왜 마인크래프트에 녹색 거주자가 필요한가요? 원하는 매개변수로 거주자를 소환합니다.

  • 20.09.2019

Minecraft의 게임 세계에는 다양한 생물이 살고 있습니다. 그들 중 일부는 위험하고 당신의 성격을 손상시키려고 하는 반면, 다른 것들은 반대로 당신의 성장과 세계의 번영에 기여합니다. 따라서 그러한 생물은 번식하고 번영을 촉진해야합니다. 이 생물 중 하나는 마을 사람들입니다. 그래서 minecraft 1.8에서 주민을 늘리는 방법은 무엇입니까?

마을 사람- 다소 유용한 단위로, 무역을 통해 필요한 자원을 매우 빠르고 대량으로 얻을 수 있습니다. 정착지에서는 자동으로 나타납니다. 프로그램이 귀하가 지은 주거지를 집으로 정의하면 그곳에 정착민이 거주합니다. 각 거주자에게 이상적인 생활 환경을 조성하기 위해 최선을 다할 필요는 없습니다. 벽으로 공간을 제한하고 문을 두는 것만으로 충분합니다. 그러나 주민을 진정으로 염려한다면 자신이 살기로 동의하는 집을 지을 수 있습니다. 비록 그들이 그것에 대해 감사할 것 같지는 않지만!

논의할 번식 방법의 한 가지 특징은 집에 있는 문 수입니다. 이 수치를 기반으로 컴퓨터가 거주자를 생성하기 때문입니다. 거주자당 3개의 문이 있어야 합니다.. 즉, 항상 거주자보다 35% 더 많은 문이 있어야 합니다.

지하실을 건설하여 번식

따라서 첫 번째 방법은 문이 있는 지하실을 만드는 것입니다. 이미 지어진 집의 뒷마당에 돌로 강제 입구를 만들어 이미 거주하는 주민들이 안으로 들어갈 수 없도록 한 후 새 캐릭터의 출현을 제한할 수 있습니다. 우리는 충분히 누워 높은 지붕, 우리는 횃불을 둡니다 (횃불은 중요하지 않은 순간이 아닙니다. 왜냐하면 주거의 또 다른 조건은 낮에는 거리보다 주거가 더 어둡고 밤에는 반대로 더 가벼워 야하는 조건이기 때문입니다. ), 우리는 큰 방을 파고 그 안에 문을 둡니다. 주민 수를 늘리려면 문을 일렬로 설치하십시오. 컴퓨터는 음영 처리된 영역을 다음과 같이 해석합니다. 새 집. 그리고 짜잔, 곧 그 건물은 새로운 주민들이 차지할 것입니다.

또한 이 방법은 불필요한 번거로움 없이 사용할 수 있습니다. 우리는 기성품 주택에 문을 줄지어 놓고 등불로 채우고 새로운 정착민을 기다립니다.

Minecraft 1.8에서 거주자를 늘리는 두 번째 방법

또 다른 옵션 - 애틱. 따라서 이미 거주하는 집의 면적을 줄이지 않고 새로운 거주자를 자신에게 추가하지 않습니다. 새 집을 지을 때 다락방 아래에 장소를 남겨두고 돌로 완전히 막을 수 있으며 이미 완성 된 집을 변경할 때 단순히 천장 높이를 줄이십시오.

그게 다야. 이제 알겠지만, 마인크래프트 1.8에서 마을 주민을 사육하는 방법. 게임에 참여하여 작은 마을에서 번영하는 큰 도시로 바꾸십시오.

우리는 집을 짓는 Minecraft에서 주민을 사육합니다.

오늘날 수백만 명의 사람들이 당신이 만들 수 있는 게임인 Minecraft를 플레이하고 있습니다. 자신의 세계. 그 안의 모든 것이 별도의 큐브 또는 모듈로 만들어지고 플레이어가 게임에서 발생하는 이벤트에 영향을 줄 수 있기 때문에 "샌드박스"라고 불리는 경우가 많습니다.

