বাচ্চাদের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতা দেখুন। জন্মদিন বা কর্পোরেট পার্টির জন্য সেরা প্রতিযোগিতার একটি নির্বাচন

  • 19.10.2019

সাধারণত, যখন বাবা-মায়েরা একটি সন্তানের জন্মদিন উদযাপন করার পরিকল্পনা করেন, তখন তাদের একটি প্রশ্ন থাকে: কীভাবে জন্মদিনের ছেলে বা জন্মদিনের মেয়ের অতিথিদের উত্সাহিত করবেন এবং সন্তানের জন্মদিনকে আকর্ষণীয় এবং মজাদার করবেন? এই কাজটি সম্পন্ন করতে, আমরা যে গেমগুলি অফার করি তা আপনাকে সাহায্য করবে৷ কারণ সমস্ত বাচ্চারা মজাদার এবং আউটডোর গেম পছন্দ করে। আমরা বিশ্বাস করি যে আপনার সন্তানরা এই নিয়মের ব্যতিক্রম নয়।

আপনি এই গেমগুলি অন্যান্য পারিবারিক ছুটিতেও ব্যবহার করতে পারেন: উদাহরণস্বরূপ, 8 মার্চ বা নতুন বছরের ছুটিতে।

বাচ্চাদের ছুটির জন্য গেমস এবং প্রতিযোগিতা

আসুন আমরা পরিচিত হই

এটি ঘটে যে কোম্পানিতে বাড়ির ছুটিতে এমন শিশু রয়েছে যারা একে অপরের সাথে অপরিচিত। কিভাবে বন্ধু বানাবেন? অবশ্যই, খেলার প্রস্তাব দিয়ে, তাহলে কারও বিব্রত হবে না।

শিশুরা হাত ধরে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। বৃত্তের ভিতরে জন্মদিনের মানুষ বা নির্বাচিত নেতা। সমস্ত শিশু, আদেশে বা একটি প্রফুল্ল শিশুদের গানের সাউন্ডট্র্যাকে, একটি বৃত্তে ডানদিকে যেতে শুরু করে। জন্মদিনের ছেলে অতিথিদের মুখোমুখি হয়ে বাম দিকে যায়। "স্টপ" কমান্ডে বা সঙ্গীতে বিরতিতে, সমস্ত শিশু থামে। জন্মদিনের ছেলেটি তার বিপরীতে থাকা শিশুটির সাথে পরিচিত হয়। গেমটি যতবার বৃত্তে বাচ্চারা থাকে ততবার পুনরাবৃত্তি হয় যাতে অনুষ্ঠানের নায়ক সবাইকে জানতে পারে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক সঙ্গীত বন্ধ করে দেয় এবং এখনও অপরিচিত শিশুদের সাথে দেখা করার মুহুর্তে "থাম" বলে।

সব শিশু একে অপরের সাথে পরিচিত হলে, এই গেমটি অন্যভাবে খেলা যেতে পারে। যে কেউ জন্মদিনের ছেলের সামনে একটি সংকেতে থামে তাকে অভিনন্দন জানায়, তাকে অভিনন্দন জানায়।

1 নং সূত্র

দুটি লাঠি (আপনি পেন্সিল ব্যবহার করতে পারেন) একই দৈর্ঘ্যের (3-4 মিটার) দড়ি দিয়ে বাঁধা। একটি টাইপরাইটার দড়ির মুক্ত প্রান্তে বাঁধা হয়। "ফিনিশ" যার সামনে উভয় খেলোয়াড় দাঁড়িয়ে আছে সেটি একটি ফিতা দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে বা চক দিয়ে আঁকা যেতে পারে।

বাকি আদেশ: "এক, দুই তিন, শুরু!" দুই খেলোয়াড় দ্রুত পেন্সিলের চারপাশে স্ট্রিংগুলি ঘুরতে শুরু করে। যার গাড়ি প্রথমে ফিনিশিং লাইন অতিক্রম করে, তিনি জিতেছিলেন।

তারপর পরের জুটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। বিজয়ীরা সেমিফাইনালে যায় এবং একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। চ্যাম্পিয়ন একটি "সুপার পুরস্কার" প্রদান করা হয়.

ভানিয়া- সরলতা

এই বাচ্চাদের লোক খেলা "ভান্যা-সরলতা" এমন একটি কোম্পানির জন্য উপযুক্ত যেখানে পাঁচটির বেশি শিশু নেই এবং ঘরটি বেশ চটকদার।

শিশুরা একটি "ট্রেন" হিসাবে দাঁড়ায়, অর্থাৎ, একের পর এক, সামনের ব্যক্তির কাঁধে হাত রাখে। তারা নেতৃস্থানীয় "Vanya" অনুসরণ করতে শুরু করে। একই সময়ে, তারা বলে: "ভান্যা, ভানিয়া-সরলতা, আমি লেজ ছাড়াই একটি ঘোড়া কিনেছি।" "তিনি পিছনের দিকে বসে বাগানে গেলেন" এই কথায় সবাই বিপরীত দিকে, সামনের দিকে চলে যায়। তারপর তারা থামে এবং বলে: "এক, দুই, তিন, ধর!" এর পরে, শিশুরা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং "ভান্যা" খেলোয়াড়দের ধরে।

"Vanya" নামের পরিবর্তে প্রথমে দাঁড়ানো শিশুর নাম বলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "সাশা-সরলতা"। যখন খেলাটি পুনরাবৃত্তি করা হয়, তখন পরবর্তী শিশুটি ড্রাইভার হয়ে যায় (মিশা, মিশা-সরলতা)।

বাচ্চাদের খেলা

প্রতিযোগিতায় দুই বা তিনজন অংশগ্রহণ করে। এটি একটি কাপে মটর, মটরশুটি এবং মটরশুটি মিশ্রিত পৃথক গাদা বা দুই বা তিন ধরনের পুঁতি, বা পাস্তা - পালক, শিং এবং শাঁস আলাদা গাদা বাছাই করা প্রয়োজন। আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার নিজস্ব, পৃথক পাত্রে এই জাতীয় মিশ্রণ দিতে পারেন। . এগুলি একই আকারের কাপ বা লবণ শেকার হতে পারে। তারপর বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে তার বাটির সমস্ত বিষয়বস্তু বাছাই করেন।

যদি তিনটি অভিন্ন ছোট পাত্র না থাকে তবে আপনি একটি বড় কাপে সবকিছু মিশ্রিত করতে পারেন, খেলোয়াড়দের এটির চারপাশে রাখতে পারেন এবং তাদের একটি নির্দিষ্ট সময় দিতে পারেন। যার বরাদ্দ সময়ে টেবিলে বেশি গাদা থাকবে (তিন মিনিটের বেশি নয়!) তিনি জিতবেন।

খেলা: অনুমান করার চেষ্টা করুন

একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি স্বচ্ছ বয়ামে কতগুলি বাদাম বা মিষ্টি রয়েছে তা অনুমান করতে বাচ্চাদের আমন্ত্রণ জানায়। বা এই খেলনাটির ওজন কত (দৈর্ঘ্য, উচ্চতা) কত। বা কোন বইয়ের কোন পৃষ্ঠায় বুকমার্ক আছে, যদি তাতে অনেক পৃষ্ঠা থাকে। এই ব্যাগে কী আছে তা স্পর্শ করে নির্ধারণ করুন। অথবা অনুমান করুন একটি বন্ধ বাক্সে কি আছে যা খোলা যাবে না, তবে আপনি এটি নিতে পারেন, এটি ঝাঁকাতে পারেন, এটি উল্টাতে পারেন ইত্যাদি।

শিশুরা তাদের মতামত প্রকাশ করে। যিনি অনুমান করেন বা যার উত্তর সত্যের কাছাকাছি তাকে এই বাক্স, বিষয়বস্তু সহ একটি জার, একটি বই বা একটি খেলনা পুরস্কার হিসাবে দেওয়া হয়।

স্বাভাবিকভাবেই, উপাদান প্রস্তুত করার সময়, একজন প্রাপ্তবয়স্ক নিজেই সাবধানে গণনা করে, পরিমাপ করে, ওজন করে এবং সঠিক উত্তরটি মনে রাখে।

বাচ্চাদের খেলা: একটি চেয়ার নিন

একজন ছাড়া প্রত্যেক শিশু তাদের নিজস্ব চেয়ার নিয়ে বেরিয়ে আসে। চেয়ারগুলি একটি বৃত্ত গঠন করে। চেয়ারগুলির মধ্যে ফাঁকা রাখা হয় যাতে একজন ব্যক্তি সহজেই অতিক্রম করতে পারে।

নেতা সঙ্গীত চালু করেন, বা একটি দফ বাজান, বা ছন্দময়ভাবে তার হাতে আঘাত করেন। শিশুরা চেয়ারের চারপাশে হাঁটছে। শব্দ বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি খেলোয়াড় যে কোনও চেয়ার নেওয়ার চেষ্টা করে। যার পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে খেলার বাইরে।

তারা আরও একটি চেয়ার সরিয়ে দেয়, এবং যদি অনেক খেলোয়াড় থাকে, তবে একবারে দুটি বা তিনটি চেয়ার।

খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না দুটি সবচেয়ে দক্ষ শিশুর মধ্যে একজন শেষ অবশিষ্ট চেয়ারে না থাকে। তিনি একজন বিজয়ী।

বাচ্চাদের খেলা লোভী

এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনার প্রচুর বল বা প্রয়োজন বেলুন. দুই থেকে চারজন প্রতিযোগী থেকে প্রতিযোগিতা করুন। তাদের প্রত্যেকে যতটা সম্ভব নামকৃত আইটেম সংগ্রহ এবং ধরে রাখার চেষ্টা করে।

আপনি কাজটি আরও কঠিন করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি প্রচেষ্টা দেওয়া হয়, যার জন্য তাকে তার কর্নারে যতটা সম্ভব বল নিতে হবে এবং স্থানান্তর করতে হবে।

যে সফল হবে তাকেই প্রধান ঘোষণা করা হয়... লোভী। আপনি যদি মনে করেন যে এটি একটি শিশুকে বিরক্ত করতে পারে এবং তাকে হাসাতে পারে না, তাহলে এই শব্দটি বলবেন না! যে কোনো ক্ষেত্রে বিজয়ীকে পুরস্কার প্রদান করা হয়।

ভাগ্যবান কে হবে?

বাচ্চারা দুই ভাগে ভাগ হয়ে দুই দুই করে উঠে দাঁড়ায়। দম্পতিরা আবদ্ধ হাত বাড়াচ্ছে। সমস্ত দম্পতি পর্যায়ক্রমে পেছন থেকে গঠিত গেটের দিকে এগিয়ে যায়। এইভাবে, প্রতিটি শেষ জোড়া, সমস্ত বাচ্চাদের মধ্যে দৌড়ানোর পরে, কিছু সময়ের জন্য প্রথম হয়ে যায়।

সমস্ত দম্পতি একসাথে ধীরে ধীরে ফিরে যায় যাতে খেলার জন্য বরাদ্দকৃত স্থানের বাইরে না যায়। এটা বাঞ্ছনীয় যে খেলা প্রফুল্ল সঙ্গীত দ্বারা অনুষঙ্গী হয়.

ড্রাইভার খেলোয়াড়দের সামনে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে। এটি পিতামাতা, একটি চরিত্র বা জন্মদিনের ব্যক্তি হতে পারে। তার বেশ কয়েকটি জোড়া পুরস্কার রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: দুটি কলম, দুটি মার্কার, দুটি ললিপপ, দুটি বুকমার্ক, দুটি নোটবুক ইত্যাদি।

ড্রাইভার যখন বলে "স্টপ!", প্লেয়াররা (এবং মিউজিক) থামে। ড্রাইভার, পিছনে না ঘুরিয়ে বলে: "এই জোড়া চকোলেট!" তারপরে তিনি ঘুরে ফিরে সেই দম্পতিকে সরাসরি তাঁর পিছনে (অর্থাৎ প্রথম দম্পতি) মিষ্টি পুরস্কার দেন। যে দম্পতি পরের বার "স্টপ!" শব্দ দ্বারা এগিয়ে থাকবে তারা নোটবুক বা বুকমার্ক পেতে পারে।

ড্রাইভারের পুরষ্কার শেষ না হওয়া পর্যন্ত গেমটি খেলা হয়। এটা সম্ভব যে কিছু জোড়া পুরস্কার একেবারেই পাবে না, এবং কিছু - দুই বা তিনবার। এখানে কেউ কত ভাগ্যবান!

শিশুদের খেলা টাস্ক সঙ্গে নাচ

শিশুরা তাদের প্রিয় সঙ্গীতে এলোমেলোভাবে নাচ করে। নেতা সময়ে সময়ে আদেশের শব্দগুলি উচ্চারণ করেন যা নর্তকদের অবিলম্বে কার্যকর করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, নেতা প্রত্যেককে জোড়া বা তিনে নাচ চালিয়ে যেতে, জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি চেইন বা সাপে যেতে, তারপর একটি গোল নাচে পরিবর্তন করতে বলতে পারেন।

আসুন গানটিকে অভিনন্দন জানাই

জন্মদিনের ছেলে দরজার বাইরে চলে গেছে। অতিথিরা তার জন্য কোন গান পরিবেশন করবেন তা বেছে নেন। উদাহরণস্বরূপ, তারা জেনা দ্য ক্রোকোডাইল গান থেকে বিরত থাকার সিদ্ধান্ত নেয়।

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এই গান থেকে একটি শব্দ বলতে হবে, এবং একই সময়ে। অতএব, নির্বাচিত গান থেকে কে এবং কোন বিশেষ শব্দটি বলবে সে বিষয়ে তারা একমত। যদি অনেক শিশু থাকে, তবে তারা দলে বিভক্ত হয়, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব শব্দ বরাদ্দ করা হয়।

আদেশে (উদাহরণস্বরূপ, একটি হাত নেড়ে) ঐক্যবদ্ধভাবে চিৎকার করা প্রয়োজন। কেউ কেউ "দুর্ভাগ্যবশত" চিৎকার করে, অন্যরা (একই সময়ে) - "দিন", অন্যরা - "জন্ম", চতুর্থ - "শুধুমাত্র" ইত্যাদি।

ফিরে আসার পরে, জন্মদিনের ছেলেটিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে অতিথিরা তার জন্য কী গান গাইতে চান। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তবে তিনি আনন্দের সাথে শোনেন বা অতিথিদের সাথে এই গানটি গেয়েছেন।

গানটি যদি প্রথমবার অনুমান না করা হয়, তবে সংগঠকের হাতের ঢেউ দিয়ে, শব্দগুলি আবার পুনরাবৃত্তি হয়। এইভাবে, অনুষ্ঠানের নায়ককে গানটি শোনার এবং অনুমান করার দ্বিতীয় সুযোগ দেওয়া হয় এবং অভিনন্দনকারীদের - অবশেষে এটি গাইতে, নিজের এবং জন্মদিনের মানুষের আনন্দের জন্য।

উপরে নতুন বছরের ছুটিসান্তা ক্লজ বা স্নো মেইডেন হলটি ছেড়ে যেতে পারে এবং তিনটি দলে বিভক্ত শিশুরা "বনে", "জন্ম" এবং "হেরিংবোন" শব্দটি চিৎকার করে। 8 মার্চ, বাবা এবং বাচ্চারা একইভাবে মায়ের জন্য তাদের প্রিয় গান গাইতে পারে।

জন্মদিন

অতিথিরা ডানদিকে একটি বৃত্তাকার নাচে হাঁটছেন। বৃত্তের ভিতরে, জন্মদিনের ছেলেটি বাম দিকে চলে গেছে। তিনি বাক্য বা গান গায় (যথেচ্ছ সুর):

আমি ঘুরে ঘুরে বেড়াব

আমি একটি দম্পতি খুঁজে পাব.

এসো, ওলেঙ্কা (সাশেঙ্কা) - আমার বন্ধু,

আমার সাথে বৃত্তে যোগ দিন!

জন্মদিনের ছেলেটি নির্বাচিত শিশুটিকে বৃত্তের মধ্যে নিয়ে আসে। আরও, গেমটি তিনটি ভিন্ন উপায়ে বিকাশ করতে পারে।

প্রথম বিকল্প

"Druzhochek" একসাথে জন্মদিনের ছেলের সাথে একটি বৃত্তে নাচ, এবং অন্যান্য শিশুরা হাততালি দেয়। পরে, তারাও নাচে যোগ দিতে পারে।

দ্বিতীয় বিকল্প

জন্মদিনের ছেলে এবং অতিথি একটি বৃত্তে একসাথে নাচে। তারপর তাদের প্রত্যেকে নতুন সঙ্গীকে আমন্ত্রণ জানায়। এখন দুই দম্পতি বৃত্তে নাচছে। তারপরে এই চারজনের প্রত্যেকে অন্য একটি "বন্ধু" বেছে নেয় এবং মাঝখানে চার দম্পতি ইতিমধ্যেই নাচছে। এবং তাই যতক্ষণ না সমস্ত বাচ্চাদের নাচের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

তৃতীয় বিকল্প

জন্মদিনের ছেলেটি এই শব্দগুলির সাথে তার পাঠ্যটি শেষ করে:

আমরা এখন গাড়ি চালাতে আপনার সাথে আছি,

সবাইকে ধরা শুরু করা যাক!

গেমটি "ক্যাচ আপ" এ পরিণত হয়। জন্মদিনের ছেলের সঙ্গে ‘বন্ধু’ ধরা বাকি ছেলেমেয়েদের। খেলোয়াড়রা ছিটকে যায়, কিন্তু জায়গায় জমে যায় বা ছেড়ে যায় এবং বসে থাকে যদি ড্রাইভাররা তাদের স্পর্শ করে।

জন্মদিনের ছেলে এবং "বন্ধু" নিজেদের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করতে পারে যারা সর্বাধিক খেলোয়াড়কে ধরবে। এই ক্ষেত্রে, ধরা পড়া প্রতিটি শিশু চালককে যে তাকে ধরেছিল তাকে নির্ধারিত পাশে যায়।

শিশুদের খেলা "খুঁজুন এবং নাম"

যদি ছুটির দিনটি আসবাবপত্রে পূর্ণ একটি সঙ্কুচিত ঘরে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে বহিরঙ্গন গেম খেলার সুযোগ নেই, আপনি জন্মদিনের ছেলের অতিথিদের একই চিঠির জন্য ঘরে যতটা সম্ভব শব্দ খুঁজে বের করার কাজ দিতে পারেন। চিঠিটি জন্মদিনের মানুষ দ্বারা নির্দেশিত হয়েছে, কিছু পৃষ্ঠায় তার প্রিয় বইটি খুলছে।

অথবা তারা সেই আইটেমগুলির সন্ধান করছে যা অনুষ্ঠানের নায়কের নামের মতো একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। উদাহরণস্বরূপ, সাশার জন্য তারা "c" অক্ষর (গ্লাস, প্রাচীর, চেয়ার, মোমবাতি, সালাদ) দিয়ে শুরু হওয়া শব্দগুলিকে কল করবে। এবং কাটিয়ার জন্য, তারা "কে" (বই, আর্মচেয়ার, বিড়াল, শিশু, কেচাপ, ফায়ারপ্লেস) অক্ষর দিয়ে শুরু করে শব্দগুলি বেছে নেবে। বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি একটি অক্ষর দ্বারা আরও শব্দের নাম দিয়েছেন।

শিশুদের খেলা বিড়াল এবং ইঁদুর

ড্রাইভারটি একটি "বিড়াল" (আপনি আপনার গলায় একটি ধনুক বেঁধে রাখতে পারেন), বাকি অংশগ্রহণকারীরা "ইঁদুর"। "বিড়াল" একটি চেয়ারে বসে ঘুমের ভান করে। "ইঁদুর" সাবধানে, টিপটোতে, বিড়ালের চারপাশে বা সমস্ত দিক দিয়ে ঘরের চারপাশে ঘোরাঘুরি করুন এবং বলুন, প্রথমে খুব শান্তভাবে, তারপর আরও জোরে এবং জোরে:

ট্রা-টা-টা, ট্রা-টা-টা,

আমরা বিড়ালকে ভয় পাই না।

আমরা একটি cooing বিড়াল

এর গেট চালু করা যাক!

"বিড়াল" জেগে ওঠে, মায়াও করে এবং ইঁদুর ধরে ফেলে।

ঘুমের সময় "বিড়াল" স্পর্শ করা নিষেধ!

শিশুর খেলা রুটি

রাশিয়ান লোক খেলা

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। তাদের প্রতিটিতে, খেলোয়াড়রা সমানভাবে বিভক্ত এবং তারা একে অপরের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। দলগুলি একে অপরের মুখোমুখি একটি সরল রেখায় লাইন করে। এটা বাঞ্ছনীয় যে দলের মধ্যে দূরত্ব যথেষ্ট বড় ছিল।

খেলার মাঠের মাঝখানে, দলের সাথে একই লাইনে, তাদের মধ্যে কঠোরভাবে মাঝখানে, একটি শিশু ক্রুচ করে। এটি "রুটি"। তিনি আগাম একটি গণনা ছড়া দ্বারা নির্বাচিত হয়.

"রুটি" ব্যতীত সমস্ত খেলোয়াড় একযোগে শব্দগুলি উচ্চারণ করতে শুরু করে:

যে কত লম্বা

(হাত উপরে তুলুন)

যে কত চওড়া

(পাশে অস্ত্র ছড়িয়ে দিন)

কেটে খাও!

("কাট" এর জন্য হাততালি দাও)

হাততালি দেওয়ার পরে, উভয় দলের প্রথম খেলোয়াড়রা তাদের আসন থেকে সরে যায় এবং দৌড়ে প্রথম হওয়ার চেষ্টা করে এবং "রুটি" স্পর্শ করে। যে খেলোয়াড় সফল হয়েছে সে "রুটি" নেয় এবং তার দলে নিয়ে যায়। তারা বাকি খেলোয়াড়দের পিছনে দাঁড়িয়েছে। প্রতিপক্ষ দলের কম সফল খেলোয়াড় নিজেই "রুটি" হয়ে যায় এবং তার জায়গায় বসে।

খেলা পুনরাবৃত্তি হয়. একই শব্দগুলি আবার কোরাসে উচ্চারিত হয় এবং একই কাজ করা হয়, কিন্তু এখন উভয় দলের পরবর্তী খেলোয়াড়রা (এখন তারা প্রথম) "রুটি" এর জন্য প্রতিযোগিতা করে।

খেলা শেষ হয় যখন উভয় দলের সকল সদস্য একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়ের দল জয়ী হয়। এর মানে হল যে তারা প্রায়ই নিজেদের জন্য "রুটি" নিয়ে যায়।

প্রতিটি শিশু তার নামের দিনের জন্য অপেক্ষা করছে, এবং সে মাত্র 4 বছর বয়সী বা ইতিমধ্যে 14 বছর বয়সী কিনা তা বিবেচ্য নয়। তাই বাবা-মা সবসময় চান তাদের সন্তানের প্রতিটি নামের দিনটিকে অবিস্মরণীয় করে রাখতে।

এটি প্রায়শই ঘটে যে, নিজেরাই সামলাতে না পারার ভয়ে বা সময়ের অভাবে, বাবা-মা পেশাদারদের নিয়োগ করে এবং তাদের কাছে সমস্ত কাজ অর্পণ করে। অবশ্যই, এটিও একটি বিকল্প, তবে বাড়িতে বাচ্চাদের জন্য জন্মদিনের গেমগুলি সংগঠিত করা আরও মজাদার।

আপনার নিজের হাতে আমন্ত্রণ কার্ড তৈরি করুন এবং জন্মদিনের মানুষ এবং আপনার পরিবারের সকল সদস্যকে এই উত্তেজনাপূর্ণ কার্যকলাপের সাথে সংযুক্ত করুন। মিষ্টি প্রস্তুত করুন এবং আপনার অ্যাপার্টমেন্ট সাজাইয়া.

এবং যাতে অতিথি এবং জন্মদিনের ছেলে নিজেই বিরক্ত না হন, তাদের জন্য মজাদার এবং শিক্ষামূলক গেমগুলির পাশাপাশি প্রতিযোগিতার আয়োজন করুন। যদি আপনার নিজের থেকে গেমগুলি নিয়ে আসার জন্য যথেষ্ট কল্পনা না থাকে তবে এটি কোন ব্যাপার না!

