খরগোশ এবং নেকড়ে মনোযোগ দিয়ে শুনুন - নেকড়ে আসছে?

  • 24.09.2019

ইরমা আলেশিনা
মধ্যম গ্রুপে বহিরঙ্গন খেলা "হারেস এবং উলফ"

আলেশিনা ইরমা, ৩য় বর্ষের ছাত্রী, গ্রুপ DO-15

মোবাইল গেম

« খরগোশ এবং নেকড়ে»

টার্গেট: বাচ্চাদের মধ্যে সিগন্যালে নড়াচড়া করার ক্ষমতা, দৌড়ানোর ব্যায়াম, উভয় পায়ে লাফানো, স্কোয়াটিং, ধরার ক্ষমতা তৈরি করা।

কাজ:

1. বন্য প্রাণী এবং তাদের আবাসস্থলের নাম ঠিক করুন;

2. শিশুদের মধ্যে দক্ষতার বিকাশের জন্য, ভারসাম্য বজায় রেখে উভয় পায়ে লাফিয়ে ব্যায়াম করুন।

3. বন্ধুত্ব, ধৈর্য, ​​প্রাণীদের যত্ন নেওয়ার জন্য।

অন্যতম খেলোয়াড় নেকড়ে দ্বারা নির্বাচিত হয়. বাকি বাচ্চারা ভান করে খরগোশ

হারেসবাড়ি থেকে লাফিয়ে বেরিয়ে পড়ুন এবং সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ুন, যখন শিক্ষক একটি কবিতা পড়ছেন। « নেকড়ে» ধরা শুরু করে « খরগোশ» , শিক্ষক শেষ কথা বলার পর « নেকড়ে» .

ধরা « নেকড়ে» আপনাকে গিরিখাতের কাছে নিয়ে যায়। পরে ধরা পড়ে ২-০ « খরগোশ» , অন্যটি বাছাই কর « নেকড়ে» .

পারফরম্যান্সে অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা করা ভুলগুলি নির্দেশ করে গেমটি আলাদা করা প্রয়োজন। সবচেয়ে দক্ষ অংশগ্রহণকারীদের এবং যারা গেমের নিয়ম অনুসরণ করে তাদের চিহ্নিত করুন। বিজয়ীরা হলেন অংশগ্রহণকারীরা যাদেরকে কখনও ট্যাগ করা হয়নি। এটা হতে পারে « নেকড়ে» যারা সবচেয়ে বেশি বিরক্ত করেছে « খরগোশ» .

আপনার মনোযোগের জন্য ধন্যবাদ!

সম্পর্কিত প্রকাশনা:

দ্বিতীয় জুনিয়র গ্রুপে "উলফ অ্যান্ড হারেস", "শ্যাগি ফরেস্ট", "অ্যাট দ্য বিয়ার ইন দ্য ফরেস্ট" হাঁটার উপর আউটডোর গেমের সারমর্মবহিরঙ্গন গেমের সংক্ষিপ্তসার (হাঁটে) "উলফ এবং হারেস", "শেগি ডগ", "অ্যাট দ্য বিয়ার ইন দ্য ফরেস্ট" (২ সালে জুনিয়র গ্রুপ) উদ্দেশ্য: শ্রবণশক্তি বিকাশ করা।

মধ্যম গ্রুপে ওও "কগনিশন" এবং "স্পিচ ডেভেলপমেন্ট" এর পাঠের বিমূর্ত। চিত্রকলার পরীক্ষা "শীতকালীন বনে হারেস"কাজ: খরগোশ সম্পর্কে শিশুদের ধারণা প্রসারিত করুন ( স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্যচেহারা, বাসস্থান, শীতকালে জীবনধারা)। বিকাশ করুন।

মধ্যম গ্রুপে শরতের বিনোদন "কীভাবে খরগোশ একটি ঘর তৈরি করে" MBDOU CRR কিন্ডারগার্টেননং 2 "দ্য সান" কিভাবে hares একটি ঘর নির্মাণ মধ্যম গ্রুপ শিক্ষাবিদ Melkumyan Sofya Slavovna শরৎ বিনোদনের দৃশ্যকল্প.

ছোট দলে আউটডোর গেম "ওয়াচডগ এবং বিড়ালছানা"খেলার বর্ণনা শিশু - বিড়ালছানা বৃত্তের বাইরে দাঁড়ানো, এবং বৃত্তের কেন্দ্রে একটি ঘুমন্ত কুকুর "বারবোস"। বিড়ালছানা বৃত্তে প্রবেশ করে এবং শব্দ বলে, পন্থা।

সিনিয়র গ্রুপে মোবাইল গেম "Cunning Fox"প্রোগ্রাম বিষয়বস্তু: শেখার কাজ: 1) উন্নয়নমূলক কাজ চালানোর সময় ব্যায়াম: 1) মোটর কার্যকলাপে শিশুদের কার্যকলাপ বিকাশ.

শিশুর সুরেলা বিকাশের মাধ্যম হিসাবে মোবাইল গেম। শিক্ষা মন্ত্রণালয়ের আদেশ অনুযায়ী Lomtev Dinara Vafoana দ্বারা প্রস্তুত.

প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য মোবাইল গেম "ফক্সস এবং নেকড়ে"গেমের উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের পথ ধরে চারদিকে হামাগুড়ি দিতে শেখান, জিমন্যাস্টিক বেঞ্চে আরোহণ করুন এবং এটি থেকে নামুন। উপাদান. জিমন্যাস্টিক

গেমের উদ্দেশ্য: নামকরণ এবং জ্যামিতিক আকারের মধ্যে পার্থক্য করার ক্ষমতা অনুশীলন করা: বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র। খেলার অগ্রগতি: বসন্ত এসেছে।

নেকড়ে সম্পর্কে কার্টুন, যা সিরিজ থেকে সিরিজে সম্পদশালী খরগোশের সাধনা চালিয়ে যায়, কিন্তু এটির সাথে মানিয়ে নিতে পারে না, পরিচিত - রাশিয়ান অ্যানিমেশনের একটি বাস্তব মাস্টারপিস। ক্লাসিক প্লটের সোভিয়েত ব্যাখ্যা, যা পশ্চিমে টম এবং জেরি সম্পর্কে কার্টুনের একটি সিরিজে মূর্ত হয়েছিল, এটি একটি বিড়াল এবং একটি ইঁদুরের গল্পের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয়, বহুমুখী এবং অবশ্যই সদয় বলে প্রমাণিত হয়েছিল। অনুভূতিহীন নিষ্ঠুরতা আমরা আপনার জন্য সংগ্রহ করেছি সেরা গেমআচ্ছা, এই পৃষ্ঠায় "ইলেক্ট্রনিক্স - উলফ এগস" গেমের সিমুলেটর সহ অপেক্ষা করুন!

  • ধাঁধা শুধু আপনি অপেক্ষা করুন

    এই দুর্দান্ত এবং অপ্রত্যাশিত ধাঁধা গেমটিতে আপনাকে কার্টুন সিরিজের একটি থেকে একটি ছবি-ফ্রেম সংগ্রহ করতে হবে "শুধু আপনি অপেক্ষা করুন!"।

  • কার্টুন থেকে নেকড়ে "ওয়েল, আপনি অপেক্ষা করুন!" তাই আমার প্রতি আসক্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয়নববর্ষের প্রাক্কালে তিনি কীভাবে ঘুমিয়ে পড়েছিলেন তা তিনি মোটেও লক্ষ্য করেননি।

    বিখ্যাত গেমটি, যা আশির দশকের শেষের দিকে - নব্বইয়ের দশকের প্রথম দিকের সমস্ত স্কুলছাত্রীদের জন্য একটি পুরো যুগের প্রতীক হয়ে উঠেছে, এখন আপনার কম্পিউটারে!

