স্বয়ংক্রিয় ইনস্টলেশন সহ GTA 5 গ্রাফিক মোড। গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি

  • 25.01.2021

সর্বাধিক ড্র দূরত্ব, কণার গুণমান, টেসেলেশন, ঘাসের গুণমান... আপনি যদি নতুন গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি থেকে প্রতি সেকেন্ডে আরও কয়েকটি ফ্রেম চাপানোর চেষ্টা করেন, সেটিংসের কিছু বিকল্প আপনাকে কিছুটা বিভ্রান্ত করতে পারে। তারা গেমের ভিজ্যুয়াল উপাদান কতটা পরিবর্তন করে? তারা কিভাবে কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে? যাইহোক তারা কি?

সৌভাগ্যবশত, Nvidia GTA V গ্রাফিক্সের জন্য একটি সহজ নির্দেশিকা একত্র করেছে যা সমস্ত ভিজ্যুয়াল সেটিংস ব্যাখ্যা করে এবং স্ক্রিনশটের পার্থক্য দেখায়।

অবশ্যই, রেজোলিউশন যত বেশি হবে, গেমটি তত বেশি মনোরম দেখায়, তবে কখনও কখনও সেটিংস পরিবর্তন থেকে পার্থক্যটি এত আকর্ষণীয় হয় না এবং ফ্রেমের হার বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য। আমরা গাইডের অংশটি বাদ দিয়েছি যেখানে কোম্পানিটি তার পণ্যগুলির শক্তি এবং প্রধানের সাথে প্রশংসা করে, তবে আমি নিশ্চিত যে এটি খেলোয়াড়দের জন্য এত গুরুত্বপূর্ণ নয়।

অবশ্যই, কেউ আপনাকে বৈজ্ঞানিক পোকের পদ্ধতিতে নিজেকে সবকিছুতে পৌঁছাতে নিষেধ করে না, তবে গাইড আপনার জীবনকে আরও সহজ করে তুলবে। গ্রাফ পর্যালোচনা করার পরে, আমি সম্ভবত একটি স্থিতিশীল 60fps অর্জন করতে ঘাসের গুণমান কমিয়ে দেব। সত্য, লস সান্তোসে আমার সমস্ত সংক্ষিপ্ত পরিদর্শন সর্বদা একটি পুকুরের সন্ধানে শেষ হয় যেখানে আমি সাঁতার কাটতে পারি। স্পষ্টতই আমার সাথে কিছু ভুল আছে...

নীচের গাইডের অনুবাদ দেখুন। নিচের মন্তব্যে যেকোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর কোনো পরিচয়ের প্রয়োজন নেই। এটি সর্বকালের শীর্ষ বিক্রেতাদের মধ্যে একটি এবং গত দশকের যেকোনো গেমের জন্য সর্বোচ্চ সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছে। এবং এখন দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পিসি সংস্করণটি অবশেষে প্রকাশিত হয়েছে, আমরা আপনাকে এর প্রযুক্তিগত ভরাটের একটি বিশদ বিশ্লেষণ অফার করছি, যা বিভিন্ন ধরণের গ্রাফিক্স সেটিংসের মুখোমুখি হয়ে আপনার সাথে দেখা করে।

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক

নীচে অফিসিয়াল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি দেখানো হয়েছে যে কীভাবে স্কেলযোগ্য রকস্টার তাদের গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। ন্যূনতমগুলি আপনাকে পুরানো মেশিনেও এটি চালানোর অনুমতি দেয়; আপনি যদি ছবি চান, যেমন কনসোলগুলিতে, তাহলে প্রস্তাবিত ছবিগুলি দেখুন। যাইহোক, সর্বাধিক গ্রাফিক্স গুণমান উপভোগ করতে, আপনার আরও দ্রুত কিছু প্রয়োজন হবে।

সর্বনিম্ন

  • OS: Windows Vista 64-Bit বা তার পরে
  • প্রসেসর: Intel Core 2 Quad Q6600 বা AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • ভিডিও কার্ড: GeForce 9800 GT 1 GB বা AMD HD 4870
  • DirectX: সংস্করণ 10 বা তার পরে
  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i5-3470 3.2 GHz বা AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • ভিডিও কার্ড: GeForce GTX 660 বা AMD HD 7870

টেস্টিং নোট

লস সান্তোস এবং ব্লেইন কাউন্টিতে, কোন দুই সেকেন্ড সমান নয়। গাছ দোল খায়, অলিখিত ঘটনা ঘটে, মানুষ এলোমেলোভাবে তৈরি হয়। এই সব একটি জীবন্ত, শ্বাসপ্রশ্বাসের বিশ্বের পরিবেশ তৈরি করে, কিন্তু একই সময়ে নিখুঁত তুলনা এবং পরীক্ষা কঠিন করে তোলে। এই পরিবর্তনশীলতা প্রতিরোধ করার জন্য, প্রতিটি পরীক্ষা একাধিকবার চালানো হয়েছিল, এবং প্রতিটি সেটিং পরীক্ষা করার জন্য একাধিক অবস্থান বেছে নেওয়া হয়েছিল।

এই ধরনের ক্ষেত্রে, আমরা গেমে প্রত্যাশিত পারফরম্যান্স অনুকরণ করতে দ্রুত সংরক্ষণ, ডিরেক্টর মোড এবং গেমপ্লে পরিস্থিতির আশ্রয় নিয়েছি। কিন্তু কখনও কখনও আপনাকে এখনও বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করতে হয়েছিল। সমস্যা হল যে এর চারটি অংশের প্রতিটি পরীক্ষা থেকে পরীক্ষা পর্যন্ত 5 fps এর স্প্রেড তৈরি করে। এই বৈচিত্রের প্রভাব কমাতে, আমরা সর্বোচ্চ সেটিংসে গড়ে 10টি পরীক্ষা হিসাবে একটি সূচনা পয়েন্ট তৈরি করেছি। তারপরে, পারফরম্যান্সের উপর পৃথক সেটিংসের প্রভাব নির্ধারণ করতে, আমরা পরীক্ষিত বিকল্পের প্রতিটি স্তরের বিশদ বিবরণের জন্য আরও পাঁচটি পরীক্ষা চালিয়েছি এবং সংখ্যাগুলিকে যথাসম্ভব নির্ভুল করে তাদের উপর গড় মান নিয়েছি।

রিবুট করার প্রয়োজন হয় এমন সেটিংসের ভিজ্যুয়াল তুলনার জন্য, শ্যাডোপ্লে-এর মাধ্যমে ভিডিও ক্যাপচারের মাধ্যমে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য বিটরেট এবং প্রতি সেকেন্ডে 60টি ফ্রেম সহ অতিরিক্ত পরীক্ষা করা হয়েছিল। আমরা ~1.6 GB তিন-মিনিটের ক্লিপ পেয়েছি, যেখান থেকে ছবিগুলি পরবর্তীতে নির্বাচন করা হয়েছিল৷ তারা একে অপরের থেকে সামান্য ভিন্ন, কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে এটি গ্রাফিক্সের উপর এই ধরনের সেটিংসের প্রভাব প্রতিফলিত করার সবচেয়ে সঠিক উপায়।

উপস্থাপিত ফলাফলের জন্য, আপনার যদি পূর্ববর্তী প্রজন্মের গ্রাফিক্স কার্ড থাকে, তবে বিভিন্ন বিশদ স্তরে আরও কর্মক্ষমতা বৈচিত্র আশা করুন। উদাহরণস্বরূপ, GeForce GTX 900 সিরিজের GPU গুলি অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং এবং টেসেলেশন পরিচালনার ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় দ্রুত, তাই FXAA এবং MSAA বা টেসেলেশন চালু/বন্ধের মধ্যে পার্থক্য তাদের উপর কম লক্ষণীয় হবে।

পরিশেষে, অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক নির্দিষ্ট সেটিংসের প্রভাবকে সেরাভাবে প্রতিফলিত করে, পাঁচ-তারা অ্যাকশন-প্যাকড দৃশ্যের সময় বা জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে হাঁটার সময় প্রকৃত কর্মক্ষমতা মারাত্মকভাবে হ্রাস পেতে পারে। পারফরম্যান্স পরিমাপ করার ক্ষেত্রে আরও নির্ভরযোগ্য হতে, এখানে একটি সহজ টিপ: একক প্লেয়ারে বা গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো অনলাইনে 29 জনের সাথে খেলার সময় তীব্র মুহূর্তের জন্য যেকোনো বেঞ্চমার্ক স্কোর অর্ধেক করুন।

পিসি সংস্করণে একচেটিয়া গ্রাফিকাল বর্ধন

যেকোনো মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমের মতো, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি পিসিতে সবচেয়ে ভালো দেখায় এবং কাজ করে। উন্নত টেক্সচারের গুণমান, দৃশ্যমানতার পরিসর এবং অন্যান্য পরিচিত জিনিস, এবং উচ্চ-সম্পদ কনফিগারেশন ঘাম করতে কিছু অতিরিক্ত বিকল্প যোগ করা হয়েছে। পিসি সংস্করণের ভিজ্যুয়াল রিয়ালিজমকে আরও উন্নত করতে, আমরা পার্সেন্টেজ ক্লোজার সফট শ্যাডো, TXAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং এবং 3D ভিশন প্রবর্তনের জন্য রকস্টারের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছি। এবং GeForce GTX গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে, আপনি ডায়নামিক সুপার রেজোলিউশন (DSR) এর সাথে আপনার ছবি আপস্কেল করতে পারেন, G-SYNC এর সাথে মসৃণ গেমপ্লে উপভোগ করতে পারেন এবং আপনার গেমটিকে SHIELD ডিভাইসে এবং আপনার টিভিতে GameStream দিয়ে স্ট্রিম করতে পারেন৷

নরম ছায়া PCSS

NVIDIA PCSS তাদের গেমে বাস্তবসম্মত নরম ছায়া প্রয়োগ করতে চাওয়া বিকাশকারীদের জন্য একটি দুর্দান্ত সমাধান। বাস্তবে যেমন, আলোকিত বস্তু থেকে দূরত্ব বাড়ার সাথে সাথে এই ছায়াগুলি আরও ঝাপসা হয়ে যায়, ছবির বাস্তবতাকে বাড়িয়ে তোলে এবং খেলায় নিমজ্জিত হয়।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে, "সফ্ট শ্যাডোস" বিকল্পে "NVIDIA PCSS" বিকল্পটি নির্বাচন করে PCSS সক্রিয় করা হয় এবং এটি দেখতে এইরকম:

বাম দিকের তুলনাটি "AMD CHS" (কন্টাক্ট হার্ডেনিং শ্যাডোস) দেখায়, একটি প্রযুক্তি যা "আলোর উৎস থেকে তাদের দূরত্বের উপর নির্ভর করে ছায়ার তীক্ষ্ণতাকে গতিশীলভাবে পরিবর্তন করে এবং সেগুলিকে নিক্ষেপ করে এমন বস্তুর উপর নির্ভর করে", "অস্পষ্ট নরম ছায়াকে আরও বাস্তবসম্মত" করে তোলে। . ডানদিকে "NVIDIA PCSS"। উভয় প্রযুক্তিই স্ট্যান্ডার্ড "নরম", "নরম", "নরম" এবং "তীক্ষ্ণ" বিকল্পের চেয়ে ভালো পারফর্ম করে, কিন্তু শুধুমাত্র PCSS বাস্তবসম্মত ছায়া রেন্ডারিং অফার করে।

নিচের উদাহরণে লক্ষ্য করুন, পিসিএসএসের ছায়া কীভাবে আবর্জনার ক্যানের পাশের আইভিতে পড়ে, পাতাগুলিকে অপ্রাকৃতিকভাবে অন্ধকার না করে। তদুপরি, দোকানের রঙিন জানালার ছায়াগুলিও প্রত্যাশিত হিসাবে নরম হয়ে গেছে।

এবং অবশেষে, বিভিন্ন দূরত্ব থেকে নিক্ষিপ্ত বেশ কয়েকটি ছায়ার মিথস্ক্রিয়ার একটি উদাহরণ:

PCSS-এর সর্বোত্তম ফলাফল দেখানোর জন্য, সমস্ত পৃষ্ঠতলের সর্বাধিক ছায়ার গুণমান এবং তাদের দৃশ্যমানতার পরিসরের জন্য নিম্নলিখিত সেটিংস সক্রিয় করুন:

  • Shader গুণমান: খুব উচ্চ
  • ছায়া গুণমান: খুব উচ্চ
  • ঘাসের গুণমান: আল্ট্রা
  • উচ্চ রেজোলিউশন ছায়া: চালু

আমরা একটু পরে এই সেটিংস আরও বিশদে দেখব।

পারফরম্যান্স: গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে বিভিন্ন দূরত্ব এবং উচ্চতা থেকে প্রচুর ছায়া রয়েছে। কিন্তু পিসিএসএস সক্ষম করা এই দূরত্বগুলির জন্য সঠিকভাবে হিসাব করবে, পরিবেশকে আরও বাস্তবসম্মত করে তুলবে।

সর্বাধিক অন্যান্য সমস্ত সেটিংসের সাথে, সফ্ট শ্যাডোস বিকল্পটি সর্বাধিক 6.4 fps স্কুইজ করতে পারে, যা ছবির সামগ্রিক উন্নতির কারণে তুলনামূলকভাবে কম।

অ্যান্টি-আলিয়াসিং TXAA

NVIDIA TXAA হল একটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং প্রযুক্তি যা বিশেষভাবে "টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিং" সমস্যা সমাধানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, ক্যামেরা প্যান বা প্লেয়ারের নড়াচড়ার সাথে সাথে অ্যান্টি-অ্যালিয়াসড প্রান্তের নড়াচড়া। টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিং, সাধারণত ক্রিপিং বা ফ্লিকারিং নামে পরিচিত, বিস্তারিত চিত্র এবং প্রচুর চলমান বস্তু সহ গেমগুলিতে বিশেষত বিরক্তিকর, এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এই ধরনের একটি গেমের একটি প্রধান উদাহরণ। বিশেষ CG মুভি-স্টাইল ট্রিকস এবং একটি টেম্পোরাল ফিল্টারের সাথে MSAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিংকে একত্রিত করে, TXAA কার্যকরভাবে টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিংকে মোকাবেলা করে যখন জ্যামিতি 8x MSAA-এর থেকে ভালো করে।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে, TXAA MSAA এবং FXAA-এর পাশাপাশি পাওয়া যায়, মোট সাতটি অ্যান্টি-অ্যালাইজিং বিকল্প রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দ এবং কর্মক্ষমতা বিবেচনার ভিত্তিতে বেছে নেওয়ার জন্য প্রচুর পরিমাণে দেয়। নীচে সমস্ত বিকল্পের তুলনা করা হল (মনে রাখবেন যে TXAA সক্ষম করতে, আপনাকে প্রথমে MSAA 2x বা 4x নির্বাচন করতে হবে এবং তারপর TXAA কে "চালু" এ সেট করতে হবে)।

খেলা চলাকালীন, যখন সবকিছু গতিশীল থাকে, অস্থায়ী অ্যালিয়াসিং স্বাভাবিকের চেয়ে অনেক বেশি লক্ষণীয়, অন্য যে কোনও উন্মুক্ত বিশ্বের খেলার মতো। যেমনটি আমরা বলেছি, TXAA এটি লড়াই করার একমাত্র উপায়। যাইহোক, আমরা শুধুমাত্র ছবিগুলি থেকে ছবির গুণমান পরীক্ষা করতে পারি: FXAA-এর ক্ষেত্রে, কখনও কখনও অ্যান্টি-আলিয়াসিং একেবারেই লক্ষ্য করা যায় না, ছোট দূরবর্তী বিবরণগুলি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয় এবং ফাঁকা জায়গায় অস্পষ্টতা দেখা যায়। MSAA, এদিকে, কিছু বস্তুর (সম্ভবত শেডার অ্যালিয়াসিং) কনট্যুর দেখায় এবং অন্যগুলিকে মোটেও মসৃণ করে না, যা TXAA-তেও লক্ষণীয়, তবে কিছুটা কম পরিমাণে।

যারা MSAA ব্যবহার করেন তাদের জন্য, আমরা প্রায়শই FXAA চালু করার পরামর্শ দিই, ফলন, তারের জাল এবং অন্যান্য ছোট বিবরণে ব্যবহৃত আলফা টেক্সচারগুলিকে কার্যকরভাবে মসৃণ করতে যা জ্যামিতি হিসাবে তৈরি করা অসুবিধাজনক হবে। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি MSAA ব্যবহার করার সময় আলফা টেক্সচারকে মসৃণ করতে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের "মাল্টিস্যাম্পল আলফা টেস্ট" এর মতো একটি শেডার বা অতিরিক্ত পোস্ট-প্রসেসিং ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। এই পদ্ধতির সুবিধা নীচের তুলনা দেখা যেতে পারে.