মনোযোগের জন্য একটি বিনোদনমূলক প্রতিযোগিতা "দ্য জায়ান্ট অ্যান্ড দ্য গনোমস"

দৃশ্যকল্প:

  1. এই প্রতিযোগিতার জন্য, হোস্ট তার চারপাশে বাচ্চাদের জড়ো করে এবং বলে রূপকথাদৈত্য এবং gnomes সম্পর্কে.
  2. দৈত্যদের সম্পর্কে কথা বলার সময়, তিনি প্রসারিত করেন, দেখানোর চেষ্টা করেন যে তিনি কতটা বিশাল, এবং যখন জিনোমের কথা আসে, তখন তিনি হাঁটু গেড়ে বসেন, জিনোমের মতো ছোট হয়ে ওঠেন।
  3. তার গল্প শেষ করে, হোস্ট তার সাথে খেলার প্রস্তাব দেয়। "জিনোম" শব্দে সবাই বসে থাকে এবং "দৈত্য" শব্দে তারা উঠে যায়।
  4. ছেলেদের সাথে একটু অনুশীলন করার পরে, হোস্ট প্রতিস্থাপন করে গেমটিকে জটিল করার প্রস্তাব দেয় কীওয়ার্ডপ্রতিশব্দে, শিশুদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করছে।

    ছেলেদের কাজ: সমার্থক শব্দের উত্তর না দিয়ে শুধুমাত্র "গ্নোমস" শব্দে বসে থাকা এবং "দৈত্য" শব্দে উঠা।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 4 - 6 বছর।
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য প্রতিযোগিতা "ম্যাজিক হুইসেল"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. নেতা শিশুদের একটি বৃত্তে গড়ে তোলেন।
  2. তার হাতে একটি "ম্যাজিক হুইসেল" রয়েছে। এবং যদি সে একবার তাকে শিস দেয় তবে পা দৌড়ে যাবে, যদি সে দুবার শিস দেয় তবে তারা থেমে যাবে এবং যদি সে তিনবার শিস দেয় তবে তারা খরগোশের মতো লাফ দেবে।
  3. হোস্ট "ম্যাজিক হুইসেল" বাজায় এবং খেলা শুরু হয়।
  4. যে প্রতিযোগী ভুল করে তাকে বাদ দেওয়া হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 4 - 6 বছর।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।

4+ "বোলিং" বয়সী শিশুদের জন্য তত্পরতা প্রতিযোগিতা

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • শিশুদের পিনের 1 সেট;
  • দড়ি

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. স্কিটলগুলি দুটি সারিতে সাজানো হয় এবং একটি দড়ির সাহায্যে তারা সেই লাইনটিকে চিহ্নিত করে যেখান থেকে প্রতিযোগীরা বল নিক্ষেপ করবে।
  2. দড়ি থেকে পিনের দূরত্ব খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুদের জন্য আরামদায়ক হওয়া উচিত।
  3. যে খেলোয়াড় বেশি পিন ছিটকে দেয় সে এই প্রতিযোগিতার বিজয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

গতির জন্য প্রতিযোগিতা "ক্যাচ মি বাই দ্য লেজ"

  • 2 লম্বা ফিতা;
  • ছন্দময় সঙ্গীত।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. এই প্রতিযোগিতায় ২ জন খেলোয়াড় অংশ নেয়।
  2. প্রতিযোগিতা শুরু করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের কোমরের চারপাশে একটি লম্বা ফিতা বেঁধে প্রস্তুত করা হয়, যাতে এটি লেজের মতো পিছন থেকে ঝুলে থাকে।
  3. এই অবিলম্বে পনিটেল যা খেলোয়াড়কে ধরার আগে তাকে ধরতে হবে।
  4. প্রতিযোগিতা শুরু হয় ছন্দবদ্ধ সঙ্গীতের প্রথম ধ্বনি দিয়ে আগে থেকে প্রস্তুত করা হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 2 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

শৈল্পিক প্রতিযোগিতা "আমরা আজ কি করেছি?"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. ড্রাইভার নির্ধারণ করতে, একটি কাউন্টার ব্যবহার করা হয়।
  2. এটি নির্ধারণের পরে, 5 মিনিট রেকর্ড করা হয়, যার সময় প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা তারা যে দৃশ্যটি খেলবে তা নিয়ে আলোচনা করে। এই সময়ের জন্য চালককে রুম থেকে বের করে দেওয়া হয়।
  3. 5 মিনিটের পরে, ড্রাইভার ফিরে আসে - এবং ছেলেরা একটি ছোট দৃশ্য দেখায়, যা অনুসারে ড্রাইভারকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে ছেলেরা কী করছে।
  4. যদি তিনি দৃশ্যের অ্যাকশন বুঝতে সক্ষম হন তবে একজন নতুন ড্রাইভার বেছে নেওয়া হবে।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

কল্পনার বিকাশের জন্য প্রতিযোগিতা "মজার প্রতিকৃতি"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • দুটি মার্কার বোর্ড (হোয়াটম্যান কাগজ দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে);
  • বহু রঙের মার্কার।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. মার্কার বোর্ডগুলিতে, মাথার রূপরেখা এবং শুধুমাত্র ঘাড়ের শুরুটি মার্কার দিয়ে আঁকা হয়, তারপরে প্রায় পুরো অঙ্কনটি কাগজের একটি শীট দিয়ে আবৃত থাকে। শুধুমাত্র ঘাড় এবং মুখের একটি ছোট অংশ অবশিষ্ট আছে।
  2. চুম্বক ব্যবহার করে হোয়াইটবোর্ডের সাথে কাগজ সংযুক্ত করা যেতে পারে।
  3. ফ্যাসিলিটেটর দুটি দলকে একত্রিত করে এবং অংশগ্রহণকারীদের আঁকতে আমন্ত্রণ জানায়।
  4. প্রতিটি দলে ১ জন করে খেলোয়াড় থাকে। তারা তাদের পছন্দের যেকোনো মার্কার দিয়ে মুখের প্রথম রূপরেখা আঁকে এবং শেষ হয়ে গেলে তাদের দলে ফিরে আসে।
  5. প্রতিটি পরবর্তী প্রতিযোগী তার মুখের অংশ আঁকেন, এবং তাই একেবারে শেষ পর্যন্ত।
  6. মার্কার বোর্ডে আঁকা সবচেয়ে "মজার প্রতিকৃতি" সহ দলটি জয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।

কল্পনার বিকাশের জন্য প্রতিযোগিতা "আর্ট রিলে রেস"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • দুটি মার্কার বোর্ড;
  • বহু রঙের মার্কার।

খেলার দৃশ্যকল্প:

  1. প্রতিযোগিতা শুরু করার জন্য, শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়।
  2. প্রতিযোগীদের কাজ হল প্রাক-নির্বাচিত প্রাণী আঁকা।
  3. প্রতিযোগিতার শুরুতে আলোচিত প্রাণীর সাথে যে দলের অঙ্কন সবচেয়ে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ সে বিজয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • খেলার ধরন: স্থির খেলা।

শিশুদের জন্য দক্ষতা প্রতিযোগিতা "অ্যাপল অফ ডিসকর্ড"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • মাছ ধরিবার জাল;
  • কয়েকটি ছোট আপেল।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. মাছ ধরার লাইনের এক প্রান্ত একটি আপেল শাখার সাথে বাঁধা এবং অন্য প্রান্তটি বাঁধা যাতে আপেলটি নিচে ঝুলে যায়।
  2. এই ক্ষেত্রে, প্রতিযোগীদের বৃদ্ধি বিবেচনায় নিতে হবে।
  3. প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তার আপেলের পাশে রাখতে হবে।
  4. প্রতিযোগীদের কাজ আপেল কামড়ানো, তবে তাদের হাত দিয়ে সাহায্য করা নিষিদ্ধ।
  5. যে প্রতিযোগী প্রথমে আপেল কামড়ায় সে বিজয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য প্রতিযোগিতা "চেয়ারে ভলিবল"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • দড়ি
  • বেলুন;
  • চেয়ার

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. খেলার মাঠটি একটি দড়ি দ্বারা দুটি সমান অংশে বিভক্ত।
  2. ছেলেরা দলে বিভক্ত। একজন প্রতিযোগী দল ছেড়ে চলে যায়।
  3. যে ছেলেরা বাইরে এসেছিল তাদের দুটি লাঠির একটি আঁকতে দেওয়া হয়।
  4. যে খেলোয়াড় একটি লম্বা লাঠি বের করেছে তাকে একটি বল দেওয়া হয়। তার জন্য প্রথম পরিবেশনের অধিকার।
  5. বিরোধীরা, চেয়ার থেকে না উঠে, তাদের হাতের তালু দিয়ে বলটি আঘাত করে, এটি তাদের হাতে ধরে না।

    একটি বল প্রতিপক্ষের পাশে পড়ে প্রতিপক্ষ দলের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে।

  6. ১০ পয়েন্ট নিয়ে জয়ী দল।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 6 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

মনোযোগ এবং চতুরতার জন্য প্রতিযোগিতা "ঠান্ডা, উষ্ণ"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. একটি কাউন্টার ব্যবহার করা হয়, শেষে অবশিষ্ট প্লেয়ার চোখ বন্ধ করা হয়।
  2. খেলনাটি একটি সুস্পষ্ট জায়গায় স্থাপন করা হয়।
  3. এখন চোখ বাঁধা খেলোয়াড় খেলনাটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে, গেমের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের প্রম্পট দ্বারা পরিচালিত, যারা খেলোয়াড় খেলনার কাছে গেলে "উষ্ণ" এবং দূরে সরে গেলে "ঠান্ডা" বলে।

বাড়িতে জন্মদিনের জন্য 5 6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেমের প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 4 - 6 বছর।
  • পরিমাণ: 2 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

আমরা 6 বছর বয়সী শিশুদের ঘনত্ব পরীক্ষা করি

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. নেতা তার চারপাশে শিশুদের জড়ো করে। অংশগ্রহণকারীরা ছন্দময় সঙ্গীতে নাচে।
  2. যখন মিউজিক বাজানো বন্ধ হয়ে যায়, তখন সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা যে অবস্থানে ছিল সেই অবস্থানে নিথর হয়ে যায় এবং হোস্ট তাদের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং তাদের উত্সাহিত করার চেষ্টা করে।
  3. যিনি নড়াচড়া করেন বা হাসেন তিনি প্রথমে খেলা ছেড়ে দেন।
  4. বিজয়ী সবচেয়ে মনোযোগী এবং স্থায়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

"হাসতে চেষ্টা করুন" শৈল্পিকতার বিকাশকে প্রচার করে

গেমটি বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • একটি প্রশস্ত দানি;
  • রঙিন স্টিকার।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. একটি স্টিকার ফাঁকা রাখা হয়েছে, এবং বাকিগুলিতে একটি হাসি এবং সংখ্যা আঁকা হয়েছে।
  2. স্টিকারগুলিকে টিউবে রোল করা হয়, একটি দানিতে ফেলে দেওয়া হয় এবং পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মিশ্রিত করা হয়।
  3. প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি স্টিকার আঁকে। যে একটা খালি স্টিকার পেয়েছে সে একটা চেয়ারে বসে আছে। তার কাজ হাসি নয়।
  4. বাকি ছেলেরা যে সংখ্যা পেয়েছে সেই অনুযায়ী তৈরি করা হয়েছে।
  5. প্রথম অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, তার কাজ হল অসমেয়ানকে হাসানো। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর এটি করার জন্য মাত্র কয়েক মিনিট সময় আছে।
  6. যে খেলোয়াড় অযৌক্তিক হাসি দেয় সে এই খেলায় বিজয়ী হয়। যদি কেউ না থাকে, তবে অসমে জয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

কঠোর এবং দক্ষ ছেলেদের জন্য "টম এবং জেরি"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. জন্মদিনের ছেলে বাচ্চাদের মধ্যে থেকে দুজন ড্রাইভার বেছে নেয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা একটি বৃত্ত গঠন করে।
  2. জেরি বৃত্তের ভিতরে দাঁড়িয়ে আছে এবং টম তার পিছনে দাঁড়িয়ে আছে।
  3. খেলোয়াড়রা জেরিকে রক্ষা করার সময় টমকে বৃত্তের বাইরে রাখে। যাইহোক, টম যদি বৃত্তে প্রবেশ করে, তারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব জেরিকে ছেড়ে দেয়।
  4. টম যখন জেরিকে ধরে, জন্মদিনের ছেলেটি নতুন ড্রাইভার বেছে নেয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

"অনুমান কর আমি কে?" শিশুদের মননশীলতা বিকাশ করে

গেমটি বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • টাইট mittens;
  • চোখ বাঁধা

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. জন্মদিনের ছেলে ড্রাইভার বেছে নেয়। চালকের চোখের সামনে একটি ব্যান্ডেজ এবং তার হাতে মিটেন রয়েছে।
  2. তাকে খেলায় অংশগ্রহণকারীদের কাছে আনা হয় - এবং তিনি তার সামনে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিকে স্পর্শ করে নির্ধারণ করেন।
  3. ড্রাইভার দ্বারা স্বীকৃত প্লেয়ার তার জায়গা নেয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

"রহস্য কার্ড" চিন্তার বিকাশে অবদান রাখে

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • বিভিন্ন ডিজাইনের কার্ড।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. কার্ড টেবিলের উপর মুখ আপ পাড়া হয়.
  2. গেমের অংশগ্রহণকারীরা টেবিলে আসে এবং 30 সেকেন্ডের জন্য কার্ডগুলি পরীক্ষা করে, তারপরে কার্ডগুলি মুখ ফিরিয়ে এবং পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মিশ্রিত হয়।
  3. খেলোয়াড় প্রথমে কার্ডে যায়। যার নাম "A" অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। যদি কেউ না থাকে, যে খেলোয়াড়ের নাম "B" অক্ষর দিয়ে শুরু হয় সে বেরিয়ে যায়, ইত্যাদি। সে টেবিলের একটি কার্ড বেছে নেয়।
  4. বাকি অংশগ্রহণকারীরা অনুমান করার চেষ্টা করে যে তার কার্ডে কী আঁকা হয়েছে। তারা তাকে নেতৃস্থানীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, এবং ড্রাইভার কেবল "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে তাদের উত্তর দেয়।
  5. যে অংশগ্রহণকারী কার্ডে কী আঁকা হয়েছে তা অনুমান করে পরবর্তী ড্রাইভার হয়ে যায়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • খেলার ধরন: স্থির খেলা।

ঘনত্ব এবং মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা "ফিসফিস"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. খেলোয়াড়দের লাইন আপ. আগে নির্বাচিত নেতা সারিতে থাকা প্রথম ব্যক্তির কাছে যান এবং কম ফিসফিস করে তার কানে যে কোনও শব্দ বলেন।
  2. খেলোয়াড় একইভাবে তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা অংশগ্রহণকারীর কানে যা শুনেছে তা উচ্চারণ করে। এবং তাই খুব শেষ অংশগ্রহণকারী পর্যন্ত, যারা জোরে তার কানে প্রেরিত শব্দ বলতে হবে.
  3. যদি শব্দটি অনুমান করা হয়, হোস্টটি একেবারে শেষ পর্যন্ত চলে যায় এবং সারিতে প্রথমটি নতুন হোস্টে পরিণত হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 4 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • খেলার ধরন: স্থির খেলা।

"রিং" খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার গতি প্রকাশ করবে

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • চক বা দড়ি;
  • একটি রিং

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. প্রথমে একটি লাইন আঁকুন।
  2. লাইনের পিছনে চালক।
  3. অংশগ্রহণকারীদের এই লাইন থেকে 1.5 - 2 মিটার দূরত্বে একটি সারিতে নির্মিত হয়।
  4. ছেলেদের একটি নৌকার আকারে তাদের হাতের তালু ভাঁজ করতে হবে এবং তাদের কিছুটা সামনে প্রসারিত করতে হবে।
  5. জন্মদিনের ছেলেটি অংশগ্রহণকারীদের কাছে আসে এবং তার হাতের তালু চালায়, যাতে অংশগ্রহণকারীদের হাতের তালুতে একটি রিং থাকে।
  6. জন্মদিনের ছেলেটির কাজটি হ'ল চুপচাপ একজনের হাতের তালুতে একটি আংটি ছেড়ে দেওয়া। এর পরে, তিনি রূপরেখার বাইরে যান এবং বলেন:
    - রিং, রিং, বারান্দায় যাও।

এই শব্দগুলির অবিলম্বে, অংশগ্রহণকারী, যার হাতের তালুতে একটি রিং রয়েছে, তাকে দ্রুত রূপরেখার দিকে ছুটতে হবে, যার পিছনে জন্মদিনের মানুষটি রয়েছে। যদি তিনি অন্য অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা ধরা না পড়ে তবে তিনি জন্মদিনের ছেলেটিকে প্রতিস্থাপন করেন।


প্রয়োজনীয়তা:
  • বয়সসীমা: 4 - 10 বছর।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

"জট খুলুন" এবং আপনার চিন্তাভাবনা এবং যুক্তি পরীক্ষা করুন

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • একই আকারের বহু রঙের ফিতা।

প্রতিটি ফিতার শেষে একটি ছোট গিঁট বাঁধা হয় এবং একটি গিঁট ছাড়া শুধুমাত্র একটি ফিতা বাকি থাকে। ফলস্বরূপ, অনেক ফিতা প্রাপ্ত করা উচিত যাতে গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য যথেষ্ট হয়।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. ফিতাগুলি টেবিলের উপর বিছিয়ে দেওয়া হয় যাতে ফিতার শেষগুলি কাগজের টুকরো দিয়ে আবৃত করা যায়।
  2. ছেলেরা একবারে একটি ফিতা বের করে যতক্ষণ না তাদের মধ্যে একজন গিঁট ছাড়াই একটি ফিতা বের করে না। এখন সে চালক।
  3. যে প্লেয়ারটি গিঁট ছাড়াই ফিতাটি টেনে নিয়েছিল সে মুখ ফিরিয়ে নেয়। বাকিরা, হাত ধরে, বিভ্রান্ত হওয়ার চেষ্টা করে যাতে তারা একটি জটযুক্ত বল পায়। শর্ত অনুযায়ী তাদের হাত খোলা উচিত নয়।
  4. প্রবর্তককে খেলোয়াড়দের হাত না খুলে বল খুলে ফেলতে হবে।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 14 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

দ্রুত এবং সক্রিয় ছেলেদের জন্য "ইঞ্জিন এবং গেট"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. গেমের অংশগ্রহণকারীরা ট্রেনের মতো একে একে তৈরি করা হয়।
  2. দুই ছেলে, হাত ধরে, তাদের যতটা সম্ভব উঁচু করুন যাতে "ইঞ্জিন" তাদের হাতের নীচে যেতে পারে। এটি আমাদের "দ্বার"।
  3. "গেট" এর কাছে গিয়ে "ইঞ্জিন" বলে:
    - চিরতরে খোলা!
    গেটস বলেছেন:
    আমরা আপনাকে সর্বদা প্রবেশ করতে দিই না, তাই দরজা বন্ধ হওয়ার আগে তাড়াতাড়ি করুন।
    গেটগুলো বন্ধ।
  4. "ইঞ্জিন" এর কাজ হল "গেট" এর নীচে দ্রুত চালানো যতক্ষণ না তারা বন্ধ হয়। যাঁদের ঢলে পড়ার সময় ছিল না তাঁরা হয়ে যান ‘গেট’। এইভাবে, "ইঞ্জিনের" সংখ্যা কমছে, এবং "গেট" আরও বেশি হচ্ছে।
  5. খেলা শেষ হয় যখন কোন "ইঞ্জিন" অবশিষ্ট থাকে না।

প্রয়োজনীয়তা:

  • পরিমাণ: 7 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

"রূপকথার গল্প" কল্পনার বিকাশে সহায়তা করবে

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • রঙিন স্টিকার;
  • সজ্জিত পিচবোর্ড শীট;
  • রঙিন কলম।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি স্টিকার এবং একটি কলম দেওয়া হয়।
  2. তারপর নেতা, না তাকিয়ে, বইটি খোলেন, এলোমেলোভাবে এটিতে তার আঙুল খোলেন এবং তিনি যে শব্দটি আঘাত করলেন তাকে ডাকলেন।
  3. খেলোয়াড় স্টিকারে একটি শব্দ লেখেন। এবং তাই এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না, শেষ পর্যন্ত, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কথা লিখে রাখে।
  4. এখন খেলোয়াড়রা একটি বাক্য রচনা করে, এবং, এটি তাদের স্টিকারে লিখে, তারা এটি অন্য একজন খেলোয়াড়ের কাছে দেয়, যারা তারা যা লিখেছে তা পড়ার পরে, তাদের শব্দ থেকে একটি বাক্য রচনা করে এবং এটি তাদের স্টিকারে লিখে পাস করে। পরবর্তী খেলোয়াড়ের দিকে
  5. এটি শেষ পর্যন্ত চলতে থাকে, যতক্ষণ না কোনো খেলোয়াড় বাকি থাকে না।
  6. স্টিকারগুলি কার্ডবোর্ডের প্রস্তুত শীটে আটকানো হয়। ফলস্বরূপ, ফলস্বরূপ মজার "রূপকথার গল্প" জন্মদিনের মানুষটিকে দেওয়া হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • পরিমাণ: 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • খেলার ধরন: স্থির খেলা।

প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য প্রতিযোগিতা "অপরাধিত মাছ"

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • দড়ি

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. নেতা দাঁড়িয়েছেন কেন্দ্রে, তিনি জেলে। প্রতিযোগীরা তাকে ঘিরে ধরে, একটি বৃত্ত তৈরি করে। তারা মাছ।
  2. নেতা খেলায় অংশগ্রহণকারীদের পায়ের নিচে, দড়িটি মোচড় দেন।
  3. যখন দড়ি খেলোয়াড়ের পায়ের কাছে থাকে, তখন তাকে আঘাত না করেই লাফ দিতে হবে। যদি দড়িটি অংশগ্রহণকারীর পায়ে স্পর্শ করে তবে সে খেলা থেকে বাদ পড়ে যায়।
  4. শেষে, একটি "অধরা মাছ" আছে।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 3 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

সহনশীলতা প্রতিযোগিতা "দুষ্টু বল"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • দুটি হুপ;
  • দুই বল।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. খেলোয়াড়রা দুটি জোড়া তৈরি করে এবং হুপের কেন্দ্রে দাঁড়ায়।
  2. আদেশে, দম্পতিরা বেলুনে ফুঁ দিতে শুরু করে।
  3. অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল বলটিকে স্পর্শ না করে বাতাসে রাখা।
  4. যে জুটি প্রতিপক্ষের চেয়ে দীর্ঘ সময়ের জন্য বল বাতাসে রাখে তারা এই প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 6 - 10 বছর।
  • পরিমাণ: 4 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

6 বছর বা তার বেশি বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "খালি সেল"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে পরিণত হয়।
  2. প্রতিটি খেলোয়াড় একটি সেল প্রতিনিধিত্ব করে।
  3. চালক, যে বৃত্তের বাইরে থাকে, যে কোনো খেলোয়াড়ের কাঁধে হাততালি দিয়ে তাকে বৃত্তের বাইরে ডাকে।
  4. তারা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায় এবং তারপরে, আদেশে, তারা বিপরীত দিকে চলতে শুরু করে।
  5. মিলিত হওয়ার সময়, প্রতিদ্বন্দ্বীরা একে অপরকে তালুতে থাপ্পড় দেয় এবং একটি বিনামূল্যে সেল না পাওয়া পর্যন্ত দৌড়াতে থাকে। প্রতিপক্ষ যে সেলটি দখল করে সে প্রথম জয়ী হয়। একটি সেল ছাড়া বাকি যে ড্রাইভার.

