תנאי המשחק תנין. משחק אינטלקטואלי וקוגניטיבי "תנין"

  • 27.08.2020

רעיון נהדר לכל חג, לבדר את האורחים עם משחקים ותחרויות מהנים. המשחק המהנה "תנין", המוכר לרבים מילדות, מושלם לכך.

כללי המשחק פשוטים:אתה צריך לנחש את המילה או הביטוי המוסתרים. המילה מוצגת רק בעזרת הבעות פנים ומחוות. צריך לחשוב מראש ולעשות רשימה של מילים למשחק. אתה יכול להכין סט קלפים עם מילים. מילים יכולות לעלות עם כל אחד מהסרטים והסרטים המצוירים, פתגמים ואמירות, חרוזי ילדים. באופן כללי, הפעל את הפנטזיה.

אם ברגע מכריע מילים וביטויים לא עולים בראש, אז תסתכל על דוגמאות של מילים.

מילים פשוטות לחימום (רמה קלה)

מעיל נשק, חמניות, אקדח, מאורה, לחמנייה, חבר לכיתה, חבל, גדר, תפוח, תיק, סל, מכשיר קשר, אינטרנט, זיקוקים, אופניים, מאזניים, סולם, שליחות קטלנית, מזגן, מטבע, שיהוק, ברדוק, DJ , צ'בורשקה, תחבורה, קיסם, כפפות, עקרת בית, ילדת יום הולדת, דבש, ברביקיו, פינוקיו, שרימפס, אוזניות, שעון מעורר, קנגורו, שעון מעורר, רמזור, גן חיות, אש, גפרורים, כרוב, אבן, נעלי ספורט, ברי, חשמל , אספירין, טנק, קרקר, מדפסת, עצי הסקה, סרפד, מכנסיים, פיצוץ, דואר שרשרת, מערבל בטון, פירמידה, פיזיקאי גרעיני, אגס, Spetsnaz, השראה, Chukchi.

מילים קשות ומצחיקות.

אלו המילים בהן תוכל להשתמש במשחק. משחק ומילים מצחיקים מאוד ומוסיפים רגעים מהנים לחג או לערב נושא.


  • מ-4 שחקנים
  • מ-5 דקות
  • קושי במשחק:אוֹר
  • פיתוח מיומנויות:תשומת לב

משחק הקרוקודיל קיים כבר שנים רבות. היא גולת הכותרת של חופשות ילדים, מסיבות מבוגרים וטיולים קבוצתיים אל הטבע. עבור גרסה יסודית של המשחק, לא צריך שום דבר מלבד דמיון, ועבור ה"עצלנים" נאספים סטים מוכנים של קלפים עם משימות.

סקירה כללית

משחק המילים "תנין" ידוע גם בתור "אסוציאציות", "פנטומימס", "פרה כחולה" או "סטודנט אמריקאי". המטרה והיעדים הם לנחש מילים ולהסביר אותן לשחקנים אחרים באמצעות מחוות. בדרך כלל זה מאוד כיף ומצחיק כשמילה או ביטוי הופכים לא טריוויאליים או שהתנאים בכרטיס מגבילים את דרכי העברת המידע. אתה צריך להמציא תוך כדי תנועה, ו"פיקציות" משעשעות מאוד עבור כל החברה.


למה זה נקרא ככה ואיפה ההיגיון כאן? ישנן גרסאות שונות למקור השם. העיקרי והסביר ביותר הוא תיאטרלי. באוניברסיטאות לתיאטרון היה תרגיל לשחקנים צעירים - להראות כל ביטוי ללא מילים. וכדי שהמשימה לא נראתה קלה, הם הציגו ביטויים מוזרים. כולל - "תנין אדום, ירוק קר א מקודד." מה שצומצם מאוחר יותר ל"תנין" בלבד. והבידור הלך לאנשים.

גרסת שולחן העבודה של המשחק הופיעה לאחרונה יחסית כפרויקט של חברות Igrologia ו-Mosigra. המשחק קיבל בסיס מהותי - קלפים עם משימות ותנאים נוספים שהוטלו על המסביר.

בממוצע, משחק נמשך מ ארבעים דקות עד שעה וחצי, למרות שהזמן לנחש כל מילה מוגבל. הסט הבסיסי מיועד לשחקנים מעל גיל 10. מספר המשתתפים האופטימלי הוא מ-4 עד 12 אנשים.

הסט הבסיסי ארוז בקופסה-קוביה עם צד של אחד עשר סנטימטרים. בנוסף לו, יצאו המשחק Crocodile "Big Party" וערכות טיולים: "כל מיני", "אור לילדים", "סרט וספר", "היסטורי משעשע" ו"מסביב לעולם".

סט שלם ותיאור


הסט הקלאסי (תמונה למעלה) כולל:

  • כללי המשחק ב"תנין" - הרי תמיד יש צורך בהוראה, אם כי פונים אליה רק ​​כשאי אפשר להבין אותה ב"שיטת הפיקה".
  • 200 כרטיסי משימה. בכל קלף יש 10 מילים או ביטויים.
  • 36 U-cards - קלפים של סיבוך ופשטות.
  • שעון חול - המשחק הולך נגד השעון.
  • כרטיס ניקוד וטוש מחיק לשימוש חוזר.
  • נרתיק אחסון.

כללים


הכללים של קרוקודיל יכולים אפילו להשתנות מחברה אחת לאחרת. נשקול בקצרה את אלו המצורפים לסט הכרטיסים. חוקי המשחק "תנין" שונים אם פותרים אותו אחד אחד או בצוותים.

כל אחד לעצמו

כאשר כל אחד משחק בעצמו, המשתתף הראשון שולף קלף, בוחר מילה אחת מהרשימה שעליו ומסביר אותה בפנטומימה לאחרים. המנחש תופס את מקומו ושולף קלף חדש.

שימו לב: הקלפים לא הולכים ל"כיבוי האורות" - צריך לשמור אותו איתך ולא להראות לאף אחד. כשהתור חוזר אליכם, אז אתם לא שולפים קלף חדש, אלא ממציאים את המילה הבאה במילה הישנה. המנצח הוא זה שמראה ראשון את כל המילים מהכרטיס שלו.

