কুমির খেলার দৃশ্যপট। আকর্ষণীয় তথ্য এবং দরকারী টিপস

  • 25.09.2019

এই গেমটিতে, আপনি দুটি ধরণের কার্ড পাবেন: শব্দ সহ কার্ড এবং Y-কার্ড (জটিলতা এবং সরলীকরণ)। গেমের সহজতম সংস্করণের জন্য, আপনার শুধুমাত্র শব্দ সহ কার্ডের প্রয়োজন। এগুলিকে এলোমেলো করুন এবং ডেকের দিকে মুখ করে পাঠান৷

প্রধান নিয়ম

শব্দ দেখানোর মাধ্যমে, আপনি করতে পারেন:

  • আপনার শরীরের যে কোনও অংশ দিয়ে সরান - এমনকি আপনার কান দিয়েও;
  • যে কোনো ভঙ্গি নিন - আপনার মাথার উপর দাঁড়ানো পর্যন্ত;
  • ইঙ্গিত দিয়ে অনুমানকারীদের প্রশ্নের উত্তর দিন;
  • একটি প্রাচীর বা অন্যান্য সমতল পৃষ্ঠে অঙ্গভঙ্গি সঙ্গে আঁকা; আপনি যখন শব্দটি দেখাতে গিয়েছিলেন তখন আপনার জামাকাপড়, গয়না এবং আপনার সাথে ঘটেছিল এমন অন্যান্য জিনিসগুলির দিকে নির্দেশ করুন;
  • শব্দগুচ্ছটিকে কয়েকটি ধাপে দেখান, এটিকে পৃথক শব্দে ভাঙ্গা;
  • একটি শব্দ দেখানোর সময়, আপনি করতে পারবেন না:

  • কথা বলা, ইচ্ছাকৃতভাবে কোন শব্দ করা (আবেগ প্রকাশ করা ছাড়া);
  • যেকোন বস্তুর দিকে ইশারা করুন, আপনার কাছে থাকা জিনিসগুলি ব্যতীত, সেগুলি তুলে নিন, ব্যবহার করুন;
  • এক মুখ দিয়ে নীরবে শব্দ উচ্চারণ করুন;
  • পৃথক অক্ষর দেখান;
  • আঁকুন (এমনকি যদি আপনার সাথে একটি কলম বা পেন্সিল থাকে) এবং সাধারণত যে কোনও পৃষ্ঠে দৃশ্যমান চিহ্ন রেখে যান;
  • অংশ বা সিলেবল শব্দ দেখান.
  • প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য

    যে প্লেয়ারটি প্রথমে শব্দটি দেখাতে যায় তাকে বেছে নিন। তিনি ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকেন, এতে নির্দেশিত শব্দগুলির মধ্যে একটি চয়ন করেন (সাধারণগুলি দিয়ে শুরু করা ভাল, যা "+2" চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়) এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে অন্যান্য খেলোয়াড়দের এটি দেখানো শুরু করে, অঙ্গভঙ্গি এবং শরীরের অন্যান্য নড়াচড়া। আপনি শব্দটি দেখানোর সময়, অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের সংস্করণগুলি উচ্চস্বরে প্রকাশ করে এটি অনুমান করে। সঠিক সংস্করণ শোনার সাথে সাথে (আপনি টানা কার্ড থেকে বেছে নেওয়া শব্দের সাথে মিলে যায়), আপনার পালা শেষ হয়ে যায়। আপনি অন্য খেলোয়াড়দের কাছে ফিরে যান এবং এখন আপনি তাদের সাথে অনুমান করবেন, এবং যে খেলোয়াড় আপনার শব্দটি অনুমান করেছে সে ডেক থেকে একটি নতুন কার্ড আঁকে, একটি শব্দ চয়ন করে এবং এটি দেখানো শুরু করে৷ আপনার শব্দটি অনুমান করার পরে, সাথে একটি কার্ড রাখুন শব্দ এবং কেউ তার দিকে তাকান না. ভবিষ্যতে, আপনি যখন কারও শব্দ অনুমান করবেন এবং আবার দেখাতে যাবেন, তখন আপনার কার্ড থেকে অন্য একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বেছে নিন। গেমের বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে কার্ডের সমস্ত শব্দগুলি তিনি পেয়েছিলেন।

    দলগত খেলা

    একটি পৃথক খেলা "কুমির" এর সাথে প্রথম পরিচিতির জন্য ভাল, তবে এই গেমটি সত্যই কেবল দলগুলিতে প্রকাশিত হয়। দলের বিরুদ্ধে দল খেলে, আপনি কেবল দলের মনোভাব গড়ে তুলবেন এবং এক আন্দোলন থেকে আপনার কমরেডদের বুঝতে শিখবেন। শুধুমাত্র দলগত খেলায়: আপনি স্কোর রাখতে এবং Y-কার্ড ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন যা আপনাকে সাহায্য করবে এবং আপনার প্রতিপক্ষের জন্য জীবনকে কঠিন করে তুলবে। আপনার কোম্পানিতে যদি ছয়জনের বেশি লোক থাকে, তাহলে আমরা দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করি দুই, তিন বা এমনকি চারটি মোটামুটি সমান দলে বিভক্ত হওয়ার।

    খেলা "কুমির"বহুমুখী, যে কোনও কোম্পানিকে উত্সাহিত করতে সক্ষম। কোন বয়স সীমাবদ্ধতা আছে. খেলোয়াড়দের চতুরতা বিকাশ, এবং অভিনয় ক্ষমতা প্রকাশ করা হয়.

    শুধুমাত্র খেলা শুরু করাই যথেষ্ট, কারণ সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চোখে উত্তেজনা এবং উদ্দীপনা থাকবে। খেলা "কুমির" সময়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়।

    নিয়ম:

    1. কোন বাক্যাংশ উচ্চারণ করা নিষিদ্ধ, আপনি শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, অঙ্গবিন্যাস এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করতে পারেন।
    2. চিঠির মাধ্যমে চিঠির উদ্দেশ্য কী ছিল তা দেখানো অসম্ভব।
    3. বিদেশী বস্তু ব্যবহার করবেন না বা তাদের দিকে নির্দেশ করবেন না।
    4. ঠোঁট দিয়ে কথা বলা নিষেধ।
    5. শব্দটি অনুমান করা হয় যদি এটি কাগজের টুকরোতে লেখা ঠিক যেমন উচ্চারণ করা হয়।

    বিশেষ অঙ্গভঙ্গি:

    1. প্রথমত, খেলোয়াড় তার আঙ্গুল দিয়ে দেখায় কতগুলি শব্দ অনুমান করা হয়েছে।
    2. হাত দিয়ে ক্রস মানে "ভুলে যাওয়া"।
    3. হাত বা তালুর বৃত্তাকার নড়াচড়া বলে যে আপনাকে প্রতিশব্দ নির্বাচন করতে হবে, উত্তরটি কাছাকাছি।