কেপলার বা ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে GeForce GTX 600, 700, 800, বা 900 সিরিজের ভিডিও কার্ডগুলির মালিকদের TXAA বেছে নেওয়া উচিত, যা কার্যকরভাবে টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিংকে সরিয়ে দেয় - যে কোনও গেমের সবচেয়ে বিরক্তিকর শিল্পকর্মগুলির মধ্যে একটি৷ সর্বোত্তম ফলাফলের জন্য, অবশিষ্ট যে কোনো অ্যালিয়াসিং বাদ দিতে DSR-এর সাথে TXAA একত্রিত করুন।

যদি আপনার ভিডিও কার্ড TXAA-কে অনুমতি না দেয়, তাহলে সবচেয়ে ভালো সমাধান হল DSR FXAA-এর সাথে মিলিত, যা ঐতিহ্যগতভাবে কম রেজোলিউশনে MSAA-কে ছাড়িয়ে যায়।

হার্ডওয়্যার অ্যান্টি-আলিয়াসিং কার্যক্ষমতার উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে, কিন্তু আপনি যদি সেরা ছবির গুণমান চান, তাহলে এটির মূল্য দিতে হবে।

অতিরিক্ত গ্রাফিক্স সেটিংস

পরিবেষ্টিত অবরোধ

ডিফিউজ শেডিং ইফেক্ট যোগাযোগের ছায়া যোগ করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা দুটি বস্তু মিলিত হয় এবং যেখানে একটি বস্তু আলোকে অন্যের কাছে পৌঁছাতে বাধা দেয়। যাইহোক, একটি অ্যাপ্লিকেশন বাগের কারণে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে বর্তমানে AO ছায়া পাওয়া যাচ্ছে না। আশা করি এটি পরবর্তী আপডেটে ঠিক করা হবে, তারপরে আমরা এই সেটিংটির প্রভাব দেখব এবং এই নির্দেশিকা আপডেট করব।

ডিফিউজ শেডিং ইফেক্ট যোগাযোগের ছায়া যোগ করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা দুটি বস্তু মিলিত হয় এবং যেখানে একটি বস্তু আলোকে অন্যের কাছে পৌঁছাতে বাধা দেয়। যাইহোক, এখন গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো ভি-তে এই সেটিংটি পুরোপুরি সঠিকভাবে কাজ করে না, আশা করা হচ্ছে যে শীঘ্রই সম্পূর্ণ কার্যকারিতা একটি ফিক্স সহ এটিতে ফিরে আসবে। যাইহোক, বুদ্ধিমান খেলোয়াড়রা এই সমস্যাটি সমাধান করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছেন: অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশনের মান পরিবর্তন করুন, প্রয়োগ করুন, পোস্টএফএক্সকে নরমাল-এ পরিবর্তন করুন, আবেদন করুন, পোস্টএফএক্সকে আবার আলট্রা (বা অন্য আগের মান) এ পরিবর্তন করুন।

এই পদ্ধতিটি আমাদের অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হাই এবং অফের মধ্যে পার্থক্য প্রদর্শন করতে দেয়, তবে নরমাল এখনও কাজ করে বলে মনে হয় না, উচ্চ থেকে আলাদা নয়। নিশ্চিত থাকুন, অফিসিয়াল ফিক্স প্রকাশিত হলে আমরা এই সেটিংয়ে ফিরে আসব।

উপরের উদাহরণটি অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন প্রয়োগের প্রত্যাশিত প্রভাব দেখায়।

জনবসতিহীন এলাকায়, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ওভারল্যাপিং ঘাসের ছায়ার উজ্জ্বলতার মাত্রা পরিবর্তন করে এবং ছায়াযুক্ত গাছপালাগুলির যথাযথ ছায়া অর্জন করে।

শহরে, আমরা অগ্রভাগে একটি আরও বিশ্বাসযোগ্য ছবি এবং পটভূমিতে সামান্য পরিবর্তন দেখতে পাই।

শেষ তুলনা দেখায় কিভাবে পরিবেষ্টিত অক্লুশন চরম দূরত্বে কাজ করে, এমনকি সবেমাত্র দৃশ্যমান বস্তুতে ছায়া যোগ করে।

পারফরম্যান্স: বর্তমান অবনমিত অবস্থায়, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন গ্রাফিক্সকে ব্যাপকভাবে উন্নত করার সাথে সাথে প্রতি সেকেন্ডে কয়েকটি ফ্রেম আঘাত করতে পরিচালনা করে, এটিকে অবশ্যই থাকা বিকল্পগুলির মধ্যে একটি করে তোলে।

অফিসিয়াল ফিক্স প্রকাশের পরে কিছু পরিবর্তন হলে আমরা আপনাকে জানাব।

একটি ধারনার পরিশোধন

অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং ক্যামেরার অনেক দূরে বা একটি কোণে অবস্থিত টেক্সচারের প্রদর্শনকে উন্নত করে। গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে এটি আপনার প্রত্যাশা অনুযায়ী ন্যূনতম কর্মক্ষমতা প্রভাবের সাথে প্রত্যাশিত হিসাবে কাজ করে।

ডাইরেক্টএক্স

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি DirectX-এর তিনটি সংস্করণ অফার করে: DirectX 10, DirectX 10.1 এবং DirectX 11। প্রথম দুটি মূলত ডাইরেক্টএক্স 11 সমর্থন ছাড়াই পুরানো ভিডিও কার্ডগুলির সাথে সামঞ্জস্যের জন্য যুক্ত করা হয়েছে। তবে, আপনি এখনও ভাবছেন যে তারা দ্রুত চলবে কিনা, যদিও সংস্করণ 11-এ আরও বৈশিষ্ট্য রয়েছে, এটি আরও ভাল অপ্টিমাইজ করা হয়েছে এবং গেমগুলিতে এর কার্যকারিতা নিয়মিতভাবে GeForce ড্রাইভারের নতুন সংস্করণগুলিতে উন্নত করা হয়।

ঠিক আছে, আমরা ডাইরেক্টএক্স 11 মোডে বৈশিষ্ট্যগুলি অক্ষম করে এটি পরীক্ষা করেছি যা পুরানো সংস্করণগুলিতে উপলব্ধ ছিল না।

আশ্চর্যজনকভাবে, ডাইরেক্টএক্স 11-এ কর্মক্ষমতা বেশি ছিল, তাই আমরা অতিরিক্ত গ্রাফিকাল উন্নতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা পুরানো APIগুলিতে কাজ করে না।

দূরত্ব স্কেলিং

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে এই বিকল্পটি বিশদ স্তরের জন্য দায়ী, নির্দিষ্ট সময়ে প্রদর্শিত বিশদ পরিমাণ পরিবর্তন করে এবং দূরবর্তী বস্তুর গুণমান সামঞ্জস্য করে যখন তারা প্রথম ফ্রেমে প্রবেশ করে। উচ্চতর মানগুলি ভবন এবং আশেপাশের পরিবেশের গুণমান বৃদ্ধি করে, বস্তু, যানবাহন এবং পথচারীদের সংখ্যা বাড়ায় এবং খেলার সমস্ত উপাদানকে আরও বিশ্বস্তভাবে রেন্ডার করে যখন তাদের এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব পরিবর্তিত হয়।

গেমের দৃষ্টিভঙ্গির চিত্তাকর্ষক পরিসর বজায় রাখার জন্য, লম্বা ঘর এবং পর্বতগুলির মতো বড় বস্তুগুলি সর্বদা দৃশ্যমান হয়, তবে প্লেয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে রেন্ডারিংয়ের বিভিন্ন ডিগ্রী সহ। খেলোয়াড় যখন তাদের কাছে আসে, তখন দূরত্ব স্কেলিং তাদের বিস্তারিত বাড়ায়।

এই সেটিংটির সবচেয়ে লক্ষণীয় প্রভাব হল প্লেয়ারের দৃশ্যের ক্ষেত্রে হঠাৎ করে বস্তুর উপস্থিতির সম্ভাবনা হ্রাস করা। আপনি দূরত্ব স্কেল কমিয়ে এবং উচ্চ গতিতে শহরের মধ্য দিয়ে গাড়ি চালিয়ে বা একটি বেঞ্চমার্ক চালিয়ে সহজেই এই বিরক্তিকর ঘটনাটি অনুভব করতে পারেন। এটি আপনাকে কতটা বিরক্ত করে তার উপর ভিত্তি করে বিশদ মূল্যের একটি স্তর চয়ন করুন।

কর্মক্ষমতা: দূরত্ব স্কেলিং এর প্রভাব অবস্থান থেকে অবস্থানে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে এবং অন্যান্য সমস্ত বিকল্পের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল। উদাহরণস্বরূপ, কম জনসংখ্যার ঘনত্বের সাথে, দূরত্ব স্কেলিং এর প্রভাব খুব বেশি তীক্ষ্ণ হবে না, কারণ রাস্তায় কম গাড়ি এবং পথচারী থাকবে। কিন্তু যদি ঘাসের গুণমান সীমা পর্যন্ত পরিণত হয় এবং আপনি বনের মধ্যে কোথাও থাকেন, তাহলে কর্মক্ষমতা অবিলম্বে কমে যাবে।

পরীক্ষার জন্য, আমরা গেমের বিভিন্ন উপাদান সহ একটি অবস্থান বেছে নিয়েছি, যেখানে দূরত্ব স্কেলিং-এর প্রভাব মধ্যপন্থী হতে দেখা গেছে। কিন্তু, ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, এখানে সবকিছুই অন্যান্য গেমের সেটিংস, পরিবেশ এবং গেমপ্লে দৃশ্যের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে।

কম মানগুলিতে তীব্রভাবে প্রদর্শিত বস্তুর চরম স্তর বিবেচনা করে, দূরত্ব স্কেলিং হল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং অগ্রাধিকার সেটিংসগুলির মধ্যে একটি। বাকি বিকল্পগুলি সামঞ্জস্য করে আপনি যখন একটি নতুন অবস্থান প্রবেশ করবেন তখন এটি পরিবর্তন করার জন্য প্রস্তুত থাকুন৷

বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং

নাম অনুসারে, এটি দূরত্ব স্কেলিং-এর একটি বর্ধিত সংস্করণ, যা এর প্রভাবের ক্ষেত্রে আরও বিশদ যোগ করে এবং এর বাইরেও। বিশেষ করে, এটি আমাদের তুলনার প্রথম সেটে দেখা যায়, যেখানে সমস্ত বস্তু আরও বিশদ হয়ে উঠেছে; ভিনউড সাইনের কাছে পাহাড়ে নতুন বিবরণও উপস্থিত হয়েছে।

পারফরম্যান্স: প্রতিটি গেম অবজেক্টের জন্য উচ্চ স্তরের বিশদ কার্যক্ষমতাকে মারাত্মকভাবে অবনমিত করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এবং আবার, অবস্থান এবং অন্যান্য সেটিংসের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে।

সমস্ত বিকল্পের মধ্যে, বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং কার্যক্ষমতার উপর সবচেয়ে ক্ষতিকর প্রভাব ফেলে যখন আশেপাশে প্রচুর লোক, গাড়ি, পুলিশ, ঘাস এবং বিস্ফোরণ থাকে, যা সঠিকভাবে পরীক্ষা করা সম্ভব হয় না। অতএব, এটি শুধুমাত্র সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারে এটি ব্যবহার করার জন্য অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়।

বর্ধিত ছায়া দূরত্ব

ছায়া রেন্ডারিং দূরত্ব ছাড়াও, বর্ধিত ছায়া দূরত্ব ছায়ার গুণমান বাড়ায়, নতুন ছায়া যোগ করে এবং তাদের বিশ্বস্ততা বাড়ায়, রুক্ষ, ঝাপসা ছায়াকে সঠিক, বিশদ ছায়ায় পরিণত করে।

পারফরম্যান্স: অ্যাডভান্সড গ্রাফিক্স মেনুতে রাখা সত্ত্বেও, এই সেটিংটির উচ্চ স্তরের কোনও দৃশ্যে এবং কোনও রেজোলিউশনে পারফরম্যান্সের উপর খুব কম প্রভাব ফেলে।

বর্ধিত ছায়া দূরত্ব আবশ্যক নয়, তবে আপনার যদি কিছু হেডরুম থাকে, তবে গাড়ির নিচে ছায়া দেখাতে এবং মাঝারি থেকে উচ্চ দূরত্বে কিছু বস্তু দেখাতে এবং সমস্ত ছায়ার গুণমান উন্নত করতে এটি চালু করা মূল্যবান।

ঘাসের গুণমান

গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো ভি-এর প্রাথমিক পর্যায়ে, এই সেটিংটির কার্যক্ষমতার উপর খুব কম প্রভাব পড়ে, কিন্তু আপনি শহর থেকে বেরিয়ে প্রকৃতিতে আসার সাথে সাথে পার্থক্যটি লক্ষণীয় হয়ে উঠবে। এই ধরনের জায়গায়, সবচেয়ে শক্তিশালী কনফিগারেশনগুলিতেও ফ্রেমের হার লক্ষণীয়ভাবে কমে যায়।

আল্ট্রা-তে, আপনার সেটিংসের উপর নির্ভর করে, বড় এলাকাগুলি পাতা, ফুল এবং ঘাসে ঢেকে থাকে এবং উচ্চ স্তরের বিশদ এবং সম্ভাব্য উচ্চ-রেজোলিউশন এবং খুব উচ্চ-মানের ছায়া থাকে। খুব উচ্চে, দূরবর্তী গাছপালাগুলির পরিমাণ হ্রাস পায়, বাকিগুলির কোনও ছায়া থাকে না এবং কিছু কাছের বস্তুর কম অতিরিক্ত ছায়া থাকে। অবজেক্ট এবং টেক্সচারগুলি ইতিমধ্যেই চোখের সামনে তীক্ষ্ণভাবে প্রদর্শিত হতে শুরু করেছে এবং এর সাথে, বিশদ বিবরণের নিম্ন স্তরে জিনিসগুলি আরও খারাপ হয়ে যায়। অধিকন্তু, ছায়াগুলির বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ হাই-এ সরানো হয়, এবং প্রায় সমস্ত গাছপালা নরমালে সরানো হয়।

কয়েক ধাপ পিছিয়ে যান, এবং পাহাড়ের বেশিরভাগ ঘাস দৃষ্টিসীমার বাইরে পড়ে যায়, তাৎক্ষণিকভাবে উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি করে।

আমাদের শেষ উদাহরণ একটি দীর্ঘ এলাকায় বিস্তারিত স্তরের পার্থক্য প্রদর্শন করে।

পারফরম্যান্স: ঘাসের গুণমান হল সবথেকে বেশি পাওয়ার হাংরি অপশন, এবং কম ছায়ার সেটিংসেও থাকে।

শুধুমাত্র দ্রুততম সিস্টেমগুলি আল্ট্রা পরিচালনা করতে পারে এবং খুব উচ্চ শুধুমাত্র নতুন হার্ডওয়্যার পরিচালনা করবে। অন্যান্য ক্ষেত্রে, আপনার হাই এ থামানো উচিত, কারণ নরমালে ঘাসের প্রায় কিছুই অবশিষ্ট থাকে না।

উড়ন্ত সময় উচ্চ বিস্তারিত স্ট্রিমিং

এই বিকল্পটি ফ্লাইটের বিশদ স্তরের মতো কাজ করে, কার্যক্ষমতার ব্যয়ে চিত্রের গুণমান বৃদ্ধি করে। এটি ছাড়া, তীব্রভাবে উদীয়মান বস্তুর সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, তবে এটি লক্ষণীয় যে ফ্লাইটে এটি যেভাবেই হোক অনিবার্য। যাইহোক, যখন বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করা হয়, তখন এটি আরও লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।

পারফরম্যান্স: গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর অন্য অনেকের মতো এই সেটিং-এর প্রভাব অবস্থান এবং অন্যান্য সেটিংসের উপর এবং এই ক্ষেত্রেও উচ্চতার উপর নির্ভরশীল।

গেমিং বেঞ্চমার্কে, পার্থক্যটি 4 fps-এর মধ্যে থেকে যায়, তবে শহরে খেলা চলাকালীন এটি ইতিমধ্যে আরও উল্লেখযোগ্য। আপনি যদি ঘন ঘন ফ্লাইয়ার হন তবে এই সেটিংটি চালু করা মূল্যবান, তবে যদি উড়ান আপনার জিনিস না হয়, আপনি যখন নিজেকে আকাশে নিয়ে যাচ্ছেন তখন সেই বিরল অনুষ্ঠানে অতিরিক্ত পারফরম্যান্সের জন্য এটিকে নির্দ্বিধায় ছেড়ে দিন।

উচ্চ রেজোলিউশন ছায়া

নাম থেকে সবকিছু পরিষ্কার - সেটিংটি ছায়াগুলির বিস্তারিত বাড়ায়। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র নরম ছায়ায় তীক্ষ্ণ মানের সাথে সত্যিই লক্ষণীয়। নীচের উদাহরণটি দেখায় যে ছায়াগুলির গুণমান কীভাবে পরিবর্তিত হয় তার উপর নির্ভর করে যে পৃষ্ঠের উপর তারা পড়ে এবং তারা তাদের বস্তু এবং প্লেয়ার থেকে কত দূরে।

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে এই বিকল্পটি কাজ করার জন্য ছায়ার গুণমান অবশ্যই খুব উচ্চে সেট করা উচিত।

কর্মক্ষমতা: এটি একটি উন্নত ছায়া বিকল্প যা সর্বাধিক বাস্তবতা প্রদান করে। যাইহোক, কর্মক্ষমতার উপর তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী প্রভাবের কারণে, দুর্বল সিস্টেমের মালিকরা সফট শ্যাডোর সাথে ভাল। এটি শুধুমাত্র ছায়ার বিশ্বস্ততার অভাবকে মুখোশ করবে না, তবে উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডোগুলি নিষ্ক্রিয় হলে যে অ্যালিয়াসিং ঘটে তা লুকিয়ে রাখতেও সাহায্য করবে৷

কিছু ক্ষেত্রে, উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডো কর্মক্ষমতাকে বেশি প্রভাবিত করে। একটি নিয়ম হিসাবে, এটি প্রচুর পরিমাণে আল্ট্রা এবং খুব উচ্চ মানের গাছপালা সহ বৃক্ষযুক্ত অঞ্চলগুলিতে প্রযোজ্য।

প্রস্তাবিত সীমা উপেক্ষা করুন

ডিফল্টরূপে, এই বিকল্পটি প্লেয়ারদের উপলব্ধ ভিডিও মেমরির পরিমাণ অতিক্রম করে সেটিংস সেট করতে বাধা দেয়। মানটিকে চালু করে সেট করে, আপনি যেকোনো সেটিংস সক্ষম করতে পারেন। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে এটি কার্যক্ষমতায় উল্লেখযোগ্য হ্রাস, জমাট বাঁধা (যখন ভিডিও মেমরিতে ডেটা আপলোড/লোড করা হয়) এবং ক্র্যাশ হতে পারে। বেশিরভাগ ব্যবহারকারী এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় রেখেই ভাল।

ফিল্ড ইফেক্টের গেমের গভীরতায়

এই বিকল্পটি কাজে আসবে যদি আপনি একটি গাড়িতে উঠার সময়, একটি কোণে ঘুরতে বা লক্ষ্য করার সময় ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অন্যান্য উপাদানগুলির আড়ম্বরপূর্ণ অস্পষ্টতা পছন্দ করেন। এর ব্যবহার, মোশন ব্লারের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা, স্বাদের বিষয়। পোস্টএফএক্স গুণমান খুব উচ্চ বা আল্ট্রা সেট করা হলে বিকল্পটি উপলব্ধ হয়। তাত্ত্বিকভাবে, এটি কাটসিনে ভাল পারফর্ম করে এবং গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টগুলিতে খেলোয়াড়ের মনোযোগ ঠিক করে, কিন্তু বাস্তবে এটি কখনও কখনও গেম চলাকালীন ভুলভাবে পুরো স্ক্রীনটি ঝাপসা করে দেয়, তারপরে এটি খুব দ্রুত একটি তীক্ষ্ণ ছবিতে ফিরে যায়।

পারফরম্যান্স: ডেপথ ইফেক্ট আপনাকে গেমে সর্বাধিক 1.6 এফপিএস নিয়ে যাবে, এবং কাটসিনে প্রতি সেকেন্ডে আরও কয়েকটি ফ্রেম, কিন্তু তাদের অ-ইন্টার্যাক্টিভিটির কারণে, এটি সাধারণত লক্ষ্য করা যায় না।