거의 모든 게임에는 고유한 미묘함과 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어, Minecraft 세계가 흥미롭고 진화하기를 원한다면 인구를 늘릴 수 있습니다.

게임 내에서 마을에 많은 집이 지어졌지만 주민이 충분하지 않은 상황이 발생할 수 있습니다. 그런 다음 어떻게 든 전파해야합니다.

우리는 주민들을 전파합니다

거주자의 재생산에 영향을 미치는 주요 요인은 건축된 주택의 수입니다. 집은 플레이어가 직접 지을 수 있습니다.

Minecraft에서 주민을 번식시키려면 산란 원리를 이해해야 합니다. 예를 들어, 마을 사람들은 집을 어떻게 "보나요"? 그들에게 이것은 나무로 된 문으로 한쪽에는 거리가 있고 다른 쪽에는 집 내부가 있습니다.

조명의 관점에서 이 설명은 다음과 같이 보일 수 있습니다. 거주자에게 낮에는 햇빛이 가장 적게 들어오는 집이고 밤에는 인공 조명을 가장 많이 사용하는 곳입니다.

따라서 Minecraft에서 마을 주민을 위한 집은 반드시 나무 문이 있는 4X4X4 건물이 될 것입니다.

게임 알고리즘은 빈 집이 나타나자 마자(위에 설명된 매개변수에 따라 수행됨) 주민들이 스스로 증식하도록 구성됩니다. 그리고 이 과정은 이 주민의 수가 마을에서 사용할 수 있는 문 수의 135%에 도달할 때까지 계속될 것입니다(이미 언급했듯이 주택과 관련됨). 또한 모든 사람이 자신의 직업을 선택할 수 있습니다.

마인크래프트 거주자

Minecraft의 주민들(그리고 우리는 마을 사람들에 대해 이야기하고 있음)은 수동적 몹으로 추가된다는 점에 유의해야 합니다. 동시에 주민들은 외적으로 플레이어 자신을 닮을 수 있습니다. 그들은 녹색 눈, 큰 머리, 두꺼운 눈썹을 가지고 있습니다. 주민들의 손이 가슴에 교차됩니다.

그들은 마을과 그 주변뿐만 아니라 마을에 위치한 집에서도 움직일 수 있습니다. 거주자가 집에 들어오는 경우, 그가 입력한 건물에 따라 직업을 받습니다.

Minecraft는 수백만 명의 인터넷 사용자와 현재 알려진 모든 컴퓨터에서 실행되는 컴퓨터에 친숙한 게임입니다. 운영체제오. 이것은 수많은 독립 모듈을 사용하여 자신의 설정을 만들 수 있는 기능을 위해 "샌드박스"라고도 하는 개방형 게임 세계가 있는 가상 현실입니다.

복잡하지 않은 플롯과 다소 원시적인 그래픽에도 불구하고 게이머가 게임 플레이에서 받는 즐거움의 양을 크게 늘릴 수 있는 자체 비밀과 기능이 있습니다. 예를 들어, 당신이 구축한 세계가 지루하고 지루하지 않고 역동적으로 발전하려면 그 안에 "살아있는" 가상 캐릭터의 수를 늘릴 수 있습니다.

이 작업에는 어려운 것이 없는 것 같습니다. 많은 집을 짓고 컴퓨터 "몹"이 정착할 때까지 기다려야 합니다. 그러나 제공된 "거실 공간"이 비어 있는 경우가 많습니다. 이것은 컴퓨터의 논리에 대한 오해로 인해 발생합니다.

"환영합니다!"를 의미하기 위해해야 ​​할 일

광부 오두막 주변의 가상 공간에서 집을 지을 수 있었던 게이머는 자신의 "집"을 지을 때 했던 것과 똑같이 모든 것을 해야 한다는 것을 기억해야 합니다. 즉, 4개의 벽 외에도 문이 있어야 합니다.

컴퓨터의 논리에 따르면 "집"은 낮에는 바깥보다 어둡고 밤에는 그 반대의 장소입니다. 그러한 조명의 기울기는 그가 이곳이 거주하기에 적합한 장소임을 이해하게 합니다. 그러나 "집"의 벽 중 하나에 문이 있을 때까지 기계는 캐릭터 복제 프로그램을 실행할 수 없습니다.

