아이들을 위한 퍼즐을 푸는 방법. 어린이 퍼즐 해결 규칙

  • 01.02.2024

지침

퍼즐에 묘사된 모든 그림의 이름은 명목상의 경우에만 읽혀집니다. 또한 항목을 볼 때 이 항목의 이름이 두 개 이상일 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어, 그림에 눈이 보이는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 숨겨진 단어는 "eye"일 수도 있습니다.

단어 앞에 쉼표가 있는 경우 미스터리에서 첫 글자를 제거해야 합니다. 쉼표의 수는 제거할 문자 수를 나타냅니다. 단어 끝에 있는 쉼표는 끝에서 문자를 제거해야 함을 나타냅니다.

퍼즐에 줄이 그어진 기호를 볼 수 있습니다. 이렇게 해야 합니다. 퍼즐을 풀고 줄이 그어진 글자를 제거하세요. 그림에 줄이 그어진 숫자가 표시되면 해당 일련 번호가 있는 문자를 단어에서 제거해야 합니다. 그리고 그림에서 숫자를 지우지 않고 볼 수 있다면 해당 일련 번호가 있는 문자는 남겨두고 나머지는 제거해야 합니다.

A=O 유형의 동등성은 단어에서 모든 문자 A를 O로 바꿔야 함을 의미합니다. 표시된 1=A 유형의 동등성은 첫 번째 문자만 문자 A로 대체해야 함을 나타냅니다. 한 문자에서 다른 문자로 향하는 화살표는 단어의 문자 대체를 나타냅니다.

in에 사용된 분수는 전치사 NA로 해독됩니다. 분모가 2인 경우 FLOOR(K/2 - 선반, VOD/KA - 조준)로 해독할 수 있습니다.

퍼즐은 휴식이자 일이며 두뇌 훈련입니다. 사람들은 점점 더 많은 비밀을 생각해내고 다른 사람들에게 해결해 달라고 요청합니다. 그러한 수수께끼에 대한 해결책을 찾는 것보다 더 흥미로운 것이 있을까요?

필요할 것이예요

  • 논리, 독창성, 인내, 주의력, 시간.

지침

퍼즐을 푸는 것은 말도 안되는 일입니다. 특히 원래 디자인되고 설계된 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리 대부분은 어린 시절 온갖 종류의 미로와 루빅스를 배우고 사랑에 빠졌습니다.

이것은 모든 측면에서 매우 유용한 것이며 전체 예술입니다.

사고력, 주의력, 독창성, 지각 속도, 상황을 분석하고 생각하는 능력, 손가락의 미세한 운동 능력을 개발할 수 있습니다.

하지만 문제를 해결하는 방법을 어떻게 배울 수 있습니까?

그렇게 하지 않을 것입니다. 그러면 모든 관심이 즉시 사라집니다.

냉철한 머리로 신중하게 퍼즐을 푸는 데 접근해야 합니다. 손으로 뒤집거나 그림의 일반적인 모양을주의 깊게 살펴보십시오 (각각 인쇄된 형태의 개체 또는 컬렉션에 대해 이야기하는 경우).

다음으로, 상황을 평가하고 즉시 떠오른 첫 번째 추측을 확인하세요. 그런 다음 (실패할 경우) 퍼즐의 위치를 ​​바꿔서 문자 그대로 "다른 쪽에서 살펴보세요." 따라서 인식이 상쾌해지고, 존재할 수 있는 "흐릿함"이 일부 상쾌해지면서 이 퍼즐에 대한 해결책을 훨씬 더 빨리 찾을 수 있게 됩니다. 이러한 목적을 위해, 즉 인식의 신선함을 위해 누군가에게 도움을 요청하거나 퍼즐을 풀려는 시도에 대해 말할 수도 있습니다. 왜냐하면 자신의 행동을 다시 말함으로써 머릿속에서 정신적으로 다시 수행하는 것처럼 보이기 때문입니다. 당신의 두뇌는 동시에 상황을 계속 분석할 것이며 때로는 이를 통해 퍼즐을 풀기 위한 새로운 방법을 찾을 수 있습니다.

무엇이든 연습이 중요합니다. 때로는 단순히 비슷한 해결 방법을 가진 특정 유형의 퍼즐이 있기 때문일 수도 있지만, 단순히 이전 활동의 결과로 기술이 더 발전하여 솔루션이 훨씬 더 빨리 올 수 있기 때문일 수도 있습니다.
행운을 빌어요!

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  • Odnoklassniki 및 VKontakte의 "수수께끼" 게임 질문에 대한 답변

수수께끼는 단어가 암호화된 작은 퍼즐입니다. 퍼즐을 만들 때 명심해야 할 작은 요령이 많이 있습니다.

지침

퍼즐에 묘사된 모든 이름은 명목상의 경우에만 읽혀집니다. 또한 항목을 볼 때 이 항목의 이름이 두 개 이상일 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어, 그림에 눈이 보이는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 "눈"은 숨겨질 수도 있습니다.

단어나 그림 앞에 쉼표가 있으면 미스터리에서 첫 글자를 제거해야 합니다. 쉼표의 수는 제거할 문자 수를 나타냅니다. 단어 끝에 있는 쉼표는 끝에서 문자를 제거해야 함을 나타냅니다.