משחק קבוצתי

יותר כיף לשחק בקבוצות: משחק הלוח הולך מהר יותר, ה"תנין" נפתר בצורה אינטנסיבית יותר, רוח הצוות מופגנת, יוצאת תחרות מהנה. כדאי להתפרק לקבוצות אם אתם יותר משישה.

על המשתתף לתאר מושג או ביטוי ללא מילים עבור חברי צוות הילידים שלו, להציג מצגת כזו כדי שחבריו לנשק בהחלט יתנו את התשובה הנכונה. כל חברי הצוות הולכים ל"במה" בתורם ובכל פעם הם שולפים קלף חדש ובוחרים קטגוריה שממנה ינחשו.

במשחק קבוצתי מתבצעת בדרך כלל הניקוד ומשתמשים בכרטיסי Y. קבוצות נעות בתורות, מהלך אחד הוא דקה אחת. במהלך הזמן הזה, אתה יכול לנחש ולנחש כמה מילים ולקבל נקודות עבור כל אחת מהן. מילים מקטגוריה אחת מנחשות בתורן, מבלי לדלג.

נקודות נרשמות בדירוג. משך המשחק הוא 12 סיבובים. הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת.

קלפים


ישנם שני סוגי קלפים למשחק "תנין": כרטיסי משימותו כרטיסי U.

למה אנחנו צריכים כרטיסים מוכנים למשחק, אם במשך עשרות שנים המילים פשוט הומצאו תוך כדי תנועה? המילים קובצו לפי קושי, לפי קטגוריה ובהתאם לפי הנקודות שהן מביאות. זה חשוב לאיזון המשחק. אתה יכול להדפיס אותם אם תרצה.


כל אחד ממאתיים הקלפים מכיל רשימה של עשר מילים וביטויים, המחולקים לחמש קטגוריות:

  • חפצים הם כל דבר שאפשר לגעת בו. שלוש מילים, שתי נקודות כל אחת.
  • פעולות הן כולן פעלים. שלוש מילים לשתי נקודות.
  • מושגים הם כמויות מופשטות, רעיונות, מצבים. מילה אחת לחמש נקודות.
  • שמות - אישים מפורסמים, שמות, מותגים. שתי מילים לשלוש נקודות.
  • ביטויים - פתגמים, אמרות, ציטוטים. מילה אחת לחמש נקודות.
  • כרטיסי U

כרטיסים מיוחדים מכילים תנאים נוספים שיש לעמוד בהם. הם יכולים להקל או להיפך, לסבך את המשימה. קלפים "כבדים" מביאים נקודות נוספות. זכותך לשחק עם או בלי הקלפים האלה. כל קבוצה מתחילה עם אותה קבוצה של קלפי U ויכולה להשתמש בקלף אחד בכל תור, ובהחלט לפני תחילת ההסבר. אבל אל תמהרו להשתמש בהם - על כל כרטיס U שנשמר בסוף, הקבוצה מקבלת נקודה.


מה ניתן למצוא על כרטיסי Y:

  • האות הראשונה של המילה - כרמז, המסביר קורא לה.
  • דקה נוספת - פלוס אחת כדי להבין מה בדיוק מנסה החבר לקבוצה שמנופף בזרועותיו לומר.
  • החלפת שחקן - ניתן לשחק את זה נגד יריבים כדי להסיר את הפנטומימאי הראשי שלהם מהבמה.
  • בעיניים עצומות תצטרכו להסביר בצורה עיוורת.
  • ידיים בטירה - שילבנו ידיים ומראים ברגליים, בפנים ובגוף.
  • בעמידה עם הגב - השחקן פונה ומנסה להדגים כי כשרונות המשחק שלו משתרעים לאחור.
  • שוד - carte blanche לנחש את דברי הצוות של מישהו אחר.
  • הימור - ניתן להמר 10 נקודות שהמילה לא תנחש.
  • תחשוב על מילה - הפוך לשחקן של היריב שלך ותראה איך הוא ייצא.

על ידי הצגת המילה, אתה יכול

  1. הזיזו את הידיים, הרגליים, הגוף, הגבות, האוזניים ושאר הגוף כרצונכם, קחו כל תנוחות.
  2. ענו על שאלות - אבל רק עם מחוות.
  3. צייר עם האצבע על הקיר או באוויר. טכניקות ציור סכמטיות מהירות יהיו שימושיות מאוד עבורך.
  4. הצבע על כל דבר שלבשת, שוכב בכיס שלך או בידיים שלך כשהתחלת להסביר.
  5. לא הצג את כל הביטוי, אלא את המילים בנפרד. לדוגמה, כאשר אתה צריך לנחש פתגמים, אמרות, פרשיות.
  6. מראה את המילה שאתה לא יכול
  7. להשמיע קולות כלשהם. אפילו מו, נהמה וגניחה.
  8. כתבו את המילה באוויר והשתמשו בשפת החירשים והאילמים אם הנוכחים מכירים אותה.
  9. "הגה" את המילה בניסוח כך שניתן יהיה לקרוא אותה על ידי השפתיים.
  10. הצבע על החפץ המוסתר וכל מה שלא נמצא עליך.
  11. צייר, השארת עקבות; עט על נייר, אצבע על החול, אם אתה בחוץ, זה לא משנה.
  12. הצג מילים בחלקים או לפי הברות, אותיות.