캐릭터의 가상 재생을 시작하기 위한 "방아쇠"가 "문"이라는 것을 이해하는 것 외에도 주민 수가 항상 문 수보다 35% 더 많다는 것을 알아야 합니다(일부 집에서는 두 명의 캐릭터가 살고 있습니다. ).

게임의 이러한 미묘함에 대한 지식으로 무장한 게이머는 자신의 세계 인구를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 집에 문이 있는 것이 아니라 일부만 짓는 것입니다. 나머지는 장식으로 사용됩니다.

내 이웃은 누구입니까?

집에 가상 문을 배치하기 전에 "그들은 누구이며 미래의 이웃이며 어떻게 생겼습니까?"를 알고 싶을 수도 있습니다. 당신이 제안한 집에 정착하는 사람들은 주인공처럼 보일 것입니다.

유일한 차이점은 손에 마이닝 도구(선택)가 없다는 것입니다. 그들은 집 내부와 구축된 가상 세계 모두에서 이동할 것입니다. 직업이 표시된 집을 방문하면 직업을 얻습니다. 그들은 "좀비"모듈을 설치할 때 주인공과 상호 작용하지 않지만 도망 치거나 숨으려고합니다.

Minecraft의 세계 전역에 흩어져 있는 주민들이 살고 있는 마을입니다. 나는 이미 썼다.

이 정착민들은 당신과 거래할 수 있습니다. 그들의 제품 목록은 매우 광범위하지만 요청이 상당히 많습니다. 가끔 희귀한 물건을 매력적인 가격에 파는 주민들을 만납니다. 물론 가까운 곳에 그런 상인이 있기를 원합니다. 이 경우 아래 지침이 도움이 될 것입니다.

소개부터 시작하겠습니다.

주민들은 매일 밤 좀비로부터 몸을 숨기는 집에 산다.

그리고 좀비는 차례로 문을 두드리고 공격하려고합니다.

때때로 거주자는 좀비로 변해 다른 거주자와 당신을 모두 공격할 수 있습니다.

주민 길들이기

주민들이 사는 마을에서 모든 집이 해체되면 숨을 곳을 찾을 것입니다. 그리고 이것이 당신이 그들을 도울 수 있는 곳입니다. 마을 안에 그들을 위한 집을 짓기만 하면 되며, 그들은 그곳에 모이게 될 것입니다. 그런 다음 다른 모서리로 밀고 블록으로 묶을 수 있습니다. 이렇게 하면 그들이 나가서 도망가지 않고 언제든지 그들과 거래할 수 있습니다. 그리고 당신은 당신이 필요로하는 거주자를 찾을 필요가 없습니다. 모두 한 곳에 있을 것입니다!

좀비 주민도 있습니다. 그들은 일반 몹처럼 스폰되거나 좀비가 주민을 죽인 후에 스폰될 수 있습니다. 치료할 수 있지만 레벨 1 폭발성 약점 물약과 황금 사과가 필요합니다. 좀비에게 물약을 던져 사과를 먹여야 합니다. 모든 것이 잘되면 그는 떨기 시작하고 빨간 입자가 그에게서 나올 것입니다.

성공적인 치료 후 레지던트는 직업을 갖게 되며 그와 거래할 수 있습니다. 이 방법의 단점은 금과 일반 사과로 물약을 만들고 사과를 만들어야 하는데 상당히 비싸다는 것입니다. 게다가, 당신은 거주자가 당신에게 무엇을 팔지 알 수 없습니다. 그러나 반면에 그러한 좀비는 운송하기가 더 쉽습니다! 그는 단순히 당신을 따를 것이고 당신은 그를 필요한 곳으로 인도할 수 있습니다.

