초록: “현대인의 삶에 대한 인터넷의 영향. 인터넷이 위험한 이유는 무엇입니까? 인터넷이 인간에게 미치는 영향 인터넷이 인간에게 미치는 영향

  • 21.02.2022

인터넷은 오랫동안 우리 일상의 일부였습니다. 나는 아직도 인터넷이 많은 사람들에게 일종의 먼 오락거리였던 때를 기억합니다. 컴퓨터도 필요하고 집전화도 모뎀도 필요하고 심지어 속도도 느리다는 사실과 연결되긴 했지만... 어찌보면 특권이었다. 이제 전자 제품의 발달로 인터넷은 지구상의 가장 외진 곳에서도 어디서나 사용할 수 있으며 모든 사람이 그것을 감당할 수 있습니다.

의심의 여지없이 인터넷은 매우 유용합니다 ... 그러나 ... 그러나 적당히! 그리고 그것에 대해 알아야 하고 이해해야 합니다! 물론, 저는 이 기사가 주로 어린 자녀를 가졌거나 낳을 예정인 젊은 가족들이 읽었으면 합니다. 그리고 인터넷을 두려워하지 마십시오. 그것은 존재하고 당신은 그것에 적응할 필요가 있거나 오히려 인터넷을 도구로 사용하는 법을 배우고 인터넷이 당신의 삶의 일부가되지 않도록해야합니다. 따라서이 기사에서는 다음과 같은 문제를 분석 할 것입니다 : 인터넷이 사람에게 미치는 영향 각 개인의 성격과 사회 전체에 어떻게 위험 할 수 있습니까?

사회에 미치는 영향.

인터넷은 웹 리소스 또는 사이트의 소유자가 제공하는 다른 성격의 정보를 공개적으로 저장하는 수단입니다. 이 정보는 신뢰할 수 없거나 법에 위배되거나 일반적으로 인정되는 도덕에 어긋나는 것으로 판명될 수 있습니다. 이에 대한 생생한 확인은 책, 음악, 영화를 무료로 다운로드할 수 있는 사이트입니다. 우리는 무료로 다운로드하는 것은 속임수에 노출될 위험에 노출되고 바이러스에 감염될 수 있음을 이해해야 합니다.

인터넷을 통해 영화가 공식적으로 박스오피스에 나오기도 전에 보고, 서점에서 사지 않고 책을 읽을 수 있다. 저작권 보유자는 이익을 잃고 적은 양의 세금을 주에 이전합니다.

선전 사이트는 사람들의 마음을 바꿉니다. 예를 들어, 인종 차별적인 사이트는 방문자에 대한 인구의 공격성을 증가시켜 범죄가 증가합니다. 종교적 종파의 웹사이트는 젊은이들에게 영향을 미치고 정상적인 발달과 교육에서 그들의 관심을 돌립니다. 이러한 예는 World Wide Web이 사회 생활에 미치는 해로운 영향을 증명합니다. 그리고 이것은 웹 사이트뿐만 아니라 소셜 네트워크를 통해서도 이루어집니다! 우리는 우리가 실제로 누구와 의사 소통하는지 결코 알지 못하며 그러한 나쁜 사람들의 영향을받을 수 있습니다. 십대들은 이러한 영향에 특히 취약합니다!

또한 인터넷은 대기업과 기업에 위협이 됩니다. 인터넷의 도움으로 해커라고 하는 사기꾼이 은행 고객의 계정에 액세스할 수 있습니다. 또한 인터넷에서 지불을 추적하고 결국 계정에서 모든 자금을 훔칩니다. 해커는 특별한 유형의 컴퓨터 전문가입니다. 종종 그들은 은행이나 회사의 보안 시스템을 극복하고 계좌에서 많은 자금을 인출합니다. 해커의 행동은 은행에 막대한 손실을 가져오고 고객의 신용을 떨어뜨립니다. 해커의 장점은 "피해자"와 떨어져 있는 동안 범죄를 저지를 수 있다는 것입니다.

네트워크에서 개별 컴퓨터 번호를 검색해야만 그들을 잡을 수 있지만 이러한 시도는 종종 헛수고입니다. 해커에 의한 공격은 영리를 목적으로 할 뿐만 아니라 항의나 주장을 하기 위해서도 행해진다. 미군 데이터베이스에 대한 공격, 영국과 조지아의 컴퓨터 네트워크에 대한 사이버 공격의 알려진 사례가 있습니다. 온라인 사기꾼의 공격은 국가 간 관계를 긴장시키고 기밀 정보의 취약성을 노출시켜 반복적인 공격을 유발할 수 있습니다. 이러한 이유로 공격을 받은 회사의 경영진은 종종 해커를 고용하여 새로운 보호 시스템을 개발합니다.

성격에 대한 영향.

네트워크 사용자의 수는 매년 점점 더 빠르게 증가하고 있습니다. 덕분에 이른바 인터넷 커뮤니티라고 불리는 가상의 '플랫폼'도 늘어나고 있어 사람들이 실시간으로 정보를 교환할 수 있다. World Wide Web에서 비슷한 관심사와 세계관을 가진 사람들을 찾는 것은 매우 쉽습니다. 직접 만날 때보다 심리적으로 의사 소통을 시작하는 것이 더 쉽습니다. 일반적으로 한 사람은 자신의 질문에 대한 답을 찾기 위해 커뮤니티를 찾고 종종 해당 주제에 더 관심을 갖게 되어 커뮤니티를 계속 방문합니다.

커뮤니티의 구성원들 사이에는 커뮤니티를 유지하는 관계가 있습니다. 인터넷 커뮤니티에서 사람은 실제 성격과 매우 다를 수 있고 그에게 훨씬 더 중요할 수 있는 가상 신원을 부여받습니다. 따라서 일부 사람들은 가상 공간에 너무 중독되어 실제 생활보다 월드 와이드 웹을 선호합니다. 그런 사람들은 하루 24시간 동안 컴퓨터 화면에서 보낼 수 있습니다. 이러한 현상을 인터넷 중독이라고 합니다. 중독은 심리적이며 인터넷에 연결하려는 강박관념과 제시간에 연결을 끊을 수 없는 상태로 구성됩니다.

세계의 과학자들에 따르면 인터넷 중독자의 수는 모든 네트워크 사용자의 약 10%, 러시아에서는 4-6%입니다. 중독의 결과는 친척에 대한 오해, 싸움 및 사람의 사회적 지위 하락입니다. 위의 예를 보면 인터넷의 해로운 영향이 분명해집니다. 인터넷 불법 복제에 대한 싸움, 사이버 공격이 세계에서 계속되고 심리학자들은 네트워크에 중독 된 사람들을 돕기 위해 노력하고 있지만 아직 이러한 문제를 완전히 근절하지 못했습니다. World Wide Web을 사용할 때 이것은 위험할 수 있는 정보의 거대한 저장소라는 것을 기억해야 합니다.

가능한 피해를 피하려면 신뢰할 수 있는 출처에서 질문에 대한 답변을 찾고 최신 보안 시스템으로 컴퓨터를 보호해야 하며 인터넷은 실제 문제로부터 숨길 수 있는 또 다른 세상이 아니라 수단일 뿐이라는 사실을 기억해야 합니다. 정보를 얻는 것. 이러한 경고를 무시하면 월드와이드 웹의 희생자가 되기 쉽습니다.

