বিনোদনমূলক খেলা মধ্যবয়সী শিবির। ক্যাম্পে আউটডোর গেমস

  • 25.01.2021

বাচ্চাদের স্কুল ক্যাম্পের জন্য গেম।

প্রতিযোগিতা "কে ভালো গণনা করতে পারে" প্রথম কৌতুক খেলা-প্রতিযোগিতা আপনাকে বলবে কোন দল ভালো গণনা করতে পারে। এটি করার জন্য, আপনাকে বাচ্চাদের দুটি গ্রুপ তৈরি করতে হবে, যেখানে 8 জন লোক থাকবে। ছেলেরা সারিবদ্ধভাবে লাইন করে এবং 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি এলোমেলোভাবে তাদের পিঠের সাথে সংযুক্ত থাকে। শিশুরা জানে না তাদের পিছনে কোন সংখ্যা আছে, তবে তারা সামনের খেলোয়াড়ের সংখ্যা দেখতে পারে। প্রতিযোগিতার সারমর্ম হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব লাইন আপ করা যাতে স্কোর সঠিক হয়।

প্রতিযোগিতা "শিল্পী, বা একটি মুরগির পাঞ্জার মত" আপনি শিশুদের জন্য ক্যাম্পে সৃজনশীল প্রতিযোগিতাও ব্যবহার করতে পারেন। এখানে, উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্দান্ত প্রতিযোগিতা যা একটি শিশুর মধ্যে একটি অ-মানক শিল্পীকে প্রকাশ করতে সহায়তা করবে। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রতিটি স্কোয়াড থেকে একজনকে নিতে হবে। গেমটির সারমর্ম: একটি ছবি আঁকতে আপনাকে একটি পেন্সিল এবং একটি পা (একটি হাত নয়!) ব্যবহার করতে হবে (সবার জন্য একই)। উদাহরণস্বরূপ, একটি বাড়ি বা একটি ফুল। যে ভালো করবে সে জিতবে।

প্রতিযোগিতা "কুমির"।এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে শিশুদের জন্য ক্যাম্পে প্রতিযোগিতাগুলিও খুব মজাদার হওয়া উচিত। তাহলে কেন ভাল পুরানো "কুমির" বাচ্চাদের সাথে খেলবেন না? এটি করার জন্য, আপনাকে একজন ব্যক্তিকে বেছে নিতে হবে যিনি নেতা হবেন। বিভিন্ন দলের শিশুরা প্রধান খেলোয়াড়ের সামনে বসে সে কী দেখাচ্ছে তা অনুমান করার চেষ্টা করে। এই ক্ষেত্রে, উপস্থাপক শব্দ বা অন্যান্য শব্দ প্রম্পট ব্যবহার করা উচিত নয়। পুরো প্রতিযোগিতায় সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দলটি জয়ী হয়। একজন দলের সদস্যের প্রতিটি অনুমান 1 পয়েন্টের মূল্য।

প্রতিযোগিতা "শেফ" আপনাকে আরও মনে রাখতে হবে যে শিশুদের জন্য শিবিরে প্রতিযোগিতাগুলিও শিশুদের দরকারী কিছু শেখানো উচিত। এই প্রতিযোগীতা সব সম্পর্কে কি. তার জন্য, বাচ্চাদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, যার মধ্যে একটি স্যুপ "রান্না করে", অন্যটি কমপোট। অর্থাৎ, অংশগ্রহণকারীদের পালাক্রমে সবজি বা ফলের নামকরণ করা উচিত। এবং তাই, যতক্ষণ না একটি দল কী বলবে তা জানে না। বিকল্পভাবে, এটি অধিনায়কের একটি প্রতিযোগিতা হতে পারে, যেখানে পুরো দল নয়, শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি সবজি এবং ফলের নাম দেবেন।

গুপ্তধন খুঁজছি . ক্যাম্পে শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময়, আপনাকে "ধনের সন্ধানে" নামক শিশুদের জন্য একটি খেলার আয়োজন করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট এলাকায় ধন লুকিয়ে রাখতে হবে এবং ক্লু হ্যাং আউট করতে হবে যা খেলোয়াড়দের এগিয়ে যেতে সাহায্য করবে। ফলস্বরূপ, বিজয়ী সেই দল যারা অন্যদের আগে ধন খুঁজে পেয়েছে। মনোযোগ: এই প্রতিযোগিতায় প্রাপ্তবয়স্কদেরও অংশগ্রহণ প্রয়োজন। সর্বোপরি, বনের মধ্যে কোথাও ধন লুকিয়ে রাখা ভাল।

প্রাণী. ক্যাম্পে শিশুদের জন্য অন্য কোন প্রতিযোগিতা আছে? সুচেতা! হ্যাঁ, আপনি শুধু চারপাশে বোকা করতে পারেন. এটি করার জন্য, ছেলেরা দুটি দলে বিভক্ত। একজনের খেলোয়াড় - মিউ, অন্যটি - গ্রান্ট। তারপর সবাই চোখ বেঁধে, বাচ্চারা একে অপরের সাথে মিশে যায়। খেলার উদ্দেশ্য: আপনার চোখ বন্ধ করে, আপনার দলের সমস্ত সদস্যদের সন্ধান করুন, ফলস্বরূপ, চেইন বরাবর হাত ধরে রাখুন।

মাইন্ডফুলনেস প্রতিযোগিতা একটি স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতা। .

অর্থাৎ এখানে সবাই নিজের জন্য খেলে। যদিও এর ফলে বিজয়ীও পুরো দলের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। তাই, সব শিশু এক সারিতে দাঁড়ায়। হোস্ট যখন "সমুদ্র" বলে - প্রত্যেককে এগিয়ে যেতে হবে, "ভূমি" - পিছনে। এছাড়াও, হোস্ট বলতে পারে "জল", "নদী", "হ্রদ" এবং তাই, অর্থাৎ, জলের সাথে সম্পর্কিত সবকিছু। আর শুকনো জমির ক্ষেত্রেও তাই। বৈচিত্র: "তীরে", "ভূমি", "বালি"। যে শিশুরা ভুলভাবে লাফ দেয় তারা খেলার বাইরে থাকে। একজনকে থাকতে হবে, যে তার দলকে জয়ী বল নিয়ে আসবে।

প্রতিকৃতি।এটি প্রায়শই ঘটে যে আপনাকে বিল্ডিংয়ে কিছু সময় ব্যয় করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে ইনডোর ক্যাম্পে শিশুদের জন্য বিভিন্ন প্রতিযোগিতা সংরক্ষিত রাখতে হবে যা খুব অসুবিধা ছাড়াই অনুষ্ঠিত হতে পারে। এই ক্ষেত্রে একটি চমৎকার প্রতিযোগিতা হল আঁকার ক্ষমতা। সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড় নিজের জন্য একটি "শিকার" বেছে নেয়, অর্থাৎ, তিনি যে ব্যক্তিকে আঁকেন (উপস্থিতদের থেকে)। তারপরে অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে প্রতিকৃতিতে কাকে চিত্রিত করা হয়েছে। যার অঙ্কন বেশি লোক দ্বারা স্বীকৃত হয় সে জয়ী হয়।

পুরস্কার।আমরা ক্যাম্পে শিশুদের জন্য আরও প্রতিযোগিতা এবং গেম বিবেচনা করি। সুতরাং, আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাচ্চাদের পুরস্কার পেতে বলতে পারেন। যে, একটি বড় শস্যাগার তালা একটি বাক্স বা ক্যাবিনেটের উপর ঝুলানো হয়। বাচ্চাদের একগুচ্ছ চাবি দেওয়া হয়, যার মধ্যে তাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সঠিকটি খুঁজে বের করতে হবে। যদি আকর্ষণীয় কিছু লুকানোর কোনও উপায় না থাকে তবে আপনাকে কেবল বাচ্চাদের তালার চাবিটি নিতে বলতে হবে।

তরুণ ভাস্কর।শিশুদের জন্য গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে খুব মজার প্রতিযোগিতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত বাচ্চারা অবশ্যই ভাস্কর গেমটি পছন্দ করবে। এখানে প্রপস সহজ: বল এবং আঠালো টেপ। স্ফীত বেলুন থেকে, আপনাকে একজন পুরুষ বা একজন মহিলাকে আঠালো করতে হবে যাতে এটি যতটা সম্ভব আসলটির মতো দেখায়। আরও, আপনাকে আপনার সৃষ্টিকে ব্যাখ্যা করতে হবে, তাই সবচেয়ে মজা এখনও আসতে হবে। ক্যাম্পে শিশুদের জন্য গেম কুইজ প্রতিযোগিতা

ক্রীড়া প্রতিযোগিতা "সামুদ্রিক" আপনি জিমে এই গেমটি খেলতে পারেন, যা, উপায় দ্বারা, আরও ভাল হবে। এখানে - নিজের জন্য প্রতিটি মানুষ। একজন অ্যাডমিরালকে বেছে নেওয়া হয়, অর্থাৎ জাহাজের কমান্ডার-ইন-চিফ। তিনি এমন আদেশ জারি করবেন যা খেলোয়াড়দের মানতে হবে।

"স্টারবোর্ড!" - সমস্ত বাচ্চারা ডান দেয়ালের দিকে দৌড়ে যায়।

"বাম পাশে!" - ছেলেরা বাম দেয়ালে ছুটে যায়।

"ফিড" - বাচ্চারা পিছনের দেয়ালে যায়।

"নাক" - সামনে।

"পাল বাড়াও!" এই আদেশের পরে, সকলকে অবিলম্বে থামতে হবে এবং তাদের হাত উপরে তুলতে হবে।

"ডেক মাজা!" এই ক্ষেত্রে, সমস্ত শিশু মেঝে ধোয়া ভান করে।

"কামানের গোলা!" এই আদেশের পরে, সমস্ত শিশু squat.

"বোর্ডে অ্যাডমিরাল!" এই ক্ষেত্রে, শিশুদের হিমায়িত করা উচিত এবং কমান্ডার ইন চিফকে "স্যালুট" করা উচিত।

যে ব্যক্তি ভুলভাবে কমান্ডটি কার্যকর করেছে বা প্রাচীরের কাছে দৌড়ানোর জন্য সর্বশেষ ছিল সে গেমটি ছেড়ে দেয়। এবং তাই এক বা একাধিক খেলোয়াড় থাকা পর্যন্ত।

ম্যামথ পূরণ করুন. এই গেমটি তরুণ দলের জন্য আরও উপযুক্ত। এটি করার জন্য, আপনাকে কল্পনা করতে হবে যে পুরো দলটি একটি উপজাতি। পরামর্শদাতা একটি ম্যামথ বেছে নেন, অর্থাৎ, যাকে নিকটতম বিছানা বা মাদুরের উপর নিক্ষেপ করা প্রয়োজন। মূলত, কোন বিজয়ী নেই. কিন্তু এই বা সেই ম্যামথ কতদিন স্থায়ী হবে তা আপনি সময় করে দেখতে পারেন। দিনের ক্যাম্পে শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা।

নির্ভুলতা খেলা. সুতরাং, ছেলেরা নিম্নলিখিত মজা পছন্দ করে, যা সঠিকতাও বিকাশ করে। এটি করার জন্য, আপনাকে চেয়ারে বালি বা ময়দা দিয়ে একটি প্লেট রাখতে হবে। একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে থাকা অবস্থায় সমস্ত শিশু পালাক্রমে সেখানে একটি মুদ্রা বা একটি বোতলের টুপি নিক্ষেপ করে। যে দলটি তাদের বোলে সবচেয়ে বেশি আইটেম আছে তারা জয়ী হয়।

কাগজের খেলা। যদি বাইরে এমনকি জিমে যাওয়ার কোন উপায় না থাকে তবে আপনি একটি খুব মজাদার এবং সাধারণ খেলা নিয়ে নিজেকে ব্যস্ত রাখতে পারেন।এটি করার জন্য, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি কাগজ এবং একটি কলম দেওয়া হয়। একটি দীর্ঘ শব্দ নির্বাচন করা হয়েছে, যেখান থেকে অংশগ্রহণকারীদের অনেক ছোট শব্দ যোগ করতে হবে। এখানে দুইজন বিজয়ী হতে পারে। এক - যারা সবচেয়ে বেশি শব্দ একত্র করে। অন্যটি হল কে দীর্ঘ থেকে দীর্ঘতম শব্দটি ভাঁজ করে। আপনি ভাল পুরানো সমুদ্র যুদ্ধ খেলতে পারেন. আপনি যদি খুব বিরক্ত হন তবে একটি দিনের ক্যাম্পে বাচ্চাদের জন্য আর কী প্রতিযোগিতা হতে পারে? ভালো মেজাজে দিন শুরু করবেন না কেন? এটি করার জন্য, সমস্ত শিশু এক সারিতে বসে এবং প্রত্যেকে তার বন্ধুকে প্রশংসা করে বা ভাল কিছু কামনা করে। এটি একটি মজার মুখও তৈরি করতে পারে। গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে শিশুদের জন্য গেম প্রতিযোগিতা

একটি মমি তৈরি করুন। বাচ্চারাও সত্যিই গেম-প্রতিযোগিতা পছন্দ করে, যার উদ্দেশ্য টয়লেট পেপার ব্যবহার করে একজন ব্যক্তির মমি তৈরি করা। অর্থাৎ, আপনাকে প্লেয়ারটিকে এমনভাবে মোড়ানো দরকার যাতে সে যতটা সম্ভব তার মতো দেখায়। বিজয়ী তিনিই যার মমি হলের মতো বেশি। একটি ছোট উপসংহার হিসাবে, আমি বলতে চাই যে ক্যাম্পে বাচ্চাদের জন্য গেম, কুইজ, প্রতিযোগিতা বাছাই করার সময়, আপনাকে কেবল বাচ্চাদের বয়স নয়, তাদের আগ্রহগুলিও বিবেচনা করতে হবে। সব পরে, বিভিন্ন শিশুদের সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে কাজ করতে হবে। কেউ আরও ক্রীড়া প্রতিযোগিতার প্রয়োজন, কেউ - মজা, এবং কেউ - বুদ্ধিজীবী।

রোড গেমস 1, 2, 3, গাড়ি স্টপ। রাস্তার নিয়ম অধ্যয়ন করার জন্য এই গেমটি শিশুদের ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। শীর্ষস্থানীয় পুলিশ খেলোয়াড়দের দিকে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে আছে এবং "এক, দুই, তিন, গাড়ি থামাও।" এ সময় নেতার কাছে যায় খেলোয়াড়-গাড়ি। পুলিশ সদস্য শব্দটি উচ্চারণ করার সাথে সাথে সে দ্রুত ঘুরে ফিরে তাকায় এবং কার থামার সময় ছিল না। রক্ষীরা শুরু থেকেই যাত্রা শুরু করে। নেতা আবার মুখ ফিরিয়ে কথাগুলো বলেন। তিনি তাদের প্রসারিত বা বকবক করতে পারেন. খেলোয়াড়দের কাজটি নিঃশব্দে নেতার কাছে "পৌছান" এবং তাকে স্পর্শ করা। তারপর খেলোয়াড় নেতা হয়ে যায়, এবং খেলা শুরু হয়। 10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা

ট্রাফিক বাতি.এই গেমটি আগেরটির মতোই। শুধুমাত্র নেতা খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে ট্র্যাফিক লাইটের কিছু রঙ মসৃণ, দ্রুত বা শব্দাংশে উচ্চারণ করেন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই "লাল" (সিমের দিকে হাত) নিয়ে স্থির থাকতে হবে, "হলুদ" উপর শরীরকে সামনের দিকে কাত করতে হবে এবং "সবুজ" উপর নেতার দিকে দৌড়াতে হবে। নেতার কাছে প্রথম যে পৌঁছাবে সে বিজয়ী হবে।

রাশিয়ান জিভ টুইস্টার ব্যবহার করে স্কোয়াডের চ্যাম্পিয়ন হওয়ার জন্য একটি প্রতিযোগিতা রাখুন। যে ভুল করেছে, উদাহরণস্বরূপ, তিনবার, তাকে প্রতিযোগিতা থেকে বাদ দেওয়া হয়। জিহ্বা twisters কাগজের পৃথক টুকরা উপর লেখা যেতে পারে. অংশগ্রহণকারীরা পাতা টানুন, এটি মুখস্থ করুন এবং এটি জোরে পুনরাবৃত্তি করুন।

1. উঠোনে ঘাস, ঘাসের উপর কাঠ

2. দুই কাঠ কাটার, দুই কাঠ কাটার, দুই কাঠ কাটার

3. রিপোর্ট করা হয়েছে, কিন্তু রিপোর্ট করা শুরু করেছে, কিন্তু রিপোর্ট করা শুরু করেছে