    ভাল পুরানো খেলা নেকড়ে রং এই সময় ডিম ধরা! অ্যানিমেশনটি খুব ভাল এবং মসৃণভাবে এতে প্রয়োগ করা হয়েছে এবং একটি দুর্দান্ত রঙের স্কিমও বেছে নেওয়া হয়েছে।

    নিশ্চয়ই কার্টুন থেকে হেয়ার এবং উলফের অ্যাডভেঞ্চারের সমস্ত ভক্ত "ওয়েল, আপনি অপেক্ষা করুন!" আমি রোবট খরগোশ সিরিজ পছন্দ.

    কিংবদন্তি উলফ ক্যাচস এগস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এই দুর্দান্ত গেমটি কিছু ভিজ্যুয়াল প্রভাব এবং উন্নত নিয়ন্ত্রণের সাথে পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে।

    নেকড়ে শুধু বোটিং পছন্দ করে, এবং শেষ নদী ভ্রমণের সময়, সে একটি দুর্দান্ত ছবি তুলেছিল!

    নেকড়ে নিজেকে চূড়ান্ত লক্ষ্য নির্ধারণ করেছে - যে কোনও মূল্যে খরগোশকে ধরার জন্য - এবং কেউ নায়ককে নির্বাচিত পথটি বন্ধ করতে বাধ্য করতে পারে না!

    এই মজাদার এবং সহজ গেমটিতে আপনাকে কার্টুনের চরিত্রগুলির সাথে একটি মজার ছবি রঙ করতে হবে "শুধু আপনি অপেক্ষা করুন!"।

আপনার প্রিয় খেলা খুঁজে পাননি?
আমাদের গেম অনুসন্ধান চেষ্টা করুন:

কার্টুন ওয়েল এক মিনিট অপেক্ষা করুন কোন ভূমিকা প্রয়োজন. আমরা সকলেই এই অ্যানিমেটেড ফিল্মটিকে ভালবাসি এবং প্রশংসা করি, যেটি তার অস্তিত্বের কয়েক দশক ধরে "ঘরানার ক্লাসিক" তে পরিণত হয়েছে৷ ঠিক আছে, এক মিনিট অপেক্ষা করুন ডিজনি কার্টুনের "আমাদের উত্তর" হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, এবং আমাদের অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে এই উত্তরটি যোগ্য বলে প্রমাণিত হয়েছে।

সৃষ্টি ও স্রষ্টা সম্পর্কে

প্রথম সিরিজ "ওয়েল, এক মিনিট অপেক্ষা করুন!" 1969 সালে চিত্রায়িত হয়েছিল। তারপরে, বহু বছর আগে, গেনাডি সোকোলস্কি প্রথম পর্দায় তার সৃষ্টি প্রকাশ করেছিলেন - নেকড়ে এবং খরগোশের অ্যাডভেঞ্চার সম্পর্কে একটি অ্যানিমেটেড ফিল্ম। প্রথম পর্বের নাম ছিল "মেরি ক্যারোজেল"। পরবর্তী পর্বগুলোতে পরিবর্তন করা হয়েছে। চেহারাঅক্ষর, তাদের চরিত্র এবং ইমেজ, কিন্তু একটি ইতিবাচক চরিত্রের জন্য একটি নেতিবাচক চরিত্রের দীর্ঘকাল ধরে সাধনার সাধারণ ধারণা পরিবর্তন হয়নি।

তো, অমর কার্টুনের নির্মাতাদের নাম ঘোষণা করা যাক। পাইলট প্রকল্পের পরে, গেনাডি সোকোলস্কি দ্বারা নির্মিত, ব্যাচেস্লাভ কোতেনোচকিন অ্যানিমেটেড সিরিজের চিত্রগ্রহণ শুরু করেছিলেন। তিনি 1969 থেকে 1986 সাল পর্যন্ত নতুন সিরিজ তৈরিতে নিযুক্ত ছিলেন। মূল সিরিজের কাজের সমান্তরালে, কোটেনোচকিন সোভিয়েত নাগরিকদের স্পয়লার, ফটকাবাজ এবং অন্যান্য দায়িত্বজ্ঞানহীন উপাদানের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা বিশেষ ভিডিও চিত্রায়িত করেছেন। কার মনে আছে, সিনেমা দেখানোর আগে সিনেমায়, ফিল্ম ম্যাগাজিন "উইক" দেখার জন্য দেওয়া হয়েছিল, যেখানে অন্যান্য নায়কদের মধ্যে, নেকড়ে এবং খরগোশ উপস্থিত হয়েছিল।

এছাড়াও, চিত্রনাট্যকার আলেকজান্ডার কুরলিয়ান্ডস্কি, ফেলিক্স কামভ এবং আরকাদি খাইত, প্রোডাকশন ডিজাইনার স্বেটোজার রুসাকভ এবং আরও অনেকে কার্টুনে কাজ করেছেন। নেকড়েটি সবচেয়ে প্রিয় সোভিয়েত অভিনেতাদের একজন - আনাতোলি পাপানভ দ্বারা কণ্ঠ দিয়েছিলেন, হারের কণ্ঠ দিয়েছেন কম প্রিয় এবং বিখ্যাত ক্লারা রুমিয়ানোয়া।

চরিত্র

নেকড়ে একটি গুণ্ডা চেহারার লোক, বুদ্ধি এবং নৈতিক মূল্যবোধের দ্বারা ভারহীন। তিনি সহজেই তার পা দিয়ে একটি দুর্বল এবং প্রতিরক্ষাহীন নরম জায়গায় লাথি দিতে পারেন, একটি ট্র্যাশ ক্যান উল্টাতে পারেন, একটি প্রদর্শনী প্রদর্শন ধ্বংস করতে পারেন, বা একটি শুকনো মাছ দিয়ে একটি টিভি সেট ভেঙে দিতে পারেন। নেকড়ে কেবলমাত্র শক্তিকে সম্মান করে: প্রয়োজনে সে বেহেমথের কাছে নত হতে পারে, তবে যদি সে দেখে যে প্রতিপক্ষ তার চেয়ে দুর্বল, সে অবিলম্বে অবাধ্য এবং অহংকারী আচরণ করে। আপনি যদি এক কথায় নেকড়েকে চিহ্নিত করেন, তবে তিনি একজন বুর। রাস্তায় এরকম অনেক চরিত্র ছিল সোভিয়েত সময়, তাদের এখন আরও আছে.

খরগোশ একটি ইতিবাচক, শান্ত, বন্ধুত্বপূর্ণ চরিত্র। তিনি খেলাধুলায় যান, অপেশাদার শিল্প গোষ্ঠীর অংশ হিসাবে অভিনয় করেন, বিজ্ঞানের প্রতি অনুরাগী এবং শিল্পকে সম্মান করেন। খরগোশ যতটা সম্ভব নেকড়েকে এড়াতে চেষ্টা করে এবং এমনকি যখন সে তার বোকামির কারণে সমস্যায় পড়ে তখন তার প্রতি করুণা দেখায়।

দারুণ দ্বন্দ্ব

একটি শালীন এবং ইতিবাচক খরগোশ ক্রমানুসারে নেকড়েকে বিরক্ত করে। ধূসর শিকারী খরগোশকে তাড়া করছে এবং তাকে ধরার চেষ্টা করছে, তবে কেন সে এটি করে তা পুরোপুরি পরিষ্কার নয়। বেশ কয়েকটি পর্বে, নেকড়ে খরগোশকে ধরে ফেলে এবং মনে হয় যে সে কেবল জানে না তার সাথে কী করতে হবে। সম্ভবত, নেকড়েটির জীবনের অর্থ সাধনার মধ্যেই রয়েছে, আচ্ছা, সে তার বড় কানের প্রতিপক্ষকে সোভিয়েত স্কুলছাত্রীদের সামনে খেতে পারে না, সত্যিই? খরগোশ, স্পষ্টতই, বুঝতে পারে যে নেকড়ে তার জন্য একটি প্রাণঘাতী হুমকি তৈরি করে না এবং বিরক্তিকর ধমক থেকে পরিত্রাণ পেতে চেষ্টা করে এবং, যখন সে সফল হয়, তখন পালিয়ে যায় না, তবে নিজের কাজ চালিয়ে যায়।

ইলেকট্রনিক গেম জাস্ট ওয়েট!

