স্ক্র্যাবল খেলা নিয়ম নির্দেশ. স্ক্র্যাবল খেলা

  • 25.09.2019

কি এত উত্তেজনাপূর্ণ কমপিউটার খেলা? এর বৈচিত্র্য নিয়ে। সর্বোপরি, বর্তমান বিকাশকারী সর্বদা আকর্ষণীয় কিছু অফার করে। তারা পুরানোকে উপেক্ষা করেনি, যেমন তারা বলে, সোভিয়েত খেলনা। আমরা একটি সাধারণ ডেস্কটপ "Erudite" সম্পর্কে কথা বলছি। এখানে নিয়ম সহজ. এমনকি একটি শিশু তাদের আয়ত্ত করতে পারে। ভার্চুয়াল সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য বেশিরভাগই ডিজাইনে, গেমের বিচের বিভিন্ন দাম। ঠিক আছে, ভাষাবিজ্ঞানের ধারায় প্রথাগত রাশিয়ান গেম অনুসারে, এটি একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে শুধুমাত্র বিশেষ্য ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়। অর্থাৎ মনোনীত। বহুবচনের পাশাপাশি একবচন অনুমোদিত।

উত্তেজনাপূর্ণ স্ক্র্যাবল, সোভিয়েত শৈলীতে তৈরি, কিন্তু আধুনিক গ্রাফিক্স সহ, দুই, তিন বা চারজন অংশগ্রহণকারীদের জন্য মজাদার। প্রতিটি বুদ্ধিজীবী পর্যায়ক্রমে একটি বিশেষ ক্ষেত্রে চিঠি লেখেন। গেমপ্লের লক্ষ্য যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা। প্রতিযোগিতা চিপসের উপর নির্ভর করে। সম্মিলিত দক্ষতা এখানে একটি ঠুং শব্দ সঙ্গে উন্নত করা হয়. সমস্ত আভিধানিক আইটেম থেকে উপকৃত. পুরস্কার খাঁচা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে!

স্ক্র্যাবল (বা আসল স্ক্র্যাবল) একটি ক্লাসিক এবং মজার শব্দ খেলা। খেলার লক্ষ্য হল খেলার মাঠের শব্দগুলির জন্য সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করা, যা অন্য খেলোয়াড়দের কথার সাথে একরকম আবদ্ধ। স্ক্র্যাবল খেলতে আপনার অন্তত একজন সঙ্গীর প্রয়োজন হবে। আপনার একটি অফিসিয়াল খেলার মাঠ এবং অক্ষর সহ একটি সম্পূর্ণ টাইলসের প্রয়োজন হবে। খেলা চলাকালীন, আপনাকে শব্দগুলি উদ্ভাবন করতে হবে, পয়েন্ট গণনা করতে হবে এবং আপনার প্রতিপক্ষের ভুল শব্দগুলিকে চ্যালেঞ্জ করতে হবে এবং প্রয়োজনে আপনার হাতের হাড়গুলি পরিবর্তন করতে হবে যদি সেগুলি আপনার পক্ষে একেবারেই উপযুক্ত না হয়। এই ক্ষেত্রে, একজন খেলোয়াড় সমস্ত খেলোয়াড়দের স্কোর করা পয়েন্টের রেকর্ড রাখার জন্য দায়ী থাকবে, যাতে খেলা শেষে একজন বিজয়ী নির্ধারণ করা যায়। আপনি যদি এই গেমটি উপভোগ করেন তবে আপনি খেলার মাঠের বাইরে আপনার বন্ধুদের সাথে আরও প্রায়ই দেখা শুরু করতে পারেন বা স্ক্র্যাবল ক্লাবে যোগদানের কথা বিবেচনা করতে পারেন এবং এমনকি সম্পর্কিত প্রতিযোগিতার জন্য সাইন আপ করতে পারেন।

ধাপ

অংশ 1

খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    স্ক্র্যাবল খেলার জন্য আপনার যা দরকার তা নিশ্চিত করুন।আপনি খেলা শুরু করার আগে, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে আপনার কাছে এটির জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু রয়েছে। আপনার একটি গেম বোর্ড, 104টি অক্ষরের টাইলস, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি টাইল স্ট্যান্ড এবং একটি টাইল ব্যাগ লাগবে। গেমটিতে আপনাকে এক থেকে তিনজন অংশীদারও খুঁজে বের করতে হবে।