퍼즐에 줄이 그어진 기호를 볼 수 있습니다. 이렇게 해야 합니다. 단어를 푼 다음 그 단어에서 줄이 그어진 문자를 제거합니다. 그림에 줄이 그어진 문자가 표시되면 해당 일련 번호가 있는 문자를 단어에서 제거해야 합니다. 그리고 그림에서 숫자를 지우지 않고 볼 수 있다면 해당 일련 번호가 있는 문자는 남겨두고 나머지는 제거해야 합니다.

A=O 유형의 동등성은 모든 문자 A를 O로 바꿔야 함을 의미합니다. 표시된 1=A 유형의 동등성은 첫 번째 문자만 문자 A로 바꿔야 함을 나타냅니다. 한 문자에서 다른 문자로 향하는 화살표는 단어의 문자 대체를 나타냅니다.

퍼즐은 하나의 큰 글자 안에 작은 글자를 묘사하는 경우가 있습니다. 읽기 쉽습니다. 문자 O 안에 YES라는 음절이 있으면 WATER를 읽습니다.

두 번째 그림의 위나 아래의 위치는 ON, ABOVE, UNDER로 읽혀집니다.

다른 많은 소문자로 구성된 문자는 IZ로 지정됩니다. 소문자 G에서 문자 B를 그려 봅시다. G = SCREECH에서 B를 얻습니다.

한 글자 위에 다른 글자가 쓰여지면 PO를 나타냅니다 (문자 I 위에 C가 쓰여지고 BELT로 읽음). 그리고 한 글자가 다른 글자로 묘사되면 FOR 또는 BEFORE를 읽습니다.

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  • 사진 속 퍼즐을 푸는 방법

수수께끼는 문자나 숫자가 포함된 그림을 보고 추측할 단어를 추측해야 하는 일종의 수수께끼입니다. 그림에서 단어의 특정 읽기를 나타내는 다른 기호도 찾을 수 있습니다. 퍼즐을 푸는 것은 정말 흥미로운 활동입니다. 퍼즐을 풀기 위해 다음과 같은 규칙과 지침을 사용할 수 있습니다.

지침

때로는 수수께끼에 묘사된 물체에 두 개 이상의 이름이 있을 수 있습니다(예: 다리 또는 발). 또한 개체에는 일반 이름과 특정 이름이 모두 있을 수 있습니다. 예를 들어 물고기에는 일반 이름이 있고 파이크에는 특정 이름이 있습니다. 따라서 그림에 표시된 사물의 이름을 올바르게 지정하는 능력이 성공의 열쇠입니다. 이를 해결하는 가장 좋은 방법은 이미지를 부분적으로 활용하는 것이다. 즉, 사물의 이름을 모두 적어 텍스트로 넣어야 한다.

그림 위에 숫자가 있으면 단어를 구성하는 문자를 숫자가 나타나는 순서대로 읽어야 합니다.

때로는 퍼즐에 분수가 나타날 수도 있습니다. 이 경우 분수는 전치사 "Under"로 대체됩니다. 예를 들어 "n/ya"는 "YAPON" 또는 "UNDER"로 해독됩니다.

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  • 퍼즐 솔루션

수수께끼- 숨겨진 단어를 문자와 숫자가 결합된 다양한 그림으로 표현하는 수수께끼의 일종입니다. 수수께끼우리는 아이들에게 비표준 사고를 가르치고 기억력과 논리를 훈련합니다. 이것은 매우 흥미로운 활동입니다! 수수께끼자녀와 함께 아이디어를 생각해 낼 수 있으며, 우리의 권장 사항이 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다.

지침

우선, 기본적인 퍼즐을 기억하세요. 그림 앞의 쉼표는 숨겨진 단어의 시작 부분에서 제거해야 하는 글자 수를 나타냅니다. 그림 뒤에 있는 경우 단어 끝의 문자를 제거해야 합니다. 글자에 줄이 그어져 있으면 단어에서 완전히 제거해야 합니다. 거꾸로 되어 있으면 단어를 거꾸로 읽어야 합니다. 숫자 및 숫자의 발음과 일치하는 단어 부분을 암호화하기 위해 "100yanka"(단어 "parking")와 같은 그래픽 표현이 사용됩니다.

동일한 단어가 다양한 방법으로 수수께끼로 암호화될 수 있음을 알려주세요. 예를 들어 "지하실"이라는 단어입니다. 이는 "po2l" 옵션이거나 "l" 문자가 있는 줄 위에 쓰여진 "va" 문자일 수 있습니다.

수수께끼를 생각해 내는 과정은 이미 글자에 익숙한 사람들에게 실제적인 대화형 활동이 될 수 있습니다. 백지, 펠트펜, 오래된 잡지에서 잘라낸 색연필, PVA 접착제를 준비하세요. 예를 들어, "fork"라는 단어로 퍼즐을 풀어보세요. 이를 위해서는 체리와 다람쥐 사진이 필요합니다.