주민이나 좀비 주민을 집 가까이로 이동하고 거기에 잠그고 싶다면 포털 건 모드가 도움이 될 것입니다. 포털을 만들고 블록과 생물을 움직일 수 있는 총이 많은 도움이 될 것입니다. 그러나 아아, 이 모드는 다음에만 적합합니다. 마인크래프트 버전 1.5.x 및 1.6.x.

마을을 도와주세요!

좀비는 마을을 공격하고 주민들을 좀비로 만들 수 있습니다. 모드에서 하드코어(하드코어) 또는 난이도 어려운(어려움) 좀비는 깰 수 있습니다 나무 문. 좀비 주민과 아이템을 교환할 수 없으며 그가 당신을 공격하면 죽을 수 있습니다. 주민은 빠르게 부활하지 않으며, 용암을 밟거나 우물에 빠져 실수로 죽을 수 있습니다. 그래서 인구가 쉽게 줄어듭니다.

좀비를 치료하려면 좀비를 격리하고 약점 물약을 던진 다음 황금 사과를 먹입니다. 주민은 회복되기 전에 몇 분 동안 흔들릴 것입니다.

마을을 구하는 방법

어두워지자 마자 잠자리에 든다. 동시에 게임 시간이 변경되고 새로운 날이 올 것입니다. 밤은 몹이 스폰될 수 있는 어둠과 함께 "건너뛰기"됩니다. 이렇게 하면 나타나는 좀비의 수를 최소화할 수 있습니다. 아침에 그들을 죽이십시오.

마을에서 울타리. 안전을 유지하기 위해 작업이 끝날 때까지 거주자를 집에 가두십시오.

문 앞의 사다리를 제거하고 부서진 문을 교체하고 문이 외부에 제대로 설치되었는지 확인합니다. (제철소에 문을 추가하지 마십시오. 이 건물의 특성은 주민들을 혼란스럽게 하고, 그들은 밖으로 모이기 시작합니다.)

몹이 스폰되는 것을 방지하기 위해 마을 주변에 불을 밝힙니다.

몹이 산란하는 선인장, 용암 웅덩이 및 동굴을 제거하십시오.

가능하면 좀비에게 약점 물약을 던지고 황금 사과를 먹여 좀비를 치료하십시오. 주민의 건강을 회복하는 데 몇 분이 걸리므로 자신과 다른 주민에게 해를 끼치지 않도록 격리하십시오.

Iron Golems로 마을 사람들을 보호하고, 새로운 집을 지어서 마을을 확장하고, 주민들의 생존 가능성을 높일 수 있습니다.

철 골렘

마을에 10명의 주민과 21개의 집이 있는 경우 철 골렘이 스스로 스폰됩니다. 마을에 철 골렘이 없으면 새로 만드십시오. 호박 또는 Jack-O-Lantern과 "T" 패턴으로 바닥(제작 그리드가 아님)에 놓인 4개의 철 블록이 필요합니다. 철 골렘은 마을 사람들만 보호하며 마을 밖에 있을 때 떠날 수 있습니다. 철 골렘은 울타리가 있는 우리에 보관하거나 가죽 끈에 둘 수 있습니다.

아이언 골렘을 만들 때 호박이나 램프를 마지막에 놓습니다.

교환

주민은 직업에 따라 특정 아이템을 제공합니다. 일반적으로 에메랄드를 사고 팔 수 있습니다. 마을 사람과의 첫 번째 교환에서 그는 단 하나의 제안을 합니다. 목록의 마지막 항목을 교환하고 인벤토리 창을 닫으면 새 항목을 만듭니다. 마을 사람들이 새로운 것을 제안할 준비가 되면 머리 위에 녹색과 보라색 입자가 보일 것입니다.

마을 사람들이 새로운 제안을 하면 머리 위에 녹색 및 보라색 입자가 표시됩니다.