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 6 - 10 বছর।
  • পরিমাণ: 7 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

"কার কণ্ঠস্বর অনুমান করুন" মনোযোগ বৃদ্ধি করবে

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. শিশুরা, হাত ধরে, একটি বৃত্ত গঠন করে।
  2. জন্মদিনের ছেলেটি বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে। তার চোখের উপর একটি শক্ত ব্যান্ডেজ রয়েছে।
  3. খেলোয়াড়রা জন্মদিনের ছেলের চারপাশে বৃত্তাকার এবং গান গায়:
    "এখানে আমরা একটি বৃত্তে জড়ো হয়েছি,
    আমাকে বন্ধু খুঁজুন.
    আর ভাববেন না, অনুমান করবেন না
    ভয়েস শুনুন, চয়ন করুন!"
  4. এই শব্দগুলির পরে, খেলোয়াড়রা জন্মদিনের মানুষ থেকে কয়েক ধাপ দূরে সরে যায় এবং বলে:
    "কার কণ্ঠস্বর অনুমান করুন।"
  5. "অনুমান" শব্দটি নেতা দ্বারা নির্দেশিত খেলোয়াড় দ্বারা বলা হয়। যদি জন্মদিনের ছেলেটি অনুমান করে, তবে তার স্থানটি সেই ব্যক্তির দ্বারা নেওয়া হয় যার কণ্ঠস্বর অনুমান করা হয়েছিল।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়সসীমা: 6 - 10 বছর।
  • পরিমাণ: 6 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা "মেরি রিলে রেস"

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিশদ বিবরণের প্রয়োজন হবে: সংখ্যাযুক্ত স্টিকার।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. প্রতিযোগীরা টেবিলে আসে, যেখানে স্টিকারগুলো চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে এবং তাদের যে কোনো একটি বের করে দেয়। যিনি তার লাইসেন্স প্লেট পেয়েছেন তিনি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছেন।
  2. খেলোয়াড়রা ছন্দময়ভাবে তালি দিতে শুরু করে, প্রথমে দুই হাত তালি এবং তারপর দুই হাঁটু তালি দেয়।
  3. জন্মদিনের ছেলে খেলা শুরু করে। হাততালি দিয়ে, তিনি তার ক্রমিক নম্বর দুবার পুনরাবৃত্তি করেন, হাঁটুতে হাততালি দেন, তিনি যে প্লেয়ারটিকে বেছে নিয়েছেন তার ক্রমিক নম্বরটিকে কল করেন, উদাহরণস্বরূপ "সাত, সাত"।
  4. সাত নম্বর প্লেয়ারটি ব্যাটন তুলে নেয় এবং হাততালি দেয়, "সাত, সাত" বলে, হাঁটুতে হাততালি দেয়, প্লেয়ারটি যে কোনও খেলোয়াড়ের নম্বরটিকে কল করে যে, পালাক্রমে, লাঠি চালিয়ে যায়।
  5. এই গেমটি দ্রুত ব্যাটন তুলে নেওয়া এবং ভুল না করার উপর ভিত্তি করে। ভুল খেলোয়াড় খেলার বাইরে।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 7 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

ছোট বাচ্চাদের প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য প্রতিযোগিতা "সংখ্যা"

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. কোন সংখ্যার অর্থ কী তা আগে থেকেই আলোচনা করা দরকার। উদাহরণস্বরূপ: পাঁচ - ডান দিকে ঘুরুন, সাত - বাম দিকে ঘুরুন, নয়টি - জায়গায় লাফ দিন।
  2. নেতা শিশুদের বাহুর দৈর্ঘ্যে একটি লাইনে তৈরি করেন এবং তিনি নিজেই বিপরীতে দাঁড়ান।

    তিনি বলেছেন যে সংখ্যাগুলি আগে থেকেই সম্মত হয়েছিল এবং খেলোয়াড়রা তাদের নির্দেশিত ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করে।

  3. হোস্ট সময়ের সাথে সাথে গতি বাড়ায় এবং খেলোয়াড়দের এমন কিছু করে বিভ্রান্ত করতে পারে যা সে যে নম্বরে কল করে তার সাথে খাপ খায় না।
    যে খেলোয়াড় ভুল করে সে নেতা হয়ে যায় এবং বাকি খেলোয়াড়দেরও বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করে।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 7 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

দক্ষ এবং দ্রুত বুদ্ধিমান শিশুদের জন্য "ঘোড়ার লেজ"

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • ফিতা

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. প্রতিটি খেলোয়াড়ের কোমরের চারপাশে একটি ফিতা বাঁধা হয় যাতে প্রান্তগুলি ঘোড়ার লাগামের মতো কিছুটা পিছনে ঝুলে থাকে।
  2. খেলোয়াড়রা, মাথার পিছনে মুখোমুখি, লাগাম ধরে রাখে।

    একটি কাল্পনিক ঘোড়ার চিত্রে প্রথমে দাঁড়ানো, “প্রধান”, এবং চূড়ান্ত অংশে দাঁড়ানো “ক্লোজিং”।

  3. "প্রধান" এর কাজ হল "ক্লোজিং" ধরা। শর্ত হল দলের খেলোয়াড়রা "লাগ" ছাড়বেন না।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 7 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

সমন্বয় প্রতিযোগিতা "জিম্মি মুক্তি অথবা আত্মসমর্পণ"

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • চেয়ার;
  • দড়ি
  • চোখ বাঁধা

গেমপ্লের অর্থ নিম্নরূপ:

  1. চেয়ারগুলির একটি বৃত্ত সংগঠিত হয়, খেলোয়াড়রা বসে থাকে।
  2. বৃত্তের কেন্দ্রীয় অংশে, একজন "রক্ষক" বসে আছে, তার চোখ বেঁধে রাখা উচিত এবং আবদ্ধ হাত ও পা দিয়ে একটি "জিম্মি"।
  3. যারা কনট্যুর বরাবর চেয়ারে বসে আছে তারা "মুক্তি" করছে, তারা জিম্মিকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে, তাকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে।
  4. অভিভাবক তাদের বাধা দেয়। মুক্তিদাতাদের যেকোনো অংশ স্পর্শ করে, তিনি "মুক্তি" কে খেলার প্রক্রিয়া থেকে ছিটকে দেন এবং "মুক্তি" চেয়ারের কনট্যুর ছাড়িয়ে যেতে বাধ্য হয়।
  5. যে খেলোয়াড় জিম্মিকে মুক্ত করতে এবং বন্দী না হওয়া পরিচালনা করে সে নতুন শুরু হওয়া গেম প্রক্রিয়ায় অভিভাবকের ভূমিকা নেয়।

প্রয়োজনীয়তা:

  • বয়স সীমা: 6 - 12 বছর বয়সী।
  • পরিমাণ: 5 বা তার বেশি খেলোয়াড়।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

"জাম্প, লাফ, পাপড়ি" দক্ষতা পরীক্ষা করবে

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • ব্যাপার (2x2);
  • ফিতা;
  • PVA আঠালো।

এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে আরও সাবধানে প্রস্তুত করতে হবে, তবে এটি মূল্যবান। ফ্যাব্রিক নিন - এবং খুব কেন্দ্রে আঠা দিয়ে টেপের একটি বৃত্ত আটকে দিন। এখন টেপটিকে সমান অংশে ভাগ করুন। তাদের মধ্যে 7টি হওয়া উচিত।

আমরা পাপড়ি আকারে পূর্বে তৈরি বৃত্তের চারপাশে ফিতা আঠালো। প্রস্তুত.

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. আমরা বিষয়টি ছড়িয়ে দেই এবং বেঁধে দেই। বৃত্তের কেন্দ্রে প্রধান "মৌমাছি", এর চারপাশে পাপড়িতে "মৌমাছি" রয়েছে।
    যখন প্রধান "মৌমাছি" বলে:
    "জাম্প" - "মৌমাছি" ডানদিকে পাপড়ির উপর লাফ দেয়।
    "স্কোক" - "মৌমাছি" বাম দিকে পাপড়িতে লাফ দেয়।
    "পাপড়ি" - "মৌমাছি" তাদের ডানদিকে দাঁড়ানো ব্যক্তির সাথে স্থান পরিবর্তন করে।
  2. সৃষ্ট বিভ্রান্তির সুযোগ নিয়ে "মৌমাছি" এর কাজটি হ'ল কোনও মুক্ত পাপড়ি দখল করা। যদি তিনি সফল হন, তবে মূল "মৌমাছি" এর জায়গাটি "মৌমাছি" দ্বারা নেওয়া হয়, যার পাপড়ি নেওয়ার সময় ছিল না।

খেলার প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 6 থেকে 12 বছর।
  • গেমটিতে 7 বা তার বেশি খেলোয়াড় জড়িত।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

গতির জন্য প্রতিযোগিতা "মজার মিষ্টি দাঁত"

  • প্রশস্ত টেপ;
  • দানি - ক্যান্ডি বাটি এবং মিষ্টি।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. অংশগ্রহণকারীরা দুটি দল গঠন করে। দলগুলি জোড়ায় বিভক্ত এবং পাশাপাশি দাঁড়িয়ে থাকে, তারপরে তারা একে অপরের পাশে থাকে। দাঁড়িয়ে থাকা হাতআঠালো টেপ দিয়ে একসাথে আঠালো যাতে দম্পতির কেবল একটি মুক্ত হাত থাকে। এখন খেলোয়াড়রা প্রস্তুত।
  2. একটি সংকেতে, দম্পতিরা টেবিলে দাঁড়িয়ে থাকা মিছরির বাটিতে ছুটে যায় এবং তাদের বিনামূল্যে হাতে মিষ্টি নেয়, ক্যান্ডির মোড়কটি খুলে খায়।
  3. যে দল সবচেয়ে বেশি ক্যান্ডি খেয়েছে সেই দল জিতেছে। আপনি ক্যান্ডি মোড়কের সংখ্যা দ্বারা খাওয়া মিষ্টির সংখ্যা গণনা করতে পারেন।

খেলার প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 6 থেকে 12 বছর।
  • গেমটিতে 8 জন খেলোয়াড় জড়িত।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

প্রতিক্রিয়া প্রতিযোগিতা "আপনার সঙ্গী খুঁজুন"

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • খেলা অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সমান স্টিকার.

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. স্টিকার আগে থেকে প্রস্তুত করা আবশ্যক। এটি করার জন্য, স্টিকারগুলিতে খেলোয়াড়দের নাম লেখা হয়। যখন প্রতিটি স্টিকারে একটি নাম লেখা থাকে, তখন সেগুলিকে গুটিয়ে ফেলা হয়, এলোমেলো করা হয় এবং টেবিলে ছড়িয়ে দেওয়া হয়।

একটি সমান সংখ্যক স্টিকার, সেইসাথে প্লেয়ার থাকতে হবে।

  • অংশগ্রহণকারীরা, টেবিলের কাছে এসে একটি স্টিকার নিন। যখন সমস্ত স্টিকার আলাদা করে নেওয়া হয়, তখন তারা ছন্দময় সঙ্গীত চালু করে এবং খেলোয়াড়রা এতে নাচতে শুরু করে, যখন নাচ তাদের অবস্থানের জায়গায় কঠোরভাবে হতে হবে।
  • খেলোয়াড়দের কাজ হল স্টিকারটি দ্রুত উন্মোচন করা এবং এতে কার নাম লেখা আছে তা দেখা এবং তাদের দম্পতি কোথায় রয়েছে তা তাদের চোখ দিয়ে খুঁজে বের করা।
  • যখন ছন্দময় সুরটি একটি শান্ত দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, তখন প্রতিটি খেলোয়াড়ের দ্রুত তাকে খুঁজে বের করা উচিত যার নাম তার স্টিকারে লেখা আছে এবং তার সাথে একটি জুটি হওয়া উচিত।

খেলার প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 6 থেকে 12 বছর।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

আয়নায় প্রতিফলনের সাহায্যে চিন্তা চেক করা

প্রয়োজনীয় বিবরণ:

  • চোখ বাঁধা;
  • মুদ্রা

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. অংশগ্রহণকারীদের সমান সংখ্যক খেলোয়াড় সহ দুটি দলে বিভক্ত করা হয়।
  2. প্রতিটি দলের একজন খেলোয়াড় রুমের কেন্দ্রে যায়। তারা একটি মুদ্রা উল্টান।
  3. পরাজিত ব্যক্তি ঘর ছেড়ে চলে যায়, সে এখন একটি "প্রতিফলন"।
  4. অবশিষ্ট খেলোয়াড় "মূর্তি" কোনো উদ্ভট ভঙ্গি অনুমান করে। এটা করার জন্য তার হাতে আছে মাত্র ৩ মিনিট।
  5. সময়ের শেষে, একটি "প্রতিফলন" রুমে প্রবর্তন করা হয়, যা আগে থেকেই চোখ বেঁধে রাখা হয়েছিল।
  6. স্পর্শ দ্বারা "প্রতিফলন" বোঝার চেষ্টা করে "মূর্তি" কোন অবস্থানে দাঁড়িয়ে আছে। কাজটি সম্পূর্ণ করতে তার হাতে আছে মাত্র ৫ মিনিট।
  7. সময় ফুরিয়ে গেলে, "প্রতিফলন" তার কাছে সবচেয়ে সঠিক বলে মনে হয় এমন অবস্থান নেওয়া উচিত।
  8. সর্বাধিক "আয়না প্রতিফলন" সহ দলটি জিতেছে। এই গেমের বিচারক জন্মদিনের মানুষ নিজেই।

খেলার প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 6 থেকে 12 বছর।
  • গেমটি 4 বা তার বেশি খেলোয়াড় খেলে থাকে।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

মননশীলতা বিকাশ করুন এবং জ্যামিতিক আকার আঁকুন

গেমটি বাস্তবায়ন করতে, আপনার বিস্তারিত প্রয়োজন হবে:

  • পেন্সিল;
  • স্টিকার

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. স্টিকারগুলিতে (বৃত্ত, ত্রিভুজ, রম্বস, ইত্যাদি) বিভিন্ন জ্যামিতিক আকার আঁকা হয় এবং প্যাটার্নটি নীচে রেখে টেবিলে রাখা হয়।
  2. খেলোয়াড়রা একের পর এক সারিতে বসে। সারির শেষে প্লেয়ার টেবিলে যায় এবং এলোমেলোভাবে একটি স্টিকার নেয়। তিনি হোস্টকে স্টিকারটি দেখান এবং, তার জায়গায় ফিরে এসে তার সামনে বসা খেলোয়াড়ের পিছনে পেন্সিলের পিছনে আঁকেন, যে চিত্রটি তিনি স্টিকারে দেখেছিলেন।
  • চক বা ফিতা।

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. এই প্রতিযোগিতা শিশুদের মধ্যে অনুষ্ঠিত হয় যাদের শক্তি প্রায় সমান।
  2. রুমটি চক দিয়ে আঁকা একটি লাইন দ্বারা সীমাবদ্ধ করা হয়, বা কেবল একটি ফিতা ব্যবহার করুন। বিরোধীরা প্রত্যেকে রুমের নিজস্ব অংশে দাঁড়িয়ে থাকে, একটি পা বাড়িয়ে দেয় এবং তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত ধরে থাকে।
  3. খেলোয়াড়দের কাজ, শত্রুকে তাদের পাশে না রেখে, লাইন ধরে প্রতিপক্ষের অঞ্চলে যাওয়া।

বাড়িতে জন্মদিনের জন্য 7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেমের প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 6 থেকে 12 বছর।
  • গেমটি 2 জন খেলোয়াড় খেলে।
  • গেমপ্লের ধরন: মোবাইল গেম।

প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য প্রতিযোগিতা "মেরি ওয়েব"

প্রতিযোগিতার জন্য নিম্নলিখিত বিবরণ প্রয়োজন:

  • প্লেয়ার সংখ্যা সমান টেবিল এবং চেয়ার.

গেমপ্লে দৃশ্যকল্প:

  1. ফ্যাসিলিটেটর ছেলেদের টেবিলে বসালেন। ছেলেরা টেবিলের উপর তাদের হাত রাখে যাতে তারা একটি মাকড়ের জাল দিয়ে শেষ হয়। অর্থাৎ, প্রথম খেলোয়াড় টেবিলের উপর উভয় হাত রাখে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় তার বাম হাত তার ডান হাতের উপর রাখে, একটি ক্রস তৈরি করে এবং তার ডান হাততৃতীয় খেলোয়াড়ের বাম হাতের নিচে রয়েছে।
  2. শিশুরা পালাক্রমে টেবিলে থাপ্পর মারছে। নির্দেশনা অনুযায়ী, খেলোয়াড়দের ভুল করা এবং সময় নষ্ট করা উচিত নয়।
  3. যে ভুল করে সে যে হাত দিয়ে ভুল করেছে তাকে সরিয়ে দেয়। ফলস্বরূপ, জয়টি সবচেয়ে মনোযোগী খেলোয়াড়ের কাছে যায়।

খেলার প্রয়োজনীয়তা:

  • শিশুদের বয়স 10 থেকে 12 বছর।
  • গেমটি 3 বা তার বেশি খেলোয়াড় খেলে থাকে।
  • গেমপ্লের ধরন: আসীন খেলা।

প্রতিক্রিয়ার গতির জন্য একটি বিনোদনমূলক রিলে রেস "সাপ"

গেমপ্লে দৃশ্য: ভয়েস

নিবন্ধে আপনি অনেক মজার, মজার, মোবাইল এবং অন্যান্য প্রতিযোগিতা এবং শিশুদের দলগুলির জন্য গেম পাবেন।

বাড়িতে বাচ্চাদের ছুটির দিন, অ্যানিমেটর ছাড়া জন্মদিনের জন্য কীভাবে মজা করবেন: টিপস

একটি শিশুর জন্মদিন একটি পরিবারের জন্য সবচেয়ে পছন্দসই ছুটির দিনগুলির মধ্যে একটি, এটি একটি আনন্দদায়ক এবং প্রফুল্ল দিন। বেশিরভাগ শিশু এই ছুটির জন্য অপেক্ষা করে এবং এটি পর্যন্ত দিন গণনা করে।

সেই সাথে ছুটি নিয়ে আসে অনেক ঝামেলা। পিতামাতাদের এই দিনের পরিস্থিতি সাবধানে বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হচ্ছে:

  1. উদযাপনটি বাচ্চাদের ক্লাব, ক্যাফে, আউটডোর বা বাড়িতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
  2. একটি ছুটির শৈলী একটি রুম, একটি হল সাজাইয়া.
  3. মেনু সিদ্ধান্ত নিন এবং অর্ডার করুন / অতিথিদের জন্য একটি ট্রিট প্রস্তুত করুন।
  4. ইভেন্টের শুটিং করার জন্য একজন ফটোগ্রাফার এবং/অথবা ভিডিওগ্রাফারের সাথে ব্যবস্থা করুন।

শিশুরা এই ছুটির থেকে কি আশা করে? আপনি তাদের ট্রিট দিয়ে খুব কমই অবাক করতে পারেন, একটি সুন্দর ফটো সেশনও আনন্দের কারণ হবে না, প্রথমত, বাচ্চারা মজা, অবিস্মরণীয় আবেগের জন্য অপেক্ষা করছে। এটি করার জন্য, অ্যানিমেটররা ছুটির দিনে কাজ করে যারা শিশুদের আনন্দ দেয় এবং প্রতিযোগিতা এবং গেমস রাখে।

গুরুত্বপূর্ণ: পিতামাতারা তাদের সন্তানদের জন্য তাদের নিজেরাই একটি অবিস্মরণীয় ছুটির ব্যবস্থা করতে পারেন, অনেক মজার প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলি তাদের নিজেরাই রাখতে পারেন। এর জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হল সময়। এবং প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলির জন্য ধারণা নীচে পাওয়া যাবে।

পরামর্শশিশুদের খেলার সংগঠন:

  1. ছুটির জন্য বাইরেআরো বহিরঙ্গন গেম পরিকল্পনা.
  2. একটি অ্যাপার্টমেন্টে, বিপরীতভাবে, বোর্ড গেমগুলি আরও উপযুক্ত, তাদের মধ্যে অনেকগুলিও রয়েছে।
  3. বাচ্চাদের পাশাপাশি প্রাপ্তবয়স্করা ছুটিতে উপস্থিত থাকলে, একসাথে বেশ কয়েকটি গেম কাটান যাতে পিতামাতারাও বিরক্ত না হন।
  4. প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য, শিশুদের ছোট পুরস্কার, স্যুভেনির দিন। এটি, প্রথমত, আনন্দদায়ক, এবং দ্বিতীয়ত, এটি শিশুদের মধ্যে আরও বেশি আগ্রহ জাগিয়ে তুলবে।
  5. গেমের সময় আপনি যদি লক্ষ্য করেন যে শিশুরা উত্সাহী নয়, এই ধরণের গেমগুলি সরিয়ে ফেলুন। এই গেমটিকে অন্য, আরও মজাদার একটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন। এটি করার জন্য, অস্ত্রাগারে গেমগুলির জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প থাকা উচিত।
টিপস: শিশুদের জন্য একটি ছুটির আয়োজন কিভাবে

শিশুদের পার্টি, জন্মদিনের জন্য শিশুদের জন্য সেরা সহজ, সহজ গেম এবং প্রতিযোগিতা: বিবরণ

গুরুত্বপূর্ণ: ছুটির দৃশ্যের মাধ্যমে চিন্তা করে, বাচ্চাদের বয়স বিবেচনা করুন। এই মানদণ্ড আপনার উদযাপন এ নির্ধারক হবে. 3 বছরের কম বয়সী বাচ্চারা, প্রিস্কুলার, স্কুলছাত্র, কিশোর-কিশোরীরা - এই বয়সের শিশুদের আগ্রহ আলাদা।

এটা প্রায়ই ঘটে যে সব বয়সের শিশুরা ছুটির দিনে জড়ো হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনার সর্বজনীন গেমগুলি নিয়ে আসা উচিত যা সবাই পছন্দ করবে। তাদের প্রধান মানদণ্ড সরলতা। একটি সাধারণ খেলায়, বাচ্চা এবং বড় শিশু উভয়ই অংশগ্রহণ করতে পারে। সাধারণ গেম এবং প্রতিযোগিতার বিকল্পগুলি বিবেচনা করুন।

ডিস্কো খেলা

নাচ ছাড়া একটি মজার ছুটির দিন অকল্পনীয়! বাচ্চাদের একটি বৃত্তে জড়ো করুন। মজাদার সঙ্গীতের কাটার অধীনে, আপনার পরে সহজ আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করতে শিশুদের আমন্ত্রণ জানান। গেমটির বিশেষত্ব হল প্রতিটি শিশু পালাক্রমে নাচের চাল অফার করতে পারে এবং অন্য সবাইকে তার পরে পুনরাবৃত্তি করতে হবে। প্রতিটি নাচের জন্য, এটি আক্ষরিকভাবে 1-2 মিনিট বরাদ্দ করা মূল্যবান।

খেলা "বিমান যুদ্ধ"

অতিথিদের দুটি দলে বিভক্ত করুন, চক বা কিছু শর্তযুক্ত লাইন দিয়ে রুমটিকে দুটি অংশে ভাগ করুন। প্রতিটি দলকে দুটি রঙের বল দিন, উদাহরণস্বরূপ, একটি গোলাপী, অন্যটি নীল। গেমের শর্ত: সঙ্গীতে, প্রতিটি দলকে তাদের বলগুলিকে প্রতিষ্ঠিত লাইনের উপর দিয়ে অন্যের কাছে স্থানান্তর করতে হবে। গান বন্ধ হয়ে গেলে খেলা বন্ধ হয়ে যায়। সবচেয়ে কম বলের দল জয়ী হয়।

খেলা "নদী"

এই গেমটি খেলতে, আপনাকে নীল বা নীল কাপড়ের একটি লম্বা টুকরা প্রস্তুত করতে হবে। এই নদী হবে. দুই প্রাপ্তবয়স্ক ফ্যাব্রিক ধরে, প্রথমে প্রবাহটি পাতলা, শিশুদের অবশ্যই এটির উপর দিয়ে যেতে হবে। তারপর নদী প্রশস্ত হয়, প্রাপ্তবয়স্করা কাপড় বাড়ায় এবং কমিয়ে দেয়, শিশুদের অবশ্যই হামাগুড়ি দিতে হবে এবং কাপড়টি স্পর্শ করবে না।

প্রতিযোগিতা "শীঘ্রই শেষ করুন"

অংশগ্রহণের জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে 2 জন, একটি দীর্ঘ থ্রেড এবং দুটি স্পুল। থ্রেডের মাঝখানে একটি উজ্জ্বল লক্ষণীয় গিঁট বেঁধে দিন। প্রতিযোগিতার শর্ত: বাচ্চাদের অবশ্যই একটি স্পুলে থ্রেড বাতাস করতে হবে, যে কেউ প্রথমে গিঁটে পৌঁছেছে, জিতেছে।



ছুটির জন্য শিশুদের জন্য সহজ গেম

শিশুদের ছুটির জন্য শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় গেম এবং প্রতিযোগিতা, জন্মদিন: বর্ণনা

গেম "জয়েন্ট পোস্টকার্ড"

এই গেমের অংশগ্রহণকারীদের জন্মদিনের মানুষের জন্য একটি সাধারণ পোস্টকার্ড আঁকতে হবে। পালাক্রমে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি ছোট সময়কিছু আঁকতে হবে। পোস্টকার্ড আসল হবে।

প্রতিযোগিতা "স্থপতি"

বাচ্চাদের 2 টি দলে ভাগ করুন। আগাম শিশুদের কিউব অনেক প্রস্তুত. অংশগ্রহণকারীরা একটি শৃঙ্খলে সারিবদ্ধ হন, প্রত্যেককে অবশ্যই কিউব স্থাপন করতে হবে যাতে এটি পড়ে না যায়। সর্বোচ্চ টাওয়ার জয়ী দল।

প্রতিযোগিতা "রেসিং"

দুই অংশগ্রহণকারীকে একই টাইপরাইটার দিন। শিশুরা শুরুতে বসে তাদের গাড়ি শুরু করে। যার পরের, তিনি জিতেছেন। তাহলে পরের দম্পতি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

ভিডিও: শিশুদের প্রতিযোগিতা এবং গেমের জন্য ধারণা

শিশুদের ছুটির জন্য শিশুদের জন্য সেরা মজার গেম এবং প্রতিযোগিতা, জন্মদিন: বিবরণ

গুরুত্বপূর্ণ: সবচেয়ে মজাদার গেম শিশুদের ছুটির দিনযেগুলোতে শিশুরা দৌড়াতে, লাফ দিতে, নাচতে পারে।

খেলা "বিড়াল এবং মাউস"

প্রথাগত তাড়া, যেখানে বিড়াল ইঁদুরের সাথে ধরা দেয়, কখনই শৈলীর বাইরে যাবে না। আপনি এই গেমটিকে কিছুটা আধুনিক করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিড়ালের পরিবর্তে একটি ড্রাগন, একটি দানব, একটি কুকুর ইত্যাদি থাকতে পারে। প্রধান চরিত্রগুলো হতে পারে শিশুদের প্রিয় চরিত্র।

খেলা "বাধা অতিক্রম"

শুরু করতে প্লাস্টিকের কাপগুলিকে এক সারিতে রাখুন। বাচ্চাদের বাধার উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে আমন্ত্রণ জানান। তারপর ধীরে ধীরে চশমা উঁচু থেকে উঁচু করে কাজটিকে জটিল করে তুলুন।

বোলিং খেলা

শিশুদের বোলিং একটি মজার খেলা যাতে বিভিন্ন বয়সের শিশুরা আগ্রহ নিয়ে অংশ নেয়। এটি করার জন্য, আপনাকে একটি বাচ্চাদের সেট কিনতে হবে: স্কিটলস এবং একটি বল। শর্তগুলি পরিষ্কার: খেলোয়াড়কে অবশ্যই বল দিয়ে সমস্ত পিন ছিটকে দিতে হবে।