    একটি অভিধান খুঁজুন যাতে আপনি কঠিন ক্ষেত্রে মোকাবেলা করতে পারেন।এমন পরিস্থিতি রয়েছে যখন খেলা চলাকালীন একজন খেলোয়াড় এমন একটি শব্দ রাখে যা অন্য খেলোয়াড়দের কাছে ভুল বলে মনে হয় বা একেবারেই একটি শব্দ নয়। এমতাবস্থায়, এই শব্দটি একটি অভিধানে পরীক্ষা করা দরকার। অতএব, এই ধরনের মামলা মোকাবেলা করার জন্য আপনার হাতে একটি অভিধান থাকা দরকার।

    অক্ষর সহ হাড়গুলি ব্যাগে ঢেলে দিন এবং ঝাঁকান।অক্ষরগুলির সাথে হাড়গুলি ভালভাবে মিশ্রিত করার জন্য, সেগুলিকে একটি ব্যাগে ঢেলে, বেঁধে এবং ভালভাবে নাড়াতে হবে। আপনার যদি একটি ব্যাগ না থাকে, তাহলে আপনি কেবল হাড়গুলিকে টেবিলের উপর মুখ করে রাখতে পারেন এবং এলোমেলো করতে পারেন।

    কে প্রথমে খেলা শুরু করবে তা নির্ধারণ করুন।ব্যাগটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে দিন এবং তাদের এটি থেকে একটি হাড় আঁকতে বলুন। টেবিলের উপর তাদের পাড়ার দ্বারা প্রসারিত অক্ষর খুলুন. গেমটি শুরু হয় যে খেলোয়াড়ের কাছে একটি টাইল আছে যার অক্ষর "A" বা এটির নিকটতম অক্ষর রয়েছে (বর্ণানুক্রমিক ক্রমে)। চিঠির টাইলগুলি ব্যাগে ফেলে দিন এবং খেলার জন্য অক্ষর টাইপ করার আগে আবার এলোমেলো করুন।

    খেলার জন্য ব্যাগ থেকে পাশা টানুন।যে প্লেয়ারটি "A" এর সবচেয়ে কাছের অক্ষরটি আঁকেন তার সাথে শুরু করে, ব্যাগটি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে দিন এবং প্রতিটি 7টি টাইল আঁকুন (উঁকি না দিয়ে)। অন্য খেলোয়াড়দের আপনার হাড় দেখাবেন না। তাদের হাড়ের স্ট্যান্ডে রাখুন এবং ব্যাগটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দিন। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের 7 টি হাড় থাকা উচিত।

    ইতিমধ্যে পাড়ার উপর ভিত্তি করে নতুন শব্দ তৈরি করুন।পরবর্তী পদক্ষেপে, নতুন শব্দগুলিকে ইতিমধ্যেই তৈরি করা উচিত। আপনি খেলার মাঠে আলাদা শব্দ রাখতে পারবেন না, সেগুলি অবশ্যই আন্তঃসংযুক্ত হতে হবে।

    স্কোর করতে এইভাবে আপনার চিঠির পাশা ব্যবহার করুন বৃহত্তম সংখ্যাপ্রতি পদক্ষেপে পয়েন্ট।একবারে বেশ কয়েকটি বিকল্প নিয়ে চিন্তা করা এবং আপনাকে আরও পয়েন্ট এনে দেবে এমন একটি বেছে নেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ হবে। একই সময়ে, এমন সুবিধাগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন যা খেলোয়াড়দের খেলার ক্ষেত্রের পুরষ্কার স্কোয়ার দেয়, সেইসাথে উচ্চ-মূল্যের অক্ষর, যেমন “Ф” এবং “Ш” বা “ъ”। আপনি খেলার মাঠে যে ধরনের পুরস্কার স্কোয়ার পাবেন তা নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