4. মাঠে - ঘোড়াগুলি ধাক্কা খেয়েছে, খুরের ঝাঁকুনি থেকে ধুলো উড়েছে মাঠ জুড়ে

5. Arkhip osip, osip hoarse

6. সেনকা সানকা এবং সোনিয়াকে একটি স্লেজে নিয়ে যাচ্ছে

7. কাঁটা, থুতু, শিশির পর্যন্ত, শিশির সঙ্গে নিচে, এবং আমরা বাড়িতে

8. bristles - পিন্ড এ, পাইক এ দাঁড়িপাল্লা

9. মার্গারিটা পাহাড়ে ডেইজি সংগ্রহ করেছিল

উঠোনে মার্গারিটা ডেইজি হারিয়েছে

10. তিনজন কাঠমিস্ত্রি তিন গজে জ্বালানি কাঠ কাটে

11. বিড়াল ঘুরে বেড়ায়, ইঁদুরটি হঠাৎ লকারের নীচে,

হঠাৎ বুকের নিচে মাউস

12. ক্যাপটি সেলাই করা হয়, তবে ক্যাপ শৈলীতে নয়, ক্যাপটি পুনরায় ক্যাপ করা প্রয়োজন

12. আমাদের পোলকান একটি ফাঁদে পড়ে গেল

13. জলের বাহক জল সরবরাহের নিচ থেকে জল বহন করছিল৷

14. প্রিয় মিলা সাবান দিয়ে ধুয়েছে, ল্যাদার করেছে,

ধুয়ে গেছে - তাই মিলা ধুয়েছে

15. একটি তির্যক ছাগল তির্যক সঙ্গে যায়

16. মোটেও পিচ্ছিল নয়, মোটেও পিচ্ছিল নয়

17. ছাগলের সাথে তির্যক ছাগলটি বাম

18. স্টাম্প আবার পাঁচটি মাশরুম আছে

19. খুরের কোলাহল থেকে, ধুলো উড়ে মাঠ জুড়ে

20. সাশা সাশাকে একটি টুপি সেলাই করেছিল

21. আমি আপনাকে ক্রয় সম্পর্কে, সিরিয়াল সম্পর্কে এবং গ্রিট সম্পর্কে বলব

22. আমি আপনাকে ক্রয় সম্পর্কে বলব, আমার কেনাকাটা সম্পর্কে

23. দাদা ডোডন একটি পাইপ ফুঁকলেন, দাদা একটি পাইপ দিয়ে দিমাকে স্পর্শ করলেন

24. সাশা হাইওয়ে বরাবর হাঁটা এবং শুকনো চুষা

25. ট্যাকড জাহাজ, ট্যাকড, কিন্তু ধরল না

26. কুরিয়ার একটি কোয়ারিতে একটি কুরিয়ারকে ছাড়িয়ে যায়

27. ভেজা আবহাওয়া ভিজে গেছে

28. ফ্রোল সাশার সাথে চেকার খেলতে হাইওয়ে ধরে হেঁটেছিল

29. কোণে কয়লা রাখুন, কোণে কয়লা রাখুন

30. একজন তাঁতি তানিয়ার টুপিতে কাপড় বুনছেন

31. তিনটি মোমের ডানা সবেমাত্র স্প্রুসে শিস বাজাচ্ছে

32. বেকার পিটার বেকড পাই

33. বাজির কাছে ঘণ্টা বাজছে

34. বিভার বিভারের প্রতি সদয়

35. সমস্ত জিহ্বা টুইস্টার কথা বলে না, আবার প্রকাশ করে না

36. রাজা একটি ঈগল, ঈগল একটি রাজা

37. কার্ল ক্লারার কাছ থেকে প্রবাল চুরি করেছিল, এবং ক্লারা কার্ল থেকে ক্লারিনেট চুরি করেছিল

38. চিত্রশিল্পী Shurik minium সঙ্গে হস্তক্ষেপ

39. স্যান্ড্রো আর্বোরেটামে ঘুমিয়ে পড়েছে

40. সংগৃহীত সাশোক সুশেক ব্যাগ।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে যেকোনো বিশেষ্যের পিছনে একটি পিন দিয়ে পিন করা হয় - একটি জিরাফ, একটি জলহস্তী, একটি পর্বত ঈগল, একটি বুলডোজার, একটি রুটি স্লাইসার, একটি রোলিং পিন ইত্যাদি।প্রত্যেকে অন্যদের কী বলা হয় তা পড়তে পারে, তবে অবশ্যই, তিনি নিজে কী নামে পরিচিত তা পড়তে পারেন না। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাজ বাকিদের থেকে তার নতুন নাম খুঁজে বের করা। অংশগ্রহণকারীরা শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে।
স্বেচ্ছাসেবক খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীদের তার পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে এবং তার চোখ বন্ধ করে। খেলোয়াড়দের একটি অর্ধবৃত্তে সাজানো হয়, তাদের মধ্যে একজন তার হাত এগিয়ে দেয় এবং দ্রুত নেতার পিছনে স্পর্শ করে। একবার এটি হয়ে গেলে, হোস্ট ঘুরে দাঁড়াতে পারে। তবে খেলোয়াড়রাও প্রস্তুত। তারা সবাই, এবং যারা পিছনে ছুঁয়েছিল, এবং যাদের সাথে কিছুই করার ছিল না তারা তাদের হাত সামনে প্রসারিত করে ইঙ্গিত করে যে তারা রাস্তায় গাড়ির গতি কমিয়ে দিচ্ছে। একই সময়ে, সমস্ত খেলোয়াড়, এক হিসাবে, ঘোষণা করে: "আমি!", যার অর্থ তারাই নেতার পিঠ স্পর্শ করেছিল। উপস্থাপকের কাজটি নির্ধারণ করা যে তবুও কে তাকে স্পর্শ করেছে। যদি উপস্থাপক অনুমান করেন যে তাকে মজা করেছে, তাহলে তিনি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে জোকারের সাথে স্থান বিনিময় করেন। এবং যদি তা না হয়, তবে সে দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থবারের জন্য ভোগে, যতক্ষণ না সে জোকারকে লাল হাতে ধরে ফেলে।

একটি শিশুর জীবনে আউটডোর গেমগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি একটি শিশুর জন্য তার চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে জ্ঞান এবং ধারণা অর্জনের একটি অপরিহার্য উপায়। তারা চিন্তাভাবনা, চাতুর্য, দক্ষতা, দক্ষতা, নৈতিক-স্বেচ্ছাচারী গুণাবলীর বিকাশকেও প্রভাবিত করে। শিশুদের জন্য আউটডোর গেমগুলি শারীরিক স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করে, জীবনের পরিস্থিতি শেখায়, শিশুর সঠিক বিকাশে সহায়তা করে।

preschoolers জন্য আউটডোর গেম

কম বয়সী প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গেম

খেলার প্রিস্কুলাররা তারা যা দেখে তা অনুকরণ করে। বাচ্চাদের বহিরঙ্গন গেমগুলিতে, একটি নিয়ম হিসাবে, এটি সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ নয় যা নিজেকে প্রকাশ করে, তবে প্রাপ্তবয়স্ক বা প্রাণীরা যে জীবনযাপন করে তার প্রতিফলন। এই বয়সে শিশুরা চড়ুইয়ের মতো আনন্দে উড়ে যায়, খরগোশের মতো লাফ দেয়, ডানা দিয়ে প্রজাপতির মতো তাদের হাত নাড়ায়। অনুকরণ করার বিকশিত ক্ষমতার কারণে, প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের বেশিরভাগ বহিরঙ্গন গেম একটি প্লট চরিত্র বহন করে।

  • মোবাইল গেম "ইঁদুর নাচ"

উদ্দেশ্য: শারীরিক কার্যকলাপ বিকাশ

বর্ণনা: গেম শুরু করার আগে, আপনাকে অবশ্যই একজন ড্রাইভার বেছে নিতে হবে - "বিড়াল"। বিড়াল নিজের জন্য একটি "চুলা" বেছে নেয় (এটি একটি বেঞ্চ বা চেয়ার হিসাবে কাজ করতে পারে), এটিতে বসে এবং তার চোখ বন্ধ করে। অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা হাত মেলায় এবং এই শব্দগুলির সাথে বিড়ালের চারপাশে নাচতে শুরু করে:

ইঁদুর একটি গোল নাচের নেতৃত্ব দেয়,
একটি বিড়াল চুলায় ঘুমাচ্ছে।
শান্ত মাউস, শব্দ করবেন না
বিড়াল ভাস্কাকে জাগাও না
এখানে ভাস্কা বিড়াল জেগে উঠেছে -
আমাদের গোল নাচ ভাঙবে!

শেষ কথার সময়, বিড়াল প্রসারিত করে, তার চোখ খোলে এবং ইঁদুর তাড়াতে শুরু করে। ধরা অংশগ্রহণকারী একটি বিড়াল হয়ে যায়, এবং খেলা শুরু হয়.

  • রোদ আর বৃষ্টির খেলা

কাজগুলি: বাচ্চাদের গেমে তাদের জায়গা খুঁজে পেতে শেখান, মহাকাশে নেভিগেট করতে, শিক্ষকের সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

বর্ণনা: শিশুরা হলের মধ্যে চেয়ারে বসে। চেয়ারগুলো তাদের ‘বাড়ি’। শিক্ষকের কথার পরে: "কী ভাল আবহাওয়া, বেড়াতে যান!", ছেলেরা উঠে এবং একটি নির্বিচারে চলতে শুরু করে। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "বৃষ্টি হচ্ছে, বাড়িতে দৌড়াও!", বাচ্চাদের চেয়ারে গিয়ে তাদের জায়গা নিতে হবে। শিক্ষক বলেছেন "ফোঁটা - ড্রপ - ড্রপ!"। ধীরে ধীরে, বৃষ্টি কমে যায় এবং শিক্ষক বলেন: “হাঁটতে যাও। বৃষ্টি শেষ!"

  • খেলা "চড়ুই এবং একটি বিড়াল"

কাজগুলি: বাচ্চাদের হাঁটু বাঁকানো, দৌড়ানো, চালককে ফাঁকি দেওয়া, পালিয়ে যাওয়া, তাদের জায়গা খুঁজে বের করতে আস্তে আস্তে লাফ দিতে শেখানো।

বর্ণনা: চেনাশোনা মাটিতে আঁকা হয় - "নীড়"। শিশু - "চড়ুই" সাইটের একপাশে তাদের "নীড়ে" বসে। সাইটের অন্য দিকে একটি "বিড়াল" আছে। "বিড়াল" ঘুমানোর সাথে সাথে, "চড়ুই" রাস্তায় উড়ে যায়, জায়গায় জায়গায় উড়ে যায়, টুকরো টুকরো, শস্যের সন্ধান করে। "বিড়াল" জেগে ওঠে, মায়া করে, চড়ুইদের পিছনে ছুটে যায়, যা তাদের নীড়ে উড়ে যায়।

প্রথমে, "বিড়াল" এর ভূমিকাটি শিক্ষক দ্বারা অভিনয় করা হয়, তারপরে একটি শিশু।

  • মোবাইল গেম "চড়ুই এবং গাড়ি"

চড়ুই সম্পর্কে 3-5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আরেকটি খেলা।

কাজগুলি: বাচ্চাদের বিভিন্ন দিকে দৌড়াতে শেখান, নেতার সংকেতে এটি সরানো বা পরিবর্তন করা শুরু করুন, তাদের জায়গা খুঁজুন।

বর্ণনা: শিশুরা "চড়ুই", তাদের "নীড়ে" (একটি বেঞ্চে) বসে থাকে। শিক্ষক একটি "গাড়ি" চিত্রিত করেছেন। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "চড়াই পাখিরা পথে উড়েছিল," শিশুরা বেঞ্চ থেকে উঠে খেলার মাঠের চারপাশে দৌড়াতে শুরু করে। শিক্ষকের সংকেতে: "গাড়ি চলছে, চড়ুইগুলিকে তাদের নীড়ে উড়ে যাও!" - "গাড়ি" "গ্যারেজ" ছেড়ে যায় এবং বাচ্চাদের অবশ্যই "নীড়ে" ফিরে যেতে হবে (বেঞ্চে বসতে হবে)। "গাড়ি" "গ্যারেজে" ফিরে আসে।

  • খেলা "বিড়াল এবং ইঁদুর"

অংশগ্রহণকারী হিসাবে বিড়াল এবং ইঁদুর সঙ্গে শিশুদের জন্য অনেক গেম আছে. এখানে তাদের একটি.

কাজগুলি: এই বহিরঙ্গন গেমটি শিশুদের মধ্যে একটি সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশে সহায়তা করে। বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর অনুশীলন করুন।

বর্ণনা: শিশু - "ইঁদুর" মিঙ্কে বসে (দেয়াল বরাবর চেয়ারে)। সাইটের এক কোণে একটি "বিড়াল" বসে আছে - একজন শিক্ষক। বিড়াল ঘুমিয়ে পড়ে, এবং ইঁদুরগুলি ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। বিড়াল জেগে ওঠে, মায়া করে, ইঁদুর ধরতে শুরু করে, যা গর্তে ছুটে যায় এবং তাদের জায়গা নেয়। যখন সমস্ত ইঁদুর তাদের গর্তে ফিরে আসে, বিড়ালটি আবার হলের মধ্য দিয়ে যায়, তারপরে তার জায়গায় ফিরে আসে এবং ঘুমিয়ে পড়ে।

  • প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গেম "বনের ভালুকের কাছে"

কাজগুলি: মৌখিক সংকেতের প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা, শিশুদের দৌড়ানোর অনুশীলন করা, মনোযোগ বিকাশ করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে, একজন ড্রাইভারকে বেছে নেওয়া হয়েছে, যিনি "ভাল্লুক" হবেন। খেলার মাঠে দুটি বৃত্ত আঁকুন। প্রথম বৃত্তটি ভালুকের আস্তানা, দ্বিতীয় বৃত্তটি খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীদের জন্য ঘর। খেলাটি শুরু হয় যে শিশুরা এই শব্দগুলি দিয়ে বাড়ি ছেড়ে যায়:

বনে ভালুক এ
মাশরুম, আমি বেরি গ্রহণ করি।
ভালুক ঘুমায় না
আর আমাদের দিকে গর্জন করে।

শিশুরা এই শব্দগুলি উচ্চারণের সাথে সাথেই "ভাল্লুক" গর্ত থেকে বেরিয়ে এসে শিশুদের ধরে ফেলে। যার বাড়িতে দৌড়ানোর সময় ছিল না এবং "ভাল্লুক" দ্বারা ধরা পড়েছিল সে ড্রাইভার ("ভাল্লুক") হয়ে যায়।

  • ব্রুকের মাধ্যমে (জাম্প সহ একটি বহিরঙ্গন খেলা)

কাজগুলি: কীভাবে সঠিকভাবে লাফ দিতে হয় তা শেখাতে, একটি সরু পথ ধরে হাঁটুন, ভারসাম্য বজায় রাখুন।

বর্ণনা: সাইটটিতে দুটি লাইন একে অপরের থেকে 1.5 - 2 মিটার দূরত্বে আঁকা হয়েছে। এই দূরত্বে, নুড়ি একে অপরের থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে আঁকা হয়।

খেলোয়াড়রা লাইনে দাঁড়ায় - স্রোতের তীরে, তাদের পা ভিজিয়ে না দিয়ে নুড়ির উপর দিয়ে এটি অতিক্রম করতে হবে (ঝাঁপ দিয়ে)। যারা হোঁচট খেয়েছে - তাদের পা ভিজিয়ে, রোদে শুকাতে যান - একটি বেঞ্চে বসুন। তারপর তারা খেলায় ফিরে আসে।

  • পাখি এবং বিড়াল খেলা

উদ্দেশ্য: খেলার নিয়ম মেনে চলতে শিখুন। একটি সংকেত প্রতিক্রিয়া.