    বর্ণনা

    খেলোয়াড়দের সংখ্যা : 3 জন থেকে, সীমাহীন।

    একটি শব্দ বা বাক্যাংশ অনুমান করা হয়. একজন খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র তার বুদ্ধি এবং চতুরতা ব্যবহার করে ক্লু এবং বস্তু ছাড়াই লুকানো জিনিস দেখাতে হবে। অংশগ্রহণকারী শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গবিন্যাস, অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে পারেন।

    যে অনুমান করা বাক্যাংশটি অনুমান করে সে তার জায়গা নেয়। গেমটিতে আরও বেশি সম্পৃক্ততার জন্য, আপনি সেই ব্যক্তিকে একটি পুরস্কার বরাদ্দ করতে পারেন যিনি সবচেয়ে বুদ্ধিমান হতে পরিণত হন, চাতুরতা দেখিয়েছেন।

    "কুমির" খেলার জন্য মজার শব্দঅগ্রিম মুদ্রণ করা যেতে পারে এবং একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে রাখা যেতে পারে। অংশগ্রহণকারীরা শব্দ সহ কার্ড আঁকবে এবং বিষয়বস্তু চিত্রিত করবে। যিনি অনুমান করেন যে কী ধারণা করা হয়েছিল সে নিজের জন্য শীটটি নেয় (কে জিতবে তা গণনা করা সহজ করতে), টাস্কের সাথে একটি নতুন শীট বের করে, যা লেখা হয়েছিল তা চিত্রিত করে এবং আরও অনেক কিছু।

    আপনি ডাউনলোড করতে পারেন, প্রাক-প্রস্তুত, সব ধরনের শব্দের মিশ্রণ অথবা একটি দিক পছন্দ করে নিজে নিজে প্রস্তুত করতে পারেন।

    উদাহরণ স্বরূপ:পেশা; প্রাণী; গাছপালা; টিভি অনুষ্ঠান; শখ এবং শখ; চলচ্চিত্র এবং কার্টুন; রূপকথা; গান; বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব; গ্লোবাল ব্র্যান্ড বা অ্যাফোরিজম।

    পেশা

    স্টুয়ার্ডেস; ফায়ারম্যান পুলিশ; মনোরোগ বিশেষজ্ঞ; প্লাম্বার ট্রাকার মিডওয়াইফ স্ত্রীরোগ বিশেষজ্ঞ; ইউরোলজিস্ট; মৌমাছি পালনকারী স্থপতি প্রত্নতত্ত্ববিদ; খনি ভাস্কর; শিল্পী; লেখক; ইলেকট্রিশিয়ান হিসাবরক্ষক আইনজীবী; বিচারক লিফট অপারেটর; প্রচারক পরিচালক; অভিনেতা পশুচিকিত্সক; মহাকাশচারী ম্যানেজার বিক্রয়কর্মী

    জীবন্ত প্রাণী

    র্যাকুন; চিংড়ি অক্টোপাস; skunk; চাতক; আলস্য একটি শিয়াল; একটি সিংহ; কাঁকড়া; শামুক কাঠবিড়ালি ময়ূর; সাপ প্লাটিপাস; ভালুক উটপাখি; জিরাফ হাতি টাট্টু হাঁস; হংস মোরগ গাধা; মাকড়সা বিড়াল শুঁয়াপোকা; প্রজাপতি তারা মাছ সামুদ্রিক ঘোড়া; মৌমাছি; মাছি বিচ্ছু কুকুর; বানর শূকর; গাভী; হ্যামস্টার টিয়া পাখি; রাজহাঁস; ক্যান্সার

    টিভি অনুষ্ঠান

    সুর ​​অনুমান করুন; প্রাণীজগতে; ঘর 2; নিজে একজন পরিচালক; যুক্তি কোথায়; তাদের কথা বলতে দিন; ফ্যাশন বাক্য; ইমপ্রোভাইজেশন; কৌতুক দল; tomboys; গৌরবের মুহূর্ত; রাস্তার কণ্ঠস্বর; চলো বিয়ে করি; যখন সবাই বাড়িতে থাকে; ব্যাচেলর; শেষ নায়ক; ঈগল এবং লেজ; কি? কোথায়? কখন?; এক্সট্রাসেন্সরির লড়াই; স্বপ্ন ক্ষেত্র; বরফের উপর তারা; রাশিয়ান ভাষায় ড্রাইভ করুন; তুমি বিশ্বাস করবে না; বড় পার্থক্য.

    আগে থেকে কার্ড বানানোর উপায় নেই

    এই ধরনের ক্ষেত্রে, আইটেম ব্যবহার করা যেতে পারে. একটি অস্বচ্ছ বাক্সে বিভিন্ন আইটেম সংগ্রহ করুন ছোট আকার. তারপরে, একটি কার্ডের পরিবর্তে, খেলোয়াড় একটি জিনিস বের করে এবং একই নিয়ম অনুসারে এটি চিত্রিত করার চেষ্টা করে। যে আইটেমটি অনুমান করে সে নিজের জন্য এটি নিতে পারে। সুতরাং, অতিথিদের জন্য কেবল বিনোদনই নয়, প্রতীকী স্মরণীয় উপহারও থাকবে।

    উদাহরণ স্বরূপ:মলমের ন্যায় দাঁতের মার্জন; চা ব্যাগ; চামচ; রুমাল; টাই কলম চকোলেট; পেন্সিল; সাবান; নোটবই; শাসক আপেল; কলা কমলা; টয়লেট পেপার; মিছরি বিস্কুট

    নির্দেশ:

    1. ডাউনলোড ফাইল
    2. প্রিন্ট 6 A4 শীট (1 শীটে 27 শব্দ)।
    3. লাইন বরাবর কাটা, একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে রাখুন এবং খেলা উপভোগ করুন!





