লেজারের জন্য Dxf অঙ্কন। লেজার কাটিয়া জন্য অঙ্কন

  • 04.10.2018

আরাম এবং নির্ভুলতা লেজারের কাটিংএই ধরনের কাটিং কাজ অর্ডার করার সুযোগ ছিল যারা দ্বারা স্বীকৃত শীট উপাদান. যাইহোক, আমাদের ভুলে যাওয়া উচিত নয় যে একটি সংখ্যার সাথে লেজার কমপ্লেক্স ব্যবহার করে উপাদান কাটার সময় প্রাপ্ত উচ্চ গতি এবং কম খরচ প্রোগ্রাম ব্যবস্থাপনা, এর নিজস্ব ব্যাখ্যা আছে। সিএনসি প্রোগ্রামের প্রয়োজনীয় রুটটি পরিষ্কারভাবে অনুসরণ করার জন্য, লেজার কাটিংয়ের জন্য অঙ্কন প্রয়োজন। তারা ওয়ার্কপিস শীটে অবস্থিত অংশগুলির জটিল কনট্যুরগুলির প্রক্রিয়াকরণে সর্বাধিক নির্ভুলতা এবং ধারাবাহিকতা প্রদান করে।

লেজার কাটিয়া জন্য অঙ্কন উত্পাদন খরচ

একটি দরখাস্ত জমা দাও

লেজার কাটার জন্য অঙ্কন অনুযায়ী কাজের ছবি







আমরা কিভাবে কাজ করছি

ক্লায়েন্ট ই-মেইলের মাধ্যমে অঙ্কন পাঠায়

dwg, dxf ফরম্যাটে 1:1 এর স্কেলে, AutoCad 2007 সফ্টওয়্যার পণ্যগুলি (পরবর্তী সংস্করণগুলি বাদ দেওয়া হয়েছে) উপাদান এবং অংশগুলির পরিমাণ নির্দেশ করে, তারপর অর্ডারের খরচ স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয় (একটি বিশেষ প্রোগ্রাম ব্যবহার করা হয়) এবং একটি বাণিজ্যিক অফার বিকশিত হয়।

অন্যান্য ফরম্যাটে জমা দেওয়া অঙ্কন বা CorelDraw13 (পরে নয়) বা পণ্যের স্ক্যান করা অঙ্কন অর্ডারের প্রক্রিয়াকরণের সময় এবং খরচ বাড়ায়।

ক্লায়েন্ট তার স্থানাঙ্ক ছেড়ে

(কল করার জন্য ফোন নম্বর) অথবা অর্ডারের আরও সঠিক আলোচনার জন্য সম্মত সময়ে অফিসে পৌঁছান।

কোম্পানি খরচ হিসাব করে

সর্বনিম্ন অর্ডার পরিমাণ 5000 রুবেল।

ক্লায়েন্ট 50% অগ্রিম অর্থ প্রদান করে

লেজার প্রসেসিং খরচ থেকে এবং আপনার নিজস্ব উপাদান নিয়ে আসে.

কোম্পানি আদেশের প্রস্তুতি ঘোষণা করে,

একটি নিয়ম হিসাবে, উত্পাদন সময় 1 থেকে 5 দিন (ভলিউমের উপর নির্ভর করে);

ক্লায়েন্ট বাকি 50% প্রদান করে

এবং অর্ডার (পিকআপ) তুলে নেয়।

লেজার কাটিংয়ের জন্য অঙ্কন সম্পর্কে গ্রাহকের প্রতিক্রিয়া

দিমিত্রি আনাতোলিভিচ।
আমি অফিসের প্রবেশদ্বারের সামনে একটি প্লেটে একটি সুন্দর পিতলের খোদাই অর্ডার করতে চেয়েছিলাম। আমি লুমাস লেজারের দিকে ফিরে গেলাম - তারা সাহায্য করতে সক্ষম হয়েছিল। আমরা একসাথে ফন্ট তুলেছি এবং লেআউটে সম্মত হয়েছি। খোদাই সঙ্গে খুব সন্তুষ্ট. এখন আমাদের কোম্পানির দরজার সামনে সবচেয়ে সুন্দর সাইন আছে। প্রতিবেশীরা ঈর্ষান্বিত।


সের্গেই।
খুব বেশি দিন আগে, আমাকে একটি দোকানের জানালার নকশার জন্য একটি জরুরি আদেশ পূরণ করতে হয়েছিল। যেহেতু প্রজেক্টে অনেক অ-মানক নিদর্শন এবং উপাদান ছিল, তাই আমি লুমাস লেজার থেকে লেজার কাটার অর্ডার দিয়েছিলাম। সবকিছু দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে করা হয়েছিল। শুধু ব্লুপ্রিন্ট এনেছে এবং তারা প্লেক্সিগ্লাসটি সঠিকভাবে এবং সস্তায় কেটেছে। সুপারিশ করুন।

লেজার কাটিয়া জন্য অঙ্কন জন্য অনুকূল দাম

শীট উপাদান কাটার জন্য প্রোগ্রামিং পদ্ধতি খুব জটিল নয়, কিন্তু এটি ভেক্টর ফাইল প্রয়োজন dwg বিন্যাস, dxf, লেজার কাটার জন্য অঙ্কন। এছাড়াও, কাটিং মেশিনের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণকারী প্রোগ্রামটি নির্দিষ্ট বিন্যাসে অঙ্কন গ্রহণ করে। যদি আপনার ডিজাইনার বা শিল্পী অন্য কোনো বিন্যাসে কাজ করেন, তাহলে অঙ্কনগুলিকে উপরের ফর্ম্যাটে রূপান্তর করতে হবে। এটি মনে রাখা উচিত যে একটি অঙ্কন রূপান্তর করার সময়, কিছু বিকৃতি বা দুর্ঘটনাক্রমে যোগ করা নির্মাণ উপাদানগুলি কখনও কখনও ঘটতে পারে।

কোম্পানী "LUMUS লেজার" থেকে লেজার কাটার জন্য অঙ্কন উত্পাদন অর্ডার!

