재미있는 게임 중년 캠프. 캠프에서 야외 게임

  • 25.01.2021

어린이 학교 캠프를 위한 게임.

경쟁 "누가 더 잘 셀 수 있습니까?" 첫 번째 농담 게임 경쟁은 어느 팀이 더 잘 셀 수 있는지 알려줍니다. 이렇게하려면 8 명이있는 두 그룹의 어린이를 만들어야합니다. 놈들이 일렬로 늘어서서 1부터 8까지의 숫자가 무작위로 등 뒤에 붙어 있다. 아이들은 뒤에 있는 숫자는 모르지만 앞에 있는 선수의 숫자는 볼 수 있습니다. 대회의 본질은 점수가 맞도록 최대한 빨리 줄을 서야 한다는 것입니다.

경쟁 "아티스트, 또는 닭 발" 어린이 캠프에서 창의적인 대회를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 어린이의 비표준 예술가를 밝히는 데 도움이되는 훌륭한 콘테스트가 있습니다. 이렇게하려면 각 분대에서 한 사람을 데려 가야합니다. 게임의 본질: 그림을 그리려면 연필과 다리(손이 아니라!)가 필요합니다(모두에게 동일). 예를 들어 집이나 꽃. 더 잘하는 사람이 이깁니다.

경쟁 "악어".또한 어린이 캠프의 경쟁도 매우 재미있어야 함을 기억해야 합니다. 그렇다면 좋은 오래된 "악어"에서 아이들과 함께 놀지 않겠습니까? 이렇게 하려면 리더가 될 한 사람을 선택해야 합니다. 다른 팀의 아이들이 주인공 앞에 앉아 그가 무엇을 보여주고 있는지 추측하려고 합니다. 이 경우 발표자는 단어나 기타 음성 프롬프트를 사용해서는 안 됩니다. 전체 경쟁에서 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 팀원의 각 추측은 1점의 가치가 있습니다.

경쟁 "요리사" 또한 어린이 캠프에서 열리는 대회는 어린이들에게 유용한 것을 가르쳐야 함을 기억해야 합니다. 이것이 바로 이 대회의 목적입니다. 그를 위해 아이들은 두 팀으로 나뉘며 그 중 하나는 수프를 "요리"하고 다른 하나는 설탕에 절인 과일입니다. 즉, 참가자들은 돌아가면서 야채나 과일의 이름을 지어야 합니다. 그래서 한 팀이 무슨 말을 해야 할지 모를 때까지. 또는 팀 전체가 아니라 한 사람만 야채와 과일의 이름을 지정하는 주장의 경쟁이 될 수 있습니다.

보물을 찾고 . 캠프에서 어린이를 위한 흥미로운 대회를 선택할 때 "보물 찾기"라는 어린이용 게임을 구성하는 것을 기억해야 합니다. 이렇게 하려면 특정 지역에 보물을 숨기고 플레이어가 앞으로 나아가는 데 도움이 될 단서를 걸어야 합니다. 결과적으로 승자는 다른 사람들보다 먼저 보물을 찾은 팀입니다. 주의: 이 대회에는 성인도 참가해야 합니다. 결국 숲 어딘가에 보물을 숨기는 것이 가장 좋습니다.

동물. 캠프에서 어린이를 위한 다른 대회에는 어떤 것이 있습니까? 즐거운! 네, 그냥 속일 수 있습니다. 이를 위해 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 하나의 플레이어는 야옹하고 다른 하나는 끙끙 앓습니다. 그런 다음 모두 눈을 가리고 아이들은 서로 섞입니다. 게임의 목적 : 눈을 감고 팀의 모든 구성원을 찾으십시오. 결과적으로 체인을 따라 손을 잡고 있습니다.

마음챙김 대회는 개인 대회입니다. .

즉, 여기에서는 모두가 자신을 위해 노는 것입니다. 결과적으로 승자는 전체 팀을 대표할 수도 있습니다. 그래서 모든 아이들이 일렬로 서 있습니다. 호스트가 "바다"라고 말하면 모두 앞으로, "땅"으로 점프해야 합니다. 또한 호스트는 "물", "강", "호수" 등, 즉 물과 관련된 모든 것을 말할 수 있습니다. 마른 땅도 마찬가지입니다. 변형: "해안", "땅", "모래". 잘못 점프한 아이들은 게임에서 제외됩니다. 이기는 공을 자신의 팀에 가져올 한 사람이 남아 있어야 합니다.

초상화.건물에서 시간을 보내야 하는 경우가 종종 있습니다. 그러기 위해서는 실내캠프에서 아이들을 위한 각종 대회를 큰 어려움 없이 준비해야 한다. 이 경우 훌륭한 경쟁은 그릴 수 있는 능력입니다. 따라서 각 플레이어는 자신을 위해 "희생자", 즉 자신이 그리는 사람을 선택합니다. 그런 다음 다른 모든 참가자는 초상화에 누가 묘사되어 있는지 추측해야 합니다. 그림이 더 많은 사람에게 인정받는 사람이 이깁니다.

상.우리는 캠프에서 어린이를위한 추가 경쟁 및 게임을 고려합니다. 따라서 어린이들에게 가능한 한 빨리 상을 받도록 요청할 수 있습니다. 즉, 큰 헛간 자물쇠가 상자 나 캐비닛에 매달려 있습니다. 아이들에게는 많은 열쇠가 주어지며 그 중에서 가능한 한 빨리 올바른 열쇠를 찾아야 합니다. 흥미로운 것을 숨길 방법이 없다면 아이들에게 자물쇠 열쇠를 가져 오도록 요청하면됩니다.

젊은 조각가들.여름 캠프에는 어린이들을 위한 아주 재미있는 대회도 있습니다. 예를 들어, 모든 아이들은 확실히 Sculptor 게임을 좋아할 것입니다. 여기 소품은 간단합니다: 공과 접착 테이프. 팽창 된 풍선에서 가능한 한 원본처럼 보이도록 남자 또는 여자를 붙일 필요가 있습니다. 또한, 당신은 당신의 창조물에 대해 설명해야 하므로 가장 재미있는 것은 아직 오지 않을 것입니다. 캠프에서 어린이를 위한 게임 퀴즈 대회

스포츠 대회 "해병" 그건 그렇고, 체육관에서이 게임을 할 수 있습니다. 여기 - 모든 사람이 자신을 위해. 제독, 즉 선박의 사령관이 선택됩니다. 그는 플레이어가 복종해야 하는 명령을 내릴 것입니다.

"우현!" - 모든 아이들은 오른쪽 벽으로 달려갑니다.

"왼쪽!" - 남자들은 왼쪽 벽으로 달려갑니다.

"피드"-아이들은 뒷벽으로갑니다.

"코"-앞으로.

"돛을 올려라!" 이 명령 후에 모든 사람은 즉시 멈추고 손을 들어야 합니다.

"덱을 문질러라!" 이 경우 모든 아이들이 바닥을 씻는 척합니다.

"포탄!" 이 명령 후에 모든 어린이는 쪼그리고 앉습니다.

"배에 제독!" 이 경우 아이들은 사령관을 동결하고 "경례"해야합니다.

명령을 잘못 실행했거나 벽으로 마지막으로 달려간 사람은 게임을 떠납니다. 그리고 한 명 이상의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다.

매머드를 채우다. 이 게임은 젊은 팀에 더 적합합니다. 이렇게 하려면 전체 팀이 부족이라고 상상해야 합니다. 상담자는 매머드, 즉 가장 가까운 침대나 매트에 던져져야 하는 매머드를 선택합니다. 기본적으로 승자는 없습니다. 그러나 이 매머드나 저 매머드가 얼마나 오래 지속되는지 시간을 재어 볼 수 있습니다. 데이 캠프에서 어린이를위한 대회.

정확도 게임. 그래서 사람들은 정확도를 높이는 다음과 같은 재미를 좋아합니다. 이렇게하려면 의자에 모래 또는 밀가루가 든 접시를 놓아야합니다. 아이들은 모두 일정한 거리를 두고 번갈아가며 동전이나 병뚜껑을 던진다. 그릇에 가장 많은 항목을 넣은 팀이 승리합니다.

종이 게임. 밖에 나갈 길이 없고 헬스장에도 갈 길이 없다면 아주 재미있고 간단한 게임으로 바쁘게 지낼 수 있습니다.이를 위해 모든 참가자에게 종이와 펜이 제공됩니다. 참가자가 많은 작은 단어를 추가해야 하는 하나의 긴 단어가 선택됩니다. 여기에 두 명의 승자가 있을 수 있습니다. 하나 - 가장 많은 단어를 조합한 사람. 다른 하나는 긴 단어에서 가장 오래 접힌 사람입니다. 당신은 또한 좋은 옛날 바다 전투를 할 수 있습니다. 당신이 매우 지루하다면 데이 캠프에서 아이들을위한 다른 경쟁이 있습니까? 기분좋게 하루를 시작해보는건 어떨까요? 이를 위해 모든 어린이가 일렬로 앉아 친구에게 칭찬을하거나 좋은 일을 기원합니다. 우스꽝스러운 표정을 짓기도 합니다. 여름 캠프 어린이를 위한 게임 대회

미라를 만드십시오. 아이들도 게임 경쟁을 정말 좋아합니다., 그 목적은 화장지를 사용하여 사람의 미라를 만드는 것입니다. 즉, 가능한 한 그녀처럼 보이도록 플레이어를 감싸야합니다. 승자는 미라가 홀에 더 가까운 사람입니다. 작은 결론으로 ​​캠프에서 어린이를위한 게임, 퀴즈, 경연 대회를 선택할 때 어린이의 나이뿐만 아니라 관심도 고려해야한다고 말하고 싶습니다. 결국, 다른 아이들은 완전히 다른 방식으로 일해야 합니다. 누군가에게는 더 많은 스포츠 대회가 필요하고 누군가는 재미있고 누군가는 지적입니다.

도로 게임 1, 2, 3, 자동차 정류장. 이 게임은 도로 규칙을 연구하기 위해 어린이 스포츠 경기에 포함될 수 있습니다. 선두 경찰은 선수들에게 등을 대고 서서 "하나, 둘, 셋, 차를 세워라"고 말한다. 이 때 플레이어-카는 리더에게 간다. 경찰관은 말을 하자마자 재빨리 몸을 돌려 멈출 시간이 없는 사람을 바라본다. 경비원은 처음부터 여행을 시작합니다. 리더는 다시 몸을 돌려 말을 한다. 그는 그들을 늘리거나 수다를 떨 수 있습니다. 플레이어의 임무는 리더에게 조용히 "도달"하고 그를 만지는 것입니다. 그런 다음 플레이어가 리더가 되고 게임이 다시 시작됩니다. 10세 어린이를 위한 대회

신호등.이 게임은 이전 게임과 유사합니다. 리더만이 선수들을 마주보고 서서 신호등의 어떤 색상을 부드럽고 빠르게 또는 음절로 발음합니다. 플레이어는 "빨간색"(손이 솔기를 만짐)으로 움직이지 않고 서 있어야 하며 "노란색"에서는 몸을 앞으로 기울이고 "녹색"에서는 리더에게 달려야 합니다. 리더에게 먼저 도달하는 사람이 승자가 됩니다.

러시안 텅 트위스터를 이용해 분대 챔피언을 놓고 경쟁을 벌이세요. 예를 들어 세 번 실수를 한 사람은 경쟁에서 제외됩니다. 텅 트위스터는 별도의 종이에 쓸 수 있습니다. 참가자들은 잎사귀를 뽑고 암기하고 큰 소리로 반복합니다.

1. 마당의 풀, 풀의 장작

2. 두 명의 나무꾼, 두 명의 나무꾼, 두 명의 나무꾼

3. 보고했지만 보고하지 않았지만 보고하기 시작했다 - 보고된

4. 들판에서 - 말을 짓밟고, 발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

5. Arkhip osip, osip hoarse

6. 산카와 소냐를 썰매에 태운 센카

7. 깎고, 침을 뱉고, 이슬이 맺힐 때까지, 이슬과 함께 내리면 우리는 집으로 돌아간다.