    খেলা "কুমির" বয়স এবং দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিশেষে যে কোনও সংস্থাকে পুরোপুরি চিত্তবিনোদন করতে সক্ষম, এটি খেলোয়াড়দের অভিনয় ক্ষমতা এবং চতুরতা প্রকাশ করে। একজনকে কেবল খেলা শুরু করতে হবে, কারণ সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চোখে উত্তেজনা এবং অভূতপূর্ব উদ্দীপনা রয়েছে। আমার বন্ধুরা এবং আমি এই গেমটি অনেক দিন ধরে অনুশীলন করছি, এবং তবুও, এটি সর্বদা একটি ধাক্কা দিয়ে যায় এবং যদি নতুন লোকেরা সংস্থায় উপস্থিত হয় তবে তারা খুব আনন্দের সাথে এতে যোগ দেয়। আপনি সাধারণত এই গেমের বিভিন্ন বৈচিত্র থেকে পার্টির পুরো বিনোদন প্রোগ্রামটি তৈরি করতে পারেন এবং আপনার অতিথিরা খুব খুশি হবেন। উপরন্তু, খেলার পূর্ব প্রস্তুতির প্রয়োজন হয় না, সেইসাথে বিশেষ সরঞ্জাম এবং প্রাঙ্গনে, শুধুমাত্র খেলার ইচ্ছা যথেষ্ট। এবং এখন আমি নতুনদের গেমের নিয়ম বলব এবং কিছু টিপস দেব।

    খেলার সারমর্ম

    একটি শব্দ, বাক্যাংশ বা বাক্যাংশ অনুমান করা হয় (সুবিধাকারী বা অংশগ্রহণকারীদের বিবেচনার ভিত্তিতে)। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে অবশ্যই দেখাতে হবে যা কিছু শব্দ ছাড়াই লুকিয়ে ছিল, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি এবং ভঙ্গি দিয়ে, অর্থাৎ প্যান্টোমাইম।

    এই গেমের দুটি সংস্করণ রয়েছে - ব্যক্তি এবং দল।

    প্রথম ক্ষেত্রে, একজন খেলোয়াড় অন্যটিকে একটি টাস্ক (একটি শব্দ বা বাক্যাংশ) বলে এবং তিনি "প্যান্টোমাইম" এর মাধ্যমে বাকিদের কাছে কী লুকানো ছিল তা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন। যে খেলোয়াড় এই শব্দ বা শব্দগুচ্ছের প্রথম নাম দেবে, তাকে একইভাবে আগের চালকের দেওয়া পরবর্তী কাজটি ব্যাখ্যা করতে হবে। আপনি অগ্রিম টাস্ক কার্ড প্রস্তুত করতে পারেন, এবং খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে তাদের টানবে।

    একটি দলগত খেলায়, সমস্ত খেলোয়াড়কে দুটি দলে ভাগ করা হয়। তাদের একজন প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়কে একটি কাজ দেয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য (উদাহরণস্বরূপ, 3-5 মিনিট), তাকে অবশ্যই এই কাজের অর্থ চিত্রিত করতে হবে যাতে তার দল প্রদত্ত শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুমান করতে পারে। যদি তারা এটা করে, তারা একটি পয়েন্ট পেয়েছে, এবং এখন অনুমান করার পালা দ্বিতীয় দলের। এবং তাই - আপনি বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত!

    খেলার নিয়ম "কুমির"

    1. প্লেয়ার শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি, নড়াচড়া ব্যবহার করে শব্দটি দেখায়। তাকে শব্দ (যেকোনো, এমনকি "হ্যাঁ", "না" ইত্যাদি) এবং শব্দগুলি উচ্চারণ করতে নিষেধ করা হয়েছে, বিশেষত যেগুলির দ্বারা শব্দটি অনুমান করা সহজ (উদাহরণস্বরূপ, "মেও" শব্দ দ্বারা আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন) বিড়াল অনুমান করা হয়)।

    3. অক্ষর দ্বারা লুকানো শব্দ দেখানো নিষিদ্ধ, যেমন শব্দগুলি দেখান, যার প্রথম অক্ষরগুলি লুকানো শব্দ যোগ করবে!

    4. অনুমানকারীরা করতে পারেন: খেলোয়াড়কে যেকোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন; প্লেয়ারকে প্রতিশব্দ দেখাতে বলুন; প্রদর্শিত যে কোনো বিকল্প তালিকা. মনে রাখবেন যে যারা অনুমান করেন তাদের কার্যকলাপের উপর, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে।

    5. একটি শব্দ বা বাক্যাংশ প্রদর্শনের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময় বরাদ্দ করা হয়। এই সময়কাল শেষ হওয়ার আগে যদি সঠিক উত্তর না শোনা যায়, তবে শব্দটি অনুমান করা হয়নি বলে মনে করা হয়।

    6. যদি একটি শব্দ অনুমান করা হয়, তাহলে এটি নামীয় ক্ষেত্রে একটি বিশেষ্য এবং একবচন হওয়া উচিত (উদাহরণস্বরূপ, কোনো বস্তু বা প্রাণী)।

    7. মনোযোগ! শব্দটিকে অনুমান করা হয় যদি শব্দটি ঠিক যেমন অনুমান করা হয়েছিল (একই উপসর্গ, প্রত্যয় ইত্যাদি সহ) উচ্চারণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, "সূর্য" শব্দটি অনুমান করা হয়েছিল - এই ক্ষেত্রে, "সূর্য" ভুল উত্তর হবে।

    বিশেষ অঙ্গভঙ্গি

    খেলোয়াড়দের জন্য নির্দিষ্ট কিছু ধারণাকে বোঝানো বিশেষ অঙ্গভঙ্গিতে আগে থেকেই সম্মত হওয়া ভাল। উদাহরণ স্বরূপ:

    • প্রথমে, খেলোয়াড় তার আঙ্গুলে দেখায় যে টাস্কে কতগুলি শব্দ রয়েছে এবং তারপরে কোনও শব্দ চিত্রিত করতে শুরু করে (দলটি খেলোয়াড়কে সাহায্য করে এবং জিজ্ঞাসা করে: "এটি কি একটি বিশেষ্য?", "এটি কি একটি বিশেষণ?", ইত্যাদি। )
    • হাত দিয়ে ক্রস - "ভুলে যাও, আমি আবার দেখাই"
    • খেলোয়াড় একজন অনুমানকারীদের দিকে তার আঙুল নির্দেশ করে - তিনি সমাধানের সবচেয়ে কাছের শব্দটির নাম দিয়েছেন
    • হাতের তালুর সাথে বৃত্তাকার বা ঘূর্ণায়মান নড়াচড়া - "প্রতিশব্দ বাছাই" বা "বন্ধ"
    • বাতাসে হাতের একটি বড় বৃত্ত - একটি লুকানো শব্দের সাথে যুক্ত একটি বিস্তৃত ধারণা বা বিমূর্ততা
    • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় এবং এক হাতে একটি তরঙ্গ তোলে - আপনাকে দলের দ্বারা নাম দেওয়া শব্দটিতে একটি প্রত্যয় যুক্ত করতে হবে, শব্দের মূলটি সঠিকভাবে নামকরণ করা হয়েছে (চতুর - সুন্দর, পোশাক - পোশাক)
    • ক্রস করা আঙ্গুল - উপসর্গ "না"
    • খেলোয়াড় পিছনের পিছনে আঙুল নির্দেশ করে - ক্রিয়াটি অতীত কালের মধ্যে রয়েছে
    • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় - "হুরে, শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করা হয়েছিল", ইত্যাদি।
    • "পুনরাবৃত্তি", "পুরোপুরি বিপরীত", "অংশে দেখান", "অর্থের কাছাকাছি" ইত্যাদি ধারণার জন্য আপনার নিজস্ব ভঙ্গিমার রূপ নিয়ে আসুন।