    • ডবল চিঠি- এই বর্গক্ষেত্রে পড়ে থাকা একটি হাড় এটিতে নির্দেশিত পয়েন্টের দ্বিগুণ পয়েন্ট পায়।
    • দ্বিগুণ শব্দ- একটি অক্ষর সহ একটি শব্দ যা এই জাতীয় ঘরে পড়েছিল তার জন্য মোট দ্বিগুণ পয়েন্ট পায়।
    • ট্রিপল চিঠি- এই বর্গক্ষেত্রে পড়ে থাকা একটি হাড় এটিতে নির্দেশিত পয়েন্টের তিনগুণ পয়েন্ট পায়।
    • ট্রিপল শব্দ- এমন একটি কক্ষে থাকা একটি অক্ষর সহ একটি শব্দ এটির জন্য মোট তিনগুণ পয়েন্ট পায়।
  1. অন্যান্য খেলোয়াড়দের কথাকে চ্যালেঞ্জ করুন।আপনি যদি মনে করেন যে অন্য কোনও খেলোয়াড়ের পোস্ট করা শব্দটি নেই বা এতে কোনও ভুল আছে, তবে এটি চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে। প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা শব্দ একটি অভিধানের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়।

    • যদি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা শব্দটি অভিধানে উপস্থিত থাকে এবং খেলোয়াড় এটি সঠিকভাবে বানান করে, তাহলে এটি খেলার মাঠে থাকে এবং খেলোয়াড় এটির জন্য পয়েন্ট পায়। যে ব্যক্তি এই ধরনের একটি শব্দ বিতর্কিত তার পালা মিস.
    • যদি শব্দটি অভিধানে না থাকে বা এতে একটি ত্রুটি থাকে তবে এটি খেলার ক্ষেত্র থেকে সরানো হয়। খেলোয়াড় কোন পয়েন্ট পায় না এবং বর্তমান পালা নষ্ট করে।
  2. আপনার প্রয়োজন নেই এমন চিঠির সাথে হাড় বিনিময় করুন।গেমের কিছু সময়ে, আপনি আপনার কিছু বা সমস্ত টাইল নতুনের জন্য বিনিময় করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। বিনিময় একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচিত হয়. অবাঞ্ছিত টাইলগুলি ব্যাগে ফেলে দেওয়া হয় এবং এলোমেলো করা হয়, তারপরে আপনি একই সংখ্যক টাইলগুলি আঁকেন যা বাতিল করা হয়েছিল। মনে রাখবেন যে আপনি যখন একটি বিনিময় করেন, আপনি একই পালায় একটি শব্দ রচনা করার অধিকার হারাবেন।

পার্ট 3

স্কোরিং

    খেলার অগ্রগতি হিসাবে পয়েন্ট ট্র্যাক রাখুন.পুরো খেলা জুড়ে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি সঠিক স্কোর রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। যে খেলোয়াড় এই শব্দটি তৈরি করেছে তাকে অবশ্যই এই শব্দ দ্বারা স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা ঘোষণা করতে হবে এবং পয়েন্ট রেকর্ড করার জন্য দায়ী ব্যক্তিকে অবশ্যই প্রতিটি পদক্ষেপের পরে সমস্ত খেলোয়াড়ের পয়েন্ট সাবধানে রেকর্ড করতে হবে।

  1. খেলার মাঠের পুরস্কারের স্কোয়ারগুলিতে মনোযোগ দিন।পুরষ্কার স্কোয়ারগুলি আপনাকে একটি শব্দের জন্য প্রাপ্ত পয়েন্টের সংখ্যা বাড়াতে দেয়, তাই খেলা চলাকালীন সেগুলিতে বিশেষ মনোযোগ দিন। আপনি পুরষ্কার বর্গক্ষেত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারেন শুধুমাত্র যদি আপনি বর্তমান টার্নের সময় এটিতে একটি অক্ষরের টাইল রাখেন। যে সমস্ত পুরস্কার স্কোয়ারের বৈশিষ্ট্যগুলি ইতিমধ্যে আপনি বা অন্যান্য খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী পালাগুলিতে ব্যবহার করেছেন সেগুলি আবার গণনা করা হবে না।