চিত্রের গুণমানকে ত্যাগ না করে কার্যক্ষমতা কিছুটা বাড়ানোর জন্য, আপনি PostFX-কে খুব উচ্চে কমাতে পারেন - আমরা এই বিকল্পটি সম্পর্কে একটু পরে কথা বলব।

দীর্ঘ ছায়া

লং শ্যাডোস সূর্যাস্ত এবং সূর্যোদয়ের সময় আরও বাস্তবসম্মত ছায়ার জন্য দায়ী (সময়টি পরিচালকের মোডে ম্যানুয়ালি সেট করা যেতে পারে)। সত্য, প্রভাবটি এতটাই নগণ্য যে প্রত্যেকে সরাসরি তুলনা করেও পার্থক্যটি সঠিকভাবে নির্ধারণ করবে না।

কর্মক্ষমতা: প্রভাবটি সবচেয়ে সুস্পষ্ট নয়, তাই আপনি কয়েকটি fps সংরক্ষণ করে বিকল্পটি নিরাপদে অক্ষম করতে পারেন।

কণা গুণ

এই বিকল্পের সঠিক মূল্যায়ন একটি সহজ কাজ নয়। গেমের সমস্ত বিস্ফোরণ একে অপরের থেকে আলাদা, এবং পদার্থবিদ্যা এবং আবহাওয়া এই পার্থক্যগুলিকে শক্তিশালী করে। আমরা নিশ্চিতভাবে বলতে পারি যে কণার গুণমান বিস্ফোরণ এবং অন্যান্য প্রভাবকে আরও বড় এবং বিস্তারিত করে তোলে এবং উচ্চ এবং খুব উচ্চ মানগুলিতে, কণাগুলি ছায়া দেখায়।

আমাদের উদাহরণটি আদর্শ থেকে অনেক দূরে, তবে সমস্ত স্ক্রিনশট এবং ভিডিওগুলির মধ্যে, এটি বিকল্পের প্রভাবকে সবচেয়ে স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করে৷ বাম দিকে সাদা ভ্যানের চারপাশে আগুনের শিখা এবং বিস্ফোরণের সাধারণ গুণমান নোট করুন।

কর্মক্ষমতা: সবচেয়ে উপযুক্ত কণা পরীক্ষার সরঞ্জাম হল গেমিং বেঞ্চমার্ক, এর পরিবর্তনশীলতা সত্ত্বেও, তাই এর ফলাফলগুলি গ্রাফে দেখানো হয়েছে।

সাধারণভাবে, যখন বিকল্পটি স্ক্রু করা হয় না, তখন প্রভাবের গুণমান এবং কণার সংখ্যা সামান্য বৃদ্ধি পায়। বড় আকারের অগ্নিকাণ্ড এবং পর্যায়ক্রমে বিস্ফোরণের সময়, স্ক্রিনে কণার সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, কিন্তু আমরা কখনই কার্যক্ষমতার উপর বিশাল প্রভাব লক্ষ্য করিনি। এমনকি সবচেয়ে তীব্র দৃশ্যেও, ফ্রেমের হার সর্বাধিক 6-10 fps কমে যায়৷

জনসংখ্যা ঘনত্ব

আপনি যদি লস সান্তোসকে জীবন এবং এর রাস্তাগুলি লোকে পূর্ণ করতে চান তবে এই বিকল্পটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। যাইহোক, কণার গুণমানের মতো, এলোমেলোতার কারণে বিচার করা কঠিন, এবং পরিবর্তনগুলি কার্যকর হয় না যতক্ষণ না আপনি আপনার বর্তমান অবস্থান থেকে যথেষ্ট দূরে সরে যান বা সরে না যান। অতএব, এখানে আমাদের আবার বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করতে হবে।

বেশ প্রত্যাশিতভাবে, সেটিং বৃদ্ধির সাথে সাথে, প্লেয়ারের আশেপাশে পথচারীদের সংখ্যাও বৃদ্ধি পাবে (50% দ্বারা, বেশ কিছু লোক ইতিমধ্যেই একটু সামনে প্রদর্শিত হয়েছে)। পরিবহন সংক্রান্ত, এখানে অনেক বেশি পরিবর্তনশীলতা রয়েছে - সর্বাধিক সেটিংসে, ট্র্যাফিকের পরিমাণ নাটকীয়ভাবে এক পরীক্ষা থেকে অন্য পরীক্ষায় পরিবর্তিত হয়। 0% এ, আমরা খুব দীর্ঘ দূরত্বে একটি একক গাড়ি লক্ষ্য করেছি, তাই আমরা অন্যান্য দৃশ্যে গাড়ির স্থান নির্ধারণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। দেখা গেল যে যানবাহনগুলি প্লেয়ারের তাত্ক্ষণিক আশেপাশে উপস্থিত হয় না, কখনও কখনও তারা দূরত্ব স্কেলিং এবং বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং বিকল্পগুলির পরিসরের একেবারে সীমানায় উপস্থিত হয়। তুলনায়, পথচারীরা প্রায় সবসময়ই ছোট থেকে মাঝারি দূরত্বে জন্মায়।

তুলনার দ্বিতীয় ধাপটি আরও সঠিকভাবে ট্রাফিক ঘনত্বের উপর বিকল্পের প্রভাব দেখায়। সবচেয়ে আগ্রহী পাঠকরা মহাসড়কের পরবর্তী অংশে, উত্থানের পিছনে, সমস্ত বিশদ স্তরে গাড়িগুলি দেখতে পারেন৷ যেহেতু তারা সত্যিই দৃশ্যমান নয়, তারা কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোন প্রভাব ফেলে না, তবে তারা বিশ্বকে প্রাণবন্ত করতে সাহায্য করে (মনে রাখবেন, তাদের প্রদর্শনের দূরত্ব দুটি দূরত্ব স্কেলিং সেটিংসের উপর নির্ভর করে)। আপনি যতই কাছাকাছি যাবেন, গেমটি সেগুলিকে আরও বিস্তারিতভাবে প্রদর্শন করবে বা ঘনত্বের সেটিংসের উপর নির্ভর করে সেগুলিকে দৃশ্য থেকে সরিয়ে দেবে, যা ফ্লাইটের সময় একটু বিরক্তিকর হতে পারে। রাস্তায়, আপনি এটি লক্ষ্য করবেন না, তাই এটি বিশ্বকে আরও বিশ্বাসযোগ্য করার জন্য একটি সুন্দর কৌশল। সমস্ত কিছু বিশেষত রাতে সুন্দর দেখায়, যখন গাড়িগুলি লাইট জ্বালিয়ে গাড়ি চালায়, একটি ব্যস্ত মহানগরের পরিবেশ তৈরি করে।

কর্মক্ষমতা: কর্মক্ষমতার উপর জনসংখ্যার ঘনত্বের প্রভাব গণনা করা ঠিক ততটাই কঠিন। বেঞ্চমার্ক বেশ কয়েকটি fps এর পার্থক্য দেখায়, তবে বাস্তব গেমিং পরিস্থিতিতে এই স্প্রেড দ্বিগুণ হতে পারে। এবং এমনকি তিনগুণ।

আমাদের পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে, আমরা 75% "গোল্ডেন মানে" হিসাবে সুপারিশ করি। রাস্তা এবং ফুটপাথগুলি শালীনভাবে ভরা হবে, অন্য প্রভাবগুলির জন্য আপনাকে উত্পাদনশীলতার একটি ছোট ব্যবধানে রেখে যাবে। যাইহোক, মনে রাখবেন যে পথচারী এবং যানবাহনের সংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে প্রতিফলন, ছায়া এবং পোস্ট-ইফেক্টের প্রভাবগুলি ফ্রেমের হারকে আরও গুরুতরভাবে প্রভাবিত করবে। কর্মক্ষমতা খুব কম হলে আপনাকে উচ্চ জনসংখ্যার ঘনত্বে তাদের গুণমান কমাতে হতে পারে।

জনসংখ্যার বৈচিত্র্য

এই বিকল্পটি অনন্য যে এটি কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না, কিন্তু এটি গেমের সামগ্রিক বাস্তবতার উপর একটি লক্ষণীয় প্রভাব ফেলে। এটি ব্যাখ্যা করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল: যদি গেমটিতে 100টি ভিন্ন যানবাহন এবং 50টি ভিন্ন পথচারী থাকে, তাহলে 50% জনসংখ্যার বৈচিত্র্য 50টি গাড়ি এবং 25 জন পথচারীকে ভিডিও মেমরিতে লোড করবে, যা তারপরে খেলার জগতে এলোমেলোভাবে বিতরণ করা হবে। 100% জনসংখ্যার ঘনত্বে এর ফলে প্রতিটি দৃশ্যে বারবার অনুলিপি হবে, যা গেমের নিমজ্জনকে হস্তক্ষেপ করবে। একটি উচ্চ জনসংখ্যার বৈচিত্র্যের মান "ক্লোন" এর সংখ্যা হ্রাস করবে এবং ট্রাফিক প্রবাহে বৈচিত্র্য যোগ করবে।

সাধারণত গৃহীত নকশার নিয়ম অনুসারে, পথচারী বা গাড়ির প্রতিটি মডেলে একই সংখ্যক বহুভুজ থাকে, যাতে পাঁচটি ভিন্ন ব্যক্তি আঁকার খরচ একটি অঙ্কনের পাঁচ গুণের সাথে মিলে যায়। প্রতিটি মডেল এবং টেক্সচার সেটের জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ VRAM প্রয়োজন, এবং জনসংখ্যার বৈচিত্র্য গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-কে মেমরিতে আরও অনন্য সম্পদ লোড করার অনুমতি দেয়।

সুতরাং, এই বিকল্পটি শুধুমাত্র আপনার ভিডিও কার্ডের মেমরির উপর নির্ভর করে, যখন জনসংখ্যার ঘনত্ব কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করে। যাদের জন্য মাত্র 2 জিবি উপলব্ধ, তাদের জন্য মেমরি-নিবিড় সেটিংসের সাথে আপস করা ভাল, এবং আমাদের মতে, জনসংখ্যার ঘনত্বের চেয়ে মানসম্পন্ন ছায়া এবং টেক্সচার বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

পোস্টএফএক্স

পোস্ট-ইফেক্ট যেমন মোশন ব্লার (ঐচ্ছিক), ব্লুম, লেন্স ফ্লেয়ার, কনস্ট্যান্ট ব্যাকগ্রাউন্ড ডেপথ অফ ফিল্ড এবং এইচডিআর এই বিকল্পের প্রধান উপাদান, তবে কখনও কখনও আপনি গোধূলি রশ্মি (“ঈশ্বর রশ্মি”), কুয়াশা এবং অন্যান্য ভলিউম্যাট্রিকও দেখতে পাবেন। প্রভাব মনে রাখবেন যে ইন-গেম ডেপথ অফ ফিল্ড ইফেক্ট এবং মোশন ব্লার কাজ করার জন্য আল্ট্রা বা খুব উচ্চ প্রয়োজন।

এটিকে খুব উচ্চে কমিয়ে আনলে হেডলাইটের মতো নির্দিষ্ট আলোক বস্তুগুলিতে ফুলের গুণমান এবং তীব্রতা হ্রাস পায় এবং আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন তবে অন্যান্য প্রভাবগুলির নির্ভরযোগ্যতাও কিছুটা হ্রাস পায়। উচ্চতায়, গুণমানটি একটু কম, এবং কিছু প্রতিফলনও অদৃশ্য হয়ে যায়। অবশেষে, নরমালে, প্রভাবের গুণমান শেষ পর্যন্ত কমে যায় এবং ব্লুম সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যায়।

পারফরম্যান্স: কৌতূহলজনকভাবে, কিছু খেলোয়াড় পোস্ট এফএক্সকে আল্ট্রা থেকে খুব উচ্চে, 10 fps পর্যন্ত ড্রপ করার সময় উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স লাভের রিপোর্ট করছেন। এটি আমাদের নিজস্ব পরীক্ষার বিরুদ্ধে যায়, এমনকি যখন আমরা একই অবস্থান নির্বাচন করি এবং এই খেলোয়াড়দের মতো একই সেটিংস সহ একই গ্রাফিক্স কার্ড পরীক্ষা করি। কেন এটি ঘটছে তা নিয়ে আমরা ক্ষতির মধ্যে আছি এবং আমরা আপনাকে ব্যক্তিগতভাবে আপনার কম্পিউটারে এই বিকল্পটি পরীক্ষা করার পরামর্শ দিই৷

আমরা গোধূলির সময় আলো এবং ট্রাফিক ভরা কুয়াশাচ্ছন্ন শহুরে এলাকায় পোস্ট এফএক্স পরীক্ষা করেছি, যা অনেক তীব্র প্রভাবের একটি চমৎকার সমন্বয় তৈরি করেছে। দিনের অন্যান্য সময়ে এবং অন্যান্য আবহাওয়ায়, নরমাল এবং আল্ট্রার মধ্যে পার্থক্য ছিল মাত্র 3-5 fps।

স্বাভাবিকের উপর ছবির অবনতি এবং কর্মক্ষমতার উপর সামান্য প্রভাব (আমাদের পরীক্ষায়) বিবেচনা করে, আমরা শালীন ছবির গুণমান সহ কার্যক্ষমতা বজায় রাখার জন্য অত্যন্ত উচ্চ সুপারিশ করি।

প্রতিফলন গুণমান

এই বিকল্পটি বেডরুম এবং হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে গাড়ি, চকচকে মেঝে, কাচ, পুকুর, পুকুরের পৃষ্ঠ এবং আয়নাগুলির প্রতিফলনের মানের জন্য দায়ী।

আপনার মাইক্রোস্কোপটি মুছে ফেলুন এবং আপনি আমাদের উদাহরণে আল্ট্রা এবং খুব উচ্চ এর মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাবেন। খুব উচ্চ এবং উচ্চ এর মধ্যে পার্থক্যগুলি ইতিমধ্যে আরও লক্ষণীয় - প্রতিফলনের নির্ভরযোগ্যতা হ্রাস পেয়েছে। স্বাভাবিক অবস্থায়, তারা অনেক বিশদ হারায় এবং অন্যান্য পৃষ্ঠের প্রতিফলন সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়, যা আপনি তুলনার পরবর্তী সেটে অবিলম্বে লক্ষ্য করবেন।

খোলা জায়গায়, বিভিন্ন সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য আরও সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে: আল্ট্রা থেকে খুব উচ্চে নামলে বড় প্রতিফলন নরম হয়ে যায়, উচ্চতায় তারা আরও বেশি ঝাপসা হয়ে যায় এবং স্বাভাবিক সময়ে তারা যানবাহন, জানালা এবং ভবন থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। তদুপরি, মেঝেতে থাকা কয়েকটি প্রতিফলন এবং জল ঝাঁকুনি দিতে শুরু করে।

বৃষ্টির রাতে, স্বাভাবিকের প্রতিফলনের অভাব বিশেষ করে ক্ষতিকর।

ঘরবাড়ি এবং হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে, বিকল্পটি নিজেকে সবচেয়ে লক্ষণীয়ভাবে প্রকাশ করে, কারণ সেখানে আপনি আয়নার কাছাকাছি আসতে পারেন এবং পরিবেশটি নির্ভরযোগ্যভাবে প্রতিফলিত হয়, এবং প্রায় নয়, অন্য উদাহরণ থেকে বিল্ডিংয়ের মতো।

কর্মক্ষমতা: অন্যান্য অনেক সেটিংসের মতো, প্রতিফলন গুণমানের প্রভাব ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। আরও গাড়ি, জানালা, জল এবং ঘর মানে আরও প্রতিফলন, এবং উচ্চ দূরত্ব স্কেলিং মানগুলি আরও প্রতিফলিত বিশদে পরিণত হয়। আমাদের পরীক্ষার জন্য, আমরা প্রচুর ট্রাফিক এবং আকাশচুম্বী ভবন সহ শহরের কেন্দ্রস্থলে বৃষ্টির মধ্যে হাঁটা বেছে নিয়েছি।

গেমের কিছু নির্দিষ্ট পয়েন্টে, খুব উচ্চ এবং আল্ট্রা উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা হ্রাস করবে, এবং সাধারণ চিত্রের মানের জন্য ভয়ানক, তাই আমরা সুপারিশ করি যে খেলোয়াড়রা খুব কম সময়ে উচ্চ-এ লেগে থাকে, এমনকি অন্যান্য সেটিংসের খরচেও। এবং আপনি যদি আপনার চুলের প্রতি গুরুত্ব সহকারে যত্ন নেন, তাহলে হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে স্পষ্ট প্রতিফলনের জন্য আপনাকে এটিকে খুব উচ্চে সেট করতে হবে।

প্রতিফলন MSAA

এই বিকল্পটি প্রতিফলনগুলিকে মসৃণ করে, তবে যেহেতু পুরো গেমের বিশ্ব - এবং আপনি নিজে - ক্রমাগত চলছে, আপনি কোনও চাক্ষুষ সুবিধা অনুভব করার সম্ভাবনা কম।

গাড়ির ডিলারশিপের উদাহরণ দেখায় যে স্বাভাবিক এবং মসৃণ প্রতিফলনের মধ্যে প্রায় কোনও পার্থক্য নেই। আমরা যে সবচেয়ে লক্ষণীয় পার্থক্যগুলি খুঁজে পেয়েছি তা নীচের উদাহরণে দেখানো হয়েছে, এবং এমনকি 8x MSAA-এর সাথে তুলনা করলেও, চিত্রটি খুব কমই গুণমানে জিতেছে।

এবং অবশেষে, একটি উদাহরণ যেখানে প্যারালাক্স অক্লুশন ম্যাপিং টেকনিকের প্রভাব হাই-এ অদৃশ্য হয়ে যায়, যা গেমের প্রায় সমস্ত পৃষ্ঠের অত্যধিক বাধা সৃষ্টি করে।

পারফরম্যান্স: সেটিংটিকে খুব উচ্চ থেকে উচ্চ পর্যন্ত নামিয়ে দিলে গ্রাফিক্সের উপর ন্যূনতম প্রভাব পড়ে, তবে প্রায় সমস্ত দৃশ্যই স্বাভাবিকের চেয়ে খারাপ দেখায়, বিশেষ করে এমন জায়গায় যেখানে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সঠিকভাবে কাজ করা বন্ধ করে দেয়। অতএব, বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের উচ্চ এর সাথে লেগে থাকা উচিত।

যদি আপনাকে এখনও স্বাভাবিক সেট করতে হয়, তাহলে NVIDIA কন্ট্রোল প্যানেলে এটি সক্রিয় করে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের অভাব পূরণ করার চেষ্টা করুন।