결론적으로 저는 이 주제에 대해 매우 흥미로운 비디오를 제공할 것입니다.

인터넷이 위험한 이유는 무엇입니까? 인터넷이 사람들에게 미치는 영향.업데이트: 2019년 5월 22일 작성자: 서브보틴 파벨

우리는 미래의 시대에 살고 있습니다! 진보의 속도가 너무 빨라서 오늘은 환상적으로 보이는 것들이 내일이면 이미 쓸모없거나 퇴보한 것으로 간주됩니다. 그리고 점점 더 인터넷이 우리의 삶을 흡수하고 있습니다. 일부 소셜 네트워크는 가치가 있습니다. 우리에게서 수천 마일 떨어진 곳에 사는 친구 및 여자 친구와 연락을 주고받고, 서로를 알아가고, 모두에게 최고의 사진을 보여주고, "좋아요"로 허영심을 즐겁게 할 수 있습니다. 소셜 네트워크의 모든 취향에 대해 집을 떠나지 않고도 관심사에 대해 채팅하고 많은 새로운 것을 배울 수 있는 멋진 그룹과 커뮤니티가 많이 있습니다. 사랑스러운 우리, 회색 일상을 다양화하는 더 좋은 방법은 상상할 수 없습니다.

소셜 네트워크는 대략 1969년부터 이미 나타나기 시작했습니다. 처음에 사람들은 직업적 관심과 취미로 뭉쳤습니다. 이제 소셜 네트워크의 기능과 능력이 크게 확장되었습니다. 최초의 공식 네트워크는 1995년에 설립되어 현재까지 운영되고 있는 Odnoklassniki입니다. Odnoklassniki는 이미 약 5천만 명의 사용자를 보유하고 있습니다.

규모를 상상해보세요!

이제이 멋진 엔터테인먼트와 컴퓨터는 필요하지 않습니다. 모든 사람은 인터넷에 액세스할 수 있는 최신 유행의 포켓 가제트를 가지고 있으며 모든 종류의 응용 프로그램이 있으며 인터넷 엔터테인먼트를 위해 24시간 내내 온라인 상태를 유지할 수 있으며 중독에 대해 신경 쓰지 않습니다. 중지! 무슨 중독?

사실 많은 사람들이 온라인 커뮤니케이션의 가상 세계에 너무 빠져서 온라인 커뮤니케이션이 없는 삶을 더 이상 상상하지 못합니다. 때때로이 상태는 광신에옵니다. 사용자는 자신도 모르게 유료 소셜 미디어 서비스에 돈을 쓰기 시작합니다. 이 중독에는 성취되지 않은 꿈, 내부 콤플렉스, 의사 소통 문제 등 여러 가지 이유가 있습니다. 가상에서는 다른 사용자를 위해 가상의 이상적인 이미지를 "그리기"가 훨씬 쉽고 소셜 네트워크는 실제 생활에서는 그렇지 않은 의사 소통 시 특정 보안을 제공합니다.

"온라인"의 시간은 느리고 확실하게 무한대로 향하고 있습니까? 여기 인터넷 중독의 주요 징후:

1. 많은 "친구"와 수백 개의 그룹이 있습니다. 모든 뉴스를 끝까지 스크롤하고, 모든 좋아요를 누르고, 새로 게시된 사진에 댓글을 작성할 때까지 쉬지 않을 것입니다.

2. 인터넷이 부족하고 소셜 네트워크에 액세스할 수 있는 기능이 없기 때문에 바다에서의 휴가, 자연 속에서 친구들과의 피크닉, 학교 강의가 참을 수 없게 될 수 있습니다.

3. 일반 통신을 가상 통신으로 대체합니다. 거리에서 : "안녕, 마샤 !! 몇년동안 못봤어!!! 오늘 ** ntakte에서 나에게 편지를 쓰십시오. 최소한 채팅합시다. 안녕히 계세요!

4. 오래된 취미에 무관심해진다. 요리 걸작으로 친척을 놀라게 하는 것을 좋아했다면 이제는 만두를 요리할 수도 없습니다. 동료가 회사 파티에서 찍은 사진을 게시했기 때문에 긴급하게 "댓글을 달아야"하기 때문입니다.

5. 당신은 귀중한 시간의 수면을 해칠 정도로 "온라인" 상태입니다. 당신은 내일 참기 힘든 근무일이 당신을 기다리고 있다는 것을 완벽하게 이해하지만 충분한 수면이 없으면 짜증을 내고 매우 무기력해집니다.

7. 당신은 낯선 사람을 친구로 추가하여 사회의 일부를 느끼고 군중 중 하나가 되도록 합니다.

8. 종종 의도적으로 흥미로운 사진을 찍고 네트워크의 페이지에 게시합니다.

다음은 인터넷 중독을 제거하는 방법에 대한 몇 가지 중요한 정보입니다.

1. 가장 중요한 것은 이 중독에서 벗어나고 싶은 마음, 목표를 세우는 것입니다. 이 무자비하고 본질적으로 쓸모없는 "시간 죽이기"에 얼마나 귀중한 시간을 낭비하고 있는지 깨달으십시오.

2. 가능하면 네트워크에서 보내는 시간을 줄이십시오. 그럼에도 불구하고 다시 거기에 갔다면 예를 들어 사진, 뉴스, 댓글 보기와 같은 소셜 네트워크의 다른 모든 "기회"를 제외하고 서신을 유지하십시오.

3. 라이브 커뮤니케이션으로 전환합니다. 오랜 친구를 만나기 위해, "너에게 버림받은" 그러나 너무나 가깝고 사랑스러운.

4. 여가 시간에 온라인에 앉아 있는 것을 책 읽기와 같은 다른 활동으로 대체하십시오. 이는 자기 전에도 유용할 것입니다.

5. 소셜 네트워크 중독의 원인 중 하나는 삶에 긍정적인 감정이 부족하기 때문입니다. 실생활에서 흥미롭고 긍정적인 것을 찾아보십시오. 새로운 취미, 폐하의 쇼핑은 항상 긍정적인 여행, 데이트를 제공합니다. 그리고 가장 중요한 것은 친척과 친구들의 서클에서 건조한 "상태"를 활기찬 미소로 직접 바꾸는 사람들과 이러한 감정을 공유하는 것입니다!

6. 이 모든 간단한 방법이 도움이 되지 않으면 심리학자와 상담해야 합니다. 결국, 중독 문제에 스스로 대처하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

소셜 네트워크의 아이디어는 그 자체로 매우 흥미롭습니다. 그것들은 의사 소통의 수단이자 정보의 원천이며 들리는 방법이지만 아시다시피 모든 것이 적당히 있어야하며 소셜 네트워크는 우리의 실생활을 대체해서는 안되지만 보완하여 더 다채롭게 만들어야합니다.
자신을 믿으면 성공할 것입니다!

시립 일반 교육 기관

"중학교 6번"

에 대한. Murom, 블라디미르 지역

중급 인증
2010 – 2011 학년도 년도

주제에 대한 요약:

"현대인의 삶에 대한 인터넷의 영향."

수행:

학생 8 "G" Klimova Julia

확인됨:

IT 교사

코르차기나 엘레나 니콜라예브나

2011년

소개.