체리 그림을 풀로 붙이고 검정색 펠트펜을 사용하여 그림 오른쪽에 쉼표 세 개를 그립니다. 이는 숨겨진 단어 끝에서 세 글자를 제거해야 함을 의미합니다. 더 오른쪽에는 다람쥐 그림을 붙이고 그 앞에 펠트 펜을 사용하여 쉼표 두 개를 그립니다. 수수께끼준비가 된! "fork"라는 단어가 암호화되어 있습니다.

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  • 그림으로 단어를 만드는 방법

수수께끼는 다양한 문자와 숫자가 포함된 그림에 원하는 단어를 포함하는 특별한 수수께끼입니다. 그림에서 단어를 올바르게 읽는 데 도움이 되는 다른 표시도 볼 수 있습니다. 퍼즐을 푸는 것은 어려운 일을 시작하기 전에 몸을 풀어주는 데 도움이 되는 매우 흥미로운 활동입니다. 이렇게 하려면 몇 가지 간단한 규칙을 기억해야 합니다.

지침

그림에 묘사된 모든 물체의 이름은 명목상의 경우에만 읽혀집니다.

때로는 그림에 여러 이름(예: 발 또는 다리)이 있을 수 있습니다. 항목에는 특정 이름이나 일반 이름이 있을 수도 있습니다. 예를 들어 꽃은 일반 이름이고, 특정 이름은 장미입니다. 따라서 그림에 표시된 물체를 정확하게 추측할 수 있다면 가장 어려운 부분은 끝났다고 생각하십시오. 퍼즐을 푸는 가장 간단하고 인기 있는 방법은 부분별로 그림을 그리는 것입니다. 즉, 먼저 개체의 이름을 모두 순서대로 기록한 다음 개체의 텍스트를 모아야 합니다.

그림 위에 숫자가 있으면 단어의 문자를 특정 순서, 즉 숫자가 나타나는 순서대로 읽어야 합니다.

그림 위에 줄이 그어진 문자가 기록될 수 있으므로 개체 이름과 텍스트에서 제외되어야 합니다.

한 문자에서 다른 문자로 화살표를 사용하면 문자가 적절하게 대체되었음을 나타냅니다(예: A-P).

지워진 문자 번호는 항목 이름에서 지정된 일련 번호에 해당하는 문자를 지워야 함을 의미합니다.

수수께끼에서 한 문자가 다른 문자 뒤에 있으면 텍스트를 해독할 때 전치사 "FOR" 또는 "BEFORE"를 사용해야 합니다.

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  • 2018년에 풀어야 할 퍼즐

퍼즐논리적 사고를 동시에 훈련하는 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 혼자 퍼즐을 풀어 시간을 보낼 수도 있고, 휴가 중 친구들과 함께 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 각각의 경우에는 여러 솔루션 옵션을 고려한 후 정답을 찾아야 하는 해당 수수께끼가 있습니다.

필요할 것이예요

  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 일치;
  • - 스도쿠 퍼즐;
  • - 루빅스 큐브.

지침

단어나 문구를 암호화하여 테이블 위에 성냥을 놓습니다. 모든 사람이 답을 읽을 수 있도록 손님에게 일치하는 항목 몇 개를 제거하도록 초대하세요. 퍼즐을 푸는 것은 매우 흥미롭습니다. 따라서 사물과 동물의 이미지를 조합하고 이를 바탕으로 논리적 수수께끼를 푸는 연습을 해보세요.

친구들을 초대하여 논리 퍼즐을 풀어보세요. 여러 물체의 사진을 보여줍니다. 찻주전자, 당근, 비누, 증기선, 증기 기관차 등이 될 수 있습니다. 이 모든 항목의 공통점이 무엇인지 물어보십시오. 정답(물)을 기다리세요.

아인슈타인의 유명한 수수께끼와 같이 다양한 변수가 있는 퍼즐을 풀겠다고 제안합니다. 칠판이나 Whatman 종이에 현재 버전을 입력하고 점차적으로 접근하는 테이블을 그립니다. 손님 중 아무도 해결책을 모르고 퍼즐을 풀 때 모두가 자신을 표현할 수 있다면 더 좋을 것입니다.

간단한 수수께끼 수수께끼를 풀려면 대부분의 경우 그 주요 목표는 말장난으로 사람을 혼란스럽게 하고 생각을 잘못된 방향으로 이끄는 것임을 기억해야 합니다. 해결책을 찾을 때 일반적으로 사람은 수수께끼의 경우 항상 간단한 방법을 찾고 항상 대체 방법을 생각해야 합니다. 예를 들어, "항상 걷지만 자리를 떠나지 않는 사람은 누구입니까?"라는 수수께끼에서. "간다"와 "하지 않을 것이다"라는 단어가 전면에 나옵니다. 가장 먼저 떠오르는 것은 사람이나 동물이지만 그러한 수수께끼에서는 무생물을 잊어서는 안됩니다. 수수께끼의 단어를 분석하고 그들이 당신을 어떻게 혼란스럽게 하려고 하는지 생각해 보세요. 복잡한 수수께끼 복잡한 수수께끼는 사람이 말 그대로 수수께끼에 관여하지 않도록 요구합니다. 빠른 답변을 검색해도 거의 항상 아무데도 연결되지 않습니다. 이러한 미스터리를 해결하려면 비표준 방법을 찾아야 합니다. 예를 들어, 러시아에서는 무엇이 먼저 나오고 프랑스에서는 두 번째로 나오나요? 질문 자체의 본질을 파헤쳐 보면 오랫동안 수수께끼에 대한 답을 찾을 수 있지만 답은 간단합니다. 이것은 국가 이름의 문자 "r"입니다. 수학 수수께끼 계산이 필요한 수수께끼는 더 어렵지만, 문제를 풀려면 줄 사이를 읽을 수 있어야 합니다. 대부분의 경우 간단한 논리적 솔루션이 없습니다. 예를 들어, 결과가 7보다 작고 6보다 크려면 6과 7 사이에 어느 것을 입력해야 할까요? 이 수수께끼에는 계산 기호를 사용하는 일반적인 수학적 해법이 없으며, 정답은 소수 분수의 "," 기호입니다.