আধুনিক কনসোলগুলিতে উত্থিত একটি প্রজন্ম কখনই "ইলেকট্রনিক্স" নামের এই ছোট্ট প্লাস্টিকের বাক্সটির মূল্য বুঝতে পারবে না। প্রথম সোভিয়েত গেম কনসোল ব্যবহারকারীদের একটি একক গেম অফার করেছিল: "আচ্ছা, আপনি অপেক্ষা করুন!"। খেলা চালু করার পর, চারটি ট্রে থেকে ডিম পড়তে শুরু করে। একটি ঝুড়ি সহ একটি নেকড়ে, খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে, ট্রে থেকে ট্রেতে দৌড়ে গিয়ে ডিম ধরেছিল, তাদের মাটিতে পড়ে যাওয়া এবং ভাঙতে বাধা দেয়। এবং যদিও বাচ্চারা বিশ্বাস করেছিল যে তারা 1000 পয়েন্টে পৌঁছে গেলে তাদের একটি কার্টুন দেখানো হবে বা অন্য কোন অলৌকিক ঘটনা ঘটবে, কিছুই ঘটেনি, 999 এর একই স্কোর সহ গেমটি চলতে থাকে।

ঠিক আছে, অপেক্ষা করুন, তরুণ থেকে বৃদ্ধ সবাই এটি পছন্দ করে। প্রত্যেকেই এটিতে তাদের নিজস্ব কিছু খুঁজে পায়: প্রাপ্তবয়স্করা তাদের শৈশবের বছরগুলি খুব পছন্দের সাথে স্মরণ করে, যখন বাচ্চারা কেবল একটি টিভি বা কম্পিউটারের দিকে তাদের আঙুল দেখিয়ে বলে: "আমি একটি নেকড়ে সম্পর্কে একটি কার্টুন চাই!"। ঠিক আছে, এক মিনিট অপেক্ষা করুন গেমগুলি একই নামের কার্টুনের জনপ্রিয়তার দিক থেকে কোনওভাবেই নিকৃষ্ট নয়, কারণ প্রত্যেকেই তাদের দুঃসাহসিক কাজে নায়কদের সাহায্য করতে চায়। আমরা এই পৃষ্ঠায় আপনার জন্য তাদের সেরা সংগ্রহ করেছি.

মেরিনা টাইমেরিয়ানভা
জন্য মোবাইল গেম মধ্যম গ্রুপ

মোবাইল গেম "রান্না এবং বিড়ালছানা"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের বিভিন্ন ধরণের হাঁটা বা দৌড়ানোর অনুশীলন করা, প্রতিক্রিয়াশীলতা, দক্ষতা এবং একটি শব্দে ফোকাস করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

খেলার বর্ণনা: গণনা ছড়া অনুসারে, একজন বাবুর্চি নির্বাচন করা হয়, যিনি হুপের মধ্যে পড়ে থাকা বস্তুগুলিকে রক্ষা করেন - "সসেজ"। বাবুর্চি হুপ, কর্ডের ভিতরে ঘুরে বেড়ায় - "রান্নাঘর"। শিশু - বিড়ালছানা একটি বৃত্তে যান, পারফর্ম করে বিভিন্ন ধরনেরহাঁটা, দৌড়ানো, পাঠ্য বলা:

হলওয়েতে ভগ কাঁদছে

বিড়ালছানাদের খুব দুঃখ আছে:

চতুর রান্না দরিদ্র pussies

আপনাকে সসেজ ধরতে দেয় না।

শেষ শব্দের সাথে, "বিড়ালছানা" "রান্নাঘরে" দৌড়ে, একটি সসেজ দখল করার চেষ্টা করে। রন্ধনকারীরা দৌড়ে আসা খেলোয়াড়দের ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করছে। পরাজিত খেলোয়াড়রা খেলার বাইরে। রান্নার সমস্ত সসেজ চুরি না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। বিজয়ী বিড়ালছানা শেফ হয়ে ওঠে।

আপনি সময়ের আগে একটি বৃত্তে দৌড়াতে পারবেন না। বাবুর্চিকে বিড়ালছানা ধরতে দেওয়া হয় না, শুধু লবণ, তাকে বৃত্তের বাইরে যেতে দেওয়া হয় না। একই সময়ে 2 বা তার বেশি আইটেম নেওয়া নিষিদ্ধ।

মোবাইল গেম "Voevoda"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের ঘূর্ণায়মান, নিক্ষেপ এবং বল ধরার অনুশীলন করা, শব্দের সাথে আন্দোলনের সমন্বয় করার ক্ষমতা, মনোযোগ, দক্ষতা বিকাশ করা।

খেলার বর্ণনা: খেলোয়াড়রা বলটিকে একটি বৃত্তে একটি থেকে আরেকটিতে ঘুরিয়ে বলে:

একটি আপেল একটি বৃত্তাকার নাচের বৃত্তে গড়িয়েছে,

যিনি এটি উত্থাপন করেছেন তিনি হলেন গভর্নর ...

এই মুহূর্তে যে শিশুর হাতে বল আছে তিনিই গভর্নর। তিনি বলেন:

আজ আমি যুদ্ধবাজ।

আমি গোল নাচ থেকে দৌড়াচ্ছি।

বৃত্তের চারপাশে চলে, দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে বল মেঝেতে রাখে। শিশুরা কোরাসে বলে:

এক, দুই, কাক না

এবং আগুনের মত দৌড়!

খেলোয়াড়রা তাদের সঙ্গীর সামনে বল দখল করার চেষ্টা করে বিপরীত দিকে একটি বৃত্তে দৌড়ায়। যিনি প্রথমে দৌড়ে বলটি ধরেন তিনি এটিকে একটি বৃত্তে ঘুরিয়ে দেন। খেলা চলতে থাকে।

বলটি রোল বা নিক্ষেপ করুন শুধুমাত্র কাছাকাছি একজন খেলোয়াড়ের কাছে। আপনি বৃত্তের চারপাশে চলমান একজন খেলোয়াড়ের সাথে হস্তক্ষেপ করতে পারবেন না। যিনি প্রথম বল স্পর্শ করেছিলেন তিনি জিতেছিলেন।

মোবাইল গেম "যেখানে লুকিয়ে আছে তা খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: একটি কক্ষে বা একটি সাইটে নেভিগেট করতে শেখানো, একটি সংকেতের উপর ক্রিয়া সম্পাদন করা।

খেলার বর্ণনা: শিশু প্রাচীর বরাবর দাঁড়ানো. শিক্ষক তাদের একটি বস্তু দেখান এবং বলেন যে তিনি এটি লুকাবেন। শিক্ষক বাচ্চাদের দেয়ালে ঘুরতে আমন্ত্রণ জানান। বাচ্চাদের কেউ তাকাচ্ছে না তা নিশ্চিত করার পরে, তিনি বস্তুটি লুকিয়ে রাখেন, তারপরে তিনি বলেন: "এটি সময়!"। শিশুরা একটি বস্তুর সন্ধান করতে শুরু করে।

মোবাইল গেম "বনের ভালুকের কাছে"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের পর্যায়ক্রমে বিভিন্ন ফাংশন সঞ্চালন করতে শেখানো (পালিয়ে গিয়ে ধরা)।

গেমের বিবরণ: ভালুকের আস্তানা নির্ধারিত হয় (সাইটের শেষে) এবং অন্য দিকে শিশুদের ঘর। শিশুরা বনে বেড়াতে যায় এবং শ্লোক অনুসারে আন্দোলন করে, যা তারা কোরাসে বলে:

বনের ভালুকের কাছে,

মাশরুম, আমি বেরি নিই,

ভালুক ঘুমায় না

আর আমাদের দিকে গর্জন করে।

শিশুরা কবিতাটি বলা শেষ করার সাথে সাথেই ভালুকটি চিৎকার করে উঠে বাচ্চাদের ধরে ফেলে, তারা ঘরে চলে যায়।