ছায়া মানের

শ্যাডো কোয়ালিটি সমস্ত ছায়ার স্বচ্ছতা এবং বিশ্বস্ততা বাড়ানোর জন্য উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডোর সাথে হাতে হাত মিলিয়ে কাজ করে - ঠিক যেমন দূরত্ব স্কেলিং বিশদ স্তর বাড়ানোর জন্য বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং এর সাথে কাজ করে। অতএব, উচ্চ রেজোলিউশনের ছায়াগুলির মতো, শ্যাডো কোয়ালিটি শার্পে সেট করা নরম ছায়াগুলির সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে।

পারফরম্যান্স: শ্যাডো কোয়ালিটি পারফরম্যান্সের উপর একটি শালীন প্রভাব ফেলে, এবং উচ্চ মানগুলি প্রচুর VRAM গ্রহণ করে, তবে গ্রাফিক্সের সামগ্রিক উন্নতির কারণে এটি মূল্যবান।

আপনি একটি উচ্চ সেটিং ঠিক করতে পারেন যদি নরম ছায়াগুলি শার্প ছাড়া অন্য কিছুতে সেট করা থাকে, যেমন ঝাপসা ছায়া মুখোশ অ্যালিয়াসিং এবং বিস্তারিত হ্রাস।

টেসেলেশন

টেসেলেশন সাধারণত পৃষ্ঠ, বস্তু এবং অক্ষরগুলিতে জ্যামিতিক বিশদ যোগ করে। Max Payne 3-এ, পিসিতে প্রকাশ করা শেষ RAGE গেম, টেসেলেশন ম্যাক্সের কান এবং পোশাকের পাশাপাশি গাড়ির টায়ারে কিছুটা বক্রতা যোগ করেছে। গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো ভি এটিকে ঠিক তেমনই বিনয়ীভাবে ব্যবহার করে, কিছু গাছ, ঝোপ, তার এবং জলের দেহে বিস্তারিত যোগ করে।

উপরের সমস্তগুলির মধ্যে, গেমের সময় শুধুমাত্র ট্রি টেসেলেশন লক্ষণীয়, এবং শুধুমাত্র এটির স্ক্রিনশটগুলিতে তুলনা করার জন্য যথেষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রভাব রয়েছে।

টিউনিং আপের প্রতিটি ধাপের সাথে কম-বেশি নতুন জ্যামিতি যোগ করা হয়, এই বিন্দুতে যে খুব উচ্চে উন্নতিগুলি সনাক্ত করা প্রায় অসম্ভব (যদি আগ্রহী হন, তবে সেগুলি সামনের অংশে এবং নীচের অংশে সঠিক গাছের নীচে পাওয়া যাবে বাস্কেটবল কোর্টের সামনের গাছ)।

পারফরম্যান্স: টেসেলেশনের প্রভাব প্লেয়ারের কাছাকাছি টেসেলেটেড বস্তুর সংখ্যার উপর নির্ভর করে, তবে সাধারণভাবে এটি কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না।

পারফরম্যান্স: টেক্সচার কোয়ালিটি বিকল্পে কোনো লুকানো বৈশিষ্ট্য নেই, তাই কর্মক্ষমতা যে কোনো সেটিংয়ে প্রায় অভিন্ন থাকে।

আপনার যদি প্রচুর পারফরম্যান্স হেডরুম এবং সামান্য ভিডিও মেমরি থাকে, তবে আপনি পরিবর্তে আরও ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট যোগ করে বিকল্পটিকে উচ্চ সেট করতে পারেন।

পানির পরিমাণ

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এর কাস্টমাইজেশনের প্রাচুর্য নিয়ে আমাদের অন্বেষণ জলের গুণমানে পরিণত হয়।

আপনি নিজের জন্য দেখতে পারেন, খুব উচ্চ এবং উচ্চ প্রায় একই ছবি দেয়, শুধুমাত্র তরঙ্গের গুণমান সামান্য পরিবর্তিত হয় এবং এটি শুধুমাত্র দীর্ঘ পর্যবেক্ষণের পরে লক্ষ্য করা যায়। স্বাভাবিক অবস্থায়, প্রায় সমস্ত বিবরণ হারিয়ে যায় এবং স্বচ্ছতা এবং কস্টিক সিমুলেশনের নির্ভরযোগ্যতা হ্রাস পায়, সেইসাথে জলের পৃষ্ঠের প্রতিফলন হ্রাস পায়।

পারফরম্যান্স: গেমের সমস্ত পুডল, পুল এবং পুকুরের গুণমানকে উৎসর্গ করে, আপনি প্রতি সেকেন্ডে খুব কম অতিরিক্ত ফ্রেম অর্জন করতে পারেন, তাই আমরা যে কোনও সিস্টেমে জলের গুণমানকে কমপক্ষে উচ্চে সেট করার পরামর্শ দিই।

ব্যক্তিগত ভিডিও মেমরি খরচ

এখন আপনি জানেন যে গেমটিতে কতগুলি বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে এবং আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই সর্বোত্তম সংমিশ্রণটি বের করার চেষ্টা করছেন। কিন্তু আপনার কি যথেষ্ট ভিডিও মেমরি আছে? আপনি গেমটিতে এটি পরীক্ষা করতে পারেন, তবে এটি প্রতিটি পৃথক সেটিং খরচ ছাড়াই শুধুমাত্র মোট পরিমাণ দেখায়। এই কারণেই আমরা আমাদের সর্বকালের সর্ববৃহৎ চার্ট একত্রিত করেছি যা 1920x1080-এ প্রতিটি সেটিং-এর VRAM খরচ দেখায় যা 1066MB থেকে শুরু করে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন: পরিবেষ্টিত অক্লুশন - উচ্চ, নরম ছায়া - নরম, নরম এবং সবচেয়ে নরম প্রতিটি 1 MB খরচ করে, কিন্তু এই গ্রাফে অন্তর্ভুক্ত করা হয় না, সেইসাথে সেটিংগুলি যা মেমরিকে মোটেও গ্রাস করে না।

মনে রাখবেন এই রেজোলিউশনে সবচেয়ে ভালো টেক্সচারের জন্য আপনার একটি অতিরিক্ত 1335MB এবং MSAA 8x এর জন্য আরেকটি 1211MB লাগবে। মোট, 1920x1080 মোডে সমস্ত সেটিংস সর্বোচ্চ ক্র্যাঙ্ক করার জন্য আপনার 4 GB মেমরি সহ একটি গ্রাফিক্স কার্ডের প্রয়োজন হবে এবং TITAN X উচ্চতর রেজোলিউশনেও এটি পরিচালনা করতে পারে।

পিসিতে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি: অপেক্ষার যোগ্য

প্রায় সবসময়, মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি পিসিতে আরও ভাল দেখায় এবং কাজ করে এবং আমরা সঠিকভাবে তাদের নামের সাথে "নির্দিষ্ট সংস্করণ" যোগ করি। কিন্তু এত ভালবাসার সাথে, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর রকস্টারের পিসি সংস্করণ স্পষ্টতই আরও বেশি প্রাপ্য। আপনার কাছে বিভিন্ন কনফিগারেশনের জন্য সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স সেটিংসে অ্যাক্সেস রয়েছে, প্রচুর পরিমাণে নিয়ন্ত্রণ এবং পর্যালোচনা বিকল্পের পাশাপাশি রকস্টার এডিটর এবং ডিরেক্টর মোডের মতো একেবারে নতুন বৈশিষ্ট্য রয়েছে। চাওয়ার এবং স্বপ্ন দেখার মতো আরও কিছু ছিল - বৈশিষ্ট্য এবং বিকল্পের পরিসর অনেক পিসি-এক্সক্লুসিভকে লজ্জায় ফেলে দেয়।

এইভাবে, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি নিঃসন্দেহে রকস্টারের সত্যিকারের দৃষ্টিভঙ্গিকে মূর্ত করে, একটি জীবন্ত, শ্বাস-প্রশ্বাসের বিশ্বকে অনুকরণ করে, অবিশ্বাস্য ড্র দূরত্ব সহ, সিনেম্যাটিক ইফেক্ট যা একটি আকর্ষক গল্পের অভিজ্ঞতা বাড়ায় এবং ভক্তদের তাদের তৈরি এবং শেয়ার করার ক্ষমতা। নিজস্ব গল্প। ইঞ্জিন এবং গেম সেটিংসের উচ্চ মাপযোগ্যতার সাথে, প্রায় সবাই গেমটি উপভোগ করতে পারে, সাধারণত অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের তুলনায় উচ্চ রেজোলিউশন এবং ফ্রেম হারে।

আপনি যদি এখনও গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি ক্রয় না করে থাকেন, তবে এটি এখনই স্টিম বা অন্য অনুমোদিত রিসেলার থেকে কিনুন; আপনি যখন একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার এবং ধাওয়া খেয়ে বিরক্ত হবেন, তখন মোডিং সম্প্রদায়ের কাছে আপনাকে লস সান্তোসে ফিরিয়ে আনার জন্য কিছু সঞ্চয় থাকবে।

গ্র্যান্ড থেফট অটোর পঞ্চম সংখ্যাযুক্ত অংশ, সফলভাবে কনসোল প্লেয়ারদের মানিব্যাগ খালি করে, দীর্ঘ বিলম্বের পরে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে আসে। একটি বড় উন্মুক্ত বিশ্ব এবং পাগল দস্যু নায়কদের একটি ত্রয়ী তাদের জন্য অপেক্ষা করছে যারা তাদের অ্যাডভেঞ্চার ভাগ করতে প্রস্তুত। তবে আজ আমরা GTA 5 কীভাবে খেলোয়াড়কে বিনোদন দিতে পারে সে সম্পর্কে কথা বলব না, এবং গেমপ্লের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে নয়। এটি কর্মক্ষমতা এবং সূক্ষ্ম-টিউনিং গ্রাফিক্স সেটিংস সম্পর্কে।

GTA V সম্পূর্ণ ভিন্ন অবস্থানের সাথে একটি বৈচিত্র্যময় গেম ওয়ার্ল্ড অফার করে - মহানগরের ব্যবসায়িক জেলা, বস্তি, শিল্প কমপ্লেক্স, পর্বতশ্রেণী, বন এবং মরুভূমি। বিশাল স্কেল, মহান বৈচিত্র্য এবং পরিবেশের বিস্তারিত অধ্যয়ন। আপনি 2560x1440 রেজোলিউশনে নীচের স্ক্রিনশট থেকে কিছু দৃশ্য উপভোগ করতে পারেন।




গেমটি ভাল পরিষ্কার টেক্সচার এবং এমবসড পৃষ্ঠগুলির সাথে খুশি, যার জন্য প্যারালাক্স ম্যাপিং সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়। এমনকি প্রচলিত লনগুলিতে সাধারণ হাতে আঁকা জমিনের চেয়ে উত্থিত টেক্সচার রয়েছে।



প্যারালাক্স ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে তার একটি স্পষ্ট উদাহরণ হিসাবে, আসুন একটি স্ক্রিনশট নেওয়া যাক, যা একই সাথে স্পষ্টভাবে মাঠের গভীরতা পরিবর্তনের প্রভাবের কার্যকারিতা দেখায়, যা গেমটিতে সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়।


এই লেন্স প্রভাব ব্যাকগ্রাউন্ডগুলিকে অস্পষ্ট করে, সামগ্রিক প্যানোরামার আরও স্বাভাবিক উপলব্ধি করার অনুমতি দেয়।


দিনের সময় এবং খেলার আবহাওয়ার পরিবর্তন হয়। সমস্ত বস্তু সূর্য থেকে নিয়মিত নরম ছায়া ফেলে। সুন্দর সূর্যোদয় এবং সূর্যাস্ত রংধনু প্রভাব দ্বারা পরিপূরক হয়।


অঙ্কন বস্তুর পরিসীমা খুব বেশী. ডিফল্টরূপে, ক্যামেরা থেকে দূরে সরে যাওয়ার সাথে সাথে বিশদ বিবরণের স্বচ্ছতায় একটি লক্ষণীয় পরিবর্তন রয়েছে। অতিরিক্ত সেটিংস ব্যবহার করার সময়, প্রভাব সমতল করা হয়। এই নিচে আরো বিস্তারিত আলোচনা করা হবে।


এই ধরনের গেম জন্য ঐতিহ্যগত স্তরে বস্তুর মিথস্ক্রিয়া সাধারণ পদার্থবিদ্যা. পরিবেশ বেশিরভাগই স্থির, কিন্তু স্তম্ভ এবং স্টোরফ্রন্টগুলি ভেঙে গেছে। গল্পের মিশনে যেখানে বড় ধরনের বিস্ফোরণ ঘটছে, সেখানে GTA 5 একগুচ্ছ স্ক্র্যাপ সহ একটি ভাল শো দেখায়। কোনো জটিলতা ছাড়াই স্বাভাবিক GTA স্তরে গাড়ির আচরণের ব্যবস্থাপনা এবং শারীরিক মডেল। বিশেষ করে, শুধুমাত্র খুব গুরুতর ক্ষতি মেশিনের আচরণ প্রভাবিত করে। বাহ্যিকভাবে, গাড়িগুলি দুর্দান্ত দেখায় - তারা সূর্যের আলোতে জ্বলজ্বল করে, একটি মসৃণ চকচকে পৃষ্ঠে আশেপাশের সমস্ত বিল্ডিং এবং আলো প্রতিফলিত করে।


জলের পৃষ্ঠগুলি দেখতে সুন্দর, তবে আর কিছুই নয়। ওয়াচ ডগসে, জলটি সুন্দর এবং আরও জীবন্ত ছিল।


আমরা যদি ওয়াচ ডগসের সাথে গ্রাফিক্সের একটি সাধারণ তুলনা করি, তাহলে ইউবিসফ্ট গেমটির প্রযুক্তিগত সুবিধা অনুভূত হয়। কিন্তু GTA V-এর বিস্তারিত এবং আরও বাহ্যিক বৈচিত্র্যের প্রতি আরও সতর্ক দৃষ্টি রয়েছে।

GTA 5 এর কম্পিউটার সংস্করণে প্রচুর গ্রাফিক সেটিংস রয়েছে। গড়পড়তা খেলোয়াড়ের কাছে সবগুলোই পরিষ্কার নয়। কিছুর নাম সর্বদা সরাসরি চিত্রের সামগ্রিক মানের উপর তাদের প্রভাব নির্দেশ করে না। কখনও কখনও নির্দিষ্ট নামের বিনামূল্যে অনুবাদের কারণে সেটিংসের অর্থ হারিয়ে যায়। আমরা আপনাকে তাদের সমস্ত বৈচিত্র্য বুঝতে সাহায্য করব। আসুন দেখি কিভাবে পৃথক প্যারামিটারগুলি চিত্রকে প্রভাবিত করে এবং এটি কীভাবে কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে। ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, পারফরম্যান্সের জন্য কোন সেটিংস সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কোনটি ভিজ্যুয়াল সুন্দরীদের উপর কঠোর আঘাত করে এবং কোনটি নয় সে সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া সম্ভব হবে। এই ধরনের তথ্য মধ্য-পরিসরের গ্রাফিক্স কার্ড এবং নীচের মালিকদের জন্য প্রাসঙ্গিক হবে। আমাদের গাইডের উপর ভিত্তি করে, প্যারামিটারগুলির সর্বোত্তম অনুপাত নির্বাচন করা সম্ভব হবে যা আপনাকে চিত্রের গুণমানে ন্যূনতম ক্ষতির সাথে কার্যক্ষমতা বাড়াতে দেয়।

যারা খেলা থেকে সর্বাধিক পেতে চান তারাও ভুলে যাবেন না। বিভিন্ন অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোডের তুলনা করা হবে। আসুন তাদের মধ্যে কোনটি সবচেয়ে সফল, কোনটি সবচেয়ে সম্পদ-নিবিড় তা খুঁজে বের করা যাক। আসুন "অ্যাডভান্সড ডিসপ্লে সেটিংস" এর প্রভাব অন্বেষণ করি যা আপনাকে গ্রাফিক্সের বারকে ডিফল্টরূপে গেমটি অফার করে এমন স্তরের উপরে বাড়াতে দেয়৷

পরীক্ষা কনফিগারেশন

প্রধান পরীক্ষা স্ট্যান্ড:

  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7-3930K (3, [ইমেল সুরক্ষিত].4 GHz, 12 MB);
  • কুলার: থার্মালরাইট ভেনোমাস এক্স;
  • মাদারবোর্ড: ASUS Rampage IV ফর্মুলা/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • মেমরি: কিংস্টন KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [ইমেল সুরক্ষিত] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • সিস্টেম ডিস্ক: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • পাওয়ার সাপ্লাই: সিজনিক SS-750KM (750 W);
  • মনিটর: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce ড্রাইভার: NVIDIA GeForce 350.12;
  • অন্যান্য Radeon ড্রাইভার: ATI ক্যাটালিস্ট 15.4 বিটা।
এই সিস্টেমটি বিভিন্ন গ্রাফিক্স মোডের কর্মক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল।

প্রসেসর পরীক্ষার জন্য, নিম্নলিখিত কনফিগারেশনের একটি অতিরিক্ত পরীক্ষা বেঞ্চ ব্যবহার করা হয়েছিল:

  • প্রসেসর #1: ইন্টেল পেন্টিয়াম G3258 (3.2 GHz নামমাত্র, 3 MB);
  • প্রসেসর #2: ইন্টেল কোর i7-4770K (3.5GHz নামমাত্র, 8MB);
  • মাদারবোর্ড: ASRock Z97 বার্ষিকী (Intel Z97);
  • মেমরি: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • সিস্টেম ডিস্ক: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • পাওয়ার সাপ্লাই: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • মনিটর: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • অপারেটিং সিস্টেম: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce ড্রাইভার: NVIDIA GeForce 350.12.
পরীক্ষা পদ্ধতি

বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করে পরীক্ষা করা হয়েছিল, যার মধ্যে পাঁচটি পরীক্ষার দৃশ্য রয়েছে। প্রতিটি দৃশ্যের জন্য গড় fps বিবেচনায় নেওয়া হয়েছিল এবং চূড়ান্ত গড় মান গণনা করা হয়েছিল। ত্রুটি কমাতে বেঞ্চমার্কের চার রান করা হয়েছে। নোট করুন যে পরীক্ষার ফলাফলগুলি গেমটিতে প্রদর্শিত হয় না, সমস্ত ডেটা এখানে সংরক্ষণ করা হয় c:\ব্যবহারকারী\ব্যবহারকারীর নাম\নথি\Rockstar গেম\GTA V\Benchmarksএকটি টেক্সট ফাইল হিসাবে।