מחוות מיוחדות

בעזרת מגוון תנועות גוף תוכלו להראות לא רק את המילים שאתם מנחשים, אלא גם טיפים שמותר להציג במחוות מסוימות. לפעמים הם עוזרים מאוד להשלים את המסע הזה, ואם המשימות וההסברים עצמם מצחיקים, מגניבים ומצחיקים, אז מחוות רמז הן לרוב אוניברסליות, חלקן משמשות בטורנירים, אחרות במשחקי חובבים. יש בערך שני תריסר מהם. לדוגמה:

  • ידיים שלובות לפניכם - תשכחו מכל מה ש"נאמר" קודם, ההסבר מתחיל מחדש. זה יכול להיות שימושי כאשר המנחשים סבלו "לערבה הלא נכונה" או שהמנחש הגה רעיון מבריק איך להסביר הכל במהירות ובפשטות לשאר.
  • פגיעות כף יד אל כף יד או תנועה מעגלית של היד במרפק כבר קרובים, חפשו מילים נרדפות.
  • עיגול גדול מתואר בידיים - חפשו מושג רחב, פחות ספציפי.
  • תנועות מעגליות עם האצבע המורה - מילה בעלת שורש בודד.
  • כמה אצבעות מורמות - מספר המילה בביטוי הנסתר.
  • יד ימין ימינה ואחורה, כאילו אתה מעביר הילוך אחורי במכונית - אתה צריך לחזור בהיגיון.
  • האצבע המורה נוגעת במצח - צריך לזכור את מה שזה עתה הושמע.
  • האצבע המורה נוגעת במצח ומיד חוזרת - זכרו מה נשמר בזיכרון.
  • תנועת צלב עם אצבעות במישור אנכי - להרים אסוציאציה.
  • אותה מחווה, אבל אחריה נגיעה באצבע באוזן - חפשו עיצור או מילה מתחרזת.

מילים מעניינות ומשעממות ל"תנין"

משחק מעניין ומהנה דורש מילים לא שגרתיות שלא כל כך קל להראות. אבל אל תלך רחוק מדי - המילים צריכות להתאים לרמת הלימוד הכללית של החברה.

מילים קלות לילדים

את ההתחלה למשחק תנין אפשר לשים בילדות, לנחש מילים פשוטות מאוד להתחלה קלה. לדוגמה, "ברזל" או "כלב" - קל להראות אותם אפילו לתינוק בן שלוש. עדיף לבחור חפצים שניתן לראות בחדר או בתמונה, או פעולות אלמנטריות.

מילים קשות

הכי קשה להדגים הם מושגים מופשטים, למעט רגשות בסיסיים. עבור התנין של הילדים, עדיף לעקוף אותם, אבל שחקנים מנוסים יקבלו הרבה רשמים כאשר הם מנסים להראות "חופש" או "כשירות" עם מחוות.

מילים וביטויים מצחיקים

כשהמשחק נכנס לשלב של כיף כללי, זה הזמן לחשוב על ביטויים כמו "עוף פנטזיה באינטרנט" או "גמל רץ על קשת", "חיה בענן ממתקים". עם זאת, גם ציטוטים מספרים וסרטים הולכים ברעש: "ואנחנו נלך צפונה!", "ג'ולצ'אטאי, פתח את הפנים שלך!"

לכל אירוע

משחק הלוח "תנין" מספק מבחר גדול של קלפים למגוון רחב של משתתפים. ערכות נושא נוספות נוספו לסט הבסיס, שניתן להשתמש בהן לבד או לערבב עם הסיפון הראשי או חפיסות נוספות אחרות.

חבילה קטנה מאפשרת לך לקחת אותם איתך לדרך, רק לשים אותם בכיס ויום על הכביש יעבור מבלי משים. בכל אחד: 81 קלפי משימות, 12 לחמניות מלכודת, 5 קלפי גימור, כללים. ערכות נסיעות אינן כוללות טיימר, ותצטרכו לקחת עט ונייר למקום אחר, אבל זה לא קשה. מספר השחקנים יכול לגדול עד 16 אנשים.

בכל ערכות Crocodile Compact מופיעות אפשרויות חדשות להסבר - במילים או בתמונה. בהתאם לכך, כעת על הקלפים כתוב, בנוסף למילים, "הצג", "הסבר" או "צייר". עבור "הצג" חלים אותם כללים כמו בסט הבסיסי, עבור "הסבר" ו"צייר" יש מגבלות.

חידוש נוסף הוא קלפי גימור עם מספרים מ-1 עד 5. אחד מהם מונח על השולחן, והמספר מראה את המשימות לפי איזה מספר ישלימו השחקנים. בנוסף, הבדיקה הסופית מצוינת בגב הכרטיס.

אפשרות לילדים


"תנין" לילדים נקרא "תנין קל לילדים", שמיד מדבר על תוכנו - אפילו לא צריך לקרוא את התיאור במיוחד. זהו משחק למתחילים מאוד מאוד, מגיל 6 או אפילו מוקדם יותר. יש רק 5 מילים פשוטות בכל כרטיס משימה - "זכוכית", "שיר", "מוסיקאי עיר ברמן".

"תנין כל דבר אחר"

ערכת "כל מיני תנין" היא ערכת קלפים בנושאים שונים וסימולטור מעולה לכישורי משחק. אידיאלי למי שניחש יותר מפעם אחת את כל המילים בסט הראשי ומוכן כעת להסביר מהו "אמברגו", לצייר "הצלחה" או "מצנח רחיפה". הגבלת גיל 12+.

"ספר סרטי תנין"

אתה צריך להיות חובב קולנוע וחובב ספרים כדי להתמודד בצורה מספקת עם המשימות. כולם קשורים לסרטים וספרים, ויכול להיות שיש שם הסדרה, ושם הבמאי והדמות. מי זה לב נובוז'ילוב ואיך להסביר את זה לאחרים? או להראות את טום קרוז. אבל אתה יכול בקלות לצייר את אנטואן דה סנט-אכזופרי - על ידי הנחתו בקופסה כמו כבש. מ-10 שנים.

"תנין מעניין מבחינה היסטורית"

ושוב, לימוד ונוכחות קבועה בשיעורי היסטוריה, או לפחות ההרגל לקרוא את ויקיפדיה, יועילו. אירועים היסטוריים, מציאות פוליטית של מאות השנים האחרונות ומדינות עתיקות - להראות אותם באמצעות מחוות או ציור היא משימה לא טריוויאלית ביותר. הגבול הוא 12+, אבל בכיתה ו' על למשל אמנציפציה, לא כולם יצליחו להגיד אפילו במילים, שלא לדבר על בלעדיהם, קחו זאת בחשבון.

