בעתיד.

11. זכייה של לפחות שתיים או שלוש נקודות, מאמצע המשחק, אל תהססו לעורר "חילופים", כלומר כמה מהלכים (שלך, ואז היריב), כאשר אתה כותב מילים באורך זהה עם אוֹתוֹ. ככל שיהיה קרוב יותר לסיום, כך יש לו פחות סיכוי להחזיר את הפיגורים.

12. והאחרון. לעולם אל תשתמש ב"עוזר" - תוכנית רמז למשחק "Baldoo" בעת משחק עם אדם חי. בכך אתה פוגע במשחק, ביריב ובעצמך. "עוזר" הוא הצעד הראשון לקראת בירה לא אלכוהולית ואשת גומי.

באתר Gramote.ru

שני אנשים או אדם ומחשב (תוכנת מחשב הפועלת בשרת הפורטל Gramota.ru) לוקחים חלק במשחק.

המילה הראשונה מבין חמש אותיות, שנבחרה באקראי על ידי המחשב, מתאימה למרכז שדה המשחק של 5x5 תאים. שחקנים מתחלפים בתורות.

השחקן, באמצעות לחצן העכבר השמאלי, בוחר אות אחת במקלדת המסך ומציין את התא של מגרש המשחקים עליו יש למקם את האות הזו. אז השחקן מסמן ברצף את האותיות של המילה החדשה, ביניהן חייבת להיות אות נוספת. כיווני תנועה מותרים: למטה, למעלה, שמאלה, ימינה. אסור לקפוץ מעל כלוב ולנוע באלכסון.

עבור כל מילה חדשה, השחקן מקבל כמה נקודות שיש אותיות במילה.

אתה יכול לחבר שמות עצם נפוצים רק בצורת ההתחלה (יחיד, אות נקוב), באורך של 2 עד 8 אותיות. מותר להשתמש גם במילים בעלות צורת רבים בלבד. (מספריים, מזחלת, מכנסיים).מילים בצורת יחיד אינן מתקבלות ברבים (לדוגמה, יש להשתמש במילה זולו, אבל לא זולוס). השימוש במונחים, מילים דיבוריות ומיושנות מותר. מילים שאינן חלק מהשפה הספרותית הרוסית אינן מתקבלות, דהיינו: ניב, עממי וסלנג, וכן מילים בעלות סיומות מזעריות והערכה. בנוסף, קיצורים אינם מתקבלים.

המשחק נמשך עד שכל מגרש המשחקים מתמלא או שמגבלת הזמן לאחד השחקנים יפוג. המנצח הוא זה שא) צבר הכי הרבה נקודות וב) עמד במגבלת הזמן שהוקצבה. היריבה שקטעה את המשחק מבעוד מועד נחשבת כמי שנכנעה ומפסידה.

כללי ניקוד

בתחילה (במהלך ההרשמה) השחקן מקבל 1000 נקודות. לאחר כל משחק, מספר הנקודות משתנה באופן הבא:

1) בעת משחק עם Gramota.ru (תוכנת מחשב):

    אם, הפסד במהלך המשחק, המשתמש התפטר, אזי מספר הנקודות שצבר על ידו, כמו גם ההפרש בין הנקודות שצבר אותו לבין Gramota.ru, כפול שתיים, מופחת מהדירוג שלו. אם המשתמש ויתר, עם מספר שווה (או יותר) של נקודות עם Gramota.ru, אזי מספר הנקודות שצבר על ידו מופחת מהדירוג שלו.

2) כשמשחקים באינטרנט:

    אם שני השחקנים עומדים בזמנים, אזי מספר הנקודות שצברו על ידו, כמו גם הפרש הנקודות שצבר על ידו ועל ידי היריב, מתווסף לדירוג המנצח; מספר הנקודות של המפסיד אינו משתנה;

    אם שני השחקנים שמרו על הזמן, והמשחק הסתיים בתיקו, אזי מספר הנקודות שצבר על ידו מופחת מהדירוג של כל שחקן;

    אם השחקן החורג בזמן או ויתר, מספר הנקודות שצבר עד אותו זמן מופחת מהדירוג שלו.