8. 강모 - 잉곳에서, 파이크에서 비늘

9. 마가리타는 산에서 데이지를 수집했습니다.

마당에서 잃어버린 마가리타 데이지

10. 세 명의 나무꾼이 3야드에서 장작을 베다

11. 고양이가 걸어 다니고, 마우스가 갑자기 사물함 아래에,

마우스가 갑자기 가슴 아래에

12. 캡은 봉제되어 있지만 캡 스타일이 아니라 캡을 다시 씌워야 합니다.

12. 함정에 빠진 우리 폴칸

13. 물 운반선은 물 공급 아래에서 물을 운반했습니다.

14. 친애하는 Mila는 비누로 씻고 거품을 내고,

씻겨 나갔다 - 그래서 밀라가 씻었다

15. 비스듬한 염소와 함께 비스듬히 간다

16. 전혀 미끄럽지 않다, 전혀 미끄럽지 않다

17. 왼쪽 염소가 있는 비스듬한 염소

18. 그루터기에는 또 5개의 버섯이 있다

19. 발굽 소리로 먼지가 들판을 날아다닌다.

20. 사샤는 사샤에게 모자를 꿰매었다.

21. 구매, 곡물 및 그릿에 대해 알려 드리겠습니다.

22. 구매에 대해, 내 구매에 대해 알려 드리겠습니다.

23. 할아버지 도돈이 피리를 불고, 할아버지가 피리로 디마를 만졌다.

24. Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 건조를 빨았습니다.

25. 압정된 배, 압정되었지만 잡지 못한

26. 채석장에서 택배가 택배를 추월하다

27. 습한 날씨가 젖었다

28. Frol은 Sasha와 체커를 하기 위해 고속도로를 걸었습니다.

29. 모퉁이에 석탄을 넣고 모퉁이에 석탄을 넣습니다.

30. 직공이 타냐의 모자에 천을 짜다

31. 가문비나무에 겨우 휘파람을 부는 세 개의 왁스윙

32. 베이커 피터 베이크 파이

33. 말뚝 근처에서 종소리

34. 비버는 비버에게 친절하다

35. 모든 혀 트위스터는 말하지 않고 다시 표현하지 않습니다.

36. 왕은 독수리, 독수리는 왕

37. Karl은 Clara에게서 산호를 훔쳤고, Clara는 Karl에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.

38. 화가 슈릭이 미니언을 간섭했다

39. 수목원에서 졸린 산드로

40. Sashok sushek 가방을 수집했습니다.

각 참가자는 기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 롤링 핀 등 명사의 뒷면에 핀으로 고정되어 있습니다.모든 사람이 다른 사람들의 이름을 읽을 수는 있지만 물론 자신의 이름을 읽을 수는 없습니다. 각 참가자의 임무는 나머지에서 자신의 새 이름을 찾는 것입니다. 참가자는 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.
자원 봉사자는 게임의 나머지 참가자에게 등을 대고 서서 눈을 감습니다. 플레이어는 반원으로 배열되어 있으며 그 중 한 명이 앞으로 손을 뻗어 리더의 등을 빠르게 만집니다. 이 일이 발생하면 호스트가 돌아설 수 있습니다. 그러나 선수들도 준비되어 있습니다. 그들 모두와 등을 만진 사람과 그것에 관계없는 사람들이 손을 앞으로 뻗어 거리에서 차를 감속한다는 표시를 만듭니다. 동시에 모든 플레이어는 "나!"라고 선언합니다. 즉, 리더의 등을 만진 사람이 자신임을 의미합니다. 발표자의 임무는 그럼에도 불구하고 누가 그를 만졌는지 확인하는 것입니다. 발표자가 누가 그를 놀렸는지 추측하면 그는 원 안에 서서 조커와 장소를 교환합니다. 그리고 그렇지 않다면 그는 조커를 손으로 잡을 때까지 두 번째, 세 번째, 네 번째 고통을 겪습니다.

야외 게임은 어린이가 주변 세계에 대한 지식과 아이디어를 얻는 데 없어서는 안될 수단이기 때문에 어린이의 삶에서 매우 중요합니다. 그들은 또한 사고, 독창성, 손재주, 손재주, 도덕적 의지 자질의 발달에 영향을 미칩니다. 어린이를 위한 야외 게임은 신체 건강을 강화하고 생활 상황을 가르치며 어린이가 올바른 발달을 하도록 돕습니다.

미취학 아동을 위한 야외 게임

미취학 아동을 위한 야외 게임

놀이에 참여하는 미취학 아동은 보이는 모든 것을 모방하는 경향이 있습니다. 아이들의 야외 게임에서 원칙적으로 나타나는 것은 동료와의 의사 소통이 아니라 성인이나 동물이 사는 삶의 반영입니다. 이 나이의 아이들은 참새처럼 날고, 토끼처럼 뛰고, 날개 달린 나비처럼 팔을 펄럭입니다. 발달된 모방 능력으로 인해 대부분의 초등학교 미취학 아동의 야외 게임에는 줄거리가 있습니다.

  • 모바일 게임 '쥐춤'

목적: 신체 활동 개발

설명: 게임을 시작하기 전에 "고양이"라는 드라이버를 선택해야 합니다. 고양이는 스스로 "스토브"를 선택하고(벤치나 의자 역할을 할 수 있음) 그 위에 앉아 눈을 감습니다. 다른 모든 참가자는 손을 잡고 다음과 같은 말로 고양이 주위에서 춤을 추기 시작합니다.

쥐들이 동그랗게 춤을 추고,
고양이가 난로 위에서 낮잠을 자고 있습니다.
조용한 마우스, 소음을 내지 마세요
고양이 Vaska를 깨우지 마십시오
여기 Vaska 고양이가 깨어납니다.
우리의 둥근 춤을 깰 것입니다!

마지막 말 동안 고양이는 몸을 쭉 뻗고 눈을 뜨고 쥐를 쫓기 시작합니다. 잡힌 참가자는 고양이가 되고 게임이 다시 시작됩니다.

  • 태양과 비 게임

작업 : 아이들에게 게임에서 자신의 자리를 찾도록 가르치고, 우주에서 탐색하고, 교사의 신호에 따라 행동을 수행하는 능력을 개발하십시오.

설명: 아이들은 의자에 홀에 앉아 있습니다. 의자는 그들의 "집"입니다. 선생님의 말 : "좋은 날씨, 산책하러 가십시오!", 사람들은 일어나서 임의의 방향으로 움직이기 시작합니다. 교사가 "비가 와요, 집으로 달려가세요!"라고 말하자마자 아이들은 의자로 달려가 자리를 차지해야 합니다. 선생님은 "드립-드-드-드롭!"이라고 말합니다. 점차적으로 비가 그치고 교사는 다음과 같이 말합니다. “산책하러 가십시오. 비는 그쳤어!"

  • 게임 "참새와 고양이"

과제: 아이들에게 부드럽게 뛰어내리고, 무릎을 구부리고, 달리고, 운전자를 피하고, 도망치고, 제자리를 찾는 법을 가르칩니다.

설명: "둥지"라는 원이 바닥에 그려집니다. 어린이 - "참새"는 사이트 한쪽의 "둥지"에 앉습니다. 사이트의 반대편에는 "고양이"가 있습니다. "고양이"가 졸자 마자 "참새"는 도로로 날아가 부스러기, 곡물을 찾아 여기저기 날아갑니다. "고양이"는 일어나서 야옹 소리를 내며 둥지로 날아가는 참새를 쫓아갑니다.

첫째, "고양이"의 역할은 교사와 어린이 중 한 명이 수행합니다.

  • 모바일 게임 "참새와 자동차"

참새에 대한 3-5 세 어린이를위한 또 다른 게임.

작업 : 아이들에게 다른 방향으로 달리도록 가르치고 지도자의 신호에 따라 움직이거나 변경하고 제자리를 찾으십시오.

설명: 아이들은 벤치에 있는 "둥지"에 앉아 있는 "참새"입니다. 교사는 "자동차"를 묘사합니다. 교사가 "참새가 길 위로 날아갔다"고 말하자마자 아이들은 벤치에서 일어나 놀이터를 뛰어 다니기 시작합니다. 교육자의 신호에 따라 : "차가 운전하고 있습니다. 참새를 둥지로 날려 보내십시오!" - "차"는 "차고"를 떠나고 아이들은 "둥지"(벤치에 앉음)로 돌아와야합니다. "자동차"는 "차고"로 돌아갑니다.

  • 게임 "고양이와 쥐"

고양이와 쥐를 참가자로 하는 어린이용 게임이 많이 있습니다. 여기 그 중 하나가 있습니다.

작업: 이 야외 게임은 어린이가 신호에 따라 움직이는 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 다양한 방향으로 달리는 연습을 합니다.

설명: 어린이 - "쥐"는 밍크에 앉아 있습니다(벽을 따라 있는 의자에 있음). 사이트 모퉁이 중 하나에는 교사인 "고양이"가 있습니다. 고양이가 잠들고 쥐들이 방 주위에 흩어집니다. 고양이는 일어나서 야옹 소리를 내며 구멍에 뛰어들어 그 자리를 차지하는 쥐를 잡기 시작합니다. 모든 생쥐가 굴로 돌아 가면 고양이는 다시 한 번 방을 돌아 다니며 제자리로 돌아와 잠에 듭니다.

  • 미취학 아동을 위한 야외 게임 "숲속의 곰에서"

작업 : 구두 신호에 대한 반응 속도를 개발하고, 달리는 어린이를 운동하고, 주의력을 개발합니다.

설명: 참가자 중 "곰"이 될 한 명의 드라이버가 선택됩니다. 놀이터에 두 개의 원을 그립니다. 첫 번째 원은 곰의 은신처이고 두 번째 원은 나머지 게임 참가자를 위한 집입니다. 게임은 아이들이 다음과 같은 말로 집을 떠난다는 사실로 시작됩니다.

숲속의 곰에게
버섯, 나는 열매를 먹는다.
곰은 잠을 자지 않는다
그리고 우리에게 으르렁거립니다.

아이들이 이 말을 하자마자 '곰'이 굴에서 뛰쳐나와 아이들을 붙잡는다. 집까지 달려갈 시간이 없어 '곰'에게 잡힌 사람은 운전사('곰')가 된다.

  • 개울을 통해 (점프와 야외 게임)

작업: 올바르게 점프하는 방법을 가르치려면 좁은 길을 걷고 균형을 유지하십시오.

설명: 현장에 서로 1.5~2m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 이 거리에서 자갈은 서로 일정한 거리에 그려집니다.

선수들은 라인에 서 있습니다. 개울 둑에서 발이 젖지 않고 자갈을 건너야 합니다(점프). 넘어진 사람들 - 발을 적시고 햇볕에 말리러 가십시오 - 벤치에 앉으십시오. 그런 다음 그들은 게임으로 돌아갑니다.

  • 새와 고양이 게임

목표: 게임의 규칙을 따르는 법을 배웁니다. 신호에 반응합니다.

설명: 게임을 하려면 큰 원이 그려진 고양이와 새의 가면이 필요합니다.

아이들은 바깥에서 원을 그리며 서 있습니다. 한 아이가 원의 중앙에 서서 (고양이) 잠들고 (눈을 감고) 새가 원으로 뛰어 들어 거기로 날아가 곡물을 쪼아 먹습니다. 고양이는 일어나서 새들을 잡기 시작하고, 그들은 원 주위를 뛰어다닌다.

  • 게임 "눈송이와 바람"

작업: 서로 부딪치지 않고 신호에 따라 다른 방향으로 달리는 운동.