"תנין מסביב לעולם"

הסט המתאים ביותר לטיולים - כאן במשימות ובאתרים, ובאוכל אקזוטי, בערים. האם אתה יכול להראות את איביזה עם מחוות או לצייר את פיאטגורסק? מה עם חבריך למטיילים? סט 12+.

איך לשחק בחפיסות חדשות

אם לוקחים בחשבון את הקלפים החדשים, גם הכללים השתנו חלקית - לכיוון הגיוון. אבל, כמו פעם, אתה יכול לשחק בקבוצות וביחידים.

צוות לצוות

קלפי המשימות מחולקים לשלוש חפיסות לפי סוג, כל צוות מושך מהם מ-2 עד 4 קלפים, מערבב ופורש אותם מולם עם הפנים כלפי מטה. במהלך המשחק, השחקנים יקחו קלפים מה"מסלול" בתורם.

קלפי Trap Bun קרובים לכרטיסי U, הם מגויסים ב-3 חלקים לצוות. כאשר שחקן מקבל קווסט, הוא חייב להראות אותו לאחת מהקבוצות היריבות שיש לה Trap Buns, והם יכולים לעשות להם חיים קשים לפי שיקול דעתם.

משימות שנפתרו בצורה נכונה מאפשרות לך להעביר את הקלף לערימת הניצחון ולקבל נקודה אחת. אם אי אפשר היה לנחש, זה פשוט מונח בצד.

עבור האתגר האחרון, השחקן בצוות הנגרר שולף קלף מכל ערימת אתגר, מסתכל על הקושי הרשום בקלף הסיום ומתחיל להסביר. הקבוצות מנסות לנחש את המילה במרוץ, ומי שהצליח לוקח את שני הקלפים לערימת המנצחים ובהתאם לכך מקבלים 2 נקודות נוספות.

משחק "תנין" הוא מסוגל לשעשע לחלוטין כל חברה, ללא קשר לגילה ולדעותיה, הוא חושף את יכולות המשחק וכושר ההמצאה של השחקנים. צריך רק להתחיל לשחק, שכן לכל המשתתפים יש התרגשות והתלהבות חסרת תקדים בעיניים. אני וחברים שלי מתרגלים את המשחק הזה הרבה מאוד זמן, ובכל זאת, הוא תמיד הולך ברעש, ואם אנשים חדשים מופיעים בחברה, הם מצטרפים אליו בהנאה רבה. בדרך כלל אתה יכול להרכיב את כל תוכנית הבידור של המסיבה ממגוון וריאציות של המשחק הזה, והאורחים שלך יהיו מרוצים מאוד. בנוסף, המשחק אינו דורש הכנה מוקדמת, כמו גם ציוד מיוחד וחצרים, רק הרצון לשחק מספיק. ועכשיו אספר למתחילים את כללי המשחק ואתן כמה טיפים.

מהות המשחק

מנחשים מילה, ביטוי או ביטוי (לפי שיקול דעת המנחה או המשתתפים). על אחד השחקנים להראות מה הוסתר ללא מילים, רק עם מחוות, הבעות פנים ותנוחות, כלומר פנטומימה.

ישנן שתי גרסאות של המשחק הזה - אישי וצוותי.

במקרה הראשון, אחד השחקנים קורא לשני משימה (מילה או ביטוי), והוא מנסה להסביר מה הוסתר לשאר באמצעות "פנטומימה". השחקן שהוא הראשון לתת שם למילה או לביטוי הזה יצטרך, בתורו, להסביר את המשימה הבאה באותו אופן, שהנהג הקודם ייתן לו. אתה יכול להכין כרטיסי משימות מראש, והשחקנים יוציאו אותם באקראי.

במשחק קבוצתי, כל השחקנים מחולקים לשתי קבוצות. אחד מהם נותן משימה לשחקן מהקבוצה היריבה. לפרק זמן מסוים (לדוגמה, 3-5 דקות), עליו לתאר את המשמעות של משימה זו כדי שהצוות שלו יוכל לנחש את המילה או הביטוי הנתונים. אם הם עשו את זה, הם קיבלו נקודה, ועכשיו תורה של הקבוצה השנייה לנחש. וכך - עד שתשתעמם!

כללי המשחק "תנין"

1. השחקן מציג את המילה באמצעות הבעות פנים, מחוות, תנועות בלבד. נאסר עליו לבטא מילים (כל, אפילו "כן", "לא" וכו') וצלילים, במיוחד אלו שבאמצעותם קל לנחש את המילה (לדוגמה, בצליל "מיאו" אפשר בקלות לנחש ש החתול מנחש).

3. אסור להראות את המילה הנסתרת באות, כלומר. הצג מילים, שהאותיות הראשונות שבהן יסכמו את המילה הנסתרת!

4. המנחשים יכולים: לשאול את השחקן כל שאלה; בקש מהשחקן להציג מילים נרדפות; רשום את כל האפשרויות המופיעות. זכרו שהרבה תלוי בפעילותם של המנחשים, ביכולתו לשאול את השאלות המשמעותיות ביותר.

5. מוקצה זמן מסוים להצגת מילה או ביטוי. אם התשובה הנכונה לא נשמעת לפני תום תקופה זו, אזי המילה נחשבת ללא ניחוש.

6. אם מנחשת מילה אחת, אז זה צריך להיות שם עצם בנוסח נקוב ויחיד (לדוגמה, כל חפץ או חיה).

7. שימו לב! המילה נחשבת לניחוש אם המילה מבוטא בדיוק כפי שניחושה (באותן קידומות, סיומות וכו'). לדוגמה, המילה "שמש" ניחשה - במקרה זה, "שמש" תהיה התשובה השגויה.