    খেলার জন্য কাজ

    যারা শুধু গেমটি শিখছেন তাদের জন্য এটি দিয়ে শুরু করা ভাল সহজ কথাকোনো নির্দিষ্ট বিষয়ে, তারপরে আরও জটিল বিমূর্ত শব্দগুলিতে যান (উদাহরণস্বরূপ, "পরিপূর্ণতা", "বিজ্ঞান" ইত্যাদি)। অভিজ্ঞ এবং শৈল্পিক খেলোয়াড়রা বাক্যাংশ, বিখ্যাত অভিব্যক্তি, ছায়াছবি (এটি অবিলম্বে আপনার আঙ্গুলের উপর শব্দের সংখ্যা দেখানোর পরামর্শ দেওয়া হয়), বা বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব এবং চরিত্রগুলির কথা ভাবতে পারে।

    যখন কাজগুলি আর চিন্তা করা হয় না, আপনি উপলব্ধ শিল্প এবং দার্শনিক বইগুলি ব্যবহার করতে পারেন। অভিজ্ঞতা দেখায় যে বই থেকে বাক্যাংশ অনুমান করা যেতে যেতে উদ্ভাবিত তুলনায় অনেক বেশি কঠিন।

    আপনি যা চান আঁকতে পারেন:

    • কোনো স্বেচ্ছাচারী শব্দ
    • একটি নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কিত শব্দ (যে কোনো বিষয় হতে পারে: সার্কাস, অফিস, দোকান, স্কুল, ফল, মিষ্টির নাম, প্রাণী, পোশাক, খেলাধুলা, পেশা ইত্যাদি)
    • আবেগ, অনুভূতি
    • বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব
    • রূপকথার চরিত্র
    • গান থেকে বাক্যাংশ
    • ছায়াছবি
    • উক্তি এবং প্রবাদ
    • এবং আরো অনেক…

    "কুমির" গেমের রূপগুলি

    চিড়িয়াখানা

    প্রত্যেকে পালাক্রমে বাক্স থেকে একটি নোট বের করে যা নির্দেশ করে যে তাকে কোন প্রাণীকে চিত্রিত করতে হবে এবং কোম্পানিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে সে কোনটি চিত্রিত করবে।

    আবেগ এবং অনুভূতি

    খেলোয়াড়রা পালা করে কার্ড বের করে যাতে বিভিন্ন আবেগ এবং অনুভূতি লেখা থাকে (আনন্দ, দুঃখ, একঘেয়েমি, বিস্ময়, হতাশা ইত্যাদি)। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তিনি যে মানসিক অবস্থা পেয়েছেন তা চিত্রিত করার জন্য দুই মিনিট সময় দেওয়া হয়।

    শব্দগুচ্ছ ধরা

    টাস্ক: শীটগুলিতে প্রত্যেকের পরিচিত লেখা রয়েছে idiomsসিনেমা থেকে. খেলোয়াড়দের অবশ্যই, শব্দ ছাড়া, শুধুমাত্র প্যান্টোমাইমের সাহায্যে, তাদের দলের কাছে এই ক্যাচফ্রেজগুলি চিত্রিত করতে হবে। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

    নীরব কবি

    টাস্ক: শীটগুলিতে কবিতা লেখা হয়, খেলোয়াড়রা সেগুলি নিজের কাছে পড়ে এবং মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে তাদের দলকে পুনরায় বলে যাতে তারা দ্রুত অনুমান করতে পারে।

    বিখ্যাত ব্যক্তি

    বিখ্যাত ব্যক্তিত্বদের নামের সাথে কার্ডগুলি আগে থেকে প্রস্তুত করুন, সেগুলি ভাঁজ করুন এবং একটি টুপিতে রাখুন। গেমের সারমর্ম: খেলোয়াড়রা একটি টুপি থেকে কার্ড আঁকে, এটিতে একটি সেলিব্রিটির নাম পড়ে এবং এই সেলিব্রিটিকে শব্দ ছাড়াই চিত্রিত করার চেষ্টা করে (ভঙ্গিমা, মুখের অভিব্যক্তি সহ)। যিনি অনুমান করেন, তিনি নিজেই একটি টুপি থেকে একটি নোট টেনে আনেন এবং একটি সেলিব্রিটিকে চিত্রিত করেন যা তার কাছে পড়ে গেছে। আপনি প্রতিটি অনুমানের জন্য একটি পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন এবং গেমের শেষে বিজয়ীকে একটি পুরস্কার দিতে পারেন।

    একটি গান ছবি

    সবার পরিচিত গানের লিরিক্স আগে থেকে প্রিন্ট করে নিন, ভাঁজ করে ব্যাগে রাখুন। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড়দের থেকে প্রথম ড্রাইভার বেছে নিন। তিনি ব্যাগ থেকে একটি গান টেনে নেন, "নিজের কাছে" পাঠ্যটি পড়েন এবং প্যান্টোমাইম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের প্রতিটি লাইনের অর্থ বোঝানোর চেষ্টা করেন। যে গানটি অনুমান করে সে ড্রাইভারের সাথে স্থান পরিবর্তন করে এবং পরবর্তী গানটি ব্যাগ থেকে বের করে নেয়।

    টিভি শো

    খেলোয়াড়দের কাজটি একটি টিভি শো চিত্রিত করা: এটির সবচেয়ে উজ্জ্বল প্রদর্শন করা, স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য. বাকিদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে "টিভি" কী দেখাচ্ছে।

    আইটেম অনুমান

    বিভিন্ন আইটেম আগে থেকে প্রস্তুত করা হয়: কীচেন, টুথপেস্ট, কলম, সাবান, চকোলেট, বেলুন, নোটপ্যাড, ইত্যাদি এই আইটেমগুলির নামগুলি কাগজের আলাদা টুকরোগুলিতে লেখা হয়, যা তারপরে গুটিয়ে নেওয়া হয় যাতে অংশগ্রহণকারীরা কী লেখা আছে তা দেখতে না পারে। তারপর অংশগ্রহণকারীরা কাগজপত্র আলাদা করে নেয়। প্রত্যেককে অবশ্যই সে যে বস্তুটি পেয়েছে তা চিত্রিত করতে হবে এবং বাকি অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে কী চিত্রিত করা হচ্ছে। যে অংশগ্রহণকারী প্রথমে প্রদর্শিত আইটেমটির নাম দেন তিনি এটি উপহার হিসাবে গ্রহণ করেন।