অপারেটর দ্বারা সঞ্চালিত কিছু ক্রিয়াকলাপের পরে প্রয়োজনে অপ্রয়োজনীয় উপাদানগুলি সরানো যেতে পারে তা সত্ত্বেও, প্রস্তাবিত ফর্ম্যাটগুলির মধ্যে একটিতে অঙ্কনগুলি আগে থেকেই প্রস্তুত করা ভাল। তাছাড়া প্রায় সব পেশাদার ডিজাইনারঅটোক্যাডে দক্ষ। যেহেতু শীট উপাদান কাটার জন্য লেজার কমপ্লেক্স প্রোগ্রামে নির্দিষ্ট করা যেকোন নড়াচড়ার কাজ করে এবং যদি ইচ্ছা হয়, 0.2 মিমি পর্যন্ত কাটিয়া প্রস্থ সহ উপাদান কাটতে পারে, তাই এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ধাতুর লেজার কাটার জন্য অঙ্কনগুলি সঠিকভাবে তৈরি করা হয়েছে। এটি কেবল ফাইল বিন্যাসেই নয়, অঙ্কনের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। উপরন্তু, অঙ্কন জন্য দায়ী ডিজাইনার অ্যাকাউন্টে গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ একটি সংখ্যা নিতে হবে।

  • অঙ্কনটি 1:1 স্কেলে রয়েছে।
  • মেশিনটি স্কেলটি কীভাবে চিনতে হয় তা জানে না, তাই এটি কেবলমাত্র সেই আকারে (স্কেল) উপাদানটি কাটে যা পূর্বে অঙ্কনে সেট করা হয়েছিল।
  • আপনি যদি উপাদানের একটি শীটে বেশ কয়েকটি অভিন্ন অংশ কাটতে চান, তবে এটি একটি একক অংশের একটি অঙ্কন প্রদান করা যথেষ্ট, এবং যে অপারেটরটি মেশিনটি নিয়ন্ত্রণ করে সে উপাদানটির ক্লোন করে অংশটির অনুলিপি স্থাপন করবে।
  • প্রোগ্রাম রাস্টার ইমেজ চিনতে পারে না. শুধুমাত্র ভেক্টর ইমেজ.
  • অঙ্কনে, অংশগুলির মধ্যে উপাদানটির কমপক্ষে বেধের একটি ফাঁক প্রয়োজন।
  • আপনি যদি লেজার কাটা পাতলা পাতলা কাঠ বা অন্য কিছু উপাদানের জন্য অঙ্কন প্রস্তুত করছেন, আপনি রঙ পূরণ ব্যবহার করতে পারবেন না।

আপনার যদি খুব সঠিক অংশের আকারের প্রয়োজন হয় তবে মনে রাখবেন যে কাটার সময় মেশিনটি 0.35 মিমি প্রস্থের সাথে একটি কাটা তৈরি করে, তাই বিশেষ করে সুনির্দিষ্ট অংশগুলির জন্য অঙ্কনটি এই প্রস্থের দ্বারা সঠিক দিকে ইন্ডেন্ট করা হয়।

1. লেজার কাটিংয়ের জন্য একটি লেআউট তৈরি করা তাই, আপনি লেজার মেশিনে যে পণ্যটি কাটতে চান তার একটি বিন্যাস তৈরি করতে যাচ্ছেন। এটা কিভাবে করতে হবে?

ধরা যাক আপনি আপনার পোশাকের জন্য চেকগুলির একটি ব্যাচ তৈরি করতে চান। প্রথমে আপনাকে চেকটি কেমন হবে তা কল্পনা করতে হবে, সম্ভবত সেগুলি আঁকতে হবে। স্কেচ এটিকে চিত্র 1-এর মতো দেখতে দিন। ছোট, আয়তক্ষেত্রাকার, গোলাকার কোণ সহ, 4 বাই 5.5 সেমি পরিমাপ, একটি সংখ্যা দিয়ে খোদাই করা।

এখন আপনি CorelDraw-এ লেআউট শুরু করতে পারেন।

প্রথমে, আসুন সংখ্যাটির আকৃতি তৈরি করি: এটি বৃত্তাকার প্রান্ত সহ একটি আয়তক্ষেত্র এবং গর্তের জন্য একটি বৃত্ত:


বিশেষ মনোযোগ: লাইন বেধ - চুলের রেখা, বা Russified সংস্করণে "সুপার পাতলা রূপরেখা"। ভরাট - না। লাইনের রঙ কালো।

এখন বৃত্তটিকে আয়তক্ষেত্রের দিকে টেনে আনুন যেখানে গর্তটি হওয়া উচিত। গর্তটিকে কেন্দ্রীভূত করতে, আয়তক্ষেত্র এবং বৃত্ত উভয়ই নির্বাচন করুন এবং ল্যাটিন কী "C" টিপুন (বা সাজান -> সারিবদ্ধ এবং বিতরণকারী -> কেন্দ্র সারিবদ্ধ করুন)।

এখন আপনি সবকিছুকে একটি বক্ররেখায় একত্রিত করতে পারেন: সবকিছু নির্বাচন করুন এবং ctrl+L টিপুন