מחוות מיוחדות

עדיף לשחקנים להסכים מראש על מחוות מיוחדות המציינות מושגים מסוימים. לדוגמה:

  • ראשית, השחקן מראה על אצבעותיו כמה מילים יש במשימה, ואז מתחיל לתאר כל מילה (הצוות עוזר לשחקן ושואל: "האם זה שם עצם?", "האם זה שם תואר?" וכו'. )
  • להצליב עם הידיים - "שכח, אני מראה שוב"
  • השחקן מפנה את אצבעו לאחד המנחשים - הוא שם את המילה הקרובה ביותר לפתרון
  • תנועות סיבוביות או סיבוביות עם כף היד - "להרים מילים נרדפות", או "סגור"
  • מעגל גדול של ידיים באוויר - מושג רחב יותר או הפשטה הקשורה למילה נסתרת
  • השחקן מוחא כפיים ומנופף ביד אחת - אתה צריך להוסיף סיומת למילה שנקראה על ידי הצוות, השורש של המילה נקרא נכון (חמוד - חמוד, שמלה - שמלה)
  • אצבעות מוצלבות - קידומת "לא"
  • השחקן מפנה את האצבע מאחורי הגב - הפועל הוא בזמן עבר
  • השחקן מוחא כפיים - "הידר, המילה ניחשה נכון", וכו'.
  • מצא גרסאות משלך של מחוות למושגים של "חזרה", "בדיוק ההפך", "הצג בחלקים", "קרוב במשמעות" וכו'.

משימות למשחק

למי שרק לומד את המשחק, עדיף להתחיל עם מילים פשוטות בנושא מסוים, ואז לעבור למילים מופשטות מורכבות יותר (למשל, "שלמות", "מדע" וכו'). שחקנים מנוסים ואמנותיים יכולים לחשוב על ביטויים, ביטויים מפורסמים, סרטים (רצוי להראות מיד את מספר המילים על האצבעות), או אישים ודמויות מפורסמות.

כאשר משימות כבר לא חושבות, אתה יכול להשתמש בספרי האמנות והפילוסופיים הזמינים. הניסיון מלמד שניחוש ביטויים מתוך ספרים הוא הרבה יותר קשה מאלה שהומצאו תוך כדי תנועה.

אתה יכול לצייר מה שאתה רוצה:

  • כל מילה שרירותית
  • מילים הקשורות לנושא ספציפי (כל נושא יכול להיות: קרקס, משרד, חנות, בית ספר, פירות, שמות ממתקים, חיות, בגדים, ספורט, מקצועות וכו')
  • רגשות, רגשות
  • אישים מפורסמים
  • דמויות מהאגדות
  • משפטים מתוך שירים
  • סרטים
  • אמירות ופתגמים
  • ורבים רבים אחרים…

גרסאות של המשחק "תנין"

גַן חַיוֹת

כל אחד בתורו שולף מהקופסה פתק המציין אילו מהחיות הוא צריך לגלם, והחברה חייבת לנחש איזו מהן הוא מגלם.

רגשות ותחושות

שחקנים שולפים בתורו קלפים עליהם כתובים רגשות ורגשות שונים (שמחה, עצב, שעמום, הפתעה, אכזבה וכו'). לכל משתתף ניתנות שתי דקות לתאר את המצב הרגשי שקיבל.

לתפוס ביטויים

משימה: על הסדינים כתובים ביטויים פופולריים מסרטים המוכרים לכולם. שחקנים חייבים, ללא מילים, רק בעזרת פנטומימה, להציג את ביטויי הקאץ' הללו בפני הצוות שלהם. הצוות שיסיים את המשימה מהר יותר מנצח.

משורר שקט

משימה: שירים נכתבים על הגיליונות, השחקנים קוראים אותם לעצמם ובאמצעות הבעות פנים ומחוות מספרים אותם מחדש לצוות שלהם כדי שיוכלו לנחש במהירות.

אדם מפורסם

הכינו מראש כרטיסים עם שמות של אישים מפורסמים, קפלו אותם והניחו אותם בכובע. מהות המשחק: שחקנים שולפים קלפים מתוך כובע, קוראים עליו את שמו של ידוען ומנסים לתאר את הידוען הזה ללא מילים (עם מחוות, הבעות פנים). המנחש, שולף בעצמו פתק מתוך כובע ומתאר סלבריטאי שנפל לו. ניתן להעניק נקודה עבור כל ניחוש ולתת לזוכה פרס בסוף המשחק.

תמונה של שיר

הדפיסו את מילות השירים המוכרים לכולם מראש, קפלו והכניסו לשקית. לאחר מכן בחר את הנהג הראשון מבין כל השחקנים. הוא שולף שיר מהתיק, קורא את הטקסט "לעצמו" ובעזרת פנטומימה מנסה להעביר לשחקנים את המשמעות של כל שורה. מי שמנחש את השיר מחליף מקום עם הנהג ומוציא את השיר הבא מהתיק.

תוכנית טלוויזיה

המשימה של השחקנים היא להציג תוכנית טלוויזיה: להראות את המאפיינים המבריקים והבולטים ביותר שלה. השאר חייבים לנחש מה ה"טלוויזיה" מציגה.

נחשו את הפריט

מכינים מראש פריטים שונים: מחזיק מפתחות, משחת שיניים, עט, סבון, שוקולד, בלון, פנקס וכדומה. שמות הפריטים הללו כתובים על פיסות נייר נפרדות, אשר מגולגלות לאחר מכן כך שהמשתתפים לא יכולים לראות מה כתוב. ואז המשתתפים מפרקים את הניירות. כל אחד חייב לתאר את החפץ שקיבל, ושאר המשתתפים חייבים לנחש מה מתואר. המשתתף שנותן את השם הראשון של הפריט המוצג מקבל אותו במתנה.

עדות עד

אתה צריך לבחור אדם אחד שינחש. הוא פורש לזמן מה בזמן שהחברה (או המארח) מבינה מי יהיה העבריין. אתה יכול לנחש כל אחד, כולל המנחש עצמו. כאשר השחקן חוזר, כל הנוכחים, ללא עזרת מילים, אלא רק עם מחוות והבעות פנים, מציגים בפניו את מראה הפושע. אם השחקן לא מנחש את הפושע לאחר שלושה ניסיונות, הוא נוהג שוב. אם הוא מנחש נכון, אזי נבחר אדם חדש, והמשחק ממשיך עד שהוא משתעמם.