현대 세계의 퍼즐은 오래된 미디어에서 컴퓨터와 휴대폰으로 이동했습니다. 밝기, 다단계 및 볼륨을 획득하여 인기가 수백 배 증가했습니다. 오늘날 가장 인기 있는 퍼즐 게임은 무엇이며, 숙련된 사용자에게 무엇을 제공할 수 있습니까?

오랜 시간 테스트를 거친 게임

Sugar Crush HD 퍼즐은 오래되고 오랜 테스트를 거친 매치 3 게임의 전형적인 대표자이지만 개발자들은 이를 크게 개선했습니다. 이 게임은 만화 제과점 형태의 잘 구현된 새로운 "래퍼"와 숙련된 게이머와 완전 초보자 모두를 기쁘게 할 독창적인 요소로 업데이트되었습니다.

그 후손인 심볼링크(Symbol Link) 퍼즐도 스타일리시한 단순함과 컬러풀한 미니멀리즘이 특징으로 인기를 끌고 있다. 이 게임의 게임 플레이는 잘 알려진 퍼즐 게임과 90년대에 엄청난 인기를 끌었던 포켓 테트리스의 조합입니다. 개발자들은 아름다운 음악과 영상이 포함된 추가 퍼즐과 독특한 팁을 게임에 제공했습니다.

가장 인기 있는 퍼즐 게임은 Android 플랫폼과 최신 iPhone 모두에서 훌륭하게 작동합니다.

동물 애호가들은 플레이어가 다양한 동물 등을 검색하도록 권장하는 퍼즐 게임 FinderMania를 좋아할 것입니다. 이 게임에서는 컨트롤을 사용하여 접근할 수 있는 모든 것을 뒤집어 가장 눈에 띄는 장소에서 숨겨진 개체를 찾아야 합니다.

복잡한 답과 해결책이 담긴 독창적인 퍼즐

God of Light 게임은 오늘날 꽤 인기 있는 퍼즐 게임이 되었으며, 개발자들은 믿을 수 없을 정도로 다채롭고 특이한 디자인으로 구현했습니다. 이 프로젝트는 끝없는 어둠으로부터 우주를 구하고 생명의 근원을 보호하기 위해 플레이어가 사용해야 하는 예상치 못한 물리학 현상을 나타냅니다.

입증되고 라이선스가 부여된 콘텐츠를 제공하는 모든 게임 사이트에서 퍼즐 게임을 다운로드할 수 있습니다.

또 다른 인기 퍼즐 게임인 Perloo는 플레이어들로부터 두뇌를 깨뜨리는 게임이라는 타이틀을 받았습니다. 개발자가 직접 부르는 이 기하학적 동화는 일반적으로 받아 들여지는 논리 법칙, 솔루션 및 해결 알고리즘이 없다는 점에서 기존 퍼즐과 다릅니다.

그리고 마지막으로 인디 퍼즐 팬을 위해 Shapist라는 다채로운 게임이 만들어졌습니다. 이 게임에는 업적, 보상, 시간 제한, 게임 플레이 설명이 없습니다. 이 퍼즐은 그 특이성과 게임에 대한 완전한 몰입 효과로 인해 인기를 얻었습니다. Shapist의 디자인은 다양한 색상의 밝기로 눈을 즐겁게 하며 독특한 게임 플레이로 혼자 시간을 보낼 수 있게 해줍니다.

주제에 관한 비디오

수수께끼는 숫자, 문자, 기호, 그림의 조합을 사용하여 단어나 문장을 묘사하는 수수께끼 유형 중 하나입니다. 퍼즐은 논리적이고 창의적인 사고, 비표준적인 이미지 비전을 개발하고 어휘력을 높이는 데 도움이 됩니다. 퍼즐을 구성할 때 따르는 모든 규칙(기술)을 숙지하면 퍼즐을 푸는 것이 그리 어렵지 않습니다.

많은 시간을 낭비하지 않고 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까? 다음 기술을 사용하면 이를 올바르게 해독할 수 있습니다.

수수께끼의 가장 간단한 버전은 그림 이미지이며 두 개 이상이 있을 수 있습니다. 종이 한 장과 펜으로 무장하여 각 그림의 이름을 적습니다. 단어가 맞지 않으면 올바르게 추측될 때까지 각 이미지의 동의어를 선택해야 합니다. 그림에 정확한 이름을 붙이는 것이 가장 어려운 일이지만 논리와 독창성은 올바른 단어를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 수수께끼는 눈과 여러 인간의 머리를 묘사합니다. 눈 + 머리라는 단어에서는 아무 것도 나오지 않지만 동의어를 선택하면 눈 + 얼굴 = 외곽이 됩니다.