সবকিছু। নম্বরটির বিন্যাস প্রস্তুত, এবং আপনি ইতিমধ্যেই এটি সংরক্ষণ এবং কাটাতে পারেন, তবে আমাদের এখনও নম্বরটি খোদাই করতে হবে। হ্যাঁ, এবং সেগুলি এক এক করে করা খুব দীর্ঘ।

সুতরাং সংখ্যা হল:


পছন্দসই আকারের সংখ্যা তৈরি করার পরে, এটি সংখ্যার উপর রাখুন।

আমরা একটি সংখ্যা তৈরি করার পরিকল্পনা করছি না, আমাদের প্রয়োজন, বলুন, 35৷ এবং সেগুলিকে একবারে একটি তৈরি করা খুব দীর্ঘ, একসাথে সমস্ত 35 টুকরার জন্য একটি লেআউট তৈরি করা সহজ৷

এবং, অবশ্যই, আপনি ম্যানুয়ালি সমস্ত 35 টি টুকরো আঁকতে পারেন, তবে আমাদের নম্বরটি 34 বার অনুলিপি করা সহজ, এবং ধাপ এবং পুনরাবৃত্তি ফাংশনটি ব্যবহার করা আরও সহজ (সম্পাদনা-> ধাপ এবং পুনরাবৃত্তি করুন বা কেবল ctrl+shift+D টিপুন)

প্রদর্শিত ডকারে (পার্শ্বের উইন্ডো) অনুলিপি বিকল্পগুলি লিখুন: প্রথম 6টি অনুভূমিকভাবে অনুলিপি করুন এবং তারপরে আরও 4 বার নিচের রেখাটি অনুলিপি করুন৷

এখন আমাদের কাছে একই সংখ্যা সহ 35টি সংখ্যা রয়েছে। এবং আমাদের বিভিন্ন প্রয়োজন: 1 থেকে 35 পর্যন্ত। তাই আমরা ম্যানুয়ালি সমস্ত সংখ্যার পাঠ্য পরিবর্তন করি।

বিশেষ মনোযোগ: বস্তুর মধ্যে ন্যূনতম দূরত্ব উপাদানের উপর নির্ভর করে, তবে কোন ক্ষেত্রেই 1-1.5 মিমি কম হওয়া উচিত নয়। নীচের দ্বিতীয় অংশে আরো বিস্তারিত.

সুতরাং, এখন আমরা সংখ্যার একটি বিন্যাস আছে. যাইহোক, এই লেআউট একটি লেজার মেশিনে কাজ করার জন্য উপযুক্ত নয়, কারণ. কিছু প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে না।

2. লেজার মেশিনে লোড করার জন্য একটি লেআউট প্রস্তুতি লেজার কাটা এবং খোদাই করার জন্য ফাইল প্রস্তুত করার শর্ত:

ফাইলটি অবশ্যই বক্ররেখা নিয়ে গঠিত। আমাদের সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা ফন্টে লেখা আছে, এবং সেগুলিকে বক্ররেখায় রূপান্তর করতে হবে। একটি ফ্রেম সহ সমস্ত বস্তু নির্বাচন করুন এবং ডান-ক্লিক করুন -> বক্ররেখায় রূপান্তর করুন (বা শুধু ctrl + Q টিপুন)। সমস্ত লাইনের পুরুত্ব - হেয়ারলাইন (অতি-পাতলা রূপরেখা) প্রতিটি বস্তুর জন্য লাইনের পুরুত্ব ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করা যেতে পারে, কিন্তু আমাদের কাছে ইতিমধ্যেই একশোরও বেশি রয়েছে, তাই এটি সহজ - অবজেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে। (এটিও ডকার, যদি আপনার এটি সক্রিয় না থাকে তবে উইন্ডো-> ডকার-> বৈশিষ্ট্য বা শুধু Alt+Enter) সমস্ত বস্তু নির্বাচন করুন, পেন ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর হেয়ারলাইনের পুরুত্ব সেট করুন (ছবি দেখুন) . কাটিং কনট্যুর এবং খোদাই করা কনট্যুরটি বিভিন্ন রঙে হাইলাইট করা উচিত, ভরাটটি সর্বত্র স্বচ্ছ হওয়া উচিত সমস্ত সংখ্যা নির্বাচন করা এবং তাদের পুনরায় রঙ করা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ, লাল রঙে। এটি করতে: সমস্ত সংখ্যা নির্বাচন করুন। রঙের পাশের প্যানেলে, লালের উপর ডান-ক্লিক করুন - নম্বরগুলির একটি লাল রূপরেখা থাকবে; স্বচ্ছ একটিতে বাম-ক্লিক করুন (একটি ক্রস আকারে) - সমস্ত সংখ্যা তাদের পূরণ হারাবে। বিশেষ মনোযোগ: মেশিনটি করে সব রং পার্থক্য না. উদাহরণস্বরূপ, তার জন্য ধূসর সব ছায়া গো কালো। প্রাথমিক রং ব্যবহার করুন: কালো, লাল, নীল, সবুজ, হলুদ, লিলাক, সায়ান, কমলা, সাদা।

বস্তুর মধ্যে ন্যূনতম দূরত্ব। নীচে অংশগুলির মধ্যে ন্যূনতম ফাঁকের একটি টেবিল রয়েছে। উপাদানের পুরুত্ব ন্যূনতম ব্যবধান 1 মিমি থেকে কম, ফ্যাব্রিক বা কাগজ/পিচবোর্ড 1.5 মিমি 1 মিমি থেকে কম, প্লাস্টিক 2-2.5 মিমি 1-3 মিমি 3-4 মিমি 3-6 মিমি 4-4.5 মিমি 6 মিমি 5 মিমি এবং এর বেশি লঙ্ঘন হবে কাটা প্রান্তের বিকৃতি।