একটি শিশুদের ছুটির জন্য মজার গেম

শিশুদের ছুটির জন্য শিশুদের জন্য সেরা কমিক গেম এবং প্রতিযোগিতা, জন্মদিন: বিবরণ

প্রতিযোগিতা "একটি পুরস্কার চয়ন করুন"

ছোট স্যুভেনিরগুলি একটি দড়িতে ঝুলানো হয়: একটি পেন্সিল, একটি বেলুন, একটি কী চেইন, একটি চুম্বক ইত্যাদি। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর চোখ বেঁধে রাখা হয়, হোস্ট অংশগ্রহণকারীকে ঘোরান (খুব সাবধানে)। এর পরে, অংশগ্রহণকারীকে স্পর্শ করে তার পুরস্কার বেছে নিতে হবে। মজার ব্যাপার হল একটি দড়ি দিয়ে দুজন লোক ঘুরে বেড়াতে পারে, অংশগ্রহণকারীকে এড়িয়ে যেতে পারে।

খেলা "বিড়ালছানা এবং কুকুরছানা"

বাচ্চাদের দুটি দলে ভাগ করুন। প্রতিটি দল থেকে দুটি বেছে নিন, এরা হবে মা - একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর। অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা বিড়ালছানা এবং কুকুরছানা। সমস্ত শিশু মিশে যায় এবং ঘেউ ঘেউ করতে থাকে। এবং এই সময়ে মাকে অবশ্যই তার বাচ্চাদের খুঁজে বের করতে হবে এবং সবাইকে একত্রিত করতে হবে।

ক্যামোমাইল খেলা

বড় পাপড়ি দিয়ে ডেইজি তৈরি করুন। পাপড়িতে কিছু কাজ লিখুন: একটি গান গাও, কাক, নাচ, এক পায়ে ঝাঁপ দাও, একটি প্রাণীকে চিত্রিত কর ইত্যাদি। শিশুটি পাপড়িটি ছিঁড়ে ফেলে এবং কাজটি সম্পূর্ণ করে।



শিশুদের প্রতিযোগিতা

শিশুদের ছুটির জন্য শিশুদের জন্য সেরা মজার গেম এবং প্রতিযোগিতা, জন্মদিন: বিবরণ

খেলা "তরুণ শিল্পী"

বাচ্চাদের আঁকতে দিন। বাচ্চাদের এমন একটি চরিত্র নিয়ে আসতে দিন যা তারা একসাথে আঁকতে চায়। এর পরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে ঘুরে ঘুরে চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং তাকে অবশ্যই অন্ধভাবে কিছু অংশ (পা, বাহু, ধড় বা অন্য কিছু) আঁকতে হবে। ছবিটা খুব মজার হবে।

প্রতিযোগিতা "অতিরিক্ত চেয়ার"

এই গেমটি ইতিমধ্যে পুরানো, কিন্তু এখনও অবধি প্রিয় এবং মজার রয়ে গেছে। চেয়ারের চেয়ে আরও একজন অংশগ্রহণকারী থাকতে হবে। গানের জন্য, শিশুরা চেয়ারের চারপাশে দৌড়ায়। গান বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে অংশগ্রহণকারীরা তাদের চেয়ার নিয়ে যায়। যে চেয়ার পায়নি সে বেরিয়ে গেছে।

প্রতিযোগিতা "গ্রহ"

এই প্রতিযোগিতার জন্য 8 বছর বা তার বেশি বয়সী শিশুদের প্রয়োজন। অন্তত, তারা নিজেরাই বেলুনটি স্ফীত করতে এবং এটি বেঁধে রাখতে সক্ষম হওয়া উচিত। দুই প্রতিযোগী প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। প্রত্যেকেরই একটি বেলুন স্ফীত করা উচিত এবং তারপরে একটি অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে যতটা সম্ভব লোককে আঁকতে হবে। এই বল একটি নতুন গ্রহ হবে. যার বলে বেশি চরিত্র আছে সে জিতবে।

শিশুদের ছুটির দিন, জন্মদিনের জন্য শিশুদের জন্য সেরা বহিরঙ্গন গেম এবং প্রতিযোগিতা: বিবরণ

খেলা "পেইন্টস"

সহায়তাকারী এবং অংশগ্রহণকারীরা নিম্নলিখিত সংলাপ পরিচালনা করে:

- খট খট.

- কে ওখানে?

- চিত্রকর।

- আপনি কেন এসেছেন?

- পেইন্টের জন্য।

- কি জন্য?

- লাল এক জন্য.

এই মুহুর্তে, লাল কাপড় পরা সমস্ত শিশু পালিয়ে যায়। লাল বা লাল রঙের উপাদান সহ শিশুটি এই মুহুর্তে স্থির থাকে।

প্রতিযোগিতা "অগ্নিনির্বাপক"

প্রতিযোগিতাটি গরম আবহাওয়ার জন্য উপযুক্ত। দুই দলকে লাইন আপ করতে হবে। সবার হাতে খালি চশমা। সারির শেষ সন্তানের গ্লাসে জল ঢেলে দেওয়া হয়। তাকে তার প্রতিবেশীকে যতটা সম্ভব সাবধানে জল ঢালতে হবে এবং লাইনের শেষ পর্যন্ত দৌড়াতে হবে। তাদের গ্লাসে সবচেয়ে বেশি জল রেখে যাওয়া দলটি জিতেছে।

নির্ভুলতা খেলা

একটি বেসিন বা অন্য ধারক রাখুন। বাচ্চাদের অবশ্যই দূর থেকে পাত্রে ছোট বল নিক্ষেপ করতে হবে।

একটি ধারক মধ্যে বস্তু নিক্ষেপ সঙ্গে গেম, আপনি শিশুদের আগ্রহ আকৃষ্ট করতে বিভিন্ন বেশী সঙ্গে আসতে পারেন. আপনি, উদাহরণস্বরূপ, ড্রাগনকে তার মুখে বল নিক্ষেপ করে খাওয়াতে পারেন।



বহিরঙ্গন গেম

শিশুদের ছুটির দিন, জন্মদিনের জন্য সেরা বোর্ড গেম এবং প্রতিযোগিতা: বিবরণ

গুরুত্বপূর্ণ: বোর্ড গেমগুলি ছুটির জন্য দুর্দান্ত ফজ. এমন পরিস্থিতিতে, আপনি খুব বেশি দৌড়ান না, তাই আপনাকে মাঠের প্রতি বাচ্চাদের আগ্রহী করতে হবে।

খেলা "অদৃশ্য জন্তু"

এই গেমটি কল্পনা বিকাশ করে এবং চিয়ার্স আপ করে। শিশুদের অদেখা প্রাণী সম্পর্কে স্বপ্ন দেখতে আমন্ত্রণ জানান। প্রত্যেককে প্রশ্নের উত্তর দিতে দিন: সুরকার মাছ কোথায় থাকে? মুরমুরেঙ্কোর মায়ের নাম কি? আপনার প্রিয় চকোলেট বার্ড ডিশ কি?

খেলা "হ্যাঁ বা না বলবেন না"

গেমের শর্তগুলি নিম্নরূপ: নেতা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন এবং শিশুদের অবশ্যই নিষিদ্ধ শব্দ "হ্যাঁ" এবং "না" ব্যবহার না করে উত্তর দিতে হবে।

প্রতিযোগিতা "থাম্বস আপ"

যখন ফ্যাসিলিটেটর বলে কে বা কি উড়তে পারে, বাচ্চাদের আঙ্গুল উপরে তোলা উচিত। হোস্টও তার আঙুল তুলে, এইভাবে বাচ্চাদের বিভ্রান্ত করে। যে কখনও ব্যর্থ হয় না সে জয়ী হয়।

শিশুদের ছুটির জন্য ছেলেদের জন্য সেরা গেম এবং প্রতিযোগিতা, জন্মদিন: বিবরণ

প্রতিযোগিতা "শক্তিশালী"

ঘোষণা করুন যে এখন শক্তিশালীদের একটি প্রতিযোগিতা হবে। ছেলেদের তাদের বাইসেপ দেখাতে বলুন। কৌতুক হল যে ছেলেদের বাইসেপ দিয়ে মাপা হবে না, তাদের নাক এবং ঠোঁটের মধ্যে একটি পেন্সিল ধরে রাখা হবে। হোস্টকে তাদের হাসাতে হবে যাতে পেন্সিল পড়ে যায়। যিনি সবচেয়ে বেশি সময় ধরে থাকেন তিনিই প্রধান শক্তিশালী।

প্রতিযোগিতা "ক্যাঙ্গারু"

ছেলেদের 2 টি দলে ভাগ করুন। প্রতিটি দল লাইন আপ. প্রথম অংশগ্রহণকারী তার হাঁটুর মধ্যে বলটি চিমটি করে এবং সম্মত লাইন এবং পিছনে লাফ দেয়। পরের বল পাস. যে দল দ্রুত ঝাঁপ দেয় তারা জয়ী হয়।

এয়ার ফুটবল খেলা

টেবিলের দুপাশে দুটো ছেলে দাঁড়িয়ে আছে। মাঝখানে একটি লাইন আঁকা হয়। একটি হালকা বল বা বল অবশ্যই প্রতিপক্ষের পাশে মুখ দিয়ে উড়িয়ে দিতে হবে।

শিশুদের ছুটি, জন্মদিনের জন্য মেয়েদের জন্য সেরা গেম এবং প্রতিযোগিতা: বর্ণনা

খেলা "নেসমিয়ানা"

এমন একটি মেয়ে বেছে নিন যেটি হবে আনস্মাইলড রাজকুমারী। অন্য সব মেয়ে তাকে হাসাতে হবে. যে সফল হয়, সে পরবর্তী নেসমিয়ানা হয়ে যায়।

প্রতিযোগিতা "কে দ্রুত"

মেয়েদের সামনে টেবিলে দুটি পুতুল এবং একই জামাকাপড় রাখুন। সঙ্গীতের জন্য, মেয়েদের দ্রুত তাদের পুতুল সাজানো উচিত।

খেলা "ভাল্লুক খুঁজুন"

ঘরে টেডি বিয়ার লুকিয়ে রাখুন। তারপরে সেখানে মেয়েদের আমন্ত্রণ জানান এবং একটি ভালুকের বাচ্চা খোঁজার প্রস্তাব দেন। আপনি যদি লক্ষ্য করেন যে কেউ লক্ষ্যের কাছাকাছি আসছে বা দূরে সরে যাচ্ছে, বলুন: "উষ্ণতা", "ঠান্ডা"।



মেয়েদের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতা

সবচেয়ে ছোট বাচ্চাদের জন্য সেরা গেম এবং প্রতিযোগিতা, বাচ্চাদের পার্টির জন্য বাচ্চারা, জন্মদিন: বর্ণনা

গুরুত্বপূর্ণ: 2-3 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য, আপনাকে বয়স অনুসারে সহজ গেমগুলি নিয়ে আসতে হবে। কঠিন গেমতারা বুঝতে সক্ষম হবে না, এবং ছুটি একঘেয়ে হয়ে যাওয়ার ঝুঁকি চালায়.

গোল নাচ

অনেকের কাছে দীর্ঘ পরিচিত গান "লোফ" সহ বাচ্চাদের সাথে একটি রাউন্ড নাচের নেতৃত্ব দিন। জন্মদিনের ছেলেটিকে কেন্দ্রে রাখুন, তাকে শেষে শিশুদের মধ্যে একটি বেছে নিতে দিন।

খেলা "একটি মুখ আঁকা"

প্রাক-মুদ্রিত মুখবিহীন প্রতিকৃতি প্রস্তুত করুন। অক্ষর চোখ, নাক, মুখ শেষ করতে বাচ্চাদের আমন্ত্রণ জানান। এছাড়াও আপনি পরীক্ষা করতে পারেন এবং শিশুদের দুঃখ, হাসি, বিস্ময়, কান্না ইত্যাদি চিত্রিত করার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারেন।

ধরে ফেলুন

বাচ্চারা একটি নেকড়ে, একটি বিড়াল, একটি ড্রাগন, একটি তরঙ্গ থেকে পালাতে খুশি হবে যা তাদের হুংকার দিতে চায়। আনন্দের সমুদ্র সরবরাহ করা হয়।

খেলা "তেরেমোক"

এই খেলায় একজন প্রাপ্তবয়স্ককে অবশ্যই একটি ক্লাবফুট ভালুক খেলতে হবে। একটা কম্বল নাও, তেরেমোক হবে। ছোটরা টাওয়ারের ছাদের নীচে লুকিয়ে থাকুক। যখন ভালুক ছাদে বসার চেষ্টা করে, বাচ্চাদের টাওয়ার থেকে ছিটকে যেতে হবে।

ভিডিও: বাচ্চাদের জন্য জন্মদিনের গেম

শিশুদের ছুটি, জন্মদিনের জন্য কিশোর-কিশোরীদের জন্য সেরা গেম এবং প্রতিযোগিতা: বিবরণ

গুরুত্বপূর্ণ: কিশোররা কেবল উত্সব টেবিলে বসে বিরক্ত হয়। তারা সক্রিয় মানুষ এবং জন্মদিনের পার্টিতে মজা করা এবং খেলতে বিরুদ্ধ নয়।

খেলা "মামি"

খেলতে, আপনাকে টয়লেট পেপারের বেশ কয়েকটি রোল, প্রতি দলে 2 জন অংশগ্রহণকারীর প্রয়োজন হবে। একজনকে মমির মতো কাগজে মুড়ে দিতে হবে। যে এটি সঠিক পায় সে প্রথমে জিতবে।

মুরগির থাবা খেলা

গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের প্রয়োজন। প্রত্যেককে তাদের পায়ের আঙ্গুলের মধ্যে একটি অনুভূত-টিপ কলম ধরতে বলুন এবং কিছু বিখ্যাত বাক্যাংশ বা "শুভ জন্মদিন" বাক্যাংশ লেখার চেষ্টা করুন। যদি কিছুই বের না হয়, তাহলে তাদের বাম হাতে লিখতে দিন এবং বাম-হাতেরা তাদের ডান দিয়ে লিখুন।

প্যান্টোমাইম

কিশোর-কিশোরীদের প্রত্যেককে একটি কার্ড আঁকতে দিন যাতে এটি লেখা থাকবে যা তাকে অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে, শব্দ ছাড়াই চিত্রিত করতে হবে। অন্য কিশোরদের অনুমান করতে হবে এটা কি।

টুইস্টার

আনন্দিত মজার খেলাযা শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্করা নয়, কিশোর-কিশোরীরাও খেলতে পারে। প্রধান জিনিসটি এমন একজন নেতাকে খুঁজে বের করা যিনি খেলোয়াড়দের জন্য পদক্ষেপ নিয়ে আসবেন।



টিন গেমস

একটি জন্মদিনের জন্য কিশোরদের জন্য খেলা মাফিয়া: বর্ণনা

"মাফিয়া" গেমটি প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে জনপ্রিয়, এটি প্রায়শই কিছুটা পুনঃনির্মাণ করা হয়, খোলামেলা অশ্লীল অক্ষরগুলি সরিয়ে এবং কিশোর-কিশোরীদের জন্য অভিযোজিত হয়।

গুরুত্বপূর্ণ: গেমটির সারমর্ম হল খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত - মাফিয়া এবং বেসামরিক লোক। শান্তিপূর্ণ নাগরিকরা মাফিয়া কৌশলে ক্লান্ত এবং তাদের পরিত্রাণ পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মাফিয়ারাও শহরবাসীর বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করে।

মাফিয়া খেলতে, আপনার বিশেষ কার্ডের প্রয়োজন যা নির্ধারণ করে কে মাফিয়া এবং কে বেসামরিক লোকদের অন্তর্গত।

এই গেমটির জন্য, আপনার এমন একজন হোস্টেরও প্রয়োজন যিনি স্ক্রিপ্ট এবং গেমের নিয়মগুলি পুরোপুরি জানেন।

আপনি ভিডিওটি দেখে "মাফিয়া" গেমটির দৃশ্যকল্প সম্পর্কে আরও জানতে পারেন।

ভিডিও: শিশুরা মাফিয়া খেলছে

যারা প্রফুল্ল, উদ্যমী, যারা মজা করতে জানেন এবং বাচ্চাদের সংগঠিত করতে জানেন তাদের পক্ষে বাচ্চাদের ছুটি রাখা সম্ভব। আপনি অ্যানিমেটর ছাড়াই ছুটি কাটাতে পারেন, এখন আপনি গেম এবং প্রতিযোগিতার জন্য অনেক বিকল্প জানেন।

ভিডিও: কিশোরদের জন্য মাফিয়া খেলা

শুভেচ্ছা, ব্লগের প্রিয় পাঠক! সমস্ত বাবা এবং মা তাদের "সন্তান" জন্য একটি বাস্তব ছুটির আয়োজন করতে চান। বাচ্চাদের বিনোদন দেওয়ার জন্য আপনি কী ভাবতে পারেন? সর্বোপরি, শিশুদের জন্য গেমপ্লেটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং আনন্দের একটি "সমুদ্র" নিয়ে আসে। এবং যাতে এই দিনটি কেবল গৌরবময় নয়, অস্বাভাবিকভাবে আনন্দদায়কও হয়, যাতে ঘরটি বাচ্চাদের কণ্ঠ, হাসি, গান, সংগীত, মজা এবং তাদের "ধন" দিয়ে পূর্ণ হয় এবং তাদের "ধন" দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখা হবে।

এই দুর্দান্ত ছুটির জন্য, বাবা-মাকে কেবল টেবিলের জন্য গুডিই নয়, কমপক্ষে 2 ঘন্টার জন্য একটি বিনোদন প্রোগ্রামও প্রস্তুত করতে হবে। এটা জীবিত এবং প্রাণবন্ত হতে হবে. বাচ্চাদের এক মিনিটের জন্য বিরক্ত করা উচিত নয়। শুধুমাত্র জন্মদিনের ব্যক্তিই নয়, প্রতিটি অতিথিকে "মহাবিশ্বের কেন্দ্র" মনে করা উচিত।

অতএব, জন্মদিনের ছেলের বাবা-মাকে বাড়িতে যে কোনও বয়সের সন্তানের জন্মদিন সংগঠিত এবং রাখার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করতে হবে:

  • অতিথিদের সংখ্যা নির্ধারণ করুন এবং তাদের রঙিন আমন্ত্রণ কার্ড দিন
  • ঘর সাজান (বেলুন, পোস্টার, মালা, ইত্যাদি)
  • অনুষ্ঠানের নায়কের জন্য একটি নতুন পোশাক কিনুন
  • একটি জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি পছন্দসই জন্মদিনের উপহার কিনুন
  • সমস্ত অতিথিদের জন্য ছোট উপহার এবং পুরস্কারের জন্য উপহার কিনুন
  • জনপ্রিয় এবং মজার শিশুদের গান রেকর্ড করুন
  • ছুটির মেনু নির্ধারণ করুন
  • তাজা বেক বাড়ির পিষ্টকএবং সুন্দর মোমবাতি সম্পর্কে ভুলবেন না
  • উদযাপনের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট লিখুন, যার মধ্যে জন্মদিনের মানুষকে উপহার উপস্থাপন করা, উত্সব টেবিলে আমন্ত্রণ জানানো, উপহারের বিবেচনা। তারপর বিনোদন কার্যক্রম, গান, খেলা, নাচ, প্রতিযোগিতা, ধাঁধা ইত্যাদি।

এক বছরের শিশুর জন্মদিন


2-3 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিন

জনপ্রিয় জন্মদিনের গেম

একটি জন্মদিন মজার বাচ্চাদের গেম, প্রতিযোগিতা, ধাঁধা ছাড়া করতে পারে না।

ফ্যান্টা

"নেকড়ে এবং ছাগল"। এটি একটি মোবাইল গেম।

একটি দড়ি দিয়ে ঘরগুলি বৃত্তাকার করুন এবং একটি বাদে সমস্ত শিশুকে তাদের মধ্যে রাখুন। তারা বাচ্চাদের চরিত্রে অভিনয় করবে। বাচ্চারা একসাথে থাকে এবং প্রায়ই একে অপরের সাথে দেখা করতে দৌড়ায়। এবং একটি ধূসর নেকড়ে ঘুরে বেড়ায় - একজন এবং খেলোয়াড়। সে বাড়ির বাইরে ছাগল ধরার চেষ্টা করে। বন্দী শিশুটি নেকড়ে হয়ে যায়। সবাই নেকড়ে না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

"ঠাণ্ডা গরম." 5 বছর বয়সে এই গেমটি খুব রহস্যময় মনে হয়।

হোস্ট সতর্কতার সাথে একটি খেলনা (ডাইনোসর) লুকিয়ে রাখে। উপস্থাপকের মতে, "ঠান্ডা - উষ্ণ - গরম" শিশুরা অনুমান করে কোথায় একটি খেলনা খুঁজতে হবে। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না সবাই একজন অন্বেষকের ভূমিকায় থাকে। পাওয়া খেলনাটি যে খেলোয়াড় এটি খুঁজে পেয়েছে তার জন্য একটি পুরস্কার।

"প্রাণী অনুমান করুন" একটি মজার খেলা।

শিশুদের চোখ বেঁধে তাদের হাতে একটি নরম খেলনা দেওয়া হয়। আপনি এটা কে অনুমান করতে হবে. একজন প্রাপ্তবয়স্ককে অবশ্যই গেমটি শুরু করতে হবে, যারা ইচ্ছাকৃতভাবে দীর্ঘ সময়ের জন্য চিন্তা করবে, মোচড় দেবে, ঘুরবে এবং খরগোশকে ভুলভাবে ভালুক বলবে। শিশুরা হাসবে এবং গেমটি একটি কমিক চরিত্র গ্রহণ করবে। প্রতিটি শিশু একটি অনুমানকারীর ভূমিকায় না হওয়া পর্যন্ত গেমটি চলতে থাকে।

মাউস কনসার্ট একটি বিনোদনমূলক খেলা।

ইঁদুর, আঙুল ইঁদুর দিয়ে ছবিতে ক্লিক করে প্রিন্ট করুন। আপনি আপনার আঙুলে একটি ব্যাগের আকারে কাগজের বাইরে মাউসের মাথাটি আঠালো করতে পারেন, কান আঠালো করতে পারেন, একটি কালো অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে চোখ এবং একটি নাক আঁকতে পারেন। প্রতিটি শিশুর আঙুলে একটি মাউস মাস্ক রাখুন। প্রাপ্তবয়স্করা প্রথম হবে একটি পাতলা, চিৎকার মাউস ভয়েস দিয়ে গেমটি শুরু করবে, একটি গান গাইবে বা একটি কবিতা আবৃত্তি করবে। এবং তারপরে শিশুরা ইঁদুরের হয়ে তাদের প্রতিভা প্রদর্শন করে।

"ডিম চূর্ণ করবেন না" একটি মজার খেলা। এটি মেমরি, মনোযোগ এবং সতর্কতার বিকাশকে উৎসাহিত করে।

রাস্তা চিত্রিত যে কোনো ফ্যাব্রিক একটি টুকরা মেঝে উপর স্থাপন করা হয়. এই রাস্তায় কাঁচা ডিম পাড়ে। খেলোয়াড়কে রাস্তাটি সাবধানে দেখার প্রস্তাব দেওয়া হয় যেটি দিয়ে তাকে অবশ্যই যেতে হবে এবং একটি ডিমও চূর্ণ করতে হবে না। যখন খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে রাখা হচ্ছে, তখন ডিমগুলো চুপচাপ সরানো হয়। এখানে সে খুব সাবধানে রাস্তার শেষ প্রান্তে যায়, এবং যখন ব্যান্ডেজটি সরানো হয়, খেলোয়াড় এবং সমস্ত শিশু হাসে।

"শিংওয়ালা"। খেলার জন্য ফোকাস এবং মনোযোগ প্রয়োজন।

সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং তাদের মুষ্টি নাড়ায়। হোস্ট বলেছেন: "সে হাঁটে, ঘুরে বেড়ায় ... এবং যখন শিংওয়ালা ছাগল বলে," সবাই তাদের আঙ্গুলগুলি বের করে। নেতা যদি "শিংহীন ছাগল" বলে, তবে মুষ্টি খোলে না। যে কেউ ভুল করে সে খেলার বাইরে থাকে এবং হোস্টকে লঙ্ঘনকারীদের সন্ধান করতে সহায়তা করে।

"দ্য কেস ইন দ্য হ্যাট" একটি বাদ্যযন্ত্র খেলা।

একটি বৃত্তে পরিণত হওয়া শিশুদের মধ্যে একটি সুন্দর টুপি রাখা হয়। সঙ্গীত চালু করুন. টুপির শিশুটি ঘুরে দাঁড়ায় এবং বাম দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) প্রতিবেশীর কাছে টুপিটি রাখে। গান বন্ধ হয়ে গেলে, টুপি পরা একজন খেলা ছেড়ে চলে যায়, মিষ্টি টেবিলে বসে অন্যদের জন্য অপেক্ষা করে।

5-6 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য

প্রো সবকিছুর উত্তর “হ্যাঁ”, নেসমিয়ানা, মমি, আয়না এবং। এবং আজ আমি আরো কিছু মজার কার্যক্রম প্রস্তুত করেছি।

বাস্কেটবল শিশুদের একটি দলের জন্য একটি খেলা.