লগগুলি প্রতিটি পরীক্ষার দৃশ্যের জন্য সর্বনিম্ন fps রেকর্ড করে। কিন্তু এই মানগুলি খুব অস্থির এবং প্রতিটি নতুন রানের সাথে আলাদা। একই সময়ে, এমনকি খালি চোখে দৃশ্যমান বাস্তব "ল্যাগস" এর ক্ষেত্রেও, এই মানগুলি একটি মসৃণ ছবি তৈরি করা কার্ডগুলিতে ন্যূনতম fps থেকে কিছুটা আলাদা ছিল। আমরা অতিরিক্ত পর্যবেক্ষণের জন্য Fraps ব্যবহার করে শেষ করেছি। এবং চার্টে ন্যূনতম fps হল প্রোগ্রাম দ্বারা রেকর্ড করা চারটি বেঞ্চমার্ক রানের প্রতিটির গড় সর্বনিম্ন মান।

কর্মক্ষমতার উপর সেটিংসের প্রভাব বিবেচনা করার সময়, একটি ভিডিও কার্ড ব্যবহার করা হবে - একটি নন-রেফারেন্স GeForce GTX 760 2GB স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণের স্তরে ফ্রিকোয়েন্সি সহ। পরীক্ষার পদ্ধতিটি নিম্নরূপ: 1920x1080 রেজোলিউশনে অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়াই সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসের কনফিগারেশন নেওয়া হয়, একটি প্যারামিটার পরিবর্তন করা হয়, এই পরামিতির বিভিন্ন মানের স্তরে কর্মক্ষমতা পরীক্ষা করা হয়, তুলনামূলক ভিজ্যুয়াল উপকরণ সরবরাহ করা হয় চিত্র মানের পার্থক্য প্রদর্শন. তারপরে সমস্ত পরামিতি আবার প্রাথমিক সর্বাধিক মানতে সেট করা হয় এবং অন্য প্যারামিটারের পরিবর্তন সংশ্লিষ্ট পরীক্ষাগুলির সাথে শুরু হয়।

সক্রিয় সীমাবদ্ধতা উপেক্ষা করে, যা আপনাকে সবচেয়ে ভারী পরামিতিগুলি ব্যবহার করতে দেয়। সমস্ত পরীক্ষা ডাইরেক্টএক্স 11 রেন্ডারিং মোডে করা হয়েছিল, যেহেতু এই API দীর্ঘকাল ধরে এমনকি বাজেট গ্রাফিক্স সমাধানগুলির জন্যও প্রধান। কিন্তু গেমটি DirectX 10.1 এবং DirectX 10 সমর্থন করে।

যে ক্রমে পৃথক পরামিতিগুলি শেখা হয় তা গেম মেনুতে তাদের ক্রম অনুসারে। ছায়া সেটিংসের জন্য একটি ব্যতিক্রম তৈরি করা হয়েছে, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি রয়েছে এবং তারা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে আন্তঃসংযুক্ত। গ্রাফিক্সের প্রধান পরামিতিগুলি বিবেচনা করার পরে, আসুন অতিরিক্তগুলির দিকে এগিয়ে যাই, যেখানে সমস্ত আইটেমের একটি পর্যায়ক্রমে যৌথ অন্তর্ভুক্তি করা হবে।

নিবন্ধের পরবর্তী পর্যায়ে উচ্চ গ্রাফিক্স গুণমান সহ বিভিন্ন AMD এবং NVIDIA ভিডিও কার্ডের তুলনামূলক পরীক্ষা। শেষে, বিভিন্ন মূল্য বিভাগের ইন্টেল সিপিইউ ব্যবহার করে প্রসেসর নির্ভরতা পরীক্ষা করা হবে।

মসৃণ মোড

গেমটি FXAA এবং MSAA অ্যান্টি-এলিয়াসিং সমর্থন করে। TXAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং GeForce ভিডিও কার্ড ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ। পরবর্তীটি একটি অতিরিক্ত বিকল্প হিসাবে সেটিংসে MSAA সক্ষম করার পরে সক্রিয় করা হয়৷ শহুরে পরিবেশ এবং শিল্প ল্যান্ডস্কেপ সবসময় সরল রেখায় পূর্ণ থাকে, যাতে এখানে বস্তুর ধাপের প্রান্ত স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়। হালকা রাস্তার পৃষ্ঠের পটভূমিতে গাড়ির ধাপে ধাপে রূপরেখাগুলি কম দৃশ্যমান নয়। তাই অ্যান্টি-আলিয়াসিং অপরিহার্য। আপনি নীচের স্ক্রিনশটগুলি ব্যবহার করে অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়া মোডের তুলনায় অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সহ বিভিন্ন পদ্ধতি সক্রিয় করার প্রভাব মূল্যায়ন করতে পারেন।






ফোরগ্রাউন্ডে গাড়ির রঙের স্যাচুরেশন সামান্য কুয়াশার প্রভাবের কারণে সামান্য পরিবর্তিত হয়। আমরা এটিতে মনোযোগ দিই না, আমরা সাবধানে পার্শ্ববর্তী বস্তু এবং উপাদানগুলি অধ্যয়ন করি। আরও স্পষ্টতার জন্য, আসুন প্রতিটি স্ক্রিনশটের একই টুকরো তুলনা করি।


আমি অবিলম্বে FXAA এর ভাল গুণমানটি নোট করতে চাই, যা সমস্ত গেমের ক্ষেত্রে নয়। বস্তুর সীমানায় "পদক্ষেপ" মসৃণ করার সবচেয়ে খারাপ প্রভাব 2x মোডে MSAA দেয়, যা বেশ প্রত্যাশিত। মাল্টিস্যাম্পলিংকে 4x-এ স্যুইচ করলে ছবি উন্নত হয়। TXAA-তে রূপান্তর আরও বেশি মসৃণ প্রান্ত প্রদান করে। এবং এই দৃষ্টিকোণ থেকে, এই মোডটি সবচেয়ে কার্যকর। তবে এটির সাথে, সামগ্রিক চিত্রটি কিছুটা ধুয়ে গেছে, বিশদটির স্বচ্ছতা হারিয়ে গেছে। বৃহত্তর স্ক্রিনশটগুলিতে ফুটপাথ, ঘাস এবং শিঙ্গলগুলির তুলনা করুন - এই উপাদানগুলি সবচেয়ে স্পষ্টভাবে পার্থক্য দেখায়৷ TXAA সহ ঘাসের ত্রাণ টেক্সচার সাধারণত হারিয়ে যায়। FXAA একটি পরিষ্কার ছবি দেয়।

প্রান্ত মসৃণতা এবং স্বচ্ছতার মধ্যে সর্বোত্তম ভারসাম্য MSAA 4x দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে। পটভূমিতে কপিকল এবং প্রতিবেশী বাড়ির দিকে মনোযোগ দিন। MSAA এর সাথে, তারা আরও পরিষ্কার, এমনকি পোস্টারে শিলালিপিও দেখায়, যা FXAA এর সাথে মোটেও দৃশ্যমান নয়।

আমরা আরও লক্ষ করি যে গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় প্যারামিটার রয়েছে "প্রতিফলনের জন্য MSAA"। এটি অনুমান করা বেশ যৌক্তিক যে এটি প্রতিফলনের প্রান্তগুলির মসৃণতাকে প্রভাবিত করে, যা প্রায়শই গাড়ির পৃষ্ঠে দেখা যায়। অনুশীলনে, আমরা MSAA 4x এর সাথে এবং ছাড়া প্রতিফলনের মধ্যে কোনো পার্থক্য রেকর্ড করিনি। সম্ভবত আমরা অন্যান্য পৃষ্ঠতলের প্রতিফলন সম্পর্কে কথা বলছি। এটা সম্ভব যে এই মসৃণতার খুব প্রভাব দুর্বলভাবে প্রকাশ করা হয়।


এই সমস্ত মোডগুলি কীভাবে কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে তা একবার দেখার সময়। অভিজ্ঞ ভিডিও কার্ড - GeForce GTX 760।


অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়া মোডের সাথে সম্পর্কিত FXAA সক্রিয় করা fps-এ মাত্র 4% হ্রাস পায়। টেস্ট কার্ডে নন-অ্যান্টি-অ্যালাইজড মোডের তুলনায় MSAA 2x সক্ষম করার ফলে ন্যূনতম সেটিংয়ে 21% এবং গড় গেম ফ্রেম রেটে 30% পর্যন্ত কর্মক্ষমতা হ্রাস পায়। MSAA 4x এ যাওয়ার ফলে সহজ মাল্টিস্যাম্পলিং মোডের তুলনায় 16% হ্রাস পায়। TXAA 4x আরেকটি 3-4% কঠিন। যদি MSAA 4x একটি অনুরূপ মানের প্রতিফলনের জন্য একটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোডের সাথে অতিরিক্তভাবে সক্ষম করা হয়, তাহলে আমরা TXAA মোডের মতো একই স্তরে একটি ফ্রেম রেট পাই, যা AA ছাড়া প্রাথমিক স্তরের থেকে 46-57% কম৷

FXAA একটি ভাল ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট দেয় এবং পারফরম্যান্সের উপর ন্যূনতম প্রভাব ফেলে। MSAA স্বচ্ছতার পরিপ্রেক্ষিতে সামান্য ভাল, কিন্তু কর্মক্ষমতা ক্ষতি চিত্তাকর্ষক। অপর্যাপ্ত মেমরির কারণেও fps-এ এই ধরনের গুরুতর হ্রাস হতে পারে। এমনকি অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়াই, গেমটি দেখায় যে প্রায় 2.5 জিবি 1920x1080 এ ব্যবহার করা হবে।

জনসংখ্যা

তিনটি পয়েন্ট শহরের রাস্তায় মানুষের ঘনত্বের সাথে সম্পর্কিত। এগুলি হল জনসংখ্যার ঘনত্ব, জনসংখ্যার বৈচিত্র্য এবং দূরত্ব স্কেলিং। প্রতিটির 10টি গ্রেডেশন সহ নিজস্ব স্কেল রয়েছে। প্রথম দুটি পয়েন্ট বেশ সুস্পষ্ট - তারা রাস্তায় মানুষের সংখ্যা এবং তাদের জন্য বিভিন্ন মডেলের ব্যবহার নিয়ন্ত্রণ করে। দূরত্ব স্কেলিং সম্ভবত তারা যে দূরত্ব তৈরি করে তা সেট করে। আমরা ধীরে ধীরে সমস্ত পরামিতি সর্বাধিক থেকে অর্ধেক কমিয়েছি (আমরা এটিকে 100% এবং 50% বিবেচনা করব)। বিভিন্ন মোডে কয়েক মিনিট খেলার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, আমরা রাস্তায় মানুষের সংখ্যার ন্যূনতম পার্থক্য বলতে পারি। সম্ভবত এটি রাস্তায় যানবাহনের ঘনত্বকেও প্রভাবিত করে। আপনি যদি ইচ্ছাকৃতভাবে এই কাজটিতে মনোনিবেশ না করেন তবে আপনি এর কিছুই লক্ষ্য করবেন না।

নীচে বাম দিকে মোডের একটি স্ক্রিনশট রয়েছে যখন সমস্ত পরামিতি সর্বাধিক হয়৷ তিনটি পরামিতি 50% এ কমে গেলে ডানদিকে একটি অনুরূপ স্থানের একটি চিত্র।



আমরা এই পরামিতিগুলিকে শূন্যে নামিয়ে দেইনি, যেহেতু এমনকি 100% থেকে 50% পর্যন্ত পরিবর্তন ফ্রেম হারে কোনও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য দেয়নি, যা নিম্ন গ্রাফে স্পষ্টভাবে দেখা যায়।


"জনসংখ্যা" এবং "বৈচিত্র্য" হ্রাস করার কোন প্রভাব নেই। দূরত্ব পরিবর্তন করলে fps-এ সামান্য বৃদ্ধি হয়। ফলাফল প্রত্যাশিত, কারণ একটি দুর্বল জনসংখ্যার ঘনত্ব সমন্বয় GPU এর কাজের চাপকে প্রভাবিত করবে না। এটি CPU-এর জন্য আরও প্রাসঙ্গিক। এই পরামিতিগুলি হ্রাস করা দুর্বল CPU-তে ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। কমবেশি আধুনিক সিস্টেমে, আপনি অবিলম্বে তাদের সর্বোচ্চ সেট করতে পারেন।

জমিন মানের

টেক্সচার কোয়ালিটি নিয়ে পরীক্ষা করার সময় এসেছে। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়াই সম্পূর্ণ HD-তে আল্ট্রা-গুণমানে, গেমটি ইতিমধ্যেই 2.5 GB পর্যন্ত ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে। এটা অনুমান করা যৌক্তিক যে 2 গিগাবাইট সহ গ্রাফিক্স কার্ডগুলি এর কারণে সমস্যার সম্মুখীন হতে পারে। এবং সাধারণ ব্যবহারকারীদের জন্য টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করা কর্মক্ষমতা উন্নত করার জন্য সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমাধান বলে মনে হবে। কিন্তু এটা কি? এখন এটা বের করা যাক.

প্রথমে, আসুন সর্বোচ্চ, সর্বোচ্চ এবং মানক টেক্সচার স্তরে ছবির গুণমানের তুলনা করি।


টেক্সচার গুণমান খুব উচ্চ



জমিন গুণমান উচ্চ



টেক্সচার কোয়ালিটি স্বাভাবিক


পার্থক্য সর্বত্র হয় না। প্রথম স্ক্রিনশট অনুসারে, পরিবেশের উপাদানগুলির স্বচ্ছতার একটি ধীরে ধীরে হ্রাস লক্ষণীয় - কার্পেট এবং সোফায় নিদর্শন, দেয়ালে আঁকা ছবি, জিন্সের টেক্সচারে সামান্য পরিবর্তন। দ্বিতীয় দৃশ্যে, ফুটপাত এবং রাস্তার পৃষ্ঠের টেক্সচারের মানের পার্থক্য লক্ষণীয়।


সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উপর টেক্সচার মানের প্রভাব ন্যূনতম. সর্বাধিক থেকে উচ্চে স্যুইচ করার সময়, এটি প্রায় লক্ষণীয় নয়। স্ট্যান্ডার্ড মোডে স্যুইচ করা কয়েক শতাংশের একটি হাস্যকর লাভ দেয় এবং এই মোডে ভিডিও মেমরির খরচ অবশেষে 2 জিবি বারের নীচে নেমে যায়। তাই গড় ভিডিও কার্ডেও টেক্সচারের গুণমান সর্বোচ্চ অবস্থানে সেট করা যেতে পারে।

শেডের গুণমান

পরবর্তীতে শেডার কোয়ালিটি সেটিং। তিনটি স্তর - মান থেকে খুব উচ্চ পর্যন্ত। তাত্ত্বিকভাবে, সহজ শেডারের ব্যবহার নাটকীয়ভাবে সমস্ত পৃষ্ঠের গুণমানকে প্রভাবিত করবে।


টেক্সচার শেডার খুব বেশি



টেক্সচার শেডার হাই



টেক্সচার শেডার স্বাভাবিক


প্রকৃতপক্ষে, এই পরামিতি পরিবর্তন শুধুমাত্র পৃথিবীর পৃষ্ঠকে প্রভাবিত করে। সর্বাধিক স্তর থেকে উচ্চ স্তরে হ্রাস করার সময়, এমবসড পৃষ্ঠগুলির প্রভাব দুর্বল হয়ে যায়। স্বাভাবিক মোডে, পৃথিবী এবং ঘাস সম্পূর্ণরূপে ভলিউম হারায় - সবকিছু সমতল। এমনকি টেক্সচারের গুণমান হ্রাসের সাথে সাথে পৃষ্ঠগুলির স্বচ্ছতাও তীব্রভাবে হ্রাস পেয়েছে।


খুব উচ্চ এবং উচ্চ এর মধ্যে পার্থক্য 3% এর কম। সবচেয়ে সহজ মোডে স্যুইচ করা কর্মক্ষমতা একটি লক্ষণীয় বৃদ্ধি দেয়, উচ্চ তুলনায় 12-14% স্তরে। এবং প্রথমবারের জন্য আমরা একটি নির্দিষ্ট গ্রাফিক্স পরামিতি হ্রাস সহ ন্যূনতম fps বৃদ্ধি দেখতে পাচ্ছি। অতএব, সামগ্রিক কর্মক্ষমতার জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। কিন্তু ছবির গুণমানও ন্যূনতম স্তরের শেডার্স থেকে ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। শুধুমাত্র খুব দুর্বল ভিডিও কার্ডে স্ট্যান্ডার্ড শেডার লেভেল ব্যবহার করা বোধগম্য।

প্রতিফলন গুণমান

এই পরামিতি (প্রতিফলন গুণমান) সমস্ত প্রতিফলিত পৃষ্ঠকে প্রভাবিত করে - গাড়ি, দোকানের জানালা, জানালা ইত্যাদি। মানের চারটি স্তর। আপনি নীচের স্ক্রিনশট থেকে সামগ্রিক ছবির উপর তাদের প্রভাব মূল্যায়ন করতে পারেন। বাকি গ্রাফিক্স পরামিতি, আমরা স্মরণ করি, অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং ছাড়াই সর্বাধিক স্তরে রয়েছে। স্ক্রিনশটের অর্ধেক 1920x1080, অর্ধেক 2560x1440 এ।


প্রতিফলন আল্ট্রা



প্রতিফলন খুব উচ্চ



প্রতিফলন উচ্চ



প্রতিফলন স্বাভাবিক


প্রথম দৃশ্যে, আমরা গাড়ির পৃষ্ঠ এবং দোকানের জানালার দিকে মনোযোগ দিই। প্রতিফলনের গুণমান হ্রাসের সাথে সাথে প্রতিফলনগুলি ধীরে ধীরে সংজ্ঞা হারায় এবং আরও ঝাপসা হয়ে যায়। এবং স্ট্যান্ডার্ড লেভেলে (সাধারণ) তারা আসলে অদৃশ্য হয়ে যায়, শুধুমাত্র একদৃষ্টি এবং হিমায়িত কাচের জানালা রয়েছে। একই সময়ে, এমনকি ফ্রেমের বাম দিকে বিজ্ঞাপনের ব্যানারটি আলাদা দেখায় - শিলালিপিগুলিতে তীক্ষ্ণ গ্লসের প্রভাব হারিয়ে গেছে। রাতের দৃশ্যে, সবকিছু একই রকম - গাড়ির পৃষ্ঠের আলোর প্রতিফলনগুলি তাদের আকৃতি হারায় এবং তারপরে সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়।

এটি লক্ষ করা উচিত যে অত্যন্ত বিশদ প্রতিফলন সম্পূর্ণরূপে পরিবেশের বাস্তব বস্তুর সাথে মিলে যায়। এটি ওয়াচ ডডস নয়, যখন বিল্ডিংয়ের জানালাগুলি রাস্তার বিপরীত দিকে প্রতিফলিত হয় না, তবে প্রত্যেকের জন্য একধরনের আদর্শ চিত্র।