    সাক্ষী সাক্ষ্য

    আপনাকে এমন একজনকে বেছে নিতে হবে যে অনুমান করবে। তিনি কিছু সময়ের জন্য অবসর নেন যখন কোম্পানি (বা হোস্ট) অপরাধী কে হবে তা বের করে। আপনি অনুমানকারী নিজে সহ যে কেউ অনুমান করতে পারেন। যখন খেলোয়াড় ফিরে আসে, উপস্থিত সবাই, শব্দের সাহায্য ছাড়াই, কিন্তু শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে, তার কাছে একজন অপরাধীর চেহারা চিত্রিত করে। যদি খেলোয়াড় তিনবার চেষ্টা করার পরেও অপরাধীকে অনুমান না করে তবে সে আবার গাড়ি চালায়। যদি সে অনুমান করে তবে সে বেছে নেয় নতুন মানুষ, এবং আপনি বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

    প্রফুল্ল কোলাহলপূর্ণ সংস্থাগুলি মনস্তাত্ত্বিক গেম খেলতে একত্রিত হওয়া খুব পছন্দ করে। কুমির এমনই একটি খেলা। এটি নিজেই সর্বজনীন। গেমটির জন্য বিশেষ সরঞ্জাম এবং প্রাঙ্গণের প্রয়োজন নেই, এটি যথেষ্ট প্রফুল্ল কোম্পানিঅন্তত তিন জন। উপরন্তু, "কুমির" শুধুমাত্র মেজাজ উন্নত করে না কিন্তু অ-মৌখিক চিন্তাভাবনাও বিকাশ করে। সাইট নিবন্ধ থেকে, আপনি এই ধরনের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে শিখতে হবে মনস্তাত্ত্বিক গেম, এই গেমের জন্য নিয়ম এবং উদাহরণ শব্দ।

    মনস্তাত্ত্বিক গেমের বৈশিষ্ট্য

    আমরা যদি মনোবিজ্ঞানে গেমের সুযোগ বিবেচনা করি, তাহলে আমরা অবিলম্বে গ্রুপ থেরাপির বিভাগে নিজেদের খুঁজে পাই। প্রকৃতপক্ষে, শৈশব থেকেই আমরা কমরেডদের সাথে একসাথে খেলতে, বিভিন্ন ভূমিকার চেষ্টা করতে এবং কাল্পনিক ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে অভ্যস্ত। শিশুদের শিক্ষামূলক গেম (,) বুদ্ধিমত্তা, দক্ষতা উন্নত করতে এবং আচরণগত স্টেরিওটাইপ অনুশীলনের জন্য খুবই উপযোগী। আসুন আমরা সবাই শিক্ষক, ডাক্তার, শিক্ষাবিদ ছিলাম কী উত্তেজনার সাথে মনে করি। এবং একটু পরে, বিখ্যাত "স্পোয়েলড ফোন", "রিং-রিং", "শব্দ" এর সময় এসেছে ... যাইহোক, আধুনিক শিশুরা এমন সমস্ত গেমস থেকে অনেক দূরে জানে যা আমরা, তাদের পিতামাতারা এত আবেগের সাথে খেলেছি . এটি একটি দুঃখজনক - সর্বোপরি, এটি একটি ছোট নাগরিকের বিকাশে একটি অপরিহার্য জিনিস।

    এটা বড় হওয়ার সময়। এবং কমপ্লেক্স, unshed অভিযোগ থেকে গেছে. অসম্পূর্ণ স্ক্রিপ্টও আছে, এমন কেউ হওয়ার ইচ্ছা যে আপনি এখন নেই। বিষণ্ণতা, অকেজো অনুভূতি, একাকীত্ব এবং ক্ষতি আরও বেশি করে চাপ দিচ্ছে। এবং এই রাজ্যে, একটি নিয়ম হিসাবে, মানুষ মনস্তাত্ত্বিক প্রশিক্ষণের গ্রুপে পড়ে। এবং সেখানে, একজন পেশাদার এমন একটি পরিবেশ তৈরি করে যা মানসিক চাপ উপশম করার জন্য, আবেগগুলিকে মুক্তি দেওয়ার জন্য, সেই মনোভাবগুলির পুনর্বিবেচনা করার জন্য যা এই মুহুর্তে ইতিমধ্যেই অপ্রাসঙ্গিক, যা শৈশবকাল থেকেই প্রবেশ করানো হয়েছে। এবং একটি খেলার চেয়ে ভাল কি একজন ব্যক্তিকে মুক্তি দিতে পারে? সবচেয়ে জনপ্রিয় মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলি যেগুলি মানুষের মধ্যে এই ধরনের সাফল্যের সাথে "মূল গ্রহণ করেছে" তা হল "", "ভূমিকম্প", "জাহাজ ভেঙ্গে যাওয়া"। তাদের সকলেই আদর্শভাবে এমন একজন নেতার উপস্থিতি অনুমান করেন যিনি কেবল ঘটনাগুলির ক্রম নির্ধারণ করেন না, তবে প্রক্রিয়াটিতে সময়মতো হস্তক্ষেপ করার জন্য এবং একটি সংঘাতের বিকাশ রোধ করার জন্য অংশগ্রহণকারীদের অ-মৌখিক প্রতিক্রিয়াগুলিও পর্যবেক্ষণ করেন। যেমন গেম

    খেলা "কুমির"

    "কুমির" সম্ভবত সবচেয়ে নিরীহ মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলির মধ্যে একটি। অবশ্যই, গ্রুপ থেরাপিতে, প্রশিক্ষক গ্রুপ সদস্যদের জন্য সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত ক্ষেত্রগুলি সনাক্ত করার জন্য এটি উপস্থাপন করতে পারেন। তবে সাধারণভাবে, একটি নিয়ম হিসাবে, গেমটি একটি ওয়ার্ম-আপ হিসাবে ব্যবহৃত হয় - অর্থাৎ, একটি মনস্তাত্ত্বিকভাবে সহজ ব্যায়াম যা গ্রুপকে সমাবেশ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, প্রতিদিনের ক্রিয়াকলাপ থেকে প্রশিক্ষণের কাজে অংশগ্রহণকারীদের মনোযোগ স্যুইচ করা এবং "ওয়ার্ম আপ" করার জন্য। একটি সামান্য - যে, সংবেদনশীল গোলক আপ আলোড়ন.