এই বয়সের জন্য সুবিধাজনক উচ্চতায় দেওয়ালে একটি তারের রিং সংযুক্ত করুন। বলটি বেলুন হবে। ফ্যাসিলিটেটর বাচ্চাদের খেলার দুটি নিয়ম ব্যাখ্যা করেন: বলটি মেঝেতে পড়বে না এবং এটি হাতে ধরে রাখা উচিত নয়। বলটি টস করে রিংয়ের দিকে আঘাত করা যেতে পারে। যে রিংয়ে সর্বাধিক হিট করবে সে একটি পুরষ্কার পাবে - একটি চকোলেট ক্যান্ডি, বাকি খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে ক্যারামেল পাবে।

"ইমেজার"।

তাদের উপর চিত্রিত পাখি এবং প্রাণী সহ কার্ডগুলি রাখুন। প্লেয়ার টেবিলের কাছে আসে, একটি কার্ড নেয় এবং বিভিন্ন নড়াচড়া এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে এটির উপর আঁকা তাকে চিত্রিত করার চেষ্টা করে। যে খেলোয়াড় প্রথমে চিত্রটি অনুমান করে সে নেতা হয়ে ওঠে এবং খেলা চলতে থাকে।

"আমরা বসে থাকতে বিরক্ত" শারীরিক বিকাশের জন্য একটি সহজ খেলা।

সমস্ত বাচ্চাদের জন্য চেয়ার ঘরের দেয়ালের বিপরীতে স্থাপন করা হয়। বিপরীত দেয়ালে একটি চেয়ার কম রাখুন। সবাই বসে একটি কবিতা পড়ে:

আহা, দেয়ালের দিকে বসে থাকা আমাদের জন্য কত বিরক্তিকর। এটা কি দৌড়ানোর এবং স্থান পরিবর্তন করার সময় নয়?

নেতা "শুরু" এর আদেশে, সমস্ত খেলোয়াড় বিপরীত দেয়ালে ছুটে যায় এবং একটি জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে। যে চেয়ার ছাড়া বাকি আছে সে খেলার বাইরে। তারপর আরেকটি চেয়ার সরানো হয়। বিজয়ী শেষ অবশিষ্ট চেয়ার না নেওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। তাকে একটি বড় বল (বা অন্য কিছু) দেওয়া হয়, বাকি খেলোয়াড়দের ছোট বল দেওয়া হয়।

জেঙ্গা একটি বোর্ড গেম যা দক্ষতা, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা এবং সমন্বয় বিকাশ করে।

এই গেমটি খেলনার দোকানে বিক্রি হয়। 18 স্তরের একটি টাওয়ার 54টি বহু রঙের কাঠের ব্লক থেকে তৈরি করা হয়েছে। এটি করার জন্য, বারগুলি তিনটি টুকরোতে ভাঁজ করা হয় এবং ফলস্বরূপ স্তরগুলি একে অপরের উপরে, একে অপরের জুড়ে স্তুপীকৃত হয়। একটি কার্ডবোর্ড গাইড টাওয়ার সমতল করতে সাহায্য করবে।

এই গেমটি 4 বাচ্চাদের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। আপনি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পারেন। তারা পালাক্রমে একটি ডাই ঘূর্ণায়মান করে, যার প্রতিটি পাশে একটি রঙ রয়েছে। এখন খেলোয়াড়ের টাওয়ার থেকে এই রঙের একটি ব্লক বের করতে এবং এটিকে উপরে রাখার জন্য শুধুমাত্র একটি হাতের প্রয়োজন যাতে নির্মাণ চালিয়ে যেতে পারে। আপনি অসমাপ্ত শীর্ষ স্তর এবং নীচের স্তর থেকে ব্লক নিতে পারবেন না। যে খেলোয়াড় টাওয়ারটি ধ্বংস করেছে তাকে পরাজিত হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং খেলাটি চলতে থাকে।

"ননসেন্স" একটি মজার খেলা।

আমরা কাগজের একটি ডবল (মাঝ থেকে) নোটবুকের শীট এবং দুটি কলম বা দুটি পেন্সিল নিই। দুজন খেলোয়াড় টেবিলের বিপরীত প্রান্তে বসে আঁকছেন, তাদের হাত দিয়ে অঙ্কনটি ঢেকে দিচ্ছেন, কারও মাথা (মানুষ, কুকুর, খরগোশ, বিড়াল, ছাগল)। তারপরে তারা পাতাটি বাঁকিয়ে দেয় যাতে প্যাটার্নটি দৃশ্যমান না হয়, তবে কেবল ঘাড়টি খুঁজে বের করে এবং এটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে দেয়। তিনি শরীর আঁকেন (খরগোশ, হেজহগ, মানুষ, ভালুক, কুকুর)। তিনি অঙ্কনটি বন্ধ করার জন্য কাগজের টুকরোটি ভাঁজ করেন এবং এটি প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে দেন যিনি কারও পা আঁকেন। তারপরে তিনি অঙ্কনটি বন্ধ করেন এবং এটিকে দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে ফিরিয়ে দেন, যিনি কারও পা আঁকেন। এখন চলুন অঙ্কন প্রসারিত করা যাক এবং কি হয়েছে? মজার এবং মজা.
ঘর সাজানোর ধারণা

7,8,9 বছর বয়সী শিশুদের জন্য

7,8,9 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্মদিনের পার্টিতে বিনোদনের জন্য, কিছুটা ভিন্ন প্রকৃতির গেমগুলির প্রয়োজন। এই শিশুরা ইতিমধ্যে প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র। তারা পড়তে এবং লিখতে এবং খেলাধুলা করতে পারে। এই বয়সে, শিশুরা প্রাপ্তবয়স্কদের বিশ্বের অংশ অনুভব করতে শুরু করে। আমি আপনাকে তাদের সাথে নিম্নলিখিত গেমগুলি খেলতে পরামর্শ দিচ্ছি:

"ভাল্লুক" একটি বহিরঙ্গন খেলা।

খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে "ভাল্লুক" হিসাবে বেছে নেওয়া হয়। সে মেঝেতে শুয়ে পড়ে। বাকিরা মাশরুম বাছাই করার ভান করে, "ভাল্লুক" এর চারপাশে রাস্পবেরি বাছাই করে এবং গান করে:

ভালুকের বনে মাশরুম, আমি বেরি বাছাই, কিন্তু ভালুক ঘুমায় না, উভয় চোখের দিকে তাকায়। ঘুড়ি উল্টে গেল।ভাল্লুক আমাদের পিছু ছুটল।

এবং তারপর ভালুক উঠে পালিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের ধরে ফেলে। সে যাকে ধরবে সে ভাল্লুক হয়ে যাবে। খেলা চলতে থাকে।

"তৃতীয় অতিরিক্ত" একটি বাদ্যযন্ত্র খেলা.

খেলার জন্য আপনাকে অতিথিদের চেয়ে কম চেয়ারের প্রয়োজন হবে। প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই খেলে। চেয়ারগুলি তাদের পিঠের সাথে একে অপরের সাথে স্থাপন করা হয়, আসনগুলি বাইরের দিকে মুখ করে। খেলোয়াড়রা চেয়ারের আসনের চারপাশে দাঁড়িয়ে থাকে। হোস্ট মজার সঙ্গীত চালু করে, এবং খেলোয়াড়রা চেয়ারের চারপাশে দৌড়াতে শুরু করে। মিউজিক বন্ধ হয়ে গেলে প্লেয়ারকে যে কোনো চেয়ারে বসতে হবে। যে চেয়ার পায় না সে খেলার বাইরে। অন্য একটি চেয়ার সরানো হয়, ইত্যাদি। বিজয়ী হল অবশিষ্ট একজন অংশগ্রহণকারী।

চড়ুই-কাক হল মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়ার গতির খেলা।

দুই খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীতে টেবিলে বসে এক হাত একে অপরের দিকে প্রসারিত করে, তবে হাত স্পর্শ করা উচিত নয়। হোস্ট খেলোয়াড়দের নাম দেয়: একটি - "চড়ুই", অন্যটি - "কাক"। হোস্ট খেলোয়াড়দের নাম ডাকে। যার নাম বলা হবে তাকেই প্রতিপক্ষের হাত ধরতে হবে। মজা করার জন্য, উপস্থাপক ধীরে ধীরে এবং সিলেবলে ভো-রু-না, ভু-রু-বে, বা হয়তো ভো-রো-টা বলে। একটি ধরা চড়ুই একটি কাক হয়, এবং একটি কাক একটি চড়ুই হয়. খেলা চলতে থাকে।

ক্যামোমাইল একটি মজার খেলা।

একটি ক্যামোমাইল সাদা কাগজ থেকে তৈরি করা হয় যতগুলি পাপড়ি সহ অতিথি থাকবে। উপরে বিপরীত দিকেপ্রতিটি পাপড়ি মজার অ্যাসাইনমেন্ট লিখুন. শিশুরা পালা করে একটি পাপড়ি ছিঁড়ে কাজটি সম্পূর্ণ করতে শুরু করে: তারা নাচে, কাক করে, গান গায়, কবিতা আবৃত্তি করে, জিভ টুইস্টার করে ইত্যাদি।

Znayka একটি শিক্ষামূলক খেলা।

সমস্ত শিশু এক সারিতে চেয়ারে বসে। হোস্ট গেমের থিম ঘোষণা করে, উদাহরণস্বরূপ, শহর। তারপরে তিনি প্রান্তে বসা খেলোয়াড়ের কাছে আসেন, যে কোনও শহরকে ডাকেন এবং তার হাতে একটি বল দেন। খেলোয়াড়কে দ্রুত যে কোনো শহরের নাম দিতে হবে এবং বলটি প্রতিবেশীকে দিতে হবে। যে শহরের নাম বলতে পারেনি সে খেলার বাইরে। তারপর থিম পরিবর্তিত হয়: ফল, ফুল, দেশ, নদী, নাম। খেলা চলতে থাকে।

10-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, এই ধরনের গেম উপযুক্ত

যদি তোমার থাকে একটি ব্যক্তিগত বাড়িএবং এটি উঠানে গ্রীষ্মকাল বা আপনি প্রকৃতিতে একটি জন্মদিন উদযাপন করছেন, তাহলে তারা আদর্শ

"স্মার্ট এবং মজার ট্রেন" একটি বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা।

হোস্ট (প্রাপ্তবয়স্ক) প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উদাহরণস্বরূপ, কোন বিজ্ঞানীর মাথায় একটি আপেল পড়েছিল? (নিউটনের কাছে)। কোন বীর সর্প গোরিনিচের সাথে যুদ্ধ করেছিলেন? (নিকিতিচ)। কোন গোলার্ধে গ্লোবপেঙ্গুইন কি বাস করে? (দক্ষিণে), ইত্যাদি। যদি খেলোয়াড় সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেয়, তাহলে সে একটি স্মার্ট স্টিম লোকোমোটিভের ট্রেলার হয়ে যায়। যদি খেলোয়াড় উত্তর দিতে না পারে, তবে তিনি একটি নির্দিষ্ট পরিষেবার জন্য একটি ইঙ্গিত নিতে পারেন: গান করুন, একটি কবিতা আবৃত্তি করুন, নাচ করুন, একটি প্রাণীকে চিত্রিত করুন।

একটি আনন্দদায়ক ট্রেন অবশ্যই সমস্ত খেলোয়াড়কে জড়ো করবে এবং ওয়াগনের বাচ্চারা একটি আনন্দের গান গাইবে।

"জেলে এবং মাছ" একটি সক্রিয় খেলা।

সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে, দুজন জেলেকে বেছে নেওয়া হয়, এবং বাকি খেলোয়াড়রা মাছ। তারা নাচ এবং গান:

মাছ জলে বাস করে, ঠোঁট নয়, খোঁচা দেয়। ডানা আছে - তারা উড়ে যায় না, পা নেই, তবে তারা হাঁটে। বাসা তৈরি করা হয় না, তবে বাচ্চাদের বের করে আনা হয়।

এরপর মাছ ছত্রভঙ্গ হয়ে যায় এবং জেলেরা হাত মিলিয়ে তাদের ধরে ফেলে। ধরা মাছ জেলেদের সাথে যোগ দেয়, যা জাল লম্বা করে এবং বাকি মাছ ধরে। জেলেরা যে শেষ মাছটি ধরতে পারেনি সে বিজয়ী।

"চাবিটি নিন" - এই গেমটি দক্ষতার প্রকাশে অবদান রাখে।

দুজন খেলোয়াড়কে তিনটি বন্ধ প্যাডলক এবং একগুচ্ছ চাবি দেওয়া হয়। কাজ হল প্রতিটি তালা খোলা। যে প্রথমে তালা খোলে সে বিজয়ী হয়। সবাই "আবিষ্কারক" না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

"বলতে যাবেন?" মেয়েরা এই খেলা পছন্দ করে।

সুবিধাদাতা এই বলে গেমটি শুরু করেন:

হ্যাঁ এবং না, বলবেন না

সাদা-কালো নেবেন না

আপনি বল যাচ্ছেন?

- সম্ভবত প্লেয়ার উত্তর.

- কি চড়বে? কার সাথে যাবে? তুমি কি পরিধান করবা? কি রঙ? এই ধরনের প্রশ্ন দিয়ে, হোস্ট খেলোয়াড়কে ধরার চেষ্টা করে এবং নিষিদ্ধ শব্দ ব্যবহার করে। যদি ঘটনাক্রমে শব্দটি বলা হয়, তাহলে খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

ট্রেজার হান্ট একটি আকর্ষণীয় গেম যা চাতুর্য বিকাশ করে।

হোস্ট প্রথম ধাঁধা-ইঙ্গিতটি পড়ে:

যারা আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছেন

তাদের আমাদের বসতে দিন ... .. অনুমান করার টেবিল - একটি জায়গা যেখানে একটি সূত্র সন্ধান করতে হবে। টেবিলে আবার একটি ধাঁধা-ইঙ্গিত রয়েছে - কোন ঘোড়া জল খায় না? উত্তর দাবা। দাবা আবার একটি রহস্য - একটি ফুলদানিতে পরিহিত একটি রঙিন মোড়ক মিথ্যা ... .. উত্তর মিছরি. ক্যান্ডিতে আবার একটি ধাঁধা-ইঙ্গিত রয়েছে - সবাই যায়, যায়, যায়, কেবল তারা তাদের জায়গা থেকে উঠে না। উত্তর হল ঘন্টা। টেবিল ঘড়ির পিছনে একটি ধন - প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ছোট চকলেট সহ একটি বাক্স।

মজার জয়-জয় লটারি খেলা

একজন প্রাপ্তবয়স্ক উপস্থাপক টেবিলে নম্বর সহ উজ্জ্বল লটারির টিকিট রাখবেন, তাদের মধ্যে যতগুলি অতিথি রয়েছে তত বেশি। প্লেয়ার টেবিলের কাছে যায়, একটি লটারির টিকিট বের করে এবং টিকিটের নম্বর জোরে বলে।

উপস্থাপক এই টিকিটের সাথে সম্পর্কিত পাঠ্যটি পড়েন এবং খেলোয়াড়কে পুরস্কার প্রদান করেন। পুরষ্কারগুলি খুব আলাদা হতে পারে এবং তাদের জন্য পাঠ্যগুলি কমিক এবং কাব্যিক আকারে আরও ভাল:

ট্রিঙ্কেট।

আপনি আপনার চাবি হারাবেন না

এবং আপনি তাদের সম্পর্কে ভুলবেন না.

স্ক্রু ড্রাইভার।

যদি কিছু হয়

আপনি এখানে এই প্রয়োজন হবে.

আঠা।

পুরস্কারটি সুন্দর, লজ্জা পাবেন না

আমি আপনাকে ঠান্ডা আঠালো দিতে.

কাগজ ক্লিপ.

যাতে বাতাস ক্যাপগুলিকে উড়িয়ে না দেয়,

এখানে আপনার জন্য একটি কাগজ ক্লিপ আছে.

টর্চ।

খুবই প্রয়োজনীয় একটা জিনিস

অন্ধকারে দরকারী।

মোমবাতি।

আপনার জীবন উজ্জ্বল হোক

প্রমিথিউসের শিখা থেকে।

চিরুনি।

সবসময় একটি চুল কাটা আছে

আপনাকে একটি হেয়ারব্রাশ দেওয়া হয়।

চিবানোইলাস্টিক

যদি আপনার দাঁত আপনাকে বিরক্ত করে

কক্ষপথ চিবান, এটা সাহায্য করে!

বাচ্চাদের মেশিন।

মানসিক চাপের জন্য এর থেকে ভালো কোনো প্রতিকার নেই

মার্সিডিজ কেনার চেয়ে।

বাবা-মায়ের জন্য জন্মদিনের গেম

বাবা-মা তাদের খেলায় অংশগ্রহণ করলে শিশুরা খুব খুশি হয়। আমার নানী বলেছিলেন যে তিনি কীভাবে "মিউজিক্যাল চেয়ার" গেমটিতে অংশ নিয়েছিলেন সমাবর্তনকিন্ডারগার্টেনে তার সাত বছর বয়সী মেয়ে এবং এই সঙ্গীত প্রতিযোগিতা জিতেছে। সমস্ত বাচ্চারা কীভাবে আনন্দিত হয়েছিল, "হুররাহ!" বলে চিৎকার করেছিল। এবং সাধুবাদ জানায়। এবং তার মেয়ের চোখ কেবল খুশিতে জ্বলজ্বল করে। তারপর থেকে, 50 বছর কেটে গেছে, এবং আমার মেয়ে আনন্দের সাথে তার জীবনের এই আকর্ষণীয় পর্বটি স্মরণ করে।

আমি পরামর্শ দিই যে "শিশুর জন্মদিন" পার্টিতে প্রাপ্তবয়স্ক অতিথিরা শিশুদের সাথে নিম্নলিখিত গেমগুলি খেলুন:

"আলুর ঝোল"

তিন মিটার দূরত্বে দুটি টেবিল রাখুন। একটি টেবিলে, ছোট আলু দিয়ে দুটি প্লেট রাখুন, প্রতিটি সাতটি। অন্য টেবিলে দুটি খালি হাঁড়ি। দুই খেলোয়াড়কে এক টেবিল চামচ দেওয়া হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাজটি হল একটি চামচ দিয়ে একটি আলু সাতটি স্যুপ আলুর পাত্রে স্থানান্তর করা। যিনি দ্রুততম কাজটি সম্পন্ন করেন তিনি বিজয়ী। সমস্ত খেলোয়াড় স্যুপ রান্না না করা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। একটি চকোলেট মিছরি জন্য সব অতিথিদের জন্য একটি পুরস্কার.

"কোরোবোহোদ"।

চারটি অভিন্ন প্রস্তুত করুন কার্ডবোর্ডের বাক্স. হোস্টের আদেশে জোড়ায় সব খেলোয়াড় "শুরু করুন!" কে সবচেয়ে দ্রুত ফিনিশ লাইনে পৌঁছায় তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করুন। তারপর তারা দ্বিতীয় রাউন্ড ধরে যারা বিজয়ী হয়, ইত্যাদি এভাবে দ্রুততম রানার বাছাই করা হয়। তাকে একটি টর্চলাইট পুরস্কার দেওয়া হয়।

"ক্যাঙ্গারুদের জন্য কিন্ডারগার্টেন"।

একটি "ক্যাঙ্গারুদের জন্য কিন্ডারগার্টেন" প্রারম্ভিক লাইন-দড়ি থেকে 2-3 মিটার পর্যন্ত দড়ি দিয়ে বেড়া দেওয়া হয়। 2 জনের বাচ্চারা প্রত্যেকে একটি করে নরম খেলনা (প্লাস্টিকের বোতল সম্ভব) তুলে নেয় এবং শুধুমাত্র লাফ দিয়ে কিন্ডারগার্টেনে যায়। তারা ফিরে আসে, বাগানে ক্যাঙ্গারুদের রেখেও লাফাতে থাকে। যে দ্রুততম রিটার্ন করে সে জিতবে।

তারা শুরুতে দুই পিতামাতার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় এবং কিন্ডারগার্টেনে ঝাঁপিয়ে পড়ে কিন্ডারগার্টেন থেকে ক্যাঙ্গারুগুলিকে তুলতে। এবং, লাফিয়ে, তারা শুরুতে ফিরে আসে। যে দ্রুততম লাফ দেয় সে বিজয়ী।

"ম্যাজিক পেন্সিল"

শিলালিপি সহ দুটি প্লাস্টিকের বাক্স স্টার্ট লাইনে স্থাপন করা হয়েছে: একটি আখরোট বিজয়ীর জন্য একটি পুরষ্কার, একটি হ্যাজেলনাট পরাজিতদের জন্য একটি পুরস্কার।

এখন তারা দুটি অভিন্ন পেন্সিল নেয় এবং একই দৈর্ঘ্যের (প্রায় 3 মিটার প্রতিটি) একটি পুরু পশমী সুতো দিয়ে তাদের সাথে বেঁধে রাখে।

পেন্সিলের চারপাশে কে সবচেয়ে দ্রুত থ্রেড ঘুরাতে পারে তা দেখার জন্য দুইজন খেলোয়াড় প্রতিযোগিতা করে। প্রতিযোগিতার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে পুরস্কার প্রদান করা হয়।

"মেরি অর্কেস্ট্রা"

বাড়িতে যা কিছু বাজছে (গিটার, বলালাইকা, খঞ্জ, পাইপ) এবং এমনকি ক্রিকিং, রস্টলিং, র‍্যাটলিং (চামচ, সসপ্যান, ধাতব ঢাকনা, পেনিসহ ধাতব ক্যান ইত্যাদি), আমরা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে বিতরণ করি।

আমরা একটি মজার শিশুদের গান করা. সবাই একসাথে খেলা, গান এবং নাচ শুরু করে। শব্দের এই আশ্চর্যজনক ক্যাকোফোনি (বিশৃঙ্খল স্তূপ) অধীনে, এটি "আত্মপ্রিয়" মজা হতে দেখা যাচ্ছে।

আপনার শিশুর কি শীঘ্রই ৫ বছর হবে? তারপর কাজ পেতে! আসুন একটি বিস্ময়কর উজ্জ্বল ছুটির আয়োজন করি।

একটি পাঁচ বছর বয়সী শিশুর ইতিমধ্যেই তার নিজস্ব পছন্দ রয়েছে, স্পষ্টভাবে জানে যে সে কী পছন্দ করে এবং কী সে পছন্দ করে না। পাঁচ বছর বয়সী অতিথিদের জন্য অপেক্ষা করছে, ছুটির দিন পর্যন্ত দিন গণনা করে, আত্মবিশ্বাসের সাথে উপহারের অর্ডার দেয়। যাইহোক, ভবিষ্যতের জন্মদিনের ছেলেটি নিজেরাই অতিথিদের আমন্ত্রণ জানাতে পারে। অতএব, যাতে কোন বিব্রত না হয়, সন্তানের সাথে সম্মত হন ঠিক কতজনকে তিনি আমন্ত্রণ জানান, যাতে উত্সব টেবিলএবং সমস্ত সরঞ্জাম অতিথিদের সংখ্যার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। যাইহোক, যদি আগে বাবা-মা তাদের ছোট অতিথিদের সাথে থাকে, তবে বড় বাচ্চাদের (4-5 বছর বয়সী) ইতিমধ্যেই ছুটিতে আনা হয় এবং তারপরে ইভেন্টের পরে তাদের নিয়ে যাওয়া হয়।

5 বছর ধরে জন্মদিনের গেমগুলি আর আগের মতো সহজ নয়। 5 বছর বয়সে শিশুরা ইতিমধ্যেই প্রায় প্রাপ্তবয়স্কদের খেলা খেলতে পারে ("সমুদ্র একবার উদ্বিগ্ন হয়", "কুমির" ইত্যাদি)।

5 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের দৃশ্য: ধারণা

1. ছুটির থিমযুক্ত হবে কিনা আমি ভাবছি। এই ধারণা সবসময় প্রাসঙ্গিক. গত বছর একটি জলদস্যু পার্টি ছিল? তারপর এটিতে আমরা একটি আন্তঃগ্যাল্যাক্টিক "পার্টি" বা বন্য পশ্চিমের কাউবয়দের একটি মিটিং ব্যবস্থা করব, বা ... ভাবুন, প্রিয় পিতামাতারা! আপনার সন্তান কি আগ্রহী? সঙ্গে আসা! আমরা সুপারিশ করি যে আপনি কিছু সময় ব্যয় করুন এবং আপনার সন্তানের সাথে বন্ধু এবং আত্মীয়দের জন্য আগাম আমন্ত্রণগুলি প্রস্তুত করুন।

2. অবিলম্বে আকর্ষণীয় শুরু করুন. তাই যখন অতিথিরা জড়ো হচ্ছে, আপনি ইতিমধ্যেই প্রথম কাজটি বিতরণ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ছুটির থিমে একটি ছবি আঁকুন। তারপর সেরা শিল্পীর পুরস্কার। অথবা আগত অতিথিরা জন্মদিনের ব্যক্তির সাথে একসাথে একটি ধাঁধা তৈরি করতে পারেন। সাধারণভাবে, যারা ইতিমধ্যে এসেছেন তাদের জন্য আকর্ষণীয় অবসর ক্রিয়াকলাপ সংগঠিত করুন, যখন আপনি অন্য সবার জন্য অপেক্ষা করছেন।

3. একটি অনুসন্ধান বিকল্প বিবেচনা করুন. শিশুরা মানচিত্র ব্যবহার করে গুপ্তধন খুঁজতে পছন্দ করে। সহজ কিছু নেই। অ্যাপার্টমেন্টের আশেপাশে আগাম লুকিয়ে রাখুন (যদি ছুটির দিনটি দেশে হয় তবে আরও ভাল) বিস্ময়, আকর্ষণীয় কাজ এবং ধাঁধা সহ একটি মানচিত্র আঁকুন। গেমটি দেরি করবেন না, ট্রেজার হান্টে 30 মিনিট সময় নিতে দিন - উভয়ই আকর্ষণীয় এবং ক্লান্তিকর নয়। জন্মদিনের ছেলেটি একটি "ধন" (প্রধান উপহার) পায় এবং অতিথিরা যারা তাকে মিষ্টি পেতে সাহায্য করেছিল।

4. এছাড়াও, শিশুদের ভোজের মধ্যে, আপনি একটি আকর্ষণীয় কার্টুন দেখতে পারেন।

5. শিশুদের ডিস্কো - 5 বছরের একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য একটি আকর্ষণীয় বিনোদনও। এটি শেষ পর্যন্ত করা যেতে পারে, একটি উত্সব টেবিল একত্রিত করে, বা কেবল অন্য ঘরে।

6. জন্মদিনের ছেলের সম্মানে সেরা টোস্টের জন্য পুরষ্কার প্রতিযোগিতাও ছুটিকে বৈচিত্র্যময় করে। শিশু অতিথিরাও অংশ নিতে পারেন। টোস্টিং প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে সীমাবদ্ধ করবেন না।

7. অ্যাপার্টমেন্টে জায়গা থাকলে বাচ্চাদের ঘুরে বেড়ানোর সুযোগ দিন। তাই পুরস্কারের দৌড় খেলা যাক। নিজের কাজগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন, উদাহরণস্বরূপ: আমরা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত এক পায়ে, সমস্ত চারে, ইত্যাদি লাফিয়ে পড়ি।

8. এছাড়াও একটি অঙ্কন প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করুন, ধাঁধা সমাধান করুন, কবিতা পড়ুন এবং গেম খেলুন। 5 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য গেমগুলির বিকল্পগুলি দেখুন।

9. ছুটির শেষে, অবশ্যই, আপনি মোমবাতি সঙ্গে একটি জন্মদিনের কেক প্রয়োজন, এবং আপনার পিতামাতার তত্ত্বাবধানে, আপনি sparklers আলো করতে পারেন, বেলুন থেকে একটি স্যালুট ব্যবস্থা (জানালা থেকে বেলুন ছেড়ে)।

একটি অবিস্মরণীয় ছুটির আয়োজন করতে, আগাম ব্যবস্থা করুন 5 বছরের জন্য জন্মদিনের স্ক্রিপ্ট. সবকিছু যতটা কঠিন মনে হয় ততটা কঠিন নয়। শুধু আপনার সন্তানের পছন্দগুলি বিবেচনা করুন এবং খাবারের মধ্যে আপনি কী আকর্ষণীয় জিনিসগুলি করতে পারেন সে সম্পর্কে চিন্তা করুন যাতে শিশু এবং অতিথি উভয়ই আগ্রহী হয়।

আমরা আপনাকে বিকল্প অফার খেলা প্রোগ্রাম. সেগুলি বেছে নিন 5 বছরের একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতাযা আপনি পছন্দ করেন.