תוכל ללמוד עוד על מטרת הכפתורים בסעיף "עזרה".

אנו מאחלים לך הצלחה במשחק!

באלדה (משחק)

מגרש המשחקים "קירח"

באלדה- משחק לוח פשוט ונפוץ למדי שבו אתה צריך ליצור מילים באמצעות אותיות הממוקמות במגרש המשחקים. שני שחקנים או יותר יכולים לשחק. יש מספר רב של משחקי מחשב. כללי המשחק פורסמו על ידי E. Iodkovsky בכתב העת "Science and Life" (מס' 7, 1980, עמ' 152-153).

תיאור

ככלל, מגרש המשחקים הוא טבלה של 25 תאים (5x5), בשורה האופקית המרכזית שלה ממוקמת מילה שרירותית של חמש אותיות, שכל אות שלה נמצאת בתא נפרד. ניתן לשנות את גודל השדה, מיקום המילה, אורך המילה, אולם יש צורך שמספר התאים הריקים בתחילת המשחק יהיה זוגי, כך ששני השחקנים יקבלו את אותו מספר של מילים. כדי לשחק על נייר, אתה צריך לצייר ריבוע על פיסת נייר (בדרך כלל 5x5, אבל אולי 7x7 וכו'). לאחר מכן, אחד השחקנים מעלה מילה עם מספר האותיות השווה לצלע הריבוע ומזין אותה באמצע הריבוע.

במהלך התור שלו, השחקן חייב להחליף אות במגרש המשחקים כך שהיא ממוקמת בתא הסמוך לתאים שכבר מלאים אופקית או אנכית. במילים אחרות, משמאל, ימינה, למעלה או למטה של ​​תאים שכבר מלאים. (יש גם גרסה "מלכותית", המאפשרת התקנה של אותיות באלכסון). לאחר מכן, עליך לחבר מילה באמצעות האות שנקבעה. הכללים הבאים חלים:

  • לכל תא יש אות אחת, השחקנים נעים בתורם.
  • המילה חייבת להיווצר על ידי תנועה לאורך תאים סמוכים הממוקמים בזווית ישרה זה לזה (בגרסה ה"מלכותית" - בכל כיוון סמוך).
  • יש להשתמש באות בשדה במילה. לדוגמה, השחקן הראשון מייחס את האות "k" למילה "בלדה". התברר המילה "לכה".
  • המילה חייבת להתקיים במילונים.
  • המילה חייבת להיות שם עצם נפוץ בצורת ההתחלה (יחיד ונקוב, או רבים ונקוב במקרה של מילה שאינה בשימוש ביחיד).
  • אסור לכתוב מילים בסיומות קטנות, אם למילים כאלה אין משמעות נפרדת ומיוחדת.
  • לא ניתן לחזור על מילים במשחק אחד, גם אם הן מילים הומוניות.
  • אות אחת - נקודה אחת. ככל שהמילה שתמציא ארוכה יותר, כך תקבל יותר נקודות.
  • המשחק מסתיים כאשר כל התאים מתמלאים.
  • בתיאום מראש האותיות "ה" ו-"ה", ולעיתים "i" ו-"י" נחשבות לאותה אות.
  • בגרסאות מסוימות, אסור לכתוב מילה אם היא כבר נקראת במגרש, גם אם היא לא הולחה על ידי אף אחד מהשחקנים.
  • לפעמים הכללים מאפשרים לעבור באותו תא פעמיים, כלומר, למשל, מהאותיות K, O, L, אתה יכול לעשות את המילה "פעמון".
  • בגרסה המלכותית, כל הצטלבות עצמית של המילה אסורה.