    কুমির একটি প্যান্টোমাইম খেলা. সফলভাবে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য, আপনাকে আপনার নিজের শরীর এবং মুখের অভিব্যক্তির মালিক হতে হবে। গেমটি খুব দরকারী - আসলে, জিম ক্যারি বাদে কিছু প্রাপ্তবয়স্ক, অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে আবেগ এবং অনুভূতি প্রকাশ করার ক্ষমতা নিয়ে গর্ব করতে পারে। আপনি যদি ইঙ্গিতের সাথে "আমি তোমাকে ভালোবাসি" বলতে বলেন তবে একজন মৃত প্রাপ্তবয়স্কদের কী অবস্থায় রাখা যেতে পারে তা কল্পনা করাও কঠিন। ঠিক আছে, গ্রুপটি পাঁচ বা ছয়টি বিকল্প দেবে - এবং এটিই! কিন্তু বাস্তবে তারা শুধুই সমুদ্র! এটি সুনির্দিষ্টভাবে এই সুযোগের সমুদ্রের অধ্যয়ন যা উত্সর্গীকৃত কুমির খেলা.

    খেলার নিয়ম "কুমির"

    নিয়ম খুব সহজ। অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রথম দলটি একটি শব্দের কথা চিন্তা করে এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের সম্পর্কে তার প্রতিনিধিকে জানায়। এই নির্বাচিত একজন, যাকে অবশ্যই তার দলের কাছে শব্দটি প্যান্টোমাইম করতে হবে। ভানকারী কথা বলতে পারে না, তবে তার দলের সদস্যরা তাকে প্রশ্ন করতে পারে, প্রদর্শিত বিকল্পগুলির তালিকা করতে পারে। শব্দটি চিত্রিত ব্যক্তিকে আপনার মাথা নেড়ে "হ্যাঁ" বা "না" করার অনুমতি রয়েছে - তবে আর নয়! এই সময়ে, শব্দটি তৈরি করা দলটি কেবল হাসির সাথে রোল করতে পারে, বিরোধীদের প্রচেষ্টা দেখে, প্রায়শই দীর্ঘ সময়ের জন্য নিরর্থক। যদি শব্দটি অনুমান করা হয়, দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে। অবশ্যই, প্রতিবার ইমেজের জন্য একটি নতুন প্লেয়ার সেট আপ করা হয়।

    যারা শুধু গেমটি শিখছেন তাদের জন্য, আপনি প্রাথমিক দিয়ে শুরু করতে পারেন: গৃহস্থালীর যন্ত্রপাতি, আসবাবপত্র ইত্যাদির নাম অনুমান করুন। বিমূর্তকরণের সাথে এটি আরও কঠিন হবে: উদাহরণস্বরূপ, "সেট" শব্দটি দীর্ঘ সময়ের জন্য অনুমান করা হয়েছিল। এখন আপনি নিজেই চিন্তা করুন, কিভাবে আপনি "পরিপূর্ণতা" চিত্রিত করতে পারেন? আপনি যদি কমবেশি শব্দগুলি বের করে থাকেন তবে আপনি বাক্যাংশের চিত্রটিতে এগিয়ে যেতে পারেন - প্রবাদ। সাধারণভাবে, এটি খুব মজার এবং মজার হতে দেখা যাচ্ছে, বিশেষ করে যদি কোম্পানিটি নির্বাচিত হয়, কৌতুকগুলি গ্রহণ করতে এবং অন্যের প্রচেষ্টার প্রশংসা করতে সক্ষম হয়।

    অবশ্যই, প্রতিটি কোম্পানিতে গেমটি একটি বিশেষ অর্থ এবং স্বতন্ত্র শব্দ অর্জন করবে। অল্পবয়সীরা শীঘ্রই বা পরে যৌন বিষয়গুলিতে ফিরে আসে এবং "পর্নোগ্রাফি" বা "বিকৃতি" এর মতো কিছু মনে করে। অবশ্যই, শো চলাকালীন উভয় দলই হাসতে হাসতে কাঁদে। বেশি প্রথাগত লালন-পালন সহ বয়স্ক ব্যক্তিরা "হালকা নীল অ্যাকোয়ামেরিন" বা "এর মতো জটিল অভিব্যক্তি ব্যবহার করতে পছন্দ করেন" সুন্দর জীবন" এটি ইতিমধ্যেই ফিলোলজিক্যালি মননশীল বুদ্ধিজীবীদের জন্য বিনোদন। এবং, অবশ্যই, হিতোপদেশ এবং বিবাহের সব ধরণের বাক্যগুলি অত্যন্ত সফল। যেমন: "কাঁধ কাটবেন না", "শাশুড়ি একজন মানুষের বন্ধু।"

    শুরুতে ফিরে যাওয়া যাক। গেমটি যদি এত সহজ এবং মজাদার হয় তবে এর বিপদ কী? যারা এটি খেলে তাদের "আন্ডারকারেন্টস"-এ। কেউ কিছু চিত্রিত করতে বিব্রত হতে পারে, এবং জরুরী অনুরোধের সাথে, তারা অশ্রুতে বিচলিত হবে এবং প্রত্যেকের এবং প্রত্যেকের দ্বারা বিক্ষুব্ধ হবে .. চিত্রিত করা। এখানে আপনি একটি অপরিকল্পিত হিস্টিরিয়া আছে. অতএব, গেমের কোন বিষয়গুলিতে কণ্ঠ দেওয়া উচিত নয় তা জানা এবং আপনার অবসর অংশীদারদের প্রতি মনোযোগী হওয়া ভাল। মনে আছে শৈশবে কেমন ছিল? সর্বোপরি, নিয়মগুলি সর্বদা পরিবর্তিত হয়েছে যদি তারা কারও পক্ষে উপযুক্ত না হয়।

    কুমির ভাল মজা. ভাল এবং প্রফুল্ল. সমস্ত বয়স এবং শিক্ষাগত স্তরের জন্য উপযুক্ত। যুক্তিসঙ্গত যত্ন সঙ্গে অনেক বিতরণ করা হবে ইতিবাচক আবেগএবং যেকোন ছুটির দিনটিকে মজাদার করুন। ভাল খেলা!