그림이 다른 그림 위에 있으면 단어에는 "위", "아래", "위에" 전치사가 표시됩니다. 당신은 올바른 것을 선택하기 만하면됩니다.

수학 퍼즐

수학 퍼즐은 논리와 사고도 발달시키기 때문에 언어 퍼즐만큼 유용합니다. 종종 이러한 퍼즐은 일반적인 산술 연산이지만 비결은 부분적으로 또는 완전히 별표, 점 및 기타 기호로 바꾸는 것입니다. 수수께끼를 풀고 산술 연산의 원래 형태를 복원하려면 논리적으로 생각해야 합니다. 답을 찾은 후에는 결정의 정확성을 확신할 때까지 거기서 멈추고 검색을 계속할 수 없습니다.

미취학 아동을 위한 수학 퍼즐이 큰 역할을 합니다. 첫째, 그것은 그를 게으름에서 벗어나게 하고, 둘째, 그의 지평과 어휘를 확장하고 사고를 종합합니다. 또한, 수학 퍼즐은 어린이가 어릴 때부터 숫자에 대한 관심을 갖도록 격려합니다. 이러한 장난스러운 지적 활동을 마친 후에는 아이는 숫자를 빠르게 다룰 수 있게 됩니다.

미취학 아동을 위한 수학 퍼즐은 무엇인가요? 이는 수학적 표현의 암호를 사용하는 작업이며 숫자는 부분적으로 또는 완전히 문자나 기호로 대체됩니다. 방정식과 매우 유사합니다. 나이에 따라 아이를 선택하고, 규칙을 설명하는 것이 중요하지만, 아이가 너무 쉽게 받아들이지 않도록 하는 것도 중요합니다.

퍼즐을 직접 생각해내는 것이 때로는 퍼즐을 푸는 것보다 훨씬 더 재미있을 때도 있습니다. 이것은 아이가 몇 가지 수학적 개념을 배우고 지루한 숫자로 창의력을 발휘하는 데 도움이 될 수 있습니다.

학교에 가기 전에 표준적인 간단한 작업을 익히면 아이는 문제 알고리즘을 어리석게 암기하는 대신 교육 과정에서 제안된 문제의 메커니즘을 기계적으로 해결할 것입니다. 이것은 분명히 수학을 마스터하기 위한 규율을 통과하지 못할 것입니다.

퍼즐 푸는 방법에 관한 비디오

날짜: 2015년 12월 19일 퍼즐을 푸는 방법

이것은 퍼즐 해결 방법을 배우는 데 도움이 되는 기본 규칙입니다. 그것들은 다음의 짧은 만화에 나와 있으며, 아래 본문에서도 더 자세히 논의됩니다.

클릭하면 퍼즐의 예가 확대됩니다.

1. 그림, 기하학적 도형, 숫자 또는 음표는 퍼즐을 풀기 위해 묘사된 이름을 읽어야 함을 의미합니다. 예를 들어, 문자 "L"과 함께 숫자 "100"은 "TABLE"로 바뀌고 음절 "LA"가 추가된 "SI" 메모는 "POWER"라는 단어를 제공하며 숫자 "ROHMBUS"는 마지막 문자를 제거하고 앞에 있는 문자 "G"는 "thunder"라는 단어가 됩니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 수수께끼는 HUNDRED + L로 읽습니다. TABLE로 풀 수 있습니다. 수수께끼-1


퍼즐을 해결하는 방법. 수수께끼는 SI(Note) + LA로 읽습니다. POWER처럼 해결할 수 있습니다. 수수께끼-2


퍼즐을 해결하는 방법. 수수께끼는 G + ROM(마지막 문자가 없는 마름모 모양)으로 읽혀집니다. THUNDER처럼 해결할 수 있습니다. 수수께끼-3

2. 쉼표는 그림 옆에 쉼표가 있는 마지막 문자(시작 또는 끝 부분)를 제거해야 함을 의미합니다. 쉼표 두 개는 문자 두 개를 제거하는 것을 의미합니다. 쉼표의 꼬리 방향은 문자를 빼야 하는 그림 방향을 가리킵니다. 많은 수의 쉼표가 포함된 요소를 포함하는 퍼즐은 사용된 요소의 의미를 손상시키기 때문에 바람직하지 않습니다. 다음은 처음 두 글자를 뺀 "FENCE"라는 단어가 침엽수림인 "BOR"로 해석되는 예입니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-2. 수수께끼-4

3. 그림 위에 줄이 그어진 문자나 숫자는 이 단어를 풀기 위해 이 문자나 표시된 숫자가 있는 문자가 이 단어에서 제거되고 경우에 따라 다른 문자로 대체된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, "WHALE"이라는 단어는 "CAT"이라는 단어로 바뀌고, "TABLE"은 "CHAIR"로 바뀐다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-3. 수수께끼-5