설명: "바람!" 신호에서 어린이 - "눈송이"- 회전하는 다른 방향으로 놀이터 주위를 달리십시오 ( "바람이 눈송이의 공중에서 회전하고 있습니다"). "바람이 없다!" 신호에서 - 쪼그리고 앉는다 ( "눈송이가 땅에 떨어졌다").

    모바일 게임 "짝 찾기"

작업 : 신호에 대한 작업을 수행하는 능력을 어린이에게 개발하고 신속하게 쌍으로 정렬하십시오.

설명: 참가자들이 벽을 따라 서 있습니다. 그들 각각은 깃발을 받습니다. 선생님이 사인을 하시면 아이들이 운동장 주변으로 흩어집니다. "쌍을 찾으십시오"라는 명령 후에 같은 색의 깃발을 가진 참가자가 쌍을 이룹니다. 홀수의 어린이가 게임에 참여해야 하며 게임이 끝나면 한 쌍이 없이 남습니다.

이 모든 야외 게임은 유치원에서 그룹으로 또는 산책하는 데 성공적으로 사용할 수 있습니다. 다양한 연령대의 어린이: 3세의 유아부터 4-5세의 중간 그룹 어린이까지 즐겁게 놀 수 있습니다.

  • 5-7세 어린이를 위한 야외 게임

5-6세, 6-7세 아동의 경우 놀이 활동의 ​​성격이 다소 바뀝니다. 이제 그들은 이미 야외 게임의 결과에 관심을 갖기 시작했으며 계획을 실현하기 위해 자신의 감정, 욕구를 표현하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 모방과 모방은 사라지지 않고 계속해서 나이든 미취학 아동의 삶에서 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 유치원에서도 할 수 있습니다.

  • 게임 "곰과 꿀벌"

작업: 달리기 연습, 게임 규칙을 따릅니다.

설명: 참가자는 "곰"과 "벌"의 두 팀으로 나뉩니다. 게임이 시작되기 전에 "벌"이 "벌집"(벤치, 사다리가 벌통 역할을 할 수 있음)에서 자리를 차지합니다. 지도자의 명령에 따라 "벌"은 꿀을 얻기 위해 초원으로 날아가고, 이때 "곰"은 "벌집"으로 올라가 꿀을 먹습니다. "곰!" 신호를 듣고 모든 "벌"은 "벌집"으로 돌아가고 탈출 할 시간이 없었던 "곰"을 "쏘다"(salat). 다음에 쏘인 "곰"은 더 이상 꿀을 찾으러 가지 않고 굴에 남아 있습니다.

    게임 "버너"

작업: 달리기 운동, 신호 응답, 게임 규칙 준수.

설명: 홀수의 아이들이 게임에 참여하여 짝이 되어 손을 잡습니다. 기둥 앞에는 앞을 내다보는 리더가 있습니다. 아이들은 합창으로 단어를 반복합니다.

태워라, 밝게 타라
나가지 않으려면
하늘을 봐
새들이 날아다닌다
종소리가 울린다!
한번! 둘! 삼! 달리다!

참가자들이 “달려라!”라는 말을 하면 기둥의 맨 마지막 조에 서 있던 사람들이 손을 떼고 기둥을 따라 앞으로 달려갑니다. 한 사람은 오른쪽, 다른 한 사람은 왼쪽입니다. 그들의 임무는 앞으로 달리고 운전자 앞에 서서 다시 손을 잡는 것입니다. 드라이버는 차례로 손을 잡기 전에 이 쌍 중 하나를 잡아야 합니다. 잡을 수 있으면 잡은 드라이버가 새로운 페어를 형성하고 페어 없이 남겨진 참가자가 이제 운전합니다.

  • 모바일 게임 "두 개의 서리"

간단한 규칙으로 미취학 아동을 위한 잘 알려진 게임. 작업 : 어린이의 제동, 신호에 대한 행동 능력, 달리기 운동을 개발합니다.

설명: 사이트의 반대편에는 선으로 표시된 두 집이 있습니다. 플레이어는 코트의 한쪽에 배치됩니다. 교사는 지도자가 될 두 사람을 선택합니다. 그들은 집 사이의 놀이터 중앙에 위치하며 아이들을 향하고 있습니다. 이들은 두 개의 프로스트 - 프로스트 레드 코와 프로스트 블루 코입니다. 교육자의 신호 "시작!" 두 프로스트는 다음과 같이 말합니다. 나는 프로스트 레드 코입니다. 저는 블루노즈 프로스트입니다. 너희 중에 누가 감히 길을 가겠느냐? 모든 플레이어는 "우리는 위협을 두려워하지 않고 서리를 두려워하지 않습니다"라고 대답하고 사이트 반대편에있는 집으로 달려갑니다. Frost는 그들을 얼리려고합니다. 손으로 만지십시오. 서리에게 닿은 녀석들은 제자리에 얼어붙어 달리기가 끝날 때까지 그대로 서 있다. 얼어 붙은 사람들이 계산 된 후 플레이어에 합류합니다.

  • 게임 "커닝 폭스"

목적: 손재주, 속도, 조정을 개발합니다.

설명: 부지 한쪽에 선을 긋고 "여우의 집"을 지정한다. 선생님은 원 안에 있는 아이들의 눈을 감으라고 요청합니다. 교사는 아이들의 등 뒤에서 교육받은 원을 돌아 다니며 참가자 중 한 명을 만지며 그 순간부터 "교활한 여우"가됩니다.

그 후, 교사는 아이들에게 눈을 뜨고 주위를 둘러보고 누가 교활한 여우인지 확인하도록 초대합니다. 다음으로 아이들은 "교활한 여우, 당신은 어디에 있습니까?"라고 3 번 묻습니다. 동시에 질문자들은 서로를 쳐다본다. 아이들이 세 번째로 요청한 후 교활한 여우는 원의 중앙으로 점프하여 손을 들고 "나 왔어!"라고 외칩니다. 모든 참가자는 사이트 주위에 사방으로 흩어져 있고 교활한 여우는 누군가를 잡으려고합니다. 2~3명이 잡힌 후 교사는 "원 안에!"라고 말합니다. 그리고 게임이 다시 시작됩니다.

  • 게임 "사슴 잡기"

작업: 다른 방향으로 달리는 연습, 민첩성.

설명: 참가자 중 두 명의 목자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 윤곽선 안에 있는 사슴입니다. 양치기들은 원 뒤에 있고 서로 반대편에 있습니다. 지도자의 신호에 양치기들은 차례로 공을 사슴에게 던지고 공을 피하려고 합니다. 공에 맞은 사슴은 잡은 것으로 간주되어 원을 떠납니다. 여러 번 반복한 후 잡은 사슴의 수를 계산합니다.

쉬는 시간에 공놀이에 관한 시(특히 사이트를 위해 Svetlana Vetryakova가 작성)

즐겁게 놀기 위해
당신은 공을 펌프해야합니다.
그리고 소년 소녀들
공이 크게 쳐집니다.

실제 운동 선수
변화를 위해 달리십시오.
그들은 점프하고 점프 할 것입니다
그리고 서로를 쫓습니다.

우리는 공을 교묘하게 부풀릴 것입니다
소질만 있으면 됩니다.
더 세게 누르다
빨리 도망쳐!

공으로 다른 게임
우리는 확실히 시작할 것입니다.
그리고 "개구리"와 "개"에서,
"Brook"과 "Quick Ball"에서.

차례를 향해 달려갔다
게이트 위로 굴러 떨어졌습니다.
마당을 뛰어 넘었다
울타리 너머로 도망쳤다.

빠르게 회전, 날아!
이제 누가 그를 잡을 것인가?
빨리 따라잡아
그리고 이웃에게 말하십시오.

여러 가지 빛깔의 밝은 공
거침없이 덤벼듭니다.
장난 그만해
우리는 공부하러 가야 해!

우리는 거대한 공을 부풀렸고,
놀고 쉬었다.
수업으로 돌아갈 시간입니다.
거기에 수업이 있습니다.

    게임 "낚싯대"

작업: 손재주, 주의력, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 참가자들은 원을 그리며 앉습니다. 중심에는 지도자인 교육자가 있습니다. 그는 손에 밧줄을 쥐고 있으며 그 끝에는 작은 모래 주머니가 묶여 있습니다. 운전자는 지면 자체에서 원을 그리며 로프를 회전시킵니다. 아이들은 밧줄이 다리에 닿지 않도록 점프합니다. 밧줄에 다리가 닿은 참가자는 게임에서 제외됩니다.

  • 게임 "헌터와 팔콘"

작업: 달리기를 연습합니다.

설명: 모든 참가자 - 매, 홀의 같은 쪽에 있습니다. 홀 중앙에는 두 명의 사냥꾼이 있습니다. 교사가 신호를 보내 자마자 "매, 날아라!" 참가자는 복도 반대편으로 달려가야 합니다. 사냥꾼의 임무는 상상의 선을 넘을 시간이 있기 전에 가능한 한 많은 매를 잡는 것입니다. 게임을 2~3회 반복한 다음 드라이버를 변경합니다.

    거미와 파리 게임

설명: 홀의 모서리 중 하나에 거미가 있는 원으로 웹이 표시됩니다. 다른 녀석들은 모두 파리입니다. 모든 파리는 윙윙 거리면서 홀 주위를 "날아갑니다". 호스트 "Spider!"의 신호에 파리가 얼다. 거미는 숨어서 나와 모든 파리를 조심스럽게 조사합니다. 움직이는 사람들은 그의 웹으로 이어집니다. 2~3회 반복한 후 잡은 파리의 수를 계산합니다.

    모바일 게임 "쥐덫"

작업 : 신호에 대한 조치를 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 두 참가자가 서로 마주보고 서서 손을 잡고 더 높이 올립니다. 그런 다음 그들은 둘 다 일제히 말합니다.

"우리가 쥐에 얼마나 지쳤는지, 그들은 모든 것을 갉아 먹었고, 모두가 먹었습니다!
우리는 쥐덫을 설치하고 쥐를 잡을 것입니다!

참가자들이 이 말을 하는 동안 나머지 사람들은 꼭 잡은 손 아래로 뛰어야 합니다. 마지막 말에 호스트는 갑자기 손을 떼고 참가자 중 한 명을 붙잡습니다. Caught는 포수에 합류했으며 이제 세 명이 있습니다. 그래서 쥐덫이 점차 커집니다. 마지막으로 남은 참가자가 승자입니다.

7-9세, 10-12세 학생을 위한 야외 게임

학생들은 쉬는 시간이나 산책 중에도 게임을 하는 것을 좋아합니다. 방과후 산책이나 1-4학년 체육시간에 할 수 있는 게임을 선정했습니다. 게임의 규칙은 조금 더 복잡해 지지만 게임의 주요 작업은 민첩성, 반응, 속도, 일반적인 신체 발달 및 사람들과 협력하는 능력에 대한 훈련입니다.

많은 야외 게임은 보편적입니다. 남녀 모두가 즐길 수 있습니다. 어린이를 소녀와 소년 그룹으로 나누거나 다른 원리에 따라 나눌 수 있습니다.

    게임 "노숙자 토끼"

목적: 마음챙김, 사고, 속도 및 지구력을 개발합니다.

설명: 모든 참가자 중에서 사냥꾼과 노숙자 토끼를 선택합니다. 나머지 플레이어는 토끼이며 각자 자신을 위해 원을 그리고 그 안에 서 있습니다. 사냥꾼은 달아나는 노숙자 토끼를 따라 잡으려고 합니다.

토끼는 어떤 원으로든 달려가 사냥꾼에게서 벗어날 수 있습니다. 동시에이 원에 서있는 참가자는 즉시 도망 쳐야합니다. 이제 그는 노숙자가되고 사냥꾼은 이제 그를 잡기 때문입니다.

사냥꾼이 토끼를 잡으면 잡은 자가 사냥꾼이 된다.

  • 모바일 게임 "땅에서 온 발"

목표: 게임의 규칙을 따르는 법을 배웁니다.