    • অক্ষর এবং শব্দের জন্য পুরষ্কার স্কোয়ারগুলি বিবেচনায় নেওয়ার সময়, অক্ষরের জন্য পূর্ণ পয়েন্টগুলি প্রথমে গণনা করা হয় এবং শুধুমাত্র তখনই শব্দটিকে দ্বিগুণ বা তিনগুণ করার জন্য পয়েন্টের বোনাস সংখ্যা নির্ধারণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শব্দটি একই সময়ে "ডাবল লেটার" এবং "ট্রিপল ওয়ার্ড" স্কোয়ারকে কভার করে, তাহলে আপনাকে প্রথমে ডবল অক্ষর গণনা করতে হবে এবং তারপরে শব্দের মোট স্কোরকে তিন দিয়ে গুণ করতে হবে।

" বিংশ শতাব্দীর 60 এর দশকের শেষের দিকে ফিরে জয় করতে শুরু করে। পুরোনো প্রজন্ম এটিকে তাদের শৈশবের প্রিয় বোর্ড গেম বলে। এবং অর্ধ শতাব্দী পরে, এটি শিশু এবং পিতামাতা, ছাত্র এবং স্কুলছাত্রীদেরও বিমোহিত করে। টোকেনে অক্ষর ভাঁজ করে, অংশগ্রহণকারীরা সমৃদ্ধ করে শব্দভান্ডারএবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত এবং পূর্বে খুব কমই ব্যবহৃত পদ এবং অভিব্যক্তিগুলির জন্য তাদের মাথার দিকে তাকান৷

তুমি কি জানতে?

ভাষাবিদদের মতে, আমরা আমাদের বক্তৃতায় মাত্র 4 হাজার অবধি ধারণা ব্যবহার করি, যখন মহান রাশিয়ান ক্লাসিক পুশকিনের শব্দভাণ্ডারে 20 হাজারেরও বেশি শব্দ অন্তর্ভুক্ত ছিল। আপনি কি আলেকজান্ডার সের্গেভিচের স্তরে পৌঁছাতে চান?

ইকুইপমেন্ট

  • খেলার মাঠ: কোষ সহ বর্গক্ষেত্র;
  • 129 চিপ, যা অক্ষর এবং তাদের প্রতিটির মান চিত্রিত করে।

ট্যাবলেটটি একরঙা নয়, কিছু কোষ বিভিন্ন রঙে আঁকা হয় - এগুলি তথাকথিত "প্রিমিয়াম" বগি। এগুলি পূরণ করার সময়, অংশগ্রহণকারী ব্যবহৃত অক্ষরগুলির ব্যয় বাড়িয়ে দেয়। হ্যাঁ, এবং স্বরবর্ণ এবং ব্যঞ্জনবর্ণের নিজস্ব আলাদা মূল্য রয়েছে - এটি প্রতীক ব্যবহারের ফ্রিকোয়েন্সির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়: যেগুলি কম ব্যবহৃত হয় সেগুলির দাম বেশি হয়।

অংশগ্রহণকারীরা

আপনি একসাথে বা একটি কোম্পানির সাথে "Erudita" খেলতে পারেন। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা শুধুমাত্র অক্ষরের সংখ্যা সীমিত করতে পারে: তাদের উপর নির্ভর করুন যে সমস্ত জড়ো হওয়া এবং বিভিন্ন পদক্ষেপের জন্য যথেষ্ট। বয়স সীমা শুধুমাত্র নিম্ন নির্দেশিত হয় - 7 বছর থেকে। যদি শিশুটি ইতিমধ্যেই অক্ষরগুলির সাথে পরিচিত হয় এবং সেগুলিকে কীভাবে শব্দে লিখতে হয় তা জানে, তবে গেমটি তার মনোযোগ বিকাশে আরও সহায়তা করবে এবং তাকে উচ্চারণ এবং লেখার মধ্যে পার্থক্য দেখতে শেখাবে।

প্রস্তুতি

অংশগ্রহণকারীরা ব্যাগ থেকে এলোমেলোভাবে 7 টি চিপ বের করে। প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ নিয়ে আসে এবং এটি মাঠের কেন্দ্রে রাখে। বাকিদের তাদের সংস্করণ "পাস" করতে হবে শিক্ষানবিস ব্যবহার করা অক্ষরের মাধ্যমে।