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-3. 수수께끼-6

4. 문자, 숫자 또는 그림은 서로 위에 있을 수 있고, 다른 것 뒤에 숨어 있을 수 있으며, 서로 구성될 수 있으며 "B", "ON", "FOR", "FROM"이 추가됩니다. 퍼즐 솔루션. 예를 들어, 문자 "YES"가 포함된 문자 "O"는 "WATER"라는 단어로 바뀌고, 문자 "U" 위에 있는 문자 "KA"는 "science"라는 단어로 바뀌고, 문자 "C"는 문자 "C"로 변합니다. 문자 " I" 뒤에 서 있는 것은 "HARE"라는 단어로 해석될 수 있고, 소문자 "B"로 구성된 큰 문자 "A"는 단어 "HUT"로 해석되어야 합니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-7


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-8


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-9


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-10

문제를 해결할 때 "ON"과 "ABOVE"라는 조각이 나타나는 퍼즐과 "ABOVE"- "UNDER"및 "FRONT"- "FOR"라는 가변성이있는 퍼즐에 대해 별도로 말할 필요가 있습니다. 예제에서는 "DE"라는 글자 위에 서있는 "ZhDA"라는 글자가 "HOPE"로 해결되는 것을 볼 수 있습니다. 문자 "E" 위에 "WAIT"가 표시되면 동일한 해결 방법을 얻을 수 있습니다. 문자가 서로 "매달려 있는" 경우 거울 버전은 "BASEMENT" 수수께끼에서와 같이 "UNDER" 위치를 암시할 수 있습니다. 마찬가지로, 일부 문자를 다른 문자 뒤에 배치하는 경우 미러 솔루션을 사용할 수 있으며, "ALTERATION" 수수께끼에서와 같이 "FOR" 및 "BEFORE" 대체를 변경하여 수수께끼를 해결할 수 있습니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-18


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-19


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-20


퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-4. 수수께끼-21

5. 문제를 풀 때 연속된 여러 개의 동일한 문자는 이 문자의 수에 따라 앞으로 숫자를 추가하는 것을 의미합니다. 예를 들어, "I"라는 일곱 글자는 "FAMILY"를 의미합니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-5. 수수께끼-11

6. 거꾸로 된 그림이나 단어의 일부는 단어를 거꾸로 읽어 퍼즐을 풀어야 한다는 의미입니다. 예를 들어, 거꾸로 뒤집힌 고양이 사진은 "TOK"라는 단어로 바뀝니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-6. 수수께끼-12

7. "틱"을 삽입한다는 것은 "틱"이 가리키는 단어에 추가 문자를 삽입해야 함을 의미합니다. 예를 들어 숫자 "2" 위에 이 기호가 있고 측면에 숫자 "1"과 "2"가 있는 경우 표시된 문자를 "TWO"라는 단어에 삽입해야 합니다. 이 경우에는 "I"입니다. " - 첫 번째 글자와 두 번째 글자 사이. 그리고 둘 뒤에 문자 "N"도 있으므로 전체 퍼즐은 "SOFA"로 풀 수 있습니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 규칙-7. 수수께끼-13

위의 규칙은 기본이며 그 외에도 "모호한" 추가 규칙이 있습니다. 요소 이름에서 문자를 여러 개 선택합니다(요소 위에 여러 숫자가 표시된 경우). 요소의 조각을 화살표로 가리키기; 요소의 불분명한 상호 배열(전치사 "U", "C", "OT", "PO" 사용)
그러나 이러한 추가 규칙은 수수께끼 퍼즐의 의미를 모호하게 만들어 객관식 문제로 만듭니다. 이러한 규칙이 나이가 많은 어린이를 위한 퍼즐에 사용되는 경우 어린이를 위한 퍼즐에 이러한 규칙을 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 왜냐하면 어린이는 먼저 솔루션 알고리즘을 스스로 마스터해야 하며 이는 명확한 규칙에 따라 수행되어야 하기 때문입니다.
다음은 "퍼지" 퍼즐의 예입니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 퍼지 규칙. 수수께끼-14


퍼즐을 해결하는 방법. 퍼지 규칙. 수수께끼-15


퍼즐을 해결하는 방법. 퍼지 규칙. 수수께끼-16


퍼즐을 해결하는 방법. 퍼지 규칙. 수수께끼-17

또한 때때로 퍼즐은 괄호로 표시된 중첩 기술을 사용합니다. 이 경우 수수께끼는 그 안에 중첩된 다른 수수께끼로 구성됩니다. 이 기술은 때때로 나이가 많은 어린이를 위한 퍼즐에 사용됩니다. 어린이에게는 먼저 기본적인 해결 알고리즘을 제공해야 하기 때문에 이러한 퍼즐은 바람직하지 않습니다. 이러한 퍼즐의 예는 아래 그림에 나와 있습니다.

퍼즐을 해결하는 방법. 중첩 접수. 수수께끼-22

퍼즐(다른 작업을 포함하여)은 올바르게 사용하면 아이들을 가르치는 데 효과적인 도구입니다. 자녀에게 적절한 클래스의 퍼즐을 제공함으로써 의도적으로 뇌의 "하드웨어"를 개발하고 문제 해결 알고리즘과 추론 설계 기술을 지속적으로 가르칠 수 있습니다.
텍스트 및 그림: A. Fokin.