বর্ণনা: গেমটির জন্য আপনাকে একটি বিড়াল এবং পাখির একটি মুখোশের প্রয়োজন হবে, একটি বড় বৃত্ত আঁকা।

শিশুরা বাইরে থেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। একটি শিশু বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে (বিড়াল), ঘুমিয়ে পড়ে (তার চোখ বন্ধ করে), এবং পাখিরা বৃত্তে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সেখানে উড়ে যায়, শস্য ছিঁড়ে। বিড়াল জেগে ওঠে এবং পাখি ধরতে শুরু করে এবং তারা বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়।

  • খেলা "তুষারপাত এবং বায়ু"

কাজগুলি: একে অপরের সাথে ধাক্কা না খেয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর ব্যায়াম, একটি সংকেতে কাজ করুন।

বর্ণনা: সংকেত এ "বাতাস!" শিশু - "স্নোফ্লেক্স" - বিভিন্ন দিকে সাইটের চারপাশে দৌড়ান, ঘোরানো ("তুষারপাতের বাতাসে বাতাস ঘুরছে")। সিগন্যালে "হাওয়া নেই!" - স্কোয়াট ("তুষারপাত মাটিতে পড়ে")।

    মোবাইল গেম "একজন সঙ্গী খুঁজুন"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করতে, দ্রুত জোড়ায় লাইন করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা প্রাচীর বরাবর দাঁড়ানো. তাদের প্রত্যেকে একটি পতাকা গ্রহণ করে। শিক্ষক একটি চিহ্ন দেওয়ার সাথে সাথে শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। "নিজেকে একটি জুটি খুঁজুন" কমান্ডের পরে, একই রঙের পতাকা সহ অংশগ্রহণকারীদের জুড়ি দেওয়া হয়। একটি বিজোড় সংখ্যক শিশুকে অবশ্যই খেলায় অংশগ্রহণ করতে হবে এবং খেলার শেষে একজনকে জোড়া ছাড়া বাকি থাকে।

এই সমস্ত বহিরঙ্গন গেম সফলভাবে একটি দলে বা হাঁটার সময় কিন্ডারগার্টেনে খেলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। বিভিন্ন বয়সের শিশু: 3 বছরের বাচ্চা থেকে শুরু করে 4-5 বছর বয়সী মাঝারি গোষ্ঠীর বাচ্চারা আনন্দের সাথে খেলে।

  • 5-7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আউটডোর গেম

5-6, 6-7 বছর বয়সী শিশুদের মধ্যে, খেলার কার্যকলাপের প্রকৃতি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। এখন তারা ইতিমধ্যে একটি বহিরঙ্গন খেলার ফলাফলে আগ্রহী হতে শুরু করেছে, তারা তাদের অনুভূতি, আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করার জন্য, তাদের পরিকল্পনাগুলি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছে। যাইহোক, অনুকরণ এবং অনুকরণ অদৃশ্য হয়ে যায় না এবং একটি বয়স্ক প্রিস্কুলারের জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই গেমগুলি কিন্ডারগার্টেনেও খেলা যায়।

  • খেলা "ভাল্লুক এবং মৌমাছি"

কাজ: দৌড়ানোর অনুশীলন করুন, খেলার নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে - "ভাল্লুক" এবং "মৌমাছি"। খেলা শুরুর আগে, "মৌমাছিরা" তাদের "মবাত" তে জায়গা করে নেয় (বেঞ্চ, মই আমবাত হিসাবে কাজ করতে পারে)। নেতার আদেশে, "মৌমাছিরা" মধুর জন্য তৃণভূমিতে উড়ে যায় এবং এই সময়ে "ভাল্লুক" "বাবা" তে উঠে মধু খাওয়ায়। "ভাল্লুক!" সংকেত শুনে, সমস্ত "মৌমাছি" "ভাল্লুক" এবং "ভাল্লুক" তে ফিরে আসে যাদের পালানোর সময় ছিল না। পরের বার দংশন করা "ভাল্লুক" আর মধুর জন্য বাইরে যায় না, তবে গুহাতেই থাকে।

    খেলা "বার্নার্স"

কাজ: দৌড়ে ব্যায়াম করুন, একটি সংকেতে সাড়া দিন, খেলার নিয়ম অনুসরণ করুন।

বর্ণনা: একটি বিজোড় সংখ্যক শিশু খেলায় অংশ নেয়, যারা জোড়ায় পরিণত হয় এবং হাত ধরে। কলামের সামনে নেতা, যিনি সামনে তাকান। শিশুরা কোরাসে শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করে:

জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন
বাইরে না যাওয়ার জন্য
আকাশের দিকে তাকাও
পাখিরা উড়ছে
ঘণ্টা বাজছে!
একদা! দুই! তিন! চালান !

অংশগ্রহণকারীরা "রান!" শব্দটি বলার সাথে সাথে, কলামের শেষ জোড়ায় যারা দাঁড়িয়ে আছে তারা তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং কলামের সামনের দিকে দৌড়ে, একজন ডানদিকে, অন্যটি বাম দিকে। তাদের কাজ হলো সামনে দৌড়ানো, চালকের সামনে দাঁড়ানো এবং আবার হাত মেলানো। চালককে, পালাক্রমে, হাত মিলানোর আগে এই জোড়ার একজনকে ধরতে হবে। আপনি যদি ধরতে পরিচালনা করেন, তবে ধরার সাথে ড্রাইভারটি একটি নতুন জুটি গঠন করে এবং একটি জোড়া ছাড়া বাকি অংশগ্রহণকারী এখন গাড়ি চালাবে।

  • মোবাইল গেম "টু ফ্রস্টস"

সহজ নিয়ম সহ preschoolers জন্য একটি সুপরিচিত খেলা. কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে ব্রেকিং বিকাশ করা, সংকেতে কাজ করার ক্ষমতা, দৌড়ানোর ব্যায়াম।

বর্ণনা: সাইটের বিপরীত দিকে লাইন দিয়ে চিহ্নিত দুটি ঘর আছে। খেলোয়াড়দের কোর্টের একপাশে রাখা হয়। শিক্ষক দুই ব্যক্তিকে বেছে নেন যারা নেতা হবেন। তারা বাড়ির মধ্যে খেলার মাঠের মাঝখানে অবস্থিত, শিশুদের মুখোমুখি। এই দুটি ফ্রস্ট - ফ্রস্ট লাল নাক এবং ফ্রস্ট ব্লু নাক। শিক্ষকের সংকেতে "শুরু করুন!" উভয় ফ্রস্ট শব্দগুলি উচ্চারণ করে: "আমরা দুই তরুণ ভাই, দুই ফ্রস্ট দূরবর্তী। আমি ফ্রস্ট লাল নাক। আমি ব্লু নোজ ফ্রস্ট। তোমাদের মধ্যে কে কোন পথে যাত্রা করার সাহস করবে? সমস্ত খেলোয়াড় উত্তর দেয়: "আমরা হুমকিতে ভীত নই এবং আমরা তুষারকে ভয় পাই না" এবং সাইটের বিপরীত দিকের বাড়িতে ছুটে যাই এবং ফ্রস্টগুলি তাদের হিমায়িত করার চেষ্টা করে, যেমন। আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন। ফ্রস্ট দ্বারা স্পর্শ করা বলছি যারা জায়গায় জমাট এবং রান শেষ পর্যন্ত যে মত দাঁড়িয়ে থাকা. হিমায়িতগুলি গণনা করা হয়, তারপরে তারা খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দেয়।

  • খেলা "ধূর্ত ফক্স"

উদ্দেশ্য: দক্ষতা, গতি, সমন্বয় বিকাশ করা।

বর্ণনা: সাইটের একপাশে একটি লাইন আঁকা হয়েছে, যার ফলে "ফক্স হাউস" মনোনীত করা হয়েছে। শিক্ষক একটি বৃত্তে অবস্থিত শিশুদের চোখ বন্ধ করতে বলেন। শিক্ষক শিশুদের পিঠের পিছনে একটি শিক্ষিত বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ান, অংশগ্রহণকারীদের একজনকে স্পর্শ করেন, যিনি সেই মুহুর্ত থেকে "ধূর্ত শিয়াল" হয়ে ওঠেন।

এর পরে, শিক্ষক বাচ্চাদের তাদের চোখ খুলতে আমন্ত্রণ জানান এবং চারপাশে তাকিয়ে ধূর্ত শিয়াল কে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। এরপরে, শিশুরা 3 বার জিজ্ঞাসা করে: "ধূর্ত শিয়াল, তুমি কোথায়?"। একই সঙ্গে প্রশ্নকর্তারা একে অপরের দিকে তাকায়। বাচ্চারা তৃতীয়বার জিজ্ঞাসা করার পরে, ধূর্ত শিয়াল বৃত্তের মাঝখানে লাফ দেয়, তার হাত উপরে তুলে চিৎকার করে: "আমি এখানে আছি!"। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সমস্ত দিক দিয়ে সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে এবং ধূর্ত শিয়াল কাউকে ধরার চেষ্টা করছে। 2-3 জনকে ধরার পরে, শিক্ষক বলেছেন: "একটি বৃত্তে!" এবং খেলা আবার শুরু হয়.

  • খেলা "হরিণ ধরা"

কাজ: বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর অনুশীলন, তত্পরতা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে দুইজন মেষপালক বেছে নেওয়া হয়েছে। বাকি খেলোয়াড়রা রূপরেখার বৃত্তের ভিতরে অবস্থিত হরিণ। রাখালরা বৃত্তের পিছনে, একে অপরের বিপরীতে। নেতার সংকেতে, রাখালরা পালা করে হরিণের দিকে বল নিক্ষেপ করে এবং তারা বলটিকে ফাঁকি দেওয়ার চেষ্টা করে। বল দ্বারা আঘাত করা হরিণ ধরা ধরা এবং বৃত্ত ছেড়ে বিবেচিত হয়. বেশ কিছু পুনরাবৃত্তির পর ধরা পড়ে হরিণের সংখ্যা।

অবসর সময়ে বল খেলা সম্পর্কে কবিতা(বিশেষত সাইটের জন্য Svetlana Vetryakova দ্বারা লিখিত)

খেলার মজা পেতে
আপনি বল পাম্প আপ করতে হবে.
আর ছেলে মেয়েরা
বল জোরে আঘাত করা হয়।

প্রকৃত ক্রীড়াবিদ
একটি পরিবর্তনের জন্য চালান.
তারা লাফিয়ে লাফিয়ে উঠবে
এবং একে অপরকে তাড়া করে।

আমরা চতুরভাবে বল স্ফীত করা হবে
আপনি শুধু একটি দক্ষতা আছে প্রয়োজন.
আরও জোরে চাপুন
দ্রুত পালাও!

একটি বল সঙ্গে বিভিন্ন খেলা
আমরা অবশ্যই শুরু করব।
এবং "ব্যাঙ", এবং "কুকুর" তে,
"ব্রুক"-এ এবং "কুইক বল"-এ।

দৌড়ে গেল মোড়ের দিকে
গেটের উপর দিয়ে গড়িয়ে গেল।
উঠোন জুড়ে ঝাঁপিয়ে পড়ল
বেড়ার উপর দিয়ে পালিয়ে গেছে।

দ্রুত ঘুরছে, উড়ছে!
এখন তাকে কে ধরবে?
তাড়াতাড়ি ধর
এবং আপনার প্রতিবেশীকে বলুন।

বহু রঙের উজ্জ্বল বল
বিনা দ্বিধায় দ্রুত লাফ দেয়।
মজা করে দৌড়ানো বন্ধ করুন
আমাদের পড়াশোনা করতে হবে!

আমরা একটি বিশাল বল স্ফীত করেছি,
খেলেন আর বিশ্রাম নেন।
আমাদের ক্লাসে ফিরে যাওয়ার সময় হয়েছে।
সেখানে আমাদের ক্লাস আছে।

    খেলা "ফিশিং রড"

কাজগুলি: দক্ষতা, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে। কেন্দ্রে রয়েছেন নেতা-শিক্ষক। তিনি তার হাতে একটি দড়ি ধরে রেখেছেন, যার শেষে বালির একটি ছোট ব্যাগ বাঁধা রয়েছে। চালক মাটির উপরে একটি বৃত্তে দড়িটি ঘোরান। শিশুরা লাফ দেয় যাতে দড়ি তাদের পায়ে স্পর্শ না করে। যে সকল অংশগ্রহণকারীর পা দড়ি দ্বারা স্পর্শ করা হয়েছে তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

  • খেলা "শিকারী এবং Falcons"

কাজ: দৌড়ানোর অনুশীলন করুন।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারী - ফ্যালকন, হলের একই দিকে। হলের মাঝখানে দুজন শিকারী। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক একটি সংকেত দেয়: "ফ্যালকনস, উড়ে!" অংশগ্রহণকারীদের হলের বিপরীত দিকে দৌড়াতে হবে। শিকারীদের কাজ হল কাল্পনিক রেখা অতিক্রম করার আগে যতটা সম্ভব বাজপাখি ধরা (কলঙ্কিত) করা। গেমটি 2-3 বার পুনরাবৃত্তি করুন, তারপর ড্রাইভার পরিবর্তন করুন।

    মাকড়সা আর মাছি খেলা

বর্ণনা: হলের এক কোণে, একটি ওয়েব একটি বৃত্ত দ্বারা নির্দেশিত হয়, যেখানে একটি মাকড়সা রয়েছে - ড্রাইভার। বাকি সব ছেলেরা মাছি। হলের চারপাশে সমস্ত মাছি "উড়ে", গুঞ্জন। হোস্টের সিগন্যালে "স্পাইডার!" মাছি জমে মাকড়সা আড়াল থেকে বেরিয়ে আসে এবং সাবধানে সমস্ত মাছি পরীক্ষা করে। যারা নড়াচড়া করে, সে তার জালে নিয়ে যায়। দুই বা তিনটি পুনরাবৃত্তির পরে, ধরা মাছি সংখ্যা গণনা করা হয়।

    মোবাইল গেম "মাউসট্র্যাপ"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ান, হাত মেলান এবং তাদের উপরে তুলুন। তারপর তারা উভয়ে সমস্বরে বলে:

“আমরা কীভাবে ইঁদুরে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, তারা সবকিছু কুড়ে কুড়ে খেয়েছিল, সবাই খেয়েছিল!
আমরা একটি মাউসট্র্যাপ স্থাপন করব এবং তারপর আমরা ইঁদুর ধরব!

অংশগ্রহণকারীরা যখন এই শব্দগুলি বলছে, বাকি ছেলেদের তাদের আঁকড়ে থাকা হাতের নীচে দৌড়ানো উচিত। শেষ কথায়, হোস্টরা হঠাৎ করে তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং অংশগ্রহণকারীদের একজনকে ধরে ফেলে। ধরা ক্যাচারদের সাথে যোগ দেয় এবং এখন তাদের মধ্যে তিনজন রয়েছে। তাই ধীরে ধীরে মাউসট্র্যাপ বাড়তে থাকে। শেষ অংশগ্রহণকারী বাম বিজয়ী হয়.

7-9, 10-12 বছর বয়সী স্কুলছাত্রীদের জন্য আউটডোর গেম

স্কুলছাত্ররাও বিরতি বা হাঁটার সময় গেম খেলতে পছন্দ করে। আমরা এমন গেমগুলি বেছে নিয়েছি যেগুলি স্কুল-পরবর্তী হাঁটার সময় বা 1-4 গ্রেডে শারীরিক শিক্ষার ক্লাস চলাকালীন খেলা যেতে পারে। গেমের নিয়মগুলি একটু বেশি জটিল হয়ে ওঠে, তবে গেমগুলির প্রধান কাজগুলি হল: তত্পরতা, প্রতিক্রিয়া, গতি, সাধারণ শারীরিক বিকাশ এবং ছেলেদের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষমতা প্রশিক্ষণ।

অনেক আউটডোর গেম সর্বজনীন: ছেলে এবং মেয়ে উভয়ই সেগুলি খেলতে পারে। আপনি বাচ্চাদের মেয়েদের এবং ছেলেদের দলে বা অন্য নীতি অনুসারে ভাগ করতে পারেন।

    খেলা "গৃহহীন খরগোশ"

উদ্দেশ্য: মননশীলতা, চিন্তাভাবনা, গতি এবং সহনশীলতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: একটি শিকারী এবং একটি গৃহহীন খরগোশ সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে নির্বাচন করা হয়। অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা খরগোশ, প্রত্যেকে নিজেদের জন্য একটি বৃত্ত আঁকে এবং এতে দাঁড়ায়। শিকারী পালিয়ে যাওয়া গৃহহীন খরগোশকে ধরতে চেষ্টা করছে।

খরগোশ যে কোনো বৃত্তে দৌড়ে শিকারির হাত থেকে পালাতে পারে। একই সময়ে, এই বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা অংশগ্রহণকারীকে অবিলম্বে পালিয়ে যেতে হবে, যেহেতু এখন সে একটি গৃহহীন খরগোশ হয়ে গেছে, এবং শিকারী এখন তাকে ধরেছে।

শিকারী যদি খরগোশ ধরে, তবে যে ধরা পড়ে সে শিকারী হয়ে যায়।

  • মোবাইল গেম "ভূমি থেকে ফুট"

উদ্দেশ্য: খেলার নিয়ম মেনে চলতে শিখুন।

বর্ণনা: ড্রাইভার, অন্যান্য ছেলেদের সাথে, হলের চারপাশে হাঁটছে। যত তাড়াতাড়ি শিক্ষক বলেন: "ধরা!", সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ছড়িয়ে পড়ে, যে কোনও উচ্চতায় আরোহণের চেষ্টা করে যেখানে আপনি আপনার পা মাটির উপরে তুলতে পারেন। মাটিতে যাদের পা আছে কেবল তাদেরই লবণ দেওয়া যায়। খেলা শেষে, হারানোর সংখ্যা গণনা করা হয় এবং একটি নতুন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়।

    খেলা "খালি"

কাজগুলি: প্রতিক্রিয়ার গতি, তত্পরতা, মনোযোগীতা, দৌড়ানোর দক্ষতা উন্নত করা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে এবং নেতা বৃত্তের পিছনে অবস্থিত। একজন খেলোয়াড়ের কাঁধে স্পর্শ করে, তিনি তাকে প্রতিযোগিতায় ডাকেন। এর পরে, ড্রাইভার এবং অংশগ্রহণকারী যাকে তিনি বেছে নিয়েছেন তারা বৃত্ত বরাবর বিপরীত দিকে ছুটে যান। যিনি প্রথমে নির্বাচিত খেলোয়াড়ের রেখে যাওয়া খালি জায়গাটি নেন তিনি বৃত্তে থাকেন। যে একজন সিট ছাড়া চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