এছাড়াও কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম:

ফাইলটিতে, সমস্ত লাইন অবশ্যই স্বচ্ছ হতে হবে না৷ ফাইলটি অবশ্যই একটি পৃষ্ঠায় থাকতে হবে, বা সমস্ত কাটা আকার অবশ্যই প্রথমটিতে স্থাপন করতে হবে৷ কাটার ক্ষেত্রে সমস্ত কনট্যুর অবশ্যই বন্ধ করতে হবে (যদি, অবশ্যই, এটি সম্ভব হয়) এবং খোদাইয়ের ক্ষেত্রে অবশ্যই সেগুলি অবশ্যই বন্ধ করতে হবে (খোলা লাইনের খোদাই কেবল কাটার আকারে করা যেতে পারে)। মডেলটি অবশ্যই 1:1 এর স্কেলে তৈরি করতে হবে, অর্থাৎ বাস্তব আকার। আপনি যদি একটি খোদাই অর্ডার করার পরিকল্পনা করেন, মনে রাখবেন: একটি পাঠ্য প্রতীকের সর্বনিম্ন আকার 1*1 মিমি। যদি নির্ভুলতা আপনার কাছে খুব গুরুত্বপূর্ণ হয় (উদাহরণস্বরূপ, প্রিফেব্রিকেটেড স্ট্রাকচার তৈরিতে), দয়া করে মনে রাখবেন যে মরীচি বেধ 0.1 মিমি, অর্থাৎ যদি ফাইলটিতে 5 মিমি ব্যাস সহ একটি গর্ত থাকে তবে অনুশীলনে এটি 5.1 মিমি বের হবে। যদি এই সমস্ত শর্ত পূরণ করা হয়, তাহলে ফাইলটি কাজ করার জন্য প্রস্তুত। আপনি পূর্বে একটি বিশেষ প্লাগ-ইন ইনস্টল করার পরে সরাসরি Corel থেকে কাটা শুরু করতে পারেন, অথবা ফাইলটিকে .plt ফরম্যাটে সংরক্ষণ করে মেশিনের সাথে আসা বিশেষায়িত লেজারকাট প্রোগ্রামে লোড করতে পারেন।

3. ছোট কৌশল কিভাবে একটি ফাইল প্রস্তুত করবেন যাতে এটি দ্রুত কাটে? চিত্রটি কিছু কৌশল দেখায়।

কনট্যুর স্প্লিসিং। অংশগুলি ঘনিষ্ঠভাবে স্পর্শ করতে পারে এবং একটি সাধারণ প্রাচীর থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সংখ্যা। সংখ্যা 9 এর চারটি অন্যান্য সংখ্যার সাথে একটি সাধারণ প্রাচীর রয়েছে, যেমন এর সমস্ত দেয়াল মুছে ফেলা যেতে পারে, শুধুমাত্র গোলাকার কোণগুলি রেখে এই পদ্ধতিটি কাটার দৈর্ঘ্য প্রায় এক তৃতীয়াংশ হ্রাস করে। এবং উপাদান সংরক্ষণ করে। খোদাই রঙের গ্রেডেশন। লেজার খোদাই করা হয় লাইন দ্বারা লাইন: মাথাটি বাম থেকে ডানে লাইনটি অতিক্রম করে এবং তারপরে উঠে পরবর্তী লাইনটি অতিক্রম করে। কেন আমরা সংখ্যাগুলোকে বিভিন্ন রঙে রঙ করি? একটি স্ট্রিং ছোট করতে. সর্বোপরি, মেশিনটি পুরানোটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত একটি নতুন রঙ খোদাই করা শুরু করবে না। সেগুলো. যদি আপনি এগুলিকে একটি রঙ দিয়ে পূরণ করেন, তবে মাথাটি পুরো শীট বরাবর দূরত্ব অতিক্রম করবে এবং যদি আপনি এটি চিত্রের মতো করেন, তবে এটি প্রথমে সংখ্যার প্রথম দুটি কলামের মধ্যে, তারপরে তৃতীয় এবং চতুর্থটির মধ্যে, অর্থাৎ দ্বিতীয় এবং তৃতীয়ের মধ্যে দূরত্ব আর অতিক্রম করবে না। এই পদ্ধতিটি খোদাই করার সময়কে অর্ধেক করে দিতে পারে এবং খোদাই করা কয়েক ঘন্টা পর্যন্ত সময় নিতে পারে। কাটিং অর্ডার আপনি কালার-কোড কাট বিভাগগুলিকে কোন ক্রমে কাটা হবে তা নির্ধারণ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের গর্তগুলি হলুদ রঙে হাইলাইট করা হয় এবং প্রথমে একটি পৃথক চক্রে কাটা হয়। বিবাহের সম্ভাবনা বাদ দেওয়ার জন্য এটি করা হয়েছিল: আপনি যদি প্রথমে বাইরের কনট্যুরটি কেটে দেন, তবে সংখ্যাটি শীট থেকে পড়ে যেতে পারে এবং গর্তটি আর কাটা হবে না। বিভিন্ন রংব্যবহার করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন কাটিং পাওয়ার সেটিংসের জন্য: মাধ্যমে এবং মাধ্যমে। এছাড়াও বিভিন্ন রংচালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে: এখন আমরা লাল নীল এবং হলুদ কনট্যুর কেটে ফেলি, এবং পরবর্তী রানে এটি লাল বন্ধ করে এবং শুধুমাত্র নীল এবং হলুদ কাটে।

শুভ দিন!