GKU SO "TsP DPOPR" Unity "(תיקון)"

2015-2016

פיתוח מתודי של משחק אינטלקטואלי וקוגניטיבי

"תַנִין"

מחנך: ציבאיב אנטולי אלכסייביץ'

תוֹכֶן

    מבוא………………………………………………………………………………………3

    מטרות ויעדים של המשחק האינטלקטואלי והקוגניטיבי "תנין" ... .4

    כללי המשחק הבסיסיים "תנין"…………………………………..……...5

    מסקנה………………………………………………………………………………………8

    רשימת ספרות משומשת………………………………………………..9

    נספח 1………………………………………………………………………………..10

    נספח 2………………………………………………………………………………..14

מבוא.

"תנין" הוא אולי אחד המשחקים הפסיכולוגיים הכי לא מזיקים. כמובן שבטיפול קבוצתי יכול גם מחנך או פסיכולוג להציג זאת על מנת לזהות את התחומים הבעייתיים ביותר של חברי הקבוצה. המשחק "תנין", ככלל, יכול לשמש לא רק לפעילויות קבוצתיות, אלא גם לאירועים גדולים ומתקיים בין "מרכזי עזרה לילדים שנותרו ללא טיפול הורים", פנימיות, בתי ספר. ככלל, המשחק "תנין" נועד לגייס קבוצה (צוות), להחליף תשומת לב מעניינים יומיומיים, לעורר את התחום הרגשי.

קרוקודיל הוא משחק פנטומימה. על מנת להשלים את המשימה בהצלחה, עליך לשלוט היטב בגוף ובבעות הפנים שלך. המשחק שימושי מאוד - הרי במציאות מעטים מהילדים (המבוגרים) יכולים להתפאר ביכולת להביע רגשות, רגשות בעזרת מחוות. זה בדיוק המחקר של ים ההזדמנויות הזה שהמשחק מוקדש לו.

"תנין".

מטרות ויעדים של המשחק האינטלקטואלי והקוגניטיבי "תנין".

יַעַד: פיתוח יכולות יצירתיות בעזרת רגשות, הבעות פנים, מחוות.

משימות:

    הערכת יכולתם של חברי הצוות ליצור אינטראקציה בצוות.

    פיתוח חשיבה אסוציאטיבית, יצירתית.

    פיתוח התבוננות, קשב, מיומנויות של יכולת בניית שרשראות לוגיות.

חברים: תלמידי "מרכזי סיוע לילדים שנותרו ללא טיפול הורים", פנימיות, בתי ספר של אזור סמארה. צוותים של 5 אנשים.

כללי המשחק הבסיסיים "תנין".

1. לשחקנים של קבוצה יש את הזכות לנחש רק את המילים שנועדו להראות לקבוצה הספציפית הזו (המילים שלהם).

2. השחקן מראה את המילים לקבוצתו עד שהקבוצה אומרת את המילה המנחשת בקול או שהשופט מפסיק את המשחק.

3. אם אף אחד לא ניחש את המילים בזמן שהוקצב להצגה, המשחק נעצר בצליל. אם המילה מנחשת במהלך הצפצוף עצמו, התשובה נספרת.

4. השחקן המראה מקשיב רק לשחקני קבוצתו וצוות השופטים.

הפרות ושיפוט.

הפעולות הבאות נחשבות להפרות:

מראה:

מבטא צלילים (למעט צלילים רגשיים גרידא שאינם קשורים למילה);

מציג בכוונה את אותיות המילה בשפתיו;

מתאר בכוונה את אותיות המילה (כולל השימוש ב"שפת הטמטום").

כל חבר צוות:

מנחש בקול את המילים של לא הצוות שלו;

מערער על החלטת השופט במהלך המשחק;

מתנהג בצורה לא נכונה (עוינת) כלפי קבוצות אחרות, שופטים וצופים.

הפעולות הבאות נחשבות להפרות גסות:

כל חבר צוות:

מטילים עלבונות לכל משתתף במשחק או לשופטים;

משתמש בקול רם במילים ובביטויים מגונים.

עונשים.

כרטיס צהוב.

הוא מוצג למפר כללי המשחק במקרה של הפרות שיטתיות קלות או הפרה ברורה (מכוונת).

כרטיס אדום.

הוא מוצג לשחקן במקרה של הפרה בוטה של ​​החוקים או קבלת 3 כרטיסים צהובים במשחק אחד. בעת קבלת כרטיס אדום, השחקן מורחק אוטומטית מהמשחק, וקבוצתו נענשת ב-100 נקודות.

סיבובים.

1. חימום

משימות: מילים פשוטות.

זמן מופע: 30 שניות.

ערך המילה המנחשת: 5 נקודות.

המשימה של הצוות היא לנחש כמה שיותר מילים בזמן מוגדר.

מציג כל חבר צוות פעם אחת.

2. סבב נושאי

בסיבוב זה, כל המילים הנסתרות מתייחסות לנושאים שונים. כל שחקן מציג נושא אחד (נושאים: טכנולוגיה, בעלי חיים, מקצועות, תחביבים, דמויות)

זמן: 150 שניות זמן כולל לכל פקודה.

ערך המילה המנחשת: 30 נקודות.

מופעים: קבוצות מופיעות בתורן עד שהן ממצות את כל הזמן שהוקצב לסיבוב (150 שניות)

3. סבב משחק

משימות: הנושא נקבע במשחק.

בסיבוב זה, חוקי התצוגה מסובכים בדרכים שונות המשתנות ממשחק למשחק:

אפשרויות סיבוכים:

השחקן עושה תצוגה במסכה;

הנגן מבצע תצוגה באוזניות (מתאר בו זמנית את מילות השיר);

השחקן מבצע הצגת מילים אך קופץ על כדור הכושר

שחקן מבצע תצוגה מכוסה עיניים (עיוור)

זמן תצוגה של מילה אחת: 40 שניות. עלות המשימה המנחשת: 40 נקודות.