설명: 운전사는 다른 사람들과 함께 복도를 걷습니다. 교사가 "잡아!"라고 말하자마자 모든 참가자가 흩어지며 다리를 땅 위로 올릴 수있는 높이를 오르려고합니다. 땅에 발을 딛고 있는 자만이 소금에 절일 수 있습니다. 게임이 끝나면 패자의 수를 계산하고 새 드라이버를 선택합니다.

    게임 "빈"

작업: 반응 속도, 민첩성, 주의력 개발, 달리기 기술 향상.

설명: 참가자는 원을 형성하고 리더는 원 뒤에 있습니다. 선수 중 한 명의 어깨를 만지면서 그는 그를 경쟁에 초대합니다. 그 후, 운전자와 그가 선택한 참가자는 원을 따라 반대 방향으로 달립니다. 선택한 플레이어가 남긴 빈 공간을 먼저 차지하는 사람이 원 안에 남습니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 됩니다.

  • 모바일 게임 "서드 엑스트라"

작업: 손재주, 속도를 개발하고 집단주의 감각을 개발합니다.

설명: 참가자들은 손을 잡고 쌍으로 원을 그리며 걷습니다. 쌍 사이의 거리는 1.5-2 미터입니다. 두 명의 운전자 중 한 명은 도망가고 다른 한 명은 따라잡습니다. 탈출하는 플레이어는 언제든지 어떤 쌍보다 앞서 나갈 수 있습니다. 이 경우, 그가 앞에 있는 페어의 백 플레이어가 추월당하는 플레이어가 됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 따라 잡고 제압하면 드라이버가 역할을 변경합니다.

  • 총격전 게임

작업: 손재주, 주의력, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 게임은 배구 코트에서 진행됩니다. 홀 내부의 최전선에서 1.5m 뒤로 물러나면 그와 평행한 선이 그려져 복도와 같은 형태를 띤다. 반대쪽에도 추가 선이 그려집니다.

참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 복도의 중간 선에서 사이트의 자체 절반에 위치합니다. 두 팀 모두 주장을 선택해야 합니다. 상대방의 영역에 들어갈 수 없습니다. 공을 가지고 있는 각 선수는 중앙선을 넘지 않고 공으로 상대방을 치려고 합니다. 기름기가 많은 선수는 포로로 보내져 그의 팀 선수들이 공을 그의 손에 던질 때까지 거기에 머뭅니다. 그 후 플레이어는 팀으로 돌아갑니다.

이동 중에도 야외 게임

유치원이나 방과후 학교에서 아이들과 함께 걸을 때 교사는 아이들을 바쁘게 하기 위해 무언가가 필요합니다. 훌륭한 해결책은 산책 중에 야외 게임을 구성하는 것입니다. 첫째, 교사는 아이들에게 다양한 게임을 소개하고 나중에 아이들이 그룹으로 나누어 어떤 게임을 하고 싶은지 결정할 수 있습니다. 야외 게임은 어린이의 신체 발달에 유익한 영향을 미치고 면역 체계를 강화합니다. 그리고 걷는 시간은 눈에 띄지 않게 날아갑니다.

게임을 시작하기 전에 교사는 경기장의 상태에 주의를 기울여야 합니다. 추가 개체, 파편 및 어린이가 놀지 못하게 하고 충격적인 상황을 만들 수 있는 것이 있습니까? 불행히도 거리에서뿐만 아니라 학교나 유치원 사이트에는 많은 쓰레기가 있습니다.

  • 게임 "기차"

작업 : 어린이가 소리 신호에 따라 움직임을 수행하고 기둥에 건물을 짓는 기술을 통합하는 능력을 개발합니다. 걷기 운동, 서로 뒤를 쫓는 운동.

설명: 자식은 기둥에 구축됩니다. 열의 첫 번째 어린이는 기관차이고 나머지 참가자는 마차입니다. 교사가 경적을 울리면 아이들은 클러치 없이 앞으로 움직이기 시작합니다. 처음에는 천천히, 나중에는 빠르게, 차츰차츰 뛰면서 “츄츄츄!”라고 한다. “기차가 역까지 가고 있어요.”라고 교사가 말했다. 아이들은 점차 속도를 늦추고 멈춥니다. 선생님이 다시 휘파람을 불고 기차의 움직임이 다시 시작됩니다.

  • 모바일 게임 "Zhmurki"

작업 : 손재주 교육, 우주 탐색 능력 개발, 관찰.

설명: 게임을 플레이하려면 여유 공간이 필요합니다. 리더가 선택되고 눈을 가리고 사이트 중앙으로 이동합니다. 드라이버는 자신의 축을 중심으로 여러 번 회전한 후 모든 플레이어를 잡아야 합니다. 잡히는 자가 리더가 된다.

  • 게임 "낮과 밤"

작업 : 다른 방향으로 달리는 운동, 신호에 따라 행동하십시오.

설명: 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 "낮"이고 다른 하나는 "밤"입니다. 홀 중앙에 선을 긋거나 코드를 놓는다. 그려진 선에서 두 걸음 떨어진 곳에 양 팀이 등을 대고 선다. 리더의 명령에 따라, 예를 들어 "Day!" 적절한 이름의 팀이 따라잡기 시작합니다. "야간" 팀의 아이들은 라이벌이 그들을 더럽힐 시간을 갖기 전에 조건 라인을 넘어 도망갈 시간이 있어야 합니다. 반대편 팀에서 가장 많은 플레이어를 더럽히는 팀이 승리합니다.

  • 게임 "바구니"

작업 : 속도, 반응 속도, 주의력을 개발하기 위해 차례로 달리는 운동.

설명: 두 명의 발표자가 선택됩니다. 그들 중 한 명은 사냥꾼이고 다른 한 명은 도망자가 될 것입니다. 나머지 참가자들은 모두 짝을 지어 손을 잡고 바구니 같은 것을 만듭니다. 선수들은 서로 다른 방향으로 흩어지고 리더는 분리되고 포수는 도망자를 따라 잡으려고합니다. 도망자는 쌍 사이에서 실행해야 합니다. 바구니는 도망자를 잡아서는 안되지만, 이를 위해 그는 바구니에 있는 참가자들의 이름을 자신이 달려가는 이름을 부릅니다.

  • 게임 "그랩, 도망"

작업 : 신호에 대한 조치를 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 선생님은 원의 중앙에 있습니다. 아이에게 공을 던지고 이름을 부릅니다. 이 아이는 공을 받아 어른에게 다시 던집니다. 어른이 공을 던지면 모든 아이들은 "자신의" 장소로 달려가야 합니다. 성인의 임무는 달아나는 아이들을 때리는 것입니다.

이 기사에서는 게임 규칙에 대한 자세한 설명과 함께 29개의 야외 게임을 제공했습니다. 이 자료가 휴식 시간과 체육 수업, 유치원 교육 기관 및 GPA에서 산책하는 동안 학교에서 어린이 게임을 구성하는 데 도움이되기를 바랍니다.

컴파일러: Oksana Gennadievna Borsch, 초등학교 교사, 교육 업무 부국장.

여름 캠프를 위한 야외 게임.

"교활한 여우"

모든 어린이 그룹과 놀 수 있지만 최적의 수는 6-10 명입니다. 게임이 시작될 때 아이들은 손을 등 뒤로 하고 원을 마주보고 서 있는데, 어른들이나 아이들 중 리더가 그 원을 따라가다가 눈에 띄지 않게 아이들 중 한 명의 손을 만집니다. 운전자가 만진 것은 즉시 "교활한 여우."

그 후, 운전사는 남자 중 한 명을 선택하고 친구의 얼굴을보고 "교활한 여우"가 누구인지 추측하도록 초대합니다. 이 플레이어가 즉시 추측하지 않으면 모든 어린이가 한 목소리로 묻습니다.

교활한 여우, 어디있어?!»

그리고 서로의 얼굴을 보고 추측하고 속임수를 찾으려고 노력합니다.

여우를 추측하면 게임이 다시 시작됩니다. 여우가 여전히 탈출할 수 있었다면 세 가지 질문을 한 후 다음과 같이 대답합니다.

나 왔어!!!

그리고 녀석들을 잡으러 달려갑니다. 모두 흩어져 있습니다. 3명의 아이들을 붙잡고 화나게 하면 게임이 끝나고 모든 것이 다시 시작됩니다.

쾌활한 작은 기차

스쿼드가 원을 그리게 됩니다. 카운슬러는 소년과 소녀가 센터에 갈 것을 제안합니다. 그들은 운전사 (재미있는 기차)가 될 것이고 주변의 모든 사람들은 트레일러가 될 것입니다. 보좌는 지도자들에게 그들의 이름을 말하도록 요청합니다. 명령에 따라 엔진은 트레일러에 달려가 "안녕하세요, 저는 쾌활한 엔진이고 당신은 누구세요?"라고 말합니다. "트레일러"는 예를 들어 Denis와 같이 그의 이름을 부르고, 그 후 운전자는 팔을 오른쪽과 왼쪽으로 다섯 번 흔들며 각 동작에 대한 트레일러의 이름을 말하면서 "Denis, Denis, Denis!"라고 말합니다. 그러면 엔진이 "나와 함께 가자!"라고 말합니다. 트레일러가 오른손을 올리거나 내리면서 "Tu-tu, tu-tu"라고 말해야합니다. 이후 기차는 트레일러의 손을 잡고 지금은 운전기사가 되고, 두 사람은 더 친해지기 위해 더 나아간다. 게임이 끝나면 리더는 마차를 가장 많이 모은 쾌활한 작은 기차의 승자를 발표합니다.

"마자이"

플레이어(3명부터)가 물에 들어갑니다. 편안하게 플레이하려면 가슴 정도 또는 조금 더 깊이가 있는 상당히 넓은 영역이 필요합니다. 성인의 참여는 매우 바람직하며 물 속에서 어린이의 감독은 필수입니다!

먼저 다른 태그와 마찬가지로주요한 . 어떻게 전통적인 Salkakh, 그는 플레이어를 따라 잡고 쓰러 뜨려야합니다. 그러나 동시에 한 가지 필수 규칙이 적용됩니다. 플레이어가 다이빙을 하고 물 속에 있으면 운전자도 다이빙을 하고 물 속에 가둬야 합니다. 운전자에게 쫓기는 플레이어는 그에게서 도망치고 수영을 하고 잠수할 수 있습니다. 또한 운전자에게 튀는 경우도 있습니다. 그러나 물론 게임 기간 동안 모든 사람이 물에서 해안으로 뛰어 내리는 것은 금지되어 있습니다.

또한, 물놀이에 대한 일반적인 예방 조치가 적용됩니다. 플레이어를 밀거나, 물에 빠뜨리거나, 물 속에서 붙잡지 마십시오.

드라이버가 솔트한 플레이어가 드라이버가 됩니다. 그러나 그는 전직 운전자에게 즉시 경의를 표할 수 없습니다.

산티키 - 판티키 - 림포포

카운슬러는 운전자를 선택하고 센터에 가서 그의 이름을 크게 말하라고 요청합니다(예: 운전자의 이름은 Petya). 그런 다음 카운슬러는 Petya에게 눈을 감고 보지 않도록 조용히 두 번째 운전자를 선택하도록 요청합니다. Petya는 눈을 뜬다. 남자들은 "Santiki - Fantiki - Limpopo"라는 같은 문구를 발음하기 시작하고 모든 사람들은 손전등을 조이는 것처럼 약간 쪼그리고 앉고 손으로 움직입니다. Petya는 모르지만 사람들은 알고있는 두 번째 운전자는 체육과 같은 쪼그리고 앉거나 공처럼 점프하는 새로운 움직임을 시작합니다. 다른 모든 사람들은 두 번째 운전자에 대해 작업을 반복합니다. Petya의 임무는 분대가 누구의 움직임을 반복하는지 확인하고 서클에서 누가 주동인지 보여주는 것입니다. 그가 성공하면 두 번째 리더는 중앙으로 가서 그의 이름을 부르고 눈을 감고 리더는 움직임을 설정할 새로운 플레이어를 선택합니다.