একটি 5 বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য সৃজনশীল গেম এবং প্রতিযোগিতা:

  • যৌথ অঙ্কন।আমরা অতিথিদের দুটি দলে বিভক্ত করি, প্রত্যেকে আমরা অনুভূত-টিপ কলম / পেন্সিল সহ একটি কাগজের টুকরো দিই। অঙ্কনের বিষয় নির্ধারণ করুন। একটি সময়সীমা সেট করুন (উদাহরণস্বরূপ, 5 মিনিট)। আপনার চিহ্ন! প্রতিযোগিতার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, আমরা সেরা অঙ্কন দিয়ে দলকে পুরস্কৃত করি।
  • "আপনার চোখ বন্ধ করে একটি জন্মদিনের ছেলে আঁকুন"- 2 জন অংশগ্রহণকারী যথেষ্ট। তারা চোখ বেঁধে আছে, তাদের একটি প্রতিকৃতি আঁকতে হবে। যিনি মূলের কাছাকাছি।


একটি 5 বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য মজাদার গেম এবং প্রতিযোগিতা:

  • ফ্যান্টা।আমরা প্রতিটি অতিথির জন্য পালাক্রমে কমিক কাজগুলি পড়ি। অতিথিরা পালাক্রমে সেগুলি সম্পাদন করে।
  • টাওয়ার।এই খেলার জন্য আপনি কাঠের কিউব প্রয়োজন হবে, কিন্তু আরো. বাচ্চারা পালা করে কিউবের উপর কিউব লাগায়। এইভাবে, আমরা একটি উচ্চ পিরামিড-টারেট পেতে. খেলোয়াড় হেরে যায়, যার মৃত্যুর পরেও টাওয়ারটি দাঁড়ায় না এবং পড়ে যায়।
  • ইঁদুর এবং বিড়াল।সঙ্গীত বাজানোর সময়, ইঁদুর দৌড়ে এবং নাচতে থাকে, যত তাড়াতাড়ি সঙ্গীত কমে যায়, হোস্ট - বিড়াল শিকারে যায়, এবং ইঁদুরগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি চেয়ারে বসতে হবে। যার বসে থাকার সময় নেই, সে বিড়াল সহ নেতা হয়ে যায়।
  • ট্রাফিক বাতি.সমস্ত শিশু দেয়ালের বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছে। নেতৃস্থানীয় - ট্র্যাফিক লাইট কোন রঙ কল. যে বাচ্চাদের পোশাকে নামযুক্ত রঙ রয়েছে তারা শান্তভাবে ক্রস করেছে, যাদের কাছে নেই তাদের অবশ্যই রাস্তা পার হতে হবে এবং নেতা তাদের বল দিয়ে আঘাত করার চেষ্টা করেন। একটি বল দ্বারা আঘাত একটি শিশু নিজেই একটি ট্রাফিক লাইট হয়ে ওঠে.
  • তরঙ্গ।বাচ্চাদের অবশ্যই সেই ফ্যাব্রিকের নীচে দৌড়ানোর সময় থাকতে হবে যা নেতা দোলাচ্ছেন যাতে এই ফ্যাব্রিকটি তাদের স্পর্শ না করে।
  • বিভ্রান্তিকর চার্জার।নেতা আন্দোলন দেখায় এবং একই সময়ে অন্যদের ডাকে। বাচ্চাদের কাজটি কেবল সে যা দেখায় তার পুনরাবৃত্তি করা। একটি আরও কঠিন বিকল্প হল তিনি যা কল করেন তা পুনরাবৃত্তি করা।
  • উষ্ম ঠান্ডা.ঘরে, শিশুর কাছ থেকে একটি খেলনা লুকানো হয়। শিশুকে অবশ্যই একটি খেলনা খুঁজে বের করতে হবে। বাকি অংশগ্রহণকারীদের শিশুকে নির্দেশ দেওয়া উচিত, অনুরোধ করা: "উষ্ণ", "ঠান্ডা"।
  • সাগর চিন্তিত।হোস্ট বাকি অংশগ্রহণকারীদের থেকে মুখ ফিরিয়ে নেয়, যারা সঙ্গীতে নাচছে, তরঙ্গ অনুকরণ করছে এবং জোরে বলছে:

"সমুদ্র চিন্তিত,
সমুদ্র দুশ্চিন্তাগ্রস্ত,
সাগর রুক্ষ তিন
জায়গায় জায়গায় সামুদ্রিক চিত্র জমে!


এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়দের নিজেদেরকে যে অবস্থানে খুঁজে পাওয়া যায় সেই অবস্থানে হিমায়িত করা উচিত। হোস্ট ঘুরে, সমস্ত খেলোয়াড়ের চারপাশে যায় এবং ফলাফল পরিসংখ্যান পরীক্ষা করে। যে কেউ তাদের মধ্যে প্রথমে সরে যায় তাকে গেম থেকে বাদ দেওয়া হয় এবং একজন "তত্ত্বাবধায়ক" হয়ে ওঠে - যারা সরে গেছে তাদের খুঁজে পেতে নেতাকে সাহায্য করে।

  • শব্দটি অনুমান করুন।ড্রাইভার আগে থেকে সম্মত একটি বিষয়ের উপর একটি বস্তুর কথা ভাবেন (আসবাবপত্র, প্রাণী, ছুটির দিন, ইত্যাদি), এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে এটি কী ধরনের বস্তুর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে ড্রাইভার হ্যাঁ বা না উত্তর দেয়। যে শব্দটি অনুমান করে সে নেতা হয়ে যায়।
  • একটি বেলুন সঙ্গে ভলিবল.খেলার জন্য দুটি দলের প্রয়োজন। এক মিটার দূরত্বে, চেয়ারগুলি একে অপরের বিপরীতে স্থাপন করা হয়, যার উপর খেলোয়াড়রা বসে। দলগুলির মধ্যে মাঝখানে দড়ি দিয়ে মেঝে ভাগ করা হয়। শিশুরা ভলিবল খেলছে। বলটি অবশ্যই দড়ির উপর দিয়ে উড়তে হবে, খেলোয়াড়দের তাদের চেয়ার থেকে উঠতে হবে না বা তাদের হাতে বল নিতে হবে না। আপনি শুধুমাত্র বল ধাক্কা দিতে পারেন. বল প্রতিপক্ষের ভূখণ্ডে পড়লে দল একটি পয়েন্ট পায়। গেমটি 15 পয়েন্ট পর্যন্ত যায়।

4. জন্মদিনের পার্টিতে বাচ্চাদের কীভাবে বিনোদন দেওয়া যায়

আপনার শিশুর বয়স যত বেশি হবে, তার জন্মদিনে আরও বৈচিত্র্যময় গেম এবং প্রতিযোগিতা হতে পারে।

আপনার শিশুর বয়স 3-4 বছর.
3-4 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য বিনোদনমূলক গেম এবং প্রতিযোগিতার রূপ।

ধাঁধা এবং কৌশল. একটি 3 বছর বয়সী এর জন্মদিনের জন্য মজা জটিল হতে হবে না. বাচ্চাদের খুশি করার জন্য, আপনি কয়েকটি সহজ কৌশল রান্না করতে পারেন। এছাড়াও পুরষ্কার সহ সহজ প্রতিযোগিতা রাখুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি শিশুদের জন্য প্রাণী সম্পর্কে ধাঁধা তৈরি করতে পারেন বা মানচিত্রে একটি গুপ্তধনের সন্ধান করতে পারেন (প্রাপ্তবয়স্কদের বা বয়স্ক শিশুদের সাহায্যে)।

নাচ এবং কারাওকে. আপনার শিশুর মতো একই বয়সের শিশুরা নাচ এবং শিশুদের কারাওকে পছন্দ করবে, যেখানে প্রত্যেকে তাদের হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে লাফিয়ে চিৎকার করতে পারে। আপনি একটি trampoline উপর জাম্প প্রস্তুত করতে পারেন, inflatable বল সঙ্গে পুল খেলা. সম্মিলিত গেমগুলি বাচ্চাদের নিখুঁতভাবে চিত্তবিনোদন করবে, যেখানে প্রাপ্তবয়স্করাও জড়িত হতে পারে, যেমন "ট্রেলার সহ ট্রেন", বল দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করা, একটি বড় ডিজাইনার থেকে বাড়ি তৈরি করা এবং এর পরবর্তী শোরগোল ধ্বংস।

কুইজ "বিস্ময়কর ব্যাগ"। 3 বছরের একটি শিশুর জন্মদিনের পার্টিতে, আপনি খেলতে পারেন মজার খেলা « অলৌকিক ব্যাগ", যেখানে একজন ছদ্মবেশী প্রাপ্তবয়স্ক উইজার্ড প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে, সঠিক উত্তরগুলির জন্য বাচ্চারা পুরস্কার এবং খেলনা পেতে সক্ষম হবে।

পুতুল নাচ.আপনার জন্মদিনের ছেলে এবং তার অতিথিরা অবশ্যই পুতুল থিয়েটারের সাথে সন্তুষ্ট হবে, তবে আপনাকে এই মজার জন্য আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে। এই ধরনের বিনোদন ইতিমধ্যে 3-4 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আরো আকর্ষণীয় হবে। আপনার মঞ্চস্থ করা রূপকথার প্রিমিয়ারের পরে, আপনি পুতুল থিয়েটারে তাদের সাথে একটি যৌথ গল্প মঞ্চস্থ করার জন্য সমস্ত লোককে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন।

হাউস কোয়েস্ট. আপনার যদি একটি বড় অ্যাপার্টমেন্ট থাকে, আপনি 3-4 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা প্রস্তুত করতে পারেন। একটি মানচিত্র আঁকুন এবং বিভিন্ন জায়গায় ক্লু লুকান। শিশুরা তাদের পিতামাতার সহায়তায় এমন একটি দুঃসাহসিক কাজে অংশগ্রহণ করতে পেরে খুশি হবে।

বেসিন খেলা.

হ্যাঁ, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, ছোট বাচ্চারা এই কার্যকলাপ পছন্দ করে! বাচ্চারা আপনার জন্মদিনে যতগুলি বেসিন আসবে ততটা আগাম প্রস্তুত করা মূল্যবান। কিছু পিতামাতা তাদের সাথে একটি বেসিন আনতে সক্ষম হতে পারে। এখানে কিছু গেম আছে:

বেসিনে বসে। আপনি বেসিনে খেলনা রাখতে পারেন যাতে একটি "মজার আসন" থাকে। কেউ কেউ এমনকি তাদের শ্রোণীতে শুয়ে থাকতেও পরিচালনা করে।

বেসিনে ঘূর্ণায়মান। যে ঘরে ছুটি হয় সেখানে যদি কার্পেট বা কার্পেট বিছানো থাকে, তাহলে প্রাপ্তবয়স্করা মেঝেতে বসে বাচ্চাদের সাথে বেসিন রোল করতে পারে। এবং শিশুরা, ঘুরে, তাদের খেলনা রোল করতে পারে - পুতুল এবং প্রাণী।

কচ্ছপ। বাচ্চারা তাদের উল্টানো coxae অধীনে ক্রল করে "কচ্ছপ" হতে পারে।

পেডেস্টাল। একটি উল্টানো শ্রোণীতে দাঁড়িয়ে, যেমন একটি পাদদেশের উপর, শিশুরা গান গাইতে পারে, ছড়া আবৃত্তি করতে পারে বা কেবল এটি থেকে লাফ দিতে পারে।

কিছু আওয়াজ করা যাক. একটি উল্টানো পেলভিস একটি চমৎকার করে তোলে সঙ্গীত যন্ত্র- ড্রাম যদি শর্ত অনুমতি দেয়, বাচ্চাদের তাদের হাত বা চামচ দিয়ে টোকা দিতে বলুন।

আপনার সন্তানের বয়স 4-6 বছর

4-6 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য বিনোদনমূলক গেম এবং প্রতিযোগিতার রূপ।

যখন একটি শিশু বড় হয়, তখন আরও সক্রিয় গেমগুলি বেছে নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, সেগুলি শিক্ষামূলকও হওয়া উচিত, কারণ শিশুটি শক্তি এবং ইতিবাচকতায় পূর্ণ, যা সঠিক দিকে চালিত করা প্রয়োজন।

এখানে কয়েকটি প্রতিযোগিতা রয়েছে উদাহরণস্বরূপ (4-6 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য):

খেলা পুনরাবৃত্তি করুন.

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে থাকে, প্রথম খেলোয়াড় একটি আন্দোলন দেখায় (উদাহরণস্বরূপ, লাফ দেয়), পরেরটি পুনরাবৃত্তি করে, তবে তার নিজস্ব আন্দোলন যোগ করে। এভাবে যে পথভ্রষ্ট হয় সে খেলার বাইরে;

বিমান খেলা।
বাচ্চাদের শেখান কিভাবে বিমান বানাতে হয় এবং সবচেয়ে সুন্দর বিমানের জন্য প্রতিযোগিতা করতে হয় (টিপ-টিপ কলম, পেন্সিল এবং রঙিন কাগজ প্রস্তুত করতে ভুলবেন না);

খেলা "গোল্ড খননকারী": বাচ্চাদের সোনার মতো একটি বস্তু দেখান (উদাহরণস্বরূপ, একটি সোনার পিগি ব্যাঙ্ক), এটি লুকান এবং শিশুদের দলে ভাগ করুন। প্রতিটি গোষ্ঠীকে "গুপ্তধন" খোঁজার জন্য একটি পরিকল্পনা-কৌশল বিকাশ করতে দিন;

প্রশ্ন-ধাঁধা।সাধারণ শিক্ষার প্রশ্নগুলির একটি সহজ (বাচ্চাদের বয়স বিবেচনা করুন) তালিকা তৈরি করুন। সঠিকভাবে উত্তর দেয় এমন প্রতিটি শিশুকে একটি ছোট পুরস্কার দিন।

"প্রাণী অনুমান করুন।"

"ব্যাগের ভেতর".শিশুরা একটি বৃত্তে পরিণত হয়। একটি কাঁটা দিয়ে একটি সুন্দর গ্রীষ্মের টুপি খুঁজুন, এটি শিশুদের একজনের মাথায় রাখুন। গান বাজতে শুরু করার সাথে সাথে, শিশুটি ঘুরে দাঁড়ায়, খুলে নেয় এবং টুপিটি প্রতিবেশীর কাছে দেয়। সে পোশাক পরে, ঘুরে যায়, আবার ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়। গান হঠাৎ থেমে যায়। টুপির একজন বেরিয়ে পড়ে এবং মিষ্টি টেবিলে বসে অন্যদের জন্য অপেক্ষা করছে।

একটি শিশুকে একটি অবিস্মরণীয় এবং উজ্জ্বল জন্মদিনের পার্টি দেওয়া শুধুমাত্র পিতামাতার সরাসরি কাজ নয়, তবে তার খুশি চোখ এবং উজ্জ্বল হাসি আপনার প্রচেষ্টার জন্য আপনার সবচেয়ে বড় পুরস্কার হবে।

-



বামন এবং দৈত্য

সাগর চিন্তিত

সাগর চিন্তিত
সমুদ্র দুশ্চিন্তাগ্রস্ত,
সাগর রুক্ষ তিন



কিউ উপর এটি করুন



যদি এটা মজা, এটা করুন.
আমরা হাততালি দিই।


যদি এটা মজা, এটা করুন.
আমরা তিনবার একসাথে হাততালি দিই।

উষ্ম ঠান্ডা

দিন-রাত-শিকারী

আসুন স্নোবল খেলি

জন্মদিনের জন্য 4-5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য মজাদার গেম

উদযাপনের থিম অব্যাহত শিশু দিবসজন্মদিন, আমরা বিভিন্ন ধরণের গেম নির্বাচন করেছি যা 4-5 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্মদিনকে অবিস্মরণীয় করে তুলতে সাহায্য করবে।

পাসওয়ার্ড

পরিদর্শনে আসা প্রতিটি শিশুর জন্য, হোস্ট (বাবা, মা, দাদী বা দাদা) ঘোষণা করেন যে প্রবেশদ্বার শুধুমাত্র একটি পাসওয়ার্ড দিয়ে। আপনার যদি সময় থাকে তবে একটি "আনুষ্ঠানিক গেট" নিয়ে আসুন যার মধ্য দিয়ে আপনাকে যেতে হবে। এটি বেলুন বা ক্রেপ কাগজের ফুল দিয়ে সজ্জিত ঘরের একটি দরজা হতে পারে। এবং আপনি দুটি চেয়ারের মধ্যে একটি সরু এবং নিচু গর্ত দিয়ে আসতে পারেন। বেলুন বা নরম খেলনা দিয়েও সাজান।

আমন্ত্রণপত্রে আগে থেকেই পাসওয়ার্ড লেখা যেতে পারে। আপনি যদি সেগুলি না দিয়ে থাকেন তবে কেবল অতিথিকে শেখান সামনের দরজা: "ওয়াও-ওয়াও, ম্যাও-ম্যাও, শুভ জন্মদিন।" অনেকের জন্য, বাক্যাংশের শেষে "অভিনন্দন" শোনায়।

জন্মদিনের সম্মানে স্যালুট

আমাদের জন্মদিনের ছেলের বয়স 5 বছর, তাই আমরা ঠিক পাঁচবার তালি দেব। সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। শিশুদের বৃত্তের ভিতরে, অনেক রঙিন বেলুন স্কেচ করুন। হোস্টের আদেশে, বাচ্চারা 5 বার তাদের হাত তালি দেয়, তারপর দ্রুত বলের উপর বাঁক দেয়, "স্যালুট!" শব্দটি দিয়ে তাদের উপরে ফেলে দেয়। তারা অবিলম্বে পরের বলের জন্য নিচু হয়ে আবার চিৎকার করে "স্যালুট!" এবং তাই আপনি চিৎকার করতে পারেন, বল টসিং, মিনিট দুয়েক। একটি প্রফুল্ল গান চালু করুন, পারিবারিক ক্রনিকলের জন্য এই প্রফুল্ল অভিনন্দন লিখুন।

আঙুল গাছ

শিশুর 5 বছরের জন্মদিনটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখার জন্য, আমি আঙুলের পেইন্ট দিয়ে "ম্যাজিক ট্রি" পেইন্টিং করার প্রস্তাব দিই। এটা অবশ্যই বাঞ্ছনীয়, প্রতিটি অতিথির নিজস্ব রঙ রয়েছে। আমাদের অনুষ্ঠানের নায়ক হিসাবে হাতে যতগুলি আঙ্গুল রয়েছে, তাই আমরা প্রতিটি আঙুলকে পেইন্টে ডুবিয়ে দেব। আমি বিয়ের ঐতিহ্য থেকে ধারণা নিয়েছি, আপনি দেখতে পারেন আঙ্গুলের পাতা সহ গাছটি দেখতে কত সুন্দর। এই জাতীয় প্যানেল আরও অনেক বছর ধরে বাচ্চাদের ঘরকে ভালভাবে সাজাতে পারে।

একটি কলম দিয়ে অতিথিদের নাম স্বাক্ষর করুন। এখন খাওয়ার আগে হাত ধোয়ার সময়! আমরা সবাই বাথরুমে যাই।

ভ্রমণ

খাওয়ার পর অবিলম্বে, সক্রিয় গেমগুলি সুপারিশ করা হয় না, তাই আসুন একটি দৈত্য অ্যাপ্লিকেশনের সাথে মোকাবিলা করি। মেঝেতে অঙ্কন বা অপ্রয়োজনীয় ওয়ালপেপার (প্যাটার্ন ডাউন) জন্য রোল পেপার রাখুন। রঙিন কাগজ থেকে মেঘ, সূর্য, গাছ, ফুল, পাহাড়, সমুদ্র, মাছ ইত্যাদি কেটে ফেলুন। এবং আমাদের পরিবহনের মোডগুলিরও প্রয়োজন হবে যার উপর আমরা জন্মদিনের ছেলেটিকে ভ্রমণে পাঠাব: একটি গাড়ি, একটি বিমান, একটি বেলুন, একটি নৌকা, একটি হাতি। আপনি যদি একটি শিশুর একটি বৃত্তাকার প্রতিকৃতি মুদ্রণ এবং কেটে আউট করেন তবে এটি সাধারণত বিস্ময়কর হবে।

শিশুদের সঙ্গে একসঙ্গে অ্যাপ্লিকেশন লেয়ার আউট, একসঙ্গে একটি ট্রিপ সঙ্গে আসা, একটি আঠালো লাঠি সঙ্গে পরিসংখ্যান আঠালো.

মিছরি স্যুপ

এটি একটি রিলে। দুটি পাত্র আনুন, তাদের মলের উপর বা শুধু মেঝেতে রাখুন। দুইজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নিন, প্রত্যেককে একটি করে মই দিন (অভিজ্ঞতা অনুসারে, পাঁচ বছর বয়সী বাচ্চাদের চামচের চেয়ে এটি দিয়ে পরিচালনা করা সহজ)। এখন, প্যান থেকে 2-3 মিটার দূরত্বে, 2 মুঠো মিষ্টি রাখুন। আপনাকে একটি মইয়ের মধ্যে একটি মিছরি স্থানান্তর করতে হবে। পিছিয়ে থাকাদের সাহায্য করার চেষ্টা করুন যাতে বন্ধুত্ব জয়ী হয় এবং শিশুরা একই পুরস্কার পায়।

আরও পড়ুন:

  • 5-6 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিন। জন্মদিন উদযাপনের জন্য স্ক্রিপ্ট

  • কোথায় উদযাপন করতে হবে এবং একটি শিশুর জন্মদিনের খরচ কত

জন্তু অনুমান

শিশুর চোখ বেঁধে দিন। আমরা আপনাকে একটি নরম খেলনা দিতে. আপনি এটা কে অনুমান করতে হবে. আমি আপনাকে এই মজাতে প্রাপ্তবয়স্কদের জড়িত করার পরামর্শ দিই। তাদের দেখাতে দিন যে এটি খুব গুরুতর কাজ নয় - আপনি রসিকতা করতে পারেন, দীর্ঘ সময়ের জন্য অনুমান করতে পারেন এবং শেষ পর্যন্ত খরগোশকে ড্রাগন বলতে পারেন। শিশুরা দ্রুত কমিক অনুমান করার পদ্ধতি গ্রহণ করে, তারা অনেক হাসে। প্রত্যেকের জন্য পুরস্কার!