খেলার অগ্রগতি এবং নিয়ম

শব্দগুলি, একটি ক্লাসিক ক্রসওয়ার্ড ধাঁধার মতো, দুটি দিক থেকে তৈরি করা উচিত: বাম-থেকে-ডান এবং উপরে-থেকে-নিচে, অর্থাৎ, অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে।

আপনি শুধুমাত্র মনোনীত ক্ষেত্রে বিশেষ্য পোস্ট করতে পারেন. সঠিক নাম নিষিদ্ধ।

প্রতিটি রাউন্ডের পরে, অংশগ্রহণকারী ব্যাগ থেকে ব্যয় করা চিপগুলি নেয়, প্রতিবার তার হাতে 7 টুকরা থাকতে হবে।

যদি সমস্ত অক্ষর এক পদক্ষেপে ব্যয় করা হয় তবে খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত পয়েন্ট দেওয়া হয়।

অক্ষর সহ চিপগুলি ছাড়াও, সেটটিতে 3টি সর্বজনীন কার্ডও রয়েছে - সেগুলিতে তারা রয়েছে। এটি গেমের "জ্যাকপট" - আঁকা আইকনগুলি অংশগ্রহণকারী বেছে নেওয়া যেকোনো অক্ষর প্রতিস্থাপন করতে পারে। পরবর্তী পদক্ষেপের সময়, প্লেয়ারটি আবার মাঠ থেকে সাহায্যকারী চিপটি তুলতে পারে, এটি প্রতিস্থাপিত আসল চিঠি দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। যাইহোক, এটি অবিলম্বে ব্যবহার করা উচিত - একটি নতুন শব্দ ঢোকানো।

এক পদক্ষেপে, আপনি বেশ কয়েকটি ধারণা রচনা করতে পারেন, মূল নিয়মটি এখনও প্রযোজ্য: তাদের সকলকে অবশ্যই খেলার মাঠে ইতিমধ্যে রাখা অক্ষরগুলি অতিক্রম করতে হবে।

অংশগ্রহণকারী তার পালা এড়িয়ে যেতে পারে যদি সে একটি শব্দের সাথে না আসে। এই ক্ষেত্রে, সে তার চিপগুলি আত্মসমর্পণ করে এবং নতুনগুলি বের করে।

পয়েন্ট

"Erudite"-এ খেলার একটি "প্রটোকল" রাখা উচিত। একটি কলম দিয়ে কাগজের টুকরো নিন এবং প্রতিটি পদক্ষেপের পরে অংশগ্রহণকারীর দ্বারা অর্জিত পয়েন্টগুলি নোট করুন। এই সংখ্যাগুলি মাথায় রাখা এবং একই সাথে মূল খেলা থেকে বিভ্রান্ত না হওয়া অতিরিক্ত কাজ।


কমরেডদের চুক্তির উপর নির্ভর করে, বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করেন, অথবা যে খেলোয়াড় একটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করে।

ক্লাসিক স্ক্র্যাবল ছাড়াও, অন্যান্য গেমের বিকল্প রয়েছে: একটি ট্র্যাভেল ম্যাগনেটিক সেট এবং স্ক্র্যাবল ইজি ইংলিশ" - নাম থেকে বোঝা যায়, এখানে আপনাকে ইংরেজিতে শব্দ রচনা করতে হবে।

আপনি যে "ইরুডাইট" চয়ন করুন না কেন, এটি আপনার মজার সময়ে আপনার স্ব-শিক্ষায় একটি চমৎকার বিনিয়োগ হবে। খেলা হয়ে যায় অপরিহার্য সহকারীপিতামাতারা যারা তাদের শিশুর মধ্যে সাক্ষরতা এবং তাদের মাতৃভাষার প্রতি ভালবাসা কীভাবে তৈরি করবেন এই প্রশ্ন নিয়ে উদ্বিগ্ন। সময় কাটে বোর্ড খেলা, সুদের সাথে পরিশোধ করে - আপনার জ্ঞানের ভিত্তিতে নতুন ধারণার উত্থান, স্মৃতি এবং দিগন্তের বিকাশ। তার সাথে, ইলফা এবং পেট্রোভা-এর নায়িকা, নরখাদক এলোচকা যে কৃপণতায় ভুগছিলেন তার দ্বারা আপনি অবশ্যই হুমকির সম্মুখীন হবেন না। সে মাত্র ত্রিশটি কথা বলতে পারত! সুতরাং, এগিয়ে যান - পুশকিন বারে "সহ