모든 사람은 집에 컴퓨터를 가지고 있고, 두 번째 사람에게는 인터넷에 연결된 컴퓨터가 있습니다. 오늘날 우리는 컴퓨터 없이는 할 수 없습니다. 그 영향은 가장 간단한 게임부터 시작하여 전자기 복사로 끝나는 우리에게 부정적인 영향을 미칩니다.

오늘날 컴퓨터는 일상 생활에서 없어서는 안될 부분입니다. 사람들은 대부분의 시간을 컴퓨터에서 보내고(여가 시간 포함) 컴퓨터에 숨길 곳이 없습니다. 컴퓨터는 집, 상점, 사무실 등 어디에서나 우리를 둘러싸고 있습니다. 컴퓨터가 없으면 사람에게는 매우 어려울 것입니다.

일반적으로 모든 것은 간단한 것으로 시작됩니다. 한 사람이 처음으로 인터넷에 들어갔고 그곳에서 무엇을 찾을 수 있는지, 그것이 무엇인지 알고 싶어합니다. 그곳에서 일어나는 모든 일에 관심이 있습니다. 정보에 대한 갈증으로 인해 새로운 사이트, 채팅 등이 점점 더 많아집니다. 또한, 인터넷이 단순한 '그림책'이 아님을 알게 됩니다. 언제든지 수백만 명의 사람들이 있고 인터넷은 말하자면 하위 세계인 대안입니다. 당신은 그것에 참여하고 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 약 4분의 1에 중독이 6개월 동안 컴퓨터와 통신한 후에 나타났고, 1년 후에는 절반으로 나타났습니다. 모두가 스스로 "앉아" 있습니다. 많은 사람들이 채팅에서 "놀고" 가상 대화 상대와 아무 것도 없이 몇 시간 동안 채팅합니다.

10대들은 특히 인터넷에 빠지기 쉽습니다(자신의 커뮤니케이션 경험에 따르면 이 중독으로 고통받는 "인터넷 여행자"의 대부분은 15-23세 사이입니다).

인터넷에서 몇 시간을 보내는 사람이 무해한 컴퓨터 네트워크가 첫눈에 그에게 유익하거나 해를 끼친다고 생각합니까? 내 작업은 정확히 이 인터넷이 무엇인지에 대한 전체 본질을 사람에게 드러내는 것으로 구성됩니다.

인터넷이란 무엇입니까?

인터넷은 무엇보다도 매우 다양한 컴퓨터와 프로그램입니다. 후자 중에는 특정 문제를 해결하는 데 능숙한 사람뿐만 아니라 처음에는 상상조차 하기 어려운 능력을 가진 사람이 더 많이 있습니다. 오늘날 인터넷은 전 세계 150개 이상의 국가에서 약 1억 1,200만 명의 가입자를 보유하고 있습니다. 네트워크 크기는 매월 7~10%씩 증가합니다. 인터넷 - 형태, 즉 핵심은 전 세계의 다양한 기관에 속한 다양한 정보 네트워크의 연결을 제공합니다.

인터넷 자체는 꽤 오래전부터 존재해 왔습니다. 그러나 인터넷이 우리 눈앞에서 일어나고 있는 네트워크 혁명에 필요한 임계량의 사용자와 자원을 마침내 확보한 것은 1990년경의 아주 최근의 일이었습니다. 개인용 컴퓨터의 일반 사용자가 제한 없이 인터넷의 모든 이점을 누릴 수 있도록 하는 고속 모뎀은 나중에 등장했습니다.

그러나 이것은 "인터넷이란 무엇인가"라는 질문에 대한 대답의 일부일 뿐입니다. 오늘날 인터넷은 엄청난 수의 컴퓨터일 뿐만 ​​아니라 엄청난 수의 사람들입니다. , 그에게 네트워크는 물질 세계에서 거의 유례가 없는 근본적으로 새로운 의사 소통 방식입니다. 인간은 사회적 존재이며 동족과의 의사 소통은 그의 주요 필요 중 하나입니다. 아마도 지금까지 단 하나의 기술 발명(전화 제외)도 이 고대 직업인 인간 대 인간 커뮤니케이션에서 그러한 혁명을 일으킨 적이 없었을 것입니다.

따라서 인터넷 역사상 중요한 날짜 중 하나는 1957년으로 간주될 수 있습니다. 당시에는 미국 국방부(국방부, DOD)인 DARPA(Advanced Research Projects Agency) 내에서 별도의 구조가 눈에 띄었습니다. 60년대에 DARPA의 주요 작업은 컴퓨터를 서로 연결하는 방법의 개발에 전념했습니다. 1962년 10월 4일 J. Licklider가 DARPA에서 시작한 글로벌 커뮤니케이션 시스템 전용 연구 프로그램을 그가 주도했다는 것은 매우 중요합니다. (부록 1 참조), "은하 네트워크"라는 작품을 출판했습니다. 또한 인터넷의 개방과 직접적인 관련이 있는 중요한 인물 중 하나는 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 연구원인 Lawrence Roberts입니다. (부록 2번 참조)

의심할 여지 없이 인터넷의 폭발적인 성장은 월드 와이드 웹이 없었다면 상상조차 할 수 없었을 것입니다. 1989년 유럽 입자 물리학 연구소(CERN, Switzerland, Geneva)에서 Tim Berners-Lee는 사용자가 전 세계 컴퓨터에서 인터넷에 있는 모든 정보에 액세스할 수 있는 하이퍼텍스트 문서 기술을 개발했습니다.

인터넷은 왜 필요한가?

인터넷은 인간에게 서비스를 제공합니다. 인터넷에는 수백만은 아니더라도 수천 개의 다양한 서비스와 서비스가 있습니다. 주요 인터넷 서비스는 다음과 같습니다.

· 정보에 대한 액세스.

· 의사소통.

정보에 대한 액세스.

인터넷이 출현하기 전 전통적인 정보 출처는 다음과 같습니다.

대중 매체(종이(신문, 잡지) 및 전자(라디오, 텔레비전) 모두);

홍보 문학;

과학 및 특수 문헌;

공식 기관의 문서;

· 회의 자료, 원탁 회의 및 기타 직접 공개 토론 형식 - 텍스트, 오디오 및 비디오;

· 분석 연구, 마케팅 보고서, 시장 리뷰;

참고 도서, 카탈로그, 인물, 데이터 뱅크, 백과사전;

· 인터뷰;

그래픽, 비디오 및 오디오 녹음.

인터넷은 다음 출처를 제안했습니다.

온라인 미디어;

· 온라인 문헌;

· 채팅, 포럼, 포럼의 원칙에 따라 콘텐츠가 구성된 사이트 및 기타 형태의 중재된 공개 토론

전문 사이트에서 수집 및 처리하는 웹 통계

· 온라인 디렉토리, 카탈로그, 인물, 데이터뱅크, 백과사전;

비디오 및 오디오 팟캐스팅.

인터넷을 통한 통신.

인터넷을 통한 통신의 특징:

· 익명.네트워크에 있는 사람은 다른 사람에 의한 노출 및 개인적 부정적인 평가의 위험이 최소화되기 때문에 표현과 행동(최대 모욕, 외설적 표현까지)의 더 큰 자유를 보여줄 수 있고 또 실제로 보여줍니다.