মোবাইল গেম "খুঁজে নিন এবং নীরব থাকুন"

উদ্দেশ্য: হলের মধ্যে নেভিগেট করতে শেখানো। ধৈর্য, ​​চতুরতা চাষ করুন।

খেলার বর্ণনা: শিক্ষক শিশুদের একটি বস্তু দেখান, এবং তারা তাদের চোখ বন্ধ করার পরে, তিনি এটি লুকিয়ে রাখেন। তারপর সে অনুসন্ধানের প্রস্তাব দেয়, তবে এটি নিতে নয়, তবে আপনার কানে বলুন কোথায় লুকানো আছে। যে প্রথম একজন এবং পরবর্তী খেলায় নেতা খুঁজে পাওয়া যায়

মোবাইল গেম "ফক্স ইন দ্য চিকেন কপ"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের মধ্যে দক্ষতা এবং সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশ করা, ডজিং, ক্যাচিং, ক্লাইম্বিং, ডিপ জাম্পিং ব্যায়াম করা।

গেমের বিবরণ: একটি মুরগির খাঁচা সাইটের একপাশে আঁকা হয়। পার্চের মুরগির খাঁচায় (বেঞ্চে) মুরগি আছে, বাচ্চারা বেঞ্চে দাঁড়িয়ে আছে। সাইটের অন্য দিকে একটি শিয়াল গর্ত. বাকি জায়গাটা একটা গজ। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে শিয়াল হিসাবে নিযুক্ত করা হয়, বাকি মুরগি - তারা হাঁটতে থাকে এবং উঠোনের চারপাশে দৌড়ায়, দানা দেয়, ডানা ঝাপটায়। "ফক্স" এর সংকেতে, মুরগিরা মুরগির খাঁচায় পালিয়ে যায়, পার্চে আরোহণ করে এবং শিয়ালটি মুরগিটিকে টেনে আনার চেষ্টা করে যার পার্চে আরোহণের সময় ছিল না। সে তাকে তার গর্তে নিয়ে যায়। মুরগিরা পার্চ থেকে লাফ দিয়ে আবার শুরু করে।

একটি শিয়াল মুরগি ধরতে পারে, এবং মুরগি শুধুমাত্র শিক্ষক "ফক্স!" এর সংকেতে একটি পার্চে আরোহণ করতে পারে।

মোবাইল গেম "হারেস এবং নেকড়ে"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা, দৌড়ানোর ব্যায়াম, উভয় পায়ে লাফানো, স্কোয়াটিং, ধরার ক্ষমতা বিকাশ করা।

খেলার বর্ণনা: খেলোয়াড়দের একজনকে নেকড়ে হিসেবে নিযুক্ত করা হয়, বাকিরা খরগোশের প্রতিনিধিত্ব করে। সাইটের একপাশে, খরগোশ তাদের জায়গাগুলি শঙ্কু, নুড়ি দিয়ে চিহ্নিত করে, যেখান থেকে বৃত্ত বা বর্গক্ষেত্রগুলি বিছিয়ে দেওয়া হয়। খেলার শুরুতে, খরগোশগুলি তাদের জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে। নেকড়েটি সাইটের বিপরীত প্রান্তে - উপত্যকায়। শিক্ষক বলেছেন: “খরগোশগুলি লাফিয়ে লাফিয়ে, হপ-হপ-হপ, একটি সবুজ তৃণভূমিতে উঠছে। তারা ঘাস চিমটি করে, শোন নেকড়ে আসছে কিনা। খরগোশ বৃত্ত থেকে লাফিয়ে বেরিয়ে যায় এবং সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। তারা 2 পায়ে লাফ দেয়, বসে থাকে, ঘাসের উপর ঝাঁকুনি দেয় এবং একটি নেকড়ের সন্ধানে চারপাশে তাকায়। শিক্ষক "নেকড়ে" শব্দটি উচ্চারণ করেন, নেকড়েটি গিরিখাত থেকে বেরিয়ে আসে এবং খরগোশের পিছনে দৌড়ায়, তাদের ধরতে এবং স্পর্শ করার চেষ্টা করে। খরগোশগুলি প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব জায়গায় ছুটে যায়, যেখানে নেকড়ে আর তাদের অতিক্রম করতে পারে না। নেকড়ে ধরা খরগোশগুলোকে উপত্যকায় নিয়ে যায়। নেকড়ে 2-3টি খরগোশ ধরার পর, আরেকটি নেকড়ে নির্বাচন করা হয়। শব্দে খরগোশ রান আউট - hares jump. "নেকড়ে" শব্দের পরেই আপনি আপনার জায়গায় ফিরে যেতে পারেন।

আপনি সেই খরগোশগুলি ধরতে পারবেন না যেগুলিকে খরগোশ-মা থাবা দিয়েছিলেন। পথে কিউব রাখুন - স্টাম্প, খরগোশ তাদের চারপাশে দৌড়াচ্ছে। 2টি নেকড়ে বেছে নিন। একটি নেকড়ে একটি বাধা উপর লাফ - একটি স্রোত.

মোবাইল গেম "একজন সঙ্গী খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে একটি সংকেত উপর আন্দোলন সঞ্চালনের ক্ষমতা বিকাশ, শব্দ অনুযায়ী, দ্রুত জোড়ায় তৈরি। দৌড়ানোর ব্যায়াম, রঙ চেনা। উদ্যোগ এবং চতুরতা বিকাশ করুন।

খেলার বিবরণ: খেলোয়াড়রা প্রাচীর বরাবর দাঁড়ানো. শিক্ষক সবাইকে একটি পতাকা দেন। শিক্ষকের সংকেতে, শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। অন্য সংকেতে, বা "নিজেকে একটি জোড়া খুঁজুন!" শব্দে, একই রঙের পতাকাযুক্ত শিশুরা নিজেদের জন্য একটি জোড়া খুঁজে পায়, প্রতিটি জোড়া পতাকা ব্যবহার করে এক বা অন্য চিত্র তৈরি করে। একটি বিজোড় সংখ্যক শিশু খেলায় অংশগ্রহণ করে, 1 জনকে একটি জোড়া ছাড়াই থাকতে হবে। খেলোয়াড়রা বলে: "ভান্যা, ভ্যান্যা - হাঁসবেন না, দ্রুত একটি দম্পতি বেছে নিন!"।

খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় পড়ে এবং শিক্ষকের সংকেতে (শব্দ) ছড়িয়ে পড়ে।

প্রতিবার খেলোয়াড়দের একটি জোড়া থাকতে হবে।

পতাকার পরিবর্তে রুমাল ব্যবহার করুন। বাচ্চাদের জোড়ায় দৌড়াতে বাধা দিতে, একটি লিমিটার প্রবর্তন করুন - একটি সরু পথ, একটি স্রোতের উপর দিয়ে লাফ দিন।

মোবাইল গেম "পাখির উড়ান"

উদ্দেশ্য: মৌখিক সংকেতগুলির প্রতিক্রিয়া বিকাশ করা। জিমন্যাস্টিক সিঁড়িতে আরোহণের অনুশীলন করুন।

খেলার বর্ণনা: শিশুরা হলের এক প্রান্তে দাঁড়িয়ে আছে, তারা পাখি। হলের অন্য প্রান্তে একটি টাওয়ার (জিমন্যাস্টিক প্রাচীর)। শিক্ষকের সংকেতে: "পাখিরা উড়ে যাচ্ছে!" পাখিরা ডানা মেলে উড়ে বেড়ায়। সিগন্যালে "ঝড়!" - পাখিরা টাওয়ারে উড়ে যায় - ঝড় থেকে গাছে লুকিয়ে থাকে। শব্দের পরে: "ঝড় থেমে গেছে," পাখিরা আবার উড়ে যায়।

মোবাইল গেম "মেষপালক এবং পাল"