호랑이가 온다

리더는 운전사를 호랑이라고 알리고 밍크 속에 숨으라고 초대합니다(원에서 나가기). 호랑이가 떠나자 가이드는 분대에게 "우리는 공터로 산책을 갔다."라고 말합니다. 이 단어 후에 모든 사람들은 재주 넘기, 꽃 따기, 나비 잡기 등 공터를 걷는 방법을 묘사합니다. 재미가 한창일 때 카운슬러는 "호랑이가 온다!"라고 외칩니다. 모든 사람들은 얼어 붙고 움직이지 않아야합니다. 호랑이가 나타납니다. 그는 선수들에게 다가가서 으르렁거리는 소리로 선수들을 격려하여 움직이게 하려고 합니다. 호랑이는 사람을 만지는 것이 허용되지 않습니다. 웃고 움직이기 시작하는 사람들은 게임에서 벗어납니다. 그리고 조금도 움직이지 않는 사람들이 승자로 선언됩니다. 그런 다음 새로운 호랑이가 선택됩니다.

흙, 물, 불, 공기

매우 재미있는 집단 구기 게임은 아이들의 마음챙김을 발달시킵니다.

게임 설명

모든 플레이어는 원 안에 서 있고 리더는 중앙에 서 있습니다. 드라이버는 땅, 물, 불 또는 공기의 네 단어 중 하나를 말하면서 아무 선수에게나 공을 던집니다.

"땅"이라는 단어에서 공을 던진 사람은 동물의 이름을 "물"(물고기), "공기" - 새, "불"이라는 단어에서 모든 사람이 손을 흔들었습니다. 실수한 선수는 아웃이다.

게임의 규칙

  1. 모든 플레이어는 원 안에 서 있고 리더는 중앙에 서 있습니다.
  2. 드라이버는 땅, 물, 불 또는 공기의 네 단어 중 하나를 말하면서 아무 선수에게나 공을 던집니다.
  3. 땅이라는 단어에서 공을 던진 사람은 동물, 물 - 모든 물고기, 공기 - 새의 이름을 지정해야하고 불이라는 단어는 모두 손을 흔들었습니다.
  4. 실수한 선수는 아웃이다.

난쟁이와 거인

진행자는 플레이어에게 게임의 규칙을 설명합니다.

그가 "난쟁이"라는 단어를 말할 때 - 난쟁이는 작기 때문에 모두 앉아야합니다. 그는 이 단어를 얇은 목소리로 발음해야 합니다.

거인이라는 단어를 거친 목소리로 말하면 모두 일어서서 손을 들어야 한다.

진행자는 다음과 같이 발표합니다. "얘들아, 올바른 명령은 "난쟁이"와 "거인"입니다. 다른 명령에는 응답하지 않아야 합니다." 그리고 위의 명령을 말하고 "일어서라", "앉아라", "손을 들어라", 모두 뒤섞인다. 잘못된 명령을 따르는 사람들은 아웃입니다. 가장 적은 실수를 하는 사람이 이깁니다.

"슈탄데르-스톱"

카운터의 도움으로 하나를 선택합니다.주요한 , 다른 플레이어가 원을 형성합니다.. 분필로 원의 중심을 표시하는 것이 좋습니다. 드라이버는 공을 받아 원의 중앙에 선다. 원의 중심에서 나머지 플레이어까지의 거리는 한두 걸음이어야 합니다.

드라이버가 공을 높이 던지고 이름을 부른다서클의 모든 플레이어. 지명된 선수는 공을 잡으려고 시도해야 합니다. 그가 성공하면 플레이어가 새 드라이버가 되고 이전 드라이버가 서클에서 그 자리를 차지합니다.

선수가 공을 잡을 시간이 없었고 넘어져 땅에 닿았다면 모든 선수는흩어지게하다 플레이어가 공을 집어 들고 "Shtander!"라고 외칠 때까지 다른 방향으로 또는 "그만!". 그 후 모든 플레이어는얼다, 그리고 그 선수는 원의 중심으로 돌아가서 공을 가지고 있는 선수를 치지 않으면 안 된다. 성공하면 터치한 플레이어가 새 드라이버가 되고, 아무도 히트하지 않으면 다시 리드합니다.


캠프에 있는 아이들은 죽 먹기를 거부하거나 잠자리에 들기를 거부할 수 있습니다. 서로 화를 내거나 다툼이 생길 수 있습니다. 그러나 아이들은 항상 여름 레크리에이션 캠프에서 게임을 하자는 제안에 큰 관심을 가지고 반응합니다. 요점은 작습니다. 다양한 게임 시나리오 중에서 어린이의 마음을 사로잡는 것을 선택하십시오. 그리고 어린이 건강캠프에 온 이후로 야외 게임이 건강에 매우 도움이 될 것입니다. 어린이 스포츠 게임이나 마당 지구력 게임이 될 수도 있습니다. 저녁 시간이거나 아이들이 이미 달리기에 지쳤다면 재빠른 재치를 위해 게임을 제공하거나 어린이 미술 대회를 주선할 수 있습니다. 그래서, 카운슬러를 돕기 위해 - 여름 건강 캠프에서 다양한 게임의 시나리오. 야외 경기들 낚싯대플레이어는 원을 형성합니다. 운전사는 중앙에 서서 끝에 모래 주머니(낚싯대)를 묶고 로프를 회전시킵니다. 선수들은 밧줄이 발 아래를 지나갈 때 밧줄을 치지 않으려고 뛰어 넘어갑니다. 밧줄을 만지는 사람이 지도자가 됩니다. 분자아이들은 무작위로 영토 주위를 이동합니다 - 점프, 실행, 비명. 진행자는 다음과 같이 외칩니다. "우리는 4명의 그룹으로 단결합니다! (3, 5, 7 등)" 모두가 손을 잡거나 포옹을 하는 등 빠르게 그룹을 형성해야 합니다. "불필요한" 상태로 남아 있는 사람은 몇 가지 작업을 완료해야 합니다. 예를 들어, 원을 돌거나 큰 소리로 울기 등. 사냥꾼과 오리 10-15 미터 거리에 두 개의 평행선이 사이트에 그려집니다. 모든 플레이어는 "사냥꾼"과 "오리"로 동등하게 나뉩니다. "Hunters"는 라인 밖에 있고 "ducks"는 라인 사이에 있습니다. "사냥꾼"이 공을 던지고 "오리"에서 그들을 치려고합니다. 소금에 절인 "오리"는 게임에서 제외됩니다. 모든 "오리"에 태그가 지정되면 팀의 역할이 바뀝니다. 더 짧은 시간에 모든 "오리"를 쓰러뜨리는 팀이 승리합니다. 이 야외 게임은 때때로 "Dodgeball"이라고도 합니다. 한 다리로 태그 점프일반적인 베일의 복잡한 버전입니다. 이 야외 게임은 작은 놀이터에서 할 수 있습니다. 한 다리로 점프하는 운전자는 한 다리로 점프하는 선수를 따라 잡으려고합니다. 태그가 플레이어를 따라 잡고 터치한 후 위치를 바꿉니다. 두 발로 땅을 만지면 줄다리기가 되거나 게임에서 제외됩니다(예: 줄다리기를 3번 변경하는 경우). 거북이 태그기존 태그의 덜 모바일 버전입니다. 주요 규칙은 실행하지 않는 것입니다. 스스로 리더가 되지 않도록 단계적으로만 이동하고 태그를 피할 수 있습니다. 규칙을 어기고 달리는 사람은 태그가 되거나 게임에서 제외됩니다. 이 야외 게임은 실내에 적합합니다. 릴레이 경주 재미있는 캥거루의 릴레이 경주플레이어는 팀으로 나뉩니다. 게임을 위해서는 작은 공이나 성냥갑과 같은 작은 아이템이 필요합니다. 각 팀의 선수는 이 물건을 무릎 사이에 쥐고 마크까지 일정 거리를 뛰었다가 다시 팀으로 돌아와야 합니다. 그 후, 그는 항목을 다음 참가자에게 전달합니다. 플레이어가 아이템을 떨어뜨리면 제자리로 돌아가 처음부터 다시 시작합니다. 팀은 선수를 따뜻하게 지원하므로 시작하기 전에 리더가 팀에 자신의 이름을 선택하도록 요청하는 것이 좋습니다. 릴레이 "숟가락 감자"팀원은 큰 감자가 든 숟가락을 뻗은 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 떨어지면 플레이어는 시작 위치로 돌아갑니다. 트랙터상담자는 서로 약 0.5미터 거리에 두 개의 선을 그립니다. 스쿼드는 두 팀으로 나누어 가장 강한 두 명의 선수를 선택합니다. 그들은 어느 팀이 "트랙터"가 될 것인지, 어느 팀이 "화물"이 될 것인지 결정합니다. 선택된 최강의 선수는 "로프"가 됩니다. "트랙터"는 "하중"을 제자리에서 옮기고 옆으로 끌려고합니다. 동시에 "부하"는 가능한 모든 방법으로 저항합니다. "로프"는 이중 하중을 견디려고 합니다. 아이들은 이렇게 줄을 섭니다. "케이블" 역할을 하는 선수들이 손을 맞잡습니다. 트랙터 팀은 기차처럼 차례차례 줄을 서고, 각 선수는 허리 앞에 선 "케이블"을 한쪽으로 움켜쥐고 있다. 비슷한 방식으로 "케이블"의 반대쪽에만 "하중"이 정렬됩니다. 자신의 임무를 더 성공적으로 수행하는 사람이 승리합니다. "케이블"이 찢어지면 "화물"이 이깁니다. 팀은 역할을 바꿉니다. 순무 6명으로 구성된 두 팀이 있습니다. 나머지는 팬입니다. 각 팀에는 할머니가 있는 할아버지, 손녀가 있는 벌레, 쥐가 있는 고양이가 있습니다. 두 개의 의자 각각에는 줄을 서 있는 팀에서 약간 떨어진 곳에 순무가 놓여 있습니다. 예를 들어, 순무 그림이 있는 모자를 쓴 아이. 할아버지가 게임을 시작합니다. 어떤 신호에 그는 순무 주위를 돌고 돌아 가기 위해 순무로 달려갑니다. 그런 다음 "할머니"는 할아버지의 허리에 달라 붙습니다. 이제 그들은 함께 순무로 달려갑니다. 그런 다음 손녀가 그들에게 달라 붙습니다. 그런 다음 버그 등입니다. 쥐를 포함하여 회사 전체가 순무 주위를 돌면 후자가 쥐에 달라 붙습니다. 다른 팀보다 빨리 "순무를 뽑는" 팀이 승리합니다. 살아있는 다리아이들은 서로 마주 보는 두 개의 반대 줄에 서 있습니다. 다른 계급의 아이들은 가능한 한 서로의 손을 꼭 잡습니다. "손에서 살아있는 다리"가 형성됩니다. 한 사람이 이 다리에 누워 끝까지 간다. 다음 하나. 카운슬러는 농담을 잊지 않습니다. 아이들은 다리를 건너는 사람들을 응원해야 합니다. 승자와 패자는 없습니다. 이 게임은 아이들을 잘 단합시키고 손의 힘을 길러줍니다. 안전 예방 조치를 준수하십시오. 경기 토너먼트이것은 모든 연령대에 적합한 재미있는 릴레이 경주 세트입니다. 최적의 참가 팀 수는 3개입니다. 이긴 팀은 3점, 2위 팀은 2점, 3위 팀은 1점을 받습니다. 승자는 모든 단계 후 점수의 합으로 결정됩니다. 그리고 각 단계에서 각 팀의 감자에 성냥을 붙일 수도 있습니다. 마지막에 이 "고슴도치"가 얼마나 많은 바늘을 가지고 있는지 계산하십시오. 릴레이 경기는 팀의 마지막 선수가 이동이 시작된 장소에 성냥갑을 전달하면 종료됩니다. 이 상자가 이동 중에 떨어지면 릴레이 참가자가 멈추고 상자를 제자리에 놓고 계속 진행합니다. 작업이 일치에서 빌드하는 것이라면 실행 명령이 특정 시간에 제공됩니다. 이 경우 팀이 차례로 작업을 수행합니다. 단계에 대한 작업: 1. 성냥의 단어를 배치합니다. "어린이를 위한 성냥은 게임이 아닙니다!" 2. 상자를 머리 위에 올려서 운반합니다. 3. 어깨끈처럼 성냥갑 두 개를 어깨에 메고 다니십시오. 4. 그 전에 상자를 들고 끝을 주먹으로 쥔다. 5. 흩어져 있는 성냥을 빠르게 모으는 것이 과제입니다. 팀의 경우 특정 장소에 3-5개의 성냥 상자가 흩어져 있습니다. 6. 성냥 상자를 요추 부위의 등에 올려서 휴대하십시오. 7. 상자를 다리에 메고 발등에 놓습니다. 8. 누구의 팀이 2분 안에 더 높은 성냥의 "우물"을 지을 것입니까? 9. 상자를 들고 턱으로 목을 누르십시오. 목과 턱에 상자의 끝을 놓습니다. 10. 상자의 "커버"(외부)를 코에 대고 운반합니다. 손의 도움 없이 배턴을 통과해야 합니다. 참가자는 코로 릴레이에서 상자를 제거해야 합니다. 11. 지상이나 성냥 바닥에 여러 대의 마차로 기차를 만드십시오. 12. 빈 성냥갑을 바닥이나 바닥에 놓고 바람을 불어 스스로 움직이도록 합니다. 한쪽으로만 숨을 쉬면서 상자를 이동하고 다시 실행해야 합니다. 심리 게임 뒤에 동물각 플레이어는 자신이 볼 수 없도록 등에 동물의 사진(또는 서면 이름)을 부여합니다. 추측하기 위해 사람은 다른 사람에게 질문합니다. "예" 또는 "아니오"로만 대답하십시오. 예: "나에게 깃털이 있습니까? 지느러미는 어떻습니까? 나는 육식 동물입니까? 뿔이 있습니까? 수영을합니까?" 등).모든 사람이 질문을 하는 것이 좋습니다.연속으로 두 개의 질문과 같은 질문을 하지 않도록 만들 수 있습니다.플레이어가 동물을 추측하면 다음 질문을 그의 등에 매달 수 있습니다.그리고 점수 포인트가 더 많은 사람 동물 외에도 물건, 운동기구, 도구 등을 생각할 수 있습니다. 무엇을 할 수 있습니까?플레이어는 예를 들어 유리 컵으로 무엇을 할 수 있는지 옵션에 이름을 지정합니다. 그것을 마시고, 반죽 원을 짜내고, 감자를 부수고, 연필꽂이로 사용하고, 벌레를위한 테라리움을 만드는 등의 작업을 할 수 있습니다. 서클의 각 플레이어는 자신의 옵션을 호출합니다. 상담자는 옵션이 적합한지 여부를 결정합니다(예: "유리를 선반에 놓을 수 있습니다"는 유용하지 않기 때문에 적합하지 않음). 옵션의 이름을 지정할 수 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 똑똑한이 게임은 공과 스톱워치가 필요합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 플레이어는 약 2미터의 거리에서 서로 마주보는 두 줄로 앉습니다. 카운슬러는 공을 가져 와서 팀 중 하나의 마지막 플레이어에게 던지면서 단어의 시작을 발음합니다. 예: "Ko ..." "... slave!" - 플레이어는 단어를 빨리 끝내고 맞은편에 앉은 사람에게 공을 던지십시오: "수박!" - 그는 신속하게 대답하고 상대방에게 공을 전달하고 새로운 단어의 시작을 외쳐야합니다 .. 리더는 답변으로 장애를 기록합니다. 4~5초 이상 지속되면 패널티 1점이 부여됩니다. 카운슬러는 또한 규칙 준수를 모니터링합니다. 힌트가 없도록 공이 정확하게 전달되었는지 확인합니다. 전체 게임은 합의된 대로 3-5분을 넘지 않아야 합니다. 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들기 위해 예를 들어 동물, 식물, 도시, 음악 그룹의 이름을 추측하는 것으로 자신을 제한할 수 있습니다. 이는 상상하기에 충분합니다. 마지막에 페널티 점수가 가장 적은 팀이 승리합니다. 누가 여기 책임자입니까?카운팅 운에 따르면, 그들은 방을 떠나거나 단순히 떠나는 운전자를 결정합니다. 나머지 플레이어는 "메인"을 선택합니다. 그들은 원으로됩니다. 운전자가 돌아오자 마자 "메인"이 움직임을 보이기 시작하고 다른 모든 플레이어는 즉시 그 뒤를 반복합니다. 운전자는 두 번의 시도로 여기에서 누가 "책임자"인지 결정해야 합니다. 그가 성공하면 서장이 리더가 된다. 음악에 맞춰 연주하는 것이 매우 바람직합니다. 아이들은 훨씬 더 기꺼이 움직일 것입니다. 서두르지 마주의력 개발을 위한 게임. 모든 플레이어는 반원이 됩니다. 지도자는 신체 문화 또는 춤과 같은 다양한 움직임을 보여줍니다. 플레이어는 리더보다 한 동작 뒤처지는 동안 반복합니다. 그가 첫 번째 악장을 보여줄 때 선수들은 가만히 서 있다. 그가 두 번째 움직임을 보여줄 때 플레이어는 첫 번째 움직임을 보여주는 식으로 누군가가 실수를 하자마자 그는 게임에서 벗어납니다. 혼자 끝내는 사람이 이깁니다. 게임은 또한 음악을 수행하는 것이 바람직합니다.