প্রতিফলন কর্মক্ষমতা উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব আছে. সর্বোচ্চ স্তর থেকে খুব উচ্চে মানের হ্রাস সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করে - 8-11% স্তরে fps বৃদ্ধি। এবং আবার সর্বনিম্ন fps বৃদ্ধি আছে, যা সবচেয়ে সমালোচনামূলক। স্ট্যান্ডার্ড স্তর এবং উচ্চ স্তরের মধ্যে, ফ্রেমের হারের পার্থক্য ছোট, তবে চিত্রটি সম্পূর্ণ আলাদা। তাই আমরা এই পরামিতিটিকে সর্বনিম্ন করার পরামর্শ দিই না।

পানির পরিমাণ

সবকিছু বেশ স্পষ্ট. জলের গুণমান পরিবর্তন জলের প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে। মানের তিনটি স্তর, যা নিম্ন স্ক্রিনশট দ্বারা মূল্যায়ন করা যেতে পারে।


জল খুব উচ্চ



জল উচ্চ



জল স্বাভাবিক


সর্বোচ্চ এবং গড় স্তরের মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করা কঠিন। তবে স্ট্যান্ডার্ড মোড নাটকীয়ভাবে আলাদা - তরঙ্গের বিশদ বিবরণ সহজ, কম প্রতিফলন এবং একদৃষ্টি রয়েছে।


সর্বোচ্চ জল মানের শাসন সামগ্রিক কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না. সহজতম ডিসপ্লে মোড সক্ষম করলে আপনি 3% পর্যন্ত জিততে পারবেন।

কণা গুণ

একটি প্যারামিটার যা কণার সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করে। মূলত কণা গুণ বলা হয়. এর প্রভাব বেশ সুস্পষ্ট, সংঘর্ষ বা বিস্ফোরণের সময় স্ফুলিঙ্গ এবং টুকরো ব্যতীত শুধুমাত্র গেমের কণাগুলিই যথেষ্ট নয়। জিটিএ 5-এ কোন বাতাসে উড়ে যাওয়া পাতা এবং সংবাদপত্র নেই। তাই সর্বোচ্চ কণা স্তর এবং সর্বনিম্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য বলা সহজ নয়।

এখানে আমরা তুলনামূলক স্ক্রিনশট ছাড়াই করব। এমনকি পরীক্ষার ক্ষেত্রেও আমরা নিজেদেরকে চরম মূল্যবোধের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখব - একটি খুব উচ্চ স্তর এবং মান।


ন্যূনতম পার্থক্য। তাই শুধুমাত্র খুব দুর্বল সিস্টেমে এই প্যারামিটারটি হ্রাস করা বোধগম্য।

ঘাসের গুণমান

ঘাসের গুণমানের প্যারামিটার ঘাসের প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে। চারটি পৃথক মান - স্ট্যান্ডার্ড থেকে আল্ট্রা পর্যন্ত। তুলনা করার জন্য, আমরা একটি ছবিতে অন্তর্নির্মিত গেম বেঞ্চমার্ক থেকে একই ফ্রেমের টুকরোগুলিকে একত্রিত করেছি।


এক মান দ্বারা ঘাসের গুণমান হ্রাস করা তার ঘনত্বকে কিছুটা প্রভাবিত করে। আরও পতনের সাথে ফার্ন থেকে ছায়া অদৃশ্য হয়ে যাওয়া। সবচেয়ে সহজ মোডে, বড় ঘাস অদৃশ্য হয়ে যায়। প্যারামিটারটি কোনভাবেই ঝোপের ঘনত্ব এবং গুণমানকে প্রভাবিত করে না, শ্যাওলা এবং ছোট ঘাসকে প্রভাবিত করে না, যা ত্রাণ টেক্সচারিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয়।


ন্যূনতম fps এর উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব। তাই সামগ্রিক কর্মক্ষমতার জন্য ঘাসের গুণমান খুবই গুরুত্বপূর্ণ। সর্বাধিক গুণমান থেকে খুব উচ্চ গুণমানে স্যুইচ করা আপনাকে সর্বনিম্ন fps 12% বৃদ্ধি করতে দেয়, পরবর্তী হ্রাস আরও 8% বৃদ্ধি দেয়। মানের চরম অবস্থানের মধ্যে (আল্ট্রা এবং সাধারণ), পার্থক্য ন্যূনতম সেটিংয়ে 29% এবং গড় গেম ফ্রেম রেট 9%। বিশেষ প্রভাব এবং পোস্ট-প্রসেসিং

আসুন একটি তুলনামূলক পরীক্ষায় বেশ কয়েকটি পরামিতি একত্রিত করি। রাশিয়ান অনুবাদে, বিশেষ প্রভাব হল পোস্ট এফএক্স প্যারামিটার, যা পোস্ট-প্রসেসিংয়ের গুণমানের জন্য দায়ী। এটি মোশন ব্লার (মোশন ব্লার) এবং ক্ষেত্রের গভীরতার (ক্ষেত্রের গভীরতার) প্রভাবের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশনের মতো সামান্য লেন্সের প্রভাব এখনও রয়েছে। পোস্ট-ইফেক্টের সর্বাধিক স্তরে, ম্যানুয়ালি মোশন ব্লারের তীব্রতা সেট করা এবং ক্ষেত্রের গভীরতা সক্রিয় / নিষ্ক্রিয় করা সম্ভব। আমাদের পরীক্ষায়, আমরা 50% তীব্রতায় মোশন ব্লার ব্যবহার করেছি। যদিও GTA তে এটি আক্রমনাত্মক নয়, তাই 100% এও বস্তুর কোন শক্তিশালী অস্পষ্টতা থাকবে না।

ক্ষেত্রের গভীরতা পরিবর্তনের প্রভাব খুব সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়। ভারসাম্যের অবস্থানে, এটি কেবলমাত্র পটভূমিটিকে সামান্য ঝাপসা করে।


অস্পষ্টতার দূরত্ব দৃষ্টিশক্তির উপর নির্ভর করে এবং ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়, কিছু বস্তুর উপর ফোকাস করার জন্য দৃষ্টিকে ধীরে ধীরে অভিযোজিত করার প্রভাব তৈরি করে। দৃষ্টিতে একটি তীক্ষ্ণ পরিবর্তনের সাথে, ফোকাল দৈর্ঘ্যের গভীরতা ধীরে ধীরে সর্বনিম্ন থেকে উচ্চতর পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। যদি ক্যামেরাটি একটি ঘনিষ্ঠ বস্তুর দিকে লক্ষ্য করে থাকে, তবে সামান্য অস্পষ্টতা মাঝারি দূরত্বে বস্তুগুলিকে আড়াল করবে, যা ঘনত্বের প্রভাবকে বাড়িয়ে তুলবে। গেমটিতে অস্বস্তি তৈরি না করেই এই সমস্তগুলি খুব বাস্তবসম্মতভাবে এবং বিশেষত আক্রমণাত্মক অস্পষ্টতা ছাড়াই প্রয়োগ করা হয়।


সর্বোচ্চ স্তর থেকে সর্বোচ্চ স্তরে বিশেষ প্রভাব হ্রাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্ষেত্রের গভীরতা বন্ধ করে দেয়। ন্যূনতম (মান) স্তরে ডাউনগ্রেড করা মোশন ব্লার সক্ষম হওয়া থেকে বাধা দেয়৷

মোশন ব্লার 50% সেট করে সর্বাধিক প্রভাব স্তরে পরীক্ষা করা হয়েছিল। পরবর্তী অবস্থান হল মোশন ব্লার সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে গেলে বিশেষ প্রভাবগুলিকে এক বিন্দু কমিয়ে দেওয়া। পরবর্তী ড্রপ আরেকটি পয়েন্টের সাথে ডেপথ অফ ফিল্ডের সুস্পষ্ট শাটডাউন রয়েছে। এরপরে আসে ন্যূনতম স্তরের বিশেষ প্রভাব।


গতিতে তৈলাক্তকরণ সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উপর সামান্য থেকে কোন প্রভাব আছে. কিন্তু পোস্ট-ইফেক্টের সামগ্রিক স্তরে অনুরূপ হ্রাসের সাথে DOF বন্ধ করা 14-22% স্তরে কর্মক্ষমতাতে একটি তীক্ষ্ণ লাফ দেয়। ক্ষেত্রের গভীরতার প্রভাবের ব্যাপক ব্যবহারের পরিপ্রেক্ষিতে, কার্যক্ষমতার উপর এর প্রভাব বেশ প্রত্যাশিত।

টেসেলেশন

টেসেলেশন সাপোর্ট ছাড়া নয়। গেমটির সাথে আমাদের পরিচিতির সময়, আমরা কেবল গাছ এবং তালুতে এর প্রভাব লক্ষ্য করেছি। এবং, সম্ভবত, গেমটিতে টেসেলেশনের সম্ভাবনাগুলি এতে সীমাবদ্ধ।

টেসেলেশন খুব উচ্চ


টেসেলেশন উচ্চ


টেসেলেশন স্বাভাবিক


টেসেলেশন বন্ধ


টেসেলেশনের গুণমান হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে পাম ট্রাঙ্ক তার জটিল জ্যামিতিক গঠন হারায়, এই মোড ছাড়াই সম্পূর্ণ মসৃণ হয়ে যায়। একই সময়ে, পটভূমিতে অবস্থিত গাছের কাণ্ডের জ্যামিতির উপর টেসেলেশনের প্রভাব লক্ষণীয়, যদিও প্রভাবটি এতটা স্পষ্ট নয়। সর্বোচ্চ এবং সর্বোচ্চ মানের টেসেলেশনের মধ্যে প্রায় কোন পার্থক্য নেই। শুধুমাত্র স্ক্রিনশটগুলির একটি খুব যত্নশীল অধ্যয়নের সাথে, আপনি কিছু ক্ষেত্রে জ্যামিতির জটিলতা লক্ষ্য করতে পারেন।

তুলনামূলক পরীক্ষায়, আমরা উচ্চ সেটিং স্তর বাদ দিয়েছি।


টেসেলেশনের বিভিন্ন স্তরের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই। এবং এমনকি এটি নিষ্ক্রিয় করা কার্যক্ষমতার সামগ্রিক স্তরের উপর সামান্য প্রভাব ফেলে। তাই নির্দ্বিধায় এই প্যারামিটারটিকে উচ্চ বা সর্বোচ্চ স্তরে সেট করুন। পুরানো ডাইরেক্টএক্স 11 ভিডিও কার্ডগুলিতে টেসেলেশন হ্রাস করা বোধগম্য, যা আধুনিক সমাধানগুলির তুলনায় টেসেলেটেড পৃষ্ঠগুলি প্রক্রিয়াকরণে অনেক দুর্বল।

ছায়া মানের

ছায়ার অধ্যয়নের দিকে এগিয়ে যাওয়া যাক। ছায়া গুণমান প্যারামিটার ছায়াগুলির সামগ্রিক গুণমান এবং বিশদকে প্রভাবিত করে।

ছায়া খুব উচ্চ


ছায়া উচ্চ


ছায়া স্বাভাবিক


পরামিতি কমানোর সাথে সাথে ছায়াগুলির বিশদ হ্রাস পায়, তারা আরও ঝাপসা হয়ে যায়। স্ট্যান্ডার্ড মোডে, তাদের স্যাচুরেশন অতিরিক্তভাবে হারিয়ে যায়, ছোট বিবরণ থেকে ছায়াগুলি সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায় (আর্মরেস্টের ছায়া এবং পুলের প্রান্তে একটি অস্পষ্ট ছায়ার দিকে মনোযোগ দিন)।


সামগ্রিক কর্মক্ষমতা জন্য আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি। এটিকে উচ্চ স্তরে নামিয়ে ন্যূনতম fps 8% বৃদ্ধি করে৷ ছায়াগুলির গুণমান হ্রাস করার ফলে ফ্রেমের হারে একটি ছোট বৃদ্ধি ঘটে।

সর্বাধিক ছায়া মানের সাথে, আপনি উন্নত গ্রাফিক্স সেটিংসে বিস্তারিত ছায়া লোড করার জন্য দূরত্ব বাড়াতে পারেন। যদি গুণমান হ্রাস পায়, এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করা হয়। ছায়ার গড় মানের সাথে, নরম ছায়ার প্রভাব তাড়া করার কোন মানে হয় না। নিম্ন মানের সঙ্গে, আপনি গ্লোবাল শেডিং প্রত্যাখ্যান করতে পারেন।

নরম ছায়া

গেমটি NVIDIA PCSS বা AMD CHS প্রযুক্তি ব্যবহার করার ক্ষমতা সহ বিভিন্ন স্তরের নরম ছায়া প্রভাব বাস্তবায়ন সমর্থন করে। এই প্রভাব নিজেই বাস্তববাদ যোগ করে, কারণ বিচ্ছুরিত সূর্যালোকে, ছায়াগুলির স্পষ্ট প্রান্ত থাকে না। NVIDIA PCSS-এ, ছায়ার উৎস থেকে ছায়ার দূরত্ব বিবেচনা করে আরও জটিল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ছায়া গণনা করা হয়। অতএব, উদাহরণস্বরূপ, কলাম থেকে ছায়ার উপরের অংশটি নীচের অংশের চেয়ে হালকা হবে।

নরম ছায়া এনভিডিয়া পিসিএসএস


নরম ছায়া AMD CHS


নরম ছায়া খুব উচ্চ


নরম ছায়া উচ্চ


নরম ছায়া


নরম ছায়া বন্ধ


নির্বাচিত দৃশ্য থেকে, আপনি অবিলম্বে দেখতে পারেন যে ছায়ার বিবরণ চরিত্র থেকে দূরে সরে যাওয়ার সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়। এটিও উল্লেখযোগ্য যে AMD CHS নরম ছায়াগুলি GeForce-এ সহজে কাজ করেছে, যদিও সামান্য উচ্চারিত চতুর্মুখী কাঠামো এই মোডটিকে সেরা করে তোলে না। NVIDIA PCSS-এর সাথে, ছায়াগুলি নরম এবং আরও অস্পষ্ট, একটি বিস্তারিত ছায়া থেকে কম বিস্তারিত ছায়ায় কোন স্পষ্ট রূপান্তর নেই। "সর্বোচ্চ নরম" মোডে নরম ছায়াগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য স্বাভাবিক অ্যালগরিদমের সাথে, NVIDIA PCSS এর তুলনায় স্বচ্ছতা কিছুটা বেশি, এবং পাম গাছের ছায়ার বিশদ পরিবর্তনের প্রভাবটিও ভালভাবে মসৃণ করা হয়েছে। স্নিগ্ধতার ডিগ্রী হ্রাসের সাথে সাথে বিশদ পরিবর্তনের পার্থক্য আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে। যখন নরম ছায়াগুলি সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যায়, তখন দেয়ালের ছায়ার অংশটি চৌকো হয়ে যায় এবং একটি জীবন্ত ছায়ার সামগ্রিক অনুভূতি সম্পূর্ণরূপে হারিয়ে যায়। কিন্তু লক্ষ্য করুন যে চতুর্ভুজ গঠনটি উল্লম্ব পৃষ্ঠে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। মাটিতে ছায়ার প্রত্যন্ত অঞ্চলে, যা আমরা একটি উচ্চ কোণে পর্যবেক্ষণ করি, এটি প্রায় লক্ষণীয় নয়।

অতীতের খেলার অভিজ্ঞতা থেকে, আমরা জানি যে NVIDIA PCSS-এর সাথে, দীর্ঘ দূরত্বে সামগ্রিক শেডিং প্যাটার্ন সামান্য পরিবর্তিত হতে পারে। দেখা যাক কিভাবে এটি GTA কে প্রভাবিত করে।


নরম ছায়া এনভিডিয়া পিসিএসএস


নরম ছায়া খুব উচ্চ


কাছাকাছি পরিসরে, ছায়া নরম হয়। একটি মাঝারি দূরত্বে, PCSS সহ একটি গাছের ছায়া এতটা কঠিন নয়, মুকুটে ফাঁক রয়েছে - এটি একটি প্লাস। কিন্তু ডানদিকে বাড়ির কাছাকাছি ছাদ থেকে ছায়া একটি চিরুনি সঙ্গে overgrown হয় - এটি একটি বিয়োগ। PCSS এর সাথে, দূরবর্তী গাছগুলির ছায়ার তীব্রতা হ্রাস পায়, তাদের শীর্ষগুলি হালকা হয়ে যায়। অর্থাৎ, এটি দেখতে ভিন্ন, কিন্তু সামগ্রিক ছাপ নির্ভর করে বিষয়গত ইমপ্রেশনের উপর। একটি কর্মক্ষমতা তুলনা আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে।


NVIDIA PCSS এবং AMD CHS হল সবচেয়ে রিসোর্স-ইনটেনসিভ মোড, সর্বোচ্চ মানের নরম ছায়ার স্বাভাবিক মোডের তুলনায় 7% পর্যন্ত কর্মক্ষমতা খায়। সুতরাং এই বিকল্পটি থামানো ভাল, এবং একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসের নীচে ছায়া অধ্যয়নের প্রশ্ন নিয়ে বিরক্ত না হওয়া। আপনি যদি চান, আপনি NVIDIA এবং AMD থেকে যে কোনও একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে দেখতে পারেন, হঠাৎ আপনি এটি আরও পছন্দ করেন। নরম ছায়াগুলির গুণমানে আরও হ্রাস একটি সামান্য কর্মক্ষমতা বুস্ট দেয়।

AO শেডিং

গেমটি আপনাকে উচ্চ মানের, সাধারণ মোডে এবং AO ছাড়া অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ব্যবহার করতে দেয়। নতুন সেটিংস প্রয়োগ করতে গেমটি পুনরায় চালু করার প্রয়োজনের কারণে অভিন্ন স্ক্রিনশট নেওয়া কঠিন। তাই ক্যামেরার অবস্থানে কিছু বিচ্যুতি হতে পারে। কিন্তু বৈশ্বিক ছায়াকরণের সামগ্রিক প্রভাব এই ধরনের চিত্র থেকে অনুমান করা যায়। এই স্ক্রিনশটগুলি 2560x1440 রেজোলিউশনে সূক্ষ্ম বিবরণ আরও ভালভাবে দেখতে।

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হাই


অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন স্বাভাবিক


অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন বন্ধ


গ্লোবাল শেডিং অতিরিক্ত ছায়া এবং পেনাম্ব্রা যোগ করে, একে অপরের উপর বস্তুর প্রভাব বিবেচনা করে। অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশনের সাথে, হালকা ছায়া দেয়ালের সংযোগস্থলে, যেখানে আসবাবপত্র দেয়াল স্পর্শ করে সেখানে উপস্থিত হয়। চুলার উপরের অংশে ছায়ার তীব্রতা বৃদ্ধি পায় এবং রান্নাঘরের টেবিলের নীচের অংশটিও কিছুটা অন্ধকার হয়ে যায়। এই ধরনের বিশদগুলি ভার্চুয়াল বিশ্বে ভলিউমের সামগ্রিক অনুভূতিকে কিছুটা বাড়িয়ে তোলে। এটি একটি দুঃখের বিষয় যে NVIDIA এর HBAO+ মোডের জন্য কোন সমর্থন নেই, যা অন্যান্য গেমগুলিতে ভাল কাজ করেছে।


সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উপর প্রভাব দুর্বল. AO মোডগুলির মধ্যে স্যুইচ করলে 4% এর কম পার্থক্য পাওয়া যায়। AO সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করা এবং এই শেডিংয়ের নিম্নমানের মধ্যে আরও কম পার্থক্য রয়েছে।

অতিরিক্ত বিন্যাস

অতিরিক্ত চিত্র সেটিংসের বিভাগটি (উন্নত গ্রাফিক্স) তাদের জন্য প্রাসঙ্গিক যারা ডিফল্টরূপে অফার করা থেকে গেম থেকে আরও বেশি পেতে চান৷ প্রাথমিকভাবে, এই বিভাগে সমস্ত বিকল্প নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে, আপনাকে সেগুলি ম্যানুয়ালি সক্রিয় করতে হবে। প্রথমে তাদের উদ্দেশ্য দেখি।

লম্বা ছায়া হঠাৎ করে ছায়াকে লম্বা করে... একমাত্র ব্যবহারিক বিন্দু যা এতে দেখা যায়, সকাল এবং সন্ধ্যায় আরও বাস্তববাদী ছায়া, যখন সূর্য দিগন্তে কম থাকে। কিন্তু এই প্যারামিটারটি মৌলিকভাবে কিছু পরিবর্তন করে না, দিনের বেলায় আমরা কোন পার্থক্য লক্ষ্য করিনি।

হাই রেজোলিউশন শ্যাডো হল একটি গুরুত্বপূর্ণ প্যারামিটার যা ছায়াগুলির বিশদকে প্রভাবিত করে। "নরম ছায়া" বিভাগে পাম গাছের স্কয়ারিশ ছায়া পছন্দ করেননি? তারপর আমরা অবিলম্বে এই আইটেম সক্রিয় হবে!