উদ্দেশ্য: খেলার নিয়ম অনুসারে খেলার ক্ষমতাকে একীভূত করা। হলের চারপাশে সব চারে হামাগুড়ি দেওয়ার ব্যায়াম।

খেলার বিবরণ: একটি মেষপালক চয়ন করুন, তাকে একটি শিং এবং একটি চাবুক দিতে. শিশুরা একটি পাল (গরু, বাছুর, ভেড়া) চিত্রিত করে। শিক্ষক শব্দগুলি বলেছেন:

সকালে প্রথম

রাখাল: "তু-রু-রু-রু।"

আর তার সঙ্গে তাল মিলিয়ে চলছে গরুগুলো

আঁটসাঁট: "মু-মু-মু।"

শিশুরা শব্দের অধীনে কাজ করে, তারপর রাখাল পশুপালকে মাঠের মধ্যে নিয়ে যায় (সম্মত লনে, সবাই এর চারপাশে ঘোরাফেরা করে। কিছুক্ষণ পরে, রাখাল চাবুক ছিঁড়ে, পালকে বাড়িতে নিয়ে যায়।

মোবাইল গেম "মাউসট্র্যাপ"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে সহনশীলতা, শব্দের সাথে আন্দোলন সমন্বয় করার ক্ষমতা, দক্ষতা বিকাশ করা। দৌড়ানো এবং স্কোয়াটিং, একটি বৃত্তে বিল্ডিং এবং একটি বৃত্তে হাঁটার অনুশীলন করুন।

গেমের বর্ণনা: খেলোয়াড়দের দুটি অসম দলে বিভক্ত করা হয়, বড়টি একটি বৃত্ত তৈরি করে - একটি "মাউসট্র্যাপ", বাকিরা ইঁদুর। শব্দ গুলো:

ওহ, ইঁদুর কত ক্লান্ত,

সবাই খেয়েছে, সবাই খেয়েছে।

প্রতারকদের থেকে সাবধান

আমরা আপনাকে পেতে হবে.

এর মাউসট্র্যাপ সেট আপ করা যাক

আসুন এখন সবাইকে নিয়ে আসি!

তারপরে বাচ্চারা তাদের হাত নীচে রাখে এবং বৃত্তে অবশিষ্ট "ইঁদুর" একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং মাউসট্র্যাপ বৃদ্ধি পায়।

মোবাইল গেম "জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন!"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে সহনশীলতা, মহাকাশে অভিযোজন বিকাশ করা। দ্রুত দৌড়ানোর অনুশীলন করুন।

খেলার বিবরণ:

খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় সারিবদ্ধ। 2-3 ধাপ দূরত্বে কলামের সামনে একটি রেখা আঁকা হয়। "ক্যাচিং" এই লাইনে দাঁড়িয়েছে। সবাই বলে:

জ্বলুন, উজ্জ্বলভাবে জ্বলুন, যাতে এটি বেরিয়ে না যায়।

আকাশের দিকে তাকাও, পাখিরা উড়ছে

ঘণ্টা বাজছে! এক, দুই, তিন - রান!

"রান" শব্দের পরে, শেষ জোড়ায় দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা কলাম বরাবর ছুটে যায় (একজন বাম দিকে, অন্যটি ডানদিকে, ক্যাচারের সামনে হাত ধরার চেষ্টা করে, যারা আগে জোড়ার একটিকে ধরার চেষ্টা করে) বাচ্চাদের সাথে দেখা করার এবং হাত মেলানোর সময় আছে যদি ক্যাচার সফল হয়, তাহলে সে একটি জুটি তৈরি করে এবং কলামের সামনে দাঁড়ায় এবং বাকিরা ধরা পড়ে।

মোবাইল গেম "বৃত্ত থেকে ফাঁদ"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে শব্দের সাথে আন্দোলন সমন্বয় করার ক্ষমতা বিকাশ করা। ছন্দময় হাঁটার ব্যায়াম, ডজিং এবং ক্যাচিং, একটি বৃত্তে তৈরি করা

খেলার বর্ণনা: শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে। ফাঁদ - বৃত্তের কেন্দ্রে, বাহুতে ব্যান্ডেজ। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে সরে যায় এবং বলে:

আমরা, মজার ছেলেরা, দৌড়াতে এবং লাফ দিতে ভালোবাসি।

ভাল, আমাদের সাথে ধরার চেষ্টা করুন. এক, দুই, তিন- ধরা!

শিশুরা ছড়িয়ে পড়ে, এবং ফাঁদ ধরে। ধরা সাময়িকভাবে একপাশে পদক্ষেপ. ফাঁদে 2-3টি বাচ্চা না ধরা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। সময়কাল 5-7 মিনিট।

মোবাইল গেম "খাদে নেকড়ে"

উদ্দেশ্য: সাহস এবং দক্ষতা বিকাশ করা, একটি সংকেতে কাজ করার ক্ষমতা। দৌড়ে লং জাম্প অনুশীলন করুন।

খেলার বর্ণনা: কোর্টে 80 - 100 সেমি দূরত্বে দুটি সমান্তরাল সরল রেখা আঁকা হয়েছে - একটি "খাদ"। একটি "ছাগলের ঘর" সাইটের প্রান্ত বরাবর রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। শিক্ষক একজনকে "নেকড়ে" খেলতে নিয়োগ করেন, বাকিরা - "ছাগল"। সমস্ত ছাগল সাইটের একপাশে অবস্থিত। নেকড়ে খাদে পড়ে। "খাদে নেকড়ে" শিক্ষকের সংকেতে, ছাগলগুলি খাদে লাফ দিয়ে সাইটের বিপরীত দিকে দৌড়ে যায় এবং নেকড়ে তাদের ধরার (স্পর্শ) করার চেষ্টা করে। যারা ধরা পড়ে তাদের পরিখার কোণে নিয়ে যাওয়া হয়। খেলার সময়কাল 5-7 মিনিট।

মোবাইল গেম "গৃহহীন খরগোশ"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে মহাকাশে অভিযোজন বিকাশ করা। দ্রুত দৌড়ানোর অনুশীলন করুন

খেলার বর্ণনা: খেলোয়াড়দের মধ্য থেকে একটি শিকারী এবং একটি গৃহহীন খরগোশ নির্বাচন করা হয়। খেলোয়াড়দের বাকি - খরগোশ নিজেদের জন্য চেনাশোনা আঁকা - "তাদের নিজের ঘর।" গৃহহীন খরগোশ পালিয়ে যায়, এবং শিকারী তাকে ধরে ফেলে। একটি খরগোশ যে কোনো বৃত্তে দৌড়ে শিকারির হাত থেকে পালাতে পারে; তারপর বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা খরগোশটি গৃহহীন খরগোশে পরিণত হয়। যদি শিকারী ধরা দেয়, তাহলে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে। খেলার সময়কাল 5-7 মিনিট

মোবাইল গেম "আউল"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের মধ্যে বাধা, পর্যবেক্ষণ, সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশ করা। বাচ্চাদের দৌড়াতে দাও।

খেলার বর্ণনা: 80 - 100 সেমি দূরত্বে দুটি সরল রেখা আঁকা হয় - এটি একটি "খাদ"। সীমান্ত থেকে এক বা দুই ধাপের দূরত্বে একটি "ছাগলের ঘর" এর রূপরেখা রয়েছে। সমস্ত ছাগল সাইটের একপাশে অবস্থিত। নেকড়ে খাদে পড়ে। "খাদে নেকড়ে" সংকেতে, ছাগলরা খাদে লাফ দিয়ে বিপরীত দিকে দৌড়ে যায়, যখন নেকড়ে ছাগল ধরে ফেলে। যারা ধরা পড়ে তাদের পরিখার কোণে নিয়ে যাওয়া হয়। সময়কাল 6-8 মিনিট।

মোবাইল গেম "প্রশিক্ষণের জন্য ফায়ারম্যান"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের মধ্যে সমষ্টিবাদের অনুভূতি বিকাশ করা, একটি সংকেতে আন্দোলন করার ক্ষমতা। একটি কলামে আরোহণ এবং বিল্ডিংয়ের অনুশীলন করুন।

খেলার বর্ণনা: শিশুদের 3 - 4 কলামে 5 - 6 ধাপ দূরত্বে জিমন্যাস্টিক প্রাচীরের মুখোমুখি করা হয়। একই উচ্চতায় প্রতিটি কলামের বিরুদ্ধে একটি ঘণ্টা ঝুলানো হয়। "1, 2, 3 - দৌড়" সিগন্যালে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা প্রথমে প্রাচীরের দিকে ছুটে যায়, ভিতরে উঠে এবং ঘণ্টা বাজায়। তারপর তারা নেমে আসে এবং তাদের কলামের শেষে দাঁড়ায়। গেমটি 6-8 বার পুনরাবৃত্তি করুন।

সবাইকে শুভ বিকাল!