캠프 교대를 여는 시나리오 "여름을 방문"

참가자: 6세 ~ 14세 어린이

호스트: 안녕하세요 여러분! 어린이 캠프 "LEP"의 모든 파견대를 만나뵙게 되어 매우 기쁩니다. 메리 하이브 팀은 캠프 교대 근무를 시작할 준비가 되었습니까? 당신의 좌우명! (롤콜 진행 중) 우리는 아주 최근에 열린 세계 어린이날에 캠프 교대조의 개회식을 헌정했습니다. 굶주림과 질병, 과로, 무지, 두려움과 분노, 전쟁의 공포로부터 보호.

지구 전체에서, 지구 전체에서 아이들이 얼마나 잘 웃는지! 나는 세상이 지배하고 당신에게 행복을 주기를 원합니다!

사회자: 세상에서 첫 아이가 태어나 처음으로 웃었을 때 그의 웃음은 천 개의 작은 조각으로 부서졌고 각각은 밝은 햇살로 변했습니다. 태양은 몇 개의 광선을 가지고 있습니까? 무수히 많은 광선이 서로 얽혀 있기 때문에 여름에는 태양이 매우 밝고 따뜻합니다.

얘들아, 우리의 요란한 여름의 시작은 무슨 색이야? 녹색, 빨간색 및 파란색, 물방울 무늬 및 모든 색상의 반점! 역시 노랑노랑, 유채꽃 따스한 들판처럼 아름답고 상냥한 색 우리 남서 여름의 시작!

사회자: 여름이 다가오면서 어린이들을 위한 여름 캠프가 시작됩니다. 가장 재미있고 똑똑하고 재능 있는 사람들이 LEP 캠프에 모였습니다. 첫 번째 시냇물이 시작될 때 인사와 축하의 말은 캠프장에게 주어집니다.

(축하합니다)

1. GAME-SHOUTING "FOR ME" 새들은 누구를 위해, 누구를 위해 노래했는가? - 나를 위해 누구를 위해 여름이 왔는가? - 나를 위해 누구를 위해, 누구를 위해 즐거운가? - 나를 위해 나는 누구에 대해, 누구에 대해 가장 똑똑합니까? - 나에 대해 나는 누구에 대해, 누구에 대해 가장 친절합니까? -나에 대해 누구를 위한 즐거운 캠프인가? -나를위한

사회자: 나는 당신이 정말로 가장 똑똑하고 가장 훌륭한 아이들이라는 것을 알았습니다. 스쿼드에서 이미 만나본 적도 있는데 다른 스쿼드에 있는 사람들을 다 알지는 못하는 것 같아요. 따라서 이제 "Drozd"라는 지인을위한 게임을 제공합니다.

2. 지인을 위한 게임 "THROZD" 참가자는 내부 및 외부의 두 개의 원을 형성하며 숫자가 동일합니다. 내부 서클의 플레이어는 등을 중앙으로 돌리고 쌍이 형성됩니다. 그런 다음 발표자와 함께 그들은 다음과 같이 말합니다. 나는 아구창, 당신은 아구창입니다 (손바닥으로 자신과 이웃에게 표시) 나는 코가 있고 당신은 코가 있습니다 (코와 이웃을 만지십시오) 나는 주홍색을 가지고 있습니다 뺨과 당신의 붉은 뺨 (터치 볼) 우리는 두 친구와 함께 (안아도 악수, 우리는 우리의 이름을 부르며 사랑합니다)

그런 다음 바깥쪽 원이 오른쪽으로 한 걸음 나아가고 새로운 쌍이 형성됩니다. 게임은 계속됩니다.

3. 게임 "분자". 음악이 재생되는 동안 모두가 춤을 춥니다. 음악이 멈추면 발표자는 "Molecules by 3"와 같은 명령을 내립니다. 아이들은 빨리 손을 잡고 세 사람의 원을 형성해야합니다. 팀은 다를 수 있습니다: 각각 5, 9, 2 그리고 게임이 끝나면 게임의 모든 참가자가 모이는 "어린이 캠프"라는 분자를 만들도록 사람들을 초대할 수 있습니다.

4. "수초" 대회. 2명의 참가자가 대회에 참가하도록 부름을 받았습니다. 그들 각자에게는 레모네이드 한 잔과 안경 형태의 튜브가 주어지며 참가자는 스스로 착용해야합니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 레모네이드를 마시기 시작합니다. 매우 흥미롭고 재미있어 보입니다. 그러나 여전히 승자는 레모네이드를 더 빨리 마시는 참가자입니다.

5. 퍼즐 경쟁 문학 영웅의 이름을 말하십시오:

고양이(Leopold, 장화신은) 브라우니(Kuzya) 아빠(Carlo) 여자(Yaga) 노인(Hottabych) 늙은 여자(Shapoklyak) 삼촌(Styopa, Fedor) 집배원(Pechkin) 의사(Aibolit) 작은(Muk) 남작(Munchausen) ) 크리스토퍼(로빈)

6. 게임 "POP THE BALL, POP" 풍선이 플레이어의 다리에 묶여 있습니다. 게임의 모든 참가자는 그려진 원에 들어갑니다. 작업: 상대방의 공을 밟고 자신의 공을 저장합니다. 서클에서 나갈 수 없습니다.

7. GAME FOR THE DARE "Thunder and Rain" 한 쌍의 플레이어가 참여합니다. 참가자의 머리 사이에는 공이 있습니다. 머리로만 풍선을 더 빨리 터뜨릴 커플은 누구일까요? (풍선에 물을 조금 부어주세요)

8. 릴레이 경주: - 이름을 적습니다. 결승선에는 이름의 끝과 시작이 적힌 전단지가 있습니다. 호스트의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 결승선으로 달려가 이름 스크랩에서 하나의 이름을 모읍니다. 그 후 그들은 팀으로 돌아갑니다. 다음 참가자가 실행됩니다. 그것은 또한 다음 이름을 구성합니다. 누가 더 빨리 이름을 만들까요?