কিভাবে থেকে বিবেচনা করুন অটোক্যাডএকটি অংশ বা ওয়ার্কপিসের সমতল প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি CNC মেশিনে ডেটা স্থানান্তর করুন - 2D মিলিং, লেজার কাটিং এবং লেজার খোদাই, ইত্যাদি।


মেশিন টুলের জন্য কন্ট্রোল প্রোগ্রামগুলি বিশেষ CAM প্রোগ্রামগুলিতে তৈরি করা হয়, যা একক অ্যাপ্লিকেশন হতে পারে বা সরাসরি CAD সিস্টেম পরিবেশে একত্রিত হতে পারে। যাইহোক, বেশিরভাগ CAM প্রোগ্রাম DXF ফরম্যাটে ভেক্টর গ্রাফিক্স আমদানি সমর্থন করে।



ফাইল প্রস্তুতির ক্রম এখানে উপস্থাপিত হিসাবে একই হতে হবে না. তবে সতর্ক থাকুন - আপনি যদি প্রথমে সমস্ত অপ্রয়োজনীয় স্তর এবং অন্যান্য বস্তু মুছে ফেলেন এবং তারপরে ব্লকগুলিকে টুকরো টুকরো করা শুরু করেন তবে আপনি অঙ্কনে অতিরিক্ত বস্তু পেতে পারেন। মেশিনের প্রয়োজনীয়তা এবং প্রযুক্তিগত ক্ষমতা/সীমাবদ্ধতাগুলিও সর্বদা বিবেচনায় নেওয়া উচিত।

2. কাগজের স্থান থেকে মডেল স্থান থেকে সবকিছু সরান

বর্ণনা:

প্রায় সব CAM সিস্টেম শুধুমাত্র মডেল স্পেস থেকে ডেটা গ্রহণ করে। যদি আপনার ফ্ল্যাট প্যাটার্ন ইমেজ কাগজের জায়গায় তৈরি করা হয়, তাহলে এটি মডেলে স্থানান্তর করুন।

সমাধান:

মূলত কাগজের জায়গায় তৈরি একটি চিত্রের জন্য, মডেলে স্থানান্তর করতে ক্লিপবোর্ড ব্যবহার করুন। আপনি কমান্ড ব্যবহার করতে পারেন SMENASPACE (_CHSPACE), যা নির্বাচিত বস্তুগুলিকে মডেল স্পেস এবং পেপার স্পেসের মধ্যে স্থানান্তরিত করে। কাগজের জায়গায় থাকাকালীন, কমপক্ষে একটি 1:1 স্কেল ভিউপোর্ট তৈরি করুন। আপনার আদেশ প্রদান করুন স্মেনাপ্রোস্ট, সরানো হবে এমন বস্তু নির্বাচন করুন, বস্তুগুলি বর্তমান ভিউপোর্টের জন্য সেট করা স্কেলে মডেল স্পেসে স্থানান্তরিত হবে।

3. অঙ্কন থেকে অনুপযুক্ত উপাদানগুলি সরান৷

বর্ণনা:
CAM প্রোগ্রাম এবং মেশিনগুলি পয়েন্ট, ব্লক, অঞ্চল, OLE অবজেক্ট, 3D পলিলাইন, আকার ইত্যাদির সাথে কাজ করতে পারে না। এগুলি থেকে মুক্তি পান।

সমাধান:

  • অঙ্কন বস্তু খুঁজে পেতে, কমান্ড ব্যবহার করুন দ্রুত পিক (QCHOICEবা _QSELECT)
  • যদি অঙ্কনে পয়েন্টগুলি দৃশ্যমান না হয়, তাহলে কমান্ড দিয়ে তাদের চেহারা পরিবর্তন করুন DIALTOCH(_DDPTYPE), এখন আপনি সহজেই খুঁজে পেতে এবং মুছে ফেলতে পারেন৷
  • একটি কমান্ড দিয়ে ব্লক এবং এলাকা ভেঙ্গে টুকরো টুকরো করা(স্থানচ্যুতবা _বিস্ফোরণ)
  • OLE অবজেক্টকে, সম্ভব হলে, কমান্ড ব্যবহার করে নেটিভ অটোক্যাড অবজেক্টে রূপান্তর করুন রূপান্তর (OLEPREOB বা _OLECONVERT). যদি রূপান্তর ব্যর্থ হয়, OLE অবজেক্টটি তার নেটিভ অ্যাপ্লিকেশনে খুলুন ( ওলিওপেনবা _ওলিওপেন), এতে প্রয়োজনীয় ডেটা কপি করুন এবং কমান্ড ব্যবহার করে অটোক্যাডে পেস্ট করুন পেস্ট স্পেশাল (PASTESPEC বা _PASTESPEC). আমি বিশেষ সন্নিবেশ সম্পর্কে আরো লিখেছেন.
  • একটি 3D পলিলাইনকে একটি সমতল পলিলাইনে রূপান্তর করা সহজ নয়। সিএএম সিস্টেমগুলি পলিলাইনগুলির খুব পছন্দের সত্ত্বেও, একটি 3D পলিলাইনের ক্ষেত্রে, এক্সপ্লোড কমান্ড ব্যবহার করে এটিকে ভাগে ভাগ করা ভাল (উপরে দেখুন)। ফলস্বরূপ অংশগুলি সমতল করুন (বিন্দু 4 দেখুন)। পলিলাইন রূপান্তর সম্পর্কে আরও জানুন।
  • ফর্ম পরিত্রাণ পেতে, কমান্ড ব্যবহার করুন PURGE(_PURGE)

4. অঙ্কন সমতল করুন

বর্ণনা:

আপনি যদি শীট মেটাল কমান্ড ব্যবহার করে 3D তে একটি ফ্ল্যাট প্যাটার্ন ডিজাইন করেন, তাহলে আপনি একটি 3D ফ্ল্যাট প্যাটার্ন প্রজেক্ট করে একটি ফ্ল্যাট প্যাটার্ন অঙ্কন পাবেন। বিভ্রান্তি এড়াতে, 3D অরবিট বা ভিউকিউব ব্যবহার করে এটিকে ঘুরিয়ে আপনার অঙ্কন সমতল কিনা তা পরীক্ষা করুন। যদি অঙ্কনটি নন-প্লানার হয়, তবে এটিকে 2D বস্তুর সেটে রূপান্তর করুন।

সমাধান:
কমান্ড ব্যবহার করুন চ্যাপ্টাপ্যাকেজ থেকে। FLATTEN টুলটি নির্বাচিত বস্তুর একটি 2D উপস্থাপনা তৈরি করে এবং তাদের বর্তমান ভিউ প্লেনে প্রজেক্ট করে।
উপরন্তু, আপনি সমস্ত জ্যামিতিক বস্তু এবং উইন্ডো ব্যবহার করে নির্বাচন করতে পারেন বৈশিষ্ট্য Z স্থানাঙ্কের মান 0 এ সেট করুন।

গুরুত্বপূর্ণ! যদি অঙ্কনে 3D পলিলাইন থাকে, তাহলে FLATTEN কমান্ড তাদের সমতল করে তুলবে, কিন্তু বস্তুর ধরন পরিবর্তন হবে না। এই কারণেই 3D পলিলাইনগুলিকে সেগমেন্টে ভাগ করা দরকার এবং সেগমেন্টগুলিকে ইতিমধ্যেই Z=0 স্থানাঙ্ক মান দেওয়া উচিত।

5. ডবল এবং superimposed লাইন পরিত্রাণ পান

বর্ণনা:

যদি, অঙ্কন বা রূপান্তর করার সময়, অঙ্কনে ডবল বা সুপারইম্পোজড লাইন এবং আর্কস তৈরি হয়, তবে আপনাকে সেগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে হবে। এই ধরনের জ্যামিতি প্রক্রিয়া করার সময়, CAM সিস্টেম সমস্ত সুপারইম্পোজ করা বস্তুকে উপলব্ধি করবে এবং প্রতিটির জন্য একটি প্রক্রিয়াকরণ পথ তৈরি করবে। অন্য কথায়, যদি অঙ্কনে একে অপরের উপরে দুটি অংশ থাকে, তবে মেশিনটি এই জায়গাটি লেজার দিয়ে দুবার কেটে ফেলবে, যা ভুল এবং উত্পাদন ব্যয় বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করবে।

সমাধান:

কমান্ড ব্যবহার করুন ওভারকিল (_ওভারকিল)সদৃশ বা ওভারল্যাপিং লাইন, আর্কস এবং পলিলাইনগুলি সরাতে। উপরন্তু, কমান্ডটি আংশিকভাবে ওভারল্যাপিং বা সংলগ্ন উপাদানগুলিকে একত্রিত করে।

গুরুত্বপূর্ণ! সতর্কতা অবলম্বন করুন কিভাবে কমান্ডটি সংলগ্ন বস্তুগুলিকে একত্রিত করে। একদিকে, আপনি যদি দুটি স্পর্শক সমরেখার অংশকে একত্রিত করেন, তাহলে মেশিনটি একটি কাট তৈরি করবে, এবং দুটি স্টার্ট এবং স্টপ সহ দুটি নয়। অন্যদিকে, আপনি যদি কাটার পরিকল্পনা করছেন মিলিং মেশিন, তারপর, সম্ভবত, এটি ব্যবহার করে সমলক্ষীয় অংশগুলি মিল করার পরিকল্পনা করা হয়েছে বিভিন্ন যন্ত্রবা মধ্যে ভিন্ন সময়. এই ক্ষেত্রে, বস্তু একত্রিত করা জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণের জন্য অব্যবহারযোগ্য করে তুলবে।

6. স্প্লাইন এবং উপবৃত্তগুলিকে পলিলাইনে রূপান্তর করুন


বর্ণনা:

স্প্লাইন এবং উপবৃত্তের সাথে কোন মেশিন সঠিকভাবে কাজ করতে পারে না। সিএএম প্রোগ্রামগুলি পলিলাইনের সাথে দুর্দান্ত কাজ করে, যা লাইন এবং আর্ক দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে।

সমাধান:

  • স্প্লাইনকে পলিলাইনে রূপান্তর করতে, কমান্ডটি ব্যবহার করুন REDSPLINE (_SPLINESEDIT). আমি এই পোস্টে এই সম্পর্কে বিস্তারিত লিখেছি.
  • উপবৃত্তগুলিকে পলিলাইন, আর্কস বা লাইনে রূপান্তর করুন। পোস্টে আরো.