আজ আমি 2-3 বছর বয়সী বাচ্চাদের সাথে আউটডোর গেম চালিয়ে যেতে চাই।

পোস্টের শেষে, আপনি আউটডোর গেমগুলির সাথে ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন, যা আমি গত তিনটি পোস্টে বলেছি।

তাই খেলা যাক!

খরগোশ এবং নেকড়ে

কাজ:

বাচ্চাদের মনোযোগ সহকারে শুনতে এবং পাঠ্য অনুসারে নড়াচড়া করতে শেখান;

মোবাইল রাশিয়ান লোক গেম প্রবর্তন;

মহাকাশে নিজেকে অভিমুখী করুন।
খেলার বিবরণ:

আপনি বাইরে বা রুমে খেলতে পারেন। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি নেকড়েকে চিত্রিত করে এবং সমস্ত শিশু খরগোশকে চিত্রিত করে। হলের একপাশে খরগোশ, অন্যদিকে - একটি নেকড়ে। খরগোশের জন্য একটি চিহ্নিত করুন বিশাল বাড়ীবা সবার জন্য ছোট ঘর। প্রাপ্তবয়স্ক নেকড়ে "উপহারে" আছে।

আমরা কোয়াট্রেন উচ্চারণ করি:

খরগোশ লাফালাফি, হপ, হপ,

সবুজের কাছে, তৃণভূমিতে,

ঘাস চিমটি, শোনা

নেকড়ে আসছে?

পাঠ্য অনুসারে, খরগোশগুলি "তাদের ঘর থেকে লাফিয়ে লাফিয়ে, সমস্ত জায়গায় ঝাঁপিয়ে পড়ে, ঘাসকে নিভিয়ে দেয়।" এই শব্দগুলির সাথে: "নেকড়ে", খরগোশগুলি তাদের বাড়িতে ছুটে যায়, এবং নেকড়ে গিরিখাত থেকে লাফ দেয় এবং খরগোশগুলিকে ধরার চেষ্টা করে - তার হাত দিয়ে তাদের স্পর্শ করে।
যদি তারা তাদের বাড়িতে ছুটে যায়, তবে নেকড়ে আর খরগোশ ধরতে পারে না, এমনকি সে যাকে ধরেছে, সে নিজের জন্য নিয়ে যায়, তাকে "উপহারে" নিয়ে যায়। উপরন্তু, নেকড়ে ভূমিকা শিশুদের যে কোনো দ্বারা অভিনয় করা যেতে পারে.

প্রফুল্ল খরগোশ।

কাজ:

দৌড়, জাম্পিং, স্কোয়াট আকারে শারীরিক ব্যায়াম করুন;

দক্ষতা বিকাশ;

স্বাধীনতা বিকাশ;

একটি দলে খেলতে শিখুন।

খেলার বিবরণ:

প্রফুল্ল ছোট খরগোশ এবং একটি খরগোশ মা বনে বাস করে, এবং একটি ধূসর নেকড়ে কাছাকাছি ঘোরাফেরা করে, যারা খরগোশ ধরতে এবং খেতে চায়, একজন প্রাপ্তবয়স্ক বাচ্চাদের বলে। খরগোশ বাড়িতে বাস করে। আসুন খেলি: "তুমি খরগোশ হবে, এবং আমি তোমার মা হব।"
প্রাপ্তবয়স্ক বলেছেন:

ছোট ঘর

ঘন জঙ্গলে দাঁড়িয়ে

ছোট খরগোশ

তারা ঘরে বসে।

বাচ্চারা নিচে বসে থাকে এবং তাদের মাথায় হাত রাখে, খরগোশের কান চিত্রিত করে।

মা খরগোশ

আমি জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে দৌড়ে গেলাম

paw সে

সবাই জানালায় টোকা দিল।

একজন প্রাপ্তবয়স্ক প্রতিটি বাড়ির কাছে আসে এবং এটিকে নক করে বলে:

নক নক, খরগোশ

চল হাটতে যাই

যদি নেকড়ে দেখা দেয়

আমরা আবার লুকিয়ে থাকি।

খরগোশ প্রফুল্লভাবে ঘরের বাইরে ক্লিয়ারিংয়ে ছুটে যায়, উল্লাস করে, দৌড়ায়, একটি দুষ্ট নেকড়ে না আসা পর্যন্ত লাফ দেয়। একটি প্রাপ্তবয়স্ক বা একটি বড় শিশু একটি নেকড়ে হিসাবে নির্বাচিত হয়. নেকড়েটি ক্লিয়ারিংয়ে বেরিয়ে যায় এবং বলে: "ওহ, কত মজার ছোট খরগোশ! এখন আমি তাদের ধরব!" খরগোশ তাদের বাড়িতে পালিয়ে যায়। নেকড়ে বলে: “ওহ, খরগোশগুলো কত দ্রুত দৌড়ায়। ওয়েল, আমি তাদের সাথে ধরতে পারি না!

আপনি অনেক বার খেলা পুনরাবৃত্তি করতে পারেন.

ঘোড়া
কাজ:

বাচ্চাদের একের পর এক সমন্বিতভাবে একই দিকে চলতে শেখানো;

শিশু ধীরে ধীরে হাঁটলে তাকে সামনে ধাক্কা দেবেন না;

খেলার বিবরণ:

শিশুদের তাদের ইচ্ছা অনুযায়ী জোড়ায় ভাগ করা হয় - একটি শিশু একটি ঘোড়া, এবং অন্যটি একটি কোচম্যান। প্রশিক্ষক ঘোড়াকে জোগাড় করে, লাগাম লাগায়। তারা রুমের চারপাশে একপাশ থেকে অন্য দিকে এবং পিছনে গাড়ি চালায়।

একজন প্রাপ্তবয়স্ক শব্দগুলি উচ্চারণ করে এবং শিশুরা সরতে শুরু করে:

সোক ! সোক ! সোক ! সোক !

আমি একটি ধূসর ঘোড়া।

আমি আমার খুর সঙ্গে ঠক্ঠক্ শব্দ

আপনি যদি চান, আমি করব.