모든 것이 문자열에 있습니다. 팀장은 리더의 지시에 따라 긴 줄을 묶은 숟가락을 줄을 서 있는 모든 참가자들의 옷 사이로 통과시켜야 한다. 누가 빨리?)

줄넘기. 줄을 타고 결승선까지 갔다가 다시 다음 선수에게 줄을 넘깁니다.

핀과 뒤로 실행하십시오. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 결승선에 있는 핀으로 달려가 핀을 돌고 팀으로 돌아와 다음 플레이어에게 배턴을 넘깁니다. 누가 빨리?

- "친구 전송"팀 주장은 첫 번째 참가자와 함께 결승선까지 달리고 거기에두고 다음 참가자를 위해 출발선으로 돌아갑니다. 등. 전체 명령을 번역할 때까지)

9. 게임 댄스 "즐거우면"

HOST: 여러분, 오늘의 휴가는 우리가 함께 POWER라는 것을 보여주었습니다! 나는 태양이 빛나기를 원합니다 - 그리고 우리 나라뿐만 아니라 전 세계의 어린이들이 나와 함께 웃을 수 있도록 아침에 일어나 창에서 태양을 볼 수 있도록.

당신과 나는 한 가족입니다. 당신, 우리, 당신, 나. 오른쪽 이웃의 코를 느껴보세요. 왼쪽 이웃의 코를 느껴보세요. 우리는 친구입니다. 당신과 나는 한 가족입니다. 당신, 우리, 당신, 나. 오른쪽 이웃을 안아주세요. 왼쪽에 있는 이웃을 안아주세요. 우리는 친구입니다. 당신과 나는 한 가족입니다. 당신, 우리, 당신, 나. 오른쪽 이웃을 꼬집습니다. 왼쪽에 있는 이웃을 꼬집습니다. 우리는 친구입니다. 당신과 나는 한 가족입니다. 당신, 우리, 당신, 나. 왼쪽에있는 이웃에게 키스하십시오. 오른쪽에있는 이웃에게 키스하십시오. 우리는 친구입니다.

배심원단은 ITO를 구독합니다. 스포츠 게임 "매우 잘한 재미"의 시나리오. 이 게임은 2월 23일 학교에서 휴가를 보내거나 여름 캠프에서 스포츠 게임을 하기에 적합합니다.

호스트: 안녕하세요 여러분! 스포츠 게임 "Very well done"에 오신 것을 환영합니다.

호스트: 주의! "Berkut" 팀은 스포츠 게임 "Very well done fun"을 위한 준비가 되었습니까? 당신의 좌우명! Vityazi 분리는 스포츠 게임 "Good Fun"에 대한 준비가 되었습니까? 당신의 좌우명!

호스트: 숙제는 팀을 구성하고 이름을 짓는 것이었습니다. 원본에 명령!

/ 두 팀이 출발선에 줄을 섭니다. 각 팀은 주장이 이끌고 있습니다.

릴레이 경주: 1. 턴이 있는 릴레이 경주. (첫 번째 참가자는 결승점까지 달려가 핀을 2회 돌고 다시 팀으로 돌아갑니다. 다음 참가자가 달립니다. 누가 더 빠릅니까?)

2. 스키틀즈를 모으세요. (멀리 떨어져서 각 팀마다 핀을 배치합니다. 첫 번째 핀에 도달한 첫 번째 참가자는 핀을 가져와 팀으로 돌아갑니다. 다음 플레이어는 두 번째 핀으로 달려가서 가져갑니다. 그래서 모든 팀이 모을 때까지 모든 핀)

3. 그림을 남겨주세요. (결승선에는 연필로 된 시트가 있습니다. 호스트의 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 연필로 시트로 달려가 시트에 이름을 쓰고 팀으로 돌아갑니다. 누가 더 빠릅니까?)

4. 서로를 향해. (팀은 두 부분으로 나뉘어 서로 반대편에 서 있습니다. 신호가 울리면 첫 번째 참가자가 두 번째 참가자에게 달려갑니다. 반대편에 있는 참가자에게 배턴을 전달합니다. 두 번째 참가자는 팀에서 세 번째 참가자에게 달려갑니다. 등. 팀이 승리하며, 그 중 절반이 먼저 장소를 변경합니다.)

5. 합격 - 앉으세요. (선장은 팀 반대편에 서 있습니다. 그는 손에 공을 가지고 있습니다. 신호에, 주장은 공을 첫 번째 선수에게 던졌습니다. 그는 공을 잡은 다음 주장에게 돌려주고 웅크 렸습니다. 주장은 공을 던졌습니다. 두 번째 플레이어로 이동합니다. 플레이어는 첫 번째 플레이어와 동일하게 수행합니다.)

6. 경마. (계주 참가자는 재빨리 치마를 입고 줄넘기를 결승점까지 갔다가 뒤로 물러나야 합니다.)

7. 이웃을 도우십시오. (참가자는 쌍으로 나뉩니다. 호스트의 신호에 첫 번째 쌍은 참가자 중 한 명에게 눈을 가리고 두 번째 쌍은 첫 번째를 돕습니다. 따라서 쌍은 결승선에 갔다가 뒤로 가야합니다.)

8. 공으로 릴레이를 한다. (참가자들은 2인 1조로 나누어 배로 공을 꼬집어 결승선에 도착하여 팀으로 돌아간다. 누가 더 빠름)

9. 포터. (팀에 "부하"(볼, 주희, 양동이)가 주어집니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 짐을 가지고 결승선까지 갔다가 다시 돌아옵니다. "부하"를 두 번째 사람에게 전달)

호스트: 수고하셨습니다. 우정이 이겼습니다! 이제 모두 함께 "Dragon Tail" 게임을 합시다.

/ 스포츠 경기를 요약합니다. 경품 증정.

화재 안전 시나리오(학생용)

학교와 가정에서의 화재 안전에 관한 5-6학년 "MAGNIFICENT SEVEN" 학생을 위한 게임 시나리오.

1. 지인. 주최자의 신호에 따라 테이블에 앉아 있는 사람 중 한 명이 시트에 자신의 이름을 쓰는 방식으로 시트에 7명의 선수 모두의 이름이 쓰여질 때까지 계속됩니다. 팀이 작업을 완료하자마자 플레이어 중 한 명이 뻗은 손에 종이 한 장을 집습니다. 승리에 대한 보상은 하나의 토큰입니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

사회자: 소방관의 일은 항상 물과 불이라는 두 가지 요소의 만남을 수반합니다. 이러한 요소에 대한 많은 속담과 속담이 있습니다.

2. 잠언과 말. 참가자들은 "불"과 "물"을 언급하는 속담과 속담의 이름을 지어야 합니다. 실제 경매에서 승자는 마지막에 가장 높은 가격을 제시한 사람입니다. 속담이나 말이 마지막으로 들리는 팀이 토큰을 받게 됩니다. 속담과 속담의 예: 불 속에서 철은 녹을 수 있습니다. 물은 맷돌을 깨뜨립니다. 물이 길을 찾을 것입니다. 불이 있는 곳에 연기가 있습니다. 선은 타지 않고 가라앉지 않습니다. 불이 없으면 연기도 없습니다. 그리고 불의 날. 그 이후로 많은 물이 다리 아래로 흘렀습니다. 그들은 화난 사람에게 물을 나른다.

사회자: 이제 우리 프로그램에서 가장 어려운 대회인 "Blitz"를 개최합니다.

3. 전격전. 각 팀은 90초 이내에 답변해야 하는 특정 수의 질문을 받게 됩니다. 각 정답에 대해 팀은 토큰을 받게 됩니다. 샘플 질문: 1. 어떤 소화제가 일차적으로 간주됩니까? (삽, 양동이, 지렛대, 도끼, 모래, 물) 2. 소화기는 무엇이라고 합니까? (OHP-10 - 화학 포말 소화기, OU-5 - 이산화탄소 소화기) 3. 사람의 옷을 태울 때 발생하는 화염을 어떻게 끄나요? (삼베, 스웨트셔츠, 담요로 불을 덮고, 땅에 굴러서 불을 끌 수 있습니다.) 4. 불응 스포츠 경기 프로그램에는 무엇이 포함되어 있습니까? 모든 것을 연결하고, 붐을 따라 달리고, 소매를 포크에 붙이고 접는 사다리를 타고 집에 올라가 불을 끈다) 5. 학교에서 소방 장비는 어디에, 어떤 상태로 배치해야 합니까? (방화 방패의 특별한 장소, 양호한 상태) 6. 화재를 잡는 절차는 무엇입니까? ("01"을 호출하고 상황에 따라 행동하여 화재 진압 진행)

LEADING: 화재가 발생하면 소방관이 항상 구조하러 올 것입니다. 많은 것이 그들의 조정된 행동에 달려 있습니다. 따라서 우리는 다음 대회를 "소방관"이라고 불렀습니다.

3. 소방관. 두 재킷의 소매를 뒤집어서 의자 등받이에 걸어주세요. 의자는 1미터 간격으로 등을 맞대고 놓으십시오. 의자 아래에 2미터 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 자신의 의자에 서 있습니다. 신호에 따라 재킷을 입고 소매를 풀고 착용하고 고정해야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니고 의자에 앉아서 밧줄을 당깁니다. 팀원이 더 빨리 하는 팀이 승리합니다.

사회자: 소방관은 종종 밤에 일을 해야 합니다. 우리는 다음 대회를 "Journey in the Dark"라고 불렀습니다.

4. 어둠 속에서 여행하십시오. 이 대회는 참가자 수에 따라 주희와 눈가리개가 필요합니다. 스키틀즈는 각 팀 앞에 "뱀"으로 배치됩니다. 두 팀은 손을 잡고 눈을 가리고 스키틀즈를 치지 않고 거리를 커버하려고 합니다. 가장 적은 핀을 쓰러뜨린 팀이 토큰을 얻습니다.

호스트: 소방관은 종종 워터젯을 사용합니다. 그들은 지시된 물줄기로 화염을 진압할 필요가 있을 때 그것을 사용합니다. 그러나 우리의 물대포는 훨씬 간단하고 불을 끌 필요가 없습니다.

6. 물대포. 이 릴레이 경주의 경우 각 팀에 다음 장비가 필요합니다: 물통, 유리잔, 주걱. 대회를 진행하려면 출발선에서 5-6m 떨어진 곳에 물통과 유리잔을 설치해야 하며, 2-3m 떨어진 곳에 스키틀즈를 연속으로 놓아야 합니다. 신호에 따라 첫 번째 참가자는 양동이로 달려갑니다. 이것은 "사선"이며 유리로 물을 퍼 올린 다음 핀쪽으로 물을 튀깁니다. 그 후, 그는 유리를 떠나 팀으로 돌아와 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다. 팀의 임무는 가능한 한 빨리 모든 핀을 쓰러뜨리는 것입니다.

인도: 사랑하는 자녀들아! 자, 우리 게임은 끝났습니다. 토큰을 계산하고 우승 팀을 결정하는 것은 우리의 몫입니다.

(경기 결과 요약. 승자에 대한 경품 증정)

"사령관 동지"

카운슬러는 게임의 규칙을 설명합니다. "이 전에 항소의 말을 했다면 내가 말하는 대로 해야 합니다. "사령관 동지" ... "사령관 동지, 오른손을 들어라... 사령관 동지, 왼손을 들어라" 손 ... 박수 박수 손을 ... "박수를 치는 사람은 게임에서 제외됩니다. 모든 장애물을 극복할 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 이제 게임을 시작합시다! .."

단어 게임

우리는 3-5명으로 구성된 동등한 그룹으로 팀을 나눌 것입니다... 각 팀은 두 개의 독립적인 단어로 구성된 합성어를 생각합니다. 예를 들어, 야크 마우스. 팀은 차례로 숨겨진 단어의 일부를 판토마임하고 이 부분의 번호를 말한 다음 전체 숨겨진 단어를 말합니다. 다른 팀들은 추측합니다.