খেলার নিয়ম "Erudite"

স্ক্র্যাবল - শব্দ সঙ্গে বোর্ড খেলা, যা 2 থেকে 4 জনের দ্বারা বাজানো যাবে, লেয়ার আউট শব্দ গুলোতাদের একটি 15 x 15 বাক্সে অক্ষর রয়েছে।

খেলার নিয়ম

খেলার ক্ষেত্রটি 15x15, অর্থাৎ 225 স্কোয়ার নিয়ে গঠিত, যার উপর গেমের অংশগ্রহণকারীরা অক্ষরগুলি তৈরি করে, যার ফলে শব্দ গুলো. গেমের শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় 7টি এলোমেলো চিঠি পায় (গেমটিতে মোট 102টি আছে)। প্রথমটি খেলার মাঠের মাঝখানে রাখা হয়। শব্দ, তারপর পরবর্তী প্লেয়ার যোগ করতে পারেন শব্দতাদের চিঠির "চৌরাস্তায়"। শব্দ গুলোহয় বাম থেকে ডানে, বা উপরে থেকে নীচে

অভিধান

আপনি সব ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় শব্দ গুলো, ছাড়া ভাষার প্রমিত অভিধানে প্রদত্ত শব্দ, ক্যাপিটালাইজড অক্ষর, সংক্ষিপ্ত রূপ, এবং শব্দ যা একটি অ্যাপোস্ট্রোফ বা হাইফেন দিয়ে লেখা।

নামমাত্র ক্ষেত্রে এবং একবচনে (বা এর অনুপস্থিতিতে বহুবচনে) শুধুমাত্র সাধারণ বিশেষ্য ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়। শব্দ গুলোএকবচন ফর্ম)।

খেলাাটি

গেমের শুরুতে, প্রত্যেককে 7 টি চিপ দেওয়া হয়। এক পদক্ষেপে, আপনি বেশ কয়েকটি পাড়া করতে পারেন শব্দ. প্রতিটি নতুন শব্দযোগাযোগে থাকতে হবে (একটি সাধারণ অক্ষর বা অক্ষর থাকতে হবে) যা পূর্বে দেওয়া আছে শব্দ. শব্দ গুলোশুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে বাম থেকে ডানে এবং উল্লম্বভাবে উপরে থেকে নীচে পড়ুন।

প্রথম পোস্ট শব্দকেন্দ্রীয় কোষের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।

যদি একজন খেলোয়াড় একটি শব্দও বলতে না চায় বা করতে না পারে, তবে তার যেকোনো সংখ্যক অক্ষর পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে, একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যাওয়া।

অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে অক্ষরের যেকোনো ক্রম অবশ্যই হতে হবে শব্দ. সেগুলো. গেমটি এলোমেলো অক্ষর সংমিশ্রণের ক্ষেত্রে উপস্থিত হওয়ার অনুমতি দেয় না যা নয় শব্দযা উপরের মানদণ্ড পূরণ করে।

প্রতিটি পদক্ষেপের পরে, আপনাকে 7 পর্যন্ত নতুন অক্ষর পেতে হবে।

যদি একজন খেলোয়াড় একটি পালা চলাকালীন 7 টি অক্ষর ব্যবহার করে থাকে তবে তাকে অতিরিক্ত 15 পয়েন্ট দেওয়া হবে।