아시다시피 사람은 태어나는 것이 아니라 하나가 되며, 그 기초는 어린 시절에 마련됩니다. 지적 개인으로서의 사람의 발전에 중요한 역할은 어린 시절부터 개발되어야하는 정신적 능력과 독창성에 의해 수행됩니다.

아이가 퍼즐을 풀 준비가 되었을 때

사람을 발전시키고 지적 수준을 높이는 가장 효과적인 방법 중 하나는 퍼즐과 수수께끼를 푸는 것입니다. 편지와 그림을 사용하고 아이에게 다른 마인드 게임을 소개하기 전에, 아이가 이미 이에 대한 준비가 되어 있는지 확인해야 합니다. 그는 이미지를 말하고 식별하는 방법을 배웠습니다. 가장 간단한 그림 퍼즐부터 시작해야 합니다. 아기가 성장하고 정신 능력 수준이 발달함에 따라 작업을 복잡하게 만드는 것이 필요합니다.

퍼즐의 종류

매우 다양한 퍼즐이 있습니다. 모두 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 그림 퍼즐. 퍼즐은 이 사물이나 저 사물의 이미지 속에 숨겨져 있습니다. 해독할 때 항목 이름은 명목상의 경우에만 읽어야 합니다. 그림에 보이는 사물이 여러 가지 이름이나 의미를 갖고 있는 경우가 있습니다. 예를 들어 '버스', '교통수단', '고양이', '동물' 등이 있습니다. 이 경우에는 의미상 더 적합한 단서 단어를 선택해야 합니다.
  2. 문자 퍼즐은 문자로만 구성됩니다. 다양한 방법으로 배열할 수 있으며, 이는 이러한 퍼즐을 구성할 때 기본입니다.
  3. 그림+글자. 글자와 그림으로 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까? 이 수수께끼를 푸는 주요 열쇠는 이미지이며, 문자는 유일한 정답을 얻으려면 묘사된 개체의 이름을 약간 조정해야 함을 나타냅니다.
  4. "그림+번호" 수수께끼는 "그림+문자" 수수께끼와 유사합니다. 여기서만 그림은 숫자로 보완되며 숫자는 다를 수 있습니다.
  5. 쉼표가 있는 퍼즐. 꽤 자주, 그림 수수께끼는 쉼표(일반 또는 반전)를 사용합니다. 쉼표로 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까? 이 기호는 답을 얻으려면 그림에 그려진 개체의 이름을 줄여서 첫 글자나 마지막 글자를 버려야 함을 나타냅니다.

자녀 양육에 대한 올바른 접근 방식은 부모가 어릴 때부터 자녀를 퍼즐 해결에 참여시키는 것입니다. 이러한 퍼즐을 푸는 것은 논리력, 창의력, 독창성, 독창성, 집중력, 주의력을 키우는 데 도움이 됩니다.

하지만 자녀가 이런 종류의 “정신적 운동”을 좋아하도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 다음은 간단하지만 효과적인 몇 가지 팁입니다.

  1. 인내, 인내, 그리고 더 많은 인내! 아이들은 영원한 불안과 서두르는 것이 특징이기 때문에 이것은 매우 중요합니다.
  2. 아이가 퍼즐을 풀 수 없다는 것을 알게 되더라도 자신이나 아이를 고문하지 마십시오! 잠시 기다리면 아기가 곧 이 활동에 관심을 보일 수도 있습니다.
  3. 아기의 연령 카테고리를 고려하여 퍼즐을 선택해야 합니다. 따라서 아이가 읽기만 할 수 있다면 그림 퍼즐이나 문자 퍼즐을 선택해야 합니다. 아이가 이미 계산하는 방법을 알고 있다면 숫자 등으로 퍼즐을 푸는 방법을 설명하는 것이 불필요하지 않을 것입니다.
  4. 아기를 "마인드 게임"에 참여시키는 단계에서는 가장 간단한 그림 퍼즐을 선호하는 것이 좋습니다. 다채로운 것이 매우 중요합니다.
  5. 어린이에게 강제로 퍼즐을 풀도록 강요하는 것은 엄격히 금지됩니다. 왜냐하면 그러한 접근 방식은 어린이가 이런 종류의 활동에 참여하는 것을 완전히 단념시킬 수 있기 때문입니다. 퍼즐 해결에 대한 가장 효과적인 접근 방식은 게임 방식으로 간주됩니다.
  6. 답이 있는 퍼즐을 무시하지 마세요. 아이는 부모의 도움 없이도 스스로 문제를 해결할 수 있습니다. 아기는 대답부터 시작하여 해결 경로를 스스로 결정할 것입니다.
  7. 문자와 그림, 숫자나 쉼표를 사용하여 퍼즐을 푸는 방법을 알아내는 데 도움이 되는 규칙을 따라야 합니다.

퍼즐 해결 학습

일련의 특별한 규칙은 퍼즐을 올바르게 해결하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.


수수께끼 - 스스로 해 보세요!

글자와 그림으로 퍼즐을 푸는 방법을 알아야 할 뿐만 아니라, 스스로 또는 자녀와 함께 퍼즐을 구성하는 방법도 배워야 합니다. 이것은 자녀가 자신을 표현할 수 있는 또 다른 흥미로운 과제가 될 것입니다.