수백 가지의 제안과 공유 기회가 있습니다. 농부(갈색 옷)에게서 부싯돌, 강철, 가위 및 화살을 구입할 수 있습니다. 정육점(흰색 앞치마)은 가죽 갑옷과 안장을 가지고 있고 대장장이(검은 앞치마)는 철과 다이아몬드 물건과 사슬 우편물을 가지고 있습니다. 성직자(보라색 옷)에게서 Eye of Edge, 빛나는 돌, 마법의 약병과 붉은 돌을, 사서(흰색 옷을 입고)로부터 주문이 있는 책, 책장, 시계와 나침반. 성직자는 철이나 다이아몬드 갑옷과 같은 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다. 농부에게 에메랄드로 교환할 수 있는 밀을 재배하세요. 이 에메랄드를 사용하여 마을 사람들에게서 다른 항목을 구입하십시오.

다섯 가지 유형의 주민: 사제, 대장장이, 사서, 정육점 및 농부

인구를 늘리십시오

새 주택을 추가합니다. 게임이 새 집을 "이해"하려면 먼저 "보고" 새 문. 문의 한쪽에 지붕이 있는 경우 문은 집의 일부로 간주됩니다. 이 규칙이 지켜지는 한 원하는 대로 집을 지을 수 있습니다. 하나의 지붕 블록으로 문을 지을 수 있습니다. 문이 생성된 후 프로그램은 문 앞과 뒤의 5개 블록에 지붕 블록이 있는지 확인합니다. 지붕 블록은 지상에서 햇빛을 차단하는 블록입니다. 문의 한쪽에 다른 쪽보다 더 많은 지붕 블록이 있을 수 있습니다. (자원이 충분하지 않다면 문 하나와 흙 한 블록으로 집을 만들 수 있습니다.) 마지막으로, 집으로 계산하려면 문이 주민 옆에 있어야 합니다. 3.5개의 문마다 새로운 거주자가 생성되므로 두 명의 거주자를 생성하려면 7개의 문을 만들어야 합니다. 자녀를 낳으려면 최소 2명의 거주자가 있어야 합니다.

간단한 마을 집을 지으려면 문과 그 뒤에 지붕 블록 하나만 있으면 됩니다.

공손!

각 마을에서 인기 포인트를 얻습니다. 카운트다운은 0에서 시작하여 10까지, -30까지 내려갈 수 있습니다. 주민에게서 인벤토리의 마지막 항목을 구입하면 1포인트가 추가됩니다. 주민을 공격하면 1점을 감점하고, 죽임 - 2점, 주민의 아이를 죽이면 3점, 철 골렘 파괴 - 5점을 감점합니다. -15에서 마을의 철 골렘이 당신을 공격합니다.

책 Magazine `Computerra` N733에서 작가 컴퓨터 매거진

ROOM 13: 시골의 집 저자: Vladimir Guriev 때때로 우리는 한 종으로서 콘크리트 상자에서 12개월을 살고 직장과 집으로 가는 길에 몇 시간을 보내고 주변에 둘러싸여 지내는 데 그다지 적응하지 못한 것 같습니다. 24시간 시계

책에서 장바구니에 담기. 웹사이트 전환 증가를 위한 핵심 원칙 작가 아이젠버그 제프리

눈으로 필수 정보를 찾도록 도와주세요. 고객은 매일 정보의 폭격을 받고 있습니다. 어떻게 처리합니까? 지난 수십 년 동안 사람들은 어떤 지식을 소비할지에 대해 상당히 까다로워졌습니다. 어떤 사람들은 그 이유가

인형을 위한 VBA 책에서 저자 커밍스 스티브

그들이 볼 수 있도록 도와주십시오. 다른 선택의 여지가 없습니다. 방문자가 귀하의 사이트에서 최소한 흥미로운 것을 즉시 보지 못하면 그는 계속 머물지 않고 구매자가되지 않을 것입니다. 페이지를 올바르게 포맷하는 것은 매우 중요합니다. 빠른 속도의 편의를 위해 필요한 모든 작업을 수행합니다.

작가의 책에서

도와줘, 도와줘! 사용자 정의 도움말 창을 표시하기 위해 VBA 프로그램을 얻는 것은 어렵지 않지만, 특별한 도구를 사용하지 않는다면 도움말 파일 자체를 만드는 것은 더 이상 쉽지 않습니다.