  • মোবাইল গেম "তৃতীয় অতিরিক্ত"

কাজগুলি: দক্ষতা, গতি বিকাশ করা, সমষ্টিবাদের অনুভূতি গড়ে তোলা।

বর্ণনা: অংশগ্রহণকারীরা হাত ধরে জোড়ায় জোড়ায় একটি বৃত্তে হাঁটা। জোড়ার মধ্যে দূরত্ব 1.5 - 2 মিটার। দুই চালক, যাদের একজন পালিয়ে যায়, অন্যজন ধরে ফেলে। পলায়নকারী খেলোয়াড় যে কোনো সময় যেকোনো জুটির চেয়ে এগিয়ে যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, তিনি যে জুটির সামনে আছেন তার পিছনের খেলোয়াড়টি ওভারটেক করা হয়। যদি, তবুও, প্লেয়ারটি ধরতে এবং ওভারপাওয়ার করতে সক্ষম হয়, তবে ড্রাইভাররা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

  • শ্যুটআউট খেলা

কাজগুলি: দক্ষতা, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করা।

বর্ণনা: একটি খেলা ভলিবল কোর্টে খেলা হয়। হলের ভিতরের সামনের লাইন থেকে 1.5 মিটার পিছিয়ে গেলে, এর সমান্তরাল একটি রেখা টানা হয় যা একটি করিডোরের মতো কিছু তৈরি করে। অন্য দিকে একটি অতিরিক্ত রেখাও আঁকা হয়।

অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, যার প্রত্যেকটি করিডোরের মাঝামাঝি লাইন থেকে সাইটের নিজস্ব অর্ধেকের উপর অবস্থিত। দুই দলকেই অধিনায়ক বেছে নিতে হবে। আপনি প্রতিপক্ষের এলাকায় প্রবেশ করতে পারবেন না। প্রতিটি খেলোয়াড় যার কাছে বল আছে তারা মধ্যরেখার বাইরে না গিয়ে এটি দিয়ে প্রতিপক্ষকে আঘাত করার চেষ্টা করে। চর্বিযুক্ত খেলোয়াড়কে বন্দী করা হয় এবং তার দলের খেলোয়াড়রা তার হাতে বল নিক্ষেপ না করা পর্যন্ত সেখানে থাকে। এর পরে, খেলোয়াড় দলে ফিরে আসে।

যেতে যেতে আউটডোর গেমস

একটি কিন্ডারগার্টেনে বা প্রাথমিক বিদ্যালয়ে স্কুলের পরে বাচ্চাদের সাথে হাঁটার সময়, বাচ্চাদের ব্যস্ত রাখার জন্য শিক্ষকের কিছু দরকার: হাঁটার সময় আউটডোর গেমগুলি সংগঠিত করা একটি দুর্দান্ত সমাধান। প্রথমে, শিক্ষক বাচ্চাদের বিভিন্ন গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন এবং পরে বাচ্চারা নিজেরাই দলে বিভক্ত হয়ে সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হবে যে তারা কোন খেলা খেলতে চায়। আউটডোর গেমগুলি শিশুর শরীরের বিকাশের উপর উপকারী প্রভাব ফেলে এবং ইমিউন সিস্টেমকে শক্তিশালী করে। আর হাঁটার সময় অলক্ষ্যে উড়ে যায়।

খেলা শুরু করার আগে, শিক্ষককে খেলার ক্ষেত্রের অবস্থার দিকে মনোযোগ দিতে হবে: এমন কোন অতিরিক্ত বস্তু, টুকরো এবং এমন কিছু আছে যা শিশুদের খেলতে বাধা দিতে পারে এবং একটি বেদনাদায়ক পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে - দুর্ভাগ্যবশত, শুধুমাত্র রাস্তায় নয়, একটি স্কুল বা কিন্ডারগার্টেনের সাইটে প্রচুর আবর্জনা পাওয়া যাবে।

  • খেলা "ট্রেন"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি শব্দ সংকেতে নড়াচড়া করার ক্ষমতা বিকাশ করা, একটি কলামে নির্মাণের দক্ষতা একীভূত করা। হাঁটা, একে অপরের পিছনে দৌড়ানোর ব্যায়াম।

বর্ণনা: শিশুদের একটি কলামে নির্মিত হয়. কলামের প্রথম শিশুটি একটি লোকোমোটিভ, বাকি অংশগ্রহণকারীরা ওয়াগন। শিক্ষক হর্ন দেওয়ার পরে, শিশুরা (ক্লাচ ছাড়া) এগিয়ে যেতে শুরু করে। প্রথমে ধীরে ধীরে, তারপর দ্রুত, ধীরে ধীরে দৌড়ে গিয়ে তারা বলে "চু-চু-ছু!"। "ট্রেন স্টেশন পর্যন্ত টেনে নিয়ে যাচ্ছে," শিক্ষক বলেছেন। শিশুরা ধীরে ধীরে ধীর হয়ে যায় এবং থেমে যায়। শিক্ষক আবার হুইসেল দেন, ট্রেন চলাচল আবার শুরু হয়।

  • মোবাইল গেম "ঝমুরকি"

কাজগুলি: দক্ষতার শিক্ষা, মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতার বিকাশ, পর্যবেক্ষণ।

বর্ণনা: গেমটি খেলতে খালি জায়গা প্রয়োজন। একজন নেতাকে বেছে নেওয়া হয়, যাকে চোখ বেঁধে সাইটের মাঝখানে নিয়ে যাওয়া হয়। ড্রাইভারকে তার নিজের অক্ষের চারপাশে বেশ কয়েকবার ঘোরানো হয়, তারপরে তাকে অবশ্যই যেকোনো খেলোয়াড়কে ধরতে হবে। যে ধরা পড়ে সে নেতা হয়ে যায়।

  • খেলা "দিনরাত্রি"

কাজগুলি: বিভিন্ন দিকে দৌড়ানোর ব্যায়াম, একটি সংকেতে কাজ করুন।

বর্ণনা: সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত। একটি আদেশ "দিন", অন্যটি "রাত্রি"। হলের মাঝখানে একটি লাইন টানা হয় বা একটি কর্ড স্থাপন করা হয়। টানা লাইন থেকে দুই ধাপের দূরত্বে, দলগুলি একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে দাঁড়ায়। নেতার আদেশে, উদাহরণস্বরূপ, "দিন!" যথাযথভাবে নামযুক্ত দলটি ধরতে শুরু করে। "নাইট" দলের বাচ্চাদের অবশ্যই শর্তসাপেক্ষ রেখার বাইরে পালানোর সময় থাকতে হবে তার আগে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের কলঙ্কিত করার সময় হবে। যে দলটি বিপরীত দলের সর্বাধিক খেলোয়াড়দের কলঙ্কিত করতে পরিচালনা করে তারা জয়ী হয়।

  • খেলা "ঝুড়ি"

কাজ: একের পর এক দৌড়ে ব্যায়াম করা, গতি, প্রতিক্রিয়ার গতি, মনোযোগ বিকাশ করা।

বর্ণনা: দুই উপস্থাপক নির্বাচন করা হয়. তাদের একজন হবে শিকারী, অন্যজন পলাতক। সমস্ত অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় বিভক্ত করা হয় এবং হাতে যোগদান করে, একটি ঝুড়ির মতো কিছু তৈরি করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে, এবং নেতারা আলাদা হয়ে যায়, ক্যাচার পলাতককে ধরার চেষ্টা করে। পলাতক অবশ্যই জোড়ার মধ্যে দৌড়াতে হবে। ঝুড়ি পলাতককে ধরা উচিত নয়, তবে এর জন্য তিনি যে ঝুড়িতে অংশ নেন তাদের নাম ডাকেন।

  • খেলা "ধরা, পালাও"

কাজগুলি: বাচ্চাদের মধ্যে একটি সংকেতে ক্রিয়া সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

বর্ণনা: শিক্ষক বৃত্তের কেন্দ্রে আছেন। শিশুটির দিকে বলটি ছুড়ে দেয় এবং তার নাম ধরে ডাকে। এই বাচ্চাটি বলটি ধরে এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যখন প্রাপ্তবয়স্করা বলটি নিক্ষেপ করে, তখন সমস্ত শিশুকে অবশ্যই "তাদের" জায়গায় দৌড়াতে হবে। একজন প্রাপ্তবয়স্কের কাজ হল পালিয়ে যাওয়া শিশুদের আঘাত করার চেষ্টা করা।

এই নিবন্ধে, আমরা গেমগুলির নিয়মগুলির বিশদ বিবরণ সহ 29টি আউটডোর গেম দিয়েছি। আমরা আশা করি যে এই উপাদানটি স্কুলে শিশুদের খেলার আয়োজনে সাহায্য করবে বিরতি এবং শারীরিক শিক্ষা পাঠের সময়, প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে হাঁটার সময় এবং জিপিএ।

কম্পাইলার: ওকসানা গেন্নাদিভনা বোর্শ, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক, শিক্ষামূলক কাজের উপ-পরিচালক।

গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পের জন্য আউটডোর গেমস।

"সেয়ানা শিয়াল"

আপনি বাচ্চাদের যে কোনও দলের সাথে খেলতে পারেন তবে সর্বোত্তম সংখ্যা 6-10 জন হবে। খেলার শুরুতে, শিশুরা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত দিয়ে একটি বৃত্তের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে থাকে৷ শিশুদের মধ্যে থেকে একজন প্রাপ্তবয়স্ক বা নেতা বৃত্তটিকে অনুসরণ করে এবং অদৃশ্যভাবে শিশুদের একজনের হাত স্পর্শ করে৷ ড্রাইভার যাকে স্পর্শ করে তা সাথে সাথে হয়ে যায় "ধূর্ত শিয়াল।"

এর পরে, ড্রাইভার একজন ছেলেকে বেছে নেয় এবং তাকে তার বন্ধুদের মুখের দিকে তাকাতে এবং "ধূর্ত শিয়াল" কে অনুমান করতে আমন্ত্রণ জানায়। যদি এই খেলোয়াড়টি অবিলম্বে অনুমান না করে, তবে সমস্ত শিশু কোরাসে জিজ্ঞাসা করে:

ধূর্ত শিয়াল, কোথায় তুমি?!»

এবং একে অপরের মুখের দিকে তাকান, অনুমান করার এবং প্রতারক খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন।

শিয়াল যদি অনুমান করা হয়, তাহলে খেলা শুরু হয়। যদি শিয়াল এখনও পালাতে সক্ষম হয়, তবে তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে, সে উত্তর দেয়:

আমি এখানে!!!

এবং ছেলেদের ধরতে দৌড়াচ্ছে। সবাই ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। 3 ধরা পরে এবং শিশুদের প্রস্রাব বন্ধ, খেলা শেষ এবং সবকিছু আবার শুরু হয়.

প্রফুল্ল ছোট্ট ট্রেন

দলটি একটি বৃত্তে পরিণত হয়। কাউন্সেলর পরামর্শ দেন যে ছেলে এবং মেয়েটি কেন্দ্রে যান - তারা ড্রাইভার (মজার ট্রেন) হবে এবং আশেপাশের সমস্ত লোক ট্রেলার হবে। কাউন্সেলর নেতাদের তাদের নাম দিতে বলেন। নির্দেশে, ইঞ্জিনগুলি যে কোনও ট্রেলারের কাছে চলে যায় এবং বলে: "হাই, আমি একটি প্রফুল্ল ইঞ্জিন, এবং আপনি কে?" "ট্রেলার" তার নাম ডাকে, উদাহরণস্বরূপ ডেনিস, এর পরে ড্রাইভার তার বাহু ডানে এবং বামে পাঁচবার নাড়ায়, প্রতিটি আন্দোলনের জন্য ট্রেলারের নাম বলে: "ডেনিস, ডেনিস, ডেনিস!" তারপর ইঞ্জিন বলে, "আমার সাথে আসুন!" যার দিকে ট্রেলারটি তার ডান হাত বাড়াতে এবং নামাতে হবে, যখন বলছে: "তু-তু, তু-তু।" এর পরে, ট্রেনটি হাত দিয়ে ট্রেলারটি নেয়, যা এখন ড্রাইভার হয়ে যায় এবং তারা ছেলেদের সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য আরও এগিয়ে যায়। খেলা শেষে, নেতা প্রফুল্ল ছোট্ট ট্রেনের বিজয়ী ঘোষণা করেন যা সর্বাধিক ওয়াগন সংগ্রহ করেছে।

"মাজায়"

খেলোয়াড়রা (3 জন থেকে) জলে প্রবেশ করে। আরামদায়কভাবে খেলার জন্য, আপনার বুকের গভীরতা বা একটু গভীরতার সাথে একটি মোটামুটি বড় এলাকা প্রয়োজন। একজন প্রাপ্তবয়স্কের অংশগ্রহণ অত্যন্ত কাম্য এবং জলে শিশুদের তার তত্ত্বাবধান বাধ্যতামূলক!

প্রথমত, অন্য কোনো ট্যাগের মতো, একজন বেছে নেয়পরিচালনা . কিভাবে ইন প্রচলিত সালকাখ, তাকে অবশ্যই ধরতে হবে এবং খেলোয়াড়দের ছিটকে দিতে হবে। কিন্তু একই সময়ে, একটি অপরিহার্য নিয়ম প্রযোজ্য: খেলোয়াড় যদি ডুব দেয় এবং পানির নিচে থাকে, তাহলে ড্রাইভারকেও ডুব দিয়ে তাকে পানির নিচে তুলে নিতে হবে। ড্রাইভার দ্বারা তাড়া করা খেলোয়াড় তার কাছ থেকে পালিয়ে যেতে, দূরে সাঁতার কাটতে এবং ডুব দিতে পারে। উপরন্তু, এটি ড্রাইভার মধ্যে স্প্ল্যাশ করতে পারেন. তবে, অবশ্যই, খেলার সময়কালের জন্য, প্রত্যেককে তীরে জলের বাইরে যেতে নিষেধ করা হয়েছে।

উপরন্তু, পানিতে খেলার জন্য স্বাভাবিক সতর্কতা প্রযোজ্য: খেলোয়াড়দের পানির নিচে ধাক্কা দেওয়া, ডুবানো বা ধরে রাখা নয়।

ড্রাইভার দ্বারা নোনতা প্লেয়ার ড্রাইভার হয়. কিন্তু তিনি তাৎক্ষণিকভাবে সাবেক চালককে স্যালুট দিতে পারেন না।

Santiki - Fantiki - Limpopo

কাউন্সেলর ড্রাইভারকে বেছে নেন এবং তাকে কেন্দ্রে যেতে বলেন, তার নাম জোরে বলুন (উদাহরণস্বরূপ, ড্রাইভারের নাম পেটিয়া)। তারপরে কাউন্সেলর পেটিয়াকে চোখ বন্ধ করতে বলেন এবং যাতে তিনি দেখতে না পান, চুপচাপ দ্বিতীয় ড্রাইভারকে বেছে নেন। পেটিয়া চোখ খোলে। ছেলেরা একই বাক্যাংশটি উচ্চারণ করতে শুরু করে: "সান্টিকি - ফ্যান্টিকি - লিম্পোপো", যখন সবাই একটু স্কোয়াট করে এবং তাদের হাত দিয়ে নড়াচড়া করে, যেন তারা ফ্ল্যাশলাইটে স্ক্রু করছে। দ্বিতীয় ড্রাইভার, যার সম্পর্কে পেটিয়া জানে না, কিন্তু ছেলেরা জানে, নতুন আন্দোলন নিয়ে আসতে শুরু করে - স্কোয়াট, যেমন শারীরিক শিক্ষার মতো, বা বলের মতো লাফানো। অন্য সব ছেলেরা দ্বিতীয় ড্রাইভারের জন্য ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করে। পেটিয়ার কাজ হল স্কোয়াড কার গতিবিধির পুনরাবৃত্তি করে তা নির্ধারণ করা এবং বৃত্তে কে রিংলিডার ছিল তা দেখান। যদি তিনি সফল হন, তাহলে দ্বিতীয় নেতা কেন্দ্রে যান, তার নাম ডাকেন, চোখ বন্ধ করেন এবং নেতা একটি নতুন খেলোয়াড় বেছে নেন যিনি আন্দোলনগুলি সেট করবেন।

বাঘ আসছে

নেতা ড্রাইভারকে বাঘ হিসাবে ঘোষণা করেন এবং তাকে একটি মিঙ্কে লুকানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান (বৃত্তটি ছেড়ে দিন)। বাঘ চলে গেলে, গাইড স্কোয়াডকে বলে: "আমরা ক্লিয়ারিংয়ে হাঁটতে গিয়েছিলাম।" এই শব্দগুলির পরে, সমস্ত ছেলেরা চিত্রিত করে যে তারা কীভাবে ক্লিয়ারিংয়ের চারপাশে হাঁটে - সোমারসল্ট, ফুল বাছাই, প্রজাপতি ধরা। মজা যখন পুরোদমে, পরামর্শদাতা চিৎকার করে: "বাঘ আসছে!" সমস্ত ছেলেদের হিমায়িত করা উচিত এবং সরানো উচিত নয়। বাঘ দেখা দেয়। তিনি খেলোয়াড়দের কাছে যান এবং তাদের নড়াচড়া করার জন্য তার গর্জন দিয়ে তাদের উত্সাহিত করার চেষ্টা করেন। বাঘকে ছেলেদের স্পর্শ করার অনুমতি নেই। যে ছেলেরা হাসতে শুরু করে, নড়াচড়া করে, তারা খেলার বাইরে। আর যারা সামান্যতম নড়াচড়া করে না তাদের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। তারপর একটি নতুন বাঘ নির্বাচন করা হয়।