মনে রাখবেন যে ভিন্ন পথরূপান্তরগুলি বিভিন্ন নির্ভুলতা দেয়, প্রতিটি ক্ষেত্রে উপযুক্ত টুল এবং পদ্ধতি বেছে নেয়।

7. সমস্ত পাঠ্য লেবেলকে বক্ররেখায় রূপান্তর করুন


বর্ণনা:

সিএএম-মডিউলগুলি পাঠ্যের প্রতিটি অক্ষরকে সামগ্রিকভাবে উপলব্ধি করে, তাই এই জাতীয় বস্তুর প্রক্রিয়াকরণ নীতিগতভাবে অসম্ভব। শুধুমাত্র একটি উপায় আছে - পাঠ্যকে বক্ররেখায় রূপান্তর করুন (পলিলাইন)

সমাধান:

পাঠ্যকে বক্ররেখায় রূপান্তর করতে, কমান্ডটি ব্যবহার করুন এক্সপ্লোড টেক্সটপ্যাকেজ থেকে। অপারেশনের ফলাফল - 2D পলিলাইন আকারে শিলালিপি


ট্রুটাইপ ফন্টে তৈরি পাঠ্যগুলিকে রূপান্তর করার বিশেষত্বের দিকে মনোযোগ দিন - রূপান্তরের সময় অতিরিক্ত উপাদান (আর্টিফ্যাক্ট) তৈরি হতে পারে, সেগুলি ম্যানুয়ালি সরিয়ে ফেলুন


8. অঙ্কনটি প্রকৃত স্কেলে 1:1 হতে হবে


বর্ণনা:
CAM প্রোগ্রামটি 1:1 স্কেলে জ্যামিতি অনুধাবন করে, তাই আপনি যদি প্রয়োজনের চেয়ে কয়েকগুণ বড় বা ছোট খালি স্থান পেতে না চান, তাহলে চিত্রটিকে একটি বাস্তব 1:1 স্কেলে আনুন।

সমাধান:

চিত্রের স্কেল খুঁজে বের করতে, কমান্ড দিয়ে একটি বস্তুর দৈর্ঘ্য পরিমাপ করুন MEASUREGEOM (_MEASUREGEOM)এবং অবজেক্টের দৈর্ঘ্যের সাথে তুলনা করুন। স্কেলিং জন্য, কমান্ড ব্যবহার করুন SCALE(_SCALE). মনোযোগ! ডাইমেনশন কমান্ড দিয়ে কোনো বস্তুর দৈর্ঘ্য পরিমাপ করবেন না RZMLINEAR, কারণ মাত্রা শৈলী 1 ছাড়া অন্য একটি পরিমাপ স্কেলে সেট করা যেতে পারে।

9. এক স্তরে সবকিছু স্থানান্তর করুন

বর্ণনা:
সমস্ত সাধারণ CAM সিস্টেম শুধুমাত্র একটি অঙ্কন স্তরের সাথে কাজ করতে সক্ষম, অন্যান্য স্তরগুলি কেবল প্রোগ্রাম দ্বারা উপেক্ষা করা হয়। পুরো ছবিটিকে একটি স্তরে স্থানান্তর করুন, এটিকে 0 নামে "মানক" স্তর হতে দিন। যদি কোনো কারণে 0 স্তর ব্যবহার করা সম্ভব না হয়, তাহলে একটি স্তর তৈরি করুন ইংরেজি শিরোনাম, যেমন CNC বা flat_pattern.

সমাধান:

বস্তুগুলিকে এক স্তর থেকে অন্য স্তরে স্থানান্তর করতে, সেগুলি নির্বাচন করুন এবং উপলব্ধগুলির তালিকা থেকে লক্ষ্য স্তরটি নির্বাচন করুন৷ আপনি কমান্ডের সাথে স্তরগুলিকে একত্রিত করতে পারেন স্তরযুক্ত (_LAYMRG). বস্তু স্থানান্তর করার পরে, অতিরিক্ত অব্যবহৃত স্তর মুছে ফেলতে ভুলবেন না।

10. কঠিন ছাড়া অন্য কোন লাইন প্রকার

বর্ণনা:

সমস্ত বস্তু একটি কঠিন লাইন দিয়ে তৈরি করা আবশ্যক ( ক্রমাগত) আপনি যদি একটি বিন্দুযুক্ত লাইন দিয়ে একটি সেগমেন্ট তৈরি করেন, তবে মেশিনটি ফাঁক দিয়ে এটি কেটে ফেলবে।

সমাধান:

সমস্ত বস্তুর জন্য লাইন টাইপ সেট করুন একটানাবা স্তর দ্বারা (স্তর দ্বারা).

11. সমস্ত আদিম শূন্য রেখার প্রস্থ হতে হবে

আপনার অঙ্কনটি যে গ্রাফিক্স আদিম থেকে তৈরি করা হয়েছে তা ভিন্ন পুরুত্বের হওয়া উচিত নয়, তাদের সকলের লাইনওয়েট 0 একই হওয়া উচিত। যাইহোক, বেশিরভাগ সিএএম মডিউল জ্যামিতির সাথে কাজ করতে সক্ষম যার লাইনওয়েট লেয়ার দ্বারা। এছাড়াও লাইনের রঙ সাদা বা কালো (অঙ্কন পটভূমির উপর নির্ভর করে) বা স্তর দ্বারা সেট করুন।

12. সমস্ত লুপ বন্ধ করা আবশ্যক

বর্ণনা:

আপনি যদি একটি খোদাই মেশিনে একটি ফাইল স্থানান্তর করেন, তবে সমস্ত কনট্যুর বন্ধ করতে হবে, কোনও ফাঁক এবং প্রসারিত "লেজ" অনুমোদিত নয়। কাটার জন্য, এই প্রয়োজনীয়তা ঐচ্ছিক।




সমাধান:
আপনি পলিলাইন সম্পাদনা কমান্ড ব্যবহার করে একটি একক বন্ধ পলিলাইনে অংশগুলি বন্ধ করতে পারেন PEDIT (_PEDIT). এটি করতে, কমান্ডটি চালান, বিকল্পটি নির্বাচন করুন বেশ কিছু, একটি একক পথে একত্রিত করা বস্তুগুলি নির্দিষ্ট করুন, নিশ্চিত করুন যে সেগুলিকে পলিলাইনে রূপান্তর করতে হবে, বিকল্পটি নির্বাচন করুন যোগ করুনএবং একটি সহনশীলতা মান লিখুন (সহনশীলতা অবশ্যই পাথের ফাঁক বা লেজের সর্বোচ্চ আকারের চেয়ে বেশি হতে হবে)।