তারপর শিশুরা ভূমিকা পরিবর্তন করে এবং খেলা চলতে থাকে।

আমরা বিড়ালকে ভয় পাই না

কাজ:

পাঠ্যটি মনোযোগ সহকারে শুনতে শিখুন এবং দ্রুত বক্তৃতা সংকেতে সাড়া দিন।

খেলার বিবরণ:

খেলার জন্য আপনার একটি খেলনা প্রয়োজন - একটি বিড়াল। শিশুরা চেয়ার বা বালিশে বসে থাকে - তাদের মিঙ্কে।

একজন প্রাপ্তবয়স্ক বিড়ালটিকে নিয়ে যায়, একটি ছোট চেয়ারে রাখে - বিড়ালটি দ্রুত ঘুমিয়ে পড়ে।
কোয়াট্রেনের অধীনে:

ইঁদুর, ইঁদুর, বেরিয়ে আসুন

খেলা, নাচ,

তাড়াতাড়ি বেরিয়ে এসো

ঘুমন্ত গোঁফওয়ালা বিড়াল-ভিলেন।

ইঁদুরগুলি তাদের গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে এবং এই শব্দগুলির সাথে বিড়ালের চারপাশে নাচতে শুরু করে:

ট্রা-টা-টা, ট্রা-টা-টা,

আমরা বিড়ালকে ভয় পাই না।

হঠাৎ বিড়ালটি জেগে ওঠে, ইঁদুর দেখে এবং তাদের ধরতে শুরু করে (একটি প্রাপ্তবয়স্ক একটি বিড়ালের খেলনা নিয়ে বাচ্চাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে)। ইঁদুর দ্রুত তাদের মিঙ্কে (মল) ছড়িয়ে পড়ে।

ইঁদুর পালিয়ে গেল, বিড়াল আবার ঘুমিয়ে পড়ল। খেলা চলতে থাকে।

বল

কাজ:

বাচ্চাদের এক এবং দুই হাত দিয়ে দূরত্বে বল নিক্ষেপ করতে শেখান।

খেলার বিবরণ:

বল খেলতে হবে। বিভিন্ন মাপের(বড় এবং ছোট)। একজন প্রাপ্তবয়স্ক বাচ্চাদের দেখায় কিভাবে বল নিক্ষেপ করতে হয়: এক হাতে ছোট বল, দুই হাত দিয়ে বড় বল। শিশুরা হল বা খেলার মাঠের একপাশে লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে। বলগুলো তাদের সামনে। এই শব্দগুলির পরে: "বল নিক্ষেপ করুন!", শিশুরা বলগুলিকে দূরত্বে ফেলে দেয় যেমনটি প্রাপ্তবয়স্করা তাদের দেখিয়েছিল যতক্ষণ না সবাই নিক্ষেপ করা হয়। তারপর বাচ্চারা সেগুলি সংগ্রহ করে এবং গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য সংকেতের জন্য অপেক্ষা করে।

মুরগি হাঁটতে বেরিয়েছে

কাজ:

পাঠ্যটি মনোযোগ সহকারে শুনতে শেখায়;

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য সঠিকভাবে আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করুন;

পাঠ্যটি শুনুন এবং পাঠ্য অনুসারে আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

খেলার বিবরণ:

বাচ্চারা বড়দের পিছনে লাইন দেয়।
তিনি কথাগুলো বলেন:

মুরগি হাঁটতে বেরিয়েছে

চিমটি তাজা ঘাস

এবং তার ছেলেদের পিছনে

হলুদ ছানা,

কো-কো-কো, হ্যাঁ কো-কো-কো,

দূরে যাবেন না

আপনার থাবা দিয়ে সারি,

দানা খুঁজছি

মোটা পোকা খেয়েছে

কেঁচো,

ভদকা পান,

পূর্ণ ঘাট।

বাচ্চাদের সাথে একসাথে, আমরা পাঠ্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ আন্দোলন করি: তারা হাঁটতে থাকে, হাঁটু উঁচু করে, তাদের "ডানা" নেড়ে। তারা আঙ্গুল দিয়ে হুমকি দেয় - "কো-কো-কো বেশিদূর যেও না।" তারা বসে আছে, ঘাসের মধ্যে দানা খুঁজছে। তারা পোকাটির পুরুত্ব দেখায় - "তারা একটি মোটা পোকা খেয়েছিল।" কৃমির দৈর্ঘ্য দেখাও - "কেঁচো"। তারা সামনে ঝুঁকেছে, হাত (ডানা) পিছনে টানা হয়েছে - "কিছু জল পান"।

একটি ট্রেন
কাজ:

বাচ্চাদের মধ্যে শব্দ সংকেতগুলিতে দ্রুত সাড়া দেওয়ার এবং উপযুক্ত নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

বাচ্চাকে সামনে ঠেলে না দিয়ে একের পর এক হাঁটার ক্ষমতা গড়ে তুলুন;

বাচ্চাদের এগিয়ে চলার সাথে হস্তক্ষেপ না করে একে অপরের পিছনে দৌড়ানোর ক্ষমতা।
খেলার বিবরণ:

বাচ্চারা লাইন ধরে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি বাষ্প লোকোমোটিভ, শিশুরা ওয়াগন। শিশুদের একে অপরকে ধরে রাখা উচিত নয়। একজন প্রাপ্তবয়স্ক "একটি বীপ দেয়" এবং পুরো রচনাটি ধীরে ধীরে এগিয়ে যেতে শুরু করে। বাচ্চারা এই শব্দগুলি উচ্চারণ করে: "চু-ছু-ছু", ছন্দময়ভাবে তাদের হাতগুলিকে সামনে পিছনে নাড়ায় (কনুইতে বাঁকানো বাহু)।
প্রথমে, ট্রেনটি ধীরে ধীরে যায়, তারপর দ্রুত, এবং অবশেষে, এটি দ্রুত ছুটে যায় (বাচ্চারা দৌড়াতে শুরু করে)। প্রাপ্তবয়স্ক বলেছেন: "ট্রেন স্টেশনের কাছে আসছে" এবং বাচ্চারা ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে থামে। তারপর তারা আরও এগিয়ে যায়।

বল পাস

কাজ:

দক্ষতা, নিপুণতা বিকাশ করতে শেখায়।

খেলার বিবরণ:

বাচ্চাদের সাথে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একজন কাছের বাচ্চার কাছে বলটি পাস করে, যে এটি তার প্রতিবেশীর কাছে দেয় এবং তাই একটি বৃত্তে। আমরা বল পাস করার গতি বাড়ানোর চেষ্টা করি। এটা ভাল যদি বল প্রফুল্ল, চলন্ত সঙ্গীত পাস করা হয়.

স্টোনফ্লাই
কাজ:

পাঠ্য অনুসারে আন্দোলন করতে শিখুন।

খেলার বিবরণ:

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি কোয়াট্রেন বলেছেন:

রোদ, রোদ

সোনালী নীচে,

জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন

বাইরে না যাওয়ার জন্য

বাগানে স্রোত বয়ে গেল,

উড়ে গেছে একশত রুক

এবং তুষারপাতগুলি গলে যাচ্ছে, গলে যাচ্ছে,

আর ফুল বাড়ছে।

বাচ্চাদের সাথে একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি বৃত্তে হাঁটাচলা করে এবং নিম্নলিখিত নড়াচড়া করে: তারা একটি বৃত্তে দৌড়ায় - "বাগানে একটি স্রোত বয়েছিল", তারা তাদের হাত নেড়েছিল - "একশত রুক উড়েছিল", তারা ধীরে ধীরে স্কোয়াট করে - "তুষারপাত হয় গলে যায়", তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর দাঁড়ায় এবং ধীরে ধীরে উপরের দিকে প্রসারিত হয় - "ফুল গজায়"।

রোমশ কুকুর

কাজ:

শব্দগুলি মনোযোগ সহকারে শুনতে এবং উপযুক্ত আন্দোলনগুলি সম্পাদন করতে শিখুন।

একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে বিভিন্ন দিকে একটি সংকেতের উপর দ্রুত চালান।

খেলার বিবরণ:

খেলার জন্য, আপনার একটি খেলনা দরকার - একটি কুকুর। শিশুরা একটি বৃত্ত গঠন করে। খেলনাটি একটি চেয়ারে বৃত্তের কেন্দ্রে রাখা হয়েছে, কুকুরটি ঘুমাচ্ছে। বাচ্চারা খেলনার চারপাশে হেঁটে নিচের কথাগুলো বলে:

এখানে এলোমেলো কুকুরটি পড়ে আছে,

তোমার থাবায়, নাক চাপা দিয়ে,

চুপচাপ, চুপচাপ সে মিথ্যা বলে,

ঘুম নেই, ঘুম নেই,

চলো তার কাছে যাই, তাকে জাগাই

আর দেখা যাক কি হয়?