ঠাণ্ডা গরম

একটি লুকানো খেলনা জন্য অনুসন্ধান সঙ্গে সবচেয়ে সাধারণ খেলা. শিশুরা ঘর ছেড়ে চলে যায়, উপস্থাপক ভালুকটিকে লুকিয়ে রাখে, সবাইকে ঘরে ফিরে ডাকে। "ঠান্ডা-উষ্ণ-গরম" শব্দ অনুসারে শিশুরা বুঝতে পারে কোথায় দেখতে হবে। 5 বছর বয়সে শিশুদের কাছে, এই গেমটি খুব রহস্যময় মনে হয়।

আধা ফুল

বাচ্চারা যখন কেক খাচ্ছে, আমরা তাদের রূপকথার গল্প বলি "ফুল-সেমিটভেটিক"। সবাই ভ্যালেন্টিন কাটেভের কাজের প্লট এবং নৈতিকতা মনে রাখে না, তারা খুব আনন্দের সাথে শোনে। এখন আমরা আমাদের ফুল পেতে. তার জন্য একটি পা তৈরি করা আবশ্যক নয়, এটি কঠিন। আপনি একটি বল মাউন্ট ব্যবহার করতে পারেন. আপনার আধা ফুলের বহু রঙের পাপড়ি থাকা উচিত। বিচ্ছেদের আগে, আমরা অতিথিদের পাপড়ি ছিঁড়ে ফেলতে বলি এবং আমাদের জন্মদিনে সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ কিছু কামনা করি। প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে সংযোগ করুন, তারা ইতিমধ্যেই জানেন কি বলতে হবে।

ডিস্কো

"Barbarikov" বা "Multkontsert" থেকে উপযুক্ত সঙ্গীত। যদি বাচ্চারা ক্লান্ত হয়, ছুটির শেষে, আপনার প্রিয় কার্টুনগুলির একটি যৌথ দেখার ব্যবস্থা করুন - এটি সর্বদা ভাল হয়।

জন্মদিন 4 বছর - গেম এবং প্রতিযোগিতা। 4 বছর বয়সে ছুটির আয়োজন করার জন্য ধারণা

আজ আমরা 4 বছর বয়সে একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য একটি আকর্ষণীয় এবং উজ্জ্বল ছুটির দিন কীভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করার কাজটির মুখোমুখি হয়েছি।
অভিভাবকদের ইভেন্টের থিম বেছে নেওয়া উচিত (জলদস্যু পার্টি, প্রাণী গ্রহ, ট্রেজার হান্ট, স্পেস অ্যাডভেঞ্চার, প্রিন্সেস বল, ইত্যাদি), কীভাবে ইভেন্টটি হোস্ট করতে হবে - তাদের নিজেরাই বা তাদের নিজস্ব প্রতিযোগিতার সাথে একজন হোস্টকে ভাড়া করতে হবে এবং কোথায় করতে হবে। উদযাপন করুন - বাড়িতে, উঠোনে, দাচায়, মধ্যে কিন্ডারগার্টেন, বাচ্চাদের ক্লাব, খেলার ঘর, ইত্যাদি

4 বছরের জন্মদিনের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা

কীভাবে বাচ্চাদের পরিচয় করিয়ে দেবেন, 3 বছরের জন্মদিনের স্ক্রিপ্ট দেখুন - খেলাটি শিশুদের একে অপরের সাথে পরিচিতি।

একটি আকর্ষণীয় সমাধান - টাস্ক কার্ড
আমরা শিশুর সাথে আগাম পশুদের আঁকা। অথবা শুধু ইন্টারনেট থেকে মুদ্রণ. সুতরাং, একদিকে, আমরা একটি অঙ্কন আছে. কিন্তু অন্যদিকে আমরা শিশুর বয়স অনুযায়ী বিভিন্ন কাজ লিখে থাকি। এমনকি অতিথিরা আসার আগেই আপনি বেশ কিছু কাজ সম্পন্ন করতে পারেন, যাতে বাচ্চা হয় ভাল মেজাজ. এটি করার জন্য, শিশুকে উত্সাহিত করুন (উদাহরণস্বরূপ, একটি মিছরি বা একটি ছোট উপহার সহ) সম্পূর্ণ কাজের জন্য (একটি ছড়া বলুন, 1 ম পায়ে লাফ দিন)।
এই ধারণাটি যে কোনও বয়সের শিশুদের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, শুধুমাত্র কাজগুলিকে সহজ বা আরও কঠিন করে তোলে।

বামন এবং দৈত্য
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে পরিণত হয়। হোস্ট ব্যাখ্যা করেন যে যদি তিনি "বামন" বলেন, তাহলে প্রত্যেকেরই স্কোয়াট করা উচিত, এবং যদি তিনি "দৈত্য" বলেন তবে প্রত্যেকেরই উঠে দাঁড়ানো উচিত। যে ভুল করে সে খেলার বাইরে।
প্রথমে, হোস্ট সঠিক আদেশ দেয় এবং তারপরে "বামন" এবং "দৈত্য" শব্দগুলি অনুরূপ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। তাই তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে ভুল আদেশ দিতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ: "আলু! দড়ি! পকেট! বালতি!"। যে সবচেয়ে কম ভুল করে সে জিতবে।

সাগর চিন্তিত
হোস্ট কিছু শব্দ বলে, এবং শিশুরা এলোমেলোভাবে সরে যায়:

সাগর চিন্তিত
সমুদ্র দুশ্চিন্তাগ্রস্ত,
সাগর রুক্ষ তিন
জায়গায় জায়গায় সামুদ্রিক চিত্র নিথর

এই শব্দগুলির পরে, খেলোয়াড়রা নিথর হয়ে যায়, "সমুদ্র" পরিসংখ্যান চিত্রিত করে। হোস্ট যে কোনও খেলোয়াড়ের কাছে যায়, তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করে - প্লেয়ারটি চিত্রিত করে যে সে ঠিক কাকে দেখায়। নেতার কাজ হল এটি কি ধরনের চিত্র অনুমান করা।
যদি প্লেয়ার অসদৃশ চিত্রিত করে, সে পরবর্তী পর্যায়ে জল হয়ে যায়। অবশ্যই, কখনও কখনও উপস্থাপক নিজেই ইচ্ছাকৃতভাবে কিছু খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে "মামলা" করেন, তবে তারপরে বিতর্কিত সমস্যাটি সম্মিলিতভাবে সমাধান করা যেতে পারে। নিয়মের আরও একটি জটিলতা ছিল: যদি কোনও খেলোয়াড় অন্যের "পারফরম্যান্স" চলাকালীন নড়াচড়া করে বা হাসে, তবে সে জল হয়ে যায়।
এছাড়াও অনুমান করা হয়েছে: প্রাণীর চিত্র, পাখির চিত্র, ক্লাউন চিত্র ইত্যাদি।

কিউ উপর এটি করুন
শিশুরা নেতার সাথে একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং একটি বৃত্তে সরে যায়। হোস্ট পূর্ব-বিন্যস্ত সংকেত দেয় - শব্দ (হাততালি)। উদাহরণস্বরূপ: যখন হোস্ট একবার হাত তালি দেয়, শিশুরা জমে যায়, যখন তিনি দুবার তালি দেয়, শিশুরা দৌড়ায়, যখন তিনটি, শিশুরা হাঁটে। যে ভুল করবে সে আউট। গেমটি মননশীলতা, সমন্বয় এবং চিন্তাভাবনা বিকাশে সহায়তা করে।

নাচের খেলা "জীবন যদি মজার হয় তবে কর"
যদি এটা মজা, এটা করুন.
আমরা তিনবার একসাথে হাততালি দিই।

যদি এটা মজা, এটা করুন.
আমরা হাততালি দিই।

আমরা যদি মজা করি, আমরা একে অপরের দিকে হাসব।
আমরা ডানে এবং বামে আমাদের প্রতিবেশীদের হাসি।

যদি এটা মজা, এটা করুন.
আমরা তিনবার একসাথে হাততালি দিই।

খেলা চলতে থাকে, হাততালি স্টম্পিং, জাম্পিং, বাঁক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।

উষ্ম ঠান্ডা
ঘরের চারপাশে, শিশুর কাছ থেকে গোপনে, একটি খেলনা স্থাপন করা হয়, যা সরল দৃষ্টিতে থাকা উচিত। শিশুকে অবশ্যই একটি খেলনা খুঁজে বের করতে হবে। একজন নির্বাচিত অংশগ্রহণকারী চলে যায়, খেলনাটি ঘরে কোথাও স্থাপন করা হয়, একটি চোখ বাঁধা শিশুর সাথে পরিচয় হয়। বাকি অংশগ্রহণকারীদের শিশুকে নির্দেশ দেওয়া উচিত, অনুরোধ করা: "উষ্ণ", "ঠান্ডা"।

দিন-রাত-শিকারী
হোস্ট "দিন" শব্দটি বললে, সবাই ঘরের চারপাশে দৌড়ে যায়। যদি "রাত্রি" হয়, তাহলে নিচে বসুন এবং আপনার চোখ বন্ধ করুন। "শিকারী" শব্দটি শুনে তারা দ্রুত একটি চেয়ারে, একটি আর্মচেয়ারে, অর্থাৎ একটি বাড়িতে উঠে যায় এবং যার কাছে সময় নেই সে নেতা হয়ে যায় এবং ফাঁকা খেলোয়াড়দের ধরে ফেলে।

আসুন স্নোবল খেলি
স্নোবলগুলি কাগজ, সংবাদপত্রের শীট থেকে তৈরি করা যেতে পারে ... আমরা প্রতিটি বাচ্চাকে আমাদের স্নোবল দিই, একটি বালতি বা একটি বেসিন রাখি। এর মোড় নেওয়া যাক. বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে বেশি স্নোবল দিয়ে বালতিতে আঘাত করেছিলেন।

ভুলে যাবেন না যে শিশুরা উজ্জ্বল এবং সুন্দর সবকিছু পছন্দ করে, তাই আকর্ষণীয় প্রপস সহ গেম খেলতে এবং পোশাক প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করার পরামর্শ দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি অস্বাভাবিক টুপি প্রস্তুত করি এবং এটি নেতার মাথায় রাখি। এই প্রতিযোগিতাটি মায়ের দ্বারা হোস্ট করা হবে - আমরা তার জন্য একটি টুপি রাখি। তাহলে বাবা? দুর্দান্ত, এখন তার কাছে উপস্থাপকের টুপি রয়েছে।
অবশ্যই, এই ধরনের প্রস্তুতি আরো সময় প্রয়োজন হবে, কিন্তু এটি মূল্য। 4 বছর বয়সে একটি শিশুর জন্মদিন বিরক্তিকর হবে না এবং গেমস এবং প্রতিযোগিতাগুলি মজাদার এবং স্মরণীয় হবে।

শিশুর জন্মদিনের গেম

7-10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, আপনাকে একটি অস্বাভাবিক প্লট নিয়ে আসতে হবে (বিভিন্ন রূপকথার ঘটনাগুলি বুনুন বা সেগুলিকে "আধুনিক উপায়ে" আপডেট করুন)।

ফ্যাব্রিক একটি পর্দা হিসাবে কাজ করবে (শিশু বা পিতামাতা স্বেচ্ছাসেবকরা এটি দুটি উপরের প্রান্তে ধরে রাখে)

2. Teremok - একটি কমিক গেম. বাবা-মায়ের আবার সাহায্য দরকার। ফ্যাব্রিক এখন 1 মিটার উচ্চতায় মেঝে সমান্তরাল প্রসারিত করা প্রয়োজন, কোণগুলি ধরে রাখা।
বাচ্চারা, যাদের হাতে পুতুল-গ্লাভস পরা, তারা "ঘরে" আরোহণ করে। এখন অ্যানিমেটর একটি ভাল্লুকের ভূমিকা পালন করে যে টাওয়ারটি চূর্ণ করতে চায়। শৈল্পিকভাবে মিলন, কোন দিক থেকে ছাদে পড়বে, একটু বসুন, শিশুরা চিৎকার করে ছড়িয়ে পড়ে।

কাপড়ের লাইন

বিভিন্ন বিকল্প আছে, বেদনাদায়কভাবে সফল প্রপস :-)।

1. লিম্বো যে কোনো বয়স বিভাগের একটি গ্রুপে সবসময় মজা. দুই ব্যক্তি ঘাড় স্তরে মেঝে সমান্তরাল দড়ি টান, তারপর 10-15 সেমি কম, এমনকি কম এবং আরো। প্রফুল্ল সঙ্গীতের ছুটিতে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই দড়ির নীচে যেতে হবে, পিছনে বাঁকানো উচিত।

2. দড়ি থেকে (5-7 মিটার), আপনি মেঝেতে রিলে রেসের জন্য লেন তৈরি করতে পারেন। শিশুরা গতিতে একটি আঁটসাঁট বাঁকের মতো পথ চলে।

3. দড়িতে পুরস্কার বেঁধে দিন, যা শিশুরা তাদের চোখ বন্ধ করে কেটে দেয়।

4. দড়ির এক প্রান্ত একটি উপহারের সাথে একটি বাক্সে বাঁধা, অন্যটি - একটি পেন্সিলের সাথে। যে ব্যক্তি পেন্সিলের চারপাশে পুরো দড়ি ঘুরিয়ে দেয় সে একটি পুরস্কার জিতে নেয়।

5. আমরা শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করি, প্রতিটির সাথে একই দড়ি। দলের প্রতিটি সদস্যকে জ্যাকেটের লুপের মাধ্যমে, একটি বেল্ট, জ্যাকেট বা টি-শার্টের (এক হাতা থেকে অন্য হাতা), স্নিকার্সে জুতোর ফিতে বা এমনকি মাথায় ধনুক দিয়ে দড়িতে "স্ট্রিং" করা প্রয়োজন। যে বাচ্চারা এটি সব দ্রুত এবং মজাদার জিতেছে.

বুদ্বুদ

ওয়েল, এটা সাধারণত একটি জয়-জয়. একটি মজার বাচ্চাদের গানের ভিডিও করার সময় আমি সেগুলি ব্যবহার করি৷ সুন্দর, মজা, ভিডিওতে খুব শান্ত দেখায়। আপনি সবচেয়ে বড় বুদবুদের জন্য একটি প্রতিযোগিতা রাখতে পারেন।

কলা

নীতিগতভাবে, আপনি এবং শসা করতে পারেন। অথবা সম্পূর্ণ অখাদ্য কিছু। বিন্দু এই. কার্টুন "38 তোতাপাখি" মনে আছে? সেখানে তারা তোতাপাখির মধ্যে একটি বোয়া কনস্ট্রিক্টরের বৃদ্ধি পরিমাপ করেছিল। এবং আমরা কলা হবে! এই যেমন একটি উচ্চতা পরিমাপক. মেঝে থেকে মাথার উপরে, আমরা একটি কলা দিয়ে জন্মদিনের মানুষটিকে পরিমাপ করি, এবং যদি দেখা যায় যে বৃদ্ধিটি সাড়ে 8 কলা, ডিফিয়েন্টলি পরিষ্কার এবং অতিরিক্ত কামড়। জন্মদিনের মানুষটি নিজেই, তার বাবা-মা বা অতিথিদের একজনকে কামড় দিতে পারেন।

Skittles এবং বল

সবকিছু পরিষ্কার, আমরা বোলিং খেলি। যখন প্রায় একই বয়সী বেশ কয়েকটি শিশু থাকে, তখন বিনোদন খুব বেপরোয়া। আমরা বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টা দিই, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী বা দলের জন্য ডাউন করা পিনগুলি গণনা করি এবং বিজয়ীকে পুরস্কৃত করি। .

এটি যদি বাচ্চাদের গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে থাকে, কারখানার স্কিটলগুলি বালি বা জলের বোতল দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে (এগুলি এক তৃতীয়াংশ পূরণ করুন)।

চৌম্বকীয় ডার্ট

ছেলেরা এটা পছন্দ করে। একটি বাচ্চাদের পার্টিতে সবচেয়ে নির্ভুল হওয়া একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিজয়। এটা সুবিধাজনক যে এই ডার্ট একটি ছোট টিউব মধ্যে রোল(লক্ষ্যটি নরম, আপনার কেবল দেয়ালে একটি শক্তিশালী কার্নেশন প্রয়োজন)।

র্যাডেটস্কি মার্চের মতো ছন্দবদ্ধ সঙ্গীত, রেকর্ডে থাকা উচিত।

বক্স এবং ক্ল্যাপারবোর্ড

একটি ঢাকনা সহ যে কোনও বাক্স করবে (জুতাগুলি উজ্জ্বল কাগজ দিয়ে আটকানো যেতে পারে)। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, বৃত্তের কেন্দ্রে বাক্সটি রাখে। আমরা মনোবিজ্ঞান খেলি। এই বাক্সে থাকতে পারে এমন আইটেমগুলির নাম আপনাকে পর্যায়ক্রমে দিতে হবে। শিশুদের মনস্তাত্ত্বিকদের মতো হাতের নড়াচড়া করতে আমন্ত্রণ জানান, তাদের চোখ বন্ধ করুন এবং প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে শামানিজম করুন :-)। আমরা তিনটি প্রচেষ্টা দিতে. যে উত্তরের সবচেয়ে কাছে থাকে সে বিজয়ী হয়। আপনি মিষ্টি, পুরস্কার, খেলনা ... বা একটি ক্র্যাকার রাখতে পারেন! কনফেটি উড়তে দিন, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের স্নান করুন। পটকাতে গোলাপের পাপড়ি থাকলে মেয়েরা এটা পছন্দ করে...

কমিক টাস্ক সহ কার্ড

ক্রমাগত কোলাহল এবং বহিরঙ্গন গেম থেকে, শুধুমাত্র অ্যানিমেটরই ক্লান্ত হয়ে পড়ে না, শিশুরাও :-)। এখানেই ছবির কার্ড কাজে আসে। শিশুরা এলোমেলো উত্তর দিয়ে কাজ পছন্দ করে বলে পরিচিত, তারা খুবই মজার। 5-7 বছর বয়সের জন্য উপযুক্ত।

অ্যানিমেটর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উদাহরণস্বরূপ: "আপনি কি সমুদ্রে উড়ে যাবেন?" বাচ্চারা পালাক্রমে কার্ডের সাথে কার্ড আঁকছে: "একটি মেঘের উপর!", "একটি ব্যাগেল", "একটি ভ্যাকুয়াম ক্লিনারে", "একটি সাবানের বুদবুদে!" ইত্যাদি

বা এটির মতো: "আপনার পরবর্তী জন্মদিনের জন্য উপহার হিসাবে আপনি সবচেয়ে বেশি কী চান?" শিশু: মাংস পেষকদন্ত, কাগজ প্লেন, কুমির, পাথর, বীজ, ইত্যাদি

আমি বাচ্চাদের লোটো থেকে ছবি তুলি।

বোর্ড গেম

এই চারপাশে দৌড় থেকে একটি বিশ্রাম এছাড়াও. ছোট অতিথিদের জন্য 5-6 জনের বেশি না থাকলে এটি ব্যবহার করা সুবিধাজনক।

বাচ্চাদের কাছে, কে জানত কমপিউটার খেলা, আরপিজি গেম খেলতে বিরক্তিকর। তবে অ্যানিমেটরের সাথে একসাথে থাকলে - একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন বিষয়। কেউ কেউ এতটাই আসক্ত যে তারা থামতে পারে না। আমি সুপারিশ! বাক্সটি বেশি জায়গা নেয় না, চিপস এবং ডাইস অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

ডিস্কো সঙ্গীত সিডি

"শিশুদের রেডিও ডিস্কো" গানগুলির একটি নির্বাচন করা ভাল। আমরা প্রায়ই শিশুদের শুনতে, চমৎকার আধুনিক রচনা আছে. 3-7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, আপনি Barbarikov ডিস্ক নিতে পারেন।

ডিস্কো বল

যদি ঘরটি অন্ধকার করা সম্ভব হয় তবে ডিস্কো বলটি চালু করুন। এটি বেশ সস্তায় খরচ করে, এবং ডিস্কোটি আরও কার্যকরী হয়ে উঠেছে, আমাকে বিশ্বাস করুন!

মুখ এবং শরীরের জন্য crayons, মুখ পেইন্টিং পেইন্টস

এমন একজন ব্যক্তির জন্য যার বিশেষ মুখ আঁকার দক্ষতা নেই, ক্রেয়নগুলি কেবল একটি গডসেন্ড! আপনি মুখ এবং হাতে সাধারণ নিদর্শন আঁকতে পারেন (বিনোদন, অবশ্যই, মেয়েদের জন্য আরও বেশি): ফুল, হৃদয়, বিড়াল, ইঁদুর, ইমোটিকন ইত্যাদি। আপনি ইতিমধ্যে অভিজ্ঞতা আছে, সঠিক মুখ পেইন্টিং পেইন্টস কিনুন।

টয়লেট পেপার রোল

এটা আপনি, প্রিয় অ্যানিমেটর, মমি খেলতে ক্লান্ত! এবং প্রতি বছর, শিশুরা জন্মগ্রহণ করে যারা প্রথমবারের মতো নিজেকে গুটিয়ে নেয় টয়লেট পেপার! তাদের কিছু মজা করা যাক!

আরেকটি বিকল্প (আপনি টেবিলে করতে পারেন)। রোলটি ঘুরিয়ে দিন, বাচ্চাদের যতটা স্কোয়ার ছিঁড়ে দিতে চান। এটি লোভের জন্য এমন একটি পরীক্ষা (শুধু আগে থেকে সতর্ক করবেন না)। শুধু একটি "শাস্তি" নিয়ে আসুন: জন্মদিনের মানুষটিকে যতটা শুভেচ্ছা বলুন আপনি স্কোয়ারগুলি ছিঁড়ে ফেলেছেন (মেঝে থেকে টানুন, কাক, অনেক লোককে আলিঙ্গন করুন, ইত্যাদি)।

বড় অগ্নিকুণ্ড ম্যাচ বা গণনা লাঠি

এর মধ্যে বেশ কিছু আকর্ষণীয় সমস্যা রয়েছে যুক্তিযুক্ত চিন্তা. এটি স্টকে রাখুন, কখনও কখনও এমনকি প্রাপ্তবয়স্করাও সমাধানের সাথে সংযুক্ত থাকে :-)। এখানে এমন ধাঁধা রয়েছে যা শিশু এবং তাদের পিতামাতা উভয়কেই মোহিত করবে (লিঙ্কটি অনুলিপি করুন): http://logo-rai.ru/index.php/zadachi-golovolomki-so-spichkami?start=3

অঙ্কন জন্য রোল কাগজ

অনেক শিশু থাকলেও একটি ভাল ধারণা। মেঝেতে কয়েক মিটার কাগজ গড়িয়ে নিন, মোমের ক্রেয়ন বা মোটা অনুভূত-টিপ কলম দিন। আপনি বিষয়ের উপর একটি বিশাল ছবি আঁকতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "আন্ডারওয়াটার ওয়ার্ল্ড" বা "আকাশ"।

একটি সৃজনশীল মাস্টার ক্লাস জন্য উপকরণ

এগুলি বেশ ব্যয়বহুল, তাই আপনার পিতামাতার সাথে আগে থেকেই আলোচনা করুন যে আপনি সিরামিক মার্কার দিয়ে চশমা বা কাপ আঁকবেন কিনা, বৃত্তাকার পাথরের উপর আঁকা, জেল মোমবাতি, সাবান, পেইন্ট ফটো ফ্রেম, ইত্যাদি তৈরি করুন। .

নেওয়া বেশ সম্ভব বিবাহের ধারণা"উইশ ট্রি" এবং আঙুলের রং ব্যবহার করুন। .

পুরস্কার এবং পুরস্কার

আপনি যদি ছুটির জন্য পুরষ্কারগুলি নিজেই চয়ন করেন তবে আমার নিবন্ধ "100 রুবেল পর্যন্ত 100 বন্ধুর জন্য 100 ধারণা" থেকে ধারণাগুলি নিন।

যদি তা না হয়, তাহলে আপনার জামাকাপড় এবং জোক মেডেলের জন্য কিছু স্টিকার থাকা উচিত (অন্তত একটি স্ট্রিংয়ে শুকানো)।

শিশুদের জন্য পুরস্কার: 100 রুবেল পর্যন্ত 100 জন বন্ধুর জন্য 100 টি ধারণা।

আমি একেবারে জানি কি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে:

  • শিশুদের জন্য সেরা পুরস্কার কি?
  • কোথায় তাদের অর্ডার করতে হবে যাতে কুরিয়ার একটি বাক্সে সবকিছু সরাসরি স্কুলে নিয়ে আসে?
  • কি কিনতে হবে যাতে এটি অনেক এবং সস্তা, কিন্তু একই সময়ে নিরাপদ উপকরণ থেকে?
  • কোথায় কিনবেন যাতে আপনি সহজেই ব্যয় করা অর্থের একটি প্রতিবেদন সরবরাহ করতে পারেন?