সেগমেন্টের একক জোড়া বন্ধ বা ছাঁটাই করতে, কমান্ডটি ব্যবহার করা সুবিধাজনক পেয়ারিং (_ফিলেট). কমান্ড চালান, Shift কী ধরে রাখুন এবং দুটি অবজেক্ট নির্বাচন করুন - সিস্টেম তাদের বন্ধ করবে। কমান্ডে ফিলেট ব্যাসার্ধের কোন মান সেট করা হয়েছে তা বিবেচ্য নয় - Shift কীটি অস্থায়ীভাবে ধরে রাখা ব্যাসার্ধকে শূন্যে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।

13. তীক্ষ্ণ কোণ এড়িয়ে চলুন

বর্ণনা:
লেজার কাটার প্রক্রিয়াটি তিনটি পরামিতি দ্বারা নির্ধারিত হয় (একটি মোটামুটি অনুমানে) - লেজারের শক্তি, বিকিরণ প্রবাহের ঘনত্ব এবং কাটার গতি। কাটার প্রক্রিয়া চলাকালীন, যখন পথটি হঠাৎ পরিবর্তন হয় (উদাহরণস্বরূপ, একটি তীক্ষ্ণ কোণে দুটি কাটা), কাটার মাথাটি ধীর হয়ে যেতে এবং থামতে হয়, তবেই চলাচলের পথ পরিবর্তন করে আবার ত্বরান্বিত করতে হয়। যদি এই মুহুর্তে শক্তি এবং প্রবাহের ঘনত্ব অপরিবর্তিত থাকে, তবে কাটার গুণমান খারাপ হবে, উপাদানটি "পুড়ে যাবে", গজ, উপাদান গলে যাবে ইত্যাদি।

এই সমস্ত মেশিনগুলিতে প্রযোজ্য যেখানে লেজার কাজ করে একটানা মোড. যদি মেশিনটি একটি স্পন্দিত কাটিং মোডের সাথে কাজ করে, তবে প্রযুক্তিবিদ, একটি প্রক্রিয়াকরণ কৌশল তৈরি করার সময়, "সমস্যা" এলাকায় লেজারের শক্তি হ্রাস করতে পারে, এই ক্ষেত্রে কাটার পথে তীক্ষ্ণ কোণগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে হবে না।

সমাধান:
তীক্ষ্ণ কোণগুলি এড়ানো উচিত। একটি ছোট ব্যাসার্ধ চাপ দিয়ে সমস্ত তীক্ষ্ণ কোণে বৃত্তাকার, এই ক্ষেত্রে মেশিনের কাটা মাথাটি দিক পরিবর্তন করতে থামতে হবে না, এবং ফলাফলটি পুরো পথ জুড়ে একই মানের কাটা হবে। চাপের ব্যাসার্ধটি কাটার কমপক্ষে প্রস্থ হতে হবে, যা লেজার কাটার মেশিনের জন্য 0.2 ... 0.3 মিমি, তবে খুব বড় নয় যাতে অংশটির কার্যকরী এবং জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্যগুলি লঙ্ঘন না করে।


14. খুব ছোট বস্তু এড়িয়ে চলুন

একটি অংশ বিকাশ করার সময়, সর্বদা প্রতিটি মেশিনের প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা এবং পরামিতিগুলিকে বিবেচনা করুন। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি খোদাই করার পরিকল্পনা করেন তবে মনে রাখবেন যে একটি পাঠ্য প্রতীকের সর্বনিম্ন আকার 1x1 মিমি। লেজার কাটের বেধ 0.2 থেকে ... 0.3 মিমি, ছোট উপাদানগুলির সাথে সুইপ এবং কনট্যুর তৈরি করার সময় এটি অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত।

15. ফাইলটি DXF ফরম্যাটে রপ্তানি করুন

রপ্তানি করতে কমান্ডটি ব্যবহার করুন সংরক্ষণ করুন. একটি সংস্করণ নির্বাচন করার সময় DXF বিন্যাস CAM মডিউলের প্রয়োজনীয়তাগুলির দ্বারা পরিচালিত হওয়া প্রয়োজন - এটি কোন সংস্করণ আমদানি করতে পারে৷



মনে রাখবেন যে DXF ফাইলটি বাইনারি বা ASCII ফর্ম্যাটে রপ্তানি করা যেতে পারে (ASCII ডিফল্টরূপে সক্রিয় থাকে)। আপনি উইন্ডোতে বিন্যাস পরিবর্তন করতে পারেন বিকল্পগুলি সংরক্ষণ করুন



আপনি রপ্তানি করতে কমান্ড ব্যবহার করতে পারেন রপ্তানি(_DXFOUT)

উপসংহার


আমি আবারও জোর দিয়ে বলতে চাই যে সমস্ত পয়েন্ট পূরণ করা মোটেও বাধ্যতামূলক নয়, প্রতিটি ক্ষেত্রে এটি সিএএম প্রোগ্রামের প্রয়োজনীয়তা দ্বারা পরিচালিত হওয়া প্রয়োজন যেখানে প্রোগ্রামটি প্রস্তুত করা হবে, মেশিনের প্রযুক্তিগত ক্ষমতা এবং এর নিয়ন্ত্রণ স্ট্যান্ড।