ফ্লাইটের সময় আরও বিস্তারিত টেক্সচার লোড করা (উড়ার সময় উচ্চ বিস্তারিত স্ট্রিমিং) - এয়ার ট্রান্সপোর্টে উড়ে যাওয়ার সময় দৃশ্যমান বস্তুর বিশদ বিবরণ বৃদ্ধি করে।

আরো বিস্তারিত বস্তুর জন্য বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং - LOD সামঞ্জস্য করে, আপনাকে বস্তুর বিস্তারিত দূরত্ব বাড়াতে দেয়। সামগ্রিক উপলব্ধি উন্নত করার জন্য একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি। 10 বিযুক্ত গ্রেডেশন সহ শূন্য থেকে সর্বোচ্চ পর্যন্ত একটি স্কেল ব্যবহার করে সামঞ্জস্যযোগ্য।

ছায়ার দৈর্ঘ্য (বর্ধিত ছায়া দূরত্ব) - স্কেল ব্যবহার করে, বিস্তারিত ছায়া লোড করার দূরত্ব সেট করা হয়। এই প্যারামিটার বাড়ানো মাঝারি দূরত্বে ছায়াগুলির বিশদকে উন্নত করবে এবং দূরবর্তী বস্তু থেকে নতুন ছায়া যোগ করবে।

এই সমস্ত পরামিতিগুলি আন্তঃসংযুক্ত, যেহেতু এটি তাদের সংমিশ্রণ যা ছবির চাক্ষুষ উন্নতির সবচেয়ে লক্ষণীয় প্রভাব দেয়। উচ্চ রেজোলিউশনের ছায়াগুলি সক্ষম না করে, বিস্তারিত ছায়াগুলির প্রদর্শন দূরত্ব বাড়ানোর খুব বেশি কিছু নেই৷ শেষ দুটি প্যারামিটার না বাড়ানো ছাড়া, হাই ডিটেইল স্ট্রিমিং যখন ফ্লাই অ্যাক্টিভেট থাকবে তখন কোনো উল্লেখযোগ্য ইমেজ বর্ধন হবে না। তবে আপনি যদি সবকিছু চালু করেন, তবে ফ্লাইটের চিত্রটি সম্পূর্ণ আলাদা।

তুলনা করার জন্য, এখানে অতিরিক্ত প্যারামিটার সহ এবং ছাড়া একই দৃশ্যের স্ক্রিনশট রয়েছে৷



অতিরিক্ত সেটিংস সহ, দূরবর্তী গাছের ছায়া অবিলম্বে প্রদর্শিত হবে। দূরবর্তী বিল্ডিংগুলির কাছে ছায়াযুক্ত এবং হালকা অঞ্চলে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে। আরও বিশদ সত্য যে অতিরিক্ত পরামিতি ছাড়াই ফ্রেমের কেন্দ্রে অবস্থিত একটি বিল্ডিং তার ছাদ হারায়। খুব পটভূমিতে আরও বিশদ বিবরণ (আমরা বাম দিকে নির্মাণাধীন আকাশচুম্বী ভবনটি দেখি)। কিছু ভুল বোঝাবুঝি শুধুমাত্র উপরের ডান কোণার তুলনা দ্বারা সৃষ্ট হয়. অতিরিক্ত সেটিংস সহ, ঢালে গাছের আকৃতি পরিষ্কার হয়, নতুন ঝোপ দেখা যায়, তবে ঘাসের প্রভাব অদৃশ্য হয়ে যায়। এই ছোট বাদ দেওয়া ছাড়াও, প্রথম স্ক্রিনশট সব দিক থেকে ভাল।

গতিবিদ্যায়, পার্থক্যটি দৃশ্যমান হয় খারাপ নয়, যদি ভাল না হয়। বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্কের ভিডিও রেকর্ডিংয়ের সাথে এবং অতিরিক্ত বিকল্পগুলি ছাড়াই সর্বাধিক গুণমানের সাথে তুলনা করুন। প্লেন সঙ্গে শেষ পরীক্ষা বিশেষ মনোযোগ দিন। অতিরিক্ত সেটিংস ব্যতীত, জোনের একটি পরিষ্কার সীমানা দৃশ্যমান হয়, শুধুমাত্র এর সংযোগস্থলে ছায়া এবং নতুন বিবরণ উপস্থিত হয়। এটি এমন পর্যায়ে আসে যে এমনকি পাওয়ার লাইনের তারগুলি সমস্ত অ্যাডভান্স গ্রাফিক্স বিকল্পগুলি সক্রিয় করার পরেই দৃশ্যমান হয়৷

উন্নত গ্রাফিক্স সেটিংস চালু


উন্নত গ্রাফিক্স সেটিংস বন্ধ


গ্রাফিক্সের মানের উপর ইতিবাচক প্রভাব সহ, সবকিছু পরিষ্কার। এখন পারফরম্যান্সের উপর বিবেচিত পরামিতিগুলির প্রভাব অধ্যয়ন করা যাক। প্রথমত, আমরা ক্রমানুসারে প্রথম তিনটি পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত করব। তারপরে আমরা অতিরিক্তভাবে "ছায়ার দৈর্ঘ্য" পরামিতি 50% এবং 100% বৃদ্ধি করব, তারপরে আমরা বিস্তারিত বস্তু লোড করার জন্য দূরত্ব আরও বাড়িয়ে দেব।


প্রথম আইটেম সক্রিয়করণ সামগ্রিক কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না. উচ্চ-রেজোলিউশন শ্যাডো ন্যূনতম fps-এ ফ্রেম রেট অবিলম্বে 30% কমিয়ে দেয় এবং গড় fps-এ 8% এর পার্থক্য। ফ্লাইটে বিশদ টেক্সচার লোড করা, শেষ পরামিতি সামঞ্জস্য না করে, fps-এ সামান্য প্রভাব ফেলে। বর্ধিত ছায়া দূরত্ব কয়েক শতাংশ দ্বারা কর্মক্ষমতা ক্ষতি করে. কিন্তু বিস্তারিত বস্তুর লোডিং দূরত্ব বাড়ানোর প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত সমালোচনামূলক। ন্যূনতম fps দ্রুত অর্ধেক কমে যায়, কিছু পরীক্ষার দৃশ্যে লক্ষণীয় মন্থরতা শুরু হয়। এই মোডে, গেমটি ইতিমধ্যেই অতিরিক্ত সেটিংস ছাড়া একই রেজোলিউশনে 2.5 GB এর পরিবর্তে 3.3 GB VRAM পর্যন্ত রিজার্ভ করার রিপোর্ট করেছে৷

একটি আপস হিসাবে, আপনি বস্তু এবং ছায়াগুলির বিশদ দূরত্ব সর্বাধিকের অর্ধেকের (ডায়াগ্রামে নিম্ন মান) সেট করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উচ্চতর হবে। প্রাথমিক সেটিংস মোডের সাথে সম্পর্কিত, এটি 56/21% (মিনিট/এভিজি এফপিএস) এর কর্মক্ষমতা ড্রপ দেয়।

ভিডিও কার্ড কর্মক্ষমতা তুলনা

গ্র্যান্ড থেফট অটো 5-এ বিভিন্ন গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরের তুলনা করা যাক। প্রথমে, AMD এবং NVIDIA-এর ভিডিও অ্যাডাপ্টারের একটি গ্রুপ উন্নত সেটিংস বিকল্প সক্রিয় না করে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে পরীক্ষা করা হবে।

ফুল HD তে MSAA 4x অ্যান্টি-আলিয়াসিংয়ের সাথে প্রথম তুলনা।


2 জিবি সহ GeForce GTX 770 এবং বোর্ডে 3 GB সহ Radeon R9 280X-এর কাছাকাছি ফলাফলগুলি অবিলম্বে আকর্ষণীয়। এবং এটি এমন একটি মোডে যা 3 গিগাবাইটের বেশি ভিডিও মেমরির প্রয়োজন৷ GeForce GTX 980-এ, পিক মেমরি লোড 3400 MB-এ পৌঁছেছে, Radeon R9 290X-এ 100 MB কম ছিল৷ রেফারেন্স GeForce GTX 780 উবার মোডে Radeon R9 290 থেকে কিছুটা নিকৃষ্ট। GeForce GTX 780 Ti-এর কর্মক্ষমতা AMD ফ্ল্যাগশিপের ফলাফলের তুলনায় 1-4% বেশি, এবং GeForce GTX 980 আরও 9-10% দ্রুত। GeForce GTX 760 এবং GeForce GTX 960-এর সর্বনিম্ন স্কোর রয়েছে, কিন্তু এই পরীক্ষায় তাদের AMD থেকে সরাসরি কোনো প্রতিদ্বন্দ্বী নেই।

এখন দেখা যাক কিভাবে আমাদের অংশগ্রহণকারীরা 2560x1440 এর উচ্চ রেজোলিউশনের সাথে মোকাবিলা করে। শীর্ষ ফলাফলের পটভূমিতে, এটা স্পষ্ট যে তরুণ প্রতিনিধিরা MSAA এর সাথে এই মোডটি পরিচালনা করতে সক্ষম হবে না, তাই আমরা তাদের FXAA দিয়ে পরীক্ষা করব।


সামগ্রিক ফলাফল MSAA এর সাথে কম রেজোলিউশনের চেয়ে বেশি। GeForce GTX 770-এর তুলনায় Radeon R9 280X-এর একটি প্রান্তিক সুবিধা রয়েছে। নতুন GeForce GTX 960 GeForce GTX 760-এর থেকে কিছুটা এগিয়ে, কিন্তু উভয়েরই পারফরম্যান্সের আরামদায়ক স্তরের জন্য ওভারক্লকিং প্রয়োজন হবে।

এখন মাল্টিস্যাম্পলিং সহ উচ্চ রেজোলিউশনে বয়স্ক অংশগ্রহণকারীদের পারফরম্যান্সের দিকে নজর দেওয়া যাক।


GeForce GTX 780 Ti এবং GeForce GTX 980 Radeon R9 290X এর চেয়ে দ্রুততর। 30 ফ্রেমের নিচে ন্যূনতম fps দেওয়া, একটি আরামদায়ক স্তর অর্জন করতে, আপনাকে ওভারক্লক করতে হবে বা অ্যান্টি-আলিয়াসিংয়ের গুণমান কমাতে হবে। নেতা NVIDIA 3.5 GB পর্যন্ত ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে, যখন AMD প্রতিনিধিরা সামান্য কম মেমরি ব্যবহার করে।

অতিরিক্ত সেটিংসের সমস্ত সম্ভাবনার সক্রিয়করণের মাধ্যমে সবচেয়ে মনোরম ছবি দেওয়া হয়। কিন্তু অংশগ্রহণকারীরা কি এমন কঠিন পদ্ধতির সাথে মোকাবিলা করবে? এবার জেনে নেওয়া যাক। আমরা পূর্ণ HD এর রেজোলিউশন নির্বাচন করি, FXAA সেট করি এবং অতিরিক্ত পরামিতিগুলি সর্বাধিক চালু করি। আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে কম ফলাফলের কারণে তুলনা থেকে জুনিয়র অংশগ্রহণকারীদের বাদ দিই।


এমনকি Radeon R9 280X-এও ভালো গড় ফ্রেম রেট আছে, কিন্তু ন্যূনতম fps-এ খুব গুরুতর ড্রডাউন। রেড ক্যাম্পে, শুধুমাত্র Radeon R9 290X স্কোর আরামদায়ক স্তরের কাছাকাছি। কিন্তু আদর্শ বিকল্পটি হবে GeForce GTX 980, যা ন্যূনতম প্যারামিটারের দিক থেকে লিডার AMD-এর থেকে 6% ভাল এবং গড় গেমিং ফ্রেম হারের পরিপ্রেক্ষিতে, এটি একটি চিত্তাকর্ষক 29% বেশি উত্পাদনশীল। 3370-3330 MB লেভেলে ভিডিও মেমরির পিক লোডিং।

আসুন MSAA ব্যবহার করি।


কর্মক্ষমতা গুরুতরভাবে ড্রপ. এমনকি GeForce GTX 980 ন্যূনতম fps-এ 25 fps-এ নেমে যায় কিন্তু খুব উচ্চ গড় ফ্রেম রেট বজায় রাখে। GeForce GTX 780 Ti গড় fps এর পরিপ্রেক্ষিতে Radeon R9 290X কে হারায়, কিন্তু সর্বনিম্ন একটি ফ্রেম হারায়। মেমরি লোড 3600 MB পৌঁছেছে।

আসুন 2560x1440 রেজোলিউশনে স্যুইচ করার চেষ্টা করি, তবে আরও মৃদু অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোড সহ।


GeForce GTX 980 এখনও আত্মবিশ্বাসের সাথে এগিয়ে রয়েছে৷ পূর্বসূরি GeForce GTX 780 Ti 11-14% পিছিয়ে এবং Radeon R9 290X 5-20% দুর্বল৷ 3.6 GB পর্যন্ত ভিডিও মেমরি আপলোড করুন।

একটি ছোট সংযোজন হিসাবে, আমরা GeForce GTX 580 এবং Radeon R9 6970 এর মুখোমুখি "পেনশনভোগীদের" একটি তুলনা অফার করি৷ স্পষ্টতার জন্য, আসুন তাদের সাথে GeForce GTX 760 যোগ করি৷ পরীক্ষাগুলি সর্বাধিক 1920x1080 রেজোলিউশনে পরিচালিত হয়েছিল৷ অ্যান্টি-আলিয়াসিং অক্ষম সহ গ্রাফিক্সের গুণমান। দ্বিতীয় পরীক্ষার মোডে পোস্ট-প্রসেসিংয়ে অতিরিক্ত হ্রাস এবং ক্ষেত্রের প্রভাবের গভীরতা সম্পূর্ণ বন্ধ করা জড়িত। উভয় ক্ষেত্রেই, সমস্ত উন্নত সেটিংস বিকল্পগুলি অক্ষম করা হয়েছে৷



কেউ বলতে পারে যে বৃদ্ধরা প্রায় একই স্তরের। তাদের ন্যূনতম fps-এ একটি নগণ্য পার্থক্য রয়েছে, GeForce GTX 580 শুধুমাত্র গড় fps-এ জয়লাভ করে। কিন্তু বাস্তবে, Radeon HD 6970-এ, চিত্রটি সহজ দ্বিতীয় মোডেও ঝাঁকুনি দেয় এবং এটি অভিজ্ঞতাটিকে বেশ লক্ষণীয়ভাবে নষ্ট করে। যদিও GeForce GTX 580 গ্রাফিক্সে উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেখায় না, এই ভিডিও অ্যাডাপ্টারের গেমটি অনেক মসৃণ এবং আরও আরামদায়ক।

প্রসেসর কর্মক্ষমতা তুলনা

কোন প্রসেসর পারফরম্যান্সের একটি গ্রহণযোগ্য স্তরে গেমটি পরিচালনা করতে পারে তা খুঁজে বের করার সময়। চতুর্থ অংশের সময়, এটি প্রসেসর নির্ভরতা যা অনেক খেলোয়াড়ের জন্য ভিত্তিপ্রস্তর হয়ে ওঠে। এটি মজার পরিস্থিতিতে এসেছিল যখন ডুয়াল-কোর প্রসেসরের মালিকরা, যারা ডিফল্টভাবে অসন্তোষজনক কম পারফরম্যান্সের জন্য ধ্বংসপ্রাপ্ত ছিল, তারা প্রয়োজনীয় পরিমাণ ভিডিও মেমরি নিয়ে তর্ক করছিল।

সামগ্রিক কর্মক্ষমতার উপর প্রসেসরের সম্ভাবনার প্রভাব সম্পর্কে ধারণা পেতে, আমরা বেশ কয়েকটি ইন্টেল মডেল নিয়েছি:

  • ইন্টেল পেন্টিয়াম G3258 (3.2 GHz, 3 MB L3 ক্যাশে) LGA1150;
  • ইন্টেল কোর i7-4770K (3.5GHz @ Turbo 3.9GHz, 8MB L3 ক্যাশে) LGA1150;
  • ইন্টেল কোর i7-3930K (3.2GHz @ Turbo 3.8GHz, 12MB L3 ক্যাশে) LGA2011।
কোর i7-4770K 3.2 GHz এর কম ফ্রিকোয়েন্সিতে বিভিন্ন কোর কনফিগারেশনের সাথে পরীক্ষা করা হবে। পেন্টিয়াম এবং কোরকে একই ফ্রিকোয়েন্সি এবং একই সংখ্যক কোরে নিয়ে আসার মাধ্যমে, কর্মক্ষমতার উপর L3 ক্যাশের প্রভাব প্রকাশ করা সম্ভব হবে। তারপর অবশিষ্ট কোর এবং হাইপার ট্রেডিং ধীরে ধীরে চালু করা হবে, যা এই কারণগুলির প্রভাব দেখাবে। অন্য প্ল্যাটফর্মের প্রতিনিধি, Intel Core i7-3930K, 3.2 GHz এর একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং 4.4 GHz-এ ওভারক্লক করা হয়েছিল। Pentium G3258 ওভারক্লকিংয়েও পরীক্ষা করা হয়েছিল।