גרסה בעל פה

  • שני אנשים או יותר יכולים לשחק.
  • מותרים רק שמות עצם נפוצים ביחיד ובאות נומינטיבי. סלנג ומילים מורכבות אסורות.
  • לכל המשחק נקבע רצף מסוים של מהלכים ומספר נקודות עונשין, עד שלביו משחקים המשחק. המתחיל קורא לכל אות.
  • השחקן הבא מבצע תנועה או מסרב לזוז. המהלך מורכב מהוספת אות משלך לפני או אחרי האות הנתונה (צירוף אותיות), ולא ניתן ליצור צירופים שאינם מצויים בשפה הרוסית, כמו גם צירופים היוצרים מילה שלמה.
  • אם השחקן סירב לזוז, והשחקן הקודם לא הפר את החוקים, אז השחקן שסירב מקבל נקודת עונשין. אם לאחר סירוב לזוז מתברר שהכללים הופרו, הרי שהעבריין מקבל נקודת עונשין.
  • לאחר מתן נקודת עונשין, המשחק ממשיך במילה חדשה, השחקן הבא בתורו קורא לאות הראשונה.

שינויים אפשריים:

  • מותר להחליף את האות הבאה לא רק לאורך הקצוות, אלא גם בתוך צירוף האותיות הנוכחי.
  • מותר לסדר מחדש אותיות שכבר נקראו בשם, כלומר להשתמש באנגרמות. בגרסה זו, האותיות המדוברות נחשבות לא כשבר של מילה, אלא כסט.
  • "אנטיבלדה": מי שמשלים את המילה ראשון זוכה בנקודת מנצח. בגרסה זו של המשחק, אתה יכול לצבור כמה נקודות עד שיגמרו לך האפשרויות להמשיך.

ראה גם

סִפְרוּת

  • D. V. Lyubich. משחקים לשוניים. - סנט פטרסבורג: הוצאת בוקובסקי, 1998. עמ'. 45 (קטע "רויאל בלדה")
  • E. Ya. Gik, A. V. Sukharev. משחקים אינטלקטואלים ובידור. - מ.: FAIR-PRESS, 1999. עמ' 180-182 (סעיף "הכיכר המלכותית")

קישורים

  • שטויות רשת בפלאש (אפשר לשחק עם מחשב)
  • הבלדה הראשונה באינטרנט - naturalist.ru - כתובה ב-Prolog (+JavaScript)

קרן ויקימדיה. 2010 .

ראה מה זה "בלדה (משחק)" במילונים אחרים:

    בלדה: בוויקימילון יש ערך ל"בלדה" בלדה הוא שם עממי רוסי לפיסת עץ קטנה עם יחס שווה בערך של אורך ורוחב (לדוגמה, בלדה ליבנה). לעתים קרובות יומן עץ נקרא דחפור. בלדה הוא כינוי רוסי. באלדה ... ויקיפדיה

    משחק Balda TV, ששודר בערוץ STS משנת 1997 עד 2000 בסופי שבוע בשעה 17:30, ולאחר מכן בימי רביעי בשעה 18:30. כללי המשחק יש 3 סיבובים במשחק. התוכנית הייתה אינטלקטואלית ומשעשעת כאחד. בדרך כלל השתתפו במשחק ... ... ויקיפדיה

    s; מ' ו-וו. ראזג. מוּפחָת 1. על אדם טיפש, טיפש. 2. הסעות. על ראש האדם. פגע בבולדוזר. ◁ בלי שטויות, בסימן. עו"ד ראזג. בלי בדיחה, ברצינות. ספר הכל כמו שהיה, רק בלי השטויות. עבור הבולדוזר, בז.נ. עו"ד ראזג. ל… … מילון אנציקלופדי

    ראה מילון טיפש של מילים נרדפות של השפה הרוסית. מדריך מעשי. מ.: השפה הרוסית. ז.ע. אלכסנדרובה. 2011. שטויות נ. 1. טיפש טיפש... מילון מילים נרדפות

    משחק ז'אנר חיפוש טלוויזיה מארח Viktor Verzhbitsky, Roma Zver ארץ מוצא ... ויקיפדיה

    כיף, כיף, מתיחה, בדיחה; לְשַׂחֵק. היינו עושים… מילון מילים נרדפות