চিপ বিতরণ এবং অক্ষর মান

চিঠি পরিমাণ মূল্য

একটি 8 পিসি 1 পয়েন্ট

B 2 পিসি 3 পয়েন্ট

4 পিসি 1 পয়েন্ট

জি 2 পিসি 3 পয়েন্ট

ডি 4 পিসি 2 পয়েন্ট

ই 9 পিসি 1 পয়েন্ট

W 1 টুকরা 5 পয়েন্ট

জেড 2 পিসি 5 পয়েন্ট

এবং 6 পিসি 1 পয়েন্ট

J 1 টুকরা 4 পয়েন্ট

K 4 পিসি 2 পয়েন্ট

এল 4 পিসি 2 পয়েন্ট

এম 3 পিসি 2 পয়েন্ট

এইচ 5 পিসি 1 পয়েন্ট

প্রায় 10 পিসি 1 পয়েন্ট

পি 4 পিসি 2 পয়েন্ট

আর 5 পিসি 1 পয়েন্ট

সাথে 5 পিসি 1 পয়েন্ট

টি 5 পিসি 1 পয়েন্ট

4 টুকরা 2 পয়েন্ট আছে

F 1 টুকরা 8 পয়েন্ট

x 1 টুকরা 5 পয়েন্ট

গ 1 পিসি 5 পয়েন্ট

এইচ 1 টুকরা 5 পয়েন্ট

W 1 টুকরা 8 পয়েন্ট

W 1 পিসি 10 পয়েন্ট

b 1 টুকরা 15 পয়েন্ট

এস 2 পিসি 4 পয়েন্ট

b 2 পিসি 3 পয়েন্ট

ই 1 টুকরা 8 পয়েন্ট

ইউ 1 টুকরা 8 পয়েন্ট

আমি 2 পিসি 3 পয়েন্ট

স্কোরিং এবং বোনাস

প্রতিটি অক্ষরকে 1 থেকে 10 পর্যন্ত কয়েকটি পয়েন্ট বরাদ্দ করা হয়। বোর্ডের কিছু বর্গক্ষেত্র রঙিন ভিন্ন রঙ. একটি স্থির শব্দের জন্য একজন খেলোয়াড় যে পয়েন্ট পায় তার সংখ্যা নিম্নরূপ গণনা করা হয়:

বর্ণের নিচের বর্গক্ষেত্রটি বর্ণহীন হলে, অক্ষরে লেখা বিন্দুর সংখ্যা যোগ করা হয়;

বর্গক্ষেত্র সবুজ হলে, অক্ষরের স্কোর 2 দ্বারা গুণ করা হয়;

বর্গক্ষেত্রটি হলুদ হলে, অক্ষরের স্কোর 3 দ্বারা গুণিত হয়;

বর্গক্ষেত্রটি নীল হলে, পুরো শব্দের স্কোরকে 2 দ্বারা গুণ করা হয়;

বর্গক্ষেত্রটি লাল হলে, পুরো শব্দের স্কোরকে 3 দ্বারা গুণ করা হয়।

যদি শব্দটি উভয় প্রকারের উপাদান ব্যবহার করে, তাহলে শব্দের স্কোরের দ্বিগুণ (তিনগুণ) অক্ষরের স্কোরের দ্বিগুণ (তিনগুণ) জন্য গণনা করে।

তারা

এছাড়াও, হাড়ের সেটে তিনটি তারা রয়েছে। এই জাতীয় চিপ প্লেয়ারের পছন্দের যে কোনও অক্ষর হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় "TE*EFON" শব্দটি লিখতে পারে, যেখানে "L" অক্ষরের ভূমিকা একটি তারকাচিহ্ন দ্বারা অভিনয় করা হবে।

একটি তারকাচিহ্ন যতগুলি বিন্দু নিয়ে আসে যতগুলি অক্ষর এটির ভূমিকা পালন করে।

একটি তারকাচিহ্ন পুনরায় ব্যবহার করা হচ্ছে

যদি উভয় খেলোয়াড়ের একটি অক্ষর থাকে যা একটি তারকাচিহ্ন প্রতিস্থাপন করে, তাহলে তারা তারকাচিহ্নটিকে একটি অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারে এবং তাদের শব্দ গঠনের জন্য সেই তারকাচিহ্ন ব্যবহার করতে পারে, তবে শুধুমাত্র বর্তমান পালাগুলির জন্য। আপনি তারকাকে মাঠের বাইরে নিয়ে যেতে পারবেন না।