    একটি কুমিরের জন্য শব্দগুলি ভিন্নভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এটি অপরিহার্য যে আপনি যে শব্দ বা শব্দগুচ্ছের কথা ভাবছেন তা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পরিচিত। আপনি একটি শব্দ অনুমান করে শুরু করতে পারেন, তারপর দুটি অনুমান করে এবং তারপর পুরো বাক্যাংশ। কুমির গেমের জন্য আপনাকে শব্দের বিকল্পগুলি অফার করে।

    কয়েকটি সহজ শব্দ গরম করার জন্য

    তুষার, লাঠি, মেঘ, চেয়ার, কুকুর, মোমবাতি, সান্তা ক্লজ, গ্লোব, ল্যাপটপ, ইত্যাদি

    গান থেকে বাক্যাংশ

    1. আমাদের পরিবর্তিত বিশ্বের নীচে নত হওয়া উচিত নয়, এটিকে আমাদের নীচে বাঁকানো উচিত ...
    2. আমরা বেছে নিয়েছি, আমরা নির্বাচিত হয়েছি, কত ঘন ঘন এটি মিলে না ...
    3. আপনার-ই-তার সাথে আপনার হাসি ভাগ করুন, এবং সে আপনার কাছে একাধিকবার ফিরে আসবে ...
    4. আমরা স্টোকার নই, আমরা কাঠমিস্ত্রি নই...
    5. এক মিলিয়ন মিলিয়ন মিলিয়ন লাল গোলাপ ...
    6. মেয়েরা পাশে দাঁড়িয়ে আছে...
    7. আশা আমার পার্থিব কম্পাস...
    8. পাঁচ মিনিট, পাঁচ মিনিট, এটা অনেক বা সামান্য...
    9. ইত্যাদি

    উক্তি এবং প্রবাদ

    1. একজন মারধরের জন্য তারা অপরাজিত দুজন দেয়
    2. দুঃখের অশ্রু সাহায্য করবে না
    3. তৃপ্ত ব্যক্তি ক্ষুধার্তের বন্ধু নয়
    4. আপনি যদি অশ্বচালনা পছন্দ করেন - স্লেজ বহন করতে ভালবাসেন
    5. সংখ্যায় নিরাপত্তা আছে
    6. আগুন আগুন যুদ্ধ
    7. শব্দটি চড়ুই নয় - এটি উড়ে যাবে, আপনি এটি ধরবেন না
    8. আপনি যত শান্ত হবেন, ততই এগিয়ে যাবেন
    9. কি করে ডাকবে নৌকা-তাই ভেসে যাবে
    10. আপনার দাদীকে ডিম চুষতে শেখান
    11. মার মানে ভালোবাসা
    12. কত নেকড়েকে খাওয়ায় না - সে বনের দিকে তাকায়
    13. চোখ ভয় করছে, কিন্তু হাত করছে
    14. তিনি হিল লক্ষ্য, কিন্তু নাক আঘাত.
    15. কথা বলতে ভালবাসি - ভালবাসি এবং শুনতে ভালবাসি
    16. ইত্যাদি

    মজার এবং অস্বাভাবিক বাক্যাংশ

    1. ফেটে যাওয়া দাঁত
    2. ঘুঘু চোখ
    3. দানব জন্য পর্দা
    4. এল্ডার ওয়ান্ডার ওয়ার্কার
    5. নার্স শিকারী
    6. কৃমি পিপাসার্ত
    7. ফিলিপ বিড়াল
    8. একটি বার্চ উপর Daisies
    9. চ্যান্ডেলাইয়ার ডানে বাঁক
    10. হরিণের বন্ধুত্বপূর্ণ সঙ্গ
    11. স্মোকড সালমন সঠিকতা
    12. তাম্বভ স্বর্গ
    13. বাজে অদ্ভুত
    14. কমলার সজ্জা
    15. তিন মোস তত্ত্ব
    16. কালকের পর স্যুপ
    17. ডাইনোসর সঙ্গে শিশুদের ওয়ালপেপার
    18. ফোন ফটোগ্রাফার
    19. বিছানা আগে ধাঁধা
    20. ভীতিকর হংস নাম
    21. স্বপ্নদ্রষ্টা মুরগি
    22. ইত্যাদি

    "কুমির" খেলার দৃশ্যকল্প

    লক্ষ্য: বিকাশ: শৈল্পিক এবং, সাধারণভাবে, অংশগ্রহণকারীদের সৃজনশীল ক্ষমতা, মনোযোগ, চিন্তা করার দ্রুততা, একটি গোষ্ঠীতে মিথস্ক্রিয়া সমন্বয় ইত্যাদি।

    খেলা উদ্দেশ্য:

      সহযোগিতার দক্ষতা উন্নয়ন;

      দল গঠন;

      সদিচ্ছার বিকাশ, আচরণের নৈতিক মান;

      ছাত্রদের একটি আপস খুঁজে পেতে শেখান;

      শিক্ষার্থীদের তাদের স্বাস্থ্য এবং একাডেমিক সাফল্যের উপর ইতিবাচক যোগাযোগের প্রভাব বুঝতে সাহায্য করুন।

    বয়স: মধ্য থেকে সিনিয়র স্কুল জীবন(10-16 বছর বয়সী)।কাজের ফর্ম: দল

    পাঠ ফর্ম: খেলাসময় কাটানো: 30-40 মিনিট

    যন্ত্রপাতি: কম্পিউটার, স্ক্রীন, গেমের জন্য শব্দ সহ কার্ড এবং নিয়ম, পরিষ্কার শীটকাগজপত্র, কলম, একটি প্রাথমিক সমীক্ষার ফলাফল, ক্লাসের বাচ্চাদের ভিডিও রেকর্ডিংয়ের টুকরো (প্রকৃতিতে যাওয়া)।

    আমি মঞ্চ। ভূমিকা.

    আজ আমরা আমাদের মুখের ভাবের সমৃদ্ধি, প্লাস্টিকতার সৌন্দর্য এবং মনের চাতুর্য পরীক্ষা করব। আমি আপনাকে গেমের অংশগ্রহণকারীদের, আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীদের শুভেচ্ছা জানাতে বলছি। গ্রেড 4 বি-এর ছাত্ররা আজ আমাদের সাথে খেলছে: ________________________

    করতালি।

    এবং 4B গ্রেডের ছাত্ররা: ______________________________________________________

    করতালি।

    আপনার দলের নাম কি?

    আপনি আপনার বিরোধীদের কি চান?

    II পর্যায়। খেলার নিয়ম.

    প্রতিটি খেলার নিজস্ব নিয়ম আছে।আসুন তাদের মনে রাখি। মৌলিক নিয়ম (স্লাইড)

          • দলের খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র উদ্দেশ্যে করা শব্দ অনুমান করার অধিকার আছে

    এই বিশেষ দলটি দেখাচ্ছে (আপনার নিজের কথা)।

          • যতক্ষণ না দল বলছে ততক্ষণ পর্যন্ত খেলোয়াড় তার দলকে কথাগুলো দেখায়

    উচ্চস্বরে অনুমান করা শব্দ বা প্রতিযোগিতার জন্য বরাদ্দ সময় শেষ হয়নি।

          • প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় কেবল তার দলের খেলোয়াড়দের কথা শোনেন।

    লঙ্ঘন বিবেচনা করা হয় যদি দেখানো হয়:

      শব্দ বা অঙ্গভঙ্গি করে;

      ইচ্ছাকৃতভাবে তার ঠোঁট দিয়ে শব্দের অক্ষর দেখায়;

      ইচ্ছাকৃতভাবে শব্দের অক্ষর চিত্রিত করে

    এটি একটি ফাউল হিসাবে বিবেচিত হয় যদি কোন দলের সদস্য:

      জোরে জোরে অনুমান তার দল না শব্দ;

      খেলা চলাকালীন রেফারির সিদ্ধান্তকে চ্যালেঞ্জ করে;

      অন্য দল, বিচারকদের সাথে ভুলভাবে (শত্রুভাবে) আচরণ করে

      এবং দর্শক;

      একটি ইঙ্গিতের ক্ষেত্রে, দলগুলিকে 20 পয়েন্ট দ্বারা শাস্তি দেওয়া হয়।

    প্লেয়ার কমান্ডে টাস্ক সম্পাদন করতে শুরু করে। অনুষ্ঠানটি বাক্যাংশ দিয়ে শেষ হয়: "সময়!"