הופעות: 2 מכל קבוצה (2 הקפות).

4. חגיגי

בסבב זה כל המילים הנסתרות קשורות לנושא החגים. משתתפים 3 שחקנים מכל קבוצה. תוך 30 שניות, כל אחד מראה לצוות שלו את החג הנבחר. ערך המילה המנחשת: 50 נקודות.

5. סדרנים

משימות: אישים מפורסמים או גיבורי הספרים האהובים.

מופעים: צוותים מקבלים את אותה משימה ומתחילים את המופע באופן סינכרוני. אם קבוצה מנחשת את המשימה לפני הקבוצה השנייה, השחקן המציג של הקבוצה היריבה יצא מהמשחק. אם שני המציגים לא מצליחים לעמוד בזמן שנקבע, הם יצאו מהמשחק. הקבוצה שמחזיקה לפחות 2 אנשים במשחק מנצחת.

זמן: 60 שניות.

ערך המילה המנחשת: 75 נקודות.

טקס פרס הזוכה.

לסיכום התוצאות, מוקם חבר מושבעים הכולל נציגי המינהל, קרן הצדקה של מחוז סמארה, נותני חסות

חבר המושבעים מעריך את המהירות ומספר המשימות שהושלמו, מסכם את התוצאות.

השחקנים מקבלים דיפלומות ומזכרות בלתי נשכחות מהמארגנים והספונסרים. על פי שיקול דעתם של חברי המושבעים, ניתן לקבוע מועמדויות מיוחדות..

סיכום

במהלך המשחק "תנין" ניתנה לבני נוער הזדמנות ייחודית להראות את יכולותיהם היצירתיות בצורה שלא תסולא בפז בביטוי מחשבותיהם, רגשותיהם ורגשותיהם.

משתתפי המשחק הובלו להבין את חשיבות היכולת לבטא את רגשותיהם ורגשותיהם בצורה ברורה ונכונה, וכן לעקוב אחר רגשות של בן שיח או יריב בצורה לא מילולית.

בִּיבּלִיוֹגְרָפִיָה

    מגזין אינטרנט בנושא פסיכולוגיה "פיתוח".

    כתב העת "פסיכולוג", מס' 2, 2015

    אינטרנט - אתר "הפסיכולוג שלך".

    אנציקלופדיה ed. B.D. Karvasarsky 2000

    אתר האינטרנט של המורה-חוקר.

    "משחקים בבית הספר ובבית" N.V. Samoukina.

נספח 1

תרחיש המשחק "תנין".

מוֹבִיל: ערב טוב לכולם, מעריצי ומשתתפי משחק התנינים הכי כיפי ושנון. היום, במשחק שלנו, צוותי בית היתומים "אחדות" יפגינו אומנות וכושר המצאה:

"בריגנטין", "יסוד 6", בית יתומים של מחוז העיר סיראן, מרכז חברתי ושיקום "הרמוניה" אנו נפגשים:

צוות השופטים הוא :

לפני שהמשחק מתחיל, אני נותן את רשות הדיבור לאורחים שלנו

_________________________________________________________________

מוֹבִיל: ובכן, השחקנים במקום, גם צוות השופטים, האוהדים מחכים. ואני רק צריך לזכור את כללי המשחק:

משחק התנין הוא משחק קבוצתי ויש לו משחק משלותַקָנוֹן:

    לשחקני הקבוצה יש את הזכות לנחש רק את המילים שנועדו להראות לקבוצה הספציפית הזו (המילים שלהם)

    השחקן מראה את המילים לקבוצתו עד שהקבוצה אמרה את המילה שיש לנחש בקול רם, או שהשופט הפסיק את המשחק;

    אם אף אחד לא ניחש את המילים בזמן הקצוב להופעה, המשחק נעצר בצליל. אם המילה מנחשת במהלך הצפצוף, התשובה נספרת;

    השחקן המראה מקשיב רק לשחקני קבוצתו וצוות השופטים.

מוּתָר:

    השתמש במחוות והבעות פנים, ריקודים, קפיצות ותעלולים.

    קח כל תנוחה.

    הצג את המילה כולה או בחלקים.

    הנהן או נענע בראשך, כן או לא.

זה אסור:

    מבטאים הברות וצלילים (למעט רגשיים בלבד, לא קשורים למילה);

    רשום וצייר

    צייר בכוונה אותיות ומילים בשפת החירשים והאילמים.עונשים:

    כרטיס צהוב.
    הוא מוצג למפר הכללים במקרה של הפרות קלות שיטתיות או הפרה ברורה (מכוונת).

    כרטיס אדום. הוא מוצג לשחקן במקרה של הפרה בוטה של ​​החוקים או קבלת 3 כרטיסים צהובים במשחק אחד. בעת קבלת כרטיס אדום, השחקן מורחק אוטומטית מהמשחק, וקבוצתו נענשת ב-50 נקודות

המשחק היום יכלול מספר סיבובים:

    חימום

    סיבוב נושאי

    משחק

    חֲגִיגִי

    סַדרָן

(קצב מוזיקלי)

מוֹבִיל: אז בואו נתחיל וסיבוב ראשון - חימום! כל חבר צוות מציג מילה אחתתוך 30 שניות.

לכל מילה מנחשת: 5 נקודות, מילה לא מנחשת: -5 נקודות

המילים מוצגות על ידי הצוותים בתורם: ראשון צוות אחד, שני, שלישי ורביעי, וכדי לברר את הסדר, בואו נזרוק, קפטנים באים אלי ובוחרים את המספר שלכם.

(בחר מספרים מהתיק)

מספריים, סיכה, שמלת ערב, שמפו, וילון, בלון, שום, טלוויזיה, צילום, עץ דקל, כיכר, ברזל, אש, כפית, מגפיים, פרח, גלידה, חלון חשמלי, שקע, טלוויזיה

    חבר השופטים מסכם את תוצאות תחרות החימום.