지도자는 좋은 말을 예비해야합니다. 사람, 건초 밸브, 바다 야크 ...

뮤직 익스프레스

우리는 서로 마주보고 원 안에 서 있습니다. 진행자는 노래를 시작하고 한 구절을 부르거나 말합니다. 다음 플레이어는 중간에 쉬지 않고 다른 노래의 구절을 계속합니다.

상태. 모든 후속 구절은 이전 노래에서 적어도 한 단어를 포함해야 합니다.

손 들어!

8명 이상이 게임에 참여합니다. 1코인이 있어야 합니다. 모두 두 팀으로 나누어 테이블에 마주 앉습니다. 한 팀은 동전을 받고 참가자는 테이블 아래에서 서로에게 동전을 전달합니다. 상대 팀의 지휘관은 천천히(아마도 자신도) 10까지 세고 다음과 같이 말합니다. "손 들어!" 동전을 통과한 팀의 선수는 즉시 손을 들어 주먹을 쥐고 손을 들어야 합니다. 그러자 지휘관은 "손 내려!"라고 말한다. - 그리고 플레이어는 손바닥을 테이블 위에 내려놓아야 합니다. 동전을 가지고 있는 사람은 손바닥으로 동전을 덮으려고 합니다.

이제 반대 팀의 플레이어가 의논하고 누가 동전을 가지고 있는지 결정하십시오. 그들이 올바르게 추측하면 동전은 그들에게 가고 그렇지 않으면 같은 팀에 남습니다.

모자를 치다

참가자들에게 5장의 카드 놀이, 껍질을 벗긴 견과류, 식수용 빨대 등을 주고 과녁에서 일정 거리를 두고 서서 이 물건으로 모자를 치게 합니다.

얼음을 녹이다

이 게임은 좋은 날씨에 자연에서 가장 잘 플레이됩니다.

모든 사람은 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 하나의 얼음 조각을 받습니다(큐브 크기가 같은 것이 바람직함). 목표는 가능한 한 빨리 얼음을 녹이는 것입니다. 큐브는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 끊임없이 이동해야 합니다. 참가자들은 손으로 따뜻하게 하거나 문지르는 등의 방법으로 얼음을 녹일 수 있습니다. 얼음을 빨리 녹이는 팀이 승리합니다.

개척자

첫째, 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 풍선을 가능한 한 빨리 부풀린 다음 이 행성에 주민을 "채우십시오". 펠트 펜(마커 또는 펜)으로 풍선에 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구에 더 많은 "주민"이 있는 사람이 승자가 됩니다.

사운드 엔지니어

이 게임은 소리 반주가 필요하며 여기에서는 특별한 장치 없이는 할 수 없습니다. 이렇게 하려면 다른 특징적인 소리의 소스가 될 수 있는 개체를 찾으십시오. 베이킹 시트와 금속 스푼, 스키 부츠와 보드, 마른 완두콩으로 채워진 깨끗한 캔, 뚜껑이 달린 냄비, 호루라기 등이 할 것입니다.

또한 녹음기와 빈 카세트를 준비하십시오. 이제 라디오 쇼를 만들 준비가 되었습니다. 예를 들어, 동화를 말하십시오. 다음과 같이 시작할 수 있습니다.

“한번은 숲을 헤매다가 갑자기 누군가의 발소리가 들렸습니다. (장화에 손을 넣은 다음 보드를 따라 무겁고 천천히 움직입니다.) 처음에는 계단이 조용했지만 점차 더 커졌습니다. 뒤를 돌아보니 거대한 곰이 보였다. 나는 두려움에 얼어붙었고 천둥이 쳤다. (숟가락으로 팬을 여러 번 두드린다.) 큰 방울의 비가 내리는 하늘을 보니 (마른 완두콩으로 깡통을 흔든다) 곰이 우산을 열고 걸어 갔다 ... "

우리는 당신의 제작이 성공할 것이라고 믿으며 다른 분대의 사람들의 이야기를 듣기 위해 동화의 라디오 버전을 제공할 것입니다.

스털리츠

플레이어는 다른 포즈로 멈춥니다. 호스트는 선수의 포즈와 복장을 기억하고 방을 나갑니다. 플레이어는 자세와 옷을 5번 변경합니다(모든 사람이 5가지가 아니라 5가지만 있음). 호스트는 모든 것을 원래 위치로 되돌려야 합니다. 호스트가 다섯 가지 변경 사항을 모두 찾으면 보상으로 플레이어가 자신의 소원 중 일부를 수행합니다. 그렇지 않으면 다시 운전해야 합니다.

면도

아내가 남편에게 반항하여 반대 행동을 한 동화를 기억하십니까? 진행자는 앞으로 나와 약간의 신체 운동을 보여줘야 하고, 당신은 그 반대를 해야 할 것입니다. 지도자가 손을 들면 손을 내려야 합니다. 그가 손바닥을 펼치면 - 당신은 접습니다. 그는 손을 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게, 당신은 천천히 왼쪽에서 오른쪽으로 흔들 것입니다. 실수하는 사람이 리더가 됩니다.

누가 실종되었으며 어떻게 옷을 입고 있습니까?

리더는 눈을 가리고 있습니다. 참가자 중 한 명이 방을 나간다. 운전사의 임무는 붕대를 풀었을 때 누가 방에 없는지 추측하고 그가 무엇을 입고 있었는지 자세히 설명하는 것입니다.

변형

모든 것과 모든 것이 다른 것으로 바뀌지 만 말의 도움이 아니라 행동의 편의를 결정하는 데 도움이됩니다. 방이 숲으로 변합니다. 그런 다음 참가자 - 나무, 동물, 새, 등심 등. 그리고 역에 있다면 - 여행 가방, 기차, 승객. 그리고 스튜디오에 있다면 - 아나운서, 카메라맨, "팝스타" 등

동시에 누군가는 노이즈 디자인, 소품 묘사 등을 할 수 있습니다.

단추

손의 검지에 버튼을 놓고 게임에서 이웃에게로 돌아가서 버튼을 검지로 이동하도록 초대하십시오.

다른 손가락은 허용되지 않습니다. 버튼을 누르고 있지 않은 사람은 게임에서 제외됩니다.

내가 본 것을 맞춰봐!

이 게임은 어디서나 할 수 있으며 지루함을 분산시키고 즐거움을 선사합니다. 그리고 무엇보다도 Petya가 Anya와 다시 말다툼을 하거나 Kolya가 슬프게 구석에 웅크리고 있을 경우 그녀는 주의를 분산시키는 역할을 합니다.

다음과 같이 시작하십시오. 리더. 당신이 보지 못하는 붉은 무언가가 보입니다.

어린이. 커튼에 하트? 지도자. 아니요.

어린이. 타냐 수첩 표지? 지도자. 아니요. 어린이. 올렉의 모자

지도자. 아니요. 어린이. 탁자 위의 Fantik? 지도자. 네!

저를 믿으세요, 이것은 무한정 계속될 수 있습니다!

형용사가 없는 이야기

참가자는 4명의 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹은 어떤 주제(“우리 캠프”, “캠프에서의 우리 생활”)에 대해 10-15분 안에 이야기를 쓰는 과제를 주지만, 동시에 이야기에 형용사 대신 빈 공간을 남겨야 합니다. 정의. 그런 다음 그룹은 함께 모여 돌아가면서 다른 그룹의 대표자들이 그들에게 무작위로 이야기하는 형용사를 쓰게 됩니다. 이 형용사는 본질적으로 재미있지만(그러나 무해할 수 있습니다). 그런 다음 기성품 이야기가 읽히고 가장 재미있고 가장 독창적 인 작업이 결정됩니다. 게임 시간은 40-50분입니다.

부드러운 볼 만들기

악천후에는 테이프로 감싼 구겨진 신문에서 공을 만들어 실내에서 시간을 보낼 수 있습니다.

먼저 신문지 한 장을 손으로 최대한 꽉 쥡니다. 결과 덩어리는 두 번째 시트에 싸인 후이 덩어리도 구겨지고 더 단단하게 압축됩니다. 그런 다음 신문 덩어리는 넓은 접착 테이프로 십자형으로 싸여 있습니다 (바람직하게는 착색되어 더 똑똑합니다!). 다시 말하지만, 아직 덮이지 않은 영역은 동일한 끈끈한 고리로 감싸져 다소 둥근 공을 형성합니다.

이 공은 저글링을 하거나 서로에게 던지고, 잡거나, 바닥에 굴리거나, 스키틀즈를 쓰러뜨리거나, 빈 양동이에 던질 수 있습니다.

다음 게임을 할 수 있습니다.

골키퍼

골키퍼로 플레이하면 던진 공으로부터 벽의 일부를 보호합니다. 사이트는 위쪽과 너비로 확장 된 팔보다 30-40cm 더 커야하며 때로는 벽의 틈새, 이중 채색 덕분에 이러한 게이트의 필요한 경계가 이미 존재합니다 ... 게이트를 직접 표시하는 것이 좋습니다 테이프로 벽에 붙인 밧줄로.

던지는 선수는 골키퍼로부터 몇 미터 떨어진 기둥에 줄을 서서 각자의 공을 차례로 던집니다. 골을 넣은 사람은 즉시 골키퍼와 역할을 바꿉니다. 승자는 많은 수의 던지기에서 살아남은 사람이며 큰 소리로 계산해야합니다.

다섯 개의 자갈

첫 번째 옵션. 다른 자갈을 건드리지 않고 하나의 자갈을 잡고 수직으로 던집니다. 동시에 (그리고 게임 내내) 원하는대로 바닥에 앉아서 더 높지 않은 40-60cm의 자갈을 던집니다. 조약돌이 누워 있는 동안 같은 손으로 다른 조약돌을 집어 먼저 던져진 조약돌을 잡을 시간이 필요합니다. 이제 이 자갈 중 하나를 옆에 두고 왼쪽 자갈을 버리고 다른 자갈 세 개를 설명된 방법으로 하나씩 올립니다.

두 번째 옵션. 조약돌 하나를 던지고 한 번에 두 개를 집어 던진 것을 잡습니다.

둘 중 하나를 따로 남겨두고 하나의 조약돌이 손바닥에 남도록 다시 던지고 다음 두 개를 집고 던져진 것을 잡으십시오.

세 번째 옵션. 자갈 하나를 던지고 두 번째 자갈을 들고 첫 번째 자갈을 잡으십시오. 그들 중 하나를 게임에서 꺼내고 나머지 하나를 던지고 다음 세 개를 한 번에 올립니다.

네 번째 옵션.하나를 던지고 한 번에 4 개의 조약돌을 집으십시오. 초보자는 조약돌을 던진 후 누워있는 조약돌을 서로 더 가깝게 옮기고 처음 줍지 않고 던져진 조약돌을 잡을 수 있습니다. 그리고 플레이어의 눈에는 누워있는 자갈이 빠른 레이즈를 위해 편리하게 누워있을 때만, 또 다른 첫 번째 자갈이 날아오를 때 그들은 정말로 그것을 집어 올리려고 합니다. 숙련 된 플레이어의 경우 리프팅에 필요한 자갈이 점진적으로 수렴되는 것은 허용되지 않습니다.

다섯 번째, 여섯 번째, 일곱 번째 옵션. 토하고 결국 2, 3, 4개의 조약돌을 잡고 날아가는 순간에 하나씩 집어 든다.

여덟 번째 옵션.조약돌 다섯 개를 던져 손등에 잡습니다. 다시 그들은 이전 위치에서 던지고 손바닥에서 모든 것을 잡으려고합니다. 최종적으로 잡은 돌의 수에 따라 점수가 부여됩니다.

모든 사람은 오류 없이 모든 옵션을 연속적으로 완료하기 위해 노력합니다. 실수를 한 사람은 다음 줄에 게임을 양보해야 합니다. 게임이 중단된 사람은 이전에 실수를 한 연습에서 차례가 다시 돌아올 때 게임을 계속합니다.