논리 퍼즐을 직접 만들려면 다음 권장 사항을 따르십시오.

  1. 퍼즐 해결을 위한 모든 규칙을 검토하세요.
  2. 가장 간단한 퍼즐부터 시작해야 합니다. 이 단계에서는 퍼즐에서 이 단어나 저 단어를 암호화하는 방법을 아기에게 명확하게 설명할 수 있습니다. 예를 들어 숫자 "7"과 문자 "I"를 쓰면 대답은 "가족"이라는 단어가 됩니다.
  3. 동일한 단어가 여러 다른 퍼즐의 답이 될 수 있다는 것을 자녀에게 설명하십시오. 예를 들어, 동일한 단어 "family"를 사용하면 "7Ya" 및 "yayayayayaya"라는 수수께끼로 암호화될 수 있습니다.
  4. 아이가 기억력과 논리적 사고를 훈련하는 과정을 즐길 수 있도록 계속해서 퍼즐을 만들고 풀며 아마추어 활동을 위한 장을 제공하고 싶어합니다.
  5. 깨끗한 종이, 밝은 마커 및 잡지 (미래 퍼즐의 개별 부분을 잘라낼 수 있음), 접착제를 가져 가십시오. 예를 들어, 잡지에서 컵 그림이 있는 그림을 발견했습니다. 이를 잘라서 가로 방향 시트에 붙인 다음, 그림 아래에 펠트펜으로 "W=Y"라고 씁니다. 퍼즐이 생성되었습니다! 정답은 갈매기 입니다.

즐겁고 유익한 활동을 즐겨보세요!

논리와 두뇌가 활발하게 작동하려면 훈련이 필요합니다. 훌륭한 훈련 옵션은 십자말풀이와 퍼즐을 푸는 것입니다. 퍼즐은 어린이에게도 가장 쉽고 다채로운 옵션입니다. 하지만 이를 해결하려면 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.

퍼즐을 푸는 방법 - 그림을 읽는 방법

퍼즐의 그림을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽어야 합니다. 드문 경우지만 수수께끼는 위에서 아래로 암호화됩니다. 그림을 단수로 읽고, 명목격을 사용하고, 위치 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 사물의 이름을 지정하세요. 거꾸로 된 물체의 이름을 오른쪽에서 왼쪽으로 읽으면서 반대 방향으로 지정합니다.


퍼즐 해결 방법 - 퍼즐에서 쉼표의 비밀을 밝히다

쉼표는 단어에서 문자를 제거하는 데 사용됩니다. 제외할 문자 수는 쉼표 수와 같습니다. 쉼표가 어디에 있는지보세요. 그림의 오른쪽에 있으면 마지막 글자를 발음하지 말고, 왼쪽에 있으면 첫 글자를 버리세요.


퍼즐을 푸는 방법 - 문자로 된 암호

문자 퍼즐에서는 일반적으로 위치를 나타내는 데 전치사가 사용됩니다. 그림에서는 문자로 표시되지 않으며, 퍼즐에 있는 문자의 위치를 ​​기준으로 식별해야 합니다. 수수께끼를주의 깊게보십시오. 두 글자가 하나의 큰 글자 안에 들어가는 것을 보면 전치사 "in"이 포함된 수수께끼를 읽게 됩니다. 한 이미지가 다른 이미지 위나 아래에 있으면 그에 따라 "위" 또는 "아래"를 읽어보세요.

문자 뒤에 문자가 숨겨져 있는 수수께끼는 전치사 "for"로 발음됩니다. 한 글자가 다른 글자에 기대어 있는 퍼즐도 볼 수 있습니다. "k" 또는 "y"를 추가하여 수수께끼를 읽어보세요. 한 글자가 다른 글자로 구성된 수수께끼를 읽는 방법은 무엇입니까? 전치사 "from"을 추가합니다. 또한 하나의 큰 글자가 다른 글자와 함께 쓰여지면 "by"를 추가하여 그러한 수수께끼를 읽습니다. "Po"는 한 숫자가 다른 숫자를 통과하는 퍼즐을 읽는 데에도 사용됩니다.

그림에서 개체 근처에 줄이 그어진 문자가 보이면 개체 이름에서 이 문자를 제외해야 합니다. 줄이 그어진 문자 위에 다른 문자가 있거나 등호가 그 사이에 있는 경우 다른 문자를 이 문자로 바꿔야 합니다.


퍼즐을 푸는 방법 - 퍼즐과 숫자

특정 순서의 그림 위의 숫자는 항목 이름을 발음하는 순서를 나타냅니다. 숫자에 줄이 그어져 있으면 이 단어의 숫자에 해당하는 숫자에 있는 문자를 발음하지 마십시오.


퍼즐 해결 방법 - 메모 이해하기

음표에 해당하는 음절은 이 음표로 수수께끼에 표시됩니다. 그들은 단순히 "노트"라는 단어를 사용합니다.


퍼즐을 해독하고 실제로 적용하는 규칙을 알고 있으면 회사에서 흥미로운 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 빠르게 해결하려면 규칙에 대한 지식뿐만 아니라 많은 연습도 필요합니다. 퍼즐은 두뇌가 더 활발하게 작동하고 회사에서 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 되는 것입니다.