    আমি আমাদের খেলার জুরি উপস্থাপন করছি - এরা এমন লোক যারা সময়ের খোঁজ রাখে,

    দল দ্বারা অর্জিত পয়েন্ট গণনা এবং ঘোষণা. __________________________

    ________________________________________________________________________

    তৃতীয় পর্যায়। একটি খেলা.

    এখন ড্র। আমি অধিনায়কদের ব্ল্যাকবোর্ডে আসতে বলি। আপনি কোনটি দ্রুত এবং

    ক্রয় সম্পর্কে জিভ টুইস্টার আরও সঠিকভাবে পড়ে, তিনি তার দলের জন্য অধিকার পাবেন

    প্রথম সঞ্চালন। জুরি বিজয়ী নির্বাচন করবে।

    পর্যায়:

      আমাকে দেখাও.আসুন, একটি কার্ড নিন, কার্ডে কয়েকটি শব্দ রয়েছে। আপনি আপনার দলের শব্দ সাইন ইন করতে হবে. অগত্যা ক্রমানুসারে। আপনি যদি দেখেন যে আপনার দলটি উত্তর দিতে কঠিন বলে মনে করে, তাহলে আপনি নিম্নলিখিতটি বলতে পারেন। আপনার দলকে শব্দটি অনুমান করতে সহায়তা করুন। অনুমান করা শব্দের মান: 5 পয়েন্ট। দলের কাজ হলো নির্ধারিত সময়ে বা তার আগে শব্দগুলো অনুমান করা। প্রতিটি দলের সদস্যকে একবার দেখায়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে 30 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়।

      ব্যাখ্যা করা.আসুন, একটি কার্ড নিন, কার্ডে কয়েকটি শব্দ রয়েছে। কার্ডে লেখা শব্দটি আপনাকে অবশ্যই আপনার দলকে ব্যাখ্যা করতে হবে। অগত্যা ক্রমানুসারে। আপনি যদি দেখেন যে আপনার দলটি উত্তর দিতে কঠিন বলে মনে করে, তাহলে আপনি নিম্নলিখিতটি বলতে পারেন। আপনার দলকে শব্দটি অনুমান করতে সহায়তা করুন। অনুমান করা শব্দের মান: 5 পয়েন্ট। দলের কাজ হলো নির্ধারিত সময়ে বা তার আগে শব্দগুলো অনুমান করা। প্রতিটি দলের সদস্যকে একবার দেখায়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে 30 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়।

    রাউন্ডের পরে, ফলাফলগুলি সংকলিত হয় - দুটি প্রতিযোগিতার জন্য প্রতিটি দলের পয়েন্টের সমষ্টি।

      বিষয়ভিত্তিক।শব্দগুলিকে 4টি বিষয়ে ভাগ করা হয়েছে, প্রতিটিতে পাঁচটি শব্দ। অসুবিধার মাত্রার উপর নির্ভর করে বিষয়গুলির শব্দগুলির বিভিন্ন মান রয়েছে। সময়: 2 মিনিট। কমান্ড প্রতি সময়। অনুমান করা শব্দের খরচ: 20, 25, 30. 35 এবং 40 পয়েন্ট। শো: দলগুলি পালাক্রমে দেখায় যতক্ষণ না তারা রাউন্ডের জন্য বরাদ্দ করা সমস্ত সময় শেষ না করে (120 সেকেন্ড।)

    শারীরিক মিনিটপ্রিয় বলছি! আকাশের দিকে তাকাও (আপনি ছাদের দিকেও তাকাতে পারেন)! আমাদের উপর মেঘ ঝুলছে দেখতে?! এখন বৃষ্টি নামবে! এটা ইতিমধ্যেই পড়ে গেছে...

    এক ফোঁটা (সবাই এক আঙুল দিয়ে হাততালি দেয়)।

    দুই ফোঁটা (সবাই দুই আঙ্গুল দিয়ে হাততালি দেয়)।

    তিন ফোঁটা (সবাই তিন আঙ্গুল দিয়ে হাততালি দেয়)।

    চার ফোঁটা (সবাই চার আঙুল দিয়ে হাততালি দেয়)।

    মুষলধারে বৃষ্টি শুরু হয়েছে (সবাই হাততালি দেয়)।

    এবং "স্টার রেইন" পড়ে গেল (ঝড়ো স্ট্যান্ডিং ওভেশন)।

    তারপর সবকিছু বিপরীত ক্রমে পুনরাবৃত্তি হয় এবং সেখানে নীরবতা (বৃষ্টি থামে)।

    4. বাউন্সার

    অগ্রণী: আপনাকে ক্রিয়াগুলি অনুমান করতে হবে, ক্রিয়াগুলি নির্দেশ করে এমন শব্দগুলি। সাবধান হও. উভয় দল একই টাস্ক গ্রহণ করে এবং সিঙ্ক্রোনাসভাবে শো শুরু করে। যদি একটি দল অন্য দলের আগে কাজটি অনুমান করে, তবে প্রতিপক্ষ দলের প্রদর্শনকারী খেলোয়াড় খেলার বাইরে থাকে। যদি উভয় শোম্যান নির্ধারিত সময় পূরণ করতে ব্যর্থ হয় তবে তারা খেলার বাইরে। যে দলটি গেমটিতে কমপক্ষে 2 জনকে রাখে তারা জয়ী হয়। সময়: 10 সেকেন্ড। অনুমান করা শব্দের মান: 30 পয়েন্ট। (শূন্যতা, ঝাঁকান, পেক, আলিঙ্গন, ডুব, নাক ডাকা, রেগে যাওয়া, রোদে পোড়ানো, নোংরা হওয়া, হারানো, মজা করা, হাঁটা)

    রাউন্ডের পরে, খেলার ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয় - চারটির জন্য প্রতিটি দলের পয়েন্টের সমষ্টি

    প্রতিযোগিতা, জুরি স্কোর।