পৃথিবী, জল, আগুন, বায়ু

খুব মজার সম্মিলিত বল খেলা, শিশুদের মননশীলতা বিকাশ করে।

গেমের বর্ণনা

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, নেতা মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। চালক যে কোনো খেলোয়াড়ের দিকে বল ছুড়ে দেন, চারটি শব্দের একটি বলার সময়: পৃথিবী, জল, আগুন বা বায়ু।

"পৃথিবী" শব্দটিতে যার কাছে বলটি নিক্ষেপ করা হয়েছিল তাকে কিছু প্রাণীর নাম দেওয়া উচিত, "জল" - যে কোনও মাছ, "বাতাস" - একটি পাখি, এবং "আগুন" শব্দটিতে - প্রত্যেকে তাদের হাত নেড়েছিল। যে খেলোয়াড় ভুল করে সে আউট হয়।

খেলার নিয়ম

  1. সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, নেতা মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে।
  2. চালক যে কোনো খেলোয়াড়ের দিকে বল ছুড়ে দেন, চারটি শব্দের একটি বলার সময়: পৃথিবী, জল, আগুন বা বায়ু।
  3. পৃথিবী শব্দটিতে, যার কাছে বলটি নিক্ষেপ করা হয়েছিল তার নাম দেওয়া উচিত কোনও ধরণের প্রাণী, জল - কোনও ধরণের মাছ, বায়ু - একটি পাখি এবং আগুন শব্দটিতে - প্রত্যেকে তাদের হাত নেড়েছিল।
  4. যে খেলোয়াড় ভুল করে সে আউট হয়।

বামন এবং দৈত্য

সুবিধাদাতা খেলোয়াড়দের খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করে।

যখন তিনি "বামন" শব্দটি বলেন - প্রত্যেকের বসতে হবে, কারণ বামনরা ছোট। তাকে পাতলা কণ্ঠে এই শব্দটি উচ্চারণ করতে হবে।

রুক্ষ কন্ঠে যখন তিনি "দৈত্য" শব্দটি বলেন, তখন সকলে উঠে দাঁড়াতে হবে এবং হাত উপরে তুলতে হবে।

হোস্ট ঘোষণা করেছে: "বন্ধুরা, মনে রাখবেন, সঠিক কমান্ডগুলি হল "বামন" এবং "দৈত্য"। আপনার অন্য আদেশে সাড়া দেওয়া উচিত নয়।" এবং তিনি উপরের আদেশগুলি বলেন, এবং এছাড়াও "দাঁড়ান", "বসুন", "আপনার হাত উপরে তুলুন", সবকিছু মিশ্রিত। যারা ভুল নির্দেশ মেনে চলে তারা বের হয়ে যায়। যে সবচেয়ে কম ভুল করে সে জিতবে।

"শ্যান্ডার-স্টপ"

একটি কাউন্টারের সাহায্যে, একজন নির্বাচন করেপরিচালনা , অন্যান্য খেলোয়াড়রা একটি বৃত্ত গঠন করে. বৃত্তের কেন্দ্রটি চক দিয়ে চিহ্নিত করার পরামর্শ দেওয়া হয়। ড্রাইভার বলটি নেয় এবং বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়ায়। বৃত্তের কেন্দ্র থেকে বাকি খেলোয়াড়দের দূরত্ব এক বা দুই ধাপ হওয়া উচিত।

ড্রাইভার বলটা উঁচু করে ছুঁড়ে নাম ডাকেবৃত্তের যেকোনো খেলোয়াড়। নামধারী খেলোয়াড়কে অবশ্যই বল ধরার চেষ্টা করতে হবে। যদি তিনি সফল হন, প্লেয়ারটি নতুন ড্রাইভার হয়ে ওঠে এবং প্রাক্তন ড্রাইভার বৃত্তে তার স্থান নেয়।

খেলোয়াড়ের বল ধরার সময় না থাকলে এবং তিনি মাটিতে ছুঁয়ে পড়ে গেলেন, সমস্ত খেলোয়াড়ছিটান বিভিন্ন দিক থেকে যতক্ষণ না খেলোয়াড় বলটি তুলে নেয় এবং চিৎকার করে "শটান্ডার!" বা শুধু "থামুন!". এরপর সব খেলোয়াড়বরফে পরিণত করা, এবং খেলোয়াড়, বৃত্তের কেন্দ্রে ফিরে, বল দিয়ে যেকোনো খেলোয়াড়কে আঘাত করতে হবে। যদি তিনি সফল হন, স্পর্শ করা খেলোয়াড়টি নতুন ড্রাইভার হয়ে ওঠে, যদি সে কাউকে আঘাত না করে তবে সে আবার নেতৃত্ব দেয়।


শিবিরের শিশুরা পোরিজ খেতে বা বিছানায় যেতে অস্বীকার করতে পারে। তারা রেগে যেতে পারে বা একে অপরের সাথে ঝগড়া করতে পারে। তবে বাচ্চারা গ্রীষ্মকালীন বিনোদন শিবিরে গেম খেলার প্রস্তাবে সর্বদা খুব আগ্রহের সাথে প্রতিক্রিয়া জানায়। পয়েন্টটি ছোট - গেমের দৃশ্যের সমৃদ্ধ অস্ত্রাগারের মধ্যে, এমন একটি বেছে নিন যা শিশুদের মোহিত করবে। আর যেহেতু তারা শিশুদের স্বাস্থ্য শিবিরে এসেছেন, তাই আউটডোর গেমগুলি তাদের স্বাস্থ্যের জন্য খুবই উপযোগী হবে। এটি শিশুদের ক্রীড়া গেম বা এমনকি গজ সহনশীলতা গেম হতে পারে। যদি সন্ধ্যা হয়, বা বাচ্চারা ইতিমধ্যে দৌড়াতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে, আপনি তাদের দ্রুত বুদ্ধির জন্য গেম অফার করতে পারেন বা শিশুদের শিল্প প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করতে পারেন। তাই কাউন্সেলরকে সাহায্য করার জন্য গ্রীষ্মকালীন স্বাস্থ্য শিবিরে বিভিন্ন খেলার দৃশ্যপট। আউটডোর গেমস মাছ ধরার ছিপখেলোয়াড়রা একটি বৃত্ত গঠন করে। ড্রাইভার, কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, শেষে বাঁধা বালির ব্যাগ (মাছ ধরার রড) দিয়ে দড়ি ঘোরায়। খেলোয়াড়রা দড়ির উপর দিয়ে লাফ দেয় যখন এটি তাদের পায়ের নিচ দিয়ে যায়, এটি আঘাত না করার চেষ্টা করে। যে দড়ি স্পর্শ করে সে নেতা হয়। অণুশিশুরা এলোমেলোভাবে অঞ্চলের চারপাশে ঘোরাফেরা করে - লাফ দেয়, দৌড়ায়, চিৎকার করে। ফ্যাসিলিটেটর ডাকে: "আমরা চারজনের দলে এক হই! (তিন, পাঁচ, সাত, ইত্যাদি)" প্রত্যেকের দ্রুত দল গঠন করা উচিত - হাত আলিঙ্গন করা বা আলিঙ্গন করা। যে "অতিরিক্ত" রয়ে গেছে তাকে অবশ্যই কিছু কাজ শেষ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানো বা জোরে কাক ডাকা ইত্যাদি। শিকারী এবং হাঁস 10-15 মিটার দূরত্বে সাইটে দুটি সমান্তরাল লাইন আঁকা হয়। সমস্ত খেলোয়াড় সমানভাবে "শিকারী" এবং "হাঁস" এ বিভক্ত। "শিকারী" লাইনের বাইরে এবং লাইনের মধ্যে "হাঁস" হয়ে যায়। "শিকারীরা" বল নিক্ষেপ করে, "হাঁসে" তাদের আঘাত করার চেষ্টা করে। লবণাক্ত "হাঁস" খেলার বাইরে। যখন সমস্ত "হাঁস" ট্যাগ করা হয়, দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে। যে দলটি কম সময়ে সমস্ত "হাঁস" ছিটকে দেয় তারা জিতে যায়। এই বহিরঙ্গন খেলাকে কখনও কখনও "ডজবল"ও বলা হয়। এক পা দিয়ে জাম্পিং ট্যাগসাধারণ গাঁটের একটি জটিল সংস্করণ। এই আউটডোর গেমটি একটি ছোট খেলার মাঠে খেলা যায়। ড্রাইভার, এক পায়ে লাফিয়ে, খেলোয়াড়দের সাথে ধরার চেষ্টা করে যারা এক পায়ে লাফ দিচ্ছে। ট্যাগটি ধরা পরে এবং যে কোনও খেলোয়াড়কে স্পর্শ করার পরে, তারা স্থান পরিবর্তন করে। দুই পা দিয়ে মাটি স্পর্শ করলে হয় টাগ হয়ে যায় বা খেলার বাইরে চলে যায় (উদাহরণস্বরূপ, টাগের 3টি পরিবর্তনের জন্য)। কচ্ছপ ট্যাগপ্রচলিত ট্যাগের একটি কম মোবাইল সংস্করণ। মূল নিয়ম চালানো হয় না। আপনি কেবল ধাপে ধাপে যেতে পারেন এবং ট্যাগটি ফাঁকি দিতে পারেন, যাতে নিজে নেতা হয়ে না যান। যে নিয়ম ভঙ্গ করে রান করে সে ট্যাগ হয়ে যায় বা খেলার বাইরে থাকে। এই বহিরঙ্গন খেলা বাড়ির ভিতরে জন্য উপযুক্ত. রিলে ঘোড়দৌড় মজার ক্যাঙ্গারুদের রিলে রেসখেলোয়াড়রা দলে বিভক্ত। গেমটির জন্য আপনার ছোট আইটেম দরকার - ছোট বল বা ম্যাচবক্স। প্রতিটি দলের একজন খেলোয়াড়কে তাদের হাঁটুর মধ্যে এই বস্তুটি ধরে রাখতে হবে এবং চিহ্নের কিছু দূরত্বে লাফিয়ে তাদের দলে ফিরে যেতে হবে। এর পরে, তিনি পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে আইটেমটি পাস করেন। যদি প্লেয়ারটি আইটেমটি ফেলে দেয় তবে সে তার জায়গায় ফিরে আসে এবং আবার শুরু করে। দলটি তাদের খেলোয়াড়কে উষ্ণভাবে সমর্থন করে, নেতার পক্ষে শুরু করার আগে দলকে নিজের জন্য একটি নাম বেছে নিতে বলার পরামর্শ দেওয়া হয়। রিলে "চামচ-আলু"একটি দলের সদস্যকে তার প্রসারিত হাতে একটি বড় আলু সহ একটি চামচ ধরে রাখার সময় একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব দৌড়াতে হবে। আলু ছাড়া চলবে না! যদি এটি পড়ে যায়, খেলোয়াড় শুরুর অবস্থানে ফিরে আসে। ট্রাক্টরকাউন্সেলর একে অপরের থেকে প্রায় আধা মিটার দূরত্বে দুটি লাইন আঁকেন। স্কোয়াড দুটি দলে বিভক্ত এবং দুটি শক্তিশালী খেলোয়াড় নির্বাচন করে। তারা নির্ধারণ করে যে কোন দলটি "ট্রাক্টর" হবে, কোনটি "কার্গো" হবে। নির্বাচিত শক্তিশালী খেলোয়াড়দের হবে ‘দড়ি’। "ট্রাক্টর" তার জায়গা থেকে "লোড" সরিয়ে তার পাশে টেনে আনার চেষ্টা করছে। একই সময়ে, "লোড" প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে প্রতিরোধ করে। "দড়ি" একটি ডবল লোড সহ্য করার চেষ্টা করছে। শিশুরা এইভাবে লাইনে দাঁড়ায়: "তারের" ভূমিকা পালনকারী খেলোয়াড়রা হাত মেলায়। "ট্র্যাক্টর" দলটি একের পর এক "ট্রেন" হিসাবে লাইন করে, প্রতিটি খেলোয়াড় কোমরের সামনে একপাশে দাঁড়িয়ে থাকা "কেবল" ধরে রাখে। একইভাবে, শুধুমাত্র "তারের" অন্য পাশে - "লোড" সারিবদ্ধ। যারা তাদের কাজে বেশি সফল তারা জয়ী হয়। "তারের" ছিঁড়ে গেলে, "কার্গো" জিতেছে। দলগুলো ভূমিকা পরিবর্তন করে। শালগমছয় জনের দুটি দল আছে। বাকিরা ভক্ত। প্রতিটি দলে দাদীর সাথে দাদা, নাতনির সাথে একটি বাগ, ইঁদুরের সাথে একটি বিড়াল রয়েছে। সারিবদ্ধ দলগুলি থেকে কিছু দূরত্বে সেট করা দুটি চেয়ারের প্রতিটিতে একটি শালগম বসে। উদাহরণস্বরূপ, একটি শালগম একটি ছবি সঙ্গে একটি টুপি একটি শিশু। দাদা খেলা শুরু করেন। একটি নির্দিষ্ট সংকেতে, তিনি শালগমের দিকে ছুটে যান এবং ফিরে আসার জন্য। তারপর "ঠাকুমা" দাদার কোমরে আঁকড়ে ধরে - এবং এখন তারা একসাথে শালগমের দিকে ছুটছে। তারপর নাতনী তাদের আঁকড়ে ধরে, তারপর - বাগ, ইত্যাদি। যখন মাউস সহ পুরো সংস্থাটি পূর্ণ শক্তিতে শালগমের চারপাশে চলে, তখন পরেরটি মাউসকে আঁকড়ে ধরে। যে দলটি "শালগম টানা" অন্যদের চেয়ে দ্রুত জিতেছে। জীবন্ত সেতুশিশুরা একে অপরের মুখোমুখি দুটি বিপরীত লাইনে দাঁড়ায়। বিপরীত র্যাঙ্কের শিশুরা একে অপরের হাত যতটা সম্ভব শক্ত করে ধরে রাখে। একটি "হাত থেকে জীবন্ত সেতু" গঠিত হয়। এক ব্যক্তি এই সেতুর উপর শুয়ে শেষ পর্যন্ত চলে যায়। তারপর পরেরটা। কৌতুক করতে ভোলেন না পরামর্শদাতা। যারা সেতু পার হয় তাদের উল্লাস করা উচিত শিশুদের। কোন বিজয়ী এবং পরাজিত নেই - এই খেলা শিশুদের ভাল একত্রিত এবং হাত শক্তি বিকাশ. নিরাপত্তা সতর্কতা অবলম্বন করুন. ম্যাচ টুর্নামেন্টএটি সব বয়সের জন্য উপযুক্ত মজার রিলে রেসের একটি সেট। অংশগ্রহণকারী দলের সর্বোত্তম সংখ্যা তিনটি। বিজয়ী দলকে তিন পয়েন্ট, দ্বিতীয় স্থানের দলকে দুই পয়েন্ট এবং তৃতীয় স্থানে থাকা দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়। বিজয়ী সমস্ত ধাপের পরে পয়েন্টের যোগফল দ্বারা নির্ধারিত হয়। এবং আপনি প্রতিটি পর্যায়ের জন্য প্রতিটি দলের জন্য আলুতে ম্যাচগুলি আটকাতে পারেন। শেষে, এই "হেজহগ" এর কতগুলি সূঁচ আছে তা গণনা করুন। রিলে রেস শেষ হয় যখন দলের শেষ খেলোয়াড় ম্যাচবক্সটি সেই জায়গায় পৌঁছে দেয় যেখানে আন্দোলন শুরু হয়েছিল। যদি এই বাক্সটি আন্দোলনের সময় পড়ে যায়, তাহলে রিলে অংশগ্রহণকারী থামে, বাক্সগুলিকে আবার জায়গায় রাখে এবং তার পথে চলতে থাকে। যদি টাস্কটি ম্যাচগুলি থেকে তৈরি করা হয়, তবে কার্যকর করার জন্য কমান্ডগুলি একটি নির্দিষ্ট সময় দেওয়া হয়। এই ক্ষেত্রে, দলগুলি পালাক্রমে কাজটি সম্পাদন করে। পর্যায়গুলির জন্য কাজগুলি: 1. ম্যাচগুলি থেকে শব্দগুলি লেখুন: "শিশুদের জন্য ম্যাচগুলি কোনও খেলা নয়!" 2. আপনার মাথার উপরে এটি স্থাপন করে বাক্সটি বহন করুন। 3. আপনার কাঁধে দুটি ম্যাচবক্স বহন করুন, কাঁধের স্ট্র্যাপের মতো। 4. বাক্সগুলি বহন করুন, তার আগে, এটি একটি মুষ্টিতে শেষ করে রাখুন। 5. কাজটি দ্রুত ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ম্যাচগুলি সংগ্রহ করা। দলের জন্য, ম্যাচের 3-5 বাক্স নির্দিষ্ট জায়গায় ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। 6. কটিদেশীয় অঞ্চলে আপনার পিঠে রেখে ম্যাচের একটি বাক্স বহন করুন। 7. পায়ের উপর বাক্সটি বহন করুন, এটি পায়ের তলায় রাখুন। 8. কার দল দুই মিনিটে লম্বা ম্যাচের "কূপ" তৈরি করবে? 9. বাক্সটি বহন করুন, এটি আপনার চিবুক দিয়ে আপনার ঘাড়ে চাপুন। ঘাড় এবং চিবুক উপর বাক্সের শেষ বিশ্রাম. 10. বাক্সের "কভার" (বাহ্যিক অংশ) নাকের উপর রেখে বহন করুন। আপনাকে হাতের সাহায্য ছাড়াই ব্যাটন পাস করতে হবে। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার নাক দিয়ে রিলে থেকে বাক্সটি সরিয়ে ফেলতে হবে। 11. মাটিতে বা ম্যাচের মেঝেতে বেশ কয়েকটি ওয়াগন সহ একটি ট্রেন তৈরি করুন। 12. মাটিতে বা মেঝেতে একটি খালি ম্যাচবক্স রাখুন এবং এটিতে ফুঁ দিন যাতে এটি নিজে থেকে চলে যায়। আপনি একটি শ্বাস সঙ্গে বাক্সগুলি শুধুমাত্র এক দিকে সরাতে হবে, দৌড়ে ফিরে ফিরে. মনস্তাতিক খেলা পিঠে পশুপ্রতিটি খেলোয়াড়কে তার পিঠে একটি প্রাণীর ছবি (বা লিখিত নাম) দেওয়া হয় যাতে সে এটি দেখতে না পায়। অনুমান করার জন্য, একজন ব্যক্তি অন্যদের কাছে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দিন। যেমন: "আমার কি পালক আছে? পাখনা কি? আমি কি শিকারী? আমার কি শিং আছে? আমি কি সাঁতার কাটতে পারি?" ইত্যাদি)। সবাই প্রশ্ন করলে ভালো হয়। আপনি এটি করতে পারেন যাতে পরপর দুটি প্রশ্ন এবং একই প্রশ্ন না করা যায়। খেলোয়াড় যদি প্রাণীটিকে অনুমান করে থাকেন, তাহলে আপনি পরেরটি তার পিঠে ঝুলিয়ে রাখতে পারেন। এবং স্কোর করতে পারেন। একটি বিন্দু। যার বেশি পয়েন্ট আছে। প্রাণী ছাড়াও, আপনি বস্তু, খেলার সরঞ্জাম, সরঞ্জাম ইত্যাদির কথা ভাবতে পারেন। কি করা যেতে পারে?খেলোয়াড়দের নামের বিকল্পগুলি কী করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস কাপ দিয়ে। আপনি এটি থেকে পান করতে পারেন, ময়দার বৃত্ত চেপে নিতে পারেন, আলু গুঁড়ো করতে পারেন, এটি একটি পেন্সিল ধারক হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, এটি থেকে বাগগুলির জন্য একটি টেরারিয়াম তৈরি করতে পারেন ইত্যাদি। একটি বৃত্তের প্রতিটি খেলোয়াড় তার বিকল্প কল. পরামর্শদাতা নির্ধারণ করেন যে বিকল্পটি উপযুক্ত কিনা (উদাহরণস্বরূপ: "গ্লাসটি শেলফে রাখা যেতে পারে" উপযুক্ত নয়, কারণ এটি কার্যকর নয়)। যে একটি বিকল্পের নাম দিতে পারে না সে খেলার বাইরে। সম্পদশালীএই গেমটির জন্য একটি বল এবং একটি স্টপওয়াচ প্রয়োজন৷ খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত। খেলোয়াড়রা প্রায় দুই মিটার দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে দুটি লাইনে বসে। কাউন্সেলর বলটি নিয়ে একটি দলের শেষ খেলোয়াড়ের কাছে ছুড়ে দেন, যেকোনো শব্দের শুরুতে উচ্চারণ করেন, উদাহরণস্বরূপ: "কো ..." "... ক্রীতদাস!" - খেলোয়াড়কে দ্রুত শব্দটি শেষ করতে হবে এবং বিপরীতে বসা একজনের কাছে বলটি নিক্ষেপ করুন: "তরমুজ!" - তাকে অবশ্যই দ্রুত উত্তর দিতে হবে এবং প্রতিপক্ষের কাছে বলটি পাস করতে হবে, একটি নতুন শব্দের শুরুতে চিৎকার করে .. নেতা উত্তরের সাথে কোনও বাধা নোট করেন। এটি 4-5 সেকেন্ডের বেশি স্থায়ী হলে, একটি পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়। কাউন্সেলর নিয়মের সাথে সম্মতিও পর্যবেক্ষণ করেন। তিনি নিশ্চিত করেন যে বলটি সঠিকভাবে পাস করা হয়েছে যাতে কোনও ইঙ্গিত না থাকে। পুরো খেলাটি 3-5 মিনিটের বেশি হওয়া উচিত নয় - যেমন সম্মত হয়েছে। গেমটিকে সহজ বা আরও কঠিন করার জন্য, আপনি নিজেকে অনুমান করার জন্য সীমাবদ্ধ করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, প্রাণী, গাছপালা, শহর, বাদ্যযন্ত্র গোষ্ঠীর নাম - যা কল্পনার জন্য যথেষ্ট। শেষের দিকে সবচেয়ে কম পেনাল্টি পয়েন্ট সহ দলটি জিতবে। এখানে দায়িত্বে কে?গণনা ছড়া অনুসারে, তারা ড্রাইভার নির্ধারণ করে যে রুম ছেড়ে যায় বা সরে যায়, সরে যায়। বাকি খেলোয়াড়রা তাদের "প্রধান" বেছে নেয়। তারা একটি বৃত্তে পরিণত হয়। ড্রাইভার ফিরে আসার সাথে সাথে, "প্রধান" কোনও আন্দোলন দেখাতে শুরু করে, অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় অবিলম্বে তার পরে পুনরাবৃত্তি করে। ড্রাইভারকে অবশ্যই, দুইবার চেষ্টা করে, কে এখানে "ভারপ্রাপ্ত" তা নির্ধারণ করতে হবে। তিনি সফল হলে প্রধান নেতা হন। এটি সঙ্গীত বাজানো অত্যন্ত আকাঙ্খিত - শিশুরা সরাতে অনেক বেশি ইচ্ছুক হবে। তাড়াহুড়া করবেন নামনোযোগ উন্নয়নের জন্য খেলা. সমস্ত খেলোয়াড় একটি অর্ধবৃত্ত হয়ে ওঠে। নেতা বিভিন্ন আন্দোলন দেখায় - শারীরিক সংস্কৃতি বা নাচ। খেলোয়াড়রা পুনরাবৃত্তি করে, যখন এক আন্দোলনের মাধ্যমে নেতার পিছিয়ে থাকে। যে সময়ে তিনি প্রথম নড়াচড়া দেখান, খেলোয়াড়রা স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে থাকে। যখন সে দ্বিতীয় চাল দেখায়, খেলোয়াড়রা প্রথমটি দেখায়, ইত্যাদি। কেউ ভুল করার সাথে সাথেই সে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়। যে একা শেষ করে সে জয়ী হয়। গেমটি সঙ্গীত পরিচালনা করার জন্যও বাঞ্ছনীয়।

ক্যাম্প শিফট "গ্রীষ্মে পরিদর্শন" খোলার দৃশ্যকল্প

অংশগ্রহণকারীরা: 6 থেকে 14 বছর বয়সী শিশু

হোস্ট: শুভ বিকাল বন্ধুরা! আমি আপনাদের সবাইকে দেখে খুব আনন্দিত এবং শিশুদের ক্যাম্প "LEP" এর সমস্ত বিচ্ছিন্নতাকে অভিনন্দন জানাচ্ছি। মেরি হাইভ স্কোয়াড কি ক্যাম্প শিফটের উদ্বোধনের জন্য প্রস্তুত? আপনার নীতিবাক্য! (রোল কল প্রগতিতে) আমরা আন্তর্জাতিক শিশু দিবসে ক্যাম্প শিফটের উদ্বোধন উৎসর্গ করেছি, যেটি খুব সম্প্রতি ঘটেছিল। ক্ষুধা ও রোগ থেকে সুরক্ষা, অতিরিক্ত কাজ থেকে, অজ্ঞতা থেকে, ভয় ও বিরক্তি থেকে, যুদ্ধের ভয়াবহতা থেকে।

সারা পৃথিবীতে, পুরো গ্রহে শিশুরা কত ভাল হাসে! আমি চারপাশের বিশ্বকে রাজত্ব করতে চাই, এবং আপনাকে সুখ দিতে চাই!

হোস্ট: যখন বিশ্বের প্রথম সন্তানের জন্ম হয়েছিল এবং প্রথমবারের মতো হেসেছিল, তখন তার হাসি এক হাজার ছোট টুকরো টুকরো টুকরো হয়ে গিয়েছিল, যার প্রতিটি সূর্যের উজ্জ্বল রশ্মিতে পরিণত হয়েছিল। সূর্যের কয়টি রশ্মি আছে? তাদের মধ্যে অগণিত রয়েছে, রশ্মি একে অপরের সাথে জড়িত এবং তাই গ্রীষ্মে সূর্য এত উজ্জ্বল এবং উষ্ণ হয়।

আমাকে বলুন, বন্ধুরা, আমাদের সুন্দর গ্রীষ্মের সূচনা কি রঙ? সবুজ, লাল এবং নীল, পোলকা বিন্দু এবং কোন রঙের দাগ! এটি একটি হলুদ-হলুদ রঙেরও, একটি মাঠের মতো যা রেপসিড সূর্য দ্বারা উষ্ণ হয় একটি সুন্দর, দয়ালু রঙের আমাদের দক্ষিণ গ্রীষ্মের শুরু!

হোস্ট: গ্রীষ্মের আবির্ভাবের সাথে, শিশুদের জন্য গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প তাদের কাজ শুরু করে। সবচেয়ে মজার, বুদ্ধিমান এবং সবচেয়ে প্রতিভাবান ছেলেরা আমাদের এলইপি ক্যাম্পে জড়ো হয়েছিল। প্রথম স্রোতের শুরুতে শুভেচ্ছা ও অভিনন্দনের শব্দটি শিবিরের প্রধানকে দেওয়া হয়।

(অভিনন্দন)

1. GAME-SHOUTING "আমার জন্য" পাখিরা কার জন্য, কার জন্য গান করেছিল? -আমার জন্য কার জন্য গ্রীষ্ম এসেছে, কার জন্য? -আমার জন্য কার জন্য চারপাশে মজা, কার জন্য? -আমার জন্য আমি কার সম্পর্কে সবচেয়ে স্মার্ট, কার সম্পর্কে? - আমার সম্পর্কে আমি কার সম্পর্কে সবচেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ, কার সম্পর্কে? -আমার সম্পর্কে কার জন্য একটি মজার ক্যাম্প, কার জন্য? -আমার জন্য

হোস্ট: আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি সত্যিই সবচেয়ে বুদ্ধিমান এবং সবচেয়ে বিস্ময়কর শিশু। আপনার স্কোয়াডে, আপনি ইতিমধ্যে একে অপরের সাথে দেখা করেছেন, কিন্তু আমি মনে করি আপনি অন্য স্কোয়াডের সমস্ত ছেলেদের চেনেন না। অতএব, এখন আমি আপনাকে পরিচিতির জন্য একটি গেম অফার করছি, যাকে "ড্রোজড" বলা হয়

2. পরিচিতির জন্য খেলা "থ্রোজড" অংশগ্রহণকারীরা দুটি বৃত্ত গঠন করে - অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক, সংখ্যায় সমান। অভ্যন্তরীণ বৃত্তের খেলোয়াড়রা তাদের পিছনে কেন্দ্রে ঘুরিয়ে দেয়, জোড়া তৈরি হয়। তারপর, উপস্থাপকের সাথে একসাথে, তারা বলে: আমি একটি থ্রাশ, আপনি একটি থ্রাশ (নিজেদের এবং একজন প্রতিবেশীর দিকে একটি হাতের তালু দিয়ে দেখান) আমার একটি নাক আছে এবং আপনার একটি নাক আছে (আপনার নাক এবং একটি প্রতিবেশীকে স্পর্শ করুন) আমার কাছে লাল রঙের রঙ আছে গাল এবং আপনার লাল রঙের গাল (গালে স্পর্শ করুন) আমরা আপনার সাথে দুই বন্ধু আছি (আলিঙ্গন বা করমর্দন, আমরা একে অপরকে আমাদের নাম ধরে ভালবাসি)

তারপরে বাইরের বৃত্তটি ডানদিকে একটি পদক্ষেপ নেয় এবং নতুন জোড়া তৈরি হয়। খেলা চলতে থাকে।

3. খেলা "অণু"। যখন গান বাজছে, তখন সবাই নাচছে। সঙ্গীত বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে উপস্থাপক একটি আদেশ দেয়, উদাহরণস্বরূপ, "3 দ্বারা অণু"। শিশুদের দ্রুত হাত মিলাতে হবে, তিনজনের একটি বৃত্ত গঠন করতে হবে। দলগুলি আলাদা হতে পারে: 5, 9, 2 প্রতিটি। এবং গেমের শেষে, আপনি ছেলেদের "শিশুদের শিবির" নামে একটি অণু তৈরি করতে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন, যেখানে গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একত্রিত হবে।

4. প্রতিযোগিতা "ওয়াটার প্ল্যান্ট"। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য 2 জন প্রতিযোগীকে ডাকা হয়। তাদের প্রত্যেককে একটি গ্লাস লেমনেড এবং চশমা আকারে একটি টিউব দেওয়া হয়, যা অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই নিজের গায়ে লাগাতে হবে। নেতার নির্দেশে, খেলোয়াড়রা লেবুপানি পান করতে শুরু করে। এটা খুব আকর্ষণীয় এবং মজার দেখায়. কিন্তু তবুও, বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি তার লেমনেড দ্রুত পান করেন।

5. পাজল প্রতিযোগিতা সাহিত্যিক নায়কের নাম বলুন:

বিড়াল (লিওপোল্ড, বুটে) ব্রাউনি (কুজ্যা) বাবা (কার্লো) মহিলা (ইয়াগা) বৃদ্ধ পুরুষ (হট্টাবিচ) বৃদ্ধ মহিলা (শাপোক্ল্যাক) চাচা (স্টয়োপা, ফেডর) পোস্টম্যান (পেচকিন) ডাক্তার (আইবোলিট) ছোট (মুক) ব্যারন (মুনচাউসেন) ) ক্রিস্টোফার (রবিন)

6. খেলা "পপ দ্য বল, পপ" একটি বেলুন খেলোয়াড়ের পায়ে বাঁধা থাকে। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা টানা বৃত্তে প্রবেশ করে। টাস্ক: প্রতিপক্ষের বলের উপর পা বাড়ান, কিন্তু নিজেরটা বাঁচান। আপনি চেনাশোনা ছেড়ে যেতে পারবেন না.

7. গেইম ফর দ্য ডেয়ার "থান্ডার অ্যান্ড রেইন" জোড়া খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে। অংশগ্রহণকারীদের মাথার মধ্যে একটি বল আছে। কোন দম্পতি কেবল তাদের মাথা দিয়ে বেলুনটি দ্রুত পপ করবে (বেলুনে সামান্য জল ঢেলে দেওয়া হয়)

8. রিলে রেস: - নাম লেখুন। সমাপ্তি লাইনে শেষ এবং তাদের উপর লেখা নামের শুরু সহ লিফলেট রয়েছে। হোস্টের সিগন্যালে, প্রথম খেলোয়াড়রা ফিনিশ লাইনে দৌড়ে যায় এবং নামের স্ক্র্যাপ থেকে একটি নাম একসাথে রাখে। এরপর তারা দলে ফিরে আসে। পরবর্তী অংশগ্রহণকারী রান. এটি পরবর্তী নামও তৈরি করে। কে দ্রুত নাম করবে।

সবকিছু একটি স্ট্রিং উপর হয়. নেতার আদেশে, দলের অধিনায়ককে একটি চামচ পাস করতে হবে, যার সাথে একটি লাইনে দাঁড়িয়ে থাকা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পোশাকের মধ্য দিয়ে একটি দীর্ঘ দড়ি বাঁধা হয়। কে দ্রুত?)

দড়ি লাফানো। একটি দড়িতে লাফিয়ে, ফিনিশ লাইনে এবং পিছনে দৌড়ান, পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দড়িটি দিয়ে যান।

পিন এবং পিছনে চালান. নেতার সংকেতে, প্রথম খেলোয়াড় ফিনিশ লাইনে অবস্থিত পিনের দিকে দৌড়ে যায়, এটির চারপাশে যায় এবং দলে ফিরে আসে, পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটনটি দিয়ে যায়। কে দ্রুত?

- "একজন বন্ধুকে স্থানান্তর করুন" টিম ক্যাপ্টেন প্রথম অংশগ্রহণকারীর সাথে ফিনিশ লাইনে দৌড়ায়, তাকে সেখানে রেখে যায়, পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর জন্য স্টার্ট লাইনে ফিরে আসে। ইত্যাদি যতক্ষণ না এটি সম্পূর্ণ কমান্ড অনুবাদ করে)

9. গেম-ড্যান্স "যদি আপনি মজা করেন"

হোস্ট: বন্ধুরা, আজকের ছুটি দেখিয়েছে যে আমরা একসাথে শক্তি! আমি সূর্যের আলো চাই - এবং শুধুমাত্র আমাদের দেশে নয়, যাতে সমস্ত গ্রহের শিশুরা আমার সাথে হাসে, যাতে তারা সকালে ঘুম থেকে উঠে জানালায় সূর্য দেখতে পায়।

আপনি এবং আমি একটি পরিবার: আপনি, আমরা, আপনি, আমি। ডানদিকে প্রতিবেশীর নাক অনুভব করুন। বাম দিকে প্রতিবেশীর নাক অনুভব করুন। আমরা বন্ধু. আপনি এবং আমি একটি পরিবার: আপনি, আমরা, আপনি, আমি। ডানদিকে প্রতিবেশীকে আলিঙ্গন করুন। বাম দিকে প্রতিবেশীকে আলিঙ্গন করুন। আমরা বন্ধু. আপনি এবং আমি একটি পরিবার: আপনি, আমরা, আপনি, আমি। ডান দিকে প্রতিবেশী চিমটি. বাম দিকে প্রতিবেশী চিমটি. আমরা বন্ধু. আপনি এবং আমি একটি পরিবার: আপনি, আমরা, আপনি, আমি। বাম দিকে প্রতিবেশী চুম্বন. ডান দিকে প্রতিবেশী চুম্বন. আমরা বন্ধু.

জুরি আইটিও সাবস্ক্রাইব করে স্পোর্টস গেমের দৃশ্যকল্প "খুব ভাল মজা করা হয়েছে". গেমটি 23 ফেব্রুয়ারি স্কুলে ছুটির দিন বা গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে খেলাধুলার জন্য উপযুক্ত।

হোস্ট: শুভ বিকাল বন্ধুরা! আমি আপনাকে স্পোর্টস গেমে স্বাগত জানাতে পেরে আনন্দিত "খুব ভাল হয়েছে"

হোস্ট: মনোযোগ! "Berkut" স্কোয়াড কি স্পোর্টস গেম "খুব ভাল করা মজা" এর জন্য প্রস্তুত? আপনার নীতিবাক্য! Vityazi বিচ্ছিন্নতা ক্রীড়া খেলা "ভাল মজা" জন্য প্রস্তুত? আপনার নীতিবাক্য!

হোস্ট: হোমওয়ার্ক ছিল দল গঠন করা এবং তাদের জন্য নাম নিয়ে আসা। মূল নির্দেশ!

/ দুটি দল স্টার্ট লাইনে সারিবদ্ধ। প্রতিটি দলের নেতৃত্বে থাকে একজন অধিনায়ক।

রিলে রেস: 1. পালা দিয়ে রিলে রেস। (প্রথম অংশগ্রহণকারীরা ফিনিশিং পিনে দৌড়ে, এটির চারপাশে 2 বার দৌড়ে এবং দলে ফিরে আসে। নিম্নলিখিত অংশগ্রহণকারীরা দৌড়ায়। কে দ্রুত?)

2. স্কিটল সংগ্রহ করুন। (দূরত্বে, প্রতিটি দলের জন্য পিন স্থাপন করা হয়। প্রথম অংশগ্রহণকারী, প্রথম পিনে পৌঁছে, পিনটি নেয় এবং দলে ফিরে আসে। পরবর্তী খেলোয়াড় দ্বিতীয় পিনে চলে যায় এবং এটি তার সাথে নিয়ে যায়। তাই যতক্ষণ না সমস্ত দল সংগ্রহ করে সব পিন)

3. পেইন্টিং ছেড়ে দিন। (ফিনিশ লাইনে একটি পেন্সিল সহ একটি শীট রয়েছে। হোস্টের আদেশে, প্রথম খেলোয়াড়রা একটি পেন্সিল নিয়ে শীটে দৌড়ে, শীটে তাদের নাম লিখুন এবং দলে ফিরে যান। কে দ্রুত?)

4. একে অপরের দিকে। (দলটি 2 ভাগে বিভক্ত এবং একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। একটি সংকেতে, প্রথম অংশগ্রহণকারী দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীর কাছে দৌড়ে যায়, যে বিপরীতে থাকে। তার কাছে ব্যাটন দেয়। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী দল থেকে তৃতীয়টির দিকে দৌড়ায়। ইত্যাদি। দল জিতেছে, যার অর্ধেক স্থান পরিবর্তন করতে প্রথম।)

5. উত্তীর্ণ - বসুন। (অধিনায়ক দলের বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছে। তার হাতে বল আছে। একটি সংকেতে, অধিনায়ক বলটি প্রথম খেলোয়াড়ের দিকে ছুড়ে দেন। তিনি, বলটি ক্যাচ করে ক্যাপ্টেনের কাছে ফিরিয়ে দেন এবং ক্রুচ করেন। অধিনায়ক বলটি ছুড়ে দেন দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে। খেলোয়াড় প্রথমটির মতোই করে।)

6. ঘোড়দৌড়। (রিলে অংশগ্রহণকারীদের দ্রুত একটি স্কার্ট পরতে হবে এবং শেষ লাইনে এবং পিছনে দড়িতে লাফ দিতে হবে।)

7. আপনার প্রতিবেশী সাহায্য. (অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় বিভক্ত করা হয়। হোস্টের সংকেতে, অংশগ্রহণকারীদের একজনের প্রথম জোড়া চোখ বেঁধে থাকে। দ্বিতীয়টি প্রথমটিকে সাহায্য করে। এইভাবে, জোড়াটিকে অবশ্যই ফিনিশ লাইনে এবং পিছনে যেতে হবে।)

8. বল সঙ্গে রিলে. (অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় বিভক্ত হয় এবং তাদের পেটে বলটি চিমটি করে। এইভাবে, তারা শেষ লাইনে পৌঁছে দলে ফিরে আসে। কে দ্রুত)

9. পোর্টার। (দলকে একটি "লোড" (বল, স্কিটলস, বালতি) দেওয়া হয়। নেতার সংকেতে, প্রথম খেলোয়াড়রা শেষ লাইনে এবং পিছনে লোড নিয়ে দৌড়ে। দ্বিতীয়টিতে "লোড" পাস করে)

হোস্ট: ভালো বন্ধুরা, বন্ধুত্ব জিতেছে! এখন সবাই মিলে "ড্রাগন টেইল" গেমটি খেলি

/ স্পোর্টস গেমের সংক্ষিপ্তকরণ। পুরস্কার প্রদান.

অগ্নি নিরাপত্তা পরিস্থিতি (স্কুলের বাচ্চাদের জন্য)

স্কুলে এবং বাড়িতে অগ্নি নিরাপত্তার বিষয়ে গ্রেড 5-6 "মহান সাত" এর ছাত্রদের জন্য গেমের দৃশ্যকল্প।

1. পরিচিতি। হোস্টের সংকেতে, টেবিলে বসে থাকা একজন তার নাম শীটে লেখেন, এবং যতক্ষণ না শীটে সাতজন খেলোয়াড়ের নাম লেখা হয়। দলটি কাজটি শেষ করার সাথে সাথে একজন খেলোয়াড় একটি প্রসারিত হাতে একটি কাগজের টুকরো তুলে নেয়। জেতার জন্য পুরস্কার হল একটি টোকেন। যে দলটি দ্রুততম কাজটি সম্পন্ন করে তারা জয়লাভ করে।

হোস্ট: অগ্নিনির্বাপকদের কাজ সবসময় দুটি উপাদানের একটি মিটিং জড়িত: জল এবং আগুন। এই উপাদানগুলি সম্পর্কে অনেক প্রবাদ এবং প্রবাদ রয়েছে।

2. হিতোপদেশ এবং বাণী। অংশগ্রহণকারীদের "আগুন" এবং "জল" উল্লেখ করে প্রবাদ এবং প্রবাদের নাম দিতে হবে। সত্যিকারের নিলামে, বিজয়ী হলেন তিনি যিনি শেষ, সর্বোচ্চ মূল্য অফার করেছেন - টোকেনটি সেই দলটি পাবে যার প্রবাদ বা উক্তিটি শেষ পর্যন্ত শোনাবে। প্রবাদ এবং প্রবাদের উদাহরণ: আগুনে, লোহা ফুসসিবল। জল কল ভেঙে দেয়। জল পথ খুঁজে পাবে। যেখানে আগুন, সেখানে ধোঁয়া। ভালো জ্বলে না এবং ডুবে না। আগুন ছাড়া ধোঁয়া নেই। এবং আগুনের দিন। এরপর থেকে সেতুর নিচ দিয়ে অনেক পানি বয়ে গেছে। তারা রাগান্বিত হয়ে পানি বহন করে।

হোস্ট: এখন আমরা আমাদের প্রোগ্রামের সবচেয়ে কঠিন প্রতিযোগিতার আয়োজন করব, যাকে আমরা "ব্লিটজ" বলেছিলাম।

3. ব্লিটজ। প্রতিটি দলকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হবে যার উত্তর 90 সেকেন্ডের মধ্যে দিতে হবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, দল একটি টোকেন পাবে। নমুনা প্রশ্ন: 1. কোন অগ্নি নির্বাপক এজেন্ট প্রাথমিক হিসাবে বিবেচিত হয়? (বেলচা, বালতি, কাকদণ্ড, কুড়াল, বালি, জল) 2. অগ্নি নির্বাপক যন্ত্রকে কী বলা হয়? (OHP-10 - রাসায়নিক ফোম অগ্নি নির্বাপক; OU-5 - কার্বন ডাই অক্সাইড অগ্নি নির্বাপক) 3. কীভাবে একজন ব্যক্তির গায়ে জামাকাপড় পোড়া থেকে একটি শিখা নিক্ষেপ করবেন? (বার্লাপ, একটি সোয়েটশার্ট, একটি কম্বল দিয়ে আগুনকে ঢেকে রাখুন। আপনি মাটিতে গড়িয়ে নিজেকে নিভিয়ে ফেলতে পারেন) 4. আগুন-প্রয়োগিত খেলাধুলায় প্রতিযোগিতা প্রোগ্রামে কী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে? সবকিছুকে একত্রিত করে, বুম বরাবর চলে, হাতা কাঁটাচামচের সাথে সংযুক্ত করে, ভাঁজ মইয়ের উপর দিয়ে ঘরে উঠে, আগুন নিভিয়ে দেয়) 5. স্কুলে অগ্নিনির্বাপক সরঞ্জাম কোথায় এবং কী অবস্থায় থাকা উচিত? (ফায়ার শিল্ডের একটি বিশেষ জায়গায়, ভাল অবস্থায়) 6. আগুন ধরার পদ্ধতি কী? ("01" কল করুন এবং পরিস্থিতি অনুযায়ী কাজ করে, আগুন নিভানোর জন্য এগিয়ে যান)

লিডিং: আগুন লাগলে, দমকলকর্মীরা সর্বদা উদ্ধারে আসবে। তাদের সমন্বিত কর্মের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে। অতএব, আমরা পরবর্তী প্রতিযোগিতাকে "অগ্নিনির্বাপক" বলে ডাকি।

3. অগ্নিনির্বাপক। দুটি জ্যাকেটের হাতা ভিতরের দিকে ঘুরিয়ে দিন এবং চেয়ারের পিছনে ঝুলিয়ে দিন। চেয়ারগুলি একে অপরের সাথে তাদের পিঠের সাথে এক মিটার দূরত্বে রাখুন। চেয়ারের নিচে দুই মিটার লম্বা একটি দড়ি রাখুন। উভয় অংশগ্রহণকারী তাদের চেয়ারে দাঁড়িয়ে। একটি সংকেত, তাদের তাদের জ্যাকেট নিতে হবে, হাতা আউট চালু, তাদের রাখা, তাদের বেঁধে. তারপর প্রতিপক্ষের চেয়ারের চারপাশে দৌড়ান, আপনার চেয়ারে বসুন এবং দড়ি টানুন। যে দলের সদস্য এটি দ্রুত করে তারা জয়ী হয়।

হোস্ট: ফায়ার ফাইটারদের প্রায়ই রাতে কাজ করতে হয়। আমরা পরবর্তী প্রতিযোগিতার নাম "অন্ধকারে যাত্রা"

4. অন্ধকারে ভ্রমণ. এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী স্কিটল এবং চোখ বাঁধার প্রয়োজন হবে। Skittles প্রতিটি দলের সামনে একটি "সাপ" সাজানো হয়। দলগুলি, হাত ধরে, চোখ বেঁধে, স্কিটলে আঘাত না করে দূরত্ব কভার করার চেষ্টা করে। সবচেয়ে কম পিন ছিটকে যাওয়া দলটি টোকেন পায়।

হোস্ট: দমকলকর্মীরা প্রায়ই একটি জলের জেট ব্যবহার করে। তারা এটি ব্যবহার করে যখন এটি জলের একটি নির্দেশিত প্রবাহ দিয়ে শিখা নামিয়ে আনার প্রয়োজন হয়। কিন্তু আমাদের জলকামান অনেক সহজ, এবং আপনাকে আগুন নেভাতে হবে না।

6. জল কামান। এই রিলে রেসের জন্য, প্রতিটি দলের জন্য আপনার নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হবে: এক বালতি জল, একটি গ্লাস, স্কিটলস। প্রতিযোগিতাটি ধরে রাখতে, আপনাকে স্টার্ট লাইন থেকে 5-6 মিটার দূরত্বে এক বালতি জল এবং একটি গ্লাস ইনস্টল করতে হবে এবং আরও 2-3 মিটার পর পর পর পিনগুলি লাগাতে হবে। একটি সংকেতে, প্রথম অংশগ্রহণকারী বালতির দিকে ছুটে যায় - এটি হল "ফায়ারিং লাইন", একটি গ্লাস দিয়ে জল তুলে নেয় এবং তারপরে পিনের দিকে জল ছিটিয়ে দেয়। এর পরে, তিনি গ্লাস ছেড়ে চলে যান এবং দলে ফিরে আসেন পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটন দিতে। দলের কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমস্ত পিন ছিটকে দেওয়া।

লিডিং: প্রিয় বাচ্চারা! আচ্ছা, আমাদের খেলা শেষ হয়ে গেছে। টোকেন গণনা করা এবং বিজয়ী দল নির্ধারণ করা আমাদের জন্য অবশেষ।

(খেলার ফলাফলের সারসংক্ষেপ। বিজয়ীদের কাছে পুরস্কার উপস্থাপন)

"কমরেড কমান্ডার"

কাউন্সেলর গেমের নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমি যা বলি তা আপনাকে অবশ্যই করতে হবে যদি শব্দ-ঠিকানাগুলি আগে উচ্চারিত হয়: "কমরেড কমান্ডার" ... "কমরেড কমান্ডার, আপনার ডান হাত বাড়ান ... কমরেড কমান্ডার, আপনার বাম বাড়ান হাত...তালি দাও তোমার হাত...” যে তালি দিল সে খেলার বাইরে। যে সকল বাধা অতিক্রম করতে পারবে সে বিজয়ী হবে। এখন খেলা শুরু করা যাক! .. "

শব্দ খেলা

আমরা 3-5 জনের সমান গ্রুপ-টিমে বিভক্ত করব ... প্রতিটি দল দুটি স্বাধীন শব্দের সমন্বয়ে গঠিত যৌগিক শব্দের কথা চিন্তা করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ইয়াক মাউস। দলগুলি, পালাক্রমে, প্যান্টোমাইম প্রথমে লুকানো শব্দের অংশগুলিকে চিত্রিত করে, এই অংশের সংখ্যা বলে, তারপর পুরো লুকানো শব্দটি। অন্যান্য দল অনুমান.

নেতার অবশ্যই রিজার্ভে ভাল শব্দ থাকতে হবে: মানুষ, খড়-ভালভ, সমুদ্র-ইয়াক ...

মিউজিক এক্সপ্রেস

আমরা একে অপরের মুখোমুখি, একটি বৃত্তে দাঁড়াই। হোস্ট গান শুরু করে, গায় বা একটি পদ বলে। পরবর্তী প্লেয়ারটি অন্য গানের শ্লোকটি চালিয়ে যায়, এর মধ্যে কোন বিরতি নেই।

অবস্থা। সমস্ত পরবর্তী শ্লোকগুলিতে পূর্ববর্তী গানের অন্তত একটি শব্দ থাকতে হবে।

হাত তোল!

8 বা তার বেশি লোক গেমটিতে অংশ নেয়। আপনার অবশ্যই 1 মুদ্রা থাকতে হবে। প্রত্যেকে দুটি দলে বিভক্ত এবং টেবিলে একে অপরের বিপরীতে বসে। একটি দল একটি মুদ্রা পায়, এবং অংশগ্রহণকারীরা টেবিলের নীচে একে অপরের কাছে এটি পাস করে। বিপরীত দলের কমান্ডার ধীরে ধীরে (সম্ভবত নিজের কাছে) দশটি গণনা করে এবং তারপরে বলে: "হ্যান্ড আপ!" যে দলের খেলোয়াড়রা মুদ্রাটি পাস করেছে তাদের অবিলম্বে তাদের হাত উপরে তুলতে হবে, তাদের হাত মুষ্টিতে আটকে রাখতে হবে। কমান্ডার তখন বলে, "হ্যান্ড ডাউন!" - এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের হাতের তালু টেবিলের উপর রাখতে হবে। যার মুদ্রা আছে সে তার হাতের তালু দিয়ে ঢেকে রাখার চেষ্টা করে।

এখন বিপরীত দলের খেলোয়াড়রা কনফারেন্স করে, কার কাছে মুদ্রা আছে তা নির্ধারণ করুন। যদি তারা সঠিকভাবে অনুমান করে তবে মুদ্রাটি তাদের কাছে যায়, যদি না হয় তবে এটি একই দলের সাথে থাকে।

টুপি আঘাত

অংশগ্রহণকারীদের পাঁচটি তাস, খোসা ছাড়ানো বাদাম, পানীয় জলের জন্য খড় ইত্যাদি দিন এবং লক্ষ্য থেকে নির্দিষ্ট দূরত্বে দাঁড়িয়ে এই জিনিসগুলি দিয়ে টুপিতে আঘাত করতে বলুন।

বরফ গলে

এই গেমটি প্রকৃতিতে, ভাল আবহাওয়ায় সেরা খেলা হয়।

প্রত্যেককে দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, প্রত্যেকে একটি বরফের কিউব পায় (এটি পছন্দসই যে কিউবগুলি একই আকারের হয়)। লক্ষ্য যত দ্রুত সম্ভব বরফ গলিয়ে দেওয়া। কিউবকে ক্রমাগত এক প্লেয়ার থেকে অন্য প্লেয়ারে যেতে হবে। অংশগ্রহণকারীরা তাদের হাতে এটি গরম করতে, এটি ঘষতে পারে, ইত্যাদি। যে দলটি বরফ দ্রুত গলবে তারা জয়ী হবে।

অগ্রগামী

প্রথমত, অংশগ্রহণকারীদের একটি নতুন গ্রহ "আবিষ্কার" করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় - যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বেলুনগুলি স্ফীত করুন এবং তারপরে এই গ্রহটিকে বাসিন্দাদের সাথে "আবিষ্কার করুন" - অনুভূত-টিপ কলম (মার্কার বা কলম) দিয়ে দ্রুত বেলুনে মানুষের চিত্র আঁকুন। গ্রহে যার বেশি "নিবাসী" আছে সে বিজয়ী।

শব্দ প্রকৌশলী

এই গেমটির জন্য সাউন্ড অনুষঙ্গী প্রয়োজন এবং এখানে আপনি বিশেষ ডিভাইস ছাড়া করতে পারবেন না। এটি করার জন্য, এমন বস্তুগুলি খুঁজুন যা বিভিন্ন চরিত্রগত শব্দের উত্স হতে পারে। একটি বেকিং শীট এবং একটি ধাতব চামচ, স্কি বুট এবং একটি বোর্ড, শুকনো মটর দিয়ে ভরা পরিষ্কার ক্যান, একটি ঢাকনা সহ একটি সসপ্যান, একটি হুইসেল ইত্যাদি কাজ করবে।

এছাড়াও, একটি টেপ রেকর্ডার এবং একটি ফাঁকা ক্যাসেট প্রস্তুত রাখুন। এখন আপনি একটি রেডিও শো করতে প্রস্তুত. উদাহরণস্বরূপ, একটি রূপকথার গল্প বলুন। এটি এই মত শুরু হতে পারে:

“একবার আমরা বনের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়াচ্ছিলাম এবং হঠাৎ আমরা একজনের পায়ের শব্দ শুনতে পেলাম। (আপনার বুটের মধ্যে আপনার হাত রাখুন, এবং তারপরে তাদের ভারী এবং ধীরে ধীরে তক্তা জুড়ে সরান।) প্রথমে পায়ের পদক্ষেপগুলি শান্ত ছিল, কিন্তু ধীরে ধীরে জোরে এবং জোরে হয়। ঘুরে ঘুরে দেখলাম একটা বিশাল ভাল্লুক। আমি ভয়ে জমে গেলাম, তারপর বজ্রপাত হল। (চামচ দিয়ে প্যানটিতে কয়েকবার আঘাত করুন।) আমি আকাশের দিকে তাকালাম, যেখান থেকে বৃষ্টির বড় ফোঁটা পড়ল (শুকনো মটর দিয়ে একটি টিনের ক্যান ঝাঁকান), এবং ভালুক তার ছাতা খুলে চলে গেল ... "

আমরা বিশ্বাস করি যে আপনার পারফরম্যান্স সফল হবে এবং আপনি আপনার রূপকথার একটি রেডিও সংস্করণ দেবেন অন্য বিচ্ছিন্নতা থেকে ছেলেদের শোনার জন্য।

স্টারলিটজ

খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ভঙ্গিতে নিথর। হোস্ট খেলোয়াড়দের ভঙ্গি, তাদের জামাকাপড় মনে রাখে এবং ঘর ছেড়ে চলে যায়। খেলোয়াড়রা তাদের ভঙ্গি এবং পোশাকে পাঁচটি পরিবর্তন করে (প্রত্যেকের পাঁচটি নয়, তবে মাত্র পাঁচটি)। হোস্টকে অবশ্যই তার আসল অবস্থানে সবকিছু ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি হোস্ট পাঁচটি পরিবর্তন খুঁজে পায়, তবে পুরষ্কার হিসাবে, খেলোয়াড়রা তার কিছু ইচ্ছা পূরণ করে। অন্যথায়, আপনাকে আবার গাড়ি চালাতে হবে।

কামানো

সেই রূপকথার কথা মনে আছে যেখানে স্ত্রী তার স্বামীর প্রতি অবজ্ঞায় উল্টোটা করেছে? ফ্যাসিলিটেটরকে এগিয়ে আসতে হবে এবং কিছু শারীরিক ব্যায়াম দেখাতে হবে এবং আপনাকে উল্টোটা করতে হবে। যদি নেতা তার হাত বাড়ায়, আপনি অবশ্যই এটি নামিয়ে দেবেন; যদি সে তার হাতের তালু ছড়িয়ে দেয় - আপনি ভাঁজ করুন; তিনি দ্রুত ডান থেকে বামে হাত নাড়বেন এবং আপনি ধীরে ধীরে বাম থেকে ডানে। যে ভুল করে সে নেতা হয়।

কে নিখোঁজ এবং তিনি কিভাবে পোশাক?

নেতার চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন রুম ছেড়ে যায়। ড্রাইভারের কাজ হল, যখন ব্যান্ডেজটি সরানো হয়, তখন অনুমান করা যে ঘরে কে নেই, তিনি কী পরেছিলেন তা বিশদভাবে বর্ণনা করা।

রূপান্তর

সবকিছু এবং সবকিছু অন্য কিছুতে পরিণত হয়, তবে শব্দের সাহায্যে নয়, কর্মের সুবিধা নির্ধারণের সাহায্যে। ঘরটা জঙ্গলে পরিণত হয়। তারপর অংশগ্রহণকারীরা - গাছ, পশু, পাখি, লাম্বারজ্যাক, ইত্যাদি এবং যদি স্টেশনে - তারপর একটি স্যুটকেসে, ট্রেনে, যাত্রীদের। এবং যদি স্টুডিওতে - ঘোষক, ক্যামেরাম্যান, "পপ স্টার" ইত্যাদিতে।

একই সময়ে, কেউ নয়েজ ডিজাইন করতে পারে, প্রপস চিত্রিত করতে পারে ইত্যাদি।

বোতাম

আপনার হাতের তর্জনীতে বোতামটি রাখুন এবং গেমটিতে আপনার প্রতিবেশীর দিকে ফিরে তাকে তার তর্জনীতে বোতামটি সরানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান।

অন্যান্য আঙ্গুলের অনুমতি দেওয়া হয় না. যে বোতামটি ধরে না এবং ড্রপ করে সে গেমের বাইরে।

আমি কি দেখছি অনুমান!

এই খেলাটি সর্বত্র খেলা যায়, এবং সর্বত্র এটি একঘেয়েমি ছড়িয়ে দেয় এবং আনন্দ দেয়। এবং সর্বোপরি, পেটিয়া আবার আনিয়া বা কোল্যার সাথে দুঃখজনকভাবে কোণে আটকে থাকলে তার সাথে ঝগড়া হলে তিনি মনোযোগ সরিয়ে নিয়ে কাজ করেন।

এভাবে শুরু করুন: নেতা। আমি লাল কিছু দেখছি যা তুমি দেখতে পাও না।

শিশু। পর্দায় অন্তর? নেতা। না.

শিশু। তানিয়ার নোটবুকের কভার? নেতা। না. শিশু। ওলেগের টুপি

নেতা। না. শিশু। টেবিলে ফ্যান্টিক? নেতা। হ্যাঁ!

আমাকে বিশ্বাস করুন, এটি অনির্দিষ্টকালের জন্য চলতে পারে!

বিশেষণ ছাড়া গল্প

অংশগ্রহণকারীদের 4 জনের দলে বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি দলকে 10-15 মিনিটের মধ্যে একটি বিষয়ে একটি গল্প লেখার কাজ দেওয়া হয় ("আমাদের শিবির", "শিবিরে আমাদের জীবন"), তবে একই সময়ে, বিশেষণের পরিবর্তে গল্পে ফাঁকা জায়গা রাখতে হবে। সংজ্ঞা তারপরে দলগুলি একত্রিত হয় এবং তাদের গল্পে বিশেষণ লিখতে পালা করে, যা অন্য গোষ্ঠীর প্রতিনিধিরা এলোমেলোভাবে তাদের সাথে কথা বলে। এই বিশেষণগুলি প্রকৃতিতে মজার (কিন্তু নিরীহ) হতে পারে। তারপরে রেডিমেড গল্পগুলি পড়া হয়, সবচেয়ে মজার, সবচেয়ে আসল কাজটি নির্ধারিত হয়। খেলার সময়কাল 40-50 মিনিট।

নরম বল তৈরি করা

খারাপ আবহাওয়ায়, আপনি টেপে মোড়ানো চূর্ণবিচূর্ণ সংবাদপত্র থেকে বল তৈরি করে বাড়ির ভিতরে সময় কাটাতে পারেন।

প্রথমত, সংবাদপত্রের একটি শীট যতটা সম্ভব শক্তভাবে হাত দিয়ে চেপে রাখা হয়। ফলস্বরূপ পিণ্ডটি একটি দ্বিতীয় শীটে মোড়ানো হয়, যার পরে এই ভরটিও চূর্ণবিচূর্ণ হয়ে যায়, শক্ত হয়ে যায়, ইত্যাদি। তারপর সংবাদপত্রের পিণ্ডটি আড়াআড়িভাবে চওড়া আঠালো টেপ দিয়ে মোড়ানো হয় (পছন্দে রঙিন - এত স্মার্ট!)। আবার, এখনও অনাবৃত অঞ্চলগুলি একই স্টিকি রিং দিয়ে মোড়ানো হয়, একটি কম বা বেশি গোলাকার বল তৈরি করে।

এই বলগুলিকে ঘায়েল করা বা একে অপরের কাছে ছুঁড়ে ফেলা, ধরা, মেঝেতে গড়িয়ে, ছিটকে পড়া, খালি বালতিতে ফেলে দেওয়া যেতে পারে।

আপনি পরবর্তী খেলা খেলতে পারেন.

গোলরক্ষক

গোলরক্ষক হিসেবে খেলা দেয়ালের একটি অংশকে ছুড়ে দেওয়া বল থেকে রক্ষা করে। সাইটটি বাহুগুলির চেয়ে বড় হওয়া উচিত নয় উপরে এবং চওড়া, প্লাস 30-40 সেমি। কখনও কখনও এই গেটগুলির প্রয়োজনীয় সীমানা ইতিমধ্যেই রয়েছে প্রাচীরের কুলুঙ্গির জন্য ধন্যবাদ, ডাবল রঙ ... গেটটি নিজেই চিহ্নিত করা ভাল টেপ দিয়ে দেয়ালে আঠালো দড়ি দিয়ে।

নিক্ষেপকারীরা একটি কলামে গোলরক্ষক থেকে কয়েক মিটার লাইনে দাঁড়ায় এবং প্রতিটি তাদের নিজস্ব বল ছুঁড়ে দেয়। যে গোলে আঘাত করে সে সাথে সাথে গোলরক্ষকের ভূমিকা পরিবর্তন করে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি প্রচুর সংখ্যক নিক্ষেপের অধীনে বেঁচে ছিলেন, যার জন্য আপনাকে তাদের জোরে গণনা করতে হবে।

পাঁচটি নুড়ি

প্রথম বিকল্প. অন্যকে স্পর্শ না করে একটি নুড়ি নিন, এটি উল্লম্বভাবে নিক্ষেপ করুন। একই সময়ে (এবং পুরো খেলা জুড়ে) আপনি আপনার পছন্দ মতো মেঝেতে বসুন এবং একটি নুড়ি 40-60 সেমি নিক্ষেপ করুন, উচ্চতর নয়। নুড়িটি পড়ে থাকা অবস্থায়, একই হাত দিয়ে আপনার আরেকটি নুড়ি তোলার এবং প্রথমে ছুঁড়ে দেওয়াটিকে ধরতে সময় থাকতে হবে। এখন এই নুড়িগুলির একটিকে একপাশে রাখুন এবং বামটি উপরে ছুঁড়ে, বর্ণিত উপায়ে একটি একটি করে অন্য তিনটি নুড়ি তুলুন।

দ্বিতীয় বিকল্প. একটি নুড়ি ছুঁড়ে, একবারে দুটি তুলুন এবং ছুঁড়ে দেওয়াটিকে ধরুন।

যেকোন দুটিকে আলাদা করে রেখে, যাতে একটি নুড়ি আপনার হাতের তালুতে থাকে, এটি আবার নিক্ষেপ করুন, পরের দুটি তুলে নিন এবং ছুঁড়ে দেওয়াটিকে ধরুন।

তৃতীয় বিকল্প. একটি নুড়ি নিক্ষেপ করুন, দ্বিতীয়টি তুলে নিন এবং প্রথমটি ধরুন। তাদের মধ্যে একটিকে খেলার বাইরে রেখে বাকিটিকে নিক্ষেপ করুন এবং পরের তিনটি একবারে বাড়ান।

চতুর্থ বিকল্প।একটি নিক্ষেপ, একবারে চারটি নুড়ি কুড়ান। নতুনদের অনুমতি দেওয়া হয়, একটি নুড়ি ছুঁড়ে ফেলার পরে, পড়ে থাকা নুড়িগুলিকে একে অপরের কাছাকাছি নিয়ে যেতে এবং প্রথমবার সেগুলি তোলার চেষ্টা না করে, ছুঁড়ে দেওয়াটিকে ধরতে৷ এবং শুধুমাত্র যখন মিথ্যা নুড়ি, প্লেয়ারের চোখে, তাদের দ্রুত উত্থাপনের জন্য সুবিধাজনকভাবে শুয়ে থাকে, যখন অন্য সময় প্রথম নুড়িটি উড়ে যায়, তারা সত্যিই তাদের তোলার চেষ্টা করে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য, উত্তোলনের জন্য প্রয়োজনীয় নুড়িগুলির এইরকম ধীরে ধীরে একত্রিত হওয়া অনুমোদিত নয়।

পঞ্চম, ষষ্ঠ, সপ্তম বিকল্প. তারা ছুঁড়ে ফেলে, এবং শেষ পর্যন্ত তারা দুটি, তিন বা চারটি নুড়ি ধরে এবং তাদের ফ্লাইটের মুহুর্তে একে একে তুলে নেয়।

অষ্টম বিকল্প।পাঁচটা নুড়ি ছুড়ে হাতের পিঠে ধরলো। আবার তারা আগের অবস্থান থেকে ছুড়ে ফেলে এবং তাদের হাতের তালুতে সবকিছু ধরার চেষ্টা করে। অবশেষে ধরা পাথরের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট দেওয়া হয়।

প্রত্যেকে ত্রুটি ছাড়াই একটি সারিতে সমস্ত বিকল্প সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করে। যে ভুল করেছে তাকে অবশ্যই পরের লাইনে গেমটি স্বীকার করতে হবে। যার খেলায় ব্যাঘাত ঘটল তিনি তা চালিয়ে যাবেন যখন পালা তার কাছে ফিরে আসবে, যে অনুশীলনে সে আগে ভুল করেছিল।