বাচ্চারা প্রথমে খেলনা - কুকুরের কাছে যায়, তারপর তাদের হাত প্রসারিত করে এবং এটি স্পর্শ করে। এলোমেলো কুকুরটি জেগে ওঠে এবং বাচ্চাদের পিছনে দৌড়ায়, তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে (একজন প্রাপ্তবয়স্ক তার হাতে একটি খেলনা নেয় এবং বাচ্চাদের পিছনে দৌড়ায়)। শিশুরা হল বা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। এবং কুকুর শীঘ্রই "ক্লান্ত হয়ে যায়" এবং বিছানায় যায়।

বেলুনে ঝাঁপ দাও

কাজ:

শিশুরা জাম্পিং অনুশীলন করে।

খেলার বিবরণ:

খেলার দরকার ছিল বেলুন. শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি বেলুন নেয়, বাচ্চাদের পিছনে একটি বৃত্তে হাঁটছে। তাদের প্রত্যেকে লাফিয়ে বেলুন স্পর্শ করার চেষ্টা করে।

পাখিরা উড়ছে
কাজ:

প্রতিক্রিয়ার গতি শেখাতে - একটি সংকেতে কাজ করতে;

পাখির গতিবিধি অনুকরণ করতে শিখুন।

খেলার বিবরণ:

শিশুরা চেয়ার বা কুশনে বসে। বাচ্চারা পাখি, চেয়ার বাসা। শব্দের সাথে: "অ্যা, পাখিরা এসেছে!" সব জায়গায় পাখি উড়তে শুরু করে। শব্দের সাথে: "পাখিরা নীড়ে উড়ে গেল!" বাচ্চারা তাদের চেয়ারে বসতে ছুটে আসে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক তাকে দ্রুততম এবং সবচেয়ে চটপটে পাখি বলে, যেটি তার নীড়ে সবচেয়ে দ্রুত উড়েছিল। তিনি বাকি পাখিদের উৎসাহিত করেন। খেলা চলতে পারে.

ফাঁদ

কাজ:

গেমটি গতি এবং তত্পরতা বিকাশ করে।

খেলার বিবরণ:

হলের একপাশে বাচ্চারা দাঁড়িয়ে আছে, বড়রা মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। শব্দের সাথে: "এক-দুই-তিন, ধর!" বাচ্চারা ঘরের একপাশ থেকে অন্য দিকে দৌড়ায়। এবং এই শব্দগুলির সাথে একজন প্রাপ্তবয়স্ক: "আমি এখন এটি ধরব!" তাদের ধরার চেষ্টা করছে।

পাখি এবং বিড়াল

কাজ:

একটি সংকেত উপর কাজ শিখুন;

একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর অনুশীলন।

খেলার বিবরণ:

একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি বিড়াল, বাচ্চারা পাখি। পাখি নীড়ে বসে - চেয়ারে। বিড়াল ঘুমাচ্ছে, এবং বাচ্চারা তাদের বাহু (ডানা) দোলাতে শুরু করে, সর্বত্র দৌড়ায় (উড়ে যায়), স্কোয়াট ডাউন (পেক দানা)। হঠাৎ বিড়ালটি জেগে ওঠে এবং পাখিগুলোকে ধরার চেষ্টা করে। তারা ছড়িয়ে ছিটিয়ে - বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়, তাদের বাসাগুলিতে লুকিয়ে থাকে - চেয়ারে বসে।

সূর্য খরগোশ

কাজ:

আন্দোলনের গতি, তত্পরতা বিকাশ করতে শিখুন;

দ্রুত আন্দোলনের দিক পরিবর্তন করুন এবং শারীরিক ব্যায়াম চালিয়ে যান - দৌড়ানো, লাফানো;

গ্রুপ গেমে কীভাবে খেলতে হয় তা জানুন।

খেলার বিবরণ:

এই গেমটি একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিনে খেলা যেতে পারে, বিশেষত বাইরে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একটি ছোট আয়না নিয়ে আসে এবং একটি সূর্যকিরণের চেহারাতে শিশুদের মনোযোগ আকর্ষণ করে। একটি সূর্যকিরণ প্রদর্শিত হতে পারে এবং প্রাচীর বরাবর, পথ বরাবর দৌড়াতে পারে।

রৌদ্রোজ্জ্বল খরগোশ, লাফ-ঝাঁপ,

বেড়াতে বের হলেন

কৌশলে জানালা দিয়ে লাফ দিল,

দৌড়ে ছাদ পার হয়ে গেল।

ঝাঁপ দাও, লাফ দাও, লাফ দাও

জানালায় ঝাঁপ দিল

ঝাঁপ দাও, লাফ দাও, লাফ দাও

এবং আন্তোশকার নাকের উপর।

আরে বন্ধুরা yawn না

এবং খরগোশের সাথে ধরা!

বাচ্চাদের "একটি সূর্যকিরণ ধরতে" আমন্ত্রণ জানান। তিনি দ্রুত "খরগোশ" সরানোর চেষ্টা করেন যাতে বাচ্চারা সাইটের চারপাশে তার পিছনে দৌড়ায়, লাফ দেয়, দ্রুত চলাচলের দিক পরিবর্তন করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি "রৌদ্রোজ্জ্বল খরগোশ" কে ধরেন।

মৌমাছি

কাজ:

দক্ষতা এবং প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করুন;

শিশুদের রাশিয়ান লোক খেলার সাথে পরিচয় করিয়ে দিন।

খেলার বিবরণ:

খেলার জন্য, আপনাকে একটি বৃত্ত আঁকতে হবে, কেন্দ্রে একটি ফুল রাখুন। শিশু - মৌমাছিরা বৃত্তের বাইরে থাকে (তারা স্কোয়াট করতে পারে)। একজন প্রাপ্তবয়স্ক একজন প্রহরী, ফুলকে পাহারা দেয়, সে ফুলের কাছে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে।

বসন্ত মৌমাছি,

সোনার ডানা

কি বসে আছিস

তুমি কি মাঠে উড়ে যাও?
আল তোমাকে বৃষ্টি দিয়ে চাবুক,

সূর্য কি আপনাকে বেক করে?

উঁচু পাহাড়ের ওপর দিয়ে উড়ে বেড়াও

সবুজ বনের জন্য-

একটি গোল তৃণভূমিতে

একটি আকাশী ফুলের উপর।

এই কোয়াট্রেন পড়ার পরে, শিশুরা বৃত্তে দৌড়ানোর চেষ্টা করে এবং ফুলটিকে হালকাভাবে স্পর্শ করে। এবং প্রহরী কাউকে বৃত্তে ঢুকতে না দেওয়ার চেষ্টা করে, কাউকে তাকে স্পর্শ করতে না দেয়। যখন অন্তত একটি মৌমাছি ফুলটিকে স্পর্শ করে, তখন সবাই জোরে চিৎকার করে: "মৌমাছি ফুলটিকে স্পর্শ করেছে" এবং খেলাটি শেষ হয়।

ঘরে খরগোশ

কাজ:

দক্ষতা, আন্দোলনের গতি বিকাশ;

মহাকাশে নেভিগেট করতে শিখুন;

শিশুদের শারীরিক কার্যকলাপ বাড়ান।

খেলার বিবরণ:

খেলার জন্য হুপস প্রয়োজন, সংখ্যাটি শিশুদের সংখ্যার সাথে মিলে যায়। মেঝে, মাটিতে হুপগুলি বিছানো হয়। খরগোশগুলি শিশু, একটি ধূসর নেকড়ে একটি প্রাপ্তবয়স্ক। হুপস - খরগোশের ঘর। খরগোশ মজা, লাফ এবং হলের চারপাশে দৌড়ান.

প্রাপ্তবয়স্ক বলেছেন: "ধূসর নেকড়ে! নেকড়ে শিকারে যায়! সমস্ত খরগোশ ছড়িয়ে ছিটিয়ে, প্রত্যেকে দ্রুত তার বাড়িতে যাওয়ার চেষ্টা করছে।

বোতামে ক্লিক করে সমস্ত গেম ডাউনলোড করুন: