ভিকেতে বাল্ড খেলার নিয়ম। স্ক্র্যাবল জারজ

  • 19.03.2022

বলদা- একটি মোটামুটি সহজ এবং সাধারণ শব্দ গেম যেখানে আপনাকে খেলার মাঠে অবস্থিত অক্ষর ব্যবহার করে শব্দ রচনা করতে হবে।

অপশন

    « আভিধানিক"-" Baldy "এর একটি সরলীকৃত রৈখিক সংস্করণ৷

    « রাজকীয় বলদা"- "বলদা" তির্যক চালের সম্ভাবনা সহ।

    « অ্যান্টিবলদা" - শব্দটি শেষ করা খেলোয়াড়ের জন্য একটি জয় সহ "লেক্সিক্যান্থ" এর একটি রূপ।

খেলার নিয়ম

দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় খেলতে পারবেন। গেমের নিয়মগুলি ই. আইডকভস্কি "সায়েন্স অ্যান্ড লাইফ" জার্নালে প্রকাশ করেছিলেন (নং 7, 1980, পৃ. 152-153)।

একটি নিয়ম হিসাবে, খেলার ক্ষেত্র হল 25 টি কোষের (5x5) একটি টেবিল, যার কেন্দ্রীয় অনুভূমিক সারিতে পাঁচটি অক্ষরের একটি নির্বিচারে শব্দ স্থাপন করা হয়, যার প্রতিটি অক্ষর একটি পৃথক কক্ষে থাকে। মাঠের আকার, শব্দের অবস্থান, শব্দের দৈর্ঘ্য ভিন্ন হতে পারে, তবে খেলার শুরুতে খালি ঘরের সংখ্যা সমান হওয়া আবশ্যক, যাতে উভয় খেলোয়াড় একই সংখ্যক শব্দ পান। .

কাগজে খেলতে, আপনাকে কাগজের টুকরোতে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে হবে (সাধারণত 5x5, তবে সম্ভবত 7x7, ইত্যাদি)। এরপরে, খেলোয়াড়দের একজন বর্গক্ষেত্রের পাশের সমান অক্ষর সংখ্যা সহ একটি শব্দ নিয়ে আসে এবং এটি বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে প্রবেশ করে। তার পালা চলাকালীন, খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলার মাঠে একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন করতে হবে যাতে এটি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ইতিমধ্যে ভরা কোষগুলির সংলগ্ন একটি ঘরে অবস্থিত। অন্য কথায়, ইতিমধ্যে ভরা কক্ষের বাম, ডান, উপরে বা নীচে। (এছাড়াও আছে রাজকীয়» একটি বিকল্প যা তির্যকভাবে অক্ষর ইনস্টল করার জন্য প্রদান করে)। এর পরে, আপনাকে সেট অক্ষর ব্যবহার করে একটি শব্দ রচনা করতে হবে।

নিম্নলিখিত নিয়ম প্রযোজ্য:

    শব্দটি অবশ্যই একে অপরের সমকোণে অবস্থিত সংলগ্ন কোষগুলির সাথে সরে যেতে হবে ("রাজকীয়" সংস্করণে - যে কোনও সংলগ্ন দিকগুলিতে)।

    শব্দটি অভিধানে বিদ্যমান থাকা আবশ্যক।

    শব্দটি প্রাথমিক আকারে একটি সাধারণ বিশেষ্য হতে হবে (একবচন এবং নামক, বা একবচনে ব্যবহৃত হয় না এমন একটি শব্দের ক্ষেত্রে বহুবচন এবং নামক)।

    ক্ষেত্রের অক্ষর শব্দে ব্যবহার করতে হবে। কখনও কখনও নিয়মগুলি একই কক্ষের মধ্য দিয়ে দুবার যাওয়ার অনুমতি দেয়, অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, কে, ও, এল অক্ষর থেকে, আপনি "ঘণ্টা" শব্দটি তৈরি করতে পারেন। উদাহরণ স্বরূপ, প্রথম প্লেয়ার "k" অক্ষরটিকে "বালদা" শব্দের জন্য দায়ী করে। এটা শব্দ "বার্ণিশ" পরিণত.

    আপনি যত দীর্ঘ শব্দটি নিয়ে আসবেন, তত বেশি পয়েন্ট পাবেন। এক অক্ষর - এক বিন্দু।

    সমস্ত কক্ষ পূর্ণ হলে খেলা শেষ হয়।

    প্রতিটি ঘরে 1টি অক্ষর রয়েছে, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে সরে যায়।

    একটি খেলার শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করা যাবে না, এমনকি যদি সেগুলি একই শব্দ হয়।

    ক্ষুদ্র প্রত্যয় ব্যবহার করে শব্দ লেখা নিষিদ্ধ, যদি এই ধরনের শব্দের আলাদা, বিশেষ অর্থ না থাকে।

    পূর্বের বিন্যাস অনুসারে, অক্ষর "ই" এবং "ই", এবং কখনও কখনও "i" এবং "y" একই অক্ষর হিসাবে বিবেচিত হয়।

    কিছু ভেরিয়েন্টে, যদি এটি ইতিমধ্যেই মাঠে পঠিত হয় তবে একটি শব্দ লিখতে নিষেধ করা হয়, এমনকি যদি এটি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা রচনা করা না হয়।

    রাজকীয় সংস্করণে, শব্দের যেকোনো স্ব-ছেদ নিষিদ্ধ।

লেক্সিক্যান্ট (লিনিয়ার বুলশিট)

    দুই বা ততোধিক লোক খেলতে পারে।

    এটি একবচন এবং মনোনীত ক্ষেত্রে শুধুমাত্র সাধারণ বিশেষ্য ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়। অপবাদ এবং যৌগিক শব্দ নিষিদ্ধ।

    পুরো খেলার জন্য, চালের একটি নির্দিষ্ট ক্রম এবং পেনাল্টি পয়েন্টের সংখ্যা সেট করা হয়, যেখানে গেমটি খেলা হয়। শিক্ষানবিস যে কোনও চিঠিকে কল করে।

    পরবর্তী খেলোয়াড় হয় একটি নড়াচড়া করে বা সরতে অস্বীকার করে। এই পদক্ষেপটি প্রদত্ত অক্ষরের আগে বা পরে আপনার নিজের অক্ষর যোগ করা নিয়ে গঠিত (অক্ষরের সংমিশ্রণ), এবং আপনি এমন সংমিশ্রণ তৈরি করতে পারবেন না যা রাশিয়ান ভাষায় পাওয়া যায় না, সেইসাথে একটি সম্পূর্ণ শব্দ গঠন করে।

    যদি প্লেয়ার সরাতে অস্বীকার করে এবং পূর্ববর্তী খেলোয়াড় নিয়ম লঙ্ঘন না করে, তবে যে খেলোয়াড় প্রত্যাখ্যান করেছে সে পেনাল্টি পয়েন্ট পাবে। যদি, সরাতে অস্বীকার করার পরে, এটি দেখা যায় যে নিয়মগুলি লঙ্ঘন করা হয়েছে, তাহলে অপরাধী একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়।

    একটি পেনাল্টি পয়েন্ট প্রদানের পরে, গেমটি একটি নতুন শব্দের সাথে চলতে থাকে, পরবর্তী খেলোয়াড়টি প্রথম অক্ষরটি কল করে।

সম্ভাব্য পরিবর্তন:

    এটি কেবল প্রান্ত বরাবরই নয়, বর্তমান অক্ষর সংমিশ্রণের ভিতরেও পরবর্তী অক্ষর প্রতিস্থাপন করার অনুমতি দেওয়া হয়।

    এটি ইতিমধ্যে নামকৃত অক্ষরগুলিকে পুনর্বিন্যাস করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, অর্থাৎ অ্যানাগ্রামগুলি ব্যবহার করুন৷ এই বৈকল্পিকটিতে, কথ্য অক্ষরগুলি একটি শব্দের টুকরো হিসাবে নয়, একটি সেট হিসাবে বিবেচিত হয়।

    « অ্যান্টিবলদা': যে ব্যক্তি প্রথমে শব্দটি সম্পূর্ণ করে সে একটি বিজয়ী পয়েন্ট অর্জন করে। গেমের এই ভেরিয়েন্টে, আপনি চালিয়ে যাওয়ার বিকল্পগুলি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি কয়েকটি পয়েন্ট স্কোর করতে পারেন।

একটি জনপ্রিয় ভাষাগত খেলা যেখানে আপনাকে খেলার ক্ষেত্রে যোগ করা অক্ষর ব্যবহার করে শব্দ গঠন করতে হবে।

গেমটিতে আপনি ব্যবহার করতে পারেন:

  • সাধারণ বিশেষ্য বিশেষ্য একবচনে মনোনীত ক্ষেত্রে ( বালদা, একটি খেলা);
  • ক্রিয়াপদ থেকে উদ্ভূত বিশেষ্য ( লিওজকা ch থেকে মিথ্যা আগুন ch থেকে পোড়া);
  • বিশেষণ থেকে গঠিত বিশেষ্য ( স্ট্রাইকিং, বাচ্চাদের);
  • যেসব শব্দের শুধুমাত্র বহুবচন আছে ( খামির, সপ্তাহের দিন).

ব্যবহার করতে পারবেন না:

  • সংক্ষিপ্ত এবং মূল্যায়নমূলক প্রত্যয় যুক্ত শব্দ ( গৃহ, গৃহ);
  • সঠিক নাম: নাম, ভৌগলিক নাম, কোম্পানি এবং অন্যান্য ( FYODOR, ভোলগা, টমস্ক);
  • কদাচিৎ ব্যবহৃত সংক্ষিপ্ত রূপ এবং শুধুমাত্র প্রথম অক্ষর ব্যবহার করে রচনা করা হয় ( GLAVSNABSBYT, কেজিবি);
  • উপভাষা, কথোপকথন এবং অশ্লীল শব্দ, শব্দভান্ডার হ্রাস ( বালারুঝিনা, সমস্যা);
  • বিশেষ্য ব্যতীত বক্তৃতার অন্যান্য অংশ: ক্রিয়া, বিশেষণ, বিশেষণ, সংখ্যা এবং অন্যান্য ( ফুটান, সহজে, নীল, দশ, বাস্তা).

গেমটি মোডের উপর নির্ভর করে 3x3, 5x5 বা 7x7 ঘরের একটি মাঠে খেলা হয়। খেলার শুরুতে, একটি এলোমেলোভাবে নির্বাচিত শব্দ মাঠের কেন্দ্রে উপস্থিত হয়। প্রতিপক্ষের প্রত্যেকে একটি করে অক্ষর যোগ করতে পারে যাতে একটি নতুন শব্দ পাওয়া যায়। একটি শব্দে অক্ষরের ক্রম তির্যক ব্যতীত যেকোনো দিকে হতে পারে।

একটি রচিত শব্দের জন্য, তার দৈর্ঘ্যের সমান বিন্দুর সংখ্যা দেওয়া হয়।

একটি কম্পিউটারের সাথে খেলার সময়, কোন সময় সীমা নেই, একটি বাস্তব প্রতিপক্ষের সাথে খেলার সময়, প্রতি পদক্ষেপে 2 মিনিট দেওয়া হয় (ব্লিটজ মোড ব্যতীত)। আপনি যদি 2 মিনিটের মধ্যে একটি পদক্ষেপ না করেন তবে সরানোর অধিকার প্রতিপক্ষের কাছে হস্তান্তর করা হয়। আপনি বোতাম টিপে বরাদ্দ সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা না করে একটি পালা এড়িয়ে যেতে পারেন "একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যান". পাসের পর 3 চালখেলোয়াড় একটি ক্ষতি পুরস্কার দেওয়া হয়.

আপনার বা প্রতিপক্ষের দ্বারা রচিত শব্দ অভিধানে না থাকলে, এটি সম্পর্কে লেখা হবে, এবং শব্দটি গণনা করা হবে না। যাইহোক, যদি আপনি নিশ্চিত হন যে এই জাতীয় শব্দ বিদ্যমান এবং খেলার নিয়মগুলিকে সন্তুষ্ট করে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে নিশ্চিতকরণের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন (যদি তিনি সম্মত হন তবে শব্দটি গণনা করা হবে)।

কিভাবে একটি চিঠি সেট করতে হয়:

  • প্যানেল থেকে পছন্দসই ঘরে চিঠিটি টেনে আনুন;
  • ক্ষেত্রের একটি ঘর নির্বাচন করুন, তারপর কীবোর্ডে বা প্যানেলের অক্ষরে বোতাম টিপুন;
  • চিঠিতে ক্লিক করুন, এবং তারপর ক্ষেত্রের ঘরে ক্লিক করুন।

কিভাবে হাইলাইট এবং একটি রচনা শব্দ যোগ করতে হয়:

  • ক্ষেত্রের ঘরগুলিতে ক্লিক করে, প্রথম থেকে শেষ অক্ষর পর্যন্ত ক্রমানুসারে শব্দটি নির্বাচন করুন, তারপর ক্ষেত্রের নীচে বোতাম টিপুন। যদি আরও জোর দেওয়া সম্ভব না হয়, শব্দটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গ্রহণ করা হবে;
  • শব্দের প্রথম অক্ষরে ক্লিক করুন, এবং তারপর, মাউস বোতাম চেপে ধরে, শেষ অক্ষর পর্যন্ত শব্দটি নির্বাচন করুন।

গেমের ইতিহাস প্যানেল

খেলার মাঠের ডানদিকে রয়েছে গেমের ইতিহাস প্যানেল, যা খেলোয়াড়দের নাম, গেমের সিরিজের মোট স্কোর এবং সিরিজের প্রতিটি গেমের জন্য টাইপ করা শব্দের তালিকা প্রদর্শন করে।

খেলা শেষ হওয়ার পরে, যখন স্ট্রীক চলতে থাকবে, এটি ভেঙে পড়বে এবং একটি স্টার্ট শব্দের রূপ নেবে, একটি রঙ দ্বারা চিহ্নিত যা একটি জয় (হলুদ), একটি ড্র (নীল) বা হার (লাল) নির্দেশ করে৷

একটি শব্দে ক্লিক করা এবং মাউস বোতাম চেপে ধরে রাখা তার সংজ্ঞা প্রদর্শন করে।

প্যানেলের নীচে নোট নেওয়ার জন্য একটি "শব্দ মনে রাখুন" ক্ষেত্র এবং একটি "শব্দ চেক করুন" ক্ষেত্র রয়েছে যা দিয়ে আপনি অভিধানে একটি শব্দের উপস্থিতি পরীক্ষা করতে পারেন৷ শব্দটি অভিধানে থাকলে, আপনি এর সংজ্ঞাটিও দেখতে পারেন।

3x3, 5x5, 7x7- খেলার মাঠের বর্তমান আকার পরিবর্তন করে।

5x5 ব্লিটজ- ব্লিটজ মোড চালু করে, যেখানে একজন ব্যক্তির সাথে খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে পুরো গেমের জন্য 2 মিনিট সময় দেওয়া হয়। সময় শেষ হওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে একটি পরাজয় প্রদান করা হয়।

অন্যান্য খেলাগুলো- আমাদের অন্যান্য গেমগুলিতে যান।

পিছান,সামনে যাও- আপনাকে কম্পিউটারের বিরুদ্ধে গেমে আপনার পদক্ষেপকে পূর্বাবস্থায় ফেরাতে বা পুনরায় করতে দেয়। আপনি প্রতীক দ্বারা চিহ্নিত বোতামের অংশটি টিপে একটি পূর্বাবস্থায় ফিরে যাওয়া পুনরায় করতে পারেন >

একটি পালা এড়িয়ে যান- আপনাকে প্রতিপক্ষের কাছে যাওয়ার অধিকার স্থানান্তর করতে দেয়।

নতুন করে শুরু কর- আবার কম্পিউটারের সাথে বর্তমান গেমটি শুরু করে।

একটি নতুন খেলা- কম্পিউটারের সাথে একটি নতুন গেম শুরু করে।

একটি ড্র প্রস্তাব- প্রতিপক্ষকে ড্র অফার করুন।

আত্মসমর্পণ- আত্মসমর্পণ (পরাজয় গণনা)।

খেলা ছেড়ে দিন- আপনাকে বর্তমান গেমটি অবিলম্বে শেষ করতে দেয় (পরাজয়ের সংখ্যা)।

অপশন- গেম সেটিংস মেনু খোলে, যেখানে আপনি করতে পারেন:

  • বর্ণমালা বারের চেহারা পরিবর্তন করুন;
  • কম্পিউটার গেম অসুবিধা মোড নির্বাচন করুন;
  • একটি নতুন অক্ষর ইনস্টল করার জন্য অনুমোদিত কক্ষগুলির হাইলাইটিং সক্ষম বা অক্ষম করুন;
  • শব্দ সক্ষম বা নিষ্ক্রিয়;
  • একটি যৌথ খেলা আপনাকে আমন্ত্রণ নিষিদ্ধ;
  • খেলোয়াড়দের কালো তালিকা খুলুন।

বর্ণনা- গেমের বর্ণনা খোলে।

প্রশ্ন এবং প্রতিক্রিয়া- গেস্ট বুক খোলে, যেখানে আপনি গেমের জন্য একটি পর্যালোচনা বা ইচ্ছা রাখতে পারেন।

গল্প- খেলার তারিখ, প্রতিপক্ষ এবং র‌্যাঙ্কিংয়ে তার স্থান সহ আপনার সমস্ত গেমের ইতিহাস।

আপনি যে গেমগুলি জিতেছেন সেগুলি হলুদ রঙে চিহ্নিত করা হয়েছে, আপনি যে গেমগুলি হারিয়েছেন সেগুলি লাল রঙে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং যে গেমগুলি আপনি ড্র করে শেষ করেছেন সেগুলি নীল রঙে চিহ্নিত করা হয়েছে৷

একটি তারকাচিহ্ন গেমগুলিকে চিহ্নিত করে যা আপনি আপনার পছন্দের সাথে যুক্ত করেছেন৷



পয়েন্টগুলি শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের উপর জয়ের জন্য প্রদান করা হয় (কম্পিউটারে ড্র এবং জয়ের জন্য কোন পয়েন্ট দেওয়া হয় না)।

ইলো রেটিং সিস্টেম, ইলো সহগ - গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের আপেক্ষিক শক্তি গণনা করার একটি পদ্ধতি যেখানে দুইজন খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে। এই রেটিং সিস্টেমটি হাঙ্গেরিয়ান বংশোদ্ভূত আমেরিকান পদার্থবিজ্ঞানের অধ্যাপক আর্পাদ এলো দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।


আপনার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে, আপনি নিজের সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য নির্দিষ্ট করতে পারেন, একটি ফটো আপলোড করতে পারেন, আপনার পাসওয়ার্ড পরিবর্তন করতে পারেন, সেইসাথে সঞ্চয় করতে এবং অন্যান্য নিবন্ধিত খেলোয়াড়দের সাথে ব্যক্তিগত চিঠিপত্র চালাতে পারেন।

আপনি অতিথি হিসাবে নিবন্ধন ছাড়াই খেলতে পারেন। নিবন্ধন এবং / অথবা অনুমোদনের পরে, আপনি আপনার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে অ্যাক্সেস পাবেন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত বার্তা পাঠাতে সক্ষম হবেন।

নিবন্ধন করতে, আপনাকে শুধু একটি নাম (অন্তত 3টি অক্ষর) এবং একটি পাসওয়ার্ড (অন্তত 5টি অক্ষর) লিখতে হবে। যদি এই ধরনের একটি নাম ইতিমধ্যেই গেমটিতে নিবন্ধিত হয়ে থাকে, তাহলে আপনাকে অন্য একটি বেছে নিতে হবে।

আমি বলদার একজন বড় ভক্ত। যখন থেকে বিশ্ববিদ্যালয় এবং মনে হয়, স্কুলের সময়, যখন বলদু কাগজে কলম নিয়ে খেলা হত। এখন আমি প্রধানত টাইরনেটে খেলি, উদাহরণস্বরূপ, "যোগাযোগ" এর সংশ্লিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনটিতে, যা সম্পূর্ণরূপে আমার জন্য উপযুক্ত।

আমি যেমন খেলেছি, আমি ধীরে ধীরে সুপারিশগুলির একটি ছোট সেট তৈরি করেছি যা এই গেমের সমস্ত ভক্তদের জন্য খুব কার্যকর হবে৷ বারোটি সহজ, কখনও কখনও এমনকি সুস্পষ্ট, নিয়ম আছে। তাই।

এমনকি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে সফলভাবে "বালদু" খেলতে, একটি দুর্দান্ত শব্দভান্ডার এবং একটি দুর্দান্ত স্মৃতি থাকা যথেষ্ট নয়। প্রায়শই নির্ধারক কারণগুলি শব্দের জ্ঞান নয়, তবে খেলার মাঠে সঠিকভাবে স্থাপন করার ক্ষমতা। এই ছোট কৌশল আলোচনা করা হবে.

1. খোলার ক্ষেত্রে, প্রথম অক্ষরগুলি যতটা সম্ভব প্রান্তের কাছাকাছি রাখুন।

2. একেবারে শুরু। আপনি যদি দ্বিতীয় স্থানে যান, আপনার চিঠিটি আপনার প্রতিপক্ষের লেখা চিঠির বিপরীত অর্ধ-বিমানে রাখুন (যদি না অন্যথায় সম্ভব হয়)। চিন্তা না করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি করার চেষ্টা করুন। এটি করা হয় যাতে প্রতিপক্ষের কাছে তার এবং আপনার অক্ষরগুলিকে একটি শব্দে সংযুক্ত করার জন্য কম বিকল্প থাকে।

3. একই মানের দুই বা ততোধিক শব্দ লেখা সম্ভব হলে তার মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত লিখুন। সম্ভবত আপনার প্রতিপক্ষ অন্য বিকল্প জানেন না এবং তিনি আপনাকে একটি পদক্ষেপে পাবেন।

4. দুই-অক্ষরের ব্লক সব কৌশলের ভিত্তি। খেলার সময়, সর্বদা দুটি সংলগ্ন খালি ঘরের ব্লকগুলি ছেড়ে দেওয়ার চেষ্টা করুন, আরও ভাল - প্রান্তে, এমনকি আরও ভাল - যাতে একটি কোণ হয়। প্রতিপক্ষকে এই ঘরগুলির মধ্যে একটি পূরণ করতে হবে তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন এবং আপনি শেষটি পাবেন। যদি এটি বিপরীতভাবে দেখা যায় (আপনি যখন প্রথম যান তখন এটি প্রায়শই ঘটে), বিপরীতভাবে, প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে এই জাতীয় দ্বি-কোষ ব্লকের উপস্থিতি এড়াতে চেষ্টা করুন। দুই-অক্ষরের ব্লকের সঠিক ব্যবহারে, আমার মতে, গেমের পুরো শক্তি শেষ খেলায়। কখনও কখনও দুই-কোষের ব্লকের একটি কক্ষ পূরণ করে একটি দীর্ঘ শব্দ ব্যবহার করার চেয়ে একটি ছোট শব্দ দিয়ে একটি এক-অক্ষরের খালি ব্লক বন্ধ করা বেশি লাভজনক।

5. দুটি খালি কক্ষের একটি ব্লক যত বেশি সময় ধরে অক্ষত থাকে (অর্থাৎ, তারা এটি নিয়ে দীর্ঘ সময়ের জন্য চিন্তা করেছিল, কিন্তু এটি পূরণ করেনি), যে সেখানে প্রথম অক্ষরটি রাখে তার জন্য এটি কম আশাব্যঞ্জক এবং আরও বেশি তার প্রতিপক্ষের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

6. যদি মাঠের পরিস্থিতি স্পষ্টতই খারাপ হয় এবং আপনি একটি ভাল শব্দ বলতে না পারেন, তাহলে খেলাটি শুকিয়ে নিন, অর্থাৎ, এমন একটি চিঠি যোগ করার চেষ্টা করুন যা পরিস্থিতিকে উজ্জীবিত করে না - হয় খুব বিরল বা একটি যা প্রতিবেশীদের পুনরাবৃত্তি করে ( এবং অনেকগুলি মৌলিকভাবে নতুন অক্ষর চেইন তৈরি করে না)।

7. খোলার সাধারণ নিয়ম হল যতটা সম্ভব সরাসরি শব্দ লিখতে হবে। এটি বিশেষ করে খেলার মাঠের প্রাথমিক ভরাটের ক্ষেত্রে সত্য। প্রতিটি বাঁকানো শব্দ আপনার প্রতিপক্ষকে অতিরিক্ত নড়বড়ে জায়গা দেয়। উদাহরণ: শুরু শব্দ erdite. প্রতিপক্ষ "এবং" এর উপরে "r" অক্ষর লিখেছে এবং একটি "শুটিং গ্যালারি" পেয়েছে। আপনি যা করতে পারেন তা হল "শব্দটি লিখুন ড্যাশ" সুতরাং, "র" এর ঠিক উপরে "ই" লিখতে হবে। এইভাবে, এক ঢিলে দুটি পাখি মারা হয়: একটি সরাসরি শব্দ তৈরি করা হয়, যা থেকে প্রতিপক্ষ কিছু তৈরি করবে না, প্লাস উপরে বর্ণিত খালি দুই-অক্ষরের ব্লকটি কোণায় তৈরি করা হয়েছে। যাইহোক, খেলার মাঝামাঝি থেকে একেবারে শেষ পর্যন্ত কোথাও, নিয়মটি বিপরীতে পরিবর্তিত হয় - একটি পরিষ্কার সারি বা একটি পরিষ্কার লাইনে প্রথম অক্ষর প্রবেশ না করার চেষ্টা করুন। আপনার সরানোর পরে, অক্ষর দ্বারা দখলকৃত এলাকাটিকে আগের তুলনায় একটু বেশি কম্প্যাক্ট এবং একটু বেশি আয়তক্ষেত্রাকার দেখাতে হবে। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে, আপনাকে সেই মুহূর্তটি ধরতে হবে যখন সোজা শব্দ লেখা কমপ্যাক্ট আয়তক্ষেত্রাকার এলাকা ছেড়ে যাওয়ার চেয়ে কম লাভজনক হয়ে ওঠে।

8. ফুটবলের মতো, বলদায় আপনি প্রতিরক্ষা সম্পর্কে চিন্তা না করে "ওপেন ভিজার" দিয়ে দুঃসাহসিকভাবে খেলতে পারেন। এবং আপনি "খেলাটি শুকিয়ে নিতে পারেন", "ধ্বংসের জন্য", "প্রতিরক্ষা থেকে" খেলতে পারেন। দুটি "খোলা" শৈলীর উজ্জ্বল প্রতিনিধিদের মধ্যে লড়াইগুলি দর্শনীয় দেখায়, যখন সাত বা আটটি অক্ষরের শব্দ একের পর এক ঢেলে দেওয়া হয়। বিভিন্ন শৈলীর প্রতিনিধিদের মধ্যে লড়াই আকর্ষণীয়। তবে আমার মতে, সমান প্রতিপক্ষ-ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে ক্লোজড স্টাইলে জয়লাভ করাই এরোবেটিক্স। যখন তিন- এবং চার-অক্ষরের শব্দগুলি কঠিন অক্ষর “u”, “e”, “zh” এবং “s” থেকে একটি ক্রিক দিয়ে গঠিত হয়। এই জাতীয় খেলা খুব দর্শনীয় নয়, দ্রুত নয়, তবে অভ্যন্তরীণ স্নায়ুতে পূর্ণ এবং বিরোধীদের মধ্যে শক্তিশালী আবেগ জাগিয়ে তোলে। আমার জন্য, আমি খেলার উভয় শৈলীতে বেশ ভাল বলে মনে হচ্ছে। দুর্বল প্রতিপক্ষের সাথে, আমি সংযত-আক্রমণ স্টাইলে খেলি। এবং শুধুমাত্র শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে, আমার স্তর এবং তার উপরে, আমি রক্ষণাত্মকভাবে খেলতে পছন্দ করি। ভাগ্যক্রমে অনেক নেই :)

এখানে একটি বন্ধ শুরুর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ, যখন ছোট শব্দগুলি প্রান্তের চারপাশে বিনয়ীভাবে চেপে দেওয়া হয় যাতে খেলাটি আলোড়িত না হয়, ঈশ্বর নিষেধ করুন।
.

যতদূর আমার মনে আছে, খেলোয়াড়দের একজনের ভুলের পরে এক বা দুইবার পরে, এই গেমটি বন্ধ থেকে খোলামেলাভাবে চলে গিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এই ভুলটি জয়ের যোগ্য ছিল।

9. যদি আপনি একটি রাসায়নিক বা খনিজ নাম লিখুন xxxxxxx, প্রস্তুত থাকুন যে প্রতিপক্ষ তার ডেরিভেটিভ লিখবে xxxxxxx-উম, xxxxxxx-ইন, xxxxxxx-এ, xxxxxxx-আইডিইত্যাদি। এরকম এক মিলিয়ন কেস আছে। এখানে আপনি অপেক্ষা করুন, শব্দটি সারিবদ্ধ হলে এটি ঘটে কোবাল্ট. অপেক্ষা, নির্মিত. ও- একবার তুমি! — কোবাল্টিনযা আপনি কখনও শোনেননি। এই নিয়ম থেকে, আমরা উপসংহারে আসতে পারি - ঠিক ক্ষেত্রে, এই জাতীয় সম্ভাব্য রাসায়নিক যৌগগুলির জন্য পরীক্ষা করুন। আপনি কতবার ষাঁড়ের চোখে আঘাত করবেন তা দেখে আপনি অবাক হবেন।

10. এবং এই ফলাফল থেকে, এখানে আপনার জন্য আরেকটি সাধারণ নিয়ম রয়েছে: আপনি যে শব্দগুলি জানেন না তা লিখতে ভয় পাবেন না, তবে বাস্তবের মতো দেখতে। প্রায়শই এটি কাজ করে এবং তারপরে আপনি এই শব্দগুলি মনে রাখবেন এবং ভবিষ্যতে তাদের উপর নির্ভর করবেন।

11. খেলার মাঝামাঝি থেকে কমপক্ষে দুই বা তিন পয়েন্ট জিতে, "এক্সচেঞ্জ" উস্কে দিতে দ্বিধা করবেন না, অর্থাৎ, কয়েকটি চাল (আপনার, তারপরে আপনার প্রতিপক্ষ), যখন আপনি একই দৈর্ঘ্যের শব্দ লিখবেন তাকে. শেষের কাছাকাছি, তার ব্যাকলগ ফিরে জেতার সুযোগ কম হবে.

12. এবং শেষ. কখনই "সহকারী" ব্যবহার করবেন না - একটি লাইভ ব্যক্তির সাথে খেলার সময় "বাল্ডু" খেলার জন্য একটি ইঙ্গিত প্রোগ্রাম। এটি করার মাধ্যমে, আপনি খেলা, এবং প্রতিপক্ষ এবং নিজেকে বিরক্ত করেন। "সহায়ক" হল নন-অ্যালকোহলযুক্ত বিয়ার এবং রাবার মহিলার দিকে প্রথম পদক্ষেপ।

Gramote.ru-তে

দুই ব্যক্তি বা একজন ব্যক্তি এবং একটি কম্পিউটার (Gramota.ru পোর্টাল সার্ভারে চলমান একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম) গেমটিতে অংশ নেয়।

পাঁচটি অক্ষরের প্রথম শব্দ, কম্পিউটার দ্বারা এলোমেলোভাবে নির্বাচিত, 5x5 কক্ষের খেলার ক্ষেত্রের কেন্দ্রে ফিট করে। খেলোয়াড়রা পালা করে পালা নেয়।

প্লেয়ার, বাম মাউস বোতাম ব্যবহার করে, অন-স্ক্রীন কীবোর্ডে একটি অক্ষর নির্বাচন করে এবং খেলার ক্ষেত্রের ঘরটি নির্দেশ করে যেখানে এই চিঠিটি স্থাপন করা উচিত। তারপরে প্লেয়ারটি ক্রমানুসারে নতুন শব্দের অক্ষরগুলি চিহ্নিত করে, যার মধ্যে একটি যুক্ত অক্ষর থাকতে হবে। চলাচলের অনুমতিযোগ্য দিক: নীচে, উপরে, বাম, ডান। একটি খাঁচার উপর ঝাঁপ দেওয়া এবং তির্যকভাবে সরানো অনুমোদিত নয়।

প্রতিটি নতুন শব্দের জন্য, প্লেয়ার যতগুলি পয়েন্ট পায় ততগুলি শব্দে অক্ষর থাকে।

আপনি শুধুমাত্র প্রাথমিক আকারে সাধারণ বিশেষ্য রচনা করতে পারেন (একবচন, নামসূচক ক্ষেত্রে), 2 থেকে 8 অক্ষর দীর্ঘ। এটি শুধুমাত্র বহুবচন ফর্ম আছে যে শব্দ ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়. (কাঁচি, sleigh, ট্রাউজার্স)।একবচনে শব্দগুলি বহুবচনে গৃহীত হয় না (উদাহরণস্বরূপ, আপনার শব্দটি ব্যবহার করা উচিত জুলু, কিন্তু না জুলুস) পদ, কথোপকথন এবং অপ্রচলিত শব্দের ব্যবহার অনুমোদিত। রাশিয়ান সাহিত্যিক ভাষার অংশ নয় এমন শব্দগুলি গ্রহণ করা হয় না, যথা: উপভাষা, স্থানীয় এবং অপভাষা, সেইসাথে সংক্ষিপ্ত এবং মূল্যায়নমূলক প্রত্যয় সহ শব্দ। উপরন্তু, সংক্ষিপ্ত রূপ গ্রহণ করা হয় না.

পুরো খেলার ক্ষেত্রটি পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত বা খেলোয়াড়দের একজনের সময়সীমা শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি ক) সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করেছেন এবং খ) বরাদ্দকৃত সময়সীমা পূরণ করেছেন। যে প্রতিপক্ষ সময়ের আগেই খেলায় বাধা দেয় সে আত্মসমর্পণ করেছে এবং হেরে গেছে বলে মনে করা হয়।

স্কোর করার নিয়ম

প্রাথমিকভাবে (রেজিস্ট্রেশনের সময়) খেলোয়াড়কে 1000 পয়েন্ট দেওয়া হয়। প্রতিটি খেলার পরে, পয়েন্টের সংখ্যা নিম্নরূপ পরিবর্তিত হয়:

1) Gramota.ru (কম্পিউটার প্রোগ্রাম) এর সাথে খেলার সময়:

    যদি, খেলা চলাকালীন হেরে যায়, ব্যবহারকারী পদত্যাগ করেন, তাহলে তার দ্বারা স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা, সেইসাথে তার দ্বারা স্কোর করা পয়েন্ট এবং Gramota.ru এর মধ্যে পার্থক্য, দুই দ্বারা গুণিত, তার রেটিং থেকে বিয়োগ করা হয়। ব্যবহারকারী যদি Gramota.ru-এর সাথে সমান (বা তার বেশি) সংখ্যক পয়েন্ট নিয়ে হাল ছেড়ে দেন, তাহলে তার স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা তার রেটিং থেকে বিয়োগ করা হবে।

2) অনলাইনে খেলার সময়:

    যদি উভয় খেলোয়াড়ই সময়মতো হয়, তাহলে তার স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা, সেইসাথে তার এবং প্রতিপক্ষের পয়েন্টের পার্থক্য বিজয়ীর রেটিংয়ে যোগ করা হয়; হারানোর পয়েন্টের সংখ্যা পরিবর্তন হয় না;

    যদি উভয় খেলোয়াড়ই সময়ের মধ্যে রাখে এবং খেলাটি ড্রতে শেষ হয়, তবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের রেটিং থেকে তার দ্বারা স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা বিয়োগ করা হয়;

    যদি খেলোয়াড় সময় বেশি থাকে বা ছেড়ে দেয়, তাহলে সেই সময়ের মধ্যে তার দ্বারা স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা তার রেটিং থেকে বাদ দেওয়া হবে।

আপনি "সহায়তা" বিভাগে বোতামগুলির উদ্দেশ্য সম্পর্কে আরও জানতে পারেন৷

আমরা আপনাকে খেলায় সাফল্য কামনা করি!

বলদা (খেলা)

খেলার মাঠ "বালি"

বলদা- একটি মোটামুটি সহজ এবং সাধারণ বোর্ড গেম যাতে আপনাকে খেলার মাঠে স্লোকেটেড অক্ষর ব্যবহার করে শব্দ তৈরি করতে হবে। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় খেলতে পারবেন। কম্পিউটার গেম একটি বড় সংখ্যা আছে. গেমের নিয়মগুলি ই. আইডকভস্কি "সায়েন্স অ্যান্ড লাইফ" জার্নালে প্রকাশ করেছিলেন (নং 7, 1980, পৃ. 152-153)।

বর্ণনা

একটি নিয়ম হিসাবে, খেলার ক্ষেত্র হল 25 টি কোষের (5x5) একটি টেবিল, যার কেন্দ্রীয় অনুভূমিক সারিতে পাঁচটি অক্ষরের একটি নির্বিচারে শব্দ স্থাপন করা হয়, যার প্রতিটি অক্ষর একটি পৃথক কক্ষে থাকে। মাঠের আকার, শব্দের অবস্থান, শব্দের দৈর্ঘ্য বৈচিত্র্যময় হতে পারে, তবে, খেলার শুরুতে খালি ঘরের সংখ্যা সমান হওয়া আবশ্যক, যাতে উভয় খেলোয়াড়ই সমান সংখ্যা পান। শব্দ কাগজে খেলতে, আপনাকে কাগজের টুকরোতে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে হবে (সাধারণত 5x5, তবে সম্ভবত 7x7, ইত্যাদি)। এরপরে, একজন খেলোয়াড় বর্গক্ষেত্রের পাশের সমান অক্ষর সংখ্যা সহ একটি শব্দ নিয়ে আসে এবং এটি বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে প্রবেশ করে।

তার পালা চলাকালীন, খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলার মাঠে একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন করতে হবে যাতে এটি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ইতিমধ্যে ভরা কোষগুলির সংলগ্ন একটি ঘরে অবস্থিত থাকে। অন্য কথায়, ইতিমধ্যে ভরা কক্ষের বাম, ডান, উপরে বা নীচে। (এছাড়াও একটি "রাজকীয়" সংস্করণ রয়েছে, যা তির্যকভাবে অক্ষর স্থাপনের জন্য সরবরাহ করে)। এর পরে, আপনাকে সেট অক্ষর ব্যবহার করে একটি শব্দ রচনা করতে হবে। নিম্নলিখিত নিয়ম প্রযোজ্য:

  • প্রতিটি ঘরে 1টি অক্ষর রয়েছে, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে সরে যায়।
  • শব্দটি অবশ্যই একে অপরের সমকোণে অবস্থিত সংলগ্ন কোষগুলির সাথে সরে যেতে হবে ("রাজকীয়" সংস্করণে - যে কোনও সংলগ্ন দিকগুলিতে)।
  • ক্ষেত্রের অক্ষর শব্দে ব্যবহার করতে হবে। উদাহরণ স্বরূপ, প্রথম প্লেয়ার "k" অক্ষরটিকে "বালদা" শব্দের জন্য দায়ী করে। এটা শব্দ "বার্ণিশ" পরিণত.
  • শব্দটি অভিধানে বিদ্যমান থাকা আবশ্যক।
  • শব্দটি প্রাথমিক আকারে একটি সাধারণ বিশেষ্য হতে হবে (একবচন এবং নামক, বা একবচনে ব্যবহৃত হয় না এমন একটি শব্দের ক্ষেত্রে বহুবচন এবং নামক)।
  • ক্ষুদ্র প্রত্যয় ব্যবহার করে শব্দ লেখা নিষিদ্ধ, যদি এই ধরনের শব্দের আলাদা, বিশেষ অর্থ না থাকে।
  • একটি খেলার শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করা যাবে না, এমনকি যদি সেগুলি একই শব্দ হয়।
  • এক অক্ষর - এক বিন্দু। আপনি যত দীর্ঘ শব্দটি নিয়ে আসবেন, তত বেশি পয়েন্ট পাবেন।
  • সমস্ত কক্ষ পূর্ণ হলে খেলা শেষ হয়।
  • পূর্বের বিন্যাস অনুসারে, অক্ষর "ই" এবং "ই", এবং কখনও কখনও "i" এবং "y" একই অক্ষর হিসাবে বিবেচিত হয়।
  • কিছু ভেরিয়েন্টে, যদি এটি ইতিমধ্যেই মাঠে পঠিত হয় তবে একটি শব্দ লিখতে নিষেধ করা হয়, এমনকি যদি এটি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা রচনা করা না হয়।
  • কখনও কখনও নিয়মগুলি একই ঘরের মধ্য দিয়ে দুবার যাওয়ার অনুমতি দেয়, অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, কে, ও, এল অক্ষর থেকে, আপনি "ঘণ্টা" শব্দটি তৈরি করতে পারেন।
  • রাজকীয় সংস্করণে, শব্দের যেকোনো স্ব-ছেদ নিষিদ্ধ।

মৌখিক বৈকল্পিক

  • দুই বা ততোধিক লোক খেলতে পারে।
  • একবচন এবং নামকরণে শুধুমাত্র সাধারণ বিশেষ্য অনুমোদিত। অপবাদ এবং যৌগিক শব্দ নিষিদ্ধ.
  • পুরো খেলার জন্য, চালের একটি নির্দিষ্ট ক্রম এবং পেনাল্টি পয়েন্টের সংখ্যা সেট করা হয়, যেখানে গেমটি খেলা হয়। শিক্ষানবিস যে কোনও চিঠিকে কল করে।
  • পরবর্তী খেলোয়াড় হয় একটি নড়াচড়া করে বা সরতে অস্বীকার করে। এই পদক্ষেপটি প্রদত্ত অক্ষরের আগে বা পরে আপনার নিজের অক্ষর যোগ করা নিয়ে গঠিত (অক্ষরের সংমিশ্রণ), এবং আপনি এমন সংমিশ্রণ তৈরি করতে পারবেন না যা রাশিয়ান ভাষায় পাওয়া যায় না, সেইসাথে একটি সম্পূর্ণ শব্দ গঠন করে।
  • যদি প্লেয়ার সরাতে অস্বীকার করে এবং পূর্ববর্তী খেলোয়াড় নিয়ম লঙ্ঘন না করে, তবে যে খেলোয়াড় প্রত্যাখ্যান করেছে সে পেনাল্টি পয়েন্ট পাবে। যদি, সরাতে অস্বীকার করার পরে, এটি দেখা যায় যে নিয়মগুলি লঙ্ঘন করা হয়েছে, তাহলে অপরাধী একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়।
  • একটি পেনাল্টি পয়েন্ট প্রদানের পরে, গেমটি একটি নতুন শব্দের সাথে চলতে থাকে, পরবর্তী খেলোয়াড়টি প্রথম অক্ষরটি কল করে।

সম্ভাব্য পরিবর্তন:

  • এটি কেবল প্রান্ত বরাবরই নয়, বর্তমান অক্ষর সংমিশ্রণের ভিতরেও পরবর্তী অক্ষর প্রতিস্থাপন করার অনুমতি দেওয়া হয়।
  • এটি ইতিমধ্যে নামকৃত অক্ষরগুলিকে পুনর্বিন্যাস করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, অর্থাৎ অ্যানাগ্রামগুলি ব্যবহার করুন৷ এই বৈকল্পিকটিতে, কথ্য অক্ষরগুলি একটি শব্দের টুকরো হিসাবে নয়, একটি সেট হিসাবে বিবেচিত হয়।
  • "Antibalda": যে কেউ প্রথমে শব্দটি সম্পূর্ণ করে সে একটি বিজয়ী পয়েন্ট অর্জন করে। গেমের এই ভেরিয়েন্টে, আপনি চালিয়ে যাওয়ার বিকল্পগুলি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি কয়েকটি পয়েন্ট স্কোর করতে পারেন।

আরো দেখুন

সাহিত্য

  • ডি ভি লিউবিচ। ভাষাগত খেলা। - সেন্ট পিটার্সবার্গ: বুকভস্কি পাবলিশিং হাউস, 1998। পি। 45 (বিভাগ "রয়্যাল বলদা")
  • ই. ইয়া. গিক, এ. ভি. সুখরেভ। বুদ্ধিবৃত্তিক গেম এবং বিনোদন। - M.: FAIR-PRESS, 1999. pp. 180-182 (বিভাগ "রয়্যাল স্কোয়ার")

লিঙ্ক

  • ফ্ল্যাশে নেটওয়ার্ক বুলশিট (একটি কম্পিউটার দিয়ে খেলা সম্ভব)
  • ইন্টারনেটে প্রথম বালদা - naturalist.ru - প্রোলগে লেখা (+জাভাস্ক্রিপ্ট)

উইকিমিডিয়া ফাউন্ডেশন। 2010

অন্যান্য অভিধানে "বলদা (খেলা)" কী তা দেখুন:

    বালদা: উইকশনারিতে "বালদা" এর জন্য একটি এন্ট্রি রয়েছে বলদা হল একটি রুশ আঞ্চলিক নাম যার দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থের প্রায় সমান অনুপাত (উদাহরণস্বরূপ, বার্চ বালদা) কাঠের একটি ছোট টুকরার জন্য। প্রায়ই একটি লগ একটি বুলডোজার বলা হয়। বলদা একটি রাশিয়ান ডাকনাম। বলদা... উইকিপিডিয়া

    বলদা টিভি গেম, যা STS চ্যানেলে 1997 থেকে 2000 পর্যন্ত সপ্তাহান্তে 17:30 টায় এবং তারপর বুধবার 18:30 এ সম্প্রচারিত হয়। খেলার নিয়ম গেমটিতে 3 রাউন্ড রয়েছে। অনুষ্ঠানটি ছিল বুদ্ধিদীপ্ত এবং বিনোদনমূলক। সাধারণত খেলায় অংশগ্রহণ করত ... ... উইকিপিডিয়া

    s; m. এবং w. রজগ. হ্রাস করা 1. একজন বোকা, বোকা ব্যক্তি সম্পর্কে। 2. শাটল। মানুষের মাথা সম্পর্কে। বুলডোজারে আঘাত করুন। ◁ বাজে কথা ছাড়া, সাইন ইন। adv রজগ. কৌতুক নেই, সিরিয়াসলি। সবকিছু যেমন ছিল তেমনই বলুন, শুধুমাত্র বাজে কথা ছাড়া। বুলডোজার জন্য, zn. adv রজগ. জন্য…… বিশ্বকোষীয় অভিধান

    রাশিয়ান ভাষার প্রতিশব্দের বোকা অভিধান দেখুন। ব্যবহারিক গাইড। এম .: রাশিয়ান ভাষা। জেড ই আলেকজান্দ্রোভা। 2011. বাজে কথা n. 1. বোকা বোকা... সমার্থক অভিধান

    গেম জেনার টেলিভিশন কোয়েস্ট হোস্ট ভিক্টর ভার্জবিটস্কি, রোমা জাভারের দেশ ... উইকিপিডিয়া

    মজা, মজা, কৌতুক, কৌতুক; খেলা বুধ… সমার্থক অভিধান