    קצב מוזיקלי.

מוֹבִיל : סיבוב שני - שקוראים לו- סבב נושאי. בתחרות זו, כל המילים הנסתרות קשורות לנושא ספציפי (נושאים נבחרים לפני תחילת התחרות).

כל שחקן בקבוצה מציג נושא אחד.

טכניקה - ספינה, שואב אבק, מקרר, מסחטת מיצים, אופניים.

בעלי חיים - פיל, יען, חזיר, קוברה, חמור.

מקצועות - רופא, חשמלאי, מאמן, אספן, טבח.

דמויות - פינוקיו,ג'ק ספארו, קולובוק,באבא יאגה, פרדי קרוגר.

תחביבים הוקי, כדורסל, ריקודי בטן, KVN, צילום

    יש תחרות, לאחר שחבר השופטים עורך את התוצאות ( 30 נקודות לכל מילה מנחשת)

מוֹבִיל: התחל סיבוב שלישי "של השחקן".

מדובר בשני אנשים מהצוות. שחקנים חייבים להראות מילה אחת בזמן קפיצה על הכדור המתאים, זמן התצוגה הוא 40 שניות (30 נקודות).

רמזור, אקדח, מאורה, סרפד, חבל, גדר, דלת חורקת, קופסת כסף.

חבר השופטים - תחקיר

מוֹבִיל : רביעי סיבוב "חגיגי".

יוצאים 2 שחקנים מכל קבוצה. תוך 30 שניות, כל אחד מראה לצוות שלו את החג הנבחר(50 נקודות ): "חג השבועות", "יום הולדת", "פסחא", ניצחון", יום הצחוק, "יום האהבה", ראש השנה

    יש תחרות, לאחר שחבר השופטים עורך את התוצאות

חבר השופטים - תחקיר

מארח: סיבוב חמישי "דודג'בול"

צוותים מקבלים את אותה משימה ומתחילים את ההצגה באופן סינכרוני. אם קבוצה מנחשת את המשימה לפני הקבוצה השנייה, השחקן המציג של הקבוצה יצא מהמשחק. הקבוצה שמחזיקה לפחות שני אנשים במשחק מנצחת. העלות של מילה אחת היא 75 נקודות.

הַפסָקָה. סיכום, הצגת דיפלומות ועידוד.

נספח 2

בית ילדים "אחדות"

27 באוקטובר 15.00 אוּלָם

בפעם הראשונה,

במשחק המשעשע והחינוכי:

צוות D/D "אחדות",

TEAM SRC "HARMONY",

TEAM D/D G.O. SYZRAN,

צוות D/D מס' 10

תבואו,

כאב לשלנו,

תהיה חיובי!!!

במשחק זה תמצאו שני סוגי קלפים: קלפים עם מילים וקלפי Y (סיבוכים ופשטות) לגרסה הפשוטה ביותר של המשחק צריך רק קלפים עם מילים. ערבבו אותם ושלחו אותם עם הפנים כלפי מטה אל הסיפון.

כללים עיקריים

על ידי הצגת המילה, תוכל:

  • לנוע עם כל חלק בגוף שלך - אפילו עם האוזניים שלך;
  • לקחת תנוחות כלשהן - עד עמידה על הראש;
  • לענות על שאלות המנחשים במחוות;
  • לצייר עם מחוות על קיר או משטח שטוח אחר; הצבע על הבגדים, התכשיטים ודברים אחרים שהיו איתך כשהלכת להראות את המילה;
  • הצג את הביטוי במספר שלבים, חלק אותו למילים נפרדות;
  • כשאתה מציג מילה, אתה לא יכול:

  • לדבר, להשמיע בכוונה כל קול (למעט הבעת רגשות);
  • הצבע על חפצים כלשהם, מלבד אלה שיש לך איתך, הרם אותם, השתמש בהם;
  • לבטא מילים בשקט, בפה אחד;
  • הצג אותיות בודדות;
  • צייר (גם אם היה איתך עט או עיפרון) ובדרך כלל השאר סימנים גלויים על כל משטח;
  • הצג את המילה בחלקים או בהברות.
  • כל אחד לעצמו

    בחר את השחקן שהולך להראות את המילה ראשון. הוא שולף את הקלף העליון מהחפיסה, בוחר את אחת המילים המצוינות עליו (עדיף להתחיל במילים פשוטות, המסומנות בסימן "+2") ומתחיל להראות אותו לשחקנים האחרים באמצעות הבעות פנים, מחוות ותנועות גוף אחרות. בזמן שאתה מראה את המילה, שחקנים אחרים מנחשים אותה, מביעים את הגרסאות שלהם בקול. ברגע שנשמעת הגרסה הנכונה (התואמת למילה שבחרת מהקלף הנשלף), תורך מסתיים. אתה חוזר לשחקנים האחרים ועכשיו תנחש איתם, והשחקן שניחש את המילה שלך שולף קלף חדש מהחפיסה, בוחר את אחת המילים ומתחיל להראות אותה.לאחר שהמילה שלך ניחשה, שמור קלף עם מילים ואל תתנו לאף אחד להסתכל עליה. בעתיד, כאשר אתה מנחש מילה של מישהו ותלך להראות שוב, בחר מילה או ביטוי אחר מהכרטיס שלך. המנצח במשחק הוא זה שמראה ראשון את כל המילים על הקלף שקיבל.

    משחק קבוצתי

    משחק אישי טוב להיכרות ראשונה עם ה"תנין", אבל המשחק הזה באמת מתגלה רק בקבוצות. על ידי משחק קבוצה מול קבוצה, פשוט תפתח רוח צוות ותלמד להבין את החברים שלך מתנועה אחת. רק במשחק קבוצתי ב: תוכל לשמור על ניקוד ולהשתמש בכרטיסי Y שיעזרו לך ויעשו חיים קשים ליריבים שלך. אם בחברה שלך יש יותר משישה אנשים, אנו ממליצים בחום להתפצל לשניים, שלושה או אפילו ארבעה צוותים שווים בערך.