আমি এখনই বেশিরভাগ প্রশ্নের উত্তর দেব। দীর্ঘ ঘোরাঘুরির পর, আমি অনলাইন দৈত্য ওজোনে স্থায়ী হয়েছি। বিবেচনা করুন যে আমি শেষ তিনটি প্রশ্নের একটি উপযুক্ত উত্তর দিয়েছি। সর্বদা পরিষ্কার, সময়মত, ভদ্র, ডকুমেন্টেশনের সাথে কোন সমস্যা নেই। দাম ভালো।

শিশুদের জন্য সেরা পুরস্কার কি?

আমি ছোট বাচ্চাদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় ট্রিভিয়া বেছে নিয়েছি স্কুল জীবনমূল্য দ্বারা 13 থেকে 100 রুবেল পর্যন্ত. কিছু ক্ষেত্রে, পরিমাণটি সামান্য বেশি, তবে এর অর্থ কেবলমাত্র যে একটি প্যাকে অনেক ছোট পুরষ্কার রয়েছে যা আলাদাভাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে.

Trite, কিন্তু সবসময় সফল:

সাবানের বুদবুদ, মোমের ক্রেয়ন, স্টিকার, জামাকাপড়ের স্টিকার, ছোট নরম খেলনা আকারে, কাইন্ডার সারপ্রাইজ এবং ললিপপ, ছোট উইন্ড-আপ স্নানের খেলনা, জাম্পিং বল, কার্নিভাল মাস্ক এবং "নাক" চশমা, রঙিন উইগ, কান এবং শিং।

ফ্ল্যাশলাইট, ক্যালিডোস্কোপ, হুইসেল, ছোট ম্যাগনিফায়ার। এটি সর্বত্র বিক্রয়ের জন্য :-)।

স্মার্ট খেলনা

ধাঁধাবাচ্চারা এটা পছন্দ করে।


রুবিকস কিউব, প্রচুর ধাতব ধাঁধা, "সাপ"।

লজিক্যাল চিন্তার বিকাশকারী মহান পুরস্কার - বিভিন্ন উপকরণ থেকে ধাঁধা।

শুধু মজার জিনিস

এই ছোট জিনিসগুলির কোনও ব্যবহারিক উদ্দেশ্য নেই, স্পষ্টতই, তাই শিশুরা তাদের এত পছন্দ করে। প্রতিযোগিতার জন্য পুরষ্কার হিসাবে দিন র‍্যাটল ম্যাগনেট (তারা বাতাসে জোরে ক্লিক করে), স্লাইম এবং জাম্পার (প্যাকেজে বেশ কয়েকটি রয়েছে, একে একে দিন)।


অভিনব স্টেশনারি

এই হ্যান্ডেলগুলি আমাকে আগ্রহী করে তুলেছে। আমি জানি না শিক্ষক স্কুলে আঙ্গুরের কলম দিয়ে লেখার অনুমতি দেবেন কিনা, তবে মেয়েদের গোপনীয়তা দিয়ে একটি নোটবুক পূরণ করার জন্য এটি বেশ উপযুক্ত। নিউজস্ট্যান্ডগুলিতে এরকম অনেক ভাল জিনিস রয়েছে।


ভাল, এবং, অবশ্যই, erasers. আমরা এমন বৈচিত্র্যের স্বপ্ন দেখিনি! সর্বোপরি, আমি শার্পেনার - চকোলেট এবং কুকিজের সাথে মিলিত নমুনাগুলি দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম। এটা শুধু একটি পুরস্কার নয়! এটা পুরো স্কুল বছরের জন্য মজা. .


ছেলেদের জন্য

পরিমাণ মধ্যে 100 রুবেল পর্যন্তআপনি একটি জল বন্দুক চয়ন করতে পারেন, 30 টি অংশের জন্য একটি ডিজাইনার, ছোট পুরুষদের (ভাইকিংস, orcs, বিশেষ বাহিনী), বাকুগানের সাথে একটি ছোট খেলা সেট। আমি এই সমস্ত বড় সুপারমার্কেটগুলিতে কিনি, যেখানে এটি সস্তা।

একটি দুর্দান্ত বিকল্প হল কাগজের ঘরগুলি (লিভিং রুম, রান্নাঘর, শয়নকক্ষ, নার্সারি) ভাঁজ করা যা মেয়েরা কাটা এবং আঠালো করতে পারে। এখানে 199 রুবেলের জন্য একটি উদাহরণ। সেখানে বাথরুম, এবং বেডরুম, এবং লিভিং রুম আছে ... আমার মেয়ে এটা পছন্দ করে!

inflatable স্যুট

আপনি যদি অনেক ছুটি কাটান, তাহলে ইনফ্ল্যাটেবল স্যুটে বিনিয়োগ করা বোধগম্য হয়। একটি মোটা ballerina বা একটি ব্যক্তিগত প্রশিক্ষক আকারে কিছু প্রতিযোগিতা বা একটি ডিস্কো রাখা. শিশুরা এই অপ্রত্যাশিত রূপান্তর পছন্দ করে। .

নিক্ষেপকারী, বিটার, হিট

এখানে বুদ্ধির প্রয়োজন নেই, এবং 3 থেকে 103 পর্যন্ত অতিথিদের বিনোদন দেওয়া বেশ সম্ভব।

অভিজ্ঞতা থেকে, এই জাতীয় প্রতিযোগিতা কখনও কখনও খুব বেপরোয়া হয়ে ওঠে। আপনার অতিথিরা ঠিক কী পছন্দ করবেন তা অনুমান করা কঠিন, আমি কেবল বিকল্পগুলি তালিকাভুক্ত করব এবং আপনি উপলব্ধ প্রপসের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন এবং গেমের জন্য একটি জায়গা আলাদা করুন।

  • যদি ডার্টের কোন সংস্করণ থাকে (চুম্বকীয়, ভেলক্রো সহ বল), নির্দ্বিধায় সবচেয়ে নির্ভুল একটি পুরস্কার বরাদ্দ করুন, প্রতিযোগিতায় আগ্রহ নিশ্চিত হবে
  • মটরশুটি, মটর বা জল ভরা skittles বা প্লাস্টিকের বোতল যে কোন বয়সে একটি রাবার বল দিয়ে নিচে ছিটকে পড়া মজাদার। নতুন বছরের বোলিং জয়ের পুরস্কার!
  • একটি সংবাদপত্র থেকে একটি ঝুড়িতে "স্নোবল" নিক্ষেপ করা (যদি কেউ 10-এর মধ্যে 10 নম্বর পায়?) দূরত্ব - 2 মিটার!

আমরা আমাদের চোখ বন্ধ!

কমিক প্রতিযোগিতার একটি আদর্শ সেট, কিন্তু নববর্ষে এটি সর্বদা সফল হয়।

এখানে 3টি বিকল্প রয়েছে:

  • টেপ থেকে পুরষ্কার কাটুন (এটি আরও মজাদার যদি দড়িটি ক্যাবিনেটের সাথে বাঁধা না হয়, তবে হাতে দুটি অতিথিকে দেওয়া হয় - খেলোয়াড়ের লক্ষ্য দেখা বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে তাদের উচ্চতা পরিবর্তন করতে দিন। একজন চোখ বাঁধা ব্যক্তিকে কাজ করতে হবে আরও কঠিন, এবং আমরা পর্যবেক্ষকদের হাসব!)
  • একটি টানা স্নোম্যানের সাথে প্লাস্টিকিন নাক আটকানোও এত সহজ নয় (আমরা চোখ বেঁধে, খুলে ফেলি, অংশগ্রহণকারীকে ছবি সহ পোস্টারে যেতে দিন)
  • প্লাস্টিকের কাপ থেকে একটি পিরামিড তৈরি করুন। চোখ বাঁধার আগে, আমরা টাওয়ারের "অঙ্কন" দেখাই - বেসে 4 টি উল্টানো কাপ, তারপরে তিন, দুই, উপরে এক। দ্রুততম এবং সবচেয়ে নির্ভুল নির্মাতা জয়ী

একটি কৌতুক কনসার্ট!

আমরা এখানে সমস্ত সঙ্গীত, সার্কাস এবং নৃত্য প্রতিযোগিতা সংগ্রহ করি।

গোলমাল অর্কেস্ট্রা

2 থেকে 12 বছর বয়সী প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের একটি মিশ্র কোম্পানির জন্য দুর্দান্ত বিনোদন। এখানে যন্ত্র এবং সঙ্গীত নির্বাচন করার জন্য আমার ধারনা আছে.

কাব্যিক রাশিফল!

আমরা মনে করি বছরের প্রতীকগুলি কী রাশিফলের মধ্যে রয়েছে, অতিথিদের তাদের নিজস্ব নাম দিন। যদি 2টি কুকুর বা 3টি সাপ থাকে, যৌথ কর্মক্ষমতা অনুমোদিত।

ব্যায়াম:মিখালকভের কবিতা পড়ুন

তারা বলে নববর্ষের আগের দিন
তোমার যা খুশি -
সবকিছু সবসময় ঘটবে
সবকিছু সবসময় সত্য হয়

কিভাবে… ইঁদুর, শূকর, ড্রাগন, সাপ, বিড়াল, কুকুর, ষাঁড়, বাঘ, ঘোড়া, ভেড়া, বানর, মোরগ!

নিয়ন শো

সত্যি বলতে, এটা আমার জন্যও অপ্রত্যাশিতভাবে কার্যকর ছিল, যদিও আমি এই ধারণা নিয়ে এসেছি এবং এটি বাস্তবায়ন করেছি। সাতটি বাচ্চাদের জন্য যারা একসাথে প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে মিলিত হয়েছিল নববর্ষ, আমি নিয়ন আলোকিত জিনিসপত্র কিনলাম. আগে এগুলো ছিল শুধু ব্রেসলেট, এখন আছে চশমা, পুঁতি, মাথার গয়না, কান আর লাঠি। যাইহোক, আমি নিজের জন্য কানের দুল কিনেছি।

তাই ... আমি বাচ্চাদের একটি আলাদা ঘরে জড়ো করেছি এবং বাচ্চাদের থেকে কিশোর-কিশোরীদের সবাইকে এই গহনাগুলিতে সাজিয়েছি (হাতে এবং পায়ে ব্রেসলেট সম্ভব):

তারপর আমি একটি রক সংস্করণে "জিঙ্গেল বেলস" চালু করেছিলাম, ঘরের আলো নিভিয়ে দিয়ে সমস্ত উজ্জ্বল বাচ্চাদের শুরু করেছিলাম। বাচ্চারা লাফানো এবং স্পিনিং শুরু করার সাথে সাথে এটি খুব শীতল ছিল, নিয়ন সজ্জা পুরো স্থান পূর্ণ করে দিয়েছে বলে মনে হচ্ছে। আমি আপনাকে বলব, লাইট শো এর চেয়ে খারাপ ছিল না যার জন্য কর্পোরেট দলগুলি প্রচুর অর্থ প্রদান করে :-)। এই সব জিনিসপত্র উত্সব tinsel সঙ্গে প্রায় সব দোকানে বিক্রি হয়.

নৃত্য "ইঞ্জিন" + পারিবারিক ডিস্কো

এটি সালাদ খাওয়া থেকে সমস্ত অতিথিকে বিভ্রান্ত করার একটি অজুহাত। আমরা প্রাপ্তবয়স্কদের এবং শিশুদের আমন্ত্রণ জানাই, উচ্চতা অনুযায়ী নির্মাণ করি এবং তাদের আগের নর্তকের কোমরে হাত রাখতে বলি। এই ছবিটি আমাকে খুশি করে। একটি দীর্ঘ, দীর্ঘ কিশোর সামনে দাঁড়াতে পারে, তার পিছনে সব দাদা-দাদি, "শেষ ট্রেলার" একটি দুই বছরের শিশু। ভিডিওটি দারুণ হয়েছে, নিতে ভুলবেন না।

আমাকে অবশ্যই বলতে হবে, ট্রেনটি বেশ দ্রুত ভেঙে পড়ে, তবে আমাদের জন্য এটিও ভাল, যেহেতু অতিথিরা ইতিমধ্যে কিছুটা নাচতে প্রস্তুত। পারিবারিক পার্টিতে একটি দীর্ঘ গানে স্টপ করা বিরক্তিকর, তাই আমরা একের পর এক হিট থেকে এই কাটগুলি চালু করি (লিঙ্কটি অনুলিপি করুন): http://muzofon.com/search/music%20 for%20competitions৷

নববর্ষের কারাওকে (গায়েকদলের যুদ্ধ)

একটি নিয়ম হিসাবে, কারাওকে সাইটগুলিতে শীতকালীন গানের একটি নির্বাচন রয়েছে। যদি তা না হয়, তাহলে নতুন বছরের প্রাক্কালে এই গানগুলির সন্ধান না করার জন্য এটিকে আগে থেকেই আপনার পছন্দের ফোল্ডারে ফেলে দিন:

  • "একটি ক্রিসমাস ট্রি জঙ্গলে জন্মেছিল, এটি বনে বেড়েছিল ..."
  • "ছাদটি বরফ, দরজাটি ছিদ্রযুক্ত"
  • "তিনটি সাদা ঘোড়া"
  • "ছোট ক্রিসমাস ট্রি শীতকালে ঠান্ডা হয়"
  • "নীল হিম"
  • "তুষার ঝরছে"
  • "পাঁচ মিনিট":
  • "ভাল্লুক সম্পর্কে গান"

সবাই একক গান করতে পছন্দ করে না, তাই আপনার চারটি হবে মনোনয়ন: শিশুদের গায়কদল, মহিলা গায়কদল, পুরুষ, মিশ্র।

বাধা নাচ

সব অতিথি হয়ে যায় ডান পাশকক্ষ আমাদের আবার প্লাস্টিকের কাপ দরকার। আমরা তাদের থেকে একটি কম বেড়া (2 মেঝে) তৈরি করি, যা অতিথিরা সহজেই নাচের মাধ্যমে কাটিয়ে উঠতে পারে, ঘরের বাম দিকে চলে যায়।

আমরা আরেকটি "মেঝে" নির্মাণ করি। সবাই আবার নড়াচড়া করছে, নাচের নড়াচড়া করছে, দেয়ালের ওপর দিয়ে। তাই অংশগ্রহণকারীদের ঝাঁপ দিতে না হওয়া পর্যন্ত আমরা নির্মাণ করি। বুদ্ধিমান একটি পুরস্কার জিতেছে!

যদি কোনও বেঞ্চ না থাকে তবে আমরা মেঝে থেকে 20, 30, 40, 50 সেন্টিমিটার উচ্চতায় দড়িটি টান (দুইজন লোক এটি ধরে রাখি) ইত্যাদি।

ফটোপ্রোব

আপনি দুবার হাসবেন। প্রক্রিয়া চলাকালীন নিজেই এবং কিছু সময় পরে, যখন আপনি সমাপ্ত ছবি পাবেন।

আমরা নববর্ষের আনুষাঙ্গিক ব্যবহার করি, মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গিতে তুচ্ছ না!

প্রতিটি অতিথির জন্য, আপনি ভূমিকার জন্য ফটো পরীক্ষা সহ একটি কাস্টিং নিয়ে আসেন:

  • সেরা সান্তা ক্লজ
  • সবচেয়ে লোভী সান্তা ক্লজ
  • সবচেয়ে সুন্দর স্নো মেইডেন
  • ঘুমন্ত স্নো মেইডেন
  • সবচেয়ে গর্বিত অতিথি
  • সবচেয়ে সুখী অতিথি
  • ধূর্ত বাবা ইয়াগা
  • সবচেয়ে খারাপ Kashchei
  • শক্তিশালী নায়ক
  • সবচেয়ে কৌতুকপূর্ণ রাজকুমারী
  • সবচেয়ে বড় তুষারপাত
  • এবং তাই…

সান্তা ক্লজ থেকে ট্রিভিয়া

ইউরোপে, এই বিনোদনকে "সিক্রেট সান্তা" বলা হয়, কিন্তু আমরা দেশপ্রেমিক, আমাদের নিজস্ব চমৎকার দাদা আছে। আমি এমন একটি কিংবদন্তি নিয়ে এসেছি ... সান্তা ক্লজ উপহার নিয়ে বনের মধ্য দিয়ে হাঁটছিল, একটি শাখায় ধরা পড়েছিল এবং ব্যাগটি সামান্য ছিঁড়েছিল। বড় উপহারগুলি ব্যাগে থেকে গেল, তবে ছোটগুলি পড়ে গেল। আমরা সেগুলি তুলেছি এবং এখন আমরা সেগুলি আমাদের সমস্ত অতিথিদের দেব!

আমরা আগাম ছোট এবং মনোরম সামান্য জিনিস কিনতে এবং অস্বচ্ছ মোড়ানো কাগজ মধ্যে তাদের মোড়ানো. ব্যক্তিগতভাবে, প্রক্রিয়াটি দ্রুত করার জন্য, আমি কেবল একটি বর্গাকার কাগজের টুকরোতে একটি স্যুভেনির রাখি, এটিকে একটি ব্যাগের আকার দিই এবং এটি একটি ফিতা দিয়ে বেঁধে রাখি। আমি পুরো ডিসেম্বরের জন্য কেনাকাটা করেছি - দোকানে প্রতিটি শপিং কার্ট দিয়ে 2-3 টি জিনিস। মাসের শেষের দিকে, আমার কাছে কিন্ডারের পুরো ব্যাগ, প্রাণীর আকারে তরল সাবান, মোমবাতি, ফ্রেম, ক্যালেন্ডার, চকলেট খরগোশ, কী চেইন এবং লণ্ঠন রয়েছে।

জিজ্ঞাসা করুন "এই উপহারটি কে?" আপনি একটি টুপি থেকে কাগজপত্র বের করতে পারেন, কিন্তু আমার ছেলে ভাগ্যবান নিজেকে নিয়োগ করতে পছন্দ করে: "চাচা ঝেনিয়া!" আমরা উপহার দিই, অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না তিনি সান্তা ক্লজের হারানো তুচ্ছ জিনিসটি সবাইকে দেখান, তারপরের প্রশ্ন "এই উপহারটি কার জন্য?" প্রতিবারই আমি অবাক হয়ে গেছি যে অতিথিরা এই উপহারগুলির জন্য অপেক্ষা করছে কী ভয়ানক ... এমনকি প্রাপ্তবয়স্করাও :-)।

আসুন হাসি এবং চিন্তা করি

আপনার পার্টিতে অনেক প্রাপ্তবয়স্ক থাকলে, কার্ডে টাস্ক সহ রেডিমেড সংগ্রহ কিনুন।

সত্যি কথা বলতে, আমি ঘটনাক্রমে হাস্যকর মূল্যে এই দুর্দান্ত টাস্ক কার্ডগুলি খুলেছি। আমরা একজন সত্যিকারের উপস্থাপক দ্বারা বিনোদিত হয়েছিলাম, কিন্তু আমি কাজের সাথে বাক্সটি মনে রেখেছিলাম ... আমরা হেঁচকির বিন্দুতে হেসেছিলাম, সম্পর্কিত ভাষার কিছু শব্দ রাশিয়ান কানের জন্য বেদনাদায়ক মজার। আসলে, তাদের অনুমান করা উচিত ছিল (অফার করা বিকল্প)।

"জাশকোডনিক"- 120টি ডবল-পার্শ্বযুক্ত কার্ড। আচ্ছা, উদাহরণস্বরূপ, বুলগেরিয়ান থেকে অনুবাদে "টি-শার্ট" কে? মা, চাচাতো ভাই না দাদি? অথবা চেক শব্দটি "হাতুড়ি" শোনালে কি কল্পনা করা উচিত? এবং সেখানে সব ধরণের দুর্গন্ধ, যুদ্ধ এবং অস্পষ্টতা রয়েছে (এগুলি অনুবাদে সব শালীন শব্দ)।

আর কি হয়?

  • "বাজে কথা"- রাশিয়ান ভাষার বিরল শব্দের সংকলন (এতই বিরল যে এমনকি প্রস্তাবিত বিকল্পগুলি থেকে অর্থ ব্যাখ্যা করার জন্য সঠিকটি বেছে নেওয়া কঠিন)
  • "কেন মিটার"- উত্তর সহ 120 টি প্রশ্ন, যেমন "কেন চেলিয়াবিনস্ক অঞ্চলের পতাকায় একটি উট আছে?"
  • "সিটাটোমার"- 120টি কার্ড যেখানে আপনাকে একজন মহান ব্যক্তির উদ্ধৃতি সম্পূর্ণ করতে বলা হবে
  • "পার্সোনোমিটার"- 120টি নাম কার্ড। আপনাকে শুধু মনে রাখতে হবে এবং সঠিক উত্তরটি বেছে নিতে হবে: রবীন্দ্রনাথ ঠাকুর - ইনি কে?

এটা ধর

চেয়ার নিয়ে খেলার মতো কিছু, যখন ফাঁক থেকে কেউ বসার জায়গা নেই। শুধুমাত্র কোন চেয়ারের প্রয়োজন নেই - শুধুমাত্র একটি ছোট টেবিল বা একটি ট্রে সহ স্টুল যার উপর কার্নিভালের আনুষাঙ্গিক রয়েছে - স্পউট, চশমা, উইগ, ক্যাপ। যে অলংকরণ না পেয়ে শেষ পর্যন্ত গান বের হয়। স্বাভাবিকভাবেই, আনুষঙ্গিক না শুধুমাত্র দখল করা আবশ্যক, কিন্তু করা. দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য, আমরা আবার স্টুলে সবকিছু রাখি, 1 বিজয়ী প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত চালিয়ে যান। এখানে যেমন একটি প্রতিযোগিতার জন্য মজার চশমা একটি উদাহরণ.

একটি উপহার নিয়ে যান

দুই সদস্য। দুটি বাক্স (সম্ভবত জুতা থেকে) সুন্দর কাগজে মোড়ানো পুরস্কার সহ। প্রতিটি বাক্সে একটি ফিতা (2 - 2.5 মিটার) বেঁধে দিন, অন্য প্রান্তটি একটি পেন্সিলের সাথে।

আমরা অংশগ্রহণকারীদের এক লাইনে রাখি, আমরা আমাদের হাতে পেন্সিল দিই। 1-2-3! আমরা পেন্সিলের উপর টেপ বায়ু শুরু। যে এটি দ্রুত করে সে পুরস্কারটি নেয়।

আপনিও রসিকতা করতে পারেন। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের প্রতিযোগিতা করতে দিন। "শিশুদের" বাক্সে আমরা খুব হালকা কিছু রাখি এবং "প্রাপ্তবয়স্কদের" মধ্যে - ডাম্বেল... এটা রিল যাক!

সাফল্যের পূর্বাভাস

সবাই এটা জেনে খুশি যে শুধুমাত্র সাফল্য ভবিষ্যতে অপেক্ষা করছে। অতএব, আমরা একটি টুপিতে উপস্থিত সকলের নাম রাখি, কাগজের টুকরোতে লিখিত, এবং এই জাতীয় প্রশ্নগুলি:

নতুন বছরে সেরা ছাত্র কে হবে? (কাগজ টানুন...)

কাতিয়া ! (আচ্ছা, বা দাদী তানিয়া ...)

  • কে মহান আবিষ্কার করতে হবে?
  • গুপ্তধন কে খুঁজে পাবে?
  • লটারি কে জিতবে?
  • কে সবচেয়ে বেশি উপহার পাবে?
  • নতুন বছরে সবচেয়ে ভালো খবর কার কাছে আসবে?
  • কে অনেক ভ্রমণ করবে?
  • 2015 সালের সবচেয়ে বড় চমকের জন্য কে আছে?
  • কর্মক্ষেত্রে (স্কুলে) কে সবচেয়ে সফল হবে?
  • নতুন বছরে সবচেয়ে বেশি অ্যাথলেটিক কে হবে?
  • কে সবচেয়ে স্বাস্থ্যবান হবে?
  • কে বিখ্যাত হবে?
  • কার সবচেয়ে বড় স্বপ্ন পূরণ হবে?

ব্ল্যাক বক্সে কী আছে...

এখন আমরা সবাই মনোবিজ্ঞানী হব। ঘরের মাঝখানে একটি চেয়ারে একটি বাক্স রাখুন (আপনি জুতা ব্যবহার করতে পারেন), সেখানে কী আছে তা অনুমান করার প্রস্তাব দিন। অতিথিদের বাক্সে আসতে দিন, তাদের হাত দিয়ে নড়াচড়া করুন, যাদুকরদের অনুলিপি করুন।

আমরা উপস্থিত প্রতিটি ব্যক্তির কাছ থেকে একটি উত্তর গ্রহণ করতে শুরু করি। শিশুরা, অবশ্যই, খেলনা, প্রাপ্তবয়স্কদের উপস্থিতি অনুমান করে - কিছু।

আপনি বাক্সে একটি সত্যিই মূল্যবান জিনিস রাখতে পারেন যা যে কোনও লিঙ্গ এবং বয়সের জন্য উপযুক্ত হবে (উদাহরণস্বরূপ বছরের প্রতীক সহ একটি কাপ), বা আপনি একটি ক্র্যাকার রাখতে পারেন। প্রত্যেককে তাদের কাজের জন্য কনফেটি পেতে দিন :-)। যাইহোক, এখন এমন ক্র্যাকার রয়েছে যেগুলি থেকে 100 ডলারের বিল উড়ে যায়।

কিভাবে 3, 4, 5 বছর বয়সে একটি শিশুর জন্য একটি জন্মদিনের ব্যবস্থা করবেন। দৃশ্যকল্প এবং আকর্ষণীয় গেমবাড়িতে ছুটির জন্য