সমস্ত প্রসেসরের জন্য, একটি GeForce GTX 760 ভিডিও কার্ড ব্যবহার করা হয়েছিল৷ পরীক্ষার মোডটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়াই গ্রাফিক্স সেটিংসের প্রধান বিভাগের সর্বাধিক সেটিংস অনুমান করে, বিশেষ প্রভাবগুলির স্তরকে "উচ্চ" এ কমিয়ে দেয় এবং গভীরতা সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করে দেয়। ক্ষেত্রের প্রভাব।


পরীক্ষার ফলাফল অনুসারে, এটি স্পষ্ট যে দুটি কোর বিপর্যয়মূলকভাবে ছোট। গড় এফপিএসের একটি ভাল স্তরের সাথে, ভয়ানক "ব্রেক" পর্যায়ক্রমে পর্যবেক্ষণ করা হয়, যা সর্বনিম্ন fps স্তর থেকে স্পষ্টভাবে দেখা যায়। L3 ক্যাশে বাড়ানো 5-7% গতি দেয়, কিন্তু সমস্যার সমাধান করে না। শুধুমাত্র হাইপার ট্রেডিং সক্রিয়করণ আপনাকে কর্মক্ষমতার একটি গ্রহণযোগ্য স্তর অর্জন করতে দেয়। HT-এর সাথে দুটি কোরের তুলনায় বাস্তব চারটি কোর 34% পর্যন্ত সুবিধা দেয়। চার কোর সহ, হাইপার ট্রেডিং আর উপযোগী নয়। Intel Core i7-3930K-এ ছয়টি কোরও কোনো সুবিধা দেয় না। ওভারক্লকিং টপ প্রসেসরের কোন মানে হয় না, সবচেয়ে বেশি উৎপাদনশীল ভিডিও কার্ড ব্যবহার করা ছাড়া। ডুয়াল-কোর প্রসেসরকে ওভারক্লক করাও খুব বেশি সুবিধা নিয়ে আসে না, তবে অন্য কারণে - ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানো বিপর্যয়কর এফপিএস ড্রপ থেকে মুক্তি দেয় না।

উপসংহার

এটা স্টক নিতে সময়. আসুন চাক্ষুষ সৌন্দর্য প্রেমীদের এবং শীর্ষ কনফিগারেশনের মালিকদের সাথে শুরু করা যাক। আপনি যদি গেমটি থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে চান তবে উন্নত গ্রাফিক্স সেটিংস বিকল্পগুলি সক্রিয় করতে ভুলবেন না। যদি এটি কার্যক্ষমতাকে শক্তভাবে আঘাত করে, তবে বিস্তারিত বস্তু এবং ছায়াগুলির লোডিং দূরত্ব সর্বাধিক নয়, তবে ছোট মানগুলিতে বাড়ানোর চেষ্টা করুন৷ এটি এই পরামিতিগুলি যা সর্বাধিক লক্ষণীয়ভাবে চূড়ান্ত এফপিএসকে প্রভাবিত করে। অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোডগুলির মধ্যে, MSAA হবে সর্বোত্তম, যার সাথে সূক্ষ্ম বিবরণের স্বচ্ছতার কোনো ক্ষতি হবে না। কিন্তু এটি সবচেয়ে সম্পদ নিবিড়। FXAA হল সর্বোত্তম বিকল্প, ন্যূনতম কর্মক্ষমতা হ্রাস সহ ভাল অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং গুণমান প্রদান করে।

বৃহত্তর কর্মক্ষমতা অর্জনের জন্য, প্রথমত, আপনাকে অতিরিক্ত সেটিংস এবং অ্যান্টি-আলিয়াসিং ত্যাগ করতে হবে। যদিও আমরা এফএক্সএএ ব্যবহার করার সুপারিশ করব এমনকি যারা গ্রাফিক্সের গুণমানকে কিছুটা কম করতে বাধ্য হন তাদের জন্যও। একই সময়ে, আপনি উন্নত সেটিংস থেকে বিস্তারিত ছায়াগুলির সাথে পরীক্ষা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ফিল্ড ইফেক্টের গভীরতা বন্ধ করে এবং প্রতিফলনের গুণমানকে কিছুটা কমিয়ে fps-এ একটি ভাল বৃদ্ধি পেতে, বিস্তারিত ছায়াগুলি চালু করে এবং বস্তুর বিশদ দূরত্বকে সামান্য বাড়িয়ে এটি সম্পূরক করার চেষ্টা করুন। কিন্তু আপনাকে বুঝতে হবে যে এই ধরনের পরীক্ষার জন্য GeForce GTX 760 এর চেয়ে বেশি শক্তিশালী একটি ভিডিও কার্ড প্রয়োজন।

যদি আমরা কম শক্তির একটি কার্ডের কথা বলছি, তবে প্রতিফলন এবং পোস্ট-ইফেক্ট সহ, আপনি আংশিকভাবে ঘাসের গুণমানকে বলি দিতে পারেন। যদি প্রয়োজন হয়, আপনি নিরাপদে সর্বোচ্চ স্তরের নিচে এক বিন্দু অনেক পরামিতি সেট করতে পারেন। প্রায়শই এটি চিত্রের মানের ন্যূনতম ক্ষতির সাথে পরিপূর্ণ। সমস্ত ছায়া সেটিংস একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারে। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, তারা পরস্পর সম্পর্কযুক্ত. যদি লক্ষ্যটি সর্বোচ্চ সম্ভাব্য fps অর্জন করা হয়, তবে ছায়ার গুণমানে গুরুতর হ্রাস ছাড়াও, আপনি নরম ছায়ার প্রভাবকে বলি দিতে পারেন এবং অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন বন্ধ করতে পারেন। তবে সমস্ত ছায়া পরামিতিগুলির সম্পূর্ণ হ্রাস চিত্রের গুণমানকে লক্ষণীয়ভাবে প্রভাবিত করবে। টেক্সচার, শেডার এবং প্রতিফলনের গুণমানকে ন্যূনতম পর্যন্ত না কমানোর জন্য এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয় - এটি গ্রাফিক্সকে অনেক বেশি আঘাত করে। এটি শুধুমাত্র দুর্বল সিস্টেমে এটি অবলম্বন করা বোধগম্য।

ইন্টেল প্রসেসরগুলির মধ্যে, গেমটির জন্য সর্বনিম্ন বিকল্প হল কোর i3। আপনি ডুয়াল-কোর মডেলগুলিতে সাধারণভাবে খেলতে পারবেন না। এমনকি মিড-রেঞ্জের গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য সর্বোত্তম বিকল্প হল একটি পূর্ণাঙ্গ কোয়াড-কোর কোর i5, যা পারফরম্যান্স সীমাবদ্ধ হবে না।

ঠিক আছে, আমরা প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সে গেমটি বের হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছিলাম৷ এখন আমরা এটি পিসিতে আসার জন্য অপেক্ষা করছি৷ কম্পিউটার সংস্করণ প্রকাশের সাথে, অবশ্যই, জিটিএ 5 পিসিতে বিভিন্ন গ্রাফিক্স মোড প্রদর্শিত হবে এবং এখন আমরা গেম কনসোলগুলিতে এই মোডগুলি উপস্থাপন করছি, আমরা চাই আপনি এই সিরিজের রকস্টার গেমস সোশ্যাল ক্লাবের আগের গেমটির তুলনা করুন এবং গ্র্যান্ড থেফট। অটো 5- আপনি পার্থক্য অনুভব করবেন।

এটা অবিলম্বে লক্ষ করা যেতে পারে যে এখনও পর্যন্ত কোন শক্তিশালী পার্থক্য নেই। হ্যাঁ, খেলাটি নরম, আরও মনোরম এবং স্বাভাবিক হয়ে উঠেছে। তবে গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে সত্যিই কোনও অগ্রগতি নেই, যেমনটি ছিল, উদাহরণস্বরূপ, ক্যামেরনের "অবতার" চলচ্চিত্রের সাথে। তিনি তখন বিশ্বে শোরগোল ফেলেছিলেন এবং প্রকৃতপক্ষে, যতক্ষণ না তারা এত বছর পরেও তাকে ছাড়িয়ে যেতে পারে।

সম্ভবত সময়ের সাথে সাথে, রিলিজের জন্য ঠিক সময়ে, বিকাশকারীরা গেমটিতে আমরা যা করতে পারি তার মধ্যে কেবল এই জাতীয় বৈচিত্র্য অর্জন করতে সক্ষম হবে না: স্কাইডাইভিং, প্রাণী রয়েছে এবং আরও অনেক কিছু, তবে তাদের টেক্সচার এবং কল্পনা দিয়ে আমাদের অবাক করে দেবে।

বাস্তবসম্মত মোড শার্প ভাইব্রেন্ট রিয়ালিজম গেমের গ্রাফিক্সকে একটি ভাল স্তরে উন্নত করবে, এখন সমস্ত বস্তু, অক্ষর, গাড়ি, ঘাস, জল, আকাশ, চাঁদ - আপনি গেমটিতে যা দেখবেন তা খুব বাস্তবসম্মত হবে। কাস্টম রিশেড টিম ক্ষুদ্রতম বিশদে কাজ করছে, তারা বিশদে খুব মনোযোগ দেয়।

নতুন কি?

  • রিশেডের সর্বশেষ সংস্করণ
  • উন্নত SMAA এবং FXAA
  • সবচেয়ে বাস্তবসম্মত বস্তু
  • গ্রাফিক্স প্রভাব সমন্বয়

কিভাবে GTA 5 এ গ্রাফিক্স মোড ইনস্টল করবেন?

  1. গেমটির সাথে রুট ফোল্ডারে আর্কাইভটি আনজিপ করুন
  2. ReShade Setup.exe ফাইলটি চালান এবং গেম ফোল্ডারে GTA5.exe নির্বাচন করুন
  3. এটি চালু বা বন্ধ করতে বিরতি/ব্রেক ব্যবহার করুন

GTA 5 Redux নামে একটি আশ্চর্যজনক গেম প্রজেক্ট আপনাকে গেমের জগতের কিছু দিক নতুন করে দেখতে সাহায্য করবে। বিকাশকারীরা দাবি করেছেন যে এটির ইনস্টলেশনটি GTA 5-এর জন্য একটি বিশ্বব্যাপী গ্রাফিক মোড, এবং এটি বেশ কয়েকটি ভিজ্যুয়াল সূচককে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করবে, তাদের আরও সুন্দর, রঙিন, উত্তেজনাপূর্ণ, বাস্তবসম্মত, আকর্ষণীয় ইত্যাদি করে তুলবে। যাইহোক, ধারণাটি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য আরও ভাল হওয়া সত্ত্বেও, উপস্থাপিত পরিবর্তনটি আমাদের কাছে ঠিক কী সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করবে তা দেখা যাক।

এবারের উপস্থাপিত পরিবর্তনটি গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি মহাবিশ্ব সম্পর্কে আপনার বোধগম্যতাকে সম্পূর্ণরূপে বদলে দেবে। এই পরিবর্তনটিই গেম প্রকল্পের সমস্ত ভিজ্যুয়াল এফেক্টকে আমূল উন্নত করে, এখানে আপনি 4K রেজোলিউশনে নতুন টেক্সচার পাবেন, বিস্ফোরণের নতুন প্রভাব, অগ্নিকাণ্ড, ধোঁয়া, পুনরায় ডিজাইন করা শারীরিক উপাদান এবং অস্ত্র ব্যবস্থা আপনাকে উদাসীন রাখবে না। এবং এই মুহূর্তে আপনার কাছে আমাদের গেমিং পোর্টালে GTA 5 Redux টরেন্ট 2017 - 2018 ডাউনলোড করার সুযোগ রয়েছে।

গ্রাফিক্স

এইবার, উচ্চ গ্রাফিক্স প্রেমীদের জন্য, টেক্সচারগুলি 4K মানের মধ্যে সরবরাহ করা হয়েছে! যাইহোক, আমাদের গাড়ির ক্ষতির উন্নতি, বিভিন্ন আবহাওয়ার প্রভাব যা গেমারদের চোখকে আনন্দিত করে সে সম্পর্কে ভুলে যাওয়া উচিত নয়। উপরন্তু, বিকাশকারীরা ছবির চেহারা উন্নত করার জন্য DOG প্রভাব যুক্ত করেছে। যাইহোক, এই সবের মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল বিভিন্ন বস্তুর উন্নত পদার্থবিদ্যা, এমনকি গাছের পাতা বা আবর্জনার ক্যান থেকে আবর্জনা, ময়লাগুলির মতো ছোট জিনিসগুলিও।

অন্য সবকিছুর জন্য, এটি একই গেম যা অনেক গেমাররা এত ভালোবাসতে এসেছেন। প্রকল্পটি প্রকাশের ঠিক পরে, তারা অবিলম্বে এটির জন্য বিশেষ পরিবর্তনগুলি তৈরি করতে শুরু করে, যা অনেকাংশে চাক্ষুষ উপলব্ধির অনেক দিক পরিবর্তন করে। এবং এই কারণে, গ্রাফিক্সগুলি এখন অনেক ভাল দেখাচ্ছে, এবং কেউ এমনকি বলতে পারে, অতি-বাস্তববাদী, এবং গেমটি নিজেই 2014 সালে প্রকাশিত হওয়া সত্ত্বেও আজকের গেমিং বিভাগের প্রতিনিধিদের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে।

খেলার উন্নতি

এই সময়, GTA 5 Redux-এর উন্নতিগুলি রঙের স্কিমে স্পর্শ করেছে৷ এছাড়াও, বিকাশকারীরা রাস্তা, কার্ব এবং পথচারীদের সমস্ত টেক্সচার প্রতিস্থাপন করেছে। 4K রেজোলিউশনে সম্পূর্ণ নতুন টেক্সচার রয়েছে। এছাড়াও, গাড়ি এবং কিছু বস্তুর ক্ষতি, প্রতিফলন এবং আবহাওয়ার প্রভাব এখানে উন্নত করা হয়েছে - সেগুলি এখন আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে। ঠিক আছে, ছোট বস্তুর (পাতা, আবর্জনা, ধোঁয়া, ময়লা ইত্যাদি) পদার্থবিদ্যা তাদের স্কেলে কেবল আশ্চর্যজনক।

বাস্তববাদ গ্রাফিক্স মোডএই মোডটি জিটিএ 5 এ গ্রাফিক্স পরিবর্তন করে এবং এর বাস্তবতাকে উন্নত করে, এখন গেমটি সম্পূর্ণ ভিন্ন দেখাচ্ছে, অন্যান্য রঙ, অন্যান্য শেড, গেমটি কি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে? কিছু অংশে, কিছু ভাল, কিছু খারাপ। মজাদার?
এই mod GTA 5 এর গ্রাফিক্স সেটিংস পরিবর্তন করে এটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে, অবশ্যই লেখকের মতে।
কি পরিবর্তন? রঙগুলি আরও স্যাচুরেটেড এবং উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে, এর কারণে গ্রাফিক্সগুলি কিছুটা পরিষ্কার বলে মনে হচ্ছে, যদিও সেগুলি ইতিমধ্যে কিছুটা পূর্ণ।
খেলায় এটা কেমন দেখায়?
গ্রাফিক্স উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে, এবং প্রায়শই খুব উজ্জ্বল, এবং লাল বা হলুদে ছেড়ে দেয়, কিছু জায়গায় শহরটি দুর্দান্ত দেখায়, অন্য জায়গায় - খুব শীতল নয়, তবে শহরের বাইরে এবং আরও বেশি।
এটি দিনের সময়ের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে, উদাহরণস্বরূপ, রাতগুলি অনেক অন্ধকার হয়ে গেছে, এবং শহরের বাইরে, এটি যেমন হওয়া উচিত, এটি খুব অন্ধকার, এবং হেডলাইটগুলি দুর্দান্ত দেখায়, তবে শহরে লণ্ঠন থেকে আলো লাল হয়ে যায় এবং খোঁড়া দেখায়।

উপসংহার? এই মোডটি জিটিএ 5 গ্রাফিক্সকে আরও বাস্তবসম্মত করে না,এটি গেমটিকে রূপান্তরিত করে এবং গেমের কিছু মুহুর্তের মধ্যে গ্রাফিক্স সত্যিই আকর্ষণীয় এবং বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে, কিন্তু অন্য সময়ে মোড গ্রাফিক্সকে আরও খারাপ করে তোলে। এটি দুর্দান্ত যে আপনি মাত্র 1 কী টিপে মোডটি চালু এবং বন্ধ করতে পারেন এবং আপনি যদি প্রভাবটি পছন্দ না করেন তবে আপনি গেমটিকে আসল করতে পারেন।
সত্যি কথা বলতে, মোডটি স্ক্রিনশটগুলিতে আশ্চর্যজনক দেখাচ্ছে, কিন্তু বাস্তবে এর প্রভাব ভিন্ন।
মূল সেটিংস আরও অনুকূল এবং অভিযোজিত যাতে সমস্ত পরিস্থিতিতে গ্রাফিক্স ভাল হয়, তবে এই মোডটি এটি নিয়ে গর্ব করতে পারে না, সম্ভবত লেখক মোডটি চূড়ান্ত করবেন।
লেখক থেকে zamanilovka স্ক্রিনশট. (IMHO সবকিছু স্ক্রিনশটের মতো দুর্দান্ত নয়)

ভিডিও প্রদর্শন:

বাস্তববাদ গ্রাফিক্স মড নিয়ন্ত্রণ:
মোড সক্ষম/অক্ষম করতে, বোতাম টিপুন:
স্ক্রল লক(পজ এবং প্রিন্ট স্ক্রীনের পাশে)

GTA 5 পিসিতে গ্রাফিক্স উন্নত করতে একটি মোড ইনস্টল করা হচ্ছে:
মোডের সাথে সংরক্ষণাগারটি ডাউনলোড করুন এবং গেম ফোল্ডারে সমস্ত ফাইল অনুলিপি করুন।
গেমটি শুরু করুন, মোড ইনস্টলেশন উইন্ডো আসবে, ইনস্টল করুন।
মনোযোগ দিন, গেমটি লোড করার সময় যদি এটি ধীর হয়ে যায় (ইন্ট্রো), গেমটি লোড হওয়ার সময় মোডটি অক্ষম করুন।