· 자발적인 접촉과 바람직함.사용자는 자발적으로 연락을 하거나 연락을 끊을 수 있으며, 언제든지 연락을 끊을 수도 있습니다.

· 의사소통의 감정적 요소의 어려움그리고 동시에 텍스트의 감성적인 내용에 대한 강한 열망으로, 감정을 나타내는 특수 아이콘을 만들거나 단어로 감정을 설명하는 데 표현됩니다(메시지 본문 뒤에 괄호).

· 비정형적이고 비규범적인 행동에 대한 노력. 종종 사용자는 실제 사회 규범의 조건과 다른 각도에서 자신을 제시하고 네트워크 외부의 활동에서 실현되지 않는 역할, 시나리오 및 비정상적인 행동을 잃습니다.

오늘날 세계에 얼마나 많은 의사소통 수단과 방법이 있는지 잠시 멈추고 생각해 보면, 그 수단과 방법이 상당히 많다는 사실을 인정해야 하며, 가장 중요한 것은 그 중 상당 부분이 현대적인 기술 능력, 특히 인터넷. 전자 메일, 네트워크 공간에서 조직된 모든 종류의 포럼, 수많은 인터넷 잡지 등, 인터넷 자체는 많은 사람들에게 TV나 전화보다 일상 생활(및 고유한 커뮤니케이션)에서 똑같이 중요한 측면이 되었습니다. , 그리고 때때로 그들(인터넷 수단)은 그들의 "뒤집힌" 형제들을 완전히 대체합니다.

인터넷이 사람들에게 미치는 영향.

가장 먼저 고려해야 할 것은 인터넷이 인간의 건강에 미치는 영향입니다.

인터넷은 인간의 건강입니다.

인터넷과 비전.

사실 시력에 나쁜 영향을 미치는 것은 인터넷이 아니라 컴퓨터이지만, 이에 대한 책임은 확실히 인터넷에 있습니다. 시력이 더 나빠지는 사람들의 통계를 봅시다. (부록 3 참조)

이것은 컴퓨터로 통신하는 사용자가 시력을 악화시킬 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 이러한 사용자는 인터넷을 사용하여 통신하므로 인터넷이 우리의 시력에 부정적인 영향을 미칩니다. 피로가 심해 시력이 저하되며, 컴퓨터에 장시간 앉아 있으면 시력이 약해집니다. 또한 모니터 화면에서 읽을 때 시력이 저하됩니다.

http://www.e-reading.org.ua/bookreader.php/86974/Komp"yuter___ubiica.html

컴퓨터와 나쁜 건강.

· 장시간 컴퓨터 작업을 하는 사람은 상대적으로 움직이지 않는 자세를 유지해야 하므로 척추와 전신의 혈액 순환에 부정적인 영향을 미칩니다(혈액 정체). 혈액 정체는 골반 장기와 팔다리 수준에서 특히 두드러집니다. 장기간 혈액 순환 장애로 인해 조직의 영양이 방해 받고 혈관 벽이 손상되어 돌이킬 수없는 확장으로 이어집니다. 이러한 혈관 확장은 예를 들어 치질에서 관찰됩니다.

키보드에 대한 긴 작업은 손 관절과 팔뚝 근육의 과도한 긴장으로 이어집니다.

· 컴퓨터 작업은 많은 양의 정보를 처리하고 지속적인 주의 집중을 수반하므로 컴퓨터 작업을 장기간 하면 정신적 피로와 주의력 손상이 자주 발생합니다.

컴퓨터에서 일하는 사람은 항상 결정을 내려야 하며 이는 작업의 효율성에 달려 있습니다. 때로는 특정 단계의 결과를 예측하는 것이 매우 어렵습니다(특히 만성 피로의 배경에 대해). 따라서 장시간 컴퓨터 작업은 만성 스트레스의 원인이 되는 경우가 많습니다. 많은 양의 이질적(대부분 불필요한 정보)을 처리해야 하는 필요성도 스트레스를 유발한다는 점에 유의하십시오.

· 점점 더 컴퓨터 중독에 대한 보고가 있습니다. 실제로, 컴퓨터에서 장기간의 작업, 인터넷 서핑, 컴퓨터 게임은 그러한 정신 장애를 유발할 수 있습니다.

· 컴퓨터 작업은 일하는 사람의 주의를 집중적으로 흡수하기 때문에 정상적인 영양 섭취를 소홀히 하고 하루 종일 손에서 입으로 일을 하는 경우가 많습니다. 부적절한 영양은 소화관의 붕괴뿐만 아니라 미네랄 및 비타민 결핍의 발생으로 이어집니다. 비타민과 미네랄이 부족하면 신체의 신진 대사 과정에 부정적인 영향을 미쳐 사람의 지적 능력이 저하되는 것으로 알려져 있습니다. 작업 효율성이 감소하여 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내야 합니다. 따라서 컴퓨터에서의 장기간 작업이 모든 후속 위반을 결정하는 시작점인 일종의 "악순환"이 형성됩니다.

이것은 인터넷과 직접 관련이 있습니다. 왜냐하면 사람은 인터넷에있을 때만 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내고 많은 양의 정보, 의사 소통을 흡수하고 시간을 놓치고 건강이 악화되기 때문입니다 매 순간.

인터넷은 중독입니다.

컴퓨터 중독은 사회 적응에 대한 심각한 위반으로 이어지기 때문에 마약 중독보다 덜 위험합니다 (일할 수 없거나 가족을 꾸릴 수 없거나 단순히 자신을 봉사 할 수 없음).

인터넷 중독은 정신 장애이며 인터넷에 연결하려는 강박관념과 제때 인터넷 연결을 끊을 수 없는 고통스러운 무능력입니다. 인터넷 중독은 널리 논의되는 문제이지만 그 상태는 여전히 비공식적 수준입니다. 이 장애는 질병의 공식 DSM-IV 분류에 포함되지 않습니다.

연구자들은 인터넷 중독을 판단할 수 있는 다양한 기준을 인용합니다. 따라서 Kimberly Young은 네 가지 징후를 나타냅니다.

· 이메일을 확인하고 싶은 강박관념.

· 다음에 인터넷에 액세스하려는 끊임없는 열망.

한 사람이 인터넷에서 너무 많은 시간을 보낸다는 다른 사람들의 불만.

· 한 사람이 인터넷에 너무 많은 돈을 쓴다는 다른 사람들의 불만.

Ivan Goldberg가 보다 자세한 기준 시스템을 제공합니다. 그의 견해로는 다음 중 3가지가 있으면 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다.

· 만족(때로는 행복감에 네트워크 경계에서 통신으로 인한 쾌감)을 달성하기 위해 인터넷에 소비해야 하는 시간이 현저하게 증가합니다.

· 인터넷 사용 시간을 늘리지 않으면 그 효과가 현저히 감소합니다.

· 사용자는 인터넷을 포기하거나 최소한 인터넷 사용 시간을 줄이려고 합니다.

인터넷에서 보내는 시간의 종료 또는 감소는 사용자의 건강을 악화시키며, 이는 며칠에서 한 달에 걸쳐 발생하며 다음 두 가지 이상의 요인으로 표현됩니다.

1. 감정적, 운동적 흥분

2. 알람

3. 지금 인터넷에서 일어나는 일에 대한 강박적인 생각

4. 인터넷에 대한 환상과 꿈

5. 키보드로 타이핑하는 것을 연상시키는 손가락의 임의적 또는 비자발적 움직임.

인터넷 중독자를 조사하던 K. Yang은 그들이 가장 자주 사용하는 것을 알아냈습니다. 다이어그램을 고려하십시오 (부록 4 참조)

인터넷 중독 예방 및 치료

무엇을 할까요? 하지 말아야 할 일: 처벌하고, 인터넷을 끄고, 다른 즐거움을 박탈하십시오. 이러한 모든 행동은 십대를 집에서 가출하도록 몰아붙이기 때문에 무용지물일 뿐만 아니라 해롭습니다.

해야 할 일: 십대가 인생의 어려움을 극복하도록 지원하고, 위기 상황을 극복하는 새로운 방법을 가르치고, 감정을 조절하는 능력을 가르치고, 또래와의 관계를 구축하고, 시간을 관리합니다.

연락할 사람: 심리 치료사의 의무적인 상담(가능한 우울 장애 식별) - 심리 치료사와 임상 심리학자의 공동 정신 교정 작업.

http://referat.rin.ru/cgi-bin/article.pl?id=458

게임 중독.

다음 "컴퓨터 질병"은 도박 중독이며 온라인 게임, 즉 인터넷 게임을하는 사람들에게 적용됩니다.

도박 중독은 비디오 게임, 컴퓨터 게임 및 온라인 게임에 대한 강박적인 열정으로 나타나는 심리적 중독의 한 형태입니다.

증상:

게임에 몰두함, 게임에 몰두함(과거 게임에 대한 기억, 미래 베팅 계획, 게임을 위한 돈을 찾는 방법에 대한 생각);

· 게임 중 긴장과 흥분으로 판돈이 늘어납니다.

· 현금이 있는 한 게임을 중단할 수 없음;

베팅을 제한하거나 게임을 중단해야 할 때 불안이나 짜증을 느끼는 것;

불쾌한 경험을 없애기 위한 수단으로 게임을 사용합니다.

손실 다음날 만회를 시도합니다.

게임에 대한 진정한 참여 정도를 숨기기 위해 거짓말을 하고 자신의 행동을 합리적으로 정당화하려는 시도;

게임을 계속하기 위해 불법적인 방법으로 돈을 얻는 것(위조, 사기, 절도 또는 횡령)

직장, 가족, 친구와의 관계 악화;

게임으로 인한 기존 부채를 ​​갚기 위해 다른 사람에게 돈을 빌리는 것.

4가지 이상의 증상이 있다면 이것은 이미 질병...

치료 방법:

감정을 표출하지 않고 심리적 중독의 진정한 모습을 자세히 생각해보십시오. 그런 다음 자신을 돌보십시오. 자신을 주의 깊게 살펴보고 자신의 강점과 요구 사항을 평가하십시오. 또는 당신이 그토록 아끼는 사람의 강점과 필요. 이것이 생각만큼 쉽지 않다는 것을 알아두십시오. 우리는 주변 사람들을 잘 알지 못할 뿐만 아니라 우리 자신을 잘 알지 못하는 경우가 많습니다. 우선, 최소한 문제가 있음을 인정하십시오. 이것은 이미 큰 승리입니다. 그런 다음 - 선택은 당신의 것입니다.

인터넷의 긍정적인 특징.

우리는 인터넷의 부정적인 측면 중 일부를 고려했지만 긍정적인 측면도 찾을 수 있습니다.

우리는 수천 킬로미터 떨어져 있는 사람들과 소통할 수 있고, 멀리서도 정보를 교환할 수 있고, 집을 떠나지 않고도 모든 종류의 구매를 할 수 있습니다.

인터넷의 유용한 기능을 고려하십시오.

인터넷을 통한 쇼핑.

이제 온라인 상점을 통해 구매하는 것이 매우 대중화되고 있습니다. 필요한 제품을 선택하고 온라인 장바구니에 넣고 카드, ATM 또는 웹 지갑으로 지불합니다. 그것은 매우 편안합니다.

인터넷 상거래는 매우 활발하게 발전하고 있습니다. 우선, 프린터 카트리지, 많은 양의 종이, 컴퓨터 서적, 일부 유형의 응용 엔터테인먼트 소프트웨어와 같이 컴퓨터 또는 기타 사무 장비와 함께 작동하는 데 사용할 수 있는 것을 구입합니다. 그러나 의류, 식료품, 가정 용품, 문구류, 기술 제품과 같은 다른 유형의 상품은 인터넷에서 구매하기가 더 쉬워지고 있습니다.

온라인 구매가 편리합니다. 하지만 이 서비스에는 단점이 있습니다. 구매자 포럼은 불완전한 배송 시스템, 부풀려진 가격, 복잡한 다단계 주문 시스템, 작은 구색, 긴 배송 대기 시간에 대한 불만으로 가득 차 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 사기 가능성(즉, 상품이 배송되지 않을 가능성)입니다.

인터넷 돈.

이제 온라인 지갑을 갖는 것이 대중화되었습니다. 이것은 일종의 지갑이지만 우리는 그것을 보거나 만질 수 없습니다. 그것은 대화 형 공간에 있습니다. 시각적이지만 그 안에 들어 있는 돈은 실제 결제 수단이다. 이 돈으로 온라인 상점에서 다른 상품을 구매할 수 있습니다. 이 지갑은 다양한 리소스에 등록할 수 있습니다. 등록 방식은 간단합니다. 데이터를 입력하세요. 이러한 지갑을 가질 수 있는 기회를 제공하는 리소스는 다음 목록에 나열되어 있습니다.

www.webmoney.ru

www.money.yandex.ru

www.w.qiwi.ru

결론.

인터넷에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 있습니다.

사람에 대한 인터넷 영향의 긍정적 인 특징

온라인으로 돈을 벌고, 구직 활동을 하십시오.

지불의 가능성, 인터넷을 통한 많은 서비스의 주문.

세상에 자신을 보여주세요.

사람들과 채팅하고, 오랜 친구, 급우를 찾으십시오.

인터넷에서는 항상 모든 주제에 대한 최신 뉴스를 얻을 수 있습니다.

그리고 이것들은 단지 주요 장점일 뿐입니다. 인터넷 사용자의 필요와 요구는 매우 다릅니다. 일부는 새로운 소프트웨어를 원합니다. 다른 사람들은 전문적인 활동에 필요한 특정 문서를 찾고 있습니다. 다른 사람들은 이메일을 받기 위해 네트워크에 연결합니다. 인터넷은 모든 사람을 돕습니다.

사람에 대한 인터넷 영향의 부정적인 특징

인터넷에는 다음이 있습니다.

자살 클럽.

마약 클럽.

초보 테러리스트를 훈련시키는 클럽.

그리고 많은 다른 것들... 그러한 클럽에서 당신은 스스로 죽음을 명령할 수 있고, 약물을 적절하게 선택하고 주입하는 방법을 배울 수 있습니다. 그래서 무엇? 결국 여기에서 모든 것이 가능하며 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

시각, 청각이 키보드, "마우스" 또는 모니터를 통해 손상될 수 있는 경우 정신은 주로 게임 및 인터넷과 같은 가상 사물의 영향을 더 많이 받습니다. 이것은 "중독성"인 것, 끊는 것이 불가능한 것, 많은 사람들이 더 이상 자신의 삶을 상상하지 못하는 것입니다. 이것은 인터넷이나 게임에 대한 조증 중독입니다.

도시에서 숨쉬는 것이 해롭고 현대 음식이 일반적으로 해롭다는 것은 비밀이 아니며 늦게 자고 일찍 일어나는 것(잠을 자지 않고)도 해롭다. 통계에 따르면 대학에서 공부하는 것도 (건강을 위해) 해롭습니다. 결론은 "인생은 해롭고 왜 인터넷의 유해성에 대한 연구"입니까?

모든 것의 척도를 알아야 합니다. 항상 중간 지점이 있습니다.

사람에게는 항상 선택권이 있습니다. 그리고 대부분의 경우 그는 자신에게 좋은 것, 그에게 영향을 미치는 것, 그로부터 얻고 싶은 것을 스스로 결정합니다 ...

컴퓨터는 친구가 될 수도 있고, 맹렬한 적이 될 수도 있고, 곤경에 도움이 될 수도 있고, 많은 문제를 추가할 수도 있고, 마음이 맞는 사람을 찾는 데 도움이 될 수도 있고, 외로움으로 이어질 수도 있습니다.

당신이 선택!

출원번호 1

J. 리클라이더

http://pda.computerra.ru/?action=article&id=574154

출원번호 2

로렌스 로버츠

http://www.e-commerce.psati.ru/content/other/index.php?ID=154

출원번호 3

출원번호 4

서지:

세르게이 시모코비치. "당신은 컴퓨터를 샀다."

유리에바 L.N. 볼봇 T.Yu. "컴퓨터 중독"

V.P. Leontiev 디렉토리 "인터넷"

구젠코 E.N. 수리야드니 A.S. "개인용 컴퓨터. 최고

지도 시간"

B.G. Zhadaev "초보자를 위한 인터넷"

Preston Gralla "Tricks. Internet"

잡지 "F5. 생활 방식으로서의 인터넷"

이제 당신은 완전한 넌센스를 읽을 것입니다. 당신 자신에게 책임이 있습니다. 인터넷은 모든 종류의 넌센스로 가득 차 있습니다. 온갖 종류의 다른 사람들의 블로그에 오르거나 더 나쁜 것은 구독하는 것이 없었습니다.

그래서 웹의 본질에 대해 말씀드리겠습니다. 당신은 10억 명의 다른 사람들과 함께 어떤 악마에게 당신의 마나를 먹이고 있는지 알게 될 것입니다. 하지만 너무 늦었어!

4개의 논문으로 기사를 간략히 요약하면 다음과 같습니다.


  1. 웹은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고합니다.

  2. 웹은 사람들을 사로잡습니다.

  3. 웹은 사람을 단순화합니다.

  4. 웹은 사회 제도에 영향을 미칩니다.

논문 #1
인터넷이 이런거구나...
아니, 나쁜. 현상을 "사물"이라고 부르는 것은 좋지 않습니다. 작고 정확하지 않지만 Pereslegins와 같은 다른 추방자들에게 사랑받는 개념인 정보 및 에너지 개체를 정의해 보겠습니다. Pereslegin의 학교 동지들은 예를 들어 관료적 기계와 같은 다양한 사회 현상을 언급하기 위해 이 문구를 사용합니다. 일반적으로 탐색할 때 개체를 먹이를 주는 사람-주체와 분리하려고 합니다. 관료적 기계를 구성하는 관료가 제거되면 관료적 기계가 순식간에 사라질 것이 분명하다. 가스 구름이 사라지는 것과 거의 같은 방식으로 가스 구름을 구성하는 분자를 제거하십시오. 그러나 물리학자들이 분자를 따로 연구하는 것은 불편하고, 사회학자와 정보객관학자들이 일종의 초인간 형성의 "생명"을 지지하는 사람들을 따로 연구하는 것은 불편합니다. 따라서 정의는 다음과 같습니다.

정보 개체- 정보 공간에 상주하는, 통신사에 의존하지 않고 자체 법률에 따라 발전하는 정보.

정보와 에너지객체는 각각 캐리어의 에너지를 공급하는 정보 객체입니다. "에너지"라는 단어는 심리학적 의미에서 "사람의 생명력", 즉 우리 각자의 영혼에 살고 있는 복잡하게 측정할 수 있는 물질로 사용되며, 이는 삶을 움직이고 창의적이며 생각하는 데 도움이 됩니다. 그렇게 의미가 없습니다. 이 에너지가 줄 단위로 측정될 수 있는지 여부는 Vryat이지만 단어는 해결되었습니다. 개인적으로 나는 Mana, Prana 또는 Qi라는 단어를 선호합니다. 그러나 우리의 객체를 정보광이라고 부르지 않으려면? 에너지가 있게 하십시오.

정보 공간이 무엇인지 스스로 이해하십시오. 당신에게 설명할 작은, 분명한 것들이 아닙니다. 당신은 숲에 사는 것이 아니라 바로 그 정보 공간에 살고 있습니다. 그런데 이 공간은 강력한 테크노스피어의 신경이며, 야생 자연의 공포로부터 우리 모두를 확실하게 보호합니다.

다시 한번. 논문 #1

인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고 합니다.

인터넷은 알려진 기술을 기반으로 개발된 많은 정보 및 에너지 개체의 복합체이며 공통의 욕구에 의해 단일 상위 개체로 연결된 기능의 주요 소비자입니다. 인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려고 합니다. 그리고 이것은 그에 대해 알아야 할 가장 중요한 것입니다.

이러한 욕망은 월드 와이드 웹의 본질에 내재되어 있는 것 같습니다. 네트워크의 각 개별 구성원, 각 사이트, 검색 엔진, 블로그는 세계의 정보 캡처 목표를 인식하지 못할 수 있습니다. Google은 방문자에게 보다 정확하게 광고를 표시하기 위해 방문 통계를 수집합니다. 이는 사실입니다. 하지만 구글이 검색 서비스를 돈을 위해 팔거나, 상위 노출에 장소를 파는 등의 다른 일을 하지 않는 것이 유리하지만, 최대한 많은 정보를 수집하고 최대한 정확하게 처리하는 것이 유리한 객관적인 이유 방문자에 대해 가능한 한 많이 배우기 위해 인터넷 세계의 가장 깊은 본질에 대한 링크의 훌륭한 디렉토리.

모든 주요 웹 사이트는 정보를 수집, 처리, 처리하는 것을 목표로 하고 있으며, 가장 가치 있는 정보는 사회적인 정보입니다. 왜냐하면 자신보다 사람을 흥분시키는 것은 없기 때문입니다. 긴장을 풀고 네트워크에 포착되지 않은 문명의 정보 흐름에서 다른 무엇을 생각하십니까? 동시에 이러한 스트림을 캡처하는 방법을 알아내면 모든 이점이 제공됩니다. 당신은 스타트업의 창업자, 유용한 사람이 될 것입니다. 세상이 당신에게 보상할 것입니다.

인터넷은 모든 것을 움켜쥐려는 일종의 벌거벗은 욕망이 아니기 때문입니다. 인터넷은 . 이것은 21세기 전반기에 인류가 창조한 가장 중요하고, 가장 가치 있고, 가장 복잡한 것입니다. 에너지는 무에서 가져오는 것이 아닙니다. 고대의 위대한 IEO인 기독교는 기술적 기반이 어떤 교리이고 목표가 모든 인간 영혼의 구원(기독교적 의미에서)인 로마의 고뇌의 에너지를 흡수했고 그 덕분에 우리가 알고 있는 것이 되었습니다. 되려고. 인터넷은 탄생 당시 20세기의 위대한 유토피아 프로젝트의 고뇌의 에너지를 흡수했습니다. 인터넷이 가능한 수준까지 컴퓨터 기술이 발전하기까지 두 차례의 전쟁, 즉 제2차 냉전과 냉전이 필요했고, 공포로부터의 해방이라는 도취의 물결을 타기 위해 소련의 죽음도 겪었습니다. 핵 미사일, 구소련 출신의 훌륭하고 완벽하게 훈련된 수학적 이민자들의 물결 위에 창조적인 에너지가 물결처럼 밀려오며 새로운 기술을 의미로 가득 채웠습니다. 그렇게 웹이 탄생했습니다.

다시. 이것은 여기에 쓰여진 가장 중요한 것입니다. 인터넷은 인류의 모든 정보 흐름을 흡수하고 소화하려는 주요 욕망으로 결합 된 힘입니다.모든 것은 이것에서 비롯됩니다.

논문 №2

인간은 인간 사회에서 정보의 주요 원천입니다. 우리가 발명하고 상상하고 말하고 행동하는 모든 것의 정보량은 조류 비행에서 태양 플레어에 이르기까지 외부에서 인류에게 작용하는 힘에 의해 생성되는 정보량을 훨씬 초과합니다. 물론, 나는 사람들 중 한 사람이 알아 차리는 자연 현상만을 의미합니다. 아마도 눈에 띄지 않는 현상의 양은 훨씬 더 많을 것입니다. 누가 알겠습니까? 어쨌든 우리 모두는 머리 위에 거의 같은 하늘을 가지고 있으며 평생 그것을 응시하지 않으려면 우리 자신이 정보로 테크노스피어를 포화시켜야 합니다.

이런 식으로, 논문 №2

웹은 사람들을 사로잡습니다.

인간은 인류 내에서 정보의 주요 원천이기 때문에 살아 있고 목적이 있는 현상으로서의 웹의 주요 하위 임무는 웹을 통해 정보 흐름을 리디렉션하는 방식으로 웹에 접촉하는 사람들을 훈련시키는 것입니다.

평범한 사람은 자신의 강력한 마음의 자유와 독립에 대해 헛되이 생각합니다. 우리를 훈련시키는 것은 매우 쉽습니다. 모든 심리학자는 아이들의 두려움이 얼마나 터무니없이 큰 영향을 미치는지 알고 있습니다. 어린 시절, 어린 소년이 개에게 물렸습니다. 그는 자라서 거대한 뚱뚱한 삼촌이 되었고 많은 힘을 들이지 않고 한 발로 세 마리의 잡동사니를 끝낼 수 있었습니다. 그러나 훈련된 어린 시절의 두려움으로 인해 먼지 속에 뒹굴고 있는 얽히고 설킨 노숙자 개를 보고 길을 건너게 됩니다. 웹은 개처럼 우리를 물지 않습니다. 오히려 그녀는 우리 앞에 그녀의 무궁무진한 재물을 펼치고 천 가지 오락을 제공하며 결국 우리를 엔돌핀 바늘에 단단히 고정시킵니다. 물론 아이들을 더 강하게 심습니다. 웹은 아이들을 필요로 하고, 그들은 어른이 될 것이고, 아마도 평생을 바칠 것입니다. 삶의 일부는 의문의 여지 없이 주어질 것입니다. 네트워크를 통해 소통하는 것이 더 즐겁습니다. 웹에서 더 빨리 찾을 수 있습니다. 모든 것이 웹에 있습니다. 인터넷은 지루할 수 없습니다. 네트워크는 당신을 있는 그대로 받아들일 것입니다. 친구들이 당신을 응원할 것입니다. 그들은 당신을 좋아할 것입니다. 그들은 당신의 일을 좋아할 것입니다. 그들은 당신의 사진과 농담을 재인쇄하는 취향을 좋아할 것입니다. 그리고 당신이 원하지 않는다면, 당신은 당신의 모든 친구들로부터 자신을 폐쇄할 것입니다. 그게 당신에게 필요한 전부가 아닙니까?

무서운? 그래서 우리는 아직 세 번째 논문에 이르지 못했습니다.

논문 №3
웹은 사람을 단순화합니다.

논문 번호 1에서 볼 수 있듯이 이 모든 작은 반성에서 가장 중요한 것은 네트워크가 흡수할 뿐만 아니라 세상의 모든 정보 흐름을 소화하려고 합니다. 소화가 매우 중요합니다. 바이트 스트림의 의미에서 일종의 정보가 아니라 더 사용할 수 있는 의미 있는 메타 데이터를 이해하고 자신의 일부를 만드는 것을 의미합니다. 예를 들어 Google의 판매 방식은 광고에 대한 통계를 수집합니다. 그들은 검색 엔진에 입력된 이 모든 단어가 사용자에게 무엇을 의미하는지 기계가 이해하도록 정말로 노력합니다. Google의 전체 본질은 이러한 이해에 숨겨져 있습니다. 불행히도 기계가 데이터 스트림을 처리하기 위한 알고리즘의 복잡성과 함께 단점도 있습니다. 사실 사람들이 원하는 것을 더 잘 이해하기 위해 이해를 복잡하게 만들 필요는 없습니다. 사람들 자체를 단순화할 수 있습니다.

나는 당신에게 논문 번호 2를 상기시킵니다. 우리는 훌륭하게 훈련. 페이스북에 싫어요 버튼이 없는 이유를 아시나요? 이는 통신 모델을 복잡하게 만들 것입니다. 웹의 관점에서 대중이 적어도 두 개의 버튼 중 하나의 선택에 대해 생각하게 하는 인터페이스 개체를 도입하는 것은 실수입니다. 일반적으로 좋아요 표시 공간이 2차원인 경우 피드를 완료하기 위해 게시물 인기도에 대한 메트릭을 구축하려면 어떻게 해야 합니까? 수학적으로 생각해 보셨나요? 여기 Facebook에서 그들은 생각하고 결정했습니다. 필요 없습니다.

물론 이것은 극단적인 예입니다. 각 포털은 나무와 같은 댓글을 달지, 자체 수집 피드 또는 싫어요를 만들지 선택합니다. 청중마다 접근 방식이 다를 수 있습니다. Habré의 어딘가에서 싫어하는 것에 대한 정보가 갑자기 시스템의 가치를 얻습니다. LiveJournal의 어딘가에서 나무와 같은 주석은 정보 흐름의 주요 수집기이자 적용 지점인 가장 중요한 것입니다. 그러나 언제 어디서나 시스템은 논제 1번의 대상이 됩니다. 언제 어디서나 사용자를 교육할 수 있는 가능성이 있습니다. 따라서 우리는 학식, 지성 등을 개발하는 인터넷 사용자인 동시에 다른 한편으로는 필연적으로 더 단순해집니다.

나는 지금 개인적인 경험에서, 내가 지금 읽고 있는 톨스토이의 규모와 다른 위대한 사람들에 대해 언급하고 싶었지만 그럴 가치가 없다고 결정했습니다. 통계를 배경으로 한 개인적인 경험은 그다지 가치가 없습니다. 스스로 할 수 있습니다. 인터넷을 모르는 사람이 당신보다 더 복잡하고 통합적인 마음을 가진 방법의 예를 생각해보십시오. 복잡하고 온전한 정신으로 당신이 아는 사람들이 이 지식의 원천에서 멀어지고, 그것에 대한 장기간의 접촉을 피하고, 이해하고 원시적인 네트워크의 욕구를 느끼는 방법. 훌륭한 마음은 웹에 잘 붙지 않습니다. 내 러시아어가 얼마나 서툴고 원시적인지, 얼마나 일방적으로 주제를 만지고, 내 학식있는 마음이 얼마나 약한지 이해하는 것이 끔찍합니다. 이것은 인터넷에 의해 흡수되는 피할 수 없는 질병, 그 안에서 부분적인 용해이며, 나는 아직까지 사진과 농담의 끝없는 피드에서 유쾌하고 생각 없이 승인 버튼을 눌러 피드에 밑단에 농담과 사진을 기여합니다. 네, 아직 넘어질 여지가 있습니다. 그러나 이것은 거짓 기쁨입니다. 마음을 닫으려면 치료 이상의 것이 필요합니다. 왜냐하면 웹에서 10년은 청년이 된 십대에게 헛되지 않기 때문입니다. 나는 웹에서 초안 수준이 아닌 내가 읽는 사람들을 상대로 한 예로 나 자신을 들 수 있습니다. 본격적인 마음을 위해서는 톨스토이가 가지고 있고 태블릿 컴퓨터를 손에 든 현대 어린이들에게는 없는 것, 더 많은 것이 필요합니다. 독자의 개인적인 경험에 호소하는 것보다 설득하는 데 더 좋은 방법은 없습니다. 저 없이도 웹이 사용자를 단순화한다는 사실을 잘 보여주실 수 있을 것입니다. 왜 이런 일이 발생하는지 설명했습니다.

논문 №4
웹은 사회 제도에 영향을 미칩니다.

권력 이론에서 알 수 있듯이 모든 정치인은 권력이 어디에 있는지 알고 싶어하며 자신의 편을 들거나 자신의 편으로 끌어들이려고 합니다. 물론 현재 권력은 인터넷에 있습니다. 내가 소비에트 붕괴의 에너지에 대해 썼던 것을 기억하십니까? 그런 다음 공간 확장에 대해 말하는 것을 잊었습니다. 또한 네트워크로 인해 속도가 느려졌습니다. 나는 이것이 나쁘다고 말하지 않을 것입니다. 고급 정보 기술을 사용하면 우주를 탐험하는 것이 더 쉽고 즐겁습니다. 일반적으로 수십 년 동안 달 식민지를 지연시키는 것은 아무 의미가 없습니다. 글쎄, 우리는 2000년이 아니라 2050년에 건설할 것입니다. SF 작가들이 원했던 것처럼 말이죠. 그러나 우리에게는 웹이 있습니다. 문제는 다릅니다.

정치인은 권력이 어디에 있는지 감지합니다. 그리고 실제로 정부에서 시작하는 사회 제도는 정치인에 의해 통제됩니다. 따라서 세계의 모든 사회 기관, 모든 교육, 의료, 투표 및 거버넌스 - 모든 것이 네트워크의 일부를 자체적으로 만들기 위해 노력합니다. Snowden이 밝힌 특별 서비스의 메일 감시는 일반적으로 정치와 웹의 상호 작용의 작고 무해한 결과입니다. 정보의 자유를 제한하는 이 어리석은 러시아 법률은 모두 정보 흐름에 스며드는 정보 에너지 바이러스에 대한 알레르기 반응으로, 사람들을 불쾌하게 통제하고 불쾌한 진실을 폭로합니다. 나에게 정말 무서운 것은 USE 테스트 시스템입니다.

아시다시피, 아이들의 생각은 인터넷에 의해 단순화됩니다(논문 #3 참조). 나는 그들이 점점 더 멍청해지고 있다고 말하지 않을 것입니다. 다차원적 어린이 의식의 모든 매개변수가 악화되고 있다고 말하는 것은 옳지 않습니다. 어떤 의미에서 웹의 아이들은 점점 더 자유롭고 더 박식해지고 있습니다. 그러나 단순화, 사고의 형성 및 기본 행동 반응은 분석하기가 더 쉽습니다. 예, 이것은 실제로 관찰된 진실입니다. 그리고 USE는 물론 그 과정에 기여합니다. USE는 러시아 교육부가 소련의 경험에서 탈피하고 고품질 세계 교육의 현대 표준을 충족시키려는 현대 경향에 대한 반응으로 탄생했습니다.

이러한 표준에 대한 패션을 결정짓는 것은 무엇이라고 생각합니까? 세상의 권력은 어디에 있는가? 누가 또는 무엇이 궁극적으로 정치인에게 게임의 규칙을 지시하고, 어떻게 트렌드를 따르고 진행 상황을 따라갈 것인가?

예, 당신이 절대적으로 옳습니다. 아아.

그리고 시험 시험에 대한 어린이의 답이 예측 가능하고 알고리즘적으로 더 단순할수록 평가 알고리즘이 더 엄격할수록 우리가 미래를 신뢰하는 원시 기계의 관점에서 더 좋습니다. 그리고 이제 USE는 간접적인 결과, 훌륭한 과정의 작은 부분이라는 것을 이해하고 계십니까?

이제 해야 할 일에 대해 이야기해 보겠습니다. 본질을 정리해보았습니다. 아마도 무언가가 순진하거나 잘못 쓰여졌을 것입니다. 나는 진실의 입자가 사실이기를 바랍니다. 결국 나는 수년 동안 인터넷의 본질과 사용자의 영혼에 미치는 영향의 문제에 대해 숙고해 왔습니다. 일어나는 모든 일들이 악하다고 말하는 것은 거짓말일 것입니다. 문제에 초점을 맞추면서 프로세스의 긍정적인 측면은 거의 다루지 않았지만, 한편으로는 그다지 거창하지도 않습니다. 어쨌든 우리는 아무것도 할 수 없습니다. 물론 전선을 끊고 전화기를 버리고 Wi-Fi가 보이지 않는 먼 마을에 가서 살 수도 있습니다. 그렇게 함으로써 영혼을 구할 수도 있습니다. 그러나 모든 사람들과 함께 여기 머물면서 우리는 네트워크를 쓰레기 매립지에 버리지 않을 것입니다. 우리 주변의 많은 사람들을 어떻게 흡수하고 소화하는지 봅시다. 네트의 아이들은 어떻게 될까요? 매우 흥미롭습니다.

개인적인 주의만 요망하겠습니다. 당신은 웹에 있습니다. 그녀는 당신을